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ALL ABOUT ARCHICAD

08建筑学二班苏晓萌 08110224


目录 1概念 2特点 2.1 准确地建模,自由地设计 2.2完备的数据基础,丰富的设计评估手段 2.3智能关联与更新,强大的图形输出能力 2.4共享与协作,符合工业化设计的发展趋势 3操作教程 3.1界面介绍 3.2操作步骤


ArchiCAD是由建筑师设计的。并为建筑师服务的专业设计工具。它以虚拟建 筑模型为核心,利用建筑师所熟知的建筑构件元素,帮助建筑师更好地创作、 修改、检查、评估和展示自己的设计作品。有效地提高了设计质量和工作效 率,为建筑师创造出更多的伟大设计提供了技术支持与保障。 ArchiCAD是Graphisoft公司开发的由建筑师设计的,并为建筑师服务的专业设 计工具。在产品发展的20多年历史中,融合了很多建筑师的使用经验和设计 思想,它的功能得以不断地完善并适应建筑设计不断发展的新的要求。迄今 为止,全球已有100多万个设计项目和20万的用户使用了ArchiCAD,事实证明, ArchiCAD是当今世界上应用最广泛的三维CAD产品。随着中国建筑市场的不 断开放,越来越多的国外设计企业和设计技术被竞相引入,很多中国建筑师 已经认识到了三维设计的必要性以及强大的优势,并且逐步在自己的设计中 进行实践。


ArchiCAD的概念 ArchiCAD的核心是虚拟建筑。所谓虚拟建筑就是利用计算机软件技术,在特定的 软件环境中生成一个真实建筑的数字虚拟模型,从而在设计阶段就准确地模拟 建筑物的最终呈现。因此虚拟建筑的第—个特点是保证了设计的准确性。由于虚 拟模型将设计所有的相关信息都存储在一个工程文件中,通过计算机的自动处 理能力,我们就可以在模型的基础之上获得工程设计所需的图纸和数据统计等 基本信息,通过添加特定的信息和格式要求,建筑师可以轻松便捷地获得相应 的工程文档,因此,虚拟建筑的第二个特点是可以大大提高设计的效率,并合 理地分配了建筑师的时间和精力。在ArchiCAD设计中由于图纸和数据统计与模型 的联动性,使得对于模型的一次性修改即时反映到所有的相关图纸和统计中, 这个技术有效地解决了在传统的二维图纸设计中出现的由于人为疏忽的原因造 成的不同图纸对同一部位的解释不同的错误。由于建筑设计是一个循环往复的 过程,大多数设计都会经历很多的修改过程,这一技术确保了更新修改的同步, 使得设计准确性和效率得以保障。


一个建筑设计流程一般会经过方案设计、初步设计、扩初设计到施工图设计几 个阶段,建筑师利用传统的二维设计工具时,大量的时间会用在出图与统计报告上, 尤其是在施工图阶段,绘图往往消耗了建筑师大量的时间。在一个设计时间要求比 较紧张的项目上,经常会出现在设计与出图时间分配上的冲突,或者造成设计方案 的不理想或是造成图纸表达缺乏深度或质量不能保证。而利用ArchiCAD进行设计, 借助于计算机的自动处理能力,图纸变成了建筑模型的副产品,并且可以按照设定 批量生成。同时对于图纸的修改和调整也因为与模型的自动链接而变得更为容易。 建筑师只需要把更多的时间用在模型的设计和修改完善上,也就是用在设计本身上, 这也使得建筑师更有可能获得精品设计方案。 所有建筑师都有这样的经历,就是我们除了要埋头设计,还要不断地把自己的 方案与业主或其他专业的设计人员进行沟通,有些时候,二维图纸很难把一些结构 的细部表达清楚,传统上我们会利用模型或是三维效果图来解决。模型制作需要花 费大量的时间,而且不可能每次方案修改都制作新的模型;而传统的效果图并不能 反映建筑从内到外的全貌,而且往往不能准确地反映建筑师的本来意图。利用 ArchiCAD建立的模型,我们不仅能够按业主或其他专业的要求来展现我们的方案, 而且可以即时地将来自于各方的反馈加入到模型中进行方案的探讨和研究,这样我 们就可以很轻松地解决沟通和专业协调的问题由此可见,ArchiCAD是真正来源于建 筑设计实际需求,而又有针对性地为建筑师服务的专业设计工具。


