Muduko

Page 1

muduko.com


Muduko Zu&Berry Karty

muduko.com


Każda gra jest zaproszeniem do spotkania – z przyjaciółmi, rodziną, dziećmi. Jest też zaproszeniem do alternatywnego świata rządzącego się własnymi regułami i własną logiką. Do świata angażującego emocje, wyobraźnię i inteligencję. Gry Muduko to właśnie takie krainy. Projektujemy je i wybieramy tak, by dawały każdemu możliwość przeżycia inspirującej przygody, by sprawiały radość i prowokowały do myślenia. Chcemy, by każdy, kto odwiedzi, te światy, wracał do realnego życia szczęśliwszy i mądrzejszy, nawet jeśli nie zawsze będzie zwycięzcą. Tak przecież jest z grami – gdyby zawsze się w nich wygrywało, byłyby strasznie nudne. A my przede wszystkim stawiamy na emocje



muduko KALEIDOS: NA OKRĄGŁO NOVA ZIEMIA ŁAPKOSZTUCZKI STWORY Z OBORY BANDA STWORÓW PECHOWA KROWA STRACHU CIACHU ZACZAROWANE DRZEWO ZAMKI Z PIASKU KIESZONKOWE KASYNO PROJEKT: MIASTECZKO WIRUS! WIRUS! 2 / EWOLUCJA BOSS MONSTER / POWSTANIE MINIBOSSÓW BOSS MONSTER PL BOSS MONSTER PL / NASTĘPNY POZIOM DODATEK 1 BOSS MONSTER PL / NIEZBĘDNIK BOHATERA DODATEK 2 BOSS MONSTER PL / TWARDE LĄDOWANIE DODATEK 3 BOSS MONSTER PL / NARZĘDZIA ZAGŁADY KIESZONKOWY BYSTRZAK GRA POMYŁEK KALEIDOS PRZYGODA NA SAFARI O KOCIE W KŁOPOCIE SHERLOOK OWCE NA MANOWCE SZÓSTKI KRYPTOS RANCZO PARTY TREFLE ZERO KOTY, MYSZY I SŁONIE POD PRĄD PCHLI CYRK

•6 •7 •8 • 10 • 11 • 12 • 13 • 14 • 15 • 16 • 17 • 18 • 19 • 20 • 21 • 22 • 23 • 24 • 25 • 26 • 27 • 28 • 29 • 30 • 31 • 32 • 33 • 34 • 35 • 36 • 37 • 38 • 38 • 39


Kaleidos: na okrągło Odkryjcie kartę, która wskaże Wam literę alfabetu. Kto jako pierwszy znajdzie na widocznej górnej karcie z talii obiekt, którego nazwa zaczyna się na wskazaną literę – zdobywa punkt. Na karcie nie znajduje się żaden obiekt na daną literę? Odkrywajcie dalej. Dynamiczna gra wszystkich, w której otoczeni zostaniecie baśniowymi ilustracjami rodem z Kaleidosa. Dobra zabawa na okrągło!

15-30

min

7+ 2-6 Zawartość:

c

A

77 okrągłych kart, instrukcja W ymiary pudełka: 110x108x53 KOD

6

muduko.com


Nova Ziemia Rok 2XXX. Ziemia nie nadaje się już do zamieszkania. Ale ludzkość znalazła nową planetę, którą można skolonizować. Projekt Akcja: Terraformacja pozwoli stworzyć dogodne warunki do życia dla ludzi, roślin i zwierząt. Jako Kierownik Projektu musisz nie tylko nadzorować proces terraformacji, ale również znaleźć rozwiązania sytuacji kryzysowych. Nova Ziemia to gra logiczna, w której Waszym zadaniem jest przekształcenie nowej planety w miejsce zdatne do życia. W tym celu będziecie obracać, przesuwać i odwracać kafelki, aby uzyskać odpowiedni kolor terenu, zgodny z waszymi kartami Misji i kartami Celów. Uważajcie na anomalie pogodowe, które utrudnią Wam zadanie. Gra posiada również wariant dla jednego gracza i tryb kooperacyjny. 圖板02正反.pdf 2 2017/4/20 上午10:03

20-40

min

圖板01正反.pdf 1 2017/4/20 上午10:02 C

10+

圖板12.pdf 4 2017/4/20 上午10:24 M

Y

C

Y

C

CM

M

CY

MY

Y

CMY

CY

CM

K

CMY

MY

K

1-4

CM

M

MY

Zawartość: 16 dwustronnych

44

CY

CMY UWAGA !

K UWAGA!

UWAGA !

burza piaskowa UWAGA!

UWAGA !

UWAGA!

A! UWAG

UWAGA!

57 kart, instrukcja Wymiary pudełka:

A! UWAG

UWAGA!

MISJe

UW AG A! UWAG A!

płytek terenu, klepsydra,

212 x141x 37 KOD

kATASTrOFY UW A UWAGGA! A! UW AG A

Liczba ruchów jest zredukowana z 5 do 3. !

UW UW AGA! AG A!

7


Łapkosztuczki-sztuczkołapki Łapkosztuczki-sztuczkołapki to zręcznościowa gra dla małych i dużych. Wylosujcie kartę przedstawiająca ułożenie wielokolorowych drewnianych elementów na dłoni. Kto jako pierwszy idealnie odzwierciedli układ klocków na kartach – zdobywa punkt.

20min 6+ 2-4 Zawartość: 68 kart, 24 drewniane obiekty, instrukcja Wymiary pudełka: 212 x212 x212 KOD

8

muduko.com


9


Stwory z obory Przezabawna gra karciana w klimatach wiejskiego fantasy. Stań się najsłynniejszym zabójcą potworów, niekoniecznie musząc nadstawiać karku. Uknuj intrygę by przechytrzyć innych śmiałków i zdobądź wieczną chwałę wśród wieśniaków!

30min 13+ 2-5 Zawartość: 110 kart, 108 żetonów, kostka do gry, instrukcja Wymiary pudełka: 212 x141x 37 KOD

10

muduko.com


Banda Stworów Znajdź potwornego bliźniaka! Spróbuj odnaleźć dwa takie same stwory. Uważaj na zakazane słowa, wskazane przez kości! Dobieraj słowa i pytania rozważnie. Czas upływa, a stwory nie lubią czekać! Banda Stworów znalazła się na liście rekomendacji do prestiżowej nagrody Spiel des Jahres 2019 oraz zdobyła wyróżnienie w konkursie Zabawka Roku.

30min 7+ 2+ Zawartość: 108 kafelków, klepsydra, dwie kości, instrukcja Wymiary pudełka: 240x240x70 KOD

11


Pechowa krowa Co za zamieszanie! Stado krów wymknęło się z zagrody, a za nimi przez dziurę w płocie wydostało się też wiele koni, świń i owiec. Większość zwierząt pozwoliła się na szczęście grzecznie zagonić z powrotem. I właściwie wystarczyłoby już tylko przydzielić je do ich właścicieli. Niestety po 3 zwierzęta z każdego gatunku okazały się tak uparte, że najchętniej nikt by się do nich nie przyznawał – w tej sytuacji na pewno będziecie podrzucać sobie nie tylko świnie!

30min 13+ 2-5 Zawartość: 99 kart, instrukcja W ymiary pudełka: 153x108x 35 KOD

12

muduko.com


Strachu Ciachu! Który śmiałek się odważy wkroczyć w mroczne, stare lochy? Bo gdy śmiałka smok usmaży, to zostaną tylko prochy… Zatem by nie skończyć w piachu: Rachu ciachu i po strachu! Znajdujesz się w mrocznych lochach zamku. Oczywiście są one zamieszkane przez najstraszniejsze stworzenia i potwory. A ty jesteś śmiałkiem, który szuka chwały. Twoim celem jest wyjść cało z tego bagna… Oczywiście będzie zwycięzca – ten który zgromadzi najwięcej punktów chwały, czyli najwięcej kart.

10min 7+ 2-4 Zawartość: 60 kart, 20 kafli, instrukcja Wymiary pudełka: 212 x141x 37 KOD

13


Zaczarowane Drzewo Czary-mary pień prastary! Grzyb, wiewiórka, sowa żuk! Czy to sosna jest, czy buk? Drzewo rzuca dziś wyzwanie. Czy Wy odpowiecie na nie? Zaczarowane Drzewo to gra pełna drewna, w której przyda się strategia, zręczność i odrobina szczęścia. Magiczny las skusił Was swoim urokiem. Jednak po pewnym czasie zorientowaliście się, że to niebezpieczne miejsce i trzeba stąd jak najszybciej uciec! Nie jest to jednak takie proste. Najpierw należy sprostać wyzwaniu Zaczarowanego Drzewa, które jest wielokolorowe i może rosnąć albo się kurczyć. Waszym zadaniem jest pozbycie się wszystkich swoich pieńków oraz zdobycie dokładnie dwóch od każdego z przeciwników. Jeśli wykażecie się sprytem i zręcznością ucieczka może się udać. Część pieńków posiada magiczne moce, które można wykorzystać w wyzwaniu.

20min 6+ 2-4 Zawartość: 44 drewniane pieńki w 4 kolorach, 4 drewniane żetony, 1 duży drewniany żeton korony drzewa, drewniana kość, instrukcja, arkusz z naklejkami Wymiary pudełka: 240x240x70 KOD

14

muduko.com


Zamki z piasku Rodzinna gra nie tylko na plażę. Wciel się w plażowiczów budujących zamki z piasku. Zdobywaj bonusy za ukończone zamki, atakuj przeciwników i podbieraj im części zamków. Uważaj, gdy przyjdzie wielka fala, to zmyje zamki z plaży i zakończy zabawę!

