Page 1

ТАКЖЕ:

Binary Domain 1 The Legend ofZelda: Skyward Sword 1Gravity Daze 1 Dungeon Siege 111 1 Alice: Madness Returns 1

F.З.А.R.


Слово

Главныi 8)8А8КТОР

Иvel

Зам. rn~~oro р8А8ктора

редакторов

Н аталья Один цова

,"-кторы

AI>т-""peктop

НАО&ЛОЖКЕ

ИЛЛЮСТРАЦИЯ

Bioshoek: Infini!e

Irra!ional Games

Ю рий Л евандовский Апексей Бутри н

И ЛЬЯ Ч е нцов , Артем Ш орохов , Сергей Ц илюрик, Е вгени й 3аки­

Щ ербако в , Валерий К орнеев

Адресред8КЦИИ

115280. Г. Слобода, д .

М оск ва. ул . Ле к ин ска,

19, Омега

плаза,

ком пани я . ГеЙ м Лэ н д~

(495) 935· 70·34 (495) 545·09·06

Телефон:

Сергей Мардоян

2011 #08 (324)

Е вгений П опов , Дмитрий Э стри н ,

GAMELAND ONLINE

ров, Свято слав Тарик, Александр

Август

UP

Конста нт ин Говорун

Фа кс :

Дизайнер Е катерина Селиверстова ВеpcraJlЬЩИК

ГенеР8llЬНЫЙ И3А8Т8J1Ь

Наталья Т итов а

Де н ис Кanинин

Корректор

Юлия Соболева

PRoМelf8AJlCep

Е катерина Гуржий

(gameJland Генеpanьный АИр&ктор

Ольга Е мельянцева

Дмитрий Агарунов

Финансовый AIIр8КТОр

МеН8АЖер Елена П оликарпова

Андрей Фатеркин Директор по

nepcoH8nY

Татьяна Гудебская

Администратор

Директор по маРК8П1Нry

И ри на Б и раро ва

Ел ена Каркашадзе Главный дизайнер

Директор норпораПlВнoii

Энди Тернбулл

Директор по ПРОНЗВО"СТВУ С ергей Кучеря вый

группы (работа с реНJIамными

аrеНТCПl8МИ) К ристина Татаренкова

РАЗМЕЩЕНИЕ РЕКЛАМЫ

Старшие меН8АЖеры

ТелефОн:

Н адежда Го н чарова

Факс:

(495) 935-70·34 (495) 545·09·06

Ир ина К раснокутекая

РЕКllAМНЫЙ ОТДЕЛ

~

Директор группы LIFESПLЕ Аписа Сысоева

Dynasty Warriors 7 со

Ровно год назад мы приняли решение

Приятно обсудить

перейти на ежемесячный выход и сде­

знающими людьми! Приходит Евгений

лать ,СИ .. по-настоящему ярким, автор­

Закиров в редакцию , а я ем у говорю :

ским, глубоким журналом . Увеличение

знаете, Евгений , не думала , что Лю Бей

цикла работы над номером в два раза

настолько махровый идеалист! Позвал

позволило тщательнее работать над ма­

его родственник в провинции помая­

териалами . Журнал отказался от множе­

чить

ства закосневших рубрик (вроде , Ново­

никакой Цао Цао не осмелится пересе ­

стей .. , устаревающих спустя сутки после

кать границу. А советники тут же гово­

написания, превью по мотивам сетевых

рят Лю Бею: мы ж древние китайцы! У

источников ...) и принял два принципа :

нас если соседа не предашь

, пишем только о том, что действительно

шел зря! И вообще нам царство растить

интересно команде , игнорируя прочее

..

-

мол , когда такой воин в гостя х ,

-

и у креплять надо, а тут такие классные

плохо охраняемые территории. А Лю Бей

рых нет легко доступных бесплатных ана­

такой: , и не настаивайте! .. Но его стра­

логов в Интернете, . Мы сформировали

тег Чжуге Лян нашел выход. ,Ты не за­

.. из восьми хорошо зна­

бывай , Лю Бей,

-

говорит,

-

С ветлана Я ковлева

МенеА*еры

Старший трафии-меfl8AЖер

И рина М и накова

Марья Апексеева

Мария Н иколаенко

Директор по продажам ремамы на МАН 1v

ААминиСТРатор

М арина Румянцева

Н атали я Веприцкая

Директор группы

ОТДЕЛ СПЕЦПРОЕКТОВ

ТECHNOLOGY

Директор

Марина Комлева

Апександр Кор енфеЛЬД

Старшие менереры

МеН8АЖеры

Окса на Апехина

С ветлана М юллер Тулинова Н атали я

день про­

и , публикуем в журнале статьи, у кото­

, команду мечты

МеН8АЖер

если мы от­

РАСПРОСТРАНЕНИЕ И ПОДПИСКА

Подписные ин"еисы

Телефон :

. П ресеа России . :

по о бъединенному каталогу

(495) 935· 70·34. Фа кс: (495) 545·09·06

Директор по AIIС1ри6уции Татьяна Кошелева

(495) 935-70-34 k( ,hl 'ya,,,,glc

88767

по катал о гу российской прессы

16762

~ П оч та России - :

Подnисиа через Интернет

доб.2 2 5 Претензии и "опоnнитеnьиая

комых читателям, опытных редакторов :

строим наше царство, гла з а крестьян

РуНОВОАII"nЬ

Наталья Одинцова, Сергей Цилюрик,

будут сиять как звезды на небе! .. И Лю

от"еnа no"nllCНII

Илья Ченцов , Артем Шорохов , Евгений

Бей сразу: , О да! Глаза крестьян! Прав­

М а рин а Гончарова

вопрос о в п о качеству вложенных

(495) 663-82-77

дисков , п ишите по адресу:

Закиров , Святослав Торик, Александр

да , с родственником, конечно , не х орошо

iQофаШ\lд

Щербаков , Радик Валентинов и ваш по­

получается , я прям мучаюсь . Только ра­

корный слуга. В ноябре

ди крестьян , короче

2010 года

мы на­

,Да ,

чали закупку переводных материалов из

самого авторитетного японского журна­

ла

Famitsu Weekly. В марте 2011 года

к

За последний год число читателей ,СИ , выросло на

24% -

это означает, что

В случ а е возникновения

ьРс r

'"

РуНОВОАII"nЬ ОТАеnа спецраспространеНIIЯ

Наталья Л укичева

говорит Евгений .

-

Он и в кни­

ге такой же . Но вообще в игре иногда

(4951935-70-34 доб . 248 !1'1!I'beya(

J!(

перевирают, не так все было ...

нашей команде присоединился Валерий

Корнеев (заменив Радика Валентинова).

-

...

информация

А коллеги шара хаются , заслышав поток китайски х имен (китайские име­ на

-

это , конечно , отдельная песня , мне

в их дешифровке очень помог спец из

мы на правильном пути. Честное сло-

мартовской ,СИ .. про сериал

Dynasty

Типоrрафия

000 ,Гейм nЭНII"

Zapolex, П ольша

115280.

Объединенная медиакомпания

Г . Москва,

ул . Л е нинская Слобода, д .

19

(495) 9З5· 70· З4 (495) 545·09·06

Gameland п редлагает партн ерам лицен­

Телефок :

зии и права на использован ие контен ­

Фа кс:

та журналов, дисков , сайтов и телека­

нала Gameland 'ТУ. П о всем воп росам ,

во , я просто ошеломлен количество м

Warriors). Специфично ,

добрых писе м в наш адрес. Но число

Именно позтому так здорово на ходить

геймеров в России велико, не забывай­

единомышленников, ведь иначе си­

массовых коммуникаций и охране

дишь, змоции от поездок на деревянных

культурно го насл едия. С видетель­

за содержан ие рекпамных объявлений

ство о государственной регистрации

редакция ответственности не несет.

те показывать журнал друзьям

-

вполне

что поделаешь.

УЧРЕДИТЕIlЬ И ИЗДАТЕЛЬ

возможно, что они заразятся вашей лю­

танках жены Чжуге Ляна переполняют,

бовью к ,СИ .. и игровому искусству.

а поделиться-то и не с кем!

Заре гистрировано Федерanьной службо й рф по надзору за соблю­

дением законодательства в сфере

печатного средства массовой информ а ции пи

N' 77·11804 от

14.02.2002. Константин Говорун,

Наталья ОАинцова,

главный реАактор

заместитель Гllавного реАактора

Т ираж

196255 экземпляров

Цена свободная

связан ным с л и цензирова н ием и син­

дицирова н ием , обращаться по адресу шоt

t

Г! .

Категори чески воспрещается воспроиз­

водитълюбым способом полностью или частич но статьи и фотографи и , оп)"бли­ кованные в журн але. Рукоп иси , не п риня­ тые к публикации , не возвращаются .

Copyright© 000 . ГеЙм nэкд>, РФ. 2011

darkwren.livejournal.com

СТРАНА ИГР

1


Слово команды

Спиди Тайпер

Евгений 3аииров

Артём Шорохов

Стаж в журиме: с жеребячеcrва

Стаж в журиме:

Любимые игры :

Любимые игры:

Любимые игры:

Любимые игры :

Му

50О' Hackers, Chrono Тri"er_ __

Battle City, Xonix, Mortal КотЬиt 11_

Содержаиие рубрики Retroactive_

Привет, эврипони! Ваш любимый

Неторопливо сдается номер. Редак­

Со всё возрастающей опаской на­

По ходу дела полтора года разра­

журнал стал на двадцать процентов

торы вычитываюттексты , что-то

блюдаю за

ботки

комментируют, шутят. Наталья рисует

такое ощущение, будто разработ­

нили Рэнди Питчфорду О том, как

Little Pony: Fil!htinl!Js Mag.c_ _

круче

-

ведь теперь в нём есть мы,

5 пет

Стаж в журиаnе:

Святослав Тории

over 9000

Batman: Arkham City-

Стаж в журиме:

7 пет

Duke Nukem Forever -

напом­

благородные (и очень скромные)

смешной комикс про то, как Валерий

чики уверенно идут не туда . Бета

это весело

жители Эквестрии .

Корнеев пишет спец. Константин от­

Uncharted 3 неожиданно разочаро­ вала , демо Resistance 3 - наоборот.

игры , какие хочется. Не знаю , ка­

Ещё Илья Ченцов (за которо-

вечает на вопросы о сотрудниках

го я тут отдуваюсь) положил уйму

редакции в

сил на статью про летающий го­

Илья разговаривает с корректо-

ло известие из недр

Formspring. Артем

ждет.

Сплошные чудеса в решете! Доби­

Kung Fu Factory:

разрабатывать такие

кими правдами и неправдами он

выбил у

Ubisoft разрешение

поиз­

деваться над уважаемым сепин-

род. Там , как у нас в Клаудсдей­

ром. Я тоже жду. Сначала сверста­

студия уже работает над следующей

ле , умеют делать погоду, а ещё там

ется текст, затем его посмотрит кор­

игрой . На прилагаемом фрагменте

водятся железные лошадки . Ну,

ректор. Только после этого я смогу

концепт-арта

всё, кончаю печатать, а то копы­

внести правку. Дома кот страдает от

щие тарелки на тоненьких ножках!

дания с абсолютной уверенностью.

та устали.

голода .

Это всё Льюис Кэрролл виноват...

Hail to the king, bastards!

Сергей Циnюрии

Ваnерий Корнеев

-

огроменные летаю­

Стаж в журиме:

7.5 пет

Любимые игры:

Metroid Prime Final Fаntasу]Ш

Ico, Final Fantasy УI

Все никак не могу оторваться от

Чтобы сколько-нибудь сносно управ­

градостроительных экономиче ­

ляться с

-

они затягивают

Kinect, мне необходимы ли­

бо очки , л ибо тотальная перестановка

не хуже , Цивилизации ». Расправил­

мебели; склоняюсь к первому вари­

SimCity 4, перешел на Cities in Motion (в ней оказалась интерес­

анту. Трансвибратор, периферийное

ся с

ная механика , но бестолковая кам­

пания), а затем

-

на

Cities XL 2011,

устройство для игры

Rez, отказывает­ Rez, Child of Eden, хотя уж казалось бы ся работать с духовным си квелом

в которой сейчас пытаюсь разо­

оба проекта делал Мидзугуги-сан , фи­

браться. Жалко , что до обзоров де­

лософия та же, USВ-разъемы есть. Фа­

ло не дойдет

-

слишком уж поздно

я добираюсь до подобных игр.

СТРАНА ИГР

Стажвжур~ и~ аn ~е ~:~6~n ~е ~ТL-_ _ _ __

Любимые игры :

ских стратегий

2

гом Второй Мировой, но Brothers in Arms: Furious 4 (ранее известную как Savage 7) я поместил в список ожи­

HaТbI в моем лице порицают! Впрочем ,

Child of Eden и так великолепна.


Новая глубина ощущений с

W O RL D

L - ::J-мониторами Samsung.

CVB E R

GЛ М ЕS

Официальный мони тор Российского Финала КII бери гр

WCG 2011

Активные 3D -оч ки входят в комп л ект поставки

S23A700D

Развертка 120 Гц· Реалистичное ЗD-изображение-· Конвертация 2О в зо ЕдмнаА С ПУJl б а ПОдА ер. к .:

8-800-555-55-55

(звоно к п о Р осс и и б е сп л а т н ы й ) . WV/W . sаms u лg . со m

S2ЗА750D

S27A950D

Т2ЗА750'

Т27А950'

- П р и использован ии 3 D -о ч ков . ' М одель с ТВ -тюне р ом. Тов ар се рт и фи ци рован . Реклама.


w

:s: I

«

;Е Q..

W

с:[

О ()

ЭКСКЛЮЗИВ НОМЕРА о...

L

:s

« I « о...

1-

U

mIm 97

История

45

Sega

Gravity Daze Стильны й экшн дл я

PS Vita

Пр одолже ни е материала из п ро ш лого н омера: кл ю ч евые сериал ы ком п а нии , аркад-

ма н и пуля цию гравита ц ией

ны е ус п ехи , вос п оми н а н ия сот рудн иков , л юбо п ы т ные факт ы .

Сергей Ц илюрик

п ро

Famitsu

46

Neverdead Герой теряет руки , н о г и и даже гол ову , н о это ему н е ме ш ае т

1:'.I.II:"ICJ·':lli

'~I,tIlWll1l1'tjl

10

Новости: на зnобу дня

32

Наталья Одинцова

Dead Island

Кодзима говорит, мы обсуждаем

Зомби не дыш ат? П ро верим!

Ком анда , СИ,

Артё м Ш орохов

49

BloodRayne: Betrayal Кро воп ий ца Рэйн вот-вот восста н ет из гроба

lМ1ШIiliI!IlliI

14

Индустрия чирик-чирик

36

"i:ii:li#l=Jj:11 Gears о' War 3

Артё м Шорохов

Мален ькие м ысли бол ьш их людей

Как а н ализируют резул ьтаты

twitter.com

бета -тестиро в ания в

50

Epic

И зучаем он л ай н овый

up

Артё м Ш орохов

16

mIm ЕЗ

2011.

Anarchy Reigns н а ЕЗ

beat'em

2011!

Наталья Одинцова

.:t.i'·'#I,Ю·,:iii

Итоrи

Что н ам п редл а га ют и гро вы е

40

Hitman: Absolution

52

Binary Domain

издательств а

Самый харизмати чн ый наем ны й

Команда , СИ ,

убий ца возвра щается

Ш утер от т реть его ли ца с эл е-

ме нтами дей тсима

Константин Говорун

Наталья Одинцова

EmВI

26

Bioshock Infinite

42

Разборки в солнеч н ом городе

AceCombat: Assault Horizon

Илья Ченцов

Те п ер ь

-

с п олетами н е тол ь ко

н а истребителях! Константин Говорун

4

СТРАНА ИГР

54

The Legend о' Zelda: Skyward Sword За ч ем Ли н ку меч Наталья Одинцова


w

:s:

1'!:II'liia'lil;I'II~'I;la'l

56

I

72

История Сауе

116

Прошлое и будущее скролшутеров

Ставка на

Евген и й Закиров

Свиные пятачки и потерянные

Льюис Кэрролл:

Артё м Шорох ов

Halo

Евгений За киров

«

57

Q..

Очевидное-невероятное

нонсенс как сон

Шаблонные

Антология чепухи

NPC

Натал ья Одинцова

W

Alice:

Маdпеss Rеturпs

воспоминания

80

'11·1"1'1'3'"

Зачем выбирать?

122

FЕАRЗ Азарт вместо испуга

Илья Ченцов

Евгений Закиров

с:[ 58

О ()

Кинематоrрафилия

90

История

Rockstar,

ч.

2

126

White Кпight Сhrопiсlеs:

Игры , которые стали напоминать

Братья Хаузеры начинают

кино

и выигрывают

Оrigiпs

Артё м Шорохов

Святослав Тарик

Только для тех , кто любит го­

~

mmmш

Евгений Закиров

нять монстров не в одиночку

62

&ольwие безобразия

97

Sega

128

Dissidia 012 Duodecim

маленьких пони

Телефонная карточка

И не надо ржать!

как оберег и другие подробности

Fiпаl Fапtаsу

Илья Ченцов

Famitsu

Дополнение или полноценная

NiGHTS

игра? Сергей Цилюрик

о...

L

:s

« «о...

I

1-

U

НАШИ СПЕЦМАТЕРИАЛЫ

rпn

62

&ольwие безобразия маленьких пони

97

История

Sega

Лорен Фауст, ее сериал и его поклонники

Продолжение приключений редакторов

Сергей Цилюрик

Sega

Famitsu

в штабе

Famitsu

Телевизор Игры для приста -

вок РlауStаtiОП и ХЬох

360

3

редак-

ция - СИ . тестирует на плазменном

телевизоре Рапаsопiс S-серии , поддержи­ вающем разрешение

1080р.

Список рекnамодатеllей

3D-монитор и 3D-очки 3D-игры редакция -СИ . тестирует с помощью 3D-монитора и решения

NVIDIA GeForce 3D Visiоп . Тех нологию 3D Vision отлично под­ Crysis 2, Portal 2, Bulletstorm и Ноmеfгопt.

держивают такие новинки , как

6

.ТевЬ8'

LG W2363D

СТРАНА ИГР

2 обл. I .AnЬфабанн, 3 обл. I . КАРО, 4 обл. I Samsung 3, 9 I FSP 5 I

Blade 7 I Prlngles 11, 13 I Edlfier 25 I Wexler 23 I . соф. Кдаб. 39 I ТааЬ 71 I Иrpоммр

121 I Пормека 89, 149


ПЛЕЕРЬI

RITMIX

OIZE МС

www.ritmixrussia.ru

НУТРИI*

-.:., .. .