2 ArchiCAD的特性 2.1准确地建模,自由地设计 对于一个虚拟建筑模型来说,完成模型的构建是基础。在ArchiCAD中建筑师面 对的不再是传统CAD中的点、线、面这样抽象的图形元素,而代之以梁、板、柱、 墙、屋顶、门窗、楼梯等具有现实特征的建筑构件,而这些构件又都具备可编辑 的智能化参数属性,在构件的相互关系上又同时具备符合建筑构造要求的逻辑属 性。比如通过“门/窗附着在墙上”这样的逻辑可以保证在对墙进行移动时,其 上的门和窗也随之移动并保持准确的相对关系。因此,在ArchiCAD中建筑师的设 计就是通过调整建筑构件和几何形体的参数和关系来装配出体现设计意图的模型。 无论从大到城市规划设计小到结构的局部构造设计,都可以通过ArchiCAD提供的 构件工具来完成。 近年来建筑师的作品越来越强调个性化的体现,建筑在完成其功能要求的基 础上,艺术的造型及与周边环境景观的协调也成为设计的主要因素之一。 ArchiCAD的发展也在不断满足建筑师在自由体设计方面的要求,ArchiCAD中自带 有强大的构件图形库,并且在网络上可以找到很多广为使用的构件,建筑师可以 很方便地将其装载于自己的系统中,这些构件元素可以支持建筑师完成体型不十 分复杂的设计。对于体型和构造极为复杂的模型,ArchiCAD还有一项关键的技术 称之为GDL,它是利用简单的程序语言编写出符合设计要求的智能化构件元素,元 素的参数可以按照设计的需要进行增减。GDL是一种类似于BASIC的简单的参数化 设计语言,即使是对于建筑师来说也不是遥不可及的技术。当然 在具体项目Graphisoft和区域合作伙伴也可以为用户提供GDL构件设计和技术上的 支持。


ArchiCAD在GDL的基础上也在不断完善程序本身的自由体建模的能力,在最新推 出的ArchiCADl0中,建筑师已经可以很容易地进行倾斜物体和规则曲线,曲面的 设计(如图3)。建筑师还可以利用截面造型工具轻松地获得自己需要的构件截面, 丰富设计手段。

对于那些不规则的变形,ArchiCAD通过与德国著名的自由体建模软件C4D的整 合产品MaxonForm也给出了最佳的解决方案,通过MaxonForm编辑的物体以 GDL构件的方式在ArchiCAD中使用,首次实现了自由体设计软件与CAD软件的 完美结合。MaxonForm使得ArchiCAD无缝地传递着当代建筑最显著趋势之一: 有机体建筑设计。现在每个人都渴望能创作出突破传统设计限制的非矩形、流 动的模型。任何富有激情的建筑师都希望超越传统的形式,期待他们的设计工 具能够支持整合自由体模型(如图4),而且无需转换文档格式就能传达所有表面 材料设计的灵活性。


作为一个三维的设计CAD,ArchiCAD提供了非常丰富的辅助编辑和几何构造功能, 方便实现各种构件之间的构造关系,并且能够在平、立、剖面及三维视图上对模 型进行修改。在ArchiCADl0中,智能化的辅助线工具可以对操作者的下一步编辑 行为进行预判,帮助操作者快速实现自己的意图。


2.2完备的数据基础,丰富的设计评估手段 设计方案评估是建筑流程的一个基本部分,有效的评估首先要建立在对设计清晰 理解的基础之上。 ArchiCAD领先的可视化功能帮助建筑师建立全面流畅的视觉效果,使建筑师能够 自由地从内到外地从任何角度浏览自己的设计。建筑师可以轻松地通过点击鼠标来创 建多个剖面、执行日照分析,从任意角度来研究和审视自己的设计方案。 对于一个设计方案是否优秀的评估,不仅仅限于图形所表达出的结果,还取决于更多 的经济、力学与物理分析指标。一个富含各种信息的虚拟模型是完成这些分析的基础 保障。ArchiCAD除了具有丰富的图形化展示模型的手段外,还可以提交完备的各种模 型构件的统计信息,帮助建筑师快速地整理工程量报告,并在此基础上对于项目做出 基本的经济评估。 一个建筑的最终完成是多专业配合的结果,需要结构专业人员对建筑进行力学指 标的评估,需要暖通水电专业对设备空间与运行进行物理指标的评估,甚至要考虑到 施工工艺与管理方面的要求。