30min 6+ 1-5

Zawartość: 132 karty kwadratowe, instrukcja Wymiary pudełka: 212 x141x 37 KOD

15


Kieszonkowe kasyno Każdy szczęście znaleźć może, komu los dziś dopomoże? Rzuć kośćmi, dopasuj symbole do kart i zdobądź punkty! Jeśli chcesz, możesz odrzucić żeton i spróbować ponownie. Ale uwaga! Jeśli posuniesz się za daleko, możesz stracić wszystko. Uważaj na przeciwników, którzy będą chcieli podkraść Twoje karty. Kieszonkowe Kasyno, to prawdziwe emocje bez prawdziwych przegranych!

15 min 8+ 2-6 Zawartość: 7 kości z kasynowymi symbolami, 50 zetonów, 35 kart, instrukcja Wymiary pudełka: 212 x141x 37 KOD

16

muduko.com


Projekt: Miasteczko Zbuduj swoje własne miasto w grze karcianej Projekt: miasteczko! Dokupuj kolejne nieruchomości, rozbudowuj je zdobywaj kolejne punkty zwycięstwa. Są dwie drogi do osiągnięcia tego celu – sprawna budowa jak największej ilości budynków lub koncentracja na kluczowych inwestycjach. Którą strategię wybierzesz?

40min 8+ 1-4 Zawartość: 76 kart, instrukcja Wymiary pudełka: 212 x141x 37

KOD

17


Wirus! W szpitalu w Leśnej Dziurze wybuchła panika, gdy laboranci odkryli, że pojemniki z próbkami są puste! Eksperymentalne hodowle wirusów, rozprzestrzeniły się po całym budynku i teraz tylko Wy możecie je powstrzymać. Waszym zadaniem będzie stawienie czoła epidemii i rywalizowanie o to, komu pierwszemu uda się zwalczyć wirusy, a do tego uratować świat przed pandemią. Będziecie musieli zbudować ludzkie ciało, jednocześnie bronić je przed zainfekowaniem, zniszczeniem lub kradzieżą organów przez zarażonych przeciwników.

20min 8+ 2-6 Zawartość: 68 kart, instrukcja Wymiary pudełka: 153x108x 35

KOD

18

muduko.com


Wirus! 2

Ewolucja

Gdy tylko działania lekarzy zaczęły przynosić skutek, sprawy mocno się skomplikowały. Wirusy ewoluowały… Dalsze badania próbek przechowywanych w laboratorium ujawniły, że wirusy się zmutowały i są jeszcze bardziej odporne i agresywne. Wobec tego nowego zagrożenia, tradycyjne metody leczenia okazują się być teraz bezużyteczne. Aby zniszczyć zmutowane wirusy, konieczne jest zastosowanie szczepionek eksperymentalnych.

8+ 2-6

Zawartość: 35 kart, instrukcja Wymiary pudełka: 153x108x 35

KOD

19


Boss Monster

Powstanie Minibossów Nadchodzą nowi zawodnicy! W bitwie przeciwko nieugiętym bohaterom minibossowie stanowią ostateczną broń. Zdobywaj monety, korzystając z nieznanych dotąd komnat i czarów. Używaj monet, aby wzmaciać komnaty i zdolności albo najmować i rozwijać potężnych minibossów.

30min 13+ 2-4 Zawartość: 166 kart, 35 żetonów monet, instrukcja, skrót zasad W ymiary pudełka: 212 x141x 37 KOD

20

muduko.com


Boss Monster Boss Monster to samodzielna gra karciana, która rzuca graczy w wir niezwykłych przygód. Mają zmienić się w złoczyńców rodem z gier wideo i zbudować zabójcze podziemia. Gracze rywalizują ze sobą starając się zwabić i zniszczyć jak największą liczbę poszukiwaczy przygód. Ale…Uwaga! Muszą stworzyć podziemia tyleż atrakcyjne, co śmiercionośne, inaczej żądni przygód i sławy bohaterowie są gotowi ich pozabijać! Czy okaże się, że jeden z graczy ma serce wystarczająco czarne, aby zostać największym bossem? Gra, która podbiła Stany Zjednoczone, już teraz w Polsce! Boss Monster to prawdziwie szalona mieszanka strategicznej i przygodowej gry karcianej inspirowana klasycznymi grami wideo. W grze znajduje się 155 kart z kolorowymi ilustracjami pełnymi prawdziwej pikselozy!

30min 13+ 2-4

Zawartość: 155 kart, instrukcja, skrót zasad Wymiary pudełka: 212 x141x 37 KOD

21


Boss Monster

Następny poziom Radujcie się! W podziemiach znów rozgorzała bezwzględna walka. Płoną pochodnie bohaterów, zgrzyt oręża niesie się echem, a złaknieni krwi bossowie zacierają łapska… Oto jest! Wyczekiwany i upragniony Boss Monster. Następny poziom – niezależna kontynuacja znakomitej gry karcianej Boss Monster, inspirowanej komputerową klasyką. Wciel się ponownie w rolę złoczyńcy rodem z retro gier wideo, zostań jednym z dwunastu bossów, zbuduj straszliwe komnaty pułapek i potworów, rzucaj potężne legendarne czary i zmierz się z nowymi wyzwaniami, jakie postawią przed Tobą mroczni i hybrydowi bohaterowie. Teraz będziesz mógł niszczyć bohaterów z jeszcze większą furią i impetem!

30min 13+ 2-4 Zawartość: 166 kart, instrukcja, skrót zasad W ymiary pudełka: 212 x141x 37 KOD

22

muduko.com


Boss Monster

Niezbędnik bohatera dodatek 1

Poszukiwacze przygód kontratakują! Rozszerzenie Niezbędnik bohatera wprowadza do gry karcianej Boss Monster nowość – karty przedmiotów, które zmieniają bohaterów w prawdziwe maszyny do expienia. Pokonaj uzbrojonych śmiałków, ograb ich z przedmiotów i zdobądź nowe ofensywne zdolności.

13+ 2-4

Zawartość: 26 kart, instrukcja Wymiary pudełka: 100x100x15 KOD

23


Boss Monster

Twarde lądowanie dodatek 2 Statek obcych rozbił się w Arkadii! W pikselowym świecie bossów pojawili się kosmici! Wraz z nimi nowe wyzwania, niezłomni bohaterowie i zaskakująca, międzygalaktyczna konkurencja – mocarni bohaterowie z obcych planet! Szykuje się niezła jatka! Twarde lądowanie to rozszerzenie do gier Boss Monster. Wprowadza zupełnie nowy rodzaj skarbu, bohaterów, bossów, całkiem nowe komnaty zasilane przez kosmiczne potwory i zaawansowane technologicznie pułapki.

13+ 2-6

Z awartość: 45 kart, instrukcja W ymiary pudełka: 100x100x23 KOD

24

muduko.com


Boss Monster

Narzędzia zagłady dodatek 3 Czas zdjąć rękawiczki i założyć stalowe rękawice! Rozszerzenie Narzędzia zagłady to 24 zupełnie nowe karty przedmiotów, które zmieniają bohaterów gry Boss Monster z bezradnych pionków w śmiertelne zagrożenie.

13+ 2-4

Zawartość: 29 kart, instrukcja Wymiary pudełka: 100x100x15 KOD

25


Kieszonkowy Bystrzak Nowe podejście do zabawy w Państwa -Miasta. Czy znasz jakiś sport na literę N? A gada, pojazd lub słodycze? Bądź pierwszym, który poda nazwę pasującą do wylosowanego tematu i rozpoczynającą się na wskazaną literę. Kieszonkowy Bystrzak to gra na każdą okazję: do pubu, w podróż, na imprezę, na wieczór z rodziną i przyjaciółmi. Przystępny format sprawia, że można ją zabrać niemal wszędzie.

15min 7+ 1-10 Zawartość: 55 kart, instrukcja Wymiary pudełka: 153x108x 35

KOD

26

muduko.com


Gra pomyłek Czy wiesz, jakie fikcyjne stworzenie zieje ogniem? Myślisz, że to smok? A może... No właśnie! Sprawdź się w rozgrywce, w której prawidłowe odpowiedzi nie zawsze są właściwe, a absurdalne gwarantują sukces i dobrą zabawę! Gra pomyłek to gra na każdą okazję do pubu, w podróż, na imprezę, na wieczór z rodziną i przyjaciółmi.

20min 10+ 3-10 Zawartość: 54 karty, instrukcja Wymiary pudełka: 153x108x 35

KOD

27


Kaleidos Barwny kalejdoskop obrazów i wyścig na spostrzegawczość. Celem gry jest odszukanie na bajecznych ilustracjach jak największej liczby obiektów, których nazwa rozpoczyna się na wylosowaną literę. Kaleidos w 2018 roku zdobył wyróżnienie w konkursie Zabawka Roku.

2018

45 min 10+ 2-4 Zawartość: 20 ilustrowanych plansz, 4 tekturowe sztalugi, talia kart, 4 ołówki, notes, klepsydra, instrukcja Wymiary pudełka: 328x248x60 KOD

28

muduko.com


Przygoda na Safari Aparaty w dłoń! Właśnie dotarliście na odległy archipelag. A na nim już czeka na Was nowe wyzwanie: fotografowanie dzikich zwierząt kryjących się na pobliskich wysepkach. Są one jednak bardzo płochliwe, dlatego trzeba wykazać się sprytem. Przyda się też dobra pamięć, by zapamiętać kryjówki zwierzaków. Kto jako pierwszy sfotografuje 6 różnych zwierząt, zostaje królem safari!

30min 6+ 2-6 Zawartość: Duża plansza, 50 kafelków zwierząt, 6 pionków gracza w kształcie aparatów, instrukcja Wymiary pudełka: 240x240x70 KOD

29


O kocie w kłopocie Wielka przygoda małego kotka właśnie się rozpoczyna. Pomóż mu odnaleźć drogę do domu. Gra rodzinna nie tylko dla wielbicieli kotów.