.. .".

., ... . •

,

r "

'

••

-.

* ИШИТЕ УПАКОВКУ СО ЗНАЧКОМ ОФИЦИАЛЬНЫЙ ДИСТРИБЬЮТОР RlmlX В РОССИИ WWW.BLADE.RU 8(495) 276 2076 -GRO-U~ P O-FlCO-_ - _-IE-S ТОВАР СЕРТИФИЦИРОВАН

НА ПРАВАХ РЕКЛАМЫ


w

:s: ТЕМА НОМЕРА I

«

;Е Q..

W

с:[

О ()

о...

L

:s

« I « о...

1-

U

26

Bioshock Infinite Л етаю щи й замок Л еви н а .

132

Dungeon Siege 111 Ч уть л и н е каждое реше н ие ге·

136

DmII.IJ Видеожурнаll

роя имеет з н а ч е н ие!

Содержа н ие

Евгений 3акиров

Команда

LEGO Pirates of the Caribbean

158

Дайте голове отдохн уть

138

157

-

Level ИР

~ РеllИЗЫ Во что играть в следую щем

разбей·

те п ару человеч ков на деталь ки !

меся це?

Евгений 3акиров

Команда , СИ,

М;."-. f.iliiW§ Rise of the Triad Духов ны й насл едн ик

l'I~I'II=!'liliJ:П&]1

160 Wolf3D

Наwи lIюбимицы Блад Р эй н

Святослав Торик

(BloodRayne)

Артём Шорохов

i!Щiti:l§iIlПi'О

144

Пункт назначения

5

Ст роим пла ны на поход в кино Михаэль АгафОНОВ

'!III.=JIII191Ii;;'!шшwn

146

Fallout: New Vegas Прохожде н ие за хи пп и Илья Ченцов

150

mmIm Новое в мире жеllеза иrаджетов Николай Арсеньев

СЛЕДУЮЩИЙ НОМЕР В ПРОДАЖЕ С 25 АВГУСТА А Н О Н С ВЫ НАЙДЕТЕ НА

GAMFI ANP RII


Samsung

GALAXY

Яркий SUPER AMOlED Plus гаран тирует совершенную яркость цветов

Быстрый Двухьядерны й процессор

1,2 Ггц

задает новый урове н ь п роизводитель н ост и

Тонкий

Толщи н а

8,49

мм

о п ределяет ун икальный дизайн

Едина! cnyD8 nOдAeplllII:

8-800-555-55-55 (звонок по Росси и бвсплатныА). www.samsung.com. Товар сертифицирован . Реклама SUPERАМОШ Plus- сверхъяркий экран высокого разрвшен ия . Galaxy - Галактика


:s:: :s:: Q..

)

Новости: на злобу дня

РR-скандал вокруг

«

1обзоров I L.U

DNF

Выход Duke Nukem Forever не обошелся без скандала. Нанятый 2К Games пиарщик Джим Реднер, взволнованный рядом чрезмерно, по

~ ~

его мнению, злобных рецензий на игру, выплеснул свое возмущение в твипер, где пригрозил, что следующей игры на обозрение особо

о

циничные авторы не получат. Прокатилась волна народного гнева, и 2К мигом уволила уже начавшего извиняться Реднера. Тот написал

:::с:

гостевую колонку в

Wired !httр://www.wirеd.соm/ерiсепtеr/2011/06/

dukе·пukеm·twittеr·Ьrаiп·fаrt/аll/1 ), где объяснил свою позицию: "Наша работа

продвигать игры и защищать их. Зачем мне отправ·

-

лять продукт на обозрение тому, кто пишет несправеДЛивые, полные

ненависти рецензии? Критерии этой "справедливости « он, однако, не указал. Зато упомянул основной источник его волнений: средний

Metacritic. Gamasutra Ли Александер в своем блоге (I:!!Ш;LL sexyvideogameland.bIogspot.com/2011/06/tale·of.two·jims.htm1) балл игры на Редактор

UJ

f-

:r:

достаточно подробно рассматривает проблему взаимоотношений

громкими высказываниями и оценками, зачастую идущими вразрез

cf)

:s:

рецензентов с пиарщиками. "в индустрии, где многое зависит

с остальными (так,

от "Мета критика., низкая оценка может нанести непоправимый

НеауУ

О

удар по команде разработчиков, пиарщикам и издателю«,

«

Александер.

О

Q.

L...

:r:

-

пишет

Deadly Premonition у него удостоилась 10 баллов, & Lynch 2 - всего 1). Если подход Стерлинга

Капе

к обзорам настолько отличается от типичного для игровой журна· листики в целом, рассуждает Александер, может быть, ему стоит

Особенно ее внимание привлекла крайне ядовитая рецензия Джима Стерлинга с комментариев

-

Destructoid с оценкой 2/10 и

удалиться с "Метакритика., чтобы не смущать остальных рецензен­

кучей нелестных

тов и не заставлять издателей нервничать лишний раз? Стерлинг

весьма вероятно, что именно она вызвала у Джима

Реднера протест, стоивший ему клиента. Стерлинг известен своими Константин Говорун: Обычно у издателей есть один инстру­ мент воздействия на прессу

-

они не дают копии игры на ре­

цензирование до поступления ее в продажу. Есть смысл так делать, когда в качестве продукта нет уверенности , и выгоднее , чтобы

Duke Nukem Forever,

как мне кажется, издатель

(или пиарщик по собственной инициативе

-

это не так важно) дей­

публикации были , и оценки в них хорошие стояли. Но так как реаль­

- пошел

в

-

насколько я понимаю ,

l

баллов, и я считаю, что это очень пагубно инеправильно.

Собственно ,

Destructoid

мне и нравятся тем , что они используют

всю шкалу оценок, и не стесняются критиковать что-то, что того

Eurogamer,

поставившие

Реднера.

Константин Говорун: Ну, если ,Сталин против марси­

l

ан »

-

то от

1 до 10. А если , Бой с тенью» - то от 1 до 4. Duke Nukem Forever, то очевид­

Все-таки, если брать

пень с откровенным трэшем. Она просто из другой лиги.

Duke Nukem Forever,

игра , которой можно легко поставить любую

4 до 10 баллов,

шинства изданий , само собой , она вообще колеблется в районе

6.5-7

но , что игра не настолько плоха, чтобы ставить ее на одну сту­

магазин и купил), то такие действия вызвали обратную реакцию. Пресса разозлилась и выдала поток ненависти.

одинаково, в "Метакритике. не будет к смысла, не правда ли?

DNF 3/ 10 и угодившие внемилость

ствительно пытался как-то повлиять на прессу: сделать так, чтобы и

ных рычагов воздействия нет (ну не получил человек копию

отказался. Ведь если все публикации будут рассматривать игры

(по их мнению) заслуживает. Также как и

никаких рецензий ко дню выхода вообще не было , чем сплошь нега­

тивные . В случае с

оценку, от

Rain - 7, а

и грамотно ее обосновать . Поэтому журна­

Илья Ченцов: Если использовать все десять баллов,

листам было очень, очень легко включить у себя в голове режим гов­

то могут возникнуть вопросы вроде , чем отличаются

Что касается состава изданий в " Метакритике» , то важно, чтобы у каж­

игры на 1 и 2 балла? » Если 'Дюк» получил 2, а Капе & Lynch 2 - 1, значит ли это, ЧТО Дюк В два раза лучше K&L?

дого участника рейтинга была собственная , понятная редакционная

С другой стороны, на том же ,Деструктоиде» (и много ещё где)

нометания и выдать яркие разгромные тексты.

политика выставления оценок. Пусть у каждого разная

нятная и постоянная . В

10 баллах Deadly Premonition

и

- но четко по­ 1 балле Капу &

Lynch 2 я такую внутреннюю логику вижу.

есть расшифровка оценок словами . Но вот эти вот словечки

тоида» может значить совсем не то же самое, что двойка какой­ нибудь

L

-

их каждое издание может поставить своё. И двойка ,Деструк­

IGN.

Не знаю , учитывает ли это формула , Метакритика ».

10 баллов , точно так же

Илья Ченцов: Всего один инструмент воздействия на

Разумеется , если НЕ использовать все

прессу? А как же » пригрозить больше не давать рекламу

могут возникнуть вопросы (если взять схему , Страны Игр» ) вро­

в издании »?

де , Чем

7.0 отличается от 7.5?»Я для себя отвечал на них так: 7 - это хорошая игра , а 7.5 - очень хорошая , но не отличная . 6.0 - неплохая , 6.5 - почти хорошая .

Константин Говорун: В свою очередь журнал может пригрозить перестать публиковать хоть что-либо об играх этой компании

-

десяток-другой игр, и почти все

-

Артём Шорохов: Мы , вроде, саму тему не раз поднимали .

и кому от этого будет лучше?

Крупным издателям это невыгодно, потому что у них в портфеле приличные , на

-

7+, иначе просто

нет смысла с ними возиться. Даже если одну в журнале нещадно раскритикуют то где-то

-

зато другие похвалят. Где-то продаж убавится, за ·

прибавится. В любом случае все в плюсе. А дешевые

пиарщик. Ну, извинился потом. Мне гораздо интереснее , специально издания занижали оценки в отместку или и впрямь так

низко ценят игру. Но этого мы при всём желании не узнаем, а гадать не хочется. В целом , чтобы не переливать из пустого в порожнее (все

поделки по фильмам, скорее всего, журналисты вовсе не заметят

прекрасно понимают, чьи и в чём обязанности, кто кому чего не дол­

и не будут делать никаких публикаций. И это тоже выгодно всем.

жен и так далее) , скажу сразу так: это сами издатели придумали зави­

По поводу оценок может до конца идти только та компания, у

симость денежного бонуса от цифры на , Метакритике». Как придума­

которой есть всего одна-единственная игра , на которую сдела­

ли , так и раздумают, едва только эта зависимость их перестанет

ны все ставки. Тогда есть что терять , да.

устраивать. Финита .

1 1 10

-

Тем более, тут как-то и повода нет. Ну, факапнул наёмный

СТРАНА ИГР

Сергей Цилюрик А объясни , пожалуйста , почему 'от Ф?

Сергей Цилюрик: А мне вот хочется тут упомянуть милей­

Это просто выглядит, как будто нижняя граница диапа­

шую статью про обзоры , PR и честность (http:// www.wired. com/ underwire/ 2011/ 06/ alt-text-duke-nukem-pr/ ). , Если

зона оценок начинается на

4 баллах, а

не на

1. У боль-


500 слов моего негодования более забав­ ны , чем 10 часов вашей игры , тогда вы сде­ лали дрянную игру', - пишет автор , и я не

L

жён У него штук семь. Но не очень право­ верный , так что и любовниц тоже .

могу с ним не согласиться . И вот что он предлагает: хотите уважения

-

Сергей Цилюрик: Мне ка­

будьте чест­

жется , автор притворяется ,

ными! , Я готов отказаться от яда и глумле­

потому что данный пиарщик

ния в моих обзорах, если вы откажетесь от

словно не понимает, в чём состоит

лжи и преувеличений достоинств игры.

работа рецензента. Рецензент дол­

Предположим , что ваша игра скучна. Если

жен увлекательно и информативно

ваши пресс-релизы и реклама абсолютно честны , я так и скажу

-

рассказать об игре , осветив ее суть ,

мол , мне было неин­

ее достоинства и недостатки. Если не-

тересно , не рекомендую ее приобретать. Но

достатки в игре критичны , сильно пе­

вот если вы клянетесь , что в вашей игре

ревешивают достоинства и так далее ,

16 часов

автор имеет полное право быть сколь

геймплея , в то время как любой

более-менее умелый геймер осилит ее за

8 часов

максимум

-

угодно ядовитым в своем тексте. Это

-

что ж, вы удвоили ваш

его право , его прерогатива. Крити­

геймплей , я удвою свою брань: , Эта игра

ки не должны оглядываться на ре­

утомила меня до слез. Я грыз свой диван от

кламщиков , иначе грош им цена. Ре­

скуки ,. И так далее.

кламщики ведь не пытаются

Мое обостренное чувство справедливости

критиковать свои продукты , верно?

очень одобряет такой подход. Действитель­

Это

но , если издателям так не нравится , когда

то , что они пытаются делать то , что

обозреватели позволяют себе брызгать

должны.

-

не их дело , и мы не судим их за

-

-

ядом в их продукты , почему же мы должны

Поэтому

терпеть, когда они перехваливают свои

дело. Но вот возмущаться якобы не­

релизы?

да , рассылка копий

справедливостью критиков

-

их

нет.

Лицемерно ведь выходит.

ИЛЬЯ Ченцов: Автор будто бы не понимает, в чём состоит ра ·

l l

бота пиарщика. Не думаю, что игры , продержится сколько-нибудь долго

ворить о недостатках рекламируемого

продукта. Особенно если с достоинства ­ ми у продукта туговато. Плохим играм же как показывает

опыт, хорошая реклама зачастую вытяги­

-

врать (ес­

ли поднапрячься , можно вспомнить

-

говорить правду и не

ствительно имеет право посылать или

не посылать копию тому, кому считает

нужным.

Проблема в том, что , да, игровые из­ дательства иногда состоят с изданиями

2К уе­

-

хал , пиарщик остался.

ИЛЬЯ Ченцов: Возможно , он по­ страдал не пото­

что сказал вслух.

обходим или очень желателен) , работа морщиться на пиарщика . А пиарщик дей­

Как видно, не все так считают

му , что так думал , а потому ,

и другие профессии, где этот навык не­

журналиста

Сергей Цилюрик:

l

вает посредственные и откровенно ла­

жовые таЙтлы . Так что работа пиарщика

негативных рецензий -

тоже часть работы пиарщика .

на этой должности , если будет честно го­

-

не понимать, в случаях

человек, нанятый для продвижения

тоже нужны пиарщики

Илья Ченцов: ,Словно

l

~

_

Святослав Тории: Оценки

-

зто

как государственная валюта: ин ­

струмент удобный , но каждый его

владелец распоряжается им по-разному .

Давно уже пора с ними что-то делать. Хотя бы в рамках СИ.

в весьма интимных отношениях , и ко­

ИЛЬЯ Ченцов: Так мы делаем .

стерить продукты ,друзей , журналистам

Мы их активно используем .

становится так же неудобно, как м ужьям

В рамках рецензий . Может

ругать приготовленную жёнами еду.

быть, ставить их и другим материалам?

Хотя нет, тут даже ситуация примерно та­

О , идея! явилась в самый подходящий

кая: муж запрещает жене ругать стряпню

момент: к каждой статье прилагать оцен­

любовницы, говоря , что, мол, надо под­

ку её интересности по мнению других

держивать с ней хорошие отношения.

членов редакции. Новые просторы для

Да , муж к тому же мусульманин , так что

подковёрной борьбы! СИ


:s:: :s:: Q..

Хидео Кодзима: «Не нужно гнаться за мировым рынком»

« 1I L.U ~ ~

Состояние японской игровой индустрии тревожит многих ее предста­ вителей. Западные разработчики нынче слывут большими умель­ цами, чем их коллеги с Востока, а американские и европейские по­ требители больше не предпочитают японские игры. Хидео Кодзима

считает, что это не должно являться поводом для беспокойства. .А нужен ли нам вообще глобальный успех? геймдизайнер.

-

-

спрашивает именитый

Все говорят про зарубежный рынок, но никто не

думает о том, что именно нужно, чтобы добиться успеха. Мы на­ чинаем зацикливаться на мировом рынке, потому что ранее на нем

о

мы добивались хороших результатов с играми и аниме, но сегодня все это не имеет значения. Когда вы делаете игру, национальность

:::с:

команды разработчиков ничего не меняет

-

мне кажется, японцы

это не очень хорошо осознают. Имеет значение, что это за команда сама по себе, важно, чтобы она вас понимала-. Что же делать? .Разделить разработчиков по разным командам

-

одну для японского рынка, другую для зарубежного. Все должно быть раздельным, вплоть до офисов и системы оплаты-, ет автор

Metal Gear, пожурив

схему. Но дело не только в оплате

UJ

-

рассужда­

стандартную для Японии зар платную

-

для того, чтобы японские игры

были приняты в США, нужно изменить подход к их созданию.

f-

:r:

.Если утрировать, то американцам нравятся игры, где у вас есть

О

пушка, и вы палите из нее по космическим пришельцам. Если вы

cf)

:s:

не понимаете, почему это весело, то вам не нужно делать игры для

Q..

глобального рынка. Японцы могут спросить, почему пришельцы, а

О L.

американцы ответят им

«

:r:

дескать, а что это за игры с женоподобны­

-

ми мальчиками, размахивающими гигантскими мечами? Кодзима.

-

-

говорит

В восьмибитные времена, приходилось многие вещи ото­

бражать символически, заставлять игроков следовать определен­

ным правилам. Но, начиная с

PS2,

на Западе ситуация изменилась

на противоположную. Теперь задача геймдизайнера

-

не выдумать

правила, а изучить предпочтения геймеров и создать такой мир, в который они бы втянулись. Поэтому Я ничего не имею против того,

чтобы

FPS и

дальше доминировали на американском рынке •.

Что же делает сам Кодзима, чтобы приблизиться к западным мето­ дам разработки? Прежде всего его команда трудится над удобным мультиплатформенным движком под названием началась после выхода

MGS4 и

Fox.

Его разработка

продолжается до сих пор; сам глава

студии называет 2011-й 'ГОДОМ подготовки для

Kojima

Ргоduсtiопs-.

Следующая игра Хидео Кодзимы будет разрабатываться уже на

Fox

Епgiпе и, скорее всего, выйдет на РС, РSЗ и ХЬох З60_

l-

Артём Шорохов: Я не очень понял поЙнт. О чём речь вооб­ ще

-

Илья Ченцов: Скорее , похоже, что

о том, ЧТО не надо зацикливаться , или о том, чтобы всё

было раздельным? И главное

-

он сам только что понял, так что по его

нужно , по Кодзиме , прибли­

предыдущим работам ничего проследить

жаться к американским методам разработки или идти своим путём?

l l

нельзя.

Может, Кодзима просто выдохся , и теперь при­ Сергей Цилюрик: По- моему, речь о том , ЧТО не надо за-

думывает разные причины, почему он больше

цикливаться на попытках объять все и сразу, и поэтому

не на коне.

