GDD Yummy Gummy Bears!

Page 1

Yummy Gummy Bears! “El mal nunca había sido tan dulce” All work Copyright ©2021 by Colmena Art Studio Versión # 2.00 <<Sábado,27 Agosto, 2022>>

Desarrollado

1
por Carlos Daniel Castillo Sánchez Luis Manuel De Rosas Alvarez Valeria Flores Titova Allison Márquez Bautista
2 Contenido Game Document Design (GDD)........................................................................................................... 4 Título del proyecto: 4 Plataforma de juego:....................................................................................................................... 4 Edad al que va dirigido:................................................................................................................... 4 Clasificación ESRB: 4 Género:............................................................................................................................................ 4 Resumen del juego (concepto): 4 Esquema del juego (Game Outline): ............................................................................................... 5 Puntos de venta (USP):.................................................................................................................... 5 Productos que nos inspiraban: 6 CUPHEAD......................................................................................................................................... 6 Banjo Kazooie.................................................................................................................................. 7 Mario Bros 8 Game Objective................................................................................................................................... 9 Historia 9 Guion Literario .................................................................................................................................. 11 Animatic ............................................................................................................................................ 14 GamePlay/Jugabilidad 15 SetUp................................................................................................................................................. 15 Locación 15 Final 16 Game Experience .............................................................................................................................. 16 Game Rules 18 Challenge........................................................................................................................................... 18 Descripción del Mundo 19 Nivel 1: 19 Nivel 2:....................................................................................................................................... 20 Nivel 3: 21 Nivel 4:....................................................................................................................................... 22 Game Character 23
3 Pandita Rojo .................................................................................................................................. 23 Jimbo ............................................................................................................................................. 26 Pandita Zombie 27 Pandita Derretido.......................................................................................................................... 27 Conejito de chocolate 28 Gomita Roja................................................................................................................................... 29 Glucoengendro.............................................................................................................................. 30 Enemigos que se encuentran en cada nivel: 30 Items, Props & Power Ups................................................................................................................. 31 Espada de plástico......................................................................................................................... 31 Menta 31 Hoja de Menta............................................................................................................................... 32 Glaseado protector 33 Chispa Pop..................................................................................................................................... 33 Gomita Verde ................................................................................................................................ 34 Escalas 35 CONTROLES ....................................................................................................................................... 36 Controles:...................................................................................................................................... 36 INTERFAZ 37 Menú principal .............................................................................................................................. 37 Menú principal Ajustes 37 HUD ............................................................................................................................................... 38 Diagrama de flujo de interfaces.................................................................................................... 41 Audios 42 Canales de distribución ..................................................................................................................... 44 Requerimientos mínimos 44 Creado con ........................................................................................................................................ 44 CRÉDITOS........................................................................................................................................... 45

Resumen del juego (concepto):

En el Reino Dulce, un grupo de rebeldes ositos de goma deciden hacer un ritual para invocar a un Monstruo para ayudarlos a destruir al Imperio Salado. Pero el monstruo prefiere destruir al Reino Dulce, y ahora el Reino Dulce está destruido. El líder “Pandita Rojo” debe buscar, por todo el reino, todos los ingredientes necesarios para crear una mítica arma, que es la única capaz de derrotar al monstruo, pero

4
Game Document Design (GDD)
PC
Título del proyecto: ● Yummy Gummy Bears! Plataforma de juego: ●
Edad al que va dirigido: ● 11 14 años Clasificación ESRB: ● Everyone 10+ (E10+)
Género: ● Sandbox con mecánicas de exploración

el gran camino de devastación que este va dejando a su paso hará más difícil en poder alcanzar estos objetos, ¡así que deberás saltar para poder obtenerlos!

Esquema del juego (Game Outline):

● (sandbox con mecánicas de exploración)

¡Todos los ingredientes están dispersos a lo largo del reino!

