Страна игр #8

Page 135

прохождения неожиданно выясняется , что

111

чуть ли не каждое решение героя имело

C:J

значение. Начинается все недалеко от де­

111 с;;

ревни , где у жителей свои проблемы : Та­

тьяна ищет своего мужа , Людмила желает

Z

о

отомстить бандиту Борису, где-то между

111

домов шляется бородатый Григорий ...

C:J

Если пройти чуть дальше, то можно встре­

Z

::;) са

тить ведьму, которая сначала попросит за ­ чистить подзе м елье , а потом наведаться в

местный особняк, якобы населенный при­ зраками. Ведьма , кстати , выглядит очень

соблаз нительно, но ведет себя слишком вызывающе

-

любит командовать и не

желает рассказывать о том, какие цели

преследует на самом деле. Дополнитель­ ны х квестов не очень м ного , и нельзя

сказать, что каждый из них предлагает совершить какой-нибудь доселе невидан ­ ный в видеоиграх подвиг. Нет, все как раз намного проще: беседа (часто смешная) дает повод вернуться в подземелье или

отыскать новое , провести там полчаса , методично у ничтожая всю живность , при­

брать к рукам содержимое сундуков , тут же примерить новую броню и отправиться

НЕОБХОДИМОСТЬ РАСПРЕДЕЛЯТЬ ЗА СПУТНИКА ОЧКИ

И ЧТО-ТО ТАМ ПРОКАЧИВАТЬ ВИДИТСЯ НЕЛЕПОЙ И НЕНУЖНОЙ, И ВСЕ НАВЫКИ ПОКУПАЮТСЯ НАУГАД.

дальше. Вообще, 'отправиться дальше,

должно было стать лейтмотивом О5111. В том смысле , что в предыдущих выпуска х

именно так все и было: игроки могли двигаться вперед и только вперед , и ни­ что не вызывало скуку, потому что каж­

дые двадцать минут менялись локации и монстры , и выпадал , шмот, покруче .

Третью часть , в принципе, тоже можно , пробежать" , но я не вижу в этом никакого смысла

-

гораздо интереснее выполнять

Сnева: К бо льш ому

подчас абсурдные поручения и снова и

с ожален и ю, п о­

снова возвращаться на и зученные места .

н астоя ще му крас и­

Да и потом, только так можно избежать

в ые мо н стр ы п о явл я­

ЮТСЯ только в самом

разочарования после битвы с финальным

кон ц е . До этого п ри­

боссом , когда будет подводиться итог все­

ход итс я и меть дел о с

му приключению и всем добрым делам .

кло н ам и Б уратин о.

Помните ту ведьму в зеленом? Если бы ге­ рой отдал ей особняк, то она превратила

ожидал такого от игры , в которой , каза­

бы его в бордель! Или помните, как героя

лось бы , достаточно нажимать одну кноп­

вызвал какого-то особого восторга по

попросили помочь открыть торговый путь,

ку на протяжении семи часов. А вот поди

той простой причине, что у каждого игро­

но вместо этого он помчался смотреть на

ж ты

новый город? Тогда вспомните и Людмилу

последствия отвечать приходится.

с Григорием, которые не смогли пережить следующую з иму из-за голода . Никто не

-

и моральный выбор на месте, и за

При этом подразумевается , что ве­ ликие дела совершать надо в компании

друзей . Скажу честно: мультиплеер не

ка

-

свои приоритеты , и подключаться

воттак к прохождению случайного борца за справедливость глупо. То есть, надо либо звать друзей , либо обходиться как-то

Сnева: Ка ждое под­ земель е выгл я дит п росто п от ряса ющ е.

Icewind Dale н а

таком

дв и ж к е смотр ел ас ь

бы о ч е нь хоро ш о !

СТРАНА ИГР

lЗЗ


Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.