все должно быть раздельным. Одни игры

бисененами и мечами , другие

-

-

для Японии , с

для Америки , с пушками и косми­

Константин Говорун: Кодзима в данном случае четко обосновал , зачем японские издательства нанимают за­

ческими пришельцами .

MGS,

к слову, более популярен на Западе.

падные команды для производства игры.

История такая. Раньше японцы просто делали игры для внутреннего

Артём Шорохов: То есть ты хочешь сказать, что Код­

рынка, они на нем окупались

зима не .пытается объять необъятное », работает не

лось , что две трети этих игр интересны еще и на Западе

для японского рынка , а исключительно для Запада?

японцы собирали сверхприбыли . Так продолжалось , наверное ,

MGS, скажем , четвертый , -

Иными словами ,

игра для западно­

-

и замечательно. Потом оказыва­

-

и там

до середины двухтысячных. Японцы привыкли к сверхприбылям

го (американского) рынка? И , коль скоро он сам заявил о по­

на Западе , и когда американские компании их потеснили , то на­

добной доктрине , игра в этом смысле показательная?

чали паниковать и пытаться специально подстраиваться под требо­

вания заморских геймеров. Но , как говорит Кодзима, глубинного Сергей Цилюрик: Мне кажется, он этим скорее подчеркнул ориентированность

MGS: Rising на

японцев. И , может быть , его собственный следующий проект будет . западным ». Про

MGS мне

вообще сложно говорить , я не могу предста­

понимания западной аудитории у японцев , как правило , нет не к месту. Более того

-

такие конъюнктурные игры провалились

еще и на родине. Один из типичных примеров бессмысленных , фей­ ковых игр

- Quantum Theory от Тесто Koei . Другие

- это JRPG ( ' ЧТОБЫ Metal Gear Solid 3, Final при меры

вить , для кого , кроме уже существующих фанатов сериала ,

повсеместное внедрение боев в реальном времени в

может быть

сделать их динамичнее » ) , опliпе- режим в

MGS4.

-

поэтому все эти панические попытки адаптироваться оказались

Fantasy XIV.

l 12

СТРАНА ИГР

Артём Шорохов: Я к тому и клоню. Раз он го­

Самое логичное решение

ворит об этом , значит, сам этим постулатам

так , как они умеют, а не заставлять их идти против природы . Пусть

следует. И значит, то , насколько они жизнеспо­

японцы делают игры для Японии (и если они будут интересны на За­

собны , можно проследить по его работам . Так можно?

паде

-

-

это просто дать людям творить игры

их издадут на Западе) , а американцы

-

дЛЯ США . СИ


Видеоигры защищены американской конституцией Верховный суд США отменил закон штата Калифорния, запрещавший продажу жестоких видеоигр детям. Коллегия обратила внимание на то, что данный запрет нарушает Первую по­ правку к конституции, гарантирующую свободу слова. В тексте вердикта видеоигры прирав­ ниваются к книгам, пьесам и фильмам, а также отмечается, что исследования психологов не нашли связи между доступом детей к жестоким видеоиграм и агрессивным поведением. Представители игровой индустрии единогласно выразили радость в связи с этим решени­

ем суда. Кен Левин отметил, что в случае, если бы и остальные штаты последовали приме­ ру Калифорнии, по индустрии мог бы быть нанесен серьезный удар, ведь характеристики вроде « насилия . И « жестокости . могут быть применены практически к любой игре. « Этот закон мог бы превратить рейтинг всех игр в

Mature,

потому что издатели слишком бы

нервничали, боясь гнева властей. Мультяшный водопроводчик приземляется на голову

антропоморфного гриба, расплющивая его насмерть? Хммм. Лучше дать зтому рейтинг « М"

-

иронизирует Левин.

- однако, как замечают аналитики (!!!!R;LL arstechnica.com/gaming/news/2011/06/activision-esaactivision-benefits-from-supremecourt-decision·didnt-help-pay-for·it.ars), Activision не вложилась в дорогостоящий (более $2 млн) судеБНЫй процесс. Порадовался вердикту и Бобби Котик

~ Константин Говорун: Забавно, что в этой области сов падают ин­ тересы рядовых геймеров и акул капитализма , а единым фронтом они высту, пают против политиков - п о п улисто в и идио­

тов . Но опасно, что решение принимают лю­ ди, которые , на мой взгляд, очень далеки от игр и попросту не понимают, что это такое.

Не ,любят

-

не любят», а просто не знакомы

с явлением. То есть, в России я бы не риск­ нул доверить такой вердикт седым дядечка м в костюмах

-

мало ли что у ни х в голове тво­

рится . Ну, только если был бы уверен , что

они коррумпированы в должной мере _и при­

L

няли н уж ные подношения от издателеи.

Илья Ченцов: А поче му не

L

от гей меров?

r I

l

Сергей Цилюрик: Наверное, потому что геймеры и так подносят издателям по

60 $/€ за коробку. Да и неттаких гей­ мерских организаций , которые могли бы решать хоть какие-то вопросы . СИ


~

s

Q..

S Т I

~

S Q..

S Т

L.i.J

fI

, Нака Юдзи и Ко в качестве специаль­

Сегодня я побежал к стендам , как только

ных гостей появятся на фанатском меро­

они открылись С утра , и вот, простояв

2 ча­

Summer of Sonic, которое прой ­ дёт в Лондоне» http://t.co/6f600ml via @4GamerNews. Завтра с утра вылетаю

са

Ког­

да почти подошла моя очередь, я встретил

в Лондон , чтобы попасть на этот эвент.

я мог бы просто к ним обратиться и не сто­

приятии

О

(\')

::s: Q..

е

20 минуг, я дотронулся дО PSP Vita.

знакомых людей из

$ony, они сказали , что

ять в очереди . Но так впечатления гораздо

<t:

Сегодня

I

-

день рождения Сони ка . Я сходил

на совет директоров

Sega Sammy Holdings.

сильнее, когда ты стоял , ждал и, наконец,

дотронулся . Релиз, кажется , З-го декабря.

Было приятно, когда члены совета спроси­

@nakayuji Юдзи Нака

PSO и Sega Sammy

Старый Соник:

Новый Соник:

вернуться на рынок консолей (Л Л ). Правда, пришлось ответить, что мы не см ожем сей­ час разработать новое железо (Л Л;)

OrецСоника

Sonic Воот! Торт на двадцатилетие Соника

в аэропорту

в НМУ нашёл

ли , не собираются ли

OS-

набор с Соником. Вечно я за рубе­ жом встречаю

всякие удивительные товары с Соником.

Оформление ко­

Summer of Sonic 2011 благополучно за ­

робки первой игры

кончился. Рад, что довелось увидеться со

Sonic и

столькими фэнами! ( ЛЛ ) Жаль, что ни одной

ёж со стенда

гигантский

Sega:

из сцен я толком не видел , так как мне при­ шлось до самого конца раздавать интер­

Sonic Воот!

вью . Это был очень насыщенный день.

Здорово , что на сцену пустили

Summer of Sonic 2011. За кулисами ,

геймеров. Ну вот,

гримёрка:

Wii U анонсирована. У меня уже

есть всякие изображения , и я могу ска­ зать, что у ни х получилось нечто нео­

Sonic Воот!

бычное. Помимо этого показывали но­

В зале все наде­

вые игры дпя ЗОS. Уже поиграл в Mario, Mario Kart, Zelda , Star Fox, сейчас стою в очереди к Luigi 's Mansion 2.

л и на голову Со­

ника! С А ) Такое ощущение , что

Только в Англии

это в США выдавалось любо му, кто пред­

Товары с Со­

можно было купить

заказывал игру про Соника.

нико м GЕт. Ку­

такой журнал , вы­

шедший к юбилею Соника:

Sonic Ьоот! http· / /keshot

сот

/ctl у

пил в Universal CityWalk:

Когда я отс м отрел эти фотографии на

iPhone, мне

показалось, что они не по­

лучились , но пересмотрел на компьюте ­

- всё ок. Снимки сделаны автоматом Sonic Воот VIP Room. На одной из фо­ тографий - глава Sega Усуй и @nakayuji. ре в

Summer of Sonic 2011. Прикольная футболка! ( ЛЛ )

Наткнул­

ВОТ кто сейчас бе­

ся на

рёт у меня и нтер­

крошку

Забрал свой

вью . ( ЛЛ)

Genesis:

бейджик дЛЯ ЕЗ , а на нё м вне­ запно

14

СТРАНА ИГР

Catherine:


Фото месяца

::с:

s а.. s т

Подотчётный месяц запомнился прошедшей индустриальной выставкой ЕЗ и многочисленными тортами по случаю двадцатилетнего юбилея само­

I

::с:

го знаменитого синего ежа в мире. Позтому. пока Акихиро Хино безуспешно искал в продаже свежий корзиной вина

Famitsu

s а.. s

,Акира Ямаока в Париже размышлял над

и ходил по концертам, а Хидео Кодзима модничал на тре­

нировках, Юдзи Нака безостановочно твитил за всю японскую игровую ин­ дустрию разом.

т

: «Надумал прикупить Famitsu со своим интервью, обошёл все - нигде нет! Журнал выходит по четвергам, а в суббо1}' его уже фиг купишь! Ничего не изменилось даже в связи с ЕЗ ... Щщщёрт!' : «Если честно, я столько не выпью ... ' окрестные магазины

Приехал в Мотома­

обзор

Shadows ofthe Damned - 90/ 100!

вроде специфической рассадки на пере­

RT@famitsu : Grasshopper Manufacture будет разрабатывать Evangelion Shin Gekiban Нап (Новая киноверсия - Прим. Ред.) -Sound Impact-!

заезд F1-команды

Red Bull, но в ито­ ге кроме толпы лю­

дей так ничего и не

fI

яснять мне сильно надоело. Может, буду

О

иногда в Твиттере напоминать.

(у)

s

а..

е

@Kojima_Hideo

увидел . ( ЛЛ ;) Недо­

«

Хидео Кодзима

Черепушки!

оценил масштабы, не ожидал , что

w

говорах. И каждый раз при этом всё объ­

ти посмотреть на

I

Отец МеШl Gear

F1

так популярна .

Случайно нат­ кнулся

@AkiraYamaoka

1.

*. Что за

I

I

пиво такое, ин­

Акира Ямаока Продюсер Silent Hill

тересно?

* На этикетке крупно: «Пиво,

С ребятами из ,Арабики Дан , (ТВ-шоу на

японском канале ТВS.

-

которое часто пьёт начальник,.

-

ПримЛер.

Прим. Ред.)

@fumito ueda Фумито Узда

За мечтой гонишься, а цели достигаешь .

oтeqlco

шая , чтобы ты её никогда из виду не по­

Мечта должна быть как солнце

-

боль­

терял . И должна быть так высоко и да­

Копался в ста ­

леко , что до неё никогда не дотянуться.

рых докумен­

А чтобы к ней двигаться, как раз и нуж­

тах, обнаружил

ны цели. RT @jumpjump_: @Kojima_ Hideo Осознал истину: мечты и цели -

раскадровку

финала

Wanda

разные вещи .

(Речь об игре

Провёл очередной круглый стол со све ­

у меня есть

Shadow ofthe Collossus. -

вещи, кото­

Прим.Ред.). Она

,Придумайте игру, которая смогла бы

рые я ношу

мне тогда не по­

стать бестселлером за рубежом , .

жими выпускниками. Тема вот какая:

ещё со стар­

нравилась , поэ­

шей шко-

тому я её и перерисовал (и в игру пошёл

Раньше нельзя было, как сегодня , смо­

именно новый вариант) . Подробности

треть НD-трейлеры в Сети , и поэтому

Одежда Яма­

насчёт изначальной концовки , увы , под

их показ на огромных экранах пресс­

оки такая

секретом.

лы .

@nagyu

классная

Вот бы и мне такую

конференций, вроде ЕЗ, был событием. За

...

...

релиза надо было показать

тизер на ЕЗ, в год релиза

дизайнеры уровней (нет, не из-за мо­

трейлер и играбельную демку. Так и сло­

их ком м ентариев в статье!)

-

, Пове­

-

полноценный

жилась традиция. А сейчас Интернет стал

Shadows of

ствование в играх: Игрок и испытания ,

основной сценой , но, что самое интерес­

сегодня засяду играть

(http://t co/5ZJ2GVh), , Повествование

ное , значения трейлеров это не ум алило.

Завтра , наконец-то, появится

the Damned. Если я

2,5 года до

Хочется, чтобы это прочитали будущие

в японскую версию в духе

Suda51, то за­

в играх: Вчера и сегодня ,

одно послушаю великолепный саундтрек

( Ы!р' lIt

в духе меня. А скоро всё это доберётся

* По ссылкам -

переведённый на япон­

и до тебя , и до него, и до неё.

ский материал

IGN, внизу указаны линки

co/deYIyOR)'

на англоязычные оригиналы.

Это ад. ht!p' lIt со!НеiУkе2 This is Hell: Shadows ofthe Damned Promotional Soundtrack Review. (По ссылке - англоя­

зычная рецензия на оsт.

- Прим. Ред.)

А вот и фотка с тренировки.

На самом де­ ле , экипиров­ ка очень хоро­

Из-за того, видимо , что я болел в детстве,

шо подходит

левое ухо у меня почти не слышит. Поэ­

для ближне­

тому, когда я говорю с кем-нибудь , я ста­

го боя.

раюсь либо смотреть собеседнику в ли ­

RT@Grasshopper_EN: Woot!

цо, либо даже поворачиваться к нему

Если честно, я должен быть сейчас

ны и ждём не дождёмся новых обзоров!

Мы польще­

правым боком . Из-за зтого часто прихо­

в Лос-Анджелесе на ЕЗ , но в итоге сегод­

RT@CarbonoxRatchet: Ух ты ,

дится пренебрегать бизнес-манерами,

ня я иду на тренировку.

первый же

СТРАНА ИГР

15


~ Electronic КТОEntertainment ЕСТЬ КТО 2011 ~

Ехро

Q..

Уже много лет выставка ЕЗ является эдакой миниатюрной картой-моделью игровой инду­ стрии. Кто-то отстраивает стенд, доказывая: компания еще жива! Другие нарочито игнори­ руют Е3 , подчеркивая свой неоспоримый вес. Третьи приезжают , выставляют продукты - и видят: никому их чудо-инновации не нужны, все это фейк и обман инвесторов. Так что визит

прессы на Е3 всегда имеет две цели. Первая

-

понять, куда в индустрии ветер дует, обсу­

дить тренды с коллегами, и осознать, о чем нужно будет писать в журнале ближайший год. Вторая, более приземленная, - отсмотреть десятки игр, взять интервью, обновить контакты

Константин Говорун

зарубежных партнеров.

UJ 1-

:r:

О ('f)

Q..

о L

« :r:

предыдущем номере

В

::s::

Наталья Одинцова

мы рассказали вам о

главных фактах и выво­

дах Е3 , а также начали публиковать отдел ьные

материалы об увиденных играх

(Final

Fantasy XIII-2

В этом

и

Gears of War 3).

номере мы очень кратко поделимся впечатлениями о других грядущих хи­ тах , а еще

-

взглянем на выставку в

целом , чтобы наметить эдакую карту нынешней игровой индустрии . , Кто есть кто '

-

ответ на этот вопрос помо­

жет понять, что ждать от издательств и

студий разработки в ближайшие годы.

Отдельные, подробные материалы об увиденных на выставке играх ждут вас как в этом номере , так и в двух-трех

ближайших. Как обычно , на Е3 мы собрали достаточно информации, и бу­ дем излагать ее вам последовательно , в оптимальном порядке и количестве.

си

Natsume

'ОЦIIНJфИ·"Шii

г

Ш таб-ква рти ра: Токи о. Япония и Сан-Франциска, США

Лучwий action·adventure

Чем известна: И здатель необычных японских игр в США. Нек оторые из них производит самостоятельно ,

на большинство покупает пр ава у н ебол ьших японских издательств. Самый популярный цикл ·

10mb Raider

Ha гvest Мооп. Участвует в каждой Е3 уже много лет подряд , строит ком пактную, но очень позитивную инсталляцию с плюшевыми коровами. Би з нес

,

Natsume нев ел ик ,

в принципе , обо всем показанном по игре на

НО процветает.

выставке мы знали давным-давно и уже успели

Три повода зайти на стенд: • •

написать в ' си ", но лишней презентация ТотЬ

Raider точно

Идеальное место для фотографии на кавайном фоне.

Музыкальная аркада

Gabrielle's Ghostly Groove 3D (3DS) - лучший

младшей сестренке.

ра словно родилась заново, перечеркнув штампы

Ролевой симулятор сельской жизни

о сисястой бабе из конца девяностых , которую

Harvest Мооп: The Tale of Two Towns (3DS) -

для москвичей , мечтающих о домике ~epeBHe

реАтмНГОЖИД88Мocrи

Harvest

Мооп

Harvest Мооп -

в . СИ .

Теперь к Ларе можно относиться серьезно.

NQ14(167). 2004 год

Сиrеру Миямото

(Nintendo, главный по разработке): , Когда мы только начали экспериментировать с 3D-экраном, то в первую очередь попро­ бовали адаптировать к нему

Luigi's Mansion. Luigi's

И мы осознали вот что: оригинальная

Mansion

устроена так , что вы ходите по по­

мещениям строго в вертикальном разрезе , с

видом сбоку. В этом случае эффект глубины позволяет лучше оценить объемность комна­ ты , понять , на каком расстоянии от вас нахо­

дятся игровые объекты. Именно поэтому мы и

Luigi's Mansion Nintendo 3DS".

решили , что

для

16

СТРАНА ИГР

зачем-то называют английской аристократкой.

U

Дополнительное чтение: Спецматериал о

не была. Мы убедились, что это тон ­

кое , эмоциональное, стильное приключение . Ла­

подарок

отлично подходит

L


о

THQ

!;:

...

':В[lIнIФЧ",ШJ

Штаб-квартира : Лос-Анджелес , США

со)

Ч ем известн а : Полноценное транснациональное издательство с офисами во всех ОСНОВНЫХ ре ги онах ,

111

десятком внутренних студий , производит игры разных жанров для всех платформ. Обладает эксклюзивными лицензиями на проекты ПОД брендами издавать боевик

Devil's Third

О

WWE, UFC и Warham mer 40k. СОбирается Ninja и создателя Dead ог Alive),

!;:

от ТОМОНОбу Итагаки ( бывшего главы Теат

...