El jugador deberá buscar atentamente para poder encontrar estos valiosos ingredientes, ya que no todos están a simple vista. Además de que ahora no todos los dulces son buenos con el jugador, quien deberá evitarlos mientras camina y salta por un laberinto con plataformas, hoyos y cañones mostrando un reino dulce devastado.

Puntos de venta (USP):

● Un juego de plataforma 3D.

● Un folclore humorísticamente oscuro.

● Controles sencillos de aprender.

● Enemigos variados e interesantes.

5

Productos que nos inspiraban:

● Cuphead: un juego con una dificultad considerable, que pone a prueba al jugador. Y una estética infantil/tenebrosa.

● Banjo Kazooie: juego tipo 3d que nos inspira en su movilidad.

● Mario Bros: clásico juego de plataformas con una gran variedad de enemigos,plataformas y objetos a buscar.

CUPHEAD

Un juego visualmente atractivo que apela a los conceptos de la animación de 1930 con un estilo que pudiera decirse hecho para niños, su historia y momentos que uno pasa a lo largo del juego demuestran que es más oscuro de lo que parece.

Dicha idea es la que tomamos del juego, un estilo visual atractivo que pueda ser disfrutado, pero con una historia más profunda donde realmente no eres el héroe, solo un villano más al que sus planes se

6

vieron envueltos en errores, generando desgracias y mala fortuna a todos tus amigos.

Banjo Kazooie

Un juego 3D de mundo abierto donde podemos explorar diferentes partes del mapa en el que nos encontremos, con mecánicas muy divertidas e innovadoras que mantienen al jugador en constante concentración para poder realizar diferentes tipo de brincos o maniobras para poder obtener las monedas del juego, añadiendo la posibilidad de poder nadar, generando un gran nivel de entretenimiento.

La idea que más nos gusta y que queremos aplicar es la de la movilidad, añadir diferentes obstáculos o puntos donde el jugador tenga que concentrarse para lograr pasar el punto, pero sin llegar al punto de la frustración.

7

Mario Bros

El clásico juego de plataformas que más de uno llegó a jugar, sin importar en qué momento de la vida lo hayas disfrutado, uno siempre recordará los enemigos dinámicos, lo ítems variados como los champiñones, monedas o la flor que te permite aventar bolitas de fuego, todo esto se resume en la gran variedad de cosas que uno puede encontrar e interactuar con ellas; esto es lo que queremos reflejar dentro del juego, variedad de conceptos en los mapas, en las mecánicas de los enemigos y que los ítems puedan tener su propia personalidad para que puedan ser recordados y no olvidados con facilidad.

8

Game Objective

Debido a un error tuyo llevado por la avaricia de poner en todo lo alto el nombre del Reino Dulce y dominar a la oposición salada has desatado la furia de tu “Obra Maestra”, un monstruo llamado “Glucoengendro” el cual ha desatado el caos en el Reino Dulce. Es tu responsabilidad detenerlo ya que solo tu conoces sus debilidades y las herramientas para poder detener a tu creación y así detener el paso de destrucción que ha dejado para así recuperar la paz en tu reino. Así que sal ahí afuera y busca las herramientas necesarias para derrotar al Glucoengendro, pero recuerda que no solo él es tu enemigo ahora ya que el paso del monstruo ha dejado secuelas las cuales ya no te verán con buenos ojos y no dudarán en lastimarte, ¡apresúrate tu tiempo se acaba!

Historia

En el Reino Dulce, en un pequeño pueblo entre montañas llamado Pueblo Gomoso hay un Pandita de color rojo quien es el lider del pueblo, él es conocido como “Pandita Rojo”, el unico pandita de ese color en el pueblo, con el tiempo ha desarrollado un odio al Imperio Salado, ya que los habitantes de este ya no respetan a los panditas. En su búsqueda de enaltecer el nombre del Reino Dulce y devolverles el respeto a sus habitantes, Pandita Rojo decidió consultar los textos prohibidos en búsqueda de alguna posible solución.