30min 10+ 2-4 Z awartość: 16 kafelków planszy, 4 pionki, talia kart, 18 żetonów, instrukcja Wymiary pudełka: 240x240x70 KOD

30

muduko.com


Sherlook Praca detektywa nie należy do łatwych. Wykonałeś zdjęcia miejsca zbrodni. Odszedłeś na chwilę by porozmawiać z porucznikiem, a gdy wróciłeś – katastrofa! Nowy rekrut narobił bałaganu! Czy będziesz w stanie dostrzec różnice pomiędzy dwoma zdjęciami? Sherlook został wyróżniony w konkursie Świat Przyjazny Dziecku.

30min 8+ 2-6 Zawartość: 40 dwustronnych dużych kart, 10 tabliczek z numerami, 30 żetonów punktów, instrukcja Wymiary pudełka: 240x240x70 KOD

31


Owce na manowce Owce zbiegły na manowce i musicie je zagonić z powrotem do zagrody. Dzielne psy pomogą Wam zamienić owce miejscami i zebrać je w grupy tego samego rodzaju. Ciekawe ile czarnych owiec uda Wam się złapać i kto stworzy największe stado? Owce na manowce to wyzwanie dla najlepszych pasterzy i ich owczarków.

30min 6+ 2-4 Z awartość: 116 kart, instrukcja Wymiary pudełka: 212 x141x 37 KOD

32

muduko.com


Szóstki Słowna gra karciana na szóstkę z plusem. Sześć szybkich rund, które rozpalą szare komórki do czerwoności! Masz minutę, aby zapisać nazwy sześciu rzeczy, które odpowiadają kategoriom na karcie. Kto zdobędzie najwięcej punktów, zostanie zwycięzcą!

15min 8+ 2-6 Zawartość: 110 kart, notatnik, klepsydra, instrukcja Wymiary pudełka: 212 x141x 37 KOD

33


Kryptos

PL EN DE

Pudełko, które będziesz trzymać w dłoniach skrywa ważne tajemnice: klucze do szyfrów, wskazówki i ukryte wiadomości. Złam szyfr zanim zrobią to Twoi przeciwnicy! Gra Kryptos pozwoli Ci wcielić się w rolę kryptologa, którego zadaniem jest rozszyfrowanie tajnych kodów. Myśl, planuj i analizuj, ale nie trać czasu, bo przeciwnicy bez skrupułów wykorzystają każdą pomyłkę!

15 min 8+ 3-6 Zawartość: planszetka, 55 kart, pionki, 48 żetonów, 6 znaczników W ymiary pudełka: 153x108x 35

KOD

34

muduko.com


Ranczo party Ranczo Party to zabawna taktyczna układanka, która uczy planowania i pobudza logiczne myślenie. Zadaniem graczy jest kompletowanie wierszy i kolumn kart, przedstawiających zwierzęta gospodarskie udające się na huczne przyjęcie urodzinowe. Zbierają oni w ten sposób cenne punkty zwycięstwa, ale musza przy tym uważać, by planując własne zagrywki, nie ułatwić zadania przeciwnikom. Kluczem do sukcesu jest... czerwony balonik.

10min 8+ 2-4 Zawartość: 49 kart, 40 żetonów, instrukcja Wymiary pudełka: 212 x141x 37 KOD

35


Trefle Trefle to niesamowity pojedynek na spryt i humor. W grze musisz pozbyć się wszystkich kart tak szybko, jak to tylko możliwe. Sprawdź swoje karty, opracuj strategię rozgrywki, popatrz pozostałym graczom głęboko w oczy i zgarnij całą pulę bonusów. Trefle to znana na całym świecie gra towarzyska, przy której wszyscy będą się świetnie bawić!

30min 8+ 2-6 Zawartość: 66 kart, notatnik, ołówek, instrukcja W ymiary pudełka: 212 x141x 37 KOD

36

muduko.com


Zero Zero jest grą karcianą łączącą taktykę, blef i obserwację. Cel gry jest jasny: zdobyć jak najmniejszą liczbę punktów, starając się uzyskać kombinację doskonałą – Zero.

20min 8+ 3-5 Zawartość: 56 kart, instrukcja Wymiary pudełka: 153x108x 35 KOD

37


Koty, myszy i słonie Rodzinna gra strategiczna Trzy rodzaje zwierząt: koty, myszy i słonie wyruszyły w poszukiwaniu pożywienia. Tak samo jak bardzo są głodne, tak bardzo boją się siebie nawzajem: myszy uciekają przed kotami, koty przed słoniami, a słonie przed myszami. Wybierz najlepszą strategię by zebrać jak najwięcej pożywienia i umiejętnie straszyć zwierzaki przeciwników. Uważaj, Twoje zwierzaki również straszą się nawzajem.

20-40

min

8+

Z awartość: 10 części do układania planszy, 12 drewnianych

KOD

figurek zwierząt, 21 żetonów pożywienia, instrukcja

2-4

Wymiary pudełka: w przygotowaniu

Pod prąd Pod prąd to abstrakcyjna gra wyścigowa, w której każdy z graczy kontroluje grupę łososi, którymi płynie w górę rzeki aby mogły złożyć jajeczka w bezpiecznym miejscu. Podczas wędrówki gracze będą musieli zmagać się z przeszkodami i drapieżnikami, umiejętnie wykorzystując punkty akcji.

25-45 8+

min

Z awartość: drewiane tokeny łososi, płytki strumienia

KOD

Wymiary pudełka: 212 x141x 37

2-5

38

muduko.com


Pchli Cyrk Cyrk zawitał do miasta! Nie jest to jednak zwykły cyrk, tylko najmniejszy cyrk świata: Pchli Cyrk! Pchli cyrk to kolorowa gra karciana zaprojektowana przez Dr. Reinera Knizie, w której zadaniem graczy będzie zbieranie zestawów kart. W swojej rundzie gracz odkrywa kolejno karty, w poszukiwaniu pasującego mu koloru. Może przestać w każdej chwili i wybrać jedną z odsłoniętych kart. Gdy jednak kolor karty się powtórzy, traci kolejkę! Kto zbierze najwięcej kolorowych zestawów: wygrywa. Pchli Cyrk to niepozorna gra, która wymaga odrobiny strategii i wiary w swoje szczęście. Ogromna zabawa w niewielkim pudełku. KOD

15

min

Zawartość: 89 kart, instrukcja Wymiary pudełka: w przygotowaniu

6+ 2-5

39


Zu&Berry


Zu&Berry BAŁAGAN W PRZEDSZKOLU KOLOROWE BUTY DZIECIOSKOCZKI ANATOMIA MAŁEGO CZŁOWIEKA WYTWÓRNIA ŁAKOCI RYSOSTWORY CAR CARDS KTO PIERWSZY TEN LEPSZY PUK, PUK! KTO TAM? GLUTOSTWORY MEMOZAURY MATROSZKI ŁOWY NA NAKRYCIA GŁOWY KOKONANA! BYSTRE GŁÓWKI CHMURY WIDZĘ KSZTAŁTY WIDZĘ KOLORY POZNAJĘ ZWIERZĘTA POZNAJĘ UCZUCIA POZNAJĘ OWOCE I WARZYWA UKŁADAM STWORY KOLOROWE PRANIE ZWIERZĘTA NA KONTYNENTACH LEŚNA WŁÓCZĘGA RYCERZE I RABUSIE RYSUJĘ PO ŚLADZIE

• • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •

42 43 44 45 46 47 48 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70

AKADEMIA MAŁEGO ARTYSTY DOPASOWUJĘ WZORY RYSUJĘ EMOCJE POZNAJĘ EMOCJE ZAKRĘCONE LABIRYNTY POZNAJĘ LITERKI POZNAJĘ CYFERKI LICZĘ ZWIERZĘTA KRAINA ZAGADEK CZYSTE, BRUDNE CO MNIE OTACZA UKŁADAM SŁOWA LITERAKI MŁODZIAKI UKŁADAM SŁOWA LITERAKI STARSZAKI POD, NAD CZY OBOK OPOWIADAM LEGENDY ZAGINIONY SKARB EDU-PIOTRUŚ / GODZINY, DAWNIEJ I DZIŚ, HOMONIMY PRZECIWIEŃSTWA, REBUSY KOSMOS, PRAWDA-FAŁSZ WYCIECZKA PO MIEŚCIE PRZEBIERANKI KOLOROWANKI MOJA! GRANIE W PRANIE BAL Z POTWORKAMI

• 71 • 72 • 73 • 74 • 75 • 76 • 77 • 78 • 79 • 80 • 81 • 82 • 83 • 84 • 85 • 86 • 88 • 89 • 90 • 91 • 91 • 92 • 92


Bałagan w przedszkolu Gra rodzinna W naszym przedszkolu jest wesoło i kolorowo! Różne zabawki, przybory pomagają dzieciom w rozwijaniu swoich zainteresowań i pasji. A każdy przedszkolak wie, że gdy skończy się zabawa trzeba zrobić porządki i odłożyć wszystko na swoje miejsce. Dziś był wyjątkowo kreatywny dzień i trzeba się nagłowić, żeby odszukać wszystkie przedmioty, których brakuje na półkach. Wytęż zatem wzrok i do dzieła!

10min 4+ 2-6 Zawartość: 1 pionek, 48 okrągłych kafelków, instrukcja W ymiary pudełka: 212 x141x 38 KOD

42

muduko.com


Kolorowe buty Rodzinna gra w kolory Zwierzaki cudaki mają puste brzuszki. Trzeba napełnić je kolorowymi żetonami. Dynamiczna i barwna gra, która uczy rozpoznawania, rozróżniania i mieszania kolorów. Jest też doskonałym wsparciem nauki języka polskiego i angielskiego.