..i

Три повода зайти на стенд: • Saints Row: The Third (Windows, PS3, Х Ьох 360),

Вырви глаз-клон

GTA

о

к третьей

N

О

части обрел лицо и внутренний стержень ( речь не о фиолетовом дилдо!)

а.

реЙI'Миг ожидаемости О • Warhammer 40,000: Space Marine (Windows, PS3, ХЬох 360),

><

...Z

Спорный боевик о

111

космических орках выглядит забавно, Да здравствует Бог-И м ператор!

реЙI'Миг ожидаемости О

111

• Metro: Last Light (Windows, PS3,

ХЬох

360, Wii U),

Чуть ли не самая технически

z

со вершенная игра на выставке , да еще и создана на п остсоветском про стр а н­

стве, Гордимся! ,

реЙI'Мигожидаемости

~

00

а:

... 111

Дополнительное чтение: П ревью

Warhammer 40: Space Marine - в ·си . #16 (313), 2010 год Warhammer 40: Space Marine, Sain!'s Row: The Third, Ме!го: Las! Ligh! -

Статьи о

Z

111

в ГРЯдУщих номерах " СИ "

2 z

о

а:

~

111

г

..1

111

Сюрприз выставки

Binary Domain Не слишком яркая (по трейлеру) игра Тоси хиро Нагоси (создатель

Yakuza)

КазХираи

обернулась эдакой смесь ю шутера от

третьего лица , ,Терминатора », ,Матрицы » и с и муля тора

(Sony Computer Entertainment, президент):

з накомств , П е рестрелки с маскирующимися под людей

, Что касается

роботами на улица х Токио не претендуют

на титул л учшего

PS Vita, то

я думаю, что мы создали ульти­

мативную порта тивную игровую систему, Смартфоны и

TPS

планшетники

-

скорее универсальные устройства, чем

года , но наше вни­

специализированные игровые платфор мы . У нас же что

мание игра сумела

аналоговые стики, что клавиши, что шифты , что задняя тач ­ панель

захва тить ,

-

все в

PS Vita

сделано только ради идеального по­

груже ния в электронные развлечения, У других же устройств нет даже фи з ических кнопок, что очень сильно ограничи­

вает схемы управления ... Я не думаю, что

PS Vita

пря мо

конкурирует со смартфонами и планшетниками. Однако я при з наю , что это растущий рынок, и с пециально для не го м ы

предложили проект

PS Suite initiative, позволяющий оценить PlayStation на сма ртфона х и планшетниках под управлением Android, Наш подход, впрочем, уникален - мы игры бренда

сертифицируем новые устройства и при сваи ваем им статус

PS Certified.

Он означает, что на ни х гей мер сможет насла­

диться хи та ми

PlayStation

Первое такое устройство

так, как задумывали и х создатели ,

- Sony Ericsson Xperia Play».

Warner Bros. Interactive Entertainment

IОЦоНIЦIИ·'iШJ

Ш таб-квартира: Лос-Анджелес, С Ш А

Ч ем известна : П одразделение известной кинокомпании , в последние годы ставшее ОДНИМ из лидеров игровой индустрии. П о началу выпускало муть по мотивам мульТфильмов и редкие хиты , вроде

2, но

в

2009

году выкупила оста т ки

Midway, приобрела

FEAR

несколько независимых студий разработки и

~ ктивно занялась крупными ААД - проектами , вроде Moгtal

Kombat

и

Batman: Arkham City.

Три повода зайти на стенд: • Batman: Arkham City (Windows, PS3, ХЬох 360, Wii U). Продол же ние Batman: Arkham Asylum, лучшей игры 2009 года , от тех же геймдизайнеров.

реЙI'Мигожидаемости

000

• The Lord of the Rings: War in the North (Windows, PS3, ХЬох 360), Перспективная action-RPG от создателей Baldur's Gate: Dark Alliance и Champions of Norrath,

реЙI'Миг ожидаемости О • Sesame Street:

Опсе

Upon

а

Monster

(ХЬох

вам детского мультфильма, специально для

конференции

360), Игра Тима Шафера Kinect. Произвела фурор

по моти­ на пресс ­

Microsoft,

Дополнительное чтение: Рецензия на

FEAR 3 в " СИ " N' 08(324), на Mortal КотЬа! - в " СИ " N' 05(321) Arkham City и The Lord of!he Rings: War in !he North - в ГРЯдУщих но м ерах " СИ " ,

Статьи о Ва!тап :

СТРАНА ИГР

17


« 1Q.. О с:

Bethesda

l~iЦIIН]фИ"'Щ]

Ш таб-кварти ра: Роквилль (штат Мэриленд), США

Чем известн а : Среднее по масштабам и здательство , специализирующееся на

RPG (The Elder Scrolls, Fallout). Время от времени пытается издавать игры других жанров . Через родительскую компанию Zenimax (созда н а основателями Bethesda) привлекла инвестиции и приобрела id Sofware, студии Агkапе (авторы BioShock 2), Tango Sofworks (с Синдзи Миками во главе ) . Судя п о этой акт ивности , Bethesda будет ~Д OCTpoeHa ~ до полноценного конкурента лидерам рынка .

L.U

Три повода зайти на стенд:

Q..

• Rage (Windows, PS3, ХЬох 360).

Новый

FPS

г на ново м движке

id Software.

Лучwая RPG The Elder Scrolls У: Skyrim

Немно­

го старомоден, но очень убедителен,

реAпtнг ОЖИД8емOOIМ О

Тоталь ное отсутствие

• The Elder Scrolls IV: Skyrim (Windows, PS3, ХЬох 360). RPG в экстазе. Ргеу

2 (Windows, PS3, ХЬох 360)

-продолжение культового долгостроя. Можно

нутная демонстрация огромного, богатого мира

Skyrim

дать ему шан с.

UJ 1-

:r:

Rage и The Elder Scrolls IV: Skyrim

впечатлила фанатов

RPG -

давно они не

пол у чали столь традиционн ую и одновременно

Дополнительное чтение: Материалы о

не по зволило им пре­

Mass Effect 3 давно уже стоило бы на звать себя шуте ­ ром - и не п удрить геймерам моз ги , Двадцатими ­

реAпtнг ОЖИД8емOOIМ О О О •

JRPG

тендовать даже на отдельную категорию, а

Фанаты классических РС

читайте в ГРЯдУщих номерах " СИ".

О ('f)

::s:: Q..

о L

«

:r:

Джон Кармак

(id Software, технический директор): , Я не думаю, что современные консоли исчерпали потенциал . Сейчас все не так, как во времена

Nintendo

Super

или около того, когда многие программисты

знали наизусть каждый регистр в ус тройстве и хотя бы раз обдумывали каждый воз мож ный способ работы с платфор мой . Но современные системы

-

такие сложные

и мощные, Я не думаю, что на свете есть хотя бы один человек, который может честно сказать, что знает об одной из ни х все , Я лично иногда открываю документа­ цию к ХЬох

360

на сл учайной странице, вижу текст, ко-

торый до этого ни разу не читал , и пото м вдруг осознаю:

,О, а ведь, наверное , мож но более зффективно использовать тот векторный процессор ' ,

Take-Two Interactive l~i:[онjЦ\И,i1ШJ

Штаб-квартира: Нью-Йорк, США Ч ем известна: Фактически состои т ИЗ двух неЗ8ВИСИМЫХ подразделений:

Rockstar

и 2К

Games.

Первое

самостоятельно производит и издает чрезвычайно качественные взрослые при ключенческие и г ры

Theft Auto, Red Dead Rеdеmрtiоп , L.A. Noire), второе - все остальные (Сiviizаtiоп , Th e Dагkпеss , Bioshock), большинство из них - тоже хорошие ААА-проекты. Take-Two (2К Sports) - основной конкурент ЕА на рынке спортивных си муляторов. Rockstar, как правило, не участвует в выставке Е З -

(Gгапd

видимо , считает себя выше этого.

Три повода зайти на стенд: • Bioshock Infinite (Windows, PS3,

ХЬох

360),

Попросту лучшая игра выставки, ее

презентация оставляла послев~ие красивой и ум ной сказки ,

реAпtнг ОЖИД8емOOIМ О О iJ •

ХСОМ

(Win dows, PS3, ХЬох 360).

Переделанный едва ли не наполовину (по

сра внению с про шл ой Е],боевик п о мотива м культовой стра тегии ,

реAпtнг ОЖИД8емOOIМ

iJ

• The Oarkness 11 (Windows, PS3,

ХЬох

360).

Стильный экшн по мотивам комиксов,

не слишком далеко уше~ий от первой части,

реAпtнг ОЖИД8емOOIМ

iJ

Дополнительное чтение: П ревью

BioShock:

Статьи об ХСОМ и

Iпfiпitе - в текущем номере "СИ "

The

D агkпеss

2-

в грядущих номерах "СИ "

Лучwийэкwн

Asura's Wrath Конечно , Сарсот н е приве зла ОМС , н о зато по з волила лично опробовать миссию

видели на

Captivate).

Asura's Wrath

(ту же , что м ы

Гигантские боссы, колоритный

главный герой , фирменное ,я понское , безумие, плюс свежий индуистский сеттинг

-

у игры есть все шансы

стать кумиром среди фанатов ОМС-п одоб ны х игр ,


Electronic Arts

'ОЦIIНJфЧ,"шt1

Ёсинори Оно (Capcom, геймдизайнер): -

... .а

Штаб,квартира: Редвуд (Калифорния, близ Сан·Франциско), США

«Проект, над которым я сейчас работаю? Самый главный

о

!;: со)

Чем известна: Долгое время компания была крупнейшим неЗ8ВИСИМЫМ издателем игр , а геймерами и

это свозить жену в Диснейленд еще раз.

111

экспертами зачастую расценивалась, как " империя зла~ (отсутствие я р ких инноваций , поку пка брен­

О

дов у неЗдВИСИМЫХ студий и бессовест н ая их эксплуатация , другие грехи). Стоит от метить , что даже

Мы вместе уже десять лет, и за все это время так снова туда и не выбирались . Это мой самый большой

в то время среднее качество игр ЕА было довольно высоко политика ЕА изменилась

-

- 7.5·8

баллов. Прим ерно с

2008

!;:

года

студии получили больше автономии и прав в принятии решений, н емало

проект!

сериалов было запущено с нуля

Ну и , если уж говорить о проектах мечты, то есть

проекты

(Mirror's Edge, Brutal

...

..i

(Dead Space, D гаgоп Age), стабильно выходят имиджевые авторские Shadows 01 the D аmпеd) . Среднее качест во игр стало еще выше.

LеgеПd ,

о

один файтинг-сериал , стартовавший вскоре после

N

моего трудоустройства в Сарсот. Он называется

Три повода зайти на стенд:

Darkstalkers.

• Battlefield 3 (Windows, PS3, ХЬох 360, Wii U).

Если бы мне дали необходимые ре ­

О

а.

Необыкновенно реалистичное

сурсы, я бы с удовольствием сделал новую часть

продолжение масштабного военного симулятора. Не путать с

Darkstalkers«.

Сотрапу.

><

...Z

Battlefield: Bad

111

реАтинг ожидаемocrи О О О • Mass Effect 3 (Windows, PS3,

111

ХЬох

360).

Финал трилогии о командоре Шепарде

z

и космическом сексе.

~

реАтинг ожидаемocrи О О О • Need for Speed : The Run (Windows, PS3, духе кинофильмов , Форсаж » и ,У гнать за

ХЬох

360, Wii, 3DS).

Гонки с сюжетом в

а:

... 111

60 секунд»

реАтинг ожидаемocrи О

Z

111

2

Доп олни тел ьное чтение:

z

Mass Effect З читайте в · СИ . N' 6 (З22) Need for Speed: The Ruп читайте в предыдущей · СИ · по Battlefield 3 читайте в следующих выпусках ~С И .

Статью по

о

Статью по Статью

а:

~

111

г

..1

Главное противостояние выставки

111

Modern Warfare 3 vs. Battlefield 3 Невозможно определить , какой из этих двух

Disney Interactive

шутеров «о современной войне » лучше. Самое забавное, что еще и поступают в продажу

I ~ iН"Н] Ц,Ц.,. CtJ

они практически одновременно

Штаб,квартира : Гле ндейл ( Калифорния , близ Л ос-Анджелеса), С ША

Ч ем известна : В прошлом

-

по мулылицензиям. Сейчас

подразделение

-

издателями создававшее ИГРЫ

Battlefield 3

самостоятельная компани я , в чьем портфеле н емало брендов, не

имеющих никако го отн ошения к платформер

Disney, вместе с ДРУГИМИ

Disney. - Б ольших

Epic Mickey от Уоррена

ИГР -, как правило, лишь одна-две за год (в

2010

Propaganda

SplitjSecond), остальное -проекты по лицен­ 2011 году Disney закрыла студию Black Rock (авторы Turok(2008) и Тгоп: Evolution), что наводит н а грустны е

Спектора и гонки

(а вторы

геймеры

играет то , что шутер за чем-то по­

казывали в версии для РС . Против

это

зии (зачастую довольно хорошие). Впрочем, в Рше и Sрlil/Sесопd) и

-

смогут проголосовать кошельком. Против

3 - все те странности, Infinity Ward за последние

Modern

Waгfare

что происходи ­

ли с

год-два .

мысли.

Три повода зайти на стенд: кооперативный платфор мер , посвященный героя м и ми рам

• Disney Universe Disney и Pixar.

реАтинг ОЖИД8емocrи О • •

Мечты о

Pure 2

и

Split/Second 2 2»

Любовь к мультфильму «Тачки

и игре по его мотивам

Д ополнительное чтение: Текст по .Трону, читай те в ·С И ·

N' 19 (З 16 )

Мiсrоsоft

'ОЦ""'48'·i1ШJ

Studios

Штаб-квартира : Редмонд( штат Вашингтон , близ Сиэтла) , С Ш А

Чем известна: П одразделе ни е

Microsoft, созда нн ое в 2002 году для управле ния КОНСОЛЬНЫМ 360). Имеет меньше внутренних студий (ключевые - Lion head

бизнесом ком п ании (Х Ьох, затем ХЬох

и

Rare),

чем другие платформодержатели , но компенсирует это эксклюзивными сделками с

независимыми п артнерами . Ключевые бренды

2011

сменило название (ранее

студий

-

-

Мiсrosоft

- Halo, Gears of War, FabIe, Forza Motorsport. Н а Е3 Game Sludios, MGS) и объявило об открытии трех новых

в Редмонде, Л ондоне и В анкувере.

Три повода зайти на стенд: • Forza

Дон Маприк (Microsoft, президент игрового подразделения): ,Этапы нашего партнерства с

Bungie были

просчитаны на­

перед. Мы заранее знали, что они хотели бы заняться чем­ то другим. Они любили

Halo, но

начали формировать новую команду. Я верю в то , что

Halo, ведь

4-

~a, которая должна догнать и перегнать

• Gears of War 3 -

финал знаменитого фантастического боевика Клиффа Бле­

жински

реАтинг ожидаемocrи •

Gran Turismo 5

000

Новые семейные (и не очень) игры для

Kinect

им хотелось попробовать

себя в других жанрах . Поэтому мы еще несколько лет назад будет лучшей частью

Motorspoгt

реАтинг ожидаемocrи U О

Halo 4

у команды было достаточно

Доп олнительное чтение: О О

Gears of War 3 читайте в этом и предыдущем номерах Forza Motorsport 4 - в ближайших номерах - СИ .

- СИ ·

времени , и ей помогают люди , которые и придумали вселен­ ную

Halo».

СТРАНА ИГР

19


« 1Q.. О

Atlus

l~iцоr.]Ф1f."ШlI Ш таб-кварти ра: ТОКИО, Япония Чем известн а: Ниш евый издатель , знамени т культовым ЦИКЛОМ ролевых игр

Tensei

Shin Megami

(а также его многочисленными ответвлени я ми , вроде цикла Р егsопа ), но до сих

пор не произвел ДЛЯ ТQПОВЫХ консолей н ичего более дорогостоящего, чем визуальная новелла

с:

Catherine.

Знакомит США не только со своей продукцией , но и с разработками

небольших японских студий

- например , Sting (Riviera: The Promised Land , Knights in the Nightmare) и Vanillaware (Odin Sphere).

L.U

Три повода зайти на стенд:

Q..

Гигантская длинноногая блондинка Катерина , гла зею щая с постера

на всех посетител е й выставки. Б умаж ная , но все равно эффектная.

РSР-римейк

Persona 2: Innocent Sin -

когда-то эту

RPG

не стали

публиковать на 3ападе, потому что , помимо прочи х прегрешений , она позволяла персонажам сразиться со злодеем-оккультистом Гитлеро м . Но теперь у нас есть шанс увидеть официальный перевод истории,

предварившей события

Persona 2: Eternal Punishment!

реА1инг ОЖИД8емOCJМ О О

UJ 1-

• Shin Megami Tensei : Devil Survivor 2 (DS). Выпуски SMT отлично

при­

:r:

живаются на портативны х платформа х, но когда играешь в демо, все

::s::

бы дать

О ('f)

- лишь Persona 5 для PS3 и

равно испытываешь недюжинное желание стать милл ионером

Q..

ХЬох

о L

Atlus 360.

много денег на создание, скажем ,

реА1инг ОЖИД8емOCJМ О

«

:r:

Дополнительное чтение: Статья о

Catherine

(рsз, ХЬох З60) в " СИ " NQ #5 (З21)

Activision Blizzard

г

'о:tоr.'ФИ,'IШii

Лучший файтинг

Ш таб-квартира: Санта-Моника (Калифорния . близ Лос -Анджелеса ), С Ш А

Street Fighter х Tekken Файтинг

Soul Calibur V ютился

Чем известна: Крупнейшее в мире незаВИGимое (Т .е. не платформодержатель) игровое

в будочке и мо г по ­

издательство, образовано после слияния Асtivis i оп и Vivепdi. Издательство сохраняет автономию в рамках корпорации

хвастаться четырьмя пер со нажами и дв ум я аре­

нами , а вот

Street Fighter х Tekken

-

Blizzard

в частности , традиционно н е участ вует

в выставке Е З, выпускает и п редставляет и г ры прессе самостоятельно. Главные пр о­

был показан

екты собственно

Activision - Call of Duty и

(в недавном прошлом)

Guitar Н е го.

П резидент

подробно , в деталях. Пусть , в каком-то смысле,

компании Бобби Котик известен резкими, неоднозначными высказываниями и часто

это и всего лишь

критикуется геймерами З8 жадность и утилитарное отношение к играм.