ArchiCAD所建立的虚拟建筑模型对于准确地完成这些分析和评估提供了三维的模 型基础以及宽泛的接口,它与世界上很多著名的结构分析、能源分析、经济分析软件 都有着广泛合作的成功案例(如图5),使得基于三维平台的建筑多专业一体化协同设计 成为可能。


2.3智能关联与更新,强大的图形输出能力 “自动更新而不是重复修改”——这是ArchiCAD处理那些在建筑设计过程中无 法避免的频繁修改工作的一句格言。在虚拟建筑中,由于模型与图纸的智能关联, 只需一次修改就可以代替手工方法对于每次修改所涉及的所有相关视图的重新绘制, 一次修改即可在所有的相关文件中自动更新。基于GDL技术,ArchiCAD创建的可智 能调节的建筑构件得以广泛的应用,他们可以根据图纸比例自动调整详细程度。这 些具有高度参数化属性的单元可以很灵活地调整他们的几何尺寸与属性,从而给建 筑师提供了工作上无与伦比的灵活性。 虚拟建筑的自动更新很显然使设计文件获得了同步,所有文件都是最新的版本, 保证了图纸的完整性。然而,这不是ArchiCAD支持的同步目标的惟一途径。当建筑 师建立了3D模型后,所有的建筑构件得以呈现,你可以检查项目的任意部分。因 此,这有助于预先发现不同系统间的冲突。通过准确的3D模型预先发现设计缺陷, 从而避免了由于后期调整造成的巨大浪费。 除了与传统的CAD一样的二维表达的图纸,ArchiCAD还提供了更为丰富的基于 模型的表达方式。比如我们可以在一张立面图上增加阴影,从而表现出墙面构造的 凹凸关系;我们也可以在一张平面图中嵌入一个复杂局部细节的三维轴测视图,以 帮助施工人员更好了解它的空间关系。ArchiCAD还具有强大的图形渲染能力,除了 方案的总体效果,它可以根据需要从多个角度、多种视图表达任何一个局部的细节 之处。除了传统的绘图方式,我们还可以把所需的图纸批量发布为一整套的PDF文 件,便于装订与存档,同时在最新的PDF技术中,还可以嵌入3D的可视化图形。因 此说一套ArchiCAD的图集就是一件精美的作品(如图6)。 除了静态的图纸文件,ArchiCAD还提供了动画、虚拟视效等输出功能,使方案 展示变得更加生动。对于建筑师来说,还有什么能比让业主理解和喜欢自己方案更 令人兴奋的事情呢?


2.4共享与协作,符合工业化设计的发展趋势 工业社会的最大特点就是强调分工与协作,建筑设计也不例外,在建筑日趋复杂 化与大型化的今天,每个项目都需要汇聚很多人的智慧和力量,建筑师的单打独斗越 来越多地被团队协作所取代。团队成员间有效的协作是设计成功的重要因素,而建立 在一个统一的全面数据库基础上的虚拟建筑模型保证了团队内部的无缝协作。 利用ArchiCAD的团队工作(TeamWork)技术,可以将3D模型按照团队成员划分成多 个部分,大家可以共同开展工作,共享修改的成果(甚至是红线标注的3D单元),可以 随时了解其他成员的工作进度。 ArchiCAD作为一个三维的建筑设计平台,通过其它的辅助产品和开放的数据格式, 可以整合更多的专业应用,它创造了一个建筑设计多专业协调的三维平台空间。通过 对建筑模型的扩展应用,使其有效地适用于建筑设计的不同阶段、结构分析、电气暖 通设计、碰撞检测、能源分析、概预算、施工模拟、物业管理等等方面,使得建筑模 型信息在建筑设计与运行的整个生命周期中保持了高度的一致性。