15 min 3+ 2-5 Zawartość: 5 dwustronnych planszetek, 40 plasitkowych kolorowych przeźroczystych żetonów, torebka na żetony, instrukcja Wymiary pudełka: 212 x141x 38 KOD

43


Dziecioskoczki Gra aktywizująca Dynamiczna i skoczna gra aktywizująca – do zabawy w domu i pod gołym niebem! Skaczą dziarsko dziecioskoczki Raz do przodu, raz na boczki! Przy okazji pamięć ćwiczą, Później biegną i czas liczą! Wesołe pluszaki uwielbiają skakać i bawić się w berka! Zapamiętaj sekwencję kart i skacz po miękkich matach w odpowiedniej kolejności. Później pora na bieganie! Kto pierwszy położy swoje karty na matach z tym samym obrazkiem, wygra! W tej grze ruszasz nie tylko głową!

15min 3+ 2-5 Z awartość: 6 dużych pianek, 30 kart, instrukcja Wymiary pudełka: 327x247x60 KOD

44

muduko.com


Anatomia małego człowieka Karty kontrastowe Ręka, noga, usta, nos – zaczynamy zabawę! Anatomia małego człowieka to 17 prostych kart kontrastowych, które pozwalają dziecku poznać nazwy części ciała. Anatomia małego człowieka poszerza słownik czynny i bierny malucha, stymuluje rozwój mowy i stanowi świetne narzędzie do nauki czytania globalnego. Gotowi na wyzwania? Karty zawierają propozycje zabaw, które świetnie sprawdzą się w domu i w podróży. Polecane przez psychologów od 1 roku życia dziecka oraz rekomendowane jako pomoc edukacyjna podczas pracy pedagogicznej, logopedycznej i terapeutycznej.

15 min 6-18m 1-4 Zawartość: 17 kart kontrastowych, instrukcja Wymiary pudełka: 206x153x 39 KOD

45


Wytwórnia łakoci Gra rodzinna Halo, łakomczuszki! Czy gotowe macie brzuszki? Klienci przybywają i na łakocie czekają! Oto fabryka pełna przepysznych przygód! W zestawie znajdziecie żetony słodyczy, karty zamówień i kolorową planszę. Chwyćcie za pionki, rzucajcie kostką i kompletujcie zamówienia dla głodnych klientów. Kto pierwszy, ten lepszy! Wytwórnia łakoci to zabawna gra logiczna, która trenuje spostrzegawczość i uczy taktycznego myślenia. Idealna dla małych i dużych łasuchów oraz wszystkich, którzy lubią wesołą rywalizację. Ciasteczka w dłoń i do roboty! Bo lepiej w słodycze grać niż się nimi opychać!

20min 5+ 2-4 Z awartość: Plansza, 36 żetonów cukierków, 8 planszetek zamówień, 19 kart specjalnych, 4 pionki, kostka Wymiary pudełka: 240x240x70 KOD

46

muduko.com


2

Rysostwory Gra kreatywna

DI

2

2

W szkole czarodziejów tyle się dzieje. Na pierwszej lekcji niezapowiedziany sprawdzian z tworzenia potworów. Później niewidzialne potwory, idealne potwory i potworna bitwa. Tworzenie potworów nigdy nie było tak satysfakcjonujące! Każdy potwór składa się z ciała, oczu, nosa, ust i wyjątkowych atrybutów. Istnieje ogromna liczba kombinacji. Czy zdołacie stworzyć je wszystkie. Dziewięć wariantów gry to wiele godzin potwornie dobrej zabawy dla każdego! Nietuzinkowa gra rozwijająca umiejętność rysowania, projektowania przestrzennego, czytania i sylabizowania, a także wyrażania swoich emocji. Jedno małe pudełko z mnóstwem wariantów gry. Do wykorzystania zarówno przez rodziców w domu, nauczycieli w grupie przedszkolnej, jak i przez terapeutów do pracy z dziećmi.

15 min 3+ DO

2

LU

1-10 2

Zawartość: 55 kart, notes, ołówek, instrukcja Wymiary pudełka: 212 x141x 38

CU CA

KOD

47


Car Cards Gra podróżna Car Cards to prosta gra podróżna, która daje zajęcie znudzonym dzieciom (i dorosłym). Weź karty do ręki, rozglądaj się dookoła, wyłapuj znikające za oknem samochodu, pociągu lub autobusu obiekty.

15min 4+ 2-6 Zawartość: 55 kart, instrukcja W ymiary pudełka: pochewka na talię kart KOD

48

muduko.com


49


Kto pierwszy ten lepszy Gra na refleks i spostrzegawczość Psotne potworki rozbiegły sie po planszy! To miminki. Każdy z nich jest inny, ale wszystkie uwielbiają sie bawić w naśladowanie. Rzuć kostkami i zobacz, którego miminka masz odszukać tym razem. Może zielonego i zdziwionego? Gdy znajdziesz małego urwisa, jak najszybciej przyjmij odpowiednia poze. Udało się? Kto pierwszy, ten lepszy! Wesołe miminki robią śmieszne minki! Te potworki są zabawne i nie budzą wcale grozy. Gdy je znajdziesz, jak najszybciej odpowiednie przyjmij pozy!

15 min 3+ 2-5 Zawartość: dwustronna plansza, 3 kostki, 30 zetonów z buźkami, instrukcja Wymiary pudełka: 240x240x70 KOD

50

muduko.com


Puk, puk! Kto tam? Przestrzenna gra pamięciowa dla spostrzegawczych W którym domku mieszka kotek? Czy w zielonym z białym płotem? Nie tym razem! To baranek! Zapamiętaj i graj dalej! Zapraszamy do kolorowego miasteczka zwierzaków! Mieszkają tu: koza, owieczka, koń, pies, kot i świnka. Zwierzęta lubią chować się w różnych domkach, a Waszym zadaniem jest je znaleźć! Weź kartę przedstawiającą zwierzaka i spróbuj znaleźć domek, w którym się ukrył. Czy to właściwy domek? Jeśli tak, zdobywasz kartę i drewnianą figurkę! Gdy w domku jest inny lokator, trzeba go dobrze zapamiętać. W ten sposób gra rozwija pamięć i spostrzegawczość. Puk, puk! Kto tam? Zapamiętaj, gdzie schowały się zwierzęta!

15 min 3+ 2-4 Zawartość: 6 tekturowych domków (2 duże, 2 średnie i 2 małe), 6 drewnianych figurek zwierząt, 6 kart zwierząt, instrukcja Wymiary pudełka: 240x240x70 KOD

51


Glutostwory Gra kreatywna

Z OSTATNIEJ CHWILI! W wyniku sekretnego eksperymentu laboratorium zostało opanowane przez tajemnicze Glutostwory! Mnożą się na potęgę i przybierają coraz bardziej wymyślne kształty. Zbierz zespół specjalistów i powołaj do życia nowe niesamowite istoty! Działajcie wspólnie albo weźcie udział w rywalizacji o tytuł największego kreatora glutostworów. Uwaga! Nasze sprytne potwory mogą przybierać dowolne kształty, więc nie dajcie się im zaskoczyć! GLUTOZABAWA BEZ BRUDZENIA RĄK!

15 min 3+ 2-4 Zawartość: 4 kafelki glutogłów, 44 kafelki glutociał, instrukcja Wymiary pudełka: 212 x141x 38 KOD

52

muduko.com


Memozaury Gra rodzinna Trzy gry w jednym pudełku: Zbieraj dinozaury – dobieranka edukacyjnadla najmłodszych. Zapamiętaj dinozaury – aby zebrać kafelki, musisz odnaleźć trzy, a nawet cztery pasujące! Nazwij dinozaury – łamiąca język gra na spostrzegawczość. Niezapomnianą przygodę zapewnia autor – Reiner Knizia – najsłynniejszy projektant planszówek na świecie! Memozaury życzą udanej zabawy.

15 min 4+ 2-4 Zawartość: 32 kafelki do ułożenia dinozaurów, 15 kart z ciekawostkami o dinozaurach, instrukcja Wymiary pudełka: 212 x141x 38 KOD

53


Matroszki Gra na refleks i spostrzegawczość Kolorowe są matrioszki, Mają chustki w kwiatki, w groszki. Cały czas się uśmiechają, Do zabawy zapraszają. Odwróć kartę – trzy kolory, Było łatwo do tej pory. Start i wszyscy już szukają! Czy matrioszkę rozpoznają? Kto właściwy zrobi gest, Ten zwycięzcą dzisiaj jest! Jak najszybciej odszukaj matrioszkę w odpowiednim kolorze i odtwórz jej wyjątkowy gest!

4+ Zawartość: 20 kart matrioszek, 40 kart kolorów, instrukcja Wymiary pudełka: 212 x141x 38

KOD

54

muduko.com


Łowy na nakrycia głowy Gra rodzinna Zebrał swoich król poddanych, by ogłosić dekret nowy Dziś odbędzie się zabawa: Łowy na nakrycia głowy! Każdy zdejmie swoją czapkę, chustkę lub kapelusz stary. A zadaniem śmiałków będzie Dopasować wszystko w pary! Kto upora się z zadaniem, Ten zwycięzcą dziś zostanie! Dopasuj nakrycia głowy do bohatera. Dobra pamięć i trochę blefowania – to wszystko, czego potrzeba w tej grze!

20min 5+ 2-4 Zawartość: 20 kart bohaterów, 24 karty nakryć głowy, 1 karta pomocy, 16 żetonów pomyłki, instrukcja Wymiary pudełka: 212x141x38 KOD

55


Kokonana! Gra przygodowa Rwąca rzeka, czas ucieka! Podczas dorocznego święta najlepsi biegacze biorą udział w wielkim wyścigu przez rzekę Nanakoko. Aby dotrzeć do leżącej na przeciwległym brzegu świątyni, muszą odnaleźć przedmioty, które umożliwią im przeprawę przez rwącą wodę. Dotarcie na brzeg to jednak tylko połowa sukcesu. Do wrót tajemnej świątyni trzeba jeszcze dopasować klucz... Energiczna gra, w której nie mniej od sprytu i szybkości przyda się doskonała pamięć. Gra polecana przez psychologów dla dzieci od 5 roku życia.