Tekken , даже

это

Street Fighter с персонажами - уже очень классное пред­

Три повода зайти на стенд:

ложение. Спасибо Сарсот за нашу счастливую взрослую жизнь!

Огромный кинотеатр с трейлерами игр компании, за нимающий почти

весь стенд (общедоступных де мок на не м не было вовсе )

• Call of Duty: Modern Warfare 3 (Windows, PS3, Х Ьох 360). Игра на мил­ Infinity Ward , которую

лиард долларов , ее делает обновленная студия покинула половина персонала. Что пол уч ится?

реА1инг ожидвемOCJМ О О

• Prototype 2 - продолж е ние супергеройского боевика Infamous 2.

ре, которое не избежит ~авнений с

реА1иНГ ожидвемOCJМ

U

Дополнительное чтение:

- Спецматериал о студии Infinity Ward в . СИ . NQ3(319) и NQ4(320) - Статьи о Modern Warfare З и Prototype 2 - в грядущих номерах · СИ .

Ubisoft

Джон Рикитьеnnо Arts, преЗИАент):

lо:tll нJ48',i'Шii

(Electronic

" к моменту, когда я начал работать в

Ш таб-кварти ра: Париж. Франция Чем известна: Самое крупное и очень амбициозное европейское игровое издательство ,

ЕА, я уже попробовал множество игр,

настроено принципиально против любых слияний и альянсов с американцами. Н асчи­

но , если честно , не имел ни малейшего

тывает двадцать пять студий по всем у миру (часть, впрочем , занимается лишь вспомо­

представления о том, как они делаются.

гательной работой , вроде локализэций ) , СОбирается занима т ься даже производством

фильмов. ОСНОВНОЙ центр разработ ки геймдизайнер

-

-

провинция Квебек в Канаде , самый известный

Мишель днеель (студия во французском городе Монпелье).

Поэтом у , вместо того , чтобы греть крес­ ло начальника на этаже для рук о вод­ ства, я отправился за опытом в наши

Три повода зайти на стенд:

студии. Целый год провел в команде

• Assassin's Creed: Revelations (Windows, PS3, ХЬох 360). Второй вел к Assassin's Creed 2. Тот же ассасин , только в профиль.

сик­

реА1инг ОЖИД8емOCJМ О

под на зва нием

Redwood Shores Studio.

Там я получил много ценного опыта, участвуя в создании игр под брендами

Clancy's Ghost Recon Online (Windows, Wii U). Сетевой шутер , ко­ торый де мо н стрировался даже в версии для Wii U. • Rayman Origins (PS3, ХЬох 360, Wii, 3DS). Двухме рное продол же ние

Tiger Woods, Madden , Bond , Lord of the Rings, NASCAR и Fight Night. Этот год

культового платформера с неповторимым французским духом.

знаю, как человек может руководить

Тот

реА1инг ОЖИД8емOCJМ

игровой компанией , не будучи знаком

""

с процесса ми и культурой разработки .

Дополнительное чтение: Статьи по

Assassin 's Creed: Revelations

работы в студии бесценен для ме ня . Не

и

Rayman Origins

читайте в ближайших номерах

Оч е нь важно , что тогда я и полюбил игры , которые м ы делаем , .

20

СТРАНА ИГР

в открытом м и­


Сатору Ивата президент):

(Nintendo,

, Нам следовало приложить боль­ ше сил к объяснению того , как продукт работает. Мне стоило сна­ чала пока зать одно изображение новой консоли, а пото м уже на­

Са "

..

о

сот

!;:

... .а

Штаб - квартира : Осака, Япония

со)

Figh!er, Residen! Evil и Devil Мау Сгу , феноменально успеш· Monster Hunter, нынешний бум на файтинги - все это заслуга сотрудников Сарсот.

Ч ем известна: Сериалы 5!гее!

ная

111 О

В п оследние ГОДЫ издательство занимается п оиском оптимальных форм сотрудничества

!;:

с западными студиями. чтобы . как гласят официальные пресс- р елизы , делать игры. ин · тересные всему миру.

...

..i

чать демонстрацию контроллера.

Жаль, что многие написали о про­

Три повода зайти на стенд:

дукте по мотивам текстов и фото­

графий из Интернета. Очень легко

казывали

пол у чить неверное представление

поиграть разрешают всем желающим. Насладиться можно только осо­

о том , что это комплект из консо­

бенностями боевой системы (драка с божественным крейсером

Экшн А5ша'5

Wrath (PS3, ХЬох 360). Демо ранее на Captivate, мини-выставке

-

презентацию и попробовали

• Ёсинори Оно. Дарит позитив , даже если просто появляется рядом со

устройство сами , поняли , что оно

стендом, а уж когда совместно с Кацухирой Харадой подписывает по­

действительно открывает немало

стеры

новых возможностей"

забывается .

BioShock Infinite

но

111

ХЬох

360, PS Vita), такое

z

~

и вовсе не

а:

... 111

Resident Evil: Revelations (3DS)

QQ

Z

111

2

Дополнительное чтение :

ских разработчиков . То же можно сказать и о ТотЬ

Batman: Arkham City,

...Z 111

QQQ

Street Fighter vs Tekken (PS3,

приобщиться к

а.

><

та­

кое не забывается!), адвенчурные элементы остались за кадром .

Визуально безупречная игра, что редкость для неяпон ­ и

О

реitrинг ожидаемOC11t

Лучwая игра выставки

Raider

издательства , но теперь

Люди , которые лично посетили

реitrинг ожидаемOC11t

г

N

ли и планшетного компьютера.

о

то же самое, которое по­

BioShock

Asura's Wra!h и 5!гее! Figh!er versus Tekken читайте Residen! Evil : Revela!ions - в ближайших номерах . си ·

Статьи об О

в "с и '

z

N'#6 (З 22 )

о

а:

~

все же круче

111

и свежее. Безумно понравилась демоверсия с поле­

..1

тами на воздушны х рельсах и телепортирующимися из

111

альтернативной реальности локомоти­ вами .

Наwи на ЕЗ

2011

Так или иначе, на выставку приехали все крупнейшие компании России, Украины и Белоруссии. Однако собственные стенды были только у

Wargaming.net

и

Nival Network.

Белорусы привезли

World of Tanks

выставочный центр). Разработчики, правда , поправили меня

-

и несколько всаМАелишных танков из музея (ОАИН поставили прямо у ВХОАа в

один из «танков » на самом деле оказался самоходкой, но мне простительно не раз­

бираться в теме. Посетители выставки были в восторге. Nival Network показывала Prime World, а ПРОАвигала игру с помощью наАУВНОГО замка, КУАа можно было забраться и попрыгать вместе с полуголой стеНАИСТКОЙ. Нам не УАалось опреАелить, насколько точно эта инсталляция отражает ИАею игры, но участникам Аействия явно было весело.

Konami

Мотому Торияма режиссер):

(Square Enix,

ИНФОРМАЦИЯ

, Среди миллиона игр , кото-

Штаб-квартира : Токио , Япония

Ч ем известна : Компания начинала с того, что сдавала в аренду и чинила музыкальные

рые вышли в прошлом году ,

автоматы , но сейчас о ней вспоминают в связи с такими поп уляр ны ми сериалами, как

японские разработчики были

Me!al Gear 501id . Cas!levania, 5ilen! Hill

особенно восхищены

сотрудничает с западн ыми разработчиками.

Red Dead Redemption. Final Fanta5Y XIII-2 ,

Три повода зайти на стенд:

столько открытый мир, но кое­

и

Dance Dance Revolu!ion.

Как и Сарсот . охотно

конечно, не предполагает на­

• Neverdead (PS3, ХЬох 360)-

незабы ваемый экшн , в котором герой

что мы все же позаимствовали

может при необходимости оторвать себе даже голову и все равно не

у коллег. Например, миссии

гибнет.

теперь мо гут генерироваться где

реitrинг ожидаемOC11t

QQ

• Silent Hill: Downpour (PS3, ХЬох 360) -

угодно, а не только в заранее

пси хологи ческий ужасти к , рас­

заданных местах, вроде конкрет­

считанный , как говорят разработчики , на тех, кому нравились ранние

ного храма. А еще в игре есть

выпуски цикла.

много-много чокобо, и на них

реitrинг ожидаемOC11t

Q

• Metal Gear Solid НО Collection (PS3, ХЬох 360) - сборник, объединив­ ший три выпуска MGS: Sons of Liberty, Snake Eater иРеасе Walker.

реitrинг ожидаемOC11t

QQ

Дополнительное чтение:

Neverdead в этом выпуске 5ilen! Hill и MG5 - в следую щи х выпусках.

Статья о О

можно кататься. Чувства , кото­ рые при этом возникают, сродни

тому, что геймер испытывает, оседлав лошадь. Это действи­ тельно очень у влекательно , и идею мы тоже почерпнули из вы­

шеупо мя нутой игры" .

СТРАНА ИГР

21


Sega

« 1-

'ОЦIIНJ 411f.'lшtI Ш таб-квартира: Токио , Япония

Чем известна: Появилась на свет в результате слияния двух американских компаний:

Q.. О

одна сколотила капитал на ввозе в Японию игровых автоматов (первона чально

для

-

раз влечения расквартированных на военных базах солдат США), вторая начинала

с импорта фотобудок. С

с:

числе

1983 года Sega производила собственные консоли , в том Dreamcast, которая среди современных ей приставок была самой технически

выдающейся , но не принесла компании достаточно денег , чтобы продолжи ть

L.U

эксперименты с железом. С февраля

2001

года издательство сосредоточилось

тол ько на софте (хотя платы для аркадных автоматов по-прежнему выпускает).

Q..

Sega

неоднок ра тно исследовала варианты консолидации с другими лидерами индустрии (в

то м числе с

Microsoft), в 2004,м объединилась с ведущим игроком Sammy, образовав Sega Sammy. У мно ги х ассоциируется

японского аркаднога

бизнеса,

прежде всего со

сверхзвуковым ежом Соником , но при этом на старых брендах не зацикливается

- улуч шает себе Platinum Games (Bayonetta , Vanquish)

активно развивает новые. Д еще студией

-

кар му, сотрудничая снезависимой

UJ 1-

Три повода зайти на стенд:

О ('f)

добавили элементы дейтсима! Мы с нетерпением ждем , появится ли в

:r:

ХЬох

• Binary Domain (PS3,

::s::

Бобби Котик

о L

,Потребность в специализированных устройствах для игр никогда не

:r:

чиков платформа от Niпtепdо, сравнимая по графической производи­

Q..

преЗИАент):

(Activision Blizzard,

Wii U, то для

исчезнет, они нужны геймерам. Что касается

«

шутер от третьего лица , в который

360) -

интернациональной команде героев кто-нибудь из России.

разработ­

тельности с другими консолями, была чрезвычайно необходима. Ведь

реА1инг ожидаемOCJМ О О • Anarchy Reigns (PS3, Platinum Games.

ХЬох

360) -

онлайновый

beat'em up

реА1инг ожидаемOCJМ О О Ретроспектива игр о Сонике

оригинальную

сериала и рассказывающая о его ключевых выпусках .

и удовлетворять при этом запросы наших геймеров

в полной мере. Я думаю, что новый пользовательский интерфейс сам по себе очень интересен

-

появится немало классных идей по исполь­

-

мини-выставка, посвященная истории

мы производим такие игры, что было очень сложно поддерживать

Wii

от студии

Дополнительное чтение: Статья о Вi пагу

Domain

и

Anarchy Reigns в

этом выпуске

зованию второго экрана. Также чрезвычайно важно то, что в нем есть все современные физические интерфейсы, поскольку они действи­ тельно очень удобны,.

г

Лучшие гонки

Forza Motorsport 4 Разработчики игры признаются в любви к цикл сформировал у них любовь к жанру

-

Gran Turismo -

дескать,

и очень уважитель-

но относятся к последней работе Кадзунори Ямаути. Однако на их стороне

Motorsport

-

скорость. В том смысле, что новые части

Forza

производятся за разумные сроки, поступают в продажу

регулярно, благодаря чему у цикла есть шанс не только обогнать, но и перегнать конкурента. Бонус

-

поддержка

Kinect.

Sony Computer Enterta inment

'о:tIlr.'фЧ,'illiJ

Ш таб-кварти ра: ТОКИО, Япония Чем известн а: Автономное подразделение корпораци и

марки

PlayStation.

игровых брендов

-

Sony, занимается

КОНСОЛЯМИ

Контролирует около двадцати внутренних студий разработки и СТОЛЬ­

ко же неэависимых студий-партнеров (sесопd

party),

чудовищное количество сильных

то есть, имеет все ВОЗМОЖНОСТИ самостоятельно снабжать свои

приставки эксклюэивами. Ключевые бренды в последние годы

- inFamous, Uncharted ,

Resistance, God 01 War, Gran Turismo.

Питер Моnине

(Lionhead, , Новая

FabIe -

геЙМАизайнер): не рел ьсовая

игра! Игры на рельсах

-

полная

противоположность того , что мы

Три повода зайти на стенд: • Twisted Metal (PlayStation 3) -

до сих пор делали с

возрождение классического автобое­

вика, разработкой занимается Дэвид Яффе.

Uпсhагtеd

3 (PlayStation 3) -

ограниченным , именно поэтому

завершение (надеемся) трилогии о На­

тане Дрейке , искателе сокрови~ приключениЙ.

реА1иНГ ожидаемOCJМ О О •

Консоль

PS Vita -

Дело в

игры на пресс-конференции было

реА1инг ожидаемOCJМ О О •

FabIe!

том , что время на демонстрацию

миру. Поэтому мы настроили все

u

наследница РlауStаtiОП

нам некогда было бродить по так , что герой идет по заранее заданному пути. Я очень хочу убедить

PortabIe, самое

продвинутое портативное игровое устройство.

мощное и

вас , что никаких рельсов в игре нет. Я даже вот на стене вам сейчас написал (показывает на записку, на которой написано: , ОНА НЕ НА РЕЛЬСАХ!!! ,) . 3ачем нам вообще делать

Дополнительное чтение: Интерв ью по Материал по

Uncharted 3 читайте в " си" N'7(323) PS Vita читайте в "С И " N'3 (319) SCE Japan читайте в " СИ " N'6(322)

Интервью с президентом

22

СТРАНА ИГР

FabIe

на рельсах?

FabIe -

это

игра о свободе. Не только о свободе передвижения ; но и о свободе стать тем , кем хочешь. И

FabIe: The Journey тоже

ветствовать этой концепции".

будет на

100% соот­


Электронные

s ..uare Enix "

Штаб-квартира: ТОКИО, Япония

En ix приняла в свои обьятья Sq uare, чокобо Dragon Quest и Final Fantasy - друзья навек. Сейча с

Ч ем известна: С тех пор, как компания

и слайм, символы сериалов

издательству также при надлеж а т японская аркадное железо) и

Taito (про и звод ит как

Eidos (ТотЬ Raider, Deus Е х, Hitman).

по - прежнем у консольные

RPG.

По данным

Enterbrain

игровой сОфт, так и

Основная специализация

н а се нтябрь

2010

года

-

-

крупнейшее на род н ом рынке н еЗ8висимое издательст во.

Три повода зайти на стенд: • FF XIII-2 (PS3, ХЬох 360) -

продолжение породившей немало споров

игры о Л ' си , Фал ' си и девушке, похожей на Клауда из

Q

реiПмнг ожидаемости

Ех: Нuтап Rеvоlutiоп

• Deus

(PS3, ХЬох 360,

РС )

-

FF VII

возрождение куль­

тового сериала.

реiПмнг ожидаемости ОО Q •

ТотЬ

Raider (РSЗ ,

ХЬох

360, РС) -

история о молодой , еще не зака ­

ленной в расхищении гробниц и оттого почем у-то невероятно привле­ кательной Ларе Крофт.

реiПмнг ожидаемости оао Дополнительное ч тение : Ста т ья о О ТатЬ

FF XIII-2 и Deus Ех:

Raider -

Н итап

Revolution

в предыдущей · СИ ·,

в следующих вып ус ках.

Кnифф 6nежински

(Epic, геймдизайнер):

, Я участвовал в круглом столе вместе сКудо (Кудо Цунода, креа­

тивный директор

Kinect),

где обсуждался

Kinect Fun Labs,

и он

сказал , что одобряет деятельность авторов хоумб рю - програм м

и хакеров, которая завязана на о хакерах,

Kinect_

Вообще , когда речь идет

многое из

того , что они делают , стоит принять , а не пытаться запретить .

По-мое му, индустрия медленно начинает осознавать ЭТО ' _

WEXLER.BOOK

Е5001

. МЕТРО 103). ДМИТРИЯ ГЛУХОВСКОro И Ещf дМ РОМАНА культовой СЕРИИ БЕСПЛАТНО В ;!ТОЙ 3ЛЕКТРОННОЙ КНИГЕ WEXt!R

КОМФОРТНОЕ ЧТЕНИЕ

СТИЛЬНЫЙ ГАДЖЕТ АЛЮМИНИЕВЫЙ ЖРАН5'

КОРПУСI

НОЖАНЫ;! ~()(О/l ЭЛЕК'IPOНIWI

игры

6И6I1иоftКА &аЛЕЕ 200 1ЫС. КНИГ

*••

WeXLer.

www.wexler.ru

РАДИОИМРЗ

Ч1tНнЕ

11 тыс.

СТРАННЦЫЭ

nOД3АРЯДКИ

. • .

'ГEI1ЕФОН ГОРЯЧЕЙ ЛИНИИ . 8 (800) 200 96 60


г

« 1-

Namco Banda

Битва экскnюзивов

'ОЦIIНJФИ,"ШJ

Uncharted 3 VS. Gears of War 3 С обе им и играми все абсолютно понятно . Два шутера от

Q.. О

третьего лица , по сути разные во всем (от визуального сти­ ля до наличия аdvепtuге-элементов) и при этом формально похожие (стрельба из-за укрытий, акцент на мультиплеер­

с:

Штаб,квартира: Токио. Япония

Чем известна: Издательство , возникшее в компаний:

Namco

и

Bandai.

2005 году в результате слияния двух Bandai унаследовало игры по мотивам аниме и мощный от Namco - So"1 Calibur, Tekken, Асе СотЬа! и персонажа·

От

бизнес по продаже игрушек, икону, Рас-Мап.

режимы ) . Оба вы ходят осенью и должны способствовать

L.U

популярности родной платформы

Q..

соответственно. Но , на самом деле , зависимость тут дру гая :

- PlayStation 3 и

кто какую приставку больше любит

-

ХЬох

360

тот такую игру и счита-

ет ,более крутой ...