Después de varias noches en vela, Pandita Rojo encontró un conjuro que sería capaz de invocar a un monstruo con el cual podrían destruir al Imperio Salado.

La noche del ritual de invocación, en la que estaban presentes todos los demás panditas amigos de Pandita Rojo, algo salió mal y el monstruo que fue invocado perdió el control, atacó y devoró a los amigos de Pandita Rojo, y destruyó el Pueblo Gomoso.

9

El monstruo ataca a todo quien ve, y a su paso deja un camino de destrucción. Y pese a que el monstruo es incontrolable parece continuar su misión de dirigirse al Imperio Salado.

Un efecto secundario de la magia del ritual hizo que las criaturas del Reino Dulce que no fueron devoradas fueran afectadas por la magia residual y ahora se han vuelto violentos y han perdido la conciencia.

Ahora Pandita rojo está solo, en la zona del ritual, donde rápidamente consulta su libro en el cual encuentra una forma de detener a aquel monstruo. Es una espada hecha de un dulce especial, pero aquella arma aún no existe. Por eso Pandita Rojo debe buscar cada uno de los dulces especiales, mentitas, que pueda encontrar. Todo esto para derrotar al monstruo y regresar a sus amigos.

10

Guion Literario

EXTERIOR. Frontera Reino Dulce Noche

Unas criaturas del imperio salado se burlan a carcajadas y señalamientos de PANDITA ROJO, quien está apartado de ellos, dándoles la espalda.

PANDITA ROJO NARRADOR (Con voz molesta) Antes los panditas del Reino Dulce éramos respetados por todos, pero ahora se mofan de nosotros.

Las risas y burlas se interrumpen para mostrarnos la cara de impotencia e ira de PANDITA ROJO.

PANDITA ROJO NARRADOR (Con voz molesta)

¡No permitiré que se vuelvan a burlar de nosotros!

INTERIOR. Casa de jengibre en el Pueblo Gomoso Noche

Se ve al PANDITA ROJO solo en una habitación poco iluminada, estudiando con esmero un libro antiguo con hojas desgastadas.

PANDITA ROJO NARRADOR (Con voz molesta)

Por eso investigue en los textos prohibidos, una solución a nuestro problema.

EXTERIOR. Zona de campamento en Reino Dulce Noche

11

Un grupo de panditas de diversos colores están reunidos alrededor de una fogata entonando cánticos. Todos se encuentran moviendo los brazos. PANDITA ROJO Se encuentra dirigiendo el ritual.

PANDITA ROJO NARRADOR (Con voz decidida)

Y cuando la encontré se la conté a mis compañeros. El fuego de la fogata se engrandece.

PANDITA ROJO NARRADOR (Con voz decidida)

Hicimos un ritual para invocar a lo que creía sería un arma para que volviéramos a ser respetados.

A través de la sombra reflejada en el bosque se ve emerger la figura grotesca de un monstruo.

PANDITA ROJO NARRADOR

Y fue cuando eso apareció.

Se ve la cara de terror y desconcierto de PANDITA ROJO mientras se ensombrece.

EXTERIOR. Pueblo Gomoso TARDE

Se puede ver la destrucción que hay en el Pueblo Gomoso; casas de jengibre destrozadas, paletas y dulces esparcidos por el suelo.

PANDITA

ROJO NARRADOR

Yo no sabía que sería así, todo pasó tan rápido, nadie pudo controlarlo, y sin que yo pudiera hacer nada destruyó mi pueblo.

12

Se puede ver un grupo de 5 gomitas acorraladas y abrazándose con temor ven como se acerca la sombra del monstruo.

PANDITA ROJO NARRADOR

Y se comió a mis amigos.

INTERIOR. Casa de jengibre en el Pueblo Gomoso - TARDE

Se ve en una habitación poco iluminada y destruida, un libro antiguo con páginas gastadas e imágenes de caramelos y un arma.