3.1界面介绍 坐标框显示光标所在位置的世界坐标 或局部坐标,控制栅格系统和重力工 具的状态。 界面左边的工具箱显示了一系列用于 选择、3D建构、2D绘图和视觉化表 现的工具。 信息框获得建筑部件的即时反馈信息 。 用它来设置任何部件并可直接修改 它们的参数,在显示当前工具的图标 同时还显示其当前建构方式和几何形 状。 控制框 包含了许多图标形式的绘图帮助. 现有选项包括相对建构方法、光标捕捉和特殊点 捕捉,以及暂停成组开关和用于转换元素种类的魔术棒工具。 当最大化控制框时,它还 包括一个提示框显示接着采取的动作的信息。 导航按钮 位于水平滚动栏旁,是显示菜单命令的快捷方式。迅速切换视图比例,方便访 问浏览器面板。 浏览器面板,可以快速地改变我们显示的项目如平面、立面、剖面以及窗口的切换,它还 提供简单易用的界面用于图纸排版。 基本尺寸标注是英尺和英寸,在圆括号中有米制的相对应的数值(以毫米为单位)。


步骤 01 –建立布局 打开“ArchiCAD 8 Demo/ArchiCAD in 30 Minutes”目录中的01.pln文件。当前视窗中出现 平面图。 第一步,绘制建筑的底层楼板,它的平面尺寸是10米*6米。预设的1平方米栅格来建构 该楼板,就能容易地捕捉到栅格的交叉点了。 提示:利用坐标框中的控制按钮或选项菜单中的菜单项目,可以打开或关闭不同的栅格 捕捉选项。当打开了任何捕捉选项,光标将从一个栅格交叉点移动到另一个交叉点。 按如下操作,绘制楼板: ‐打开栅格捕捉(在坐标框的栅格捕捉选项的弹出面板中选择第三个图标) ‐ 在工具箱中选择楼板工具 ‐ 在信息框中选择矩形方式 ‐ 单击平面图上以一个黑色的X显示的原点 ‐第二次单击来完成10个水平栅格乘以6个垂直栅搁大小的楼板


提示:要改变视图,选择显示菜单中的放大画面/缩小/移动画面或充满视窗命令。也可 以使用视窗底部的放大镜/手掌图标或鼠标的滚轴进行实时缩放或平移。 平面图内容可随时在3D视窗中查看其三维效果。只需双击浏览器的3D目录下的轴侧图 ,或是视窗菜单的3D视图命令,即可切换到3D视窗。 现在在3D视窗中沿楼板边布置墙。使用魔术棒功能将自动追踪楼板的周边布置墙。 按如下操作楼板边上布置墙:  ‐ 选择工具箱中的墙工具 ‐选择控制框中的魔棒工具 如图单击楼板的前边(魔术棒图标将变为带有一个环形的棒,表明捕捉到该线

‐ 单击楼板顶角中的一点即可完成放置墙的动作


Hint : 3D浏览器是在3D视窗中浏览。根据视图的种类(****/轴测)有编辑‐动作 按钮可供选择;动作模式按钮让你在各种视图之间进行变化。如果要浏览一个轴 测视图,选择编辑‐运动(如图示)面板下的第4个按钮,并且在3D视窗的矩形框 外点击即可

然后回到平面图(视窗菜单/平面图或在浏览器中选择0. Story)。你会注意到墙 出现在平面图上。


现在在建筑北部构建一堵弯曲的砌 块墙来形成入口区域。 首先改变墙种类为砌块墙: ‐ 双击工具箱中的墙工具打开墙设置 对话框 ‐ 改变墙的厚度到(250到300毫米) 在“平面图和剖面”面板下改变“面 砖”填充类型为“砖石砌块”(填充 图案被按字母顺序列表)

在“模型”面板下改变“表面‐白色” 材料为“砖石砌块”用于墙内面和 外面以及墙顶部

‐ 单击确定 按右图所示放置弧墙。 弧段由3点定义,每 点都是栅格交叉点。


提示:当绘制墙线时,第一次单击后会有一个粗黑的线像一根橡皮棒似地跟随光标。这条 ( “橡皮”线是墙的参照线,并且墙的位置是和其相关的。该参照线被用来平滑地连接墙并 帮助用光标来定位墙。 绘制弧墙: ‐ 在信息框中的几何模式中选择相应的弧墙图标 (第二行第二个 图标) ‐如图所示 改变其构建方式 ‐ 如图所示顺序单击在栅格交叉点上(第3和第4次单击在同一点上) 提示:在最大化状态的控制框中,你能获得关于绘图和编辑步骤的的指导。按这些步骤可 以简化绘图过程,减少出错