20min 5+ 2-4 Zawartość: 20 kafelków płycizn, 20 kafelków głębin, 4 pionki biegaczy, 5 żetonów kluczy, 8 kafelków świątyni (5 kafelków zamków oraz 3 kafelki ścian), 13 żetonów talizmanów, 3 duże kafle: wioski, mielizny, brzegu świątyni Wymiary pudełka: 240x240x70 KOD

56

muduko.com


Bystre główki Gra ćwicząca szare komórki Czy wiecie, że każdego miesiąca przyswajamy tyle informacji, ile nasi dziadkowie przyswajali przez całe życie? Zaproście do gry rodziców, rodzeństwo lub przyjaciół i zagrajcie w Bystre Główki – grę pamięciową, która pomoże Wam rozwinąć zdolność zapamiętywania! Bystre Główki to gra karciana, która ćwiczy pamięć i koncentrację. Zadaniem graczy jest zapamiętanie obrazków z zagrywanych kart oraz wymienienie ich w odpowiedniej kolejności. Brzmi banalnie, ale karty specjalne wprowadzają odpowiednią dawkę zamieszania i napięcia. Bystre główki to przyjemy sposób na rozwój poprzez zabawę i wspólnie spędzony czas!

15 min 6+ 2-6 Zawartość: 110 kart, instrukcja Wymiary pudełka: 212 x141x 38 KOD

57


Chmury Gra kreatywna Szybka, rodzinna gra, w której liczy sie zręczność i wyobraźnia! Co Wam przypomina ta chmura? Czas start! Z fragmentów chmur postaraj się ułożyć przedmiot z obrazka. Kto pierwszy odgadnie, otrzyma kartę. Punkty może zdobyć również gracz, który układa chmurę. Trzeba wykazać się refleksem i kreatywnością. Bujanie w obłokach nigdy nie było tak przyjemne!

15min 6+ 3-6 Zawartość: 80 kart przedmiotów, 20 kart punktów, 1 klepsydra, 16 chmur, instrukcja Wymiary pudełka: 212 x141x 38 KOD

58

muduko.com


KOD

59


Widzę kształty Karty kontrastowe wprowadzają dziecko w świat doznań sensorycznych. Są narzędziem, które wspiera rozwój wzroku u niemowląt poprzez zastosowanie dużego kontrastu ilustracji. Karty te pomagają dorosłemu budować wieź emocjonalna z dzieckiem i polecane są przez psychologów już w pierwszych tygodniach życia dziecka. Zostały przygotowane z myślą o niemowlętach, u których komórki siatkówki oka nie są jeszcze w pełni rozwinięte. Polecane przez psychologów do zabawy już w pierwszych tygodniach życia dziecka.

0-6m

Z awartość: 12 kart związanych sznurkiem, instrukcja Wymiary pudełka: 176x115x 39 KOD

60

muduko.com


Widzę kolory 12 dwustronnych kart to 24 ilustracje przeznaczone do twórczej zabawy. Ilustracje wprowadzają dziecko w świat kolorów i nowych doznań sensorycznych. Pomagają również dorosłemu budować wieź emocjonalna z dzieckiem i uczestniczyć w jego rozwoju poznawczym. Ćwiczą zdolności manualne. Zostały przygotowane z myślą o maluchach, które właśnie zaczynają przejawiać zamiłowanie do jaskrawych, żywych barw. Obrazki dostosowane są do możliwości percepcyjnych maluszka Polecane przez psychologów już od 3 miesiąca życia dziecka.

3-12m

Zawartość: 12 kart związanych sznurkiem, instrukcja Wymiary pudełka: 176x115x 39 KOD

61


Poznaję zwierzęta Karty z obrazkami rozwijają zdolności poznawcze i sensoryczne oraz wspomagają rozwój wzroku małego dziecka. Angażują dorosłego w zabawę i wspierają zacieśnianie więzi emocjonalnych. Ćwiczą również zdolności manualne i pozwalają na dostosowanie ilości informacji. W zależności od potrzeb – tego nie zapewnia żadna książeczka z obrazkami. Polecane przez psychologów już od 6 miesiąca życia dziecka.

6-18m

Zawartość: 12 kart związanych sznurkiem, instrukcja Wymiary pudełka: 176x115x 39 KOD

62

muduko.com


Poznaję uczucia Poznaję uczucia. Karty kontrastowe Czy niemowlęta przeżywają i wyrażają emocje takie jak złość, strach czy radość? Oczywiście! Ale czy potrafią rozpoznać je u innych? Umiejętność niemowląt do rozpoznawania i interpretowania prostych ekspresji emocjonalnych staje się oczywista między 7 a 10 miesiącem życia. Czego więc nie potrafią małe dzieci? Nie potrafią rozpoznać emocji zbyt złożonych, nie potrafią też emocji nazwać. Dlatego karty, które prezentujemy, nazwaliśmy Poznaję uczucia.

9-18m

Zawartość: 12 kart kontrastowych, instrukcja Wymiary pudełka: 176x115x 39 KOD

63


Poznaję owoce i warzywa 20 barwnych kart obrazkowych, stanowiących pomoc w rozwoju poznawczym dziecka i rozszerzaniu jego diety o zdrowe produkty. Znakomita pomoc dla rodziców w wyrabianiu w dziecku prawidłowych nawyków żywieniowych, o rozwoju słownictwa czy nauce kolorów nie wspominając. Polecane przez psychologów dla dzieci od 18 miesiąca życia. Grę objął patronatem kulinarny blog parentingowy AlaantkoweBLW.

18m+

Zawartość: 20 kart, instrukcja Wymiary pudełka: 176x115x 39

KOD

64

muduko.com


Układam stwory Układam stwory to 36 dwustronnych kart, które tworzą 24 obrazki bajkowych zwierząt i stworów. Oryginalne rysunki pozwalają ułożyć wizerunki postaci na wiele sposobów! Maluchy potrafią być niesłychanie kreatywne. Dzieci rodzą się z chęcią poznawania nowych rzeczy, mają wręcz wrodzone zamiłowanie do nowości, dlatego ważne jest pokazywanie im takich zabaw, które pozwalają na wymyślanie, tworzenie i zdziwienie własną twórczością. Karty uczą małe dzieci myślenia, koncentrowania uwagi i pamięci. Oferują wiele wariantów twórczej zabawy, która aktywnie rozwija wyobraźnię, zmysły i zdolności manualne, a także przekazują wiedzę o świecie. Polecane przez psychologów już od 1 roku życia dziecka.

1+

Zawartość: 36 kart, instrukcja Wymiary pudełka: 206x153x 39

KOD

65


Kolorowe pranie Sortowanie kolorów dla najmłodszych. Zestaw zawiera 4 różnokolorowe kartonowe pralki do samodzielnego złożenia oraz 16 żetonów przedstawiających ubrania w kolorach odpowiadających im pralek. Gracze wkładają żetony do pralki tego samego koloru. Mogą też segregować ubranka pod kątem pory roku czy rodzaju. Gra uczy nie tylko rozróżniania kolorów i elementów odzieży, ale i zachęca dziecko do pomagania w pracach domowych. Polecane przez psychologów dla dzieci od 2 roku życia.

2+

Zawartość: 4 pralki do samodzielnego złożenia, 16 żetonów, instrukcja Wymiary pudełka: 206x153x 39 KOD

66

muduko.com


Zwierzęta na kontynentach Zwierzęta na kontynentach. Loteryjka edukacyjna to piękna i mądra gra, która pozwala dzieciom wyruszyć w podróż po wszystkich kontynentach. Maluchy uczą się rozmieszczenia zwierząt na mapie oraz poznają ciekawostki dotyczące nieznanych im dotąd gatunków. Zwierzęta na kontynentach zawierają propozycje zabaw dla młodszych i starszych dzieci, by mogły w przyjemny sposób zdobywać wiedzę geograficzną i przyrodniczą o świecie zwierząt. Gra w sam raz do wspólnej rodzinnej zabawy, sprawdzi się też jako narzędzie do pracy w przedszkolu i na lekcjach przyrody.

2+

Zawartość: 7 dużych kart kontynentów, 42 żetony ze zwierzętami, instrukcja Wymiary pudełka: 313x213x43 KOD

67


Leśna włóczęga Leśna włóczęga. Domino edukacyjne to gra logiczna w dwóch wariantach: domino przyrodnicze – dla młodszych, i matematyczne – dla starszych. Gra pozwala rozwijać uwagę i spostrzegawczość – w wersji z oczkami pomaga uczyć się cyfr, a w wersji z leśnymi zwierzętami wzbogaca dziecięcy słownik. W trakcie gry dzieci: – ćwiczą myślenie logiczne i analityczne, – uczą się liczyć, – a także rozwijają zdolności manualne. Leśna włóczęga jest idealna do wspólnej rodzinnej zabawy – nigdy nie wiadomo, kto wygra! Gra polecana przez psychologów dla dzieci od 2 roku życia.

2+

Zawartość: 28 dużych kafli, instrukcja Wymiary pudełka: 313x213x43 KOD

68

muduko.com


Rycerze i rabusie Gra na spostrzegawczość Rycerze i Rabusie to idealny sposób na rozwój wyobraźni i kreatywności małego dziecka . Stanowią doskonała metodę nauki logicznego myślenia oraz stymulacji rozwoju percepcyjnego. Rycerze i Rabusie to zestaw 13 dużych baśniowych kart z instrukcją oraz 30 mniejszych okrągłych kart z przedmiotami do odszukania. Karty przygodowe to zabawa, relaks i nauka w jednym, na dodatek w barwnej, podsycającej ciekawość szacie graficznej. Rekomendowane przez psychologów od 3 roku życia do wesołej, rodzinnej zabawy.