PANDITA ROJO NARRADOR

Busqué alguna respuesta en mis libros, algo que fuera capaz de detener esto. Y allí hablaban de un arma, la única capaz de derrotar a ese monstruo.

EXTERIOR. Pueblo Gomoso TARDE

Vemos la cara decidida de PANDITA ROJO.

PANDITA ROJO NARRADOR

¡Arreglaré mi error, encontraré las piezas necesarias para armar ese arma!

Vemos la espalda de PANDITA ROJO que nos deja ver el Pueblo Gomoso devastado y alejándose para ver el horizonte.

PANDITA ROJO NARRADOR

¡Derrotaré a ese monstruo, salvaré a mi pueblo y rescataré a mis amigos!

13

Animatic

14

GamePlay/Jugabilidad

Siendo este un juego de plataformas se centraría en movimientos sencillos y básicos (Caminar, Saltar, Correr) con la diferencia que en este caso nuestro personaje causara daño por medio de la acción de golpear. Con esto dicho el personaje tendrá que abrirse paso a través del mapa el cual estará plagado de diversos obstáculos los cuales deberá de saltar o esquivar, así mismo deberá de sortear los diversos enemigos. A partir del segundo nivel se nos proporcionará un arma el cual nos servirá para defendernos de los enemigos que irán apareciendo a lo largo del juego. Con el fin de armar el arma final tendremos que recolectar las piezas de esta las cuales se encontraban repartidas por el mapa de cada nivel, el fin de esta arma será derrotar a nuestro jefe final. Al comenzar el jugador contará con 3 vidas para poder pasar el juego, en ocasiones se obtendrán power ups por medio de ítems repartidos en el mapa de juego.

SetUp

Nuestro personaje empezará su viaje despertando después del ritual en el que se despierta al monstruo de la glucosa para darse cuenta del error que ha cometido, comenzará en un nivel de dificultad sencilla para que el jugador se familiarice con los controles del juego, el mapa tendrá pequeñas pistas de qué hacer.

Locación

Cada nivel se desarrolla en una locación diferente del camino que tomó el monstruo de la glucosa todo esto dentro del reino dulce, empezando por la zona del ritual, pasando por el pueblo gomoso la zona más poblada, el bosque de regaliz negro un lugar lúgubre que con el paso del monstruo de la glucosa se volvió más tenebroso y terminando en la forntera con el imperio salado donde se llevara a cabo la batalla final de nuestro heroe de dulce.

15

Final

Nuestro personaje principal logrará juntar todas las partes del arma que necesita construir, teniendo así una pequeña cinemática de ensamblaje y procederá a la batalla final con el monstruo en la frontera entre el reino dulce y el imperio salado en el cual deberá esquivar ataques del monstruo y asestar los golpes necesarios para poder darle fin a nuestro jefe final.

Game Experience

● Eres el pandita rojo, el favorito y más delicioso de los panditas, ahora demuestra porque eres el mejor.

● Cada nivel representa una ambientación diferente, con dulces que van cambiando, ya que cada vez nos acercaremos más a la frontera con el imperio salado

● No se puede superar el nivel hasta que no consigas las piezas objetivo y la lleves a la zona segura.

● Las piezas de nuestra arma final son de suma importancia ya que nos ayudará con el jefe final

● A medida que el panda rojo deja la zona del ritual y se acerca a la frontera con el imperio salado el ambiente se va volviendo más lúgubre gracias a la destrucción que dejó atrás el monstruo de la Glucosa

● El jugador busca salvar el Reino Dulce de una manera rápida para terminar con el sufrimiento de sus amigos que ven cómo se va destruyendo su hogar.

● El jugador contará con una barra de vida la cual se reducirá según el daño que se le haga a nuestro personaje, después de que dicha barra se vacíe perderemos el progreso y se reiniciará el nivel.