Три повода зайти на стенд: • Dark Souls (PS3,

ХЬох

360,

РС)

создатели

-

любившейся критикам во всем мире, фэнтези.

реАтинг ожидаемocrи •

Асе

Demon 's Souls - RPG , по­ - возвращаются к те ме мрачного

QQ

Combat: Assault Horizon (PS3,

Х Ьох

360) -

эксперимент по

перезагрузке сериала о самолетах и и х отважных пилота х. Ле ­ тать на этот раз позволят на всем , а не только на истребителя х­

бомбардировщиках.

реАтинг ожидаемocrи

UJ 1-

• Soul Calibur V( PS3,

:r:

QQ ХЬох

360) -

демоверсий не предлагали , зато мы

смогли взять интервью у ра з работчиков новой части очень поп улярно­

О

го в редакции "СИ .. файтинга .

("f)

::s:: Q..

реАтинг ожидаемocrи

о L

Дополнительное чтение:

«

:r:

Тесто

l~i:tllн'фЧ,i1ШJ

Статья об Асе

в этом выпуске

Статья о

о

Combat: Assault Horizon Dark So"ls -в . СИ. #4 (З20) .

SC v -

в следующих номерах . СИ •.

Nintendo

Koei

'ОЦII"'фИ,i1ШJ

Ш таб - квартира : Киото , Япония Чем известна: В позапрошлом веке

Штаб · квартира : Йокогама, Япония

Square Koei, которое сделало себе имя на исторических стра те ги ях и ЭК ШН 8Х в р оде Dynasty Warriors, и теперь RРG-гигант готов выкупи т ь ключе­ вой пакет акций компании (30%) ради объедине н ия. Но тут с контрпредложе ни ем к Koei обратилась Тесто (Niпjа Gaiden, Dead ог Al ive) , и в итоге Square Enix получила отказ, а на свет появилась Тесто Koei. Сериалу Ninja Gaiden все равно пришлось нелегко - н е­ задолго до слияния он лишился главного идеолога, Томонобу Итагаки .. Ч ем известна: В августе 2008-го в игровой индустрии вовсю обсуждали новость:

Enix п оложила

QQ

глаз на издательство

- один

-

компания по производству игральных карт, сейчас

из ведущих производителей игрового железа и софта. Благодаря N i пtепdо , гей ­

меры во всем мире познакомились с итальянским водопроводчиком Марио и остроухим Линком , а также оценили на примере

DS

и

Wii,

что не самая топовая г рафика

-

не по­

~ exa успешным пр одажам консолей.

Три повода зайти на стенд: • Wii U -

не все осознали, что на конференции

новом контроллере для

Wii,

Nintendo

речь шла не о

а о приставке- преемнице . На выставке в

открытом доступе де мо нстрировали не игры для нового устройства , а

Один повод зайти на стенд:

и х прототипы .

• Ninja Gaiden 3: Razor's Edge (PS3, Х Ьох 360, Wii U) - То мо нобу Ита­ гаки плачет кровавыми слезами - в новой Ninja Gaiden все построено на QTE, а расправиться с врагами удается, даже если не смотреть на

бованны х стендов на выставке. Желающих опробовать драки на мечах

экран.

Ninja Gaiden 3 -

Skywaгd

в следующих выпусках ~ СИ •.

Sword (Wii) -

один из наиболее востре­

и полетать на птицах на~алось просто таки рекордное количество.

реАтинг ожидаемocrи ~ Q • Luigi 's Mansion 2 (3DS) -

Дополнительное чтение : Статья о

' The Legend ofZelda:

спустя годы Л уи джи и его девайс - пылесос

снова открывают сезо н охоты на привиде ний .

реАтинг ожидаемocrи

QQ

Дополнительное чтение: Статья о

Статья о

Wii U - в прошлом вы п уске Skyward Sword - в этом номере

« СИ ~ , о

Luigi's Mansion 2 -

в следую щем.

Йосинори Китасе (Square Enix, продюсер): "Я дума ю , что

Final Fantasy Х lllкрити ­

ковалась за то , что она была задумана нами как чрезвычайно сюжетно­ ориентированная. Настолько , что люди думали , что она слишком уж линейна , а это н е всем нравится. П оэто му, начиная

работать на

XIII-2, мы

решили учесть

все негативные комментарии. Новая игра подразумевает более активное во­ влечени е гей мера, акцент смещается с заранее за данного сюжета на действия игрока . Поэто му есть м ного мест, кото­ рые мож н о исследовать , вроде город о в ,

а также мож но выбирать, что вы хотите сказать

24

СТРАНА ИГР

Nре ...


~~~~~--------~~----------------~---------------------~.----

«а...

~O/"

UJ

~

О

:r:

«

~

UJ

1-

w .....

:r:

О

(у)

:s:

Q.. о

L...

« :r:

Илья Ченцов

Платформа:

Windows, PlaySlalion 3, ХЬох

360

Жанр:

shОDtег.fiгst· регsоп Зарубежный издатель:

2KGames Российский издатель: . 1C-СофтКлаб.

Разработчик:

Irrational Games Страна Iроисхождения:

СШД

BIOSHOCK INFINITE

Думаю, многие уже заранее считают BioShock Infinite лучшей игрой 2012 года. Irrational Games вновь придумали уникальный, детально проработанный, а на этот раз ещё и светлый (хотя и не менее мрачный) мир, попасть в который нам страстно захотелось с первых же кадров первого же трейлера. В последующие месяцы нас исправно снабжали информацией, так что представление о том , как в это играть, сложилось практически полное - загадкой остаются лишь детали сюжета, но их раньше времени выведывать ни к чему. Поэтому большинство вопросов , которые мы задали кре­ ативному директору Irrational Кену Левину, сводились к одному: "Почему у вас всё не как у людей? "

Мультиплеер: не объявлен

-

зарубежном кинема·

в чём состояла развратность Калигу­

вселенная

тографе существует

лы ».

»С видом из глаз » было просто необыч·

такое понятие , как

Выделять

.exploitation films» -

сы шутеров от первого лица как·то да­

фильмы , пытающиеся

же бессмысленно и тавтологично: все

надоело , и в игры стали добавлять

выехать на эксплуатации человеческих

они потакают нашему внутреннему же­

больше сюжета, чтобы подогреть инте­

пороков или болезненного интереса

ланию безнаказанно зверски убивать

рес аудитории . Но это были шутерные

к чему,нибудь. Де монстрация , скажем,

живых существ. Создатели Ооот не

сюжеты

секса и насилия в ни х часто оправ·

пытались при крыть проис ходя щие в их

история сводил ась к то му, что на Зем,

дывалась образовательными или об­

стрелялке безобразия зонтиком идео·

лю напали инопланетяне и с ни ми надо

личающими целями: ,Смотрите, детки ,

логии : у них была классная тех нология ,

это внебрачные связи. Никогда в них

страшные

exploitation shooters

MOHClpbI,

из мае·

палить по чертя м и зомби

мощные пушки

но и увлекательно.

Позже просто стрелять геймерам под­

-

даже в сериале

Half·Life

бороться. Теперь представые себе рассказ

не вступайте!» или там »У рок истории:

и образцовый дизайн уровней. Ну да ,

жил·был развратный император Кали­

а ещё расчленёнка и кровища. Дети

на дне моря город-утопию , где со­

гула ... Поскольку этот филь м финанси,

и взрослые рубились в Ооот не пото­

брались только самые светлые умы,

му, что им нравилась политическая по·

куда был заказан путь » паразитам »

доплёка , сценарий или проработанная

И эксплуататорам; как и х утопия пошла

руется издателем журнала

Penthouse,

мы вам подробно продемонстрируем,

о том , как кучка идеалистов построила


прахом из-за мелких человеческих

метить никто . Да , механика

слабостей, неполноценности со­

во многом повторяла

бравшегося под колпаком общества

Shock 2

и высокого давления в прямом и пере­

огнестрельное оружие, воз"'м"'о"'ж = н" ос'"т.:ь----

носном смысле. Легко понять, что эта

развития у персонажа пара нор-

BioShock

история никоим образом не подходит

мальных и хакерских способностей,

ло на глазок опреде· лить, сражаетесь ли

System

(модифицируемое Вверху: В первой

было тяже.

в качестве сюжета для шутера. Что же

системы защиты, от которых можно

сделали Irrational Games? Написали

скрываться, ВЫВОДИТЬ их ИЗ строя

:~ ~~~z~:~~~а;е:ня,-

к ней интерактивный зпилог со сцена­

либо использовать к своей выгоде,

тейна; в новой игре

рием 'д потом они все сошли с ума и их

наконец, воскрешающие камеры-

оппозиционеры ста·

перестрелял спустившийся на батиска­

чекпойнты), но в таких декорациях

~~~~~~~ок~:~ка;йаны

фе МУЖИК' . Таким образом, любители жанра не только получили возможность взять

на мушку тяжеловооружённых водо­ лазов и психов-мутантов, одетых по моде пятидесятых годов, но и могли

ПО СЛОВАМ КЕНА ЛЕВИНА, ИЗ СЦЕНАРИЯ

БЫЛИ ВЫРЕЗАНЫ НЕСКОЛЬКО ДЕСЯТКОВ ПЕРСОНАЖЕЙ И МНОЖЕСТВО СЮЖЕТНЫХ ПОВОРОТОВ.

на голубом глазу заявлять при этом,

действие игр не происходило ещё ни­

Приём 'это не только вкусно, но ещё и

когда. Городок-антиаквариум в стиле

заставляет ВСПОМ­

полезно" столь популярный у авторов

ар-деко оказался настолько хорош,

нить

'эксплуатационного кино" сработал

что игра, вопреки законам жанра, не

и здесь

закончилась его крушением и дала

особенно обрадовались

игрожурналисты, порядком подустав­

начало сиквелу, где в том же Вос­

шие писать про число пушек и тупой

торге новый сбрендивший диктатор

искусственный интеллект. ,ух ты, игры

насаждал прямо противоположную

теперь не просто искусство, а целая

идеологию.

ФИЛОСОФИЯ!, Ну как же, ведь имя одного антагониста

Rand

-

анаграмма дуп

(с лишними буковками, но всё

же) , а имя и псевдоним второго отсы­

лают к двум её книгам . Креативный директор

BioShock

Кен

Левин , наш сегодняшний собеседник, тем временем во всеуслышание при­ знавал, что игрокам в массе не очень­

то нужна навороченная история, оби­

лие деталей их только запутывает. По словам Левина, из сценария

BioShock

были вырезаны несколько десятков персонажей и множество сюжетных поворотов; события в Восторге

(Rapture)

изначально были расписаны

на протяжении шести-семи десятков лет, и персонаж игрока, например,

должен был лично принимать участие

в новогоднем восстании . Оставшиеся 'рожки да ножки' были большей ча­ стью распиханы по аудиодневникам, многие из которых игрок мог так и не

найти; те же, что удавалось обнару­ жить , часто приходилось слушать под

свист пуль и треск ,заклинаний,. Но даже если идеологический посыл игры потонул в гуле канонады,

необычность

Идея с темпораль­

что изучают теорию объективизма.

-

BioShock

не мог не за-

BIOSHOCK

ными аномалиями

Singularity. Как

и местная псевдоком-


.

«а... UJ

~

О

:r:

«

~

UJ

1-

w .....

:r:

О

(у)

:s:

Q.. о

L...

« :r: Однако над продолжением Левин вплотную не работал , а предался новым фантазиям, готовясь , шокиро­

вать " геймеров теперь уже летающим городом. Концепция как будто более популярная, чем подводное поселе­

ние

-

вспомним хотя бы Лапуту Свифта

и одноимённый летающий остров у Миядзаки, или, возвращаясь к истории жанра, популярную карту SKYCIТY дЛЯ

Doom.

Но Левин опять вытаскивает из

рукава козырную карту идеологии

-

действие игры происходит в начале ХХ века, во времена зарождения аме­ риканского эксепшионализма (идеи

СПУТНИЦА БУКЕРА СПОСОБНА МАТЕРИАЛИЗОВАТЬ АНОМАЛИИ: ФУРГОН ПОСЛУЖИТ УКРЫТИЕМ, ДВЕРЬ ОТКРОЕТ ПУТЬ ДЛЯ БЕГСТВА ЛИБО

ПРОПУСТИТ СОЮЗНИКОВ НА ВЫРУЧКУ, ОРУДИЙНАЯ БАШНЯ ... ТОЖЕ, НАВЕРНОЕ, КАК-ТО ПРИГОДИТСЯ. тут, стало быть , вместо пчёл) . Однако

об исключительности угадайте какой

новой игре на смену тоникам и плазм и­

нации). Соответственно , власть на ле­

дам придут

и можно

теперь количество выстрелов зависит,

тучем городе-корабле, носящем гордое

быть уверенными , что нам , во-первых ,

грубо говоря, от вместимости бутылоч­

и символическое название , КолуМБИЯ .. ,

расскажут очередн у ю псевдонаучн у ю

ки : более мощные заклинания можно

захватывают представители экстре­

историю происхождения этих волшеб­

использовать лишь единожды-дважды

мистского ответвления этого учения и

ных снадобий , а во-вторых , что они сы­

после каждой дозы, а те , что послабее ,

начинают, фактически, пиратствовать

грают важную

в небесах , насаждая свои идеи не

роковую

только добрым словом , но и крупным

действия ' улучшителей .. немного поме­

кам (по и х же словам) внедрить в игру

калибром потолще орудий броненосца

нялись: , нострумы .. дают перманентный

действительно эпические вигоры . А

, Князь Потёмкин-ТаврическиЙ " . Чест­

пассивный эффект (вроде увеличения

они понадобятся : ведь , как и создатели

но говоря , я бы предпочёл поиграть

защиты или силы удара) , и раз выпитое

Dragon Age 11, авторы BioShock Infinite

за этих самых пиратов-радикалов,

извергнуть обратно не получится ; в

решили сделать сражения более мас­

но нам придётся примерить жилетку

компенсацию предлагаются нестабиль­

штабными по сра внению с предыду­

и полосатые штаны незваного гостя

ные нострумы , употребляя которые ,

щими сериями, благо в заоблачном

на , Колумбии "

можно выбирать один возможный

городе гораздо больше открытых

Букера ДеУипа , разыскивающего де­

эффект из нескол ~ ких (сам Левин го­

пространств , где можно собрать толпу

вушку Элизабет, на которую , как впо­

ворит, что почерпнул идею из

недовольных сплаЙсеров ... простите ,

следствии окажется , строят планы как

патриотов , чтобы потом шара х нуть по

колумбийские наркобароны , так и по­

Might & Magic). , Вигоры " же позволяют баловаться магией - стрелять элек­

литическая оппозиция . Наркобаронов

тричеством, передвигать предметы на

сового поражения) . Раньше для этого

расстоянии , управлять воронами (они

противников н ужно было в буквальном

-

частного детектива

fWА.Я упомянул не для красного словца

-

в

-

nostrums

-

и

vigors,

можно даже сказать ,

роль в сюжете. Принципы

Heroes of

-

раз по десять-двадцать. Такая пере­

балансировка позволяет разработчи ­

ним какой-нибудь ММП (магией мас­


----~.--------------------------------------------------~~==~~~

------~.

Infinite,

'бесконеч~~

раз и намекает на эти параллельные

реальности , и дальше по ходу сюжета перед нами откроется настоящая муль­

тивселенная,

Шутер без лишних СЛОВ Сейчас главной проблемой

BioShock

Iпfiпitе видится жанр. Разработчики из кожи вон лезут, чтобы раздвинуть его

рамки, добавляя аномалии и покатуш­ ки без вагона по подвесной железной дороге, но нормального человеческого

общения (ну, как в

Fallout хотя

бы) всё·

таки уже катастрофически не хватает.

Если задуматься, именно поэтому го· рожане и выведены психами

-

чтобы

игроку даже в голову не приходило , что с ними можно по· нормальному по·

толковать . В результате информацию приходится по крохам черпать из раз·

говоров с Элизабет (она, правда , сама просидела почти всю жизнь взаперти

и многого не знает о , внешнем мире,,) .

Мы уж было подумали, что зти беседы

смысле посадить в лужу, но теперь у

нас есть Элизабет, чьи паранормаль· ные способности так замечательно дополняют действие заглатываемых Букером зелий . Мы уже рассказывали об этом в предыдущей статье: в опре· делённых местах девушка будет , пасо­

вать " сыщику какую,нибудь заготовку для суператаки

-

например, нашлёт

на толпу взбесившихся горожан тучку, из которой Букер может вышибить для каждого преследователя персональную

молнию, или сплавит близлежащие сковородки в ком горячего металла ,

чтобы герой телекинетически разнёс с его помощью преграду .

Однако нам показали и другое уме·

Кен

-

"Стране»

? Вам не кажется, что чересчур сложная мотивация персона•

жа может на самом деле отпугнуть игроков? Обычно, если

-

ние Элизабет: в некоторых местах , Ко·

человек хочет поиграть в шутер, его жеllания просты

лумбии , существуют пространственно­

стреllЯТЬ по монстрам ми чеllовечкам. Если сюда ПРИПllести

временные аномалии

-

по­

объективизм ми зксепwионаllИЗМ, ДаТЬ игроку возможность

предметы,

торчащие из параллельной реально·

морального выбора ми оwараwить его внезапными сюжет­

сти , видимые , но бесплотные . Спутни­

ными поворотами - не рискуете IIИ вы, что он скажет "Эй,

ца Букера способна материализовать

я не хочу, чтобы игра меня поучаllа .. , ми "Мне не нравятся

их с полезным эффектом: фургон по­

обе аllьтернативы, которые вы преДllагаете", ми "Нет, я

служит укрытием, дверь откроет путь

не "&уду так добр" сделать ДIIЯ вас ещё что-нибудь,

для бегства либо пропустит союзников

а просто выКIIЮЧУ игру, ВОТ И вОО..?

на выручку, орудийная башня ... тоже, наверное , как-то пригодится . Однако

По-моему. вопрос на самом деле состоит из двух ча-

стей. Во-первых, можно ли использовать философские

сил активировать сразу всё у девушки

и политические идеи в играх. Думаю, ответ мы оба знаем,

не хватит, так что придётся каждый раз

потому что, как я подозреваю, большинство считает, что

выбирать, на какой ' глюк' поставить.

ЭТО была одна из наиболее интересных составляющих

Интересно , что иногда в аномалиях

BioShock 1.