3+

Zawartość: 13 dużych kart ze szczegółowymi ilustracjami, 30 okrągłych kart z artefaktami do odnalezienia, instrukcja Wymiary pudełka: 206x153x 39 KOD

69


Rysuję po śladzie Rysuję po śladzie to zestaw kart z obrazkami o tematyce bliskiej dzieciom (zwierzęta, baśnie, pojazdy, przyroda), które wspomagają doskonalenie tych umiejętności. Na każdej planszy znajdują się kropeczki, które dziecko łączy za pomocą pisaka suchościeralnego, dzięki czemu proste ćwiczenie zyskuje na atrakcyjności. Rozwój motoryki małej, czyli umiejętności wykonywania precyzyjnych czynności manualnych jest jednym z obszarów, którego dynamiczny rozwój przypada na okres wieku przedszkolnego. Jest on szczególnie istotny, wszak stanowi bazę do nauki pisania w późniejszych etapach edukacyjnych.

3+

Z awartość: 15 dużych kart, mazak suchościeralny, instrukcja Wymiary pudełka: 206x153x 39 KOD

70

muduko.com


Akademia małego artysty MAŁY PICASSO W AKCJI! Zestaw zawiera karty wspierające naukę rysowania na kilka różnych sposobów: odwzorowanie na pustej karcie obrazka krok po kroku, od ogółu do detali, a także przeniesienia umieszczonego na kratkowanym tle rysunku na kartę z pustymi kratkami. Dzieciom w różnym wieku można dobrać odpowiednie dla nich trudniejsze czy mniej skomplikowane ilustracje i formy ćwiczenia rysowania obrazków. W czym pomaga Akademia małego artysty? • Wspiera rozwój motoryki małej • Rozwija wyobraźnię • Rozwija zdolności plastyczne dziecka • Świetna alternatywa dla książeczek – znakomita pomoc edukacyjna w grupach przedszkolnych Posiada rekomendacje psychologów!

3+ Zawartość: 16 dużych kart, instrukcja Wymiary pudełka: 206x153x 39 KOD

71


Dopasowuję wzory ZANIM DASZ DZIECKU KOSTKĘ RUBIKA Prawdziwe wyzwanie dla przedszkolaków! Rozbudza ciekawość i uczy logicznego myślenia. Układanka składa się z tekturowych kart z kontrastującymi wzorami, w których wycięte są cztery figury geometryczne (koło, kwadrat, prostokąt i trójkąt). Zadaniem malucha jest precyzyjne dopasowanie kształtu w odpowiednie miejsce, tak by zarówno figura, jak i wzór tworzyły spójną całość. Wspiera rozwój motoryki małej • Uczy precyzji i rozpoznawania wzorów • Zupełna nowość na rynku • Zestaw zaprojektowany przez psychologa

3+

Zawartość: 10 tekturowych kart z 40 żetonami, instrukcja Wymiary pudełka: 206x153x 39 KOD

72

muduko.com


Rysuję emocje PROSTY SPOSÓB NA OSWOJENIE NAJMŁODSZYCH Z EMOCJAMI Zestaw 16 kart z konturami twarzy do rysowania w nich różnych emocji. Flamaster suchościeralny pozwala na wielokrotną zabawę, a karty przedstawiające uczucia służą pomocą małym rysownikom. Karty kształtują wrażliwość na emocje innych osób, rozwijają empatię i inteligencję emocjonalną. Gra polecana przez psychologów rodzicom, wychowawcom i terapeutom do pracy z dziećmi już od 3 roku życia.

3+

Zawartość: 16 dużych kart, 6 małych kart z symbolami emocji, mazak suchościeralny, instrukcja Wymiary pudełka: 206x153x 39 KOD

73


Poznaję emocje Kto z nas nigdy nie doświadczył strachu lub złości? Poznaję emocje to 17 kart, które pozwolą dziecku oswoić się z przeżywanymi emocjami, nazwać je i zrozumieć. Bohaterowie pojawiający się na obrazkach doświadczają zarówno pozytywnych, jak i negatywnych uczuć. Pomagają wejść w świat dziecięcych przeżyć i poprzez wspólną zabawę uczyć maluchy empatii oraz rozwijać ich inteligencję emocjonalną. Polecane do zabawy z rodzicem od 3 roku życia dziecka oraz rekomendowane jako pomoc terapeutyczna i edukacyjna dla osób pracujących z dziećmi o szczególnych potrzebach wychowawczych.

3+

Zawartość: 16 dużych kart, 6 małych kart z symbolami emocji, mazak suchościeralny, instrukcja Wymiary pudełka: 176x115x 39 KOD

74

muduko.com


Zakręcone labirynty Zakręcone labirynty to 50 bajkowych kart, które staną się znakomitą rozrywką dla małego podróżnika, a przy tym są świetnym treningiem logicznego myślenia. Dzięki takiej zabawie, dziecko opanowuje umiejętności orientacji przestrzennej, rozwija wyobraźnie, koncentracje uwagi, pamięć i kreatywność. Zestaw Zakręconych labiryntów może być z powodzeniem wykorzystywany podczas wspólnej rodzinnej zabawy. Zakręcone labirynty to nie tylko świetna rozrywka i zabawa, ale przede wszystkim stymulacja i wspomaganie rozwoju percepcyjnego i motorycznego. Polecane przez psychologów od 3 roku życia

3+

Zawartość: 50 kart, instrukcja Wymiary pudełka: 206x153x 39

KOD

75


Poznaję literki Poznaję literki to 32 dwustronne karty, dzięki którym maluchy łatwo poznają nowy świat liter. Ilustracje liter pomagają małym rączkom pisać według wzoru, a także poznawać słowa. Zadania na kartach usprawniają u dziecka koordynację ręka-oko, a także rozwijają wyobraźnię i przekazują wiedzę o świecie. Polecane przez psychologów od 3 roku życia dziecka. Poznaję literki to zestaw przeznaczony do wesołej, przyjemnej nauki pisania i czytania dla dzieci.

3+

Zawartość: 32 karty, mazak suchościeralny, instrukcja Wymiary pudełka: 206x153x 39 KOD

76

muduko.com


Poznaję cyferki Poznaje cyferki to 32 dwustronne karty, dzięki którym przedszkolak łatwo opanuje pierwsze umiejętności matematyczne. Ilustracje cyfr pomagają małym raczkom pisać według wzoru, a także uczą prostych operacji matematycznych. Już od najmłodszych lat, każdego dnia, dziecko bawiąc się uczy się czegoś nowego o sobie i świecie. Nawet najmniejszy maluch potrafi zaskoczyć swoją kreatywnością i zdolnościami w różnych dziedzinach – na przykład w matematyce! Polecane przez psychologów od 3 roku życia.

3+

Zawartość: 32 karty, mazak suchościeralny, instrukcja Wymiary pudełka: 206x153x 39 KOD

77


Liczę zwierzęta Najpopularniejsza od pokoleń gra karciana dla dzieci teraz w zupełnie nowej odsłonie! Dzieci będą zachwycone ilustracjami, a sprytne parawaniki ułatwią rozgrywkę. Dzięki nim małe rączki, które nie potrafią utrzymać wachlarzyka kart, schowają swoją talię przed wścibskim wzrokiem przeciwników. Karty Liczę zwierzęta umożliwiają rozgrywanie popularnych gier: piotrusia oraz gry w pamięć. Maluchy mają ważne zadanie – muszą połączyć w pary rodzica i jego potomstwo. Poprzez zabawę dzieci: – uczą się koncentracji uwagi, – rozwijają motorykę małą, – trenują umiejętności społeczne – i uczą się liczyć.

3+

Zawartość: 25 kart, 4 parawaniki, instrukcja W ymiary pudełka: 176x115x 39 KOD

78

muduko.com


Kraina zagadek Kraina zagadek to 80 dwustronnych kart, które w sposób naturalny pozwalają dziecku rozszerzyć wiedzę o otaczającym go świecie Zagadki wzbogacają dziecięcy słownik, a także rozwijają inteligencję, myślenie przyczynowo skutkowe oraz kreatywność. Karty Kraina zagadek są polecane do zabawy dziecka z rodzicem od 3 roku życia oraz rekomendowane do pracy z dziećmi: psychologom, pedagogom, terapeutom i logopedom. Dzięki nim dziecko w łatwy i bardzo naturalny sposób nabywa wiedzę o świecie i rozwija swoją inteligencję.

3+

Zawartość: 80 kart z zagadkami, instrukcja Wymiary pudełka: 206x153x 39 KOD

79


Czyste, brudne Czyste, brudne. Gra w przeciwieństwa to przygody bohaterów naszej serii: surykatki Zu i alpaki Berry. Na 34 kartach Zu i Berry prezentują przeciwieństwa, które młody bystrzak zestawia w oparciu o zmysły: smaku (kwaśny-słodki), słuchu (głośno-cicho), wzroku (duży-mały) i dotyku (zimny-ciepły). Obrazki z przygodami bohaterów serii w zabawny sposób pomagają zrozumieć znaczenie przeciwieństw oraz stymulują rozwój myślenia przyczynowo-skutkowego. Gra rozwija pamięć maluchów i ćwiczy ich spostrzegawczość. Polecane przez psychologów do zabawy z rodzicem oraz rekomendowane do pracy edukacyjnej i terapeutycznej dla wspomagania rozwoju integracji sensorycznej u dzieci już od 3 roku życia.

3+

Zawartość: 34 kafelki, instrukcja W ymiary pudełka: 206x153x 39 KOD

80

muduko.com


Co mnie otacza Pierwsze karty małego geniusza Co mnie otacza to doskonały trening pamięci już dla najmłodszych intelektualistów. 48 kart z obrazkami podzielone na 24 identyczne pary ilustruje przedmioty znajdujące się w bliskim otoczeniu dziecka – w domu i przedszkolu. Co mnie otacza. Gra w pamięć polecana jest do zabawy z rodzicem oraz rekomendowana osobom pracującym z najmłodszymi: psychologom, pedagogom i terapeutom.