很容易通过延伸墙两端来修改弧墙长度: 关闭栅格捕捉。 选取墙(利用箭头工具 选择墙并单击在墙的一边或一个角上来亮显它。围绕着墙出 现黑点表示它已经被选择)。 ‐ 选择编辑菜单的拉伸命令 ‐ 单击在弧墙右端的热点上并使墙拉伸大约半个栅格长度(光标捕捉到一个辅助点时, 将从一支空心铅笔形状变成黑色状)。 ‐ 对墙的另一端重复该过程


接下来,放置4根柱子在建筑的南边建立一个走廊。 第一和最后一根柱子和两边墙对齐 (将它们放置在栅格交叉处);它们将被平均放置并和前边的墙平行。 放置第一根柱 子然后复制建立其它的。 下面放置第一根柱子: ‐ 打开栅格捕捉.  ‐ 工具箱中选择柱工具 ‐ 在房屋左下角两个栅格的距离单击栅格交 叉点(第一点)

在房屋左下角两个栅格的距离单击栅格交叉 点(第一点) 下一步是平行于前边的墙复制该柱子: ‐ 关闭栅格捕捉 ‐ 选择该柱 ‐ 从编辑选择多重复制命令 ‐ 输入要复制数目,选择分布方式然后单击 确定


‐ 在柱的右边单击在一个热点上然后水平方 向朝建筑的右端拖拉橡皮线。 ‐ 按下Shift键. 你将看到,你现在正被限制在 水平方向上,柱子也将被平行于建筑边放置 ‐ 将光标定位在建筑的底部右角处(你的光 标将变成一个打勾样式,表明它将捕捉到一 个辅助点)使最后的复制柱和建筑一端对齐

单击结束多重复制命令.  提示:鼠标限制方式帮助相对现有元素和预设方向绘制元素。这和传统的直尺和三角尺 相类似。现有两种鼠标限制机制:坐标限制被用来锁定坐标框的任何参数,角度限制 被用来根据一个特定的绘图角度来锁定光标。这些办法可用于所有2D/3D绘图工具。 The mouse  在建筑外单击以取消柱的选择,然后到3D视窗查看轴测结果。 提示:智能光标帮助你识别特殊点(端点、角点、边等)以及建筑内元素的几何关系 点(垂直、相切、相交),并被用来显示比如魔术棒、吸管等特殊工具当时正生效。 现在回到平面图来设计围绕房屋的外部铺面路。它是木甲板结构,所以下一步我们要 改变楼板高度、填充种类和材质;然后围绕建筑放置一块矩形楼板;最后在楼板中切 割一个洞口以对应建筑的地基。


改变楼板设置:  ‐ 双击工具箱中楼板工具 ‐ 输入150作为楼板厚度 ‐在剖面面板中改变填充种类到“点 ‐线&虚线” 在模型属性中改变顶部和两面的 材料为“外部‐中色木墙板(厚木 板地板)”,底部则为“表面混凝 土”  单击确定


放置楼板:  ‐ 打开栅格捕捉 ‐ 在第一点单击栅格交叉处开始绘制矩形楼 板 ‐ 在第二点单击栅格交叉处结束绘制楼板 在楼板上切一个洞口: ‐ 选择该楼板 ‐ 确认楼板工具正在使用 ‐ 在第三点单击栅格交叉处开始绘制楼板的 矩形洞口 ‐ 在第四点单击栅格交叉处结束绘制楼板洞 口 ‐ 楼板外边单击以取消选择 在3D视窗中检查结果。


