3DS MAX OPDRACHTEN Game Art • Michel van de Wiel Tingting Cheng • Oktober 2014
Inhoud 1. Crate
03
2. Barrel
04
3. Palmtree
05
4. Vehicle
06
• High poly • Low poly
5. Eindopdracht
07 08
1. Crate
3D, texture, wireframe & schets De eerste opdracht, de crate is niet gemaakt zoals het hoort maar het eindproduct ziet er goed uit vind ik zelf. Ik heb 3 vlakken op de andere 3 vlakken geplaatst omdat de texture daarvan hetzelfde is. Ik heb ze niet gestitcht omdat we dat pas bij de tweede les hebben geleerd.
2. Barrel
3D, texture, wireframe & schets Tijdens de tweede opdracht hebben we geleerd hoe we de functie 'target weld' kunnen gebruiken en dat heb ik bij de barrel ook gedaan. Ik wilde wat meer creĂŤren dan de crate, dus ik heb wat gespeeld met het neerzetten van twee barrels.
3. Palmtree
3D, texture, wireframe & schets Ik had in het begin toch wel wat moeite met de palmboom en ben hier ook later pas mee verder gegaan. Ik heb eerst geoefend met de auto zodat ik de meeste basis functies zou begrijpen. Dit heeft mij enorm geholpen om de palmboom af te maken en ook de texture.
4. Vehicle High poly
Ik ben begonnen met het maken van de auto hiernaast. Het is een ouderwetse auto dat iets weg heeft van een koets. Pas toen het model bijna klaar was kwam ik er achter dat het ruim 7000 poly's bevatte dus besloot ik om een nieuwe auto te maken met minder poly's. Vandaar dat ik deze niet heb afgemaakt.
4. Vehicle Low poly
Dit is mijn nieuwe auto geworden. Helaas is het 3D beeld van slechte kwaliteit omdat er iets mis ging met het opslaan en op het laatste moment raakte ik mijn unwrap kwijt. Ik was klaar met alles, dus ik had ook alles nog kunnen opslaan behalve het 3Ds Max bestand zelf en een mooi 3D beeld.
5. Eindopdracht
3D, texture, wireframe & schets Ik ben er helaas niet meer aan toe gekomen om een eindopdracht te maken. Ik wil dit zo snel mogelijk doen in de eerste week van het project. I'm sorry! :(