● Se recogerán en cada nivel un número establecido de cuatro piezas para crear nuestra arma final y así poder proseguir al siguiente nivel, de no conseguir las piezas no se podrá avanzar a la siguiente zona.

16

● Nuestro personaje se moverá de manera horizontal con las teclas: W,A,S y D siendo los movimientos de adelante, izquierda, atrás y derecha en ese orden.

● Así mismo nuestro personaje tendrá la habilidad de correr que será con la tecla shift y saltar que será con la barra espaciadora.

● A partir del nivel 2, nuestro personaje contará con un arma, la cual activará la posibilidad de ataque con click izquierdo del mouse.

● Existen dos tipos de plataformas; las estáticas y las inestables.

Las estáticas: son plataformas que se quedarán en su lugar, no se moverán ni se caerán.

Las inestables: caracterizadas por su color claro, son plataformas estáticas o móviles que después de 3 segundos de que aterricen en ellas, caerán.

● El juego contará con 3 tipos de enemigos: Estático, Híbrido y Dinámico.

Estáticos: Son Panditas los cuales tienen las piernas un poco derretidas lo cual no permite que se muevan y solo ataquen cuando uno entra a rango.

17

Híbrido: Serán unos conejitos de chocolate los cuales solo tendrán movimiento cuando el jugador no los esté mirando.

Dinámico: Este tipo de enemigo será el más común siendo el Panda normal, pero en estado zombificado.

● Tendremos Dos tipo de Obstáculo, el de Terreno que está representado como accidentes geográficos como montañas y cañones y los obstáculos por objetos que serán los diversos dulces que puedan llegar a bloquear el camino.

Game Rules

● En el primer nivel el jugador no podrá enfrentarse a ninguno de los enemigos.

● Cada nivel se deben recolectar forzosamente cuatro mentas para poder continuar al siguiente nivel.

● No hay un orden para recoger la mentas.

● Solo se puede acceder al jefe final si se han recogido todas las mentas.

Challenge

● Con el paso de los niveles las piezas estarán más escondidas.

● Las plataformas estáticas empezarán a ser reemplazadas por plataformas inestables, lo que requerirá más habilidad por parte del jugador.

● Los enemigos se moverán más rápido dependiendo de quien sean y del nivel.

● La cantidad de enemigos aumentará progresivamente.

18

Game Mechanics

Descripción del Mundo

Escenarios

El juego se sitúa en el Reino Dulce, una nación bastante grande, en la cual veremos 4 diferentes niveles que representan diferentes zonas del reino.

Nivel

1:

La Zona del Ritual, el principio de todo, donde nuestro protagonista comete el error fatal. En este nivel se puede ver una iluminación de día, con elementos coloridos como los árboles de algodón de azúcar y los restos de la fogata donde el ritual se llevó a cabo.

19

Nivel 2:

El Pueblo Gomoso, la joya el Reino Dulce, al que solo se puede acceder después de cruzar un gran cañón, el pueblo insignia de este reino plagada de las casas de los habitantes del Reino, pero debido a eso también la mayoría de nuestros antes amigos convertidos en zombies deambulan por las calles a la caza de alguna víctima de la cual se puedan alimentar.

20

Nivel 3:

El Bosque de Regaliz Negro, un lugar sombrío y sin mucho color donde la espesa niebla oculta una nueva clase de enemigos que te acechan esperando a que les des la espalda para poder atacar, mientras que

21

sigues tu sendero plagado de obstáculos con el fin de llegar a tu destino final.

Nivel 4:

La Frontera, la culminación del viaje de nuestro panda de gomita, bajo un cielo nocturno deberás estar preparado para lo que te espera ya que no solo el lugar estará plagado de peligros si no que tendrás que enfrentar lo que comenzó todo y darle fin a este viaje.