всплывают явные анахронизмы

-

на­

Что касается выбора и сюжетных поворотов

пример , на улице , где Элизабет пыта­

опять же, в первой

BioShock они

мало кого

ется не то исцелить раненую лошадь ,

огорчили. Но, как я думаю, эти моменты

не то вытащить из-под неё очередной

нужно продумывать очень осторожно,

кусок альтернативного мира , на

чтобы не отвратить аудиторию. Впро-

мгновение появляется кинотеатр ,

в котором идёт фильм

Jedi

Revenge ofthe

(напомню , в нашей реальности

Джордж Лукас в последний момент

8 большей степени вопрос реализации, а не кон­ цепции.

решил не называть так шестой эпизод

,Звёздных войн" , потому что мстить джедаям не к лицу). Возможно , слово

--------------------------------------4\

-


.

«Q.. UJ

~

О

I

«

~

UJ

1-

w

1I О с")

:s: а..

О

L...

« I

-

полностью з аменят аудиодневники из

тами

предыдущих частей, но Кен заверил

рассказываем. Туда интерактивные

нас , что на текущей стадии , кассеты "

диалоги просто не вписываются".

всё ещё входят в джентльменский

На такое чистосердечное признание

набор для подачи сюжетно важных

нам ответить просто нечего . Так что

сведений. Разумеется, не обойдётся и

мы, как Элизабет, откроем темпораль­

дело в историях , которые мы

без рекламных объявлений , плакатов

ную аномалию , из которой появляет­

и пропагандистских речей. Особенно

ся ... Кен Левин из

показательна в этом плане первая

для вас плохие новости, "сказочни­

встреча с политиком Солтонстоллом,

ки" ,

которого герой находит вещающим с

кие истории",

трибуны перед рядами пустых стульев.

на

Понятно , что на самом деле его тирада

Сан-Франциска. Дальше он , правда,

предназначена для игрока . Ещё понят­

начинает объяснять, как же всё-таки

-

2008

года. , у меня

всем наплевать на ваши дурац­

- вещает Кен-помоложе Game Developers Сопfегепсе в

нее , что развязкой ситуации станет до абсурдного эпическое побоище . Шан­ са показать находчивость бывшего пинкертоновского детектива , льстиво поддакнув демагогу, нам не дадут.

Самое обидное, что Букер , в отличие от героев первых серий весьма разговорчив

-

BioShock,

НУ ПОЧЕМУ, КАК ДЕВЧОНКУ КЛЕИТЬ

-

ТАК БУКЕР,

А КАК ОТ РАЗЪЯРЕННЫХ РЕТРОКИБОРГОВ И ПОЛИТИКОВ-ПСИОНИКОВ ОТБИВАТЬСЯ

ТАК ИГРОК?

-

постоянно ком­

ментирует свои находки унылыми из­

речениями вроде , Что у нас тут? " и . Не­ бось, дорогая штуковина. и общается

с Элизабет на голливудском диалекте английского , где что ни фраза

-

то ли­

бо шуточка, либо намёк на то, что сы­ щик к девушке неравнодушен. Ну по­ чему, как девчонку клеить

-

так Букер ,

а как от разъяренных ретрокиборгов и политиков-псиоников отбиваться

-

так игрок? , Мне как создателю игр никогда не нравились управляемые пользователем диалоги ,

нам Кен Левин.

-

-

отвечает

Это не значит, что

они не имеют права на существова­

ние

-

многие уважаемые мной раз­

работчики используют их, но мне так и не удалось придумать, как заставить

подобную систему работать в играх

- мы Freedom

Iггаtiопаl . Дело даже не в жанре

также не использовали их в

Кен

?

-

«Стране»

Не секрет, что гейммейные эnементы современных консоnьных шутеров укрьпий, автоприцenивание, восстановпение здоровья

-

-

стреnьба из

придуманы, чтобы компенси­

ровать особенности устройства коитроnnеров, не позвоnяющих цenИТЬСЯ быстро и точно (в отnичие от связки «кnавиатура-мыwь»). В BioShock этих эnементов не быnо, в компен­ сацию игра предnагanа бесионечное воскреwение в «вита-камерах»

-

сюжетио оно обьяс­

няnось, но всё равно выгnядenо довоnьно неукnюжим реwением. Можно сказать, что это быn чисто компьютерный шутер, и по беwено скачущим спnайсерам на консоnях быnо трудно попасть. &удет nи новая игра как-то компенсировать особенности консоnьного управnения? &удут nи версии дnя

Windows и приставок отnичаться в этом мане?

Пожалуй, не соглашусь с логикой вопроса. В ПО моим понятиям, были Quапtum платно. (Важное уточнение!

-

System Shock 2,

вполне себе хардкорной игре АЛЯ РС,

Entanglement machines, выполнявшие

ту же самую функцию, правда,

Н. Ч. ) Мы сделали их, чтобы лишний раз не вырывать геймера из мира

игры.

В

BioShock 1

мы кое с чем напортачили на РС

-

с поддержкой ширОКОформатных разрешений,

настройками ускорения мыши и тому подобными моментами

-

но это произошло в основном потому,

что тогда в команде не было хардкорных фанатов шутеров. Эти недочёты у нас даже как баги в базе данных не значились, и нас очень удивила реакция игроков на них (совершенно справедливая). Теперь

мы таких оплошностей не допустим. Наша цель

-

Эффективно ПОдАерживать игру на той платформе, на

которой геймер захочет в неё играть, максимально используя её ВОЗМОЖНОСТИ. Всегда ли нам удаётся достичь этой цели? Конечно же, нет. Но мы учимся на своих ошибках.


.

--------------~ ~~ Поклонники сериала

Oddworld

примут изображённое справа существо

за новую модель летающего слига, однако на самом деле это важный персонаж

страж Элизабет по прозвищу

BioShock Infinite -

(«певчая птица » ). Те пятнадцать лет, ЧТО

AeBYWKa

Songbird

провела взаперти,

он ухаживал за ней, при НОСЯ книжки и еду (нам остаётся ТОЛЬКО вооб­ ражать, как выглядели походы этого гигантского чудища в библиотеку и булочную). В конце концов у красавицы развился стокrольмский син· дром, И она стала считать своего тюремщика лучшим и единственным

АРУГОМ. НаАО ли говорить, что это резко осложняет работу ДеУитту

-

ведь колумбийский бэтмен всячески стремится вернуть пленницу, а оби­ жать его она не Ааёт. Не то чтобы этого летуна просто было оБИАеть ...

о том, будет ли это сделано в

Infinite

BioShock

и какие повлечёт последствия ,

пока остаётся без ответа, но можно , опять же вспомнив предыдущие игры сериала, предположить, что попытки

перетрудить помощницу или подать ей

плохой при мер могут аукнуться герою в финале. ' д какая-то детективная работа Бу­ керу предстоит?"

-

спрашиваем мы у

Левина в заключение. ,Детективная работа , если её вообще можно так на­ звать, будет в духе первой

~~;;::===~~~~== далении от камеры -

:;::::~~~~~~;;;;::-:::::~:: ,

зато сразу ВИДНО, что скриншот настоящий!

BioShock -

просто открывать секреты этого мира.

Основой геймплея, как в

LA Noire,

труд сыщика не станет. У создателей

соблазнить аудиторию заинтересо·

теми и другими , а когда Левину пря·

этой игры получилось очень здорово ,

ваться сюжетом вашей игры, так что

мо задают вопрос. можно ли будет

и с ними мы конкурировать не соби­

мы закрываем аномалию и призыва·

выбрать , на чью сторону встать , он,

раемся

ем дух Уилла Райта , который громо,

загадочно улыбаясь , отвечает: , Са­

Это хорошо , что команда трезво оце­

гласно произносит: , Рассказывать

ми всё увидите ..

нивает свои силы ,

истории с помощью игр неправильно .

BioShock

В видеоиграх важнее возможности

Будут ли развиваться отношения

BioWare.

развития истории ... Об этих возмож,

Букера с Элизабет независимо от

но всё время одну и ту же.

ностях , не связанных с сиюминутными

действий игрока

-

тоже неизвестно.

Games уже

тактическими решениями, Кен мол ·

Опыт

и

Silent Hill 4

чит. На , Колумбии .. есть две противо,

казывает, что оценить, по-рыцарски

внешне и непохожее на старые , риску­

борствующие фракции: националисты

ли ведёт себя герой по отношению к

ет стать предсказуемым

героине , игра может и без диалогов

делающей ста вку на сюжет, это до­

со множественным выбором . Вопрос

вольно большое упущение. СИ

Founders

и оппозиционеры

Vox Populi ,

однако в роликах Букер сражается с

и пример первой

-

здесь , увы, не вдохновляет .

Silent Hill 2

по­

... -

но плохо , что за­

мыкается в себе . Я как-то шутил про что они делают хорошую игру,

Irrational

сделала первый шаг по

этому пути, и новое её творение, хотя

-

а для игры,

Заметки на полях Проблема с современными играми, и

BioShock Infinite в частности, - в ТОМ, что разные их части наХОАЯТСЯ на разных

уровнях условности. Графика в игре чуть-чуть стиnизована ПОА комиксы, ОАнако её, не погрешив против истины, мож­ но назвать реалистичной; ДЛЯ игры написана подробная предыстория, продумана мотивация персонажей и (хочется верить) изобретено объяснение ПРОИСХОАЯЩИМ паранормальным явлениям. ОАнако Аемонстрации заставляют раз за разом задаваться вопросом « Почему? » , ответ на который, увы, лежит не в рамках построенного авторами мира,

а кратко звучит как , Потому что это всего лишь ВИАеоигра •• Почему герой , наЙАЯ на трупе сумасшеАшего колумбийца бутылку пойла ПОА названием страАал и герой

BioShock.)

Murder of Crows,

сразу тянет эту гаАОСТЬ в рот? (ПОАОбной неразборчивостью, кстати,

Это же всё равно, что есть таблетки из кармана напавшего на тебя маньяка. Если бы оби-

татели « Колумбии » благополучно не свихнулись всем городом , они бы легко разработали план по нейтрализации за­

сланного казачка

-

достаточно было бы ПОДЛОЖИТЬ ему пузырёк с ЯДОМ и надписью « Выпей меня!" Бывалый детектив вряд ли устоял бы перед таким

соблазном ...

... ХОТЯ, конечно, не исключено, ЧТО простой мыwьяк его бы не взял вика в упор

-

-

ведь чуть ниже по течению демо, в сапуне, Буке ру стреляют в висок из дробо­

и детектив покидает заведение СВОИМ ходом. Понятно, что в wyтepax такое происходит сплоwь и рядом

от ОАНОЙ пули, У жанра остались бы только самые упёртые фанаты. Но

-

если бы их герои погибали

BioShock Infinite сама ставит себе палки в геймплей - мужик, который в нас

стреляет, выглядит, как настоящий, ружьецо его тоже, а эффект внезапно оказывается « игруwеЧНЫМ II . Особенно обидно, что потом Букер убивает владельца дробовика (и по совместительству салуна) одним выстрелом из его же оружия. Впрочем, не исключено , что демку для простоты играли со включенным бессмертием, однако это не отменяет третьей нелогичности: встретив

Солтонстолла, кандидата в мэры ii КолумБИИ II , Букер вскоре оказывается под огнём крупнокалиберных орудий, направляемым этим политиканом. Допустим, что Солтонстолл

-

псих, потому и стреляет по собственному ГОРОАУ. Но веАЬ И ГОРОА не спешит низвергнуться на грешную землю (спра ­

веАЛИВОСТИ раАИ замечу, что какие-то разрушения артобстрел всё-таки ПРОИЗВОАИТ). Понятно, что в случае с наземным шутером это ВЫГЛЯАело бы естественнее

-

там городам падать некуда, но тут удивляешься, как « КолумБИЯII вообще iiдовисела ll до прибытия

Hawero

героя, особенно учитывая,

что там уже бушует революция. В этом-то и беда игр сериала

BioShock -

они погружают в свой мир гораздо глубже, чем, скажем так,

wYTepbI

без претензий, а потом, когда мозг уже

« ВКЛЮЧИЛСЯII, ОН начинает опоргать условности жанра, отойти от которых у разработчиков пороху таки не хватило .


w

::с:

1о L1)

«а..

('i)

«а..

со

w

) Hitman: Absolution

1-

:r:

О

с')

:s:

в темной комнате в недрах стенда Square Enix прессе показывали первый и пока единственный законченный эпизод Hitman: Absolution. Геймдизайнер играл, продюсер комментировал, пресса аплодировала. Самый харизматичный наемный убийца вернулся после пятилетнего отсутствия.

Q.. о

L...

«

:r:

Константин Говорун

В

сюжет

японских продюсеров готовит яркое ин­

поставлена расплывчато

терактивное приключение ,

из здания живым, и кажется , что ва­

прочно ассоции­

руется с РС (хотя игры цикла выходили и на

консолях тоже)

-

эдакий

компьютерный, западный (авторы

Платформа:

ХЬох

360, PS3, Windows Жанр:

action-adventu re.thi rdрегэоп

10 Interactive), грубый аналог шпионской тетралогии Metal Gear Solid. Новый издатель - компания Square Enix - словно придал игре шарм и

сравнимое

Metal Gear Solid,

-

выбраться

риантов скрытно пробраться к выходу немало. , Герой сможет и расставлять

Uncharted.

Демонстрационный уровень на­

ловушки , как привыкли фанаты

Hitman. - до­

чинается со сцены в библиотеке. Агент

Их просто нет в этой демоверсии ",

47

полняет продюсер. Смущают две вещи.

прячется на втором этаже, когда в

здание врывается отряд полиции. Стра­

Во-первых, все оружие (от провода до

жи закона настороже, они знают, кого

цветочного горшка) лежит буквально

-

Зарубежный издатель :

блеск , необходимый настоящему блок­

ищут,

Square Enix

бастеру для современных платформ

люди с оружием наизготовку проче­

является наиболее привлекательной

Российский издатель:

свет фонарей шарит по углам,

в двух шагах от полицейского , который

PlayStation 3 и ХЬох 360. Нет сомнения, Hitman: Absolution выйдет и

сывают все коридоры. , Геймер волен

жертвой. Вот прямо бери и убивай,

Разработчик :

что хотя

действовать как угодно, в том числе и

думать не надо . Во-вторых, Агент

10 In!erac!ive

на РС тоже и даже , наверное , будет на

более агрессивно",

топовых настройках выглядеть зрелищ­

работчики , но сами все же аккуратно

нет никакой надобности . Будет странно ,

нее, это будет лишь , побочный продукт

ведут убийцу по темным закоулкам,

если враги не смогут поднять тревогу и

. но в ый ДИСК ~

Страна происхождения:

Дания

-

объясняют раз­

вершенно не прячет тела

-

47

со­

будто в этом

Мулыиплеер:

производства " (как изящно выразился

избегая встреч с врагами . По дороге

целенаправленно искать убийцу рядом

нет

Слава Торик по поводу компьютерной

Агент

с его жертвой. Продюсер не скрывает,

Deus

Ех:

Human Revolution).

Стиль­

ность , кинематографичность , классный

Справа: Характер­ н у ю лы су ю башку ХИТ­ ма на мож но уз нать

издалека

-

примерно

как бандану на голо­

ве СнеЙка.

40

- 10 Interactive

по эффектности хоть с

хоть с

-

датчане из

под присмотром

Уровень довольно большой, задача

моем представлении

Hitman

СТРАНА ИГР

да

-

47

ПОДбирает обрывок прово-

и тут же находит ему применение,

незаметно задушив полицейского.

что

Absolution

не будет жестоко на­

казывать за ошибки : , Мы хотели бы ,


z

чтобы игра была доступной для всех и

О

каждый смог пройти ее до конца. Для

j:

...

::::1

хардкор щиков у нас предусмотрены по­ вышенные уро вни сложности

-

на них

О сп

им будет брошен серьезный вызов " . Не стоит забывать и о том. что в

aI

Absolution

се

нельзя будет сохраняться в любом месте

-

Z

только автоматически у чек­

се

поЙнтов . Это тоже радикально отводит

::Е

!:

Hitman от РС-прошл о го . Больше всего Hitman: Absolution по­ хожа на стелс-уровни Batman: Arkham Asylum - разве что без гаджетов Бэт­ новую часть

:z:

мена. Герой умеет красиво прыгать . красться , бегать , карабкаться, а еще

-

включать , инстинкт" (а налог бэтманов ­ ского

detective vision).

Последний под­

свечивает интерактивные предметы и врагов, позволяет планировать скрыт­

ное продвижение по уров ню и необхо­

димые убийства. Накопив , инстинкт", можно атаковать врагов в режиме ,

Dead Еуе из Red Dead Redemption , - геймдизайнеры не скры­

подозрения . Лысая башка замаскиро­

Вверху: Пра в ил ьн ый

вана фуражкой , воротник прикрывает

на ем н ый уб ий ца

вают, что внимательно изучали все

лицо

похожем на

-

и спокойно , спокойно вперед.

ключевые релизы последних двух-трех

Интерактивный объект

лет. Радикальное отличие

чиками

Hitman

от

-

-

блюдо с пон­

при годился, когда Хи тмана

поль зуется пи столе­ том с глу шителе м.

красивых , ярких и перспективных игр

Е3

2011. Сохранив

основные идеи

сериала , разработчики сделали акцент на тщательно просчитанной драма­ тургии , а еще

-

обновили игровую

других стелс-игр становится заметным

едва-едва не разоблачили . Убий ца

механику с учетом опыта современных

в конце библиотеки. Вы ход сторожит

подошел к нему, взял плюшку и от­

action/ adventure.

столько врагов, что разобраться с ними

кусил , как ни в чем не бывало . Такое

композитора и актера озвучки , зато

тихо нет никакой возможности . Тогда

естественное , уверен ное поведение

Агент

47

выпрыгивает из тени, хватает

идеально вписало его в тусовку

-

уж

одного из полицейски х и использует,

куда правдоподобнее , чем отряд про­

как живой щит. Несколько нервны х

ституток в

мгновений

-

герой под прикрытием

стонущего копа пробирается к цели и сворачивает ненужном у уже заложнику

голову. Так не поступили бы ни Бэтмен ,

прошла

-

Assassin' s Creed.

Опасность

и Хитман вышел на ули цу,

смешавшись с толпой. Очевидно , что

Hitman: Absolution -

одна из , пожалуй , пяти - шести самых

получили от

Потеряли по дороге

Square Enix бюджет

на

сногсшибательные СG-ролики. О сю­ жете игры пока мало что известно ,

но демоуровень , где Хитман бежит от полиции , выступает в роли дичи ,

а не охотника ,

-

уже любопытный ход .