3+

Zawartość: 48 kafelków, instrukcja Wymiary pudełka: 206x153x 39 KOD

81


Układam słowa Literaki młodziaki

Układam słowa. Literaki młodziaki to kreatywny zestaw kart służący do nauki liter oraz pierwszych słów. Specjalnie dla najmłodszych wybrane zostały proste wyrazy składające się wyłącznie z dwóch, trzech lub czterech liter. Podczas zabawy dzieci ćwiczą pamięć oraz zdolność koncentracji, a także rozwijają twórcze myślenie. Wspólne układanie żetonów angażuje różne zmysły i stymuluje rozwój poznawczy. Zestaw zawiera propozycje ćwiczeń, które w przyjemny sposób pozwalają najmłodszym wzbogacać słownictwo i powoli przygotowywać się do nauki czytania. Polecane przez psychologów dla dzieci już od 3 roku życia. A dla ciut bardziej zaawansowanych czytelników Zu i Berry polecają: Literaki starszaki.

3+ Z awartość: 12 kart obrazków 100x150, 50 żetonów z literami 20x20 (bez zaokrąglonych rogów), woreczek strunowy na żetony, instrukcja Wymiary pudełka: 206x153x 39 KOD

82

muduko.com


Układam słowa Literaki starszaki

Układam słowa. Literaki starszaki to propozycja zabawy dla przedszkolaków, które mają już za sobą naukę czytania pierwszych prostych słów. Wybrane wyrazy składają się z czterech, pięciu lub sześciu liter (niektórych„ szeleszczących”!), co pomaga przyswoić trudniejsze nazwy przedmiotów i zwierząt. Podczas zabawy dzieci: – ćwiczą pamięć oraz zdolność koncentracji, – a także rozwijają twórcze myślenie. Nauka oparta na doświadczeniu i zabawie pomaga zachęcić do czytania, które jest jednym z najważniejszych wyzwań na początku edukacji. Zestaw zawiera propozycje ćwiczeń, które pozwalają utrwalić litery alfabetu i przygotować się do nauki czytania. Polecane przez psychologów dla dzieci od 5 roku życia.

5+ Zawartość: 12 kart obrazków 100x150, 70 żetonów z literami 20x20 (bez zaokrąglonych rogów), woreczek strunowy na żetony, instrukcja Wymiary pudełka: 206x153x 39 KOD

83


Pod, nad czy obok Pod, nad czy obok 17 kart systematyzujących naukę przyimków i rozpoznawania położenia przedmiotów i samego siebie względem innych przedmiotów, a także kierunku ruchu! Dzieci w niższych oddziałach przedszkolnych miewają problemy z określeniem, co znajduje się pod, co przed, a co powyżej. Warto ćwiczyć z nimi tę niełatwą umiejętność – ten zestaw kart przeznaczony jest do pracy rodzica/dydaktyka z dziećmi przedszkolnymi. Surykatka Zu i alpaka Berry pokazują się na kartach w różnych konfiguracjach, a dodatkowo dzieci mają możliwość samodzielnego rozmieszczania pionków Zu i Berry na kartonowej skrzyneczce.

3+ Zawartość: 17 kart, kartonowa skrzyneczka, pionek alpaki z podstawką, pionek surykatki z podstawką, instrukcja W ymiary pudełka: 206x153x 39 KOD

84

muduko.com


Opowiadam legendy 20 kart z ilustracjami i 4 karty z zapisanymi w punktach popularnymi polskimi legendami. Dzisiaj rzadko opowiada się dzieciom legendy, a warto, by poznały dawne opowieści – dzięki kartom, które muszą ułożyć w odpowiedniej kolejności, mogą aktywnie zaangażować się w tworzenie historii. Dzieci mogą też tworzyć alternatywne wersje opowieści, mieszać karty pomiędzy różnymi legendami, opowiadać je od tyłu. Starsze dzieci mogą wylosować kilka kart i napisać na ich podstawie nową historię. Produkt polecany przez psychologów dla dzieci od lat 3.

5+

Zawartość: 20 kart z ilustracjami, 4 karty ze spisanymi legendami, instrukcja Wymiary pudełka: 206x153x 39 KOD

85


Zaginiony skarb Kapitan Drewniana Noga zastawił wiele pułapek, a pozostali gracze tylko czekają, by wyzwać Cię na pojedynek. Każdy chce odnaleźć skarb! Zaginiony skarb to gra planszowa, która przenosi dzieci do świata morskich przygód. Poprzez zabawę maluchy uczą się opracowywania strategii oraz myślenia dedukcyjnego i analitycznego. Mają też okazję doświadczyć emocji związanych z przegrywaniem i wygrywaniem. Atrakcyjne karty ułatwiają zrozumienie zasad gry oraz zawierają ciekawostki z życia piratów. Gra polecana przez psychologów już od 5 roku życia dziecka.

30min 5+ 2-4 Zawartość: plansza, 4 pionki, kostka, instrukcja, 24 karty pułapek, 5 żetonów skarbu Wymiary pudełka: 313x213x43 KOD

86

muduko.com


87


seria Edu-Piotruś

Godziny 10min

2-4

4+

KOD Z awartość: 25 kart, 2 karty z instrukcją W ymiary pudełka: pochewka na talię kart

Dawniej i dziś 10min

4+

KOD

2-4 Z awartość: 25 kart, 2 karty z instrukcją W ymiary pudełka: pochewka na talię kart

Homonimy 10min

4+

2-4

KOD Zawartość: 25 kart, 2 karty z instrukcją W ymiary pudełka: pochewka na talię kart

88

muduko.com


Przeciwieństwa 10min

4+

2-4 KOD

Zawartość: 25 kart, 2 karty z instrukcją Wymiary pudełka: pochewka na talię kart

Rebusy Kosmos 10min

4+

2-4 KOD

Zawartość: 25 kart, 2 karty z instrukcją Wymiary pudełka: pochewka na talię kart

Prawda-Fałsz 10min Zawartość: 25 kart, 2 karty z instrukcją

4+

2-4 KOD

Wymiary pudełka: pochewka na talię kart

89


Wycieczka po mieście Gra krajoznawcza Podróżuj komunikacją miejską, tramwajem lub autobusem i zwiedzaj całe miasto! Jako pierwszy zwiedź 6 różnych zabytków. Może nawet uda Ci się popłynąć promem na pokaz fajerwerków?

20min 4+ 2-4 90

Zawartość: 1 plansza, 4 drewniane pionki,

KOD

24 żetony punktów, 48 kart, planszetka z wynikami Wymiary pudełka: w przygotowaniu

muduko.com


Przebieranki kolorowanki Gra w mieszanie kolorów Nie znajdziecie lepszej gry do nauki łączenia kolorów i wzorów. Cztery sympatyczne zwierzaki stroją się przed lustrem. Jaki zestaw ubrań dziś dla nich wybierzesz? Czy zdołasz odpowiednio połączyć kolory, tak by małpka miała pomarańczową bluzkę i żóltą spódnicę, a krokodyl założył zieloną czapkę w paseczki? Gra wspiera naukę rozróżniania i łączenia kolorów, a także projektowanie przestrzenne. KOD

30min Zawartość: 32 karty ubrań, 48 przezroczystych plastikowych kolorowych kart, 4 przestrzenne karty postaci Wymiary pudełka: w przygotowaniu

4+ 2-4

Moja! Gra imprezowo-matematyczna Baw się i ćwicz szare komórki. Zostań mistrzem matematyki! Dynamiczna i pełna śmiechu pomoc w nauce matematyki. Pospiesz się, by jako pierwszy wykonać działanie – dodawanie lub odejmowanie. Nie pomyl się, wybierz właściwe cyfry! Ale bądź stale czujny – karty specjalne mogą sporo namieszać w rozgrywce! Sumujesz czy odejmujesz? Moja to zwariowana gra, w której sprawdzisz się w dodawaniu i odejmowaniu liczb! Zdobądź punkty, układając działania szybciej niż inni. Kto zdobędzie najwięcej punktów na koniec gry, wygrywa! KOD

15 min Zawartość: 55 kart z cyframi, 69 kart z działaniami matematycznymi, instrukcja Wymiary pudełka: 212 x141x 38

5+ 2-4 91


Granie w pranie Byle zdążyć przed deszczem! Superbohater Henio i jego siostra Fantastyczna Fiona znów mają za zadanie uratować świat. Jednak zanim wyruszą na akcję, muszą wyprać i wysuszyć swoje kostiumy. Wydaje się łatwe, ale trzeba się spieszyć, gdyż Dr Chmura chce pokrzyżować im plany! Skonstruował maszynę, dzięki której manipuluje pogodą. Będzie wysyłał deszcz, wiatr i błyskawice, aby pranie nie zdążyło wyschnąć na czas! KOD

20min

Zawartość: 15 rzeczy Superbohaterów, 60 kart,

6+

6 specjalnych kostek, 1 zaniedbany puchaty Superbohater,

2-4

1 komiks, 1 maska Superbohatera, 15 klamerek Wymiary pudełka: 240x240x70

Bal z potworkami Nietuzinkowa gra sensoryczna W tej grze musisz patrzeć palcami! Na swoje przyjęcie zaprosiłeś grupę potworków. Czy w poszczególnych potworkowych wioskach znajdziesz zaproszonych ze swojej listy? Uważaj, potworki mają podobne kształty – łatwo o pomyłkę! Gra znakomicie nadaje się do pracy z dziećmi niewidzącymi.