22

Game Character

Pandita Rojo

Pandita Rojo es el personaje principal de Yummy Gummy Bears!, él es el líder del Pueblo Gomoso y entusiasta de las artes oscuras, fue elegido entre muchos otros panditas por su gran lealtad al Reino Dulce y motivación de mejorar al pueblo. Él cree en la grandeza de su reino y le molesta profundamente que el Pueblo Gomoso ya no sea respetado. Pero a pesar de su gran cariño a su reino, Pandita Rojo sobre todas las cosas quiere a sus amigos, los demás panditas del Pueblo Gomoso, de quienes él se destaca por ser el único de aquel color tan singular. Ese lazo de amistad es tan grande que Pandita Rojo está dispuesto a hacer lo que sea por verlos felices.

23

Pandita Rojo es el protagonista en un mundo bastante colorido, por lo que es importante que sea fácil de identificar, pero que no se robe nuestra atención, por lo que se optó por una textura simple, monocromática, para que el personaje pueda resaltar

Modelado 3D

Para el modelado 3D se tomaron en cuenta todas las acciones que debía de hacer el personaje por lo que se puso especial atención en

24
Concept Art Textura para Pandita Rojo.

alargar las extremidades y cuidar los loops de estos para que las acciones como la del salto pudieran desarrollarse de la manera más óptima.

25

Jimbo

Tras obtener todas las mentas a lo largo de los cuatro niveles, y recibir la legendaria arma, Hoja de menta, Pandita Rojo cambiará su forma física evolucionando en Jimbo, Jimbo se vuelve más grande para poder empuñar a Hoja de Menta, lo cual es una ventaja para enfrentarse al enemigo final además de que su vida aumenta, ¡pero cuidado! ahora por su gran tamaño le es imposible saltar alto.

El juego cuenta con varios enemigo, estos son:

26

Pandita Zombie

La primera clase de enemigos básicos son los antiguos pobladores del Pueblo Gomoso, afectados por la magia del ritual ahora no son ellos mismos. Estos enemigos dinámicos no son muy rápidos, pero son capaces de seguirte por una larga distancia.

Movimientos: El pandita zombie nunca está en el mismo lugar, está constantemente patrullando la zona en la que se encuentra en búsqueda de Pandita rojo, en cuanto encuentra al Pandita comenzará a seguirlo y en cuanto esté lo suficientemente cerca intentará atacar con sus brazos. Si el pandita rojo llega a atacar con su espada, éste morirá.

Pandita Derretido

Esta clase de enemigos básicos son pobladores del Pueblo Gomoso, derretidos por la magia del ritual. Estos enemigos estáticos no pueden avanzar, pues sus piernas están derretidas, pero debes tener cuidado porque aun así son capaces de atacarte con sus brazos.

27

Movimientos: El pandita derretido no puede avanzar, pero lo intenta sin éxito, y cuando detecta al Pandita rojo lanza un ataque intentando hacerle daño, pero también puede morir a manos de nuestra espada.

Conejito de chocolate

Este enemigo es el ser nativo del bosque de regaliz negro, a pesar de tener una apariencia inofenciva es uno de los depredadores mas letales del bosque de regaliz negro.

Movimientos: El conejo de chocolate tiene una mecánica de movimiento muy curiosa debido a que al ser una estatua aparentemente no se mueve, pero es solo en apariencia ya que si no está en tu rango de visión este se comenzará a mover con el fin de atacarte.

28

Gomita Roja

Este enemigo si es que se puede llamar de esta manera es una parte de la fauna del Reino Dulce, se encuentra repartido por todo el territorio del reino y no es algo a lo que quieras acercarte por decisión propia.

Movimiento: La gomita roja es un enemigo estático por lo que no tiene movimiento en absoluto, pero esto no quiere decir que es algo amigable ya que al contacto este te bajara la vida.

29

Glucoengendro

Nuestro enemigo final y el origen de todos nuestros problemas, el temible Glucoengendro es un ser de pura maldad y que no dudará en acabar contigo para poder seguir con su camino de destrucción.