步骤 02 –利用楼层 根据建筑元素的垂直方向的层次,楼层提供了一种“物理上的”分离方式。每个楼层有一 个唯一的平面图视窗,在其中您可以放置元素-就象建筑师使用不同的图纸用于一幢建筑的 各个楼层一样。 在这个步骤中将定义展览室建筑的楼层。 要求建两层;一是我们已经在上面工作了许多的底层;以及一个楼上的画廊。 打开楼层设 置对话框来建立楼层,定义它们的高度,并在楼层之间复制并粘贴各种元素。 楼层设置: - 回到平面图状态 - 选择选项/楼层/楼层设置来打开楼层设置对话框 - 输入“底层”作为第一个楼层的名称 - 单击“在上面插入”来在其上建立一个楼层 - 输入“画廊”作为第二个楼层的名称,并将它的“楼层高度”数值改变为3000 下一步是从底层楼层复制所有的墙并粘贴它们到画廊楼层: - 单击选中底层楼层 - 单击全部拷贝按钮 - 单击选中画廊楼层 - 确认在粘贴选定的类型按钮上只选中墙 - 单击粘贴选定的类型按钮 - 单击确认按钮


现在在画廊楼层并且可以看到从底层复制的 墙。 打开3D视窗来检查进度: 建筑元素的纹理在3D视窗中可以显现出来。 要看看该建筑如果赋上真实材质会怎么样, 只须: - 选择图象菜单/3D视窗设置 - 在效果菜单项目下打开矢量式3D花样

接下来回到平面图状态,开始构建画廊的楼板。它是轻质木结构,不同于用来构建底层 楼板的材料,所以首先需要修改楼板工具的设置。


改变楼板设置: - 双击工具箱中的楼板工具 - 改变楼板的厚度到200毫米 - 在“剖面属性”下改变填充类型到“ 空白填充” - 在模型属性中改变底部和两面的材料 为“表面-白色”,顶部则为“木板” - 单击确定 可以放置画廊楼板。楼板仅横跨建筑一 半的深度,留出一段空间使人可以从画 廊上向下看到底层的展览空间。 放置楼板: - 关闭栅格捕捉 - 在工具箱中选择楼板工具 - 单击在左上方墙角的内角点开始绘制楼 板(图中的第一点) - 移动光标到东边墙的内边线上方,在墙 的中部形成一个捕捉点(在第二点,光 标将从空心铅笔标志变为内部有一根线 的铅笔,表明它正捕捉到一根线) - 单击在墙中部的捕捉点上完成该楼板( 在第二点,光标将从内部有一根线的铅 笔形状变为黑色铅笔形状,表明它正捕 捉到一个点上)


步骤 03 –完成建筑封顶 本章节一步步介绍如何将一个屋顶覆盖到该建筑上。它是一个斜屋顶,让画廊层有足够的 净空高度,并且有很宽的悬挑由立柱支撑来在建筑前端形成一个朝南的走廊。 要在画廊层建立该 屋顶,必须看到下 面底层的柱子。通 过使用“鬼影楼层” 功能,可以在当前 层看到其他楼层的 内容。要打开“鬼 影楼层”,选择选 项/楼层/显示鬼影楼 层。现在在画廊的 平面图上可以看到 由淡黄色显示的底 层的内容。鬼影楼 层的元素不能被编 辑,不过可以被用 来在建立新元素时 作为捕捉点。


开始前,双击工具箱中的屋顶工具, 打开屋顶设置对话框来选择屋顶种 类。 如图所示,屋顶的角度是18度, 它的轴线距离地平面高度4米,相 对画廊层高度1米。单击确定 。

要构建一个屋顶,首先定义其轴线 (它是屋面和水平面的交线,其高 度在对话框中定义)。然后定义相 对轴线的哪一边是屋顶坡度向上的 (角度在对话框中定义),最后绘 制屋顶的轮廓(实际上是屋顶相对 水平面的投影)。 开始构建该屋顶: - 打开栅格捕捉 -在信息框中选择矩形几何方式 - 单击在左下墙角的外角点(第一点)开始绘制轴 线 - 单击在左下墙角的外角点(第二点)结束绘制轴 线 - 单击眼睛图标在轴线上方(第三点来定义屋顶的 上坡方向


- 单击第四点即栅格相交点来开始绘制屋顶轮廓 - 单击第五点即栅格相交点来结束绘制屋顶轮廓 打开3D视窗查看屋顶的形状。 现在可以剪切墙和柱到屋顶: - 在3D视窗选择屋顶(用箭头工具单击在它上面) - 选择编辑/切到屋顶菜单命令 - 在对话框单击剪切 现在柱和墙已经被剪切到屋顶下面。 最后返回平面图状态。


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