20min

Zawartość: planszetka z listą powtorków,

4+

8 pudełeczek potworkowych wiosek, instrukcja

2-4 92

12 kart zaproszeń, 16 karto-kopert,

KOD

Wymiary pudełka: w przygotowaniu

muduko.com


93



Karty CLASSIC 24 CLASSIC 55 CLASSIC 2 X55 CLASSIC SENIOR 55 ARENA 55 ARENA 2 X55 PLASTIC POKER TRADITIONAL PLAYING CARDS 2 X55 DZIKIE ZWIERZĘTA POLSKI DZIKIE PTAKI POLSKI GRZYBY POLSKI OWADY POLSKI KARTY MLECZKO KARTY MLECZKO / NOWE WYDANIE KARTY MLECZKO 2 X55 STEAMPUNK ECO II WOJNA ŚWIATOWA: ALIANCI GRAFFITI SZTUKA ULICY NIGHTMARES SKAT TRADYCYJNY SKAT TURNIEJOWY KARTY TURYSTYCZNE I LOVE TATRY 55 WIOSNA KARTY TURYSTYCZNE I LOVE TATRY 55 ZIMA KARTY TURYSTYCZNE I LOVE TATRY 2 X55 KARTY TURYSTYCZNE I LOVE BAŁTYK 2 X55 KARTY TURYSTYCZNE I LOVE BAŁTYK 55 WSCHÓD KARTY TURYSTYCZNE I LOVE BAŁTYK 55 ZACHÓD

Karty

• 96 • 96 • 97 • 97 • 98 • 98 • 99 • 99 • 100 • 100 • 101 • 101 • 102 • 102 • 103 • 103 • 104 • 104 • 105 • 105 • 106 • 106 • 107 • 107 • 108 • 108 • 109 • 109


Classic 24 Karty Classic to wzór znany w Polsce od dziesięcioleci. Charakterystyczne bursztynowe i zielone rewersy ozdobione są liśćmi dębu, a figury i kolory oznaczone międzynarodowym wzorem. Karty są odpowiednie do wszystkich rodzajów klasycznych gier karcianych. Talia dla graczy lubiących klasykę w tradycyjnym wydaniu.

KOD

Classic 55

KOD

96

muduko.com


Classic 2x55

KOD

Classic senior 55 Classic Senior to talia zaprojektowana specjalnie dla najstarszych graczy. Tak jak w tradycyjnej wersji, rewersy kart zdobią charakterystyczne liście dębu, a awersy znane i lubiane figury króla i damy. W tym wydaniu każdy listek posiada jednak duże i czytelne indeksy, ułatwiające ich rozpoznanie. Talia umożliwia grę we wszystkie klasyczne gry karciane.

KOD

97


Arena 55 Zestaw kart brydżowych z oryginalnym wzorem zaczerpniętym z mitologii to ciekawa propozycja dla miłośników tradycyjnych gier karcianych i wzorów prosto z antycznych waz. W awersach zdecydowaliśmy się wykorzystać dobrze znaną międzynarodową symbolikę figur i kolorów, dodając motyw walki herosa z lwem. Ten sam motyw zdobi rewersy w dwóch alternatywnych kolorach. Talia może być oryginalnym upominkiem dla znajomego karciarza. KOD

Arena 2x55

KOD

98

muduko.com


Plastic poker Profesjonalne, najwyższej jakości plastikowe karty do pokera. Przygotowane zgodnie z kasynowymi standardami. Na awersach zastosowano klasyczny, międzynarodowy wzór używany w kasynach na całym świecie. Powiększony indeks pomaga zwłaszcza w rozgrywkach w coraz popularniejszą wersję pokera – Texas Hold’em. Dostępne w dwóch kolorach.

KOD

Traditional playing cards 2X55 Dwie talie najwyższej jakości kart do gry. Każda talia to 55 listków w formacie 58 x 88 mm. Karty wykonane z cenionego przez graczy płótnowanego kartonu. Międzynarodowy awers nr 400. Karty znakomicie się sprawdzą przy wielu popularnych grach: brydżu, kanaście czy remiku. Komplet zapakowany w eleganckie pudełko z obwolutą. KOD

99


Dzikie zwierzęta Polski Karty zdobią ilustracje dzikich zwierząt, które występują na terenie Polski. W każdym zestawie znajduje się również broszura zawierająca opis poszczególnych gatunków oraz zasady 5 popularnych gier karcianych (wist, makao, kierki, remik i 66).

KOD

Dzikie ptaki Polski Karty zdobią ilustracje dzikich ptaków, które występują na terenie Polski. W każdym zestawie znajduje się również broszura zawierająca opis poszczególnych gatunków oraz zasady 5 popularnych gier karcianych (wist, makao, kierki, remik i 66).

KOD

100

muduko.com


Grzyby Polski Karty zdobią ilustracje grzybów, jadalnych i trujących, które występują na terenie Polski. W każdym zestawie znajduje się również broszura zawierająca opis poszczególnych gatunków oraz zasady 5 popularnych gier karcianych (wist, makao, kierki, remik i 66).

KOD

Owady Polski Karty zdobią ilustracje owadów, które występują na terenie Polski. W każdym zestawie znajduje się również broszura zawierająca opis poszczególnych gatunków oraz zasady 5 popularnych gier karcianych (wist, makao, kierki, remik i 66).

KOD

101


Karty Mleczko Talia 55 oraz komplet 55-listkowych talii kart do gry z satyrycznymi ilustracjami znanego rysownika – Andrzeja Mleczki. Niezwykła, autorska galeria na kartach – nie tylko dla wielbicieli poczucia humoru i talentu satyryka.

KOD

Karty Mleczko

KOD

102

muduko.com


Karty Mleczko 2x55

KOD

Seria Excellent

Steampunk Na naszych nowych kartach ożywiamy steampunkowe fantazje i zabieramy Was w podróż do magicznej epoki wiktoriańskiej. Spotkacie parowce, sterowce, szykowne damy i eleganckich dżentelmenów. Pozwólcie porwać się wyobraźni i poczujcie niesamowitą atmosferę XIX wieku. Obiecujemy, że nie zapomnicie tej podróży w czasie. Talia ukazała się w kolekcjonerskiej serii Excellent, znanej z dbałości zarówno o piękny wygląd kart, jak również o ich jakość i trwałość. Stworzeniem klimatycznych ilustracji zajęła się Elwira Pawlikowska. KOD

103


Seria Excellent

ECO

Fabryka Kart Trefl-Kraków wspólnie z Fundacją Nasza Ziemia, partnerem wydania kart ECO, zachęca, by włączyć się w ochronę środowiska naturalnego. To proste – zaczynamy od siebie i najbliższego otoczenia sortując śmieci. Na naszych kartach wykorzystaliśmy ten pomysł, by stworzyć niezapomniane figury karciane ze szkła, plastiku, metalu i tektury. KOD

Seria Excellent

II Wojna Światowa: Alianci Karty Trefl – II Wojna Światowa: Alianci talia poświęcona siłom Aliantów w okresie WWII 55 kart z niesamowitą grafiką w zestawie broszurka z zasadami różnych gier karcianych Niesamowite połączenie!

KOD

104

muduko.com


Seria Excellent

Graffiti Sztuka Ulicy

Garffiti Sztuka Ulicy na kartach do gry. Nieodłączna część miejskiej rzeczywistości, kontrowersyjny odłam sztuki, pełen kolorów przejaw buntu. Graffiti, street art, murale – to inspiracja dla naszej nowej talii kart. Najwyższej jakości karty do gry zaprojektowali młodzi polscy twórcy graffiti. KOD

Seria Excellent

Nightmares Są wizualizacją grozy, czegoś, co nie musi mieć wyraźnie zaznaczonego pochodzenia, a jedynie zawiera pewną sugestię, że ta istota może kiedyś była człowiekiem. Wyrusz na wyprawę w krainę snów. Czy odnajdziesz w niej swoje własne koszmary?

KOD

105


Skat tradycyjny Skat, nazywany też śląskim brydżem, to popularna gra karciana dla 3 graczy, wymyślona w XIX wieku w Niemczech i rozpowszechniona zwłaszcza na Śląsku i Kaszubach.

KOD

Skat turniejowy Karty do popularnej gry karcianej Skat. Na 32 kartach umieściliśmy kolory charakterystyczne dla talii niemieckiej, specjalne wizerunki figur oraz blotki przedstawiające znaczące miasta Polski.

KOD

106

muduko.com


Karty turystyczne

I LOVE TATRY 55 wiosna

KOD

Karty turystyczne

I LOVE TATRY 55 zima

KOD

107


Karty turystyczne I LOVE TATRY 2x55

Kolekcja stworzona z myślą o graczach, którzy lubują się w niebagatelnych wzorach, przywołujących wyjątkowe wspomnienia z pobytu w polskich Tatrach.

KOD

Karty turystyczne I LOVE BAŁTYK 2x55

Unikalna kolekcja kart została stworzona z myślą o graczach, którzy kochają zachody słońca i najpiękniejsze miejsca nad Bałtykiem.

KOD

108

muduko.com


Karty turystyczne

I LOVE BAŁTYK 55 wschód

KOD

Karty turystyczne

I LOVE BAŁTYK 55 zachód

KOD

109


Po drugiej stronie gry Po drugiej stronie gry jest świat, który fascynuje i zadziwia swymi tajemnicami. Wystarczy uchylić drzwi, a tuż za progiem znajdziesz niecodzienność. Wiedzieć więcej o świecie pozwala znów się nim zachwycić. Odkrywanie tego, co niecodzienne sprawia, że codzienność jest wyjątkowa. Zajrzyj na drugą stronę gry i daj się nią oczarować.

Jeszcze więcej okazji do radosnego spędzania czasu razem, zaskakujące, fascynujące, nieoczywiste informacje, związane z tematyką naszych gier oraz stworzone na ich bazie ćwiczenia i zadania. Pełny zestaw materiałów dodatkowych do gier Muduko jest dostępny na naszej stronie

moduko.com



Wydawnictwo Muduko 32-003 Podłęże 650 +48 12 630 44 00 moduko.com


Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.