Movimientos: Al ser un enemigo de gran tamaño este se mueve de manera lenta, pero con impacto, sus ataques son de gran daño así que cuidado y procura que no te golpee.

30
Enemigos que se encuentran en cada nivel: Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4 Pandita Zombie 3 16 6 22 Pandita Derretido x 5 4 x Conejito de Chocolate x x 12 x Glucoengendro x x x 1 Gomita
8 19 23 36
Roja

Items, Props & Power Ups

Espada de plástico

Nuestra amiga en el inicio de nuestra odisea, la espada de plástico en cómo el mismo nombre lo dice es un simple y llano palito de paleta que nos ayudará a deshacernos de los enemigos básicos como zombies y derretidos.

Menta

Estos props son nuestro objetivo principal en el juego y el ingrediente principal para poder conseguir nuestra arma final, las mentas están repartidas por todo el mapa a la espera de que tú la encuentres. Por cada nivel se podrán encontrar cuatro mentas.

31

Hoja de Menta

Nuestra arma definitiva, de gran tamaño y con un daño significativo la hoja de menta es la compañera que nos ayudará a derrotar al Glucoengendro y así terminar con los problemas que nosotros mismos ocasionamos.

32

Glaseado protector

Un power up lleno de azúcar, esta cobertura dulce nos dará un extra de vida al tocarla, permitiéndonos sobrevivir por más tiempo a los peligros del Reino Dulce.

Chispa Pop

Es un power up crocante que nos dará un boost en el salto, permitiéndonos brincar el doble de alto y conseguir aquellas mentas en plataformas lejos de nuestro alcance.

33

Gomita Verde

La contraparte de la gomita roja es también parte de la flora del Reino Dulce, pero, al contrario de la gomita roja esta gomita si es algo a lo que te quieras acercar por su naturaleza bondadosa ya que al tocarla esta te dara vida de manera que te ayude a recuperarte.

34

Escalas

35

CONTROLES

Controles:

Al ser un juego de computadora, los controles se hayan en:

1. Las teclas WASD son las que mueven nuestro personaje.

a. Al apretar la tecla SHIFT junto con las de movimiento, el personaje comenzará a correr.

2. Con la tecla ESPACIO podremos saltar.

3. Con el CLIC IZQUIERDO del mouse podremos atacar, si es que poseemos alguna de las armas.

4. Al mover el MOUSE en el eje horizontal, podremos rotar la cámara para observar el mundo.

36

INTERFAZ

Menú principal

En la pantalla de inicio nos encontraremos con el Menú principal. En este podremos elegir:

● Jugar: Nos llevará al comienzo del primer nivel.

● Opciones: Nos llevará al menú de opciones para adaptar volumen y brillo, para mejorar la experiencia de juego.

● Salir: Cerrará el juego.

Menú principal - Ajustes

En este menú, al cual llegamos después de elegir el botón de opciones en el menú principal. podremos utilizar los sliders para adaptar el brillo y volumen del juego. Cada cambio que hagamos se guardará y se verá reflejado en los diversos niveles.

37

HUD

En el HUD, nos encontraremos con tres importantes indicadores:

1. La barra de vida, que se verá afectada cada vez que los enemigos nos ataquen.

2. El indicador de mentas: este muestra las mentas que faltan de encontrar, y aquellas que hemos encontrado, iluminandose cuando hallamos alguna.

3. Mini Mapa; Un mapa que nos mostrará en tiempo real la ubicación de nuestro héroe y sus enemigos, además de los accidentes geográficos, plataformas y obstáculos del terreno.

38

Al presionar el botón de escape en la pantalla de juego, el menú de pausa se activará, congelando el juego y ofreciéndonos tres nuevas opciones.

1. Botón de resumir: nos permitirá volver al juego actual.

2. Opciones: nos llevará al menú de opciones, donde podremos configurar volumen y brillo.

3. Volver al menú principal. Nos llevará al menú inicio.

39

Pantalla de ajustes dentro de la pantalla de pausa (Funciona igual que el menú de ajustes, modifica brillo y volumen dentro del juego.)

40

Diagrama de flujo de interfaces

41

Audios

En cuanto a los audios se tomaron dos aspectos en cuenta, los audios para las acciones y los soundtracks que se ocuparon en los niveles y en las cinemáticas.

Audios de Acciones: Para darle más dinamismo a todas las acciones del juego así como a eventos que se den dentro del mismo juego se grabaron audios como el rugido y los golpes del Glucoengendro, los saltos de nuestro héroe, los quejidos de tanto los zombies como los zombies derretidos, los efectos de las mentas así como el sonido que hacen al ser recolectadas, entre otros para después retocarlos con el fin de expresar los movimientos o eventos y que se lleguen a apreciar de una mejor manera para así entregar una experiencia más inmersiva.

Soundtracks: Para los soundtracks se crearon diferentes pistas con el fin de reflejar un sentimiento o conjunto de sentimientos, cada uno de los niveles tiene un soundtrack diferente con el fin de que el jugador sienta el camino de nuestro héroe y su evolución en cuanto a las situaciones a las que nos enfrentaremos, para el cinematic se desarrolló un soundtrack extendido para posteriormente recortar dicha pista en 3 partes para colocarlas en los niveles 1, 2 y 4 esto ya

42

que cada segmento tiene el objetivo de generar un sentimiento diferente, el 1er nivel siendo tristeza, esto ya que lo dicho en el prólogo está fresco, el 2do nivel con la intención de generar urgencia esto con ritmos acelerados pero sin dejar de lado el tono melancólico, y el 4rto nivel teniendo un soundtrack con emociones más de resolución pero sin descuidar así como en el segundo nivel el tono melancólico del juego, para el 3er nivel se creó un soundtrack individual ya que el sentimiento que se quería generar era de ansiedad y miedo para que tuviera sentido en relación a la temática del nivel y se potenciará la experiencia del usuario. Así mismo se crearon soundtracks cortos para las animaciones de transformación del panda rojo y para la muerte del Glucoengendro esto con el fin de dar más volumen y dinamismo a dichas animaciones.

43
44
distribución
Requerimientos mínimos Procesador intel I5 Nvidia GeForce GTX 1650 8Gb RAM Windows 10 Creado con Blender Unity Photoshop Illustrator After Effects Premier Audition Ableton live 11 Word Shogun live & post
Canales de
El principal canal de distribución en el que se podrá obtener el juego de Yummy Gummy Bears es: Steam. Una plataforma gratuita para desarrolladores de videojuegos, que permite monetizar, mejorar y actualizar el videojuego en diversos momentos.

CRÉDITOS

Diseño de mundo Diseño de texturas y materiales Creación de Materiales Diseño de música ambiental Efectos de sonido Integración y programación de sonidos

Diseño de mundo Menú Creación de nivel Programación de assets Programación de eventos Programación de props y plataformas Ambientación

Optimización del juego

45
Carlos Daniel Castillo Sanchez Luis Manuel De Rosas Alvarez

Valeria Flores Titova

Guion e historia

Modelado 3D Animación Limpieza de animaciones Creación de interfaces Luces

Edición de video

Allison

Márquez Bautista

Modelado 3D

Diseño de Personajes y props

Diseño de texturas y materiales

Integración de animaciones

Programación Programación de IA Mecánicas de Combate

46

Agradecimientos

Agustín Hernández Carballo

Enrique Fernández

Francisco Marcelo Ramirez Juarez

Familia De Rosas y Alvarez

Jorge Daniel Erreguin Amezcua

Juan Antonio Rodrífuez Brindis

Marco (El viejito)

Mariana Campos Garnica

Nahomi Montes de Oca Medrano

Oscar Manuel Alvarez Martinez

Raul Eduardo Diaz Gonzalez

47

Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.
GDD Yummy Gummy Bears! by Valeria Flores Titova - Issuu