Ждем теперь , что издатель покажет на м на

GamesCom.

СИ

ни Солид СнеЙк . Библиотека заканчивается

-

а вместе с ней и свобода действий . Агент

47

бежит по крышам , уклоняясь

от пулеметного огня с вертолета,

эффектно прыгает с одной пожарной лестницы на другую , перекатывается

в замедле нной съемке,

-

настоящий

интерактивный фильм. Наконец он натыкается на незадачливого копа,

сворачивает ему шею, снимает одежду

и переодевается. Кино , впрочем, и

не думает заканчиваться. Следующий пункт назначения

-

квартира нарко­

манов с зарослями травки, блюющими парнями на измене ( , опаньки , менты! ", да); отличная , яркая декорация

-

прес ­

са едва могла сдержать смех. И самый эффектный, напряженный момент: фальшивый коп должен пройти мимо полутора десятков , коллег ", не вызвав

СТРАНА ИГР

41


-

w

Асе Со тЬа!

-

и д еа л ь ­

н а я игра ДЛ Я ПQКЛQН +

::с:

О сюжете

НИКОВ с овре м енной

боевой техники. В

1-

На интервью проwnой осенью КОНО­

ней есть почти все.

о L1)

сан сказал, что сценарий Асе Combat ГОТОВКУ iсзнаменитый американский писатель», чье имя он пока не мо-

«а..

жет называть. Похоже, японцев обманули. Джим ДеФеличе, конеч· НО, числится формально «автором

('i)

бестселлеров», однако у него нет

«а..

даже собственной странички в к Вн­ кипеДИИ lI , а самые знаменитые свои

романы он написал в соавторстве. По

со

тематике его работы, конечно, СООТ­ ветсmуют Assault

Horizon (например,

2015

- война Китая протнв Вьетнама в

году, 8 которой американские воеН­ ные советники помогают ryиаМII

-

как

вам такой поворот истории?), но СМО­ жет ли ОН написать внятную историю

о России, арабах и США

Асе

)

UJ

f-

:r:

О cf')

Combat: Assault Horizon

:s: Q..

О

L...

«

:r:

Константин Говорун

большой

нически делают в Японии, поэтому сценарий в любом случае будет под· креплен визуально красивым видео и яркими персонажами.

Осенью прошлого года Кадзутоки Коно, глава Теат Aces, в эксклюзивном интервью «Стране Игр" рассказал, зачем культовому циклу авиабоевиков потребовалась перезагрузка. На ЕЗ 2011 мы увидели, что именно он накидал широкой геймдизайнерской лопатой в кузов Асе Combat. ей меры со стажем

частях цикла мы всегда управляли

первый трейлер можно кратко описать

знают, что Асе

истребителями-бомбардировщиками

так : , Русские истребители над Майами! Акула повелевает nаниковать! »

Combat -

П латформа:

лучшие в мире игры

в разном оснащении . А вот новая

ХЬох 360. PlayStation З

о любви к самолетам .

Асе

Отнюдь не симуляторы

комплексного боевого nрименения

тителям предложили две миссии

с пресловутым - реализмом », а тонкие ,

ВВС

сические кошки-мышки истребителей

Жанр:

shooter.flight-action Зарубежный издатель:

Namco Bandai

Combat

-

полностью раскроет тему

так же , как

Call of Duty nрезен ·

На стенде

Namco Bandai

на ЕЗ посе­

-

клас­

эмоциональные истории о красивых ис­

тует роль спецподразделений пехоты в

и вертолетная миссия . За закрытыми

требителях, их смелых пилотах, непри­

современной войне . В

дверьми Кадзутоки Коно комментиро­

Разработчик:

глядности войны и грязи большой по­

геймер последовательно сядет за штур­

Теат

литики_ Первые три части , что выходили

вал - всего, что может летать »

на

до тяжелых бомбардировщиков В-1 и

дировщиком_ Раз за разом продюсер

ганшипов АС-1ЗО (любопытно , что о

повторял слово , зрелищность »

них большинство геймеров узнало как

но этого, по его мнению , не хватало Асе

раз из

Combat

Российский издатель: . 1С' СОфткл аб.

Aces

Страна происхождения:

PS опе , тяготели к эстетике аниме, затем Namco цикл переосмысл ила

Яп он и я

но

Мулыиплеер:

поместила в псевдоевропейский анту­

опliп е

раж

-

и

эдакую альтернативную Землю ,

где голубоглазые пилоты с английскими и русскими именами пилотируют

F·16

-

вплоть

Modern Warfare). Вертолеты до­ - герой

вал избранной прессе их же , а также показывал эпизод с тяжелым бомбар­

-

имен­

в прошлом. , Не всем интересно

ступны даже в двух вариантах

гоняться за точками на экране и рас­

игры либо пилот боевой машины , либо

стреливать их ракетами с десятка

пулеметчик на транспортнике. Для за·

километров,

ми названиями. Ценители хороших

крепления сходства с

следуя русский террористический истре­

консольных игр , даже далекие от темы

события игры

битель над Майами .

авиации, были в восторге . Однако , как

рачиваются в ближайшем будущем на­

пояснил нам Кадзутоки Коно, к Асе идея исчерпала себя : прода·

жи игр снизились , аналитики предрека­

ли : еще один такой же продукт

-

Что такое новая Асе отдел

Combat? PR-

Namco Bandai исподтишка про­ -Call of Duty: Modern Warfare в воздухе » . В предыдущи х

двигает ярлык

Modern Warfare, Assault Horizon разво­

-

рассказал Коно·сан,

-

npe·

Вы не видите , не

чувствуете, что происходит с самолетом

-

шего мира (не выдуманной вселенной),

противника,

сценарий пишет американский автор ,

сухое системное сообщение о сбитой

подражающий Тому Клэнси , а самый

цели . Особенно это обидно во время

вам достается лишь

и гря·

дет катастрофа.

СТРАНА ИГР

Assault Horizon

и Су·З5 , защищая страны со смешны·

Combat 6

42

-

вопрос. К счастью, СG-ролики тех­

НОВАЯ ЧАСТЬ АСЕ СОМВАТ ПОЛНОСТЬЮ РАСКРОЕТ ТЕМУ КОМПЛЕКСНОГО БОЕВОГО ПРИМЕНЕНИЯ ВОЕННО-ВОЗДУШНЫХ СИЛ.


дуэли с асом». Ноу-хау

Assault Horizon -

система ближнего боя, игровые механи­ ки

Dogfight (для

истребителей) и

Airstrike

(для бомбардировщиков). Заняв удач­ ную позицию для атаки , можно нажать

пару шифтов , передав этим управле­ ние автопилоту и переместив камеру

Dogfight скорость

поближе к цели. В

течения времени словно меняется, вы

совершенно абстрагируетесь от поля боя, все внимание

-

только выбранно­

му противнику. Сильно возрастает роль пушечного вооружения, в классических

Асе

Combat почти

бесполезного. Удер­

живая врага в перекрестье прицела, вы исступленно жмете на гашетку и видите, как крылья самолета покрываются дыр­ ками, разрушаются на ваших глаза х,

и вся боевая машина, потеряв управ­ ление, бессильно падает на городские дома. Игра точно подмечает ключевые

Вверху: Штур мовик

моменты схватки и показывает взрывы

А-l0 уничтожает

и падения с самых выгодных ракурсов,

палубную авиацию

словно награждая вас за успешные

прямо на взлетной

палубе авианесущего

действия. Кадзутоки Коно похвастался:

крейсера . Адмирал

,Теперь все наши трейлеры построены

флота Советского Со­

на геймплейном видео. Раньше-то мы

юза Кузнецов •. Игра, как видите , не слиш­

продвигали игру с помощью сюжетных

ком благосклонна к

роликов, а собственно игра выглядела

чувствам российских

несколько иначе, чем в рекламе. Те­

геймеров .

перь все честно» . В этот момент система предупреди ла : другой противник не­ заметно подкрался сзади и, услов но

Dogfight по

говоря , включил

отношению

-

к вам. Самолет затрясся от попаданий поражение казалось неминуемым . Но за штурвалом был сам создатель игры,

так что один ловкий маневр с торможе­ нием

-

Управление вертолетом довольно

и игра пока зала, как красиво

-

вражеской ракеты минимально, цели

простое

его пролететь вперед

ме щаться в любой плоскости, та к что

прячутся за небоскребами , и даже

любители

один зенитчик с ПЗРК в окне здания

и подставиться

под удар . Да , это замечательно. В том же ключе работает и бомбар­ дировка . В режиме

Airstrike

медляется, вы отмечаете цели

-

с десяток-другой

-

FPS будут ч увствовать

Assault Horizon

сии полноценны

сразу

и опасный груз

себя

в игре, как дома. Разница в том, что в

время за­

машина ведь может пере ­

Действительно: здесь время подлета

пилот стряхнул врага с хвоста, вынудил

может стать очень большой проблемоЙ.

вертолетные мис-

Война в воздухе словно опускается на

-

землю

лети куда хоче шь

в пределах карты, делай что хочешь.

-

и это прекрасно.

Однопользовательская кампания

сбрасывается вниз. В случае ус пешного

И , конечно, ощущения за штурвалом

переключает внимание геймера с одного

поражения объекта игра показывает,

винтокрылой машины в мире Асе

подразделения на другое (всего их, ка­

как бомба летит к цели, а затем и сам

Combat -

взрыв

-

ярко, в деталях. ,А не собьют

ли вас, пока вы наслаждаетесь этой картиной?»

-

спросил я Коно-сана.

, Нет- нет, время как бы останавливается на время этого повтора. И, к слову, если вам не хочется смотреть

-

сцену можно

что-то незабываемое, ни

жется, пять), и у каждого

-

свой тип тех­

один фанат цикла прежде нич е го та­

ники и миссии . В рамках задания можно

кого не испытывал. Коно-сан отметил:

выбрать тип самолета (из уже 'откры­

, По сложности разработки это как сде­

тых»), С разумными ограничениями. , На

лать новую игру. Другое управление,

миссию для бомбардировщика вы никак

архитектура уровней, типы миссий ,

не сможете взять истребитель, зато в

искусственный интеллект врагов ... »

пределах заданной категории

-

берите

Вннзу: Пр одюсер обе­ щает, что сюжет игры

окажется стол ь же увлекательным, ЧТО и в предыдущих выпу­

сках сериала. То есть, красивых роликов о

людях будет предо­ статочно

-

не ОДНИМИ

ведь взрывами радо­

вать геймера.

и про пустить» . Впрочем, возможно, что именно эта механика и не позволяет

сделать в игре кооперативный режим

-

команда разработчиков его пока только

,обсуждает» . В кон це концов, не будет же напарник ждать, пока вы наслаж­

даетесь видами разрушений. Коно-сан подтвердил , насколько внешняя эф­ фектность важна для новой игры : ,М ы хотели сделать игру максимально ки­

- именно этой цели Dogfight и Airstrike». Не Асе Combat и без QTE -

нематографичной

служат механики обошлась новая

если, по сюжету, вас должны сбить, то

без нескольких нажатых по подска зке кнопок парашют у вас не раскроется.

Кажется, это уже необходимое зло. Вертолетная миссия совсем уж сильно напоминает о современных

шутерах

- что Homefront мы

в

Medal of Нопог,

что в

видели нечто подобное.

СТРАНА ИГР


-

w

::с:

1о L1)

«а..

('i)

«а..

со

UJ

f-

:r:

О cf')

:s: Q..

О

L...

«

:r: ЧТО угодно, оснащайте по вкусу,

нил Коно-сан.

-

-

Вверху: Пресловутая

пояс­

« охота на ТОЧКИ ~ в

И , конечно, русские са­

игре также останет­

ся

молеты тоже будут доступны ". Напомню,

режим

Dogfight

вать только против

родного миротворческого контингента,

самых злых врагов.

составленного из американцев, натов­

А тех, кто ло вится на

обычные дальнобой­

цев и русских. Последние, судя по трейле­

ные ракеты , будете

ру, будут вести себя независимо (,мы не подчиняемся вам" ,

-

сб ив ать п о старинке.

гордо заявил наш

летчик зрителям с ютьюба), но вряд ли

окажутся ' плохими парнями " . На эту роль назначен русский-ренегат, террорист по фамилии Марков и с прозвищем ,Акула " .

С другой стороны, некоторые скриншо­ ты намекают на то, что воевать придет­

ся именно с Россией как государством . Сразу все виды воздушной техники одновременно будут задействованы в соревновательном режиме

Conquest -

НА РОЛЬ ЗЛОДЕЯ

Capital

в нем одна команда атакует

город , а другая его защищает. , Пред­ ставьте себе , что несколько тяжелых бомбардировщиков летит к целям, истребители их сопровождают, и и м надо пробиться через заслон обороны другой команды. И в это время, лавируя меж небоскребов , пара вертолетов незаметно наносит основной удар",

-

красочно расписал идею Коно-сан . Появится в игре и более традиционный

deathmatch, однако его детали

будут

объявлены чуть позже .

Под конец мы задали Коно-сану пару дополнительных вопросов

-

на­

пример , о конкурентах. Он не стеснялся называть конкретные игры. , в пер-

вую очередь я вдохновлялся

Modern HAWX

Waгfaгe . Также пресса считает нашим конкурентом

-

этот сериал мы

тоже изучили. Нам было важно понять, что интересно современным геймерам, прежде чем садиться делать новую

игру". Также Коно-сан прояснил во­ прос насчет жанра Асе

Combat -

на

случай , если кто-то сравнивает игру с авиасимуляторами. , Не думаете ли вы , что жанр умирает, и оживет ли когда-

44

-

вы будете использо­

что игра посвящена действиям междуна­

СТРАНА ИГР

НАЗНАЧЕН РУССКИЙРЕНЕГАТ, ТЕРРОРИСТ

нибудь? "

-

спросил фанат Асе

Combat

из Франции . Коно-сан ответил так: , Во­ обще говоря , жанр игр- шутеров весьма популярен , и мы рассчитываем , что с

выпуском

Assault

Hoгizon мы привле­

ПО ФАМИЛИИ МАРКОВ,

чем немало фанатов шутеров к нашей

ОН ЖЕ «АКУЛА»,

поклонников

игре о самолетах". Двадцать миллионов

Call of Duty -

пришла по вашу душу! СИ

эта игра


w

) Gravity Daze

~

1-

Скажу честно - мне не понравилась ни одна игра из показанных на пресс-конференции Sопу. Лишь

О

L.O

позже выяснилось, что японская компания все же

«

привозила на Е3 игру, способную убедить меня купить PS Vita, - Gravity Daze, стильный экшн про

а..

манипуляцию гравитацией.

(v)

«

ероиня игры , Кэт, об­

а..

наруживает себя в го­ роде под названием

(Q

Хексавилль; она ничего не помнит, зато в при­

сутствии подозрительной черной кошки у Кэт появляется восхитительная спо­ собность управлять гравитацией . Пока

РiЩ

Сергей Цилюрик

Кэт учится ходить по стенам и потолку, в Хексавилле объявляется другая де­ вушка со схожими силами , а вместе с

ней

-

LLJ

и монстры.

fI

По словам разработчиков, отноше­ ние второстепенных персонажей к Кэт будет варьироваться кардинальным образом . Она для обитателей Хексавил­ ля словно какой-нибудь супергерой

-

с одной стороны, зла никому не желает,

с')

:s:

связанных с амнезией.

I

Российский . 1С·СОфтКлаб.

всем уж затасканных сюжетных клише ,

«

SCEE

Хочется надеяться, что

Gravity Daze по

О L--

Зарубежный издатель:

дистрибьютор:

крайней мере постарается избежать со­

а..

Жанр:

action

а с другой , где она , там же и проблемы.

Gravity Daze

О

Платформа:

PlayStation Vita

Разработчик :

SCEE Страна п роисхождения:

использует классиче­

ское кнопочное управление ; тачскрин

Япония Мулыиплеер : не объя вл ен

пригодится разве что для перелисты ­ вания страниц в стилизованных под

комикс сценках. Кнопка

R отключает

гравитацию и позволяет Кэт направ­ ляться в свободном полете к выбран­ ному месту, а

L возвращает силу

при­

тяжения в первоначальное состояние.

,Квадрат, отвечает за удар ногой; простым врагам достаточно нескольких

пинков , а вот бронированные требуют

выполнения побочных миссий. Также ге­

более хитрого подхода : чтобы с ними

роиня сможет прокачивать свои харак­

справиться, Кэт придется перейти в

теристики, коих будет пять-десять штук,

выхода самой консоли. Учитывая , что

невесомость, нацелиться на уязвимую

и разучивать новые приемы . Скрестим

европейский релиз , Виты ' как пить дать

точку и разить в нее. Большинство атак

пальцы за то, чтобы игровая механика

Кэт (простым размахиванием конечно­

Gravity Daze

стями дело , очевидно , не ограничится)

ступной , но и достаточно глубокой.

получилась не только до­

Точной даты релиза у проекта пока

нет, но она должна быть неподалеку от

задержится , у нас велики шансы увидеть

Gravity Daze

на прилавках одновремен­

но с новой портативкой от Sопу. си

будет основываться на манипуляциях с гравитацией. Число противников

же будет небольшим

- Gravity Daze,

Знакомые все лица

по словам ее создателей , не пытается

Разработкой

быть чем-то вроде

его стоит благодарить за появление Silепt

Devil

Мау Сгу или

Gravity Daze РУКОВОДИТ

Кейитиро Тояма. Должны ли вы знать это имя? Несомненно! Именно

Hill. Он

был режиссером первой части хоррор-сериала, а также

Вауопеttа, а стрем ится к бал ьшей до­

работал над анимацией монстров; после выхода третьего выпуска

ступности игрового процесса.

Silепt ушел к Sопу, где занялся циклом FогЫddеп Siгеп. Пока что неизвестно, сотрудничают ли с ним в ра­

Основная сюжетная линия будет линейной , однако Кэт сможет возвра­

боте над

Gravity Daze его бывшие сослуживцы.

SH он

вместе с другими членами Теат

Мы же надеемся, что после стольких лет, проведенных за

созданием ужастиков, Тояма сможет удачно проявить себя на новой стезе.

щаться в уже пройденные локации для

СТРАНА ИГР

45


-

w

Чтобы при р асти т ь оторван н ую руку , до ­

::с:

стато чн о п одкати т ьс я

к ней , когда о н а упа-

1о L1)

«а..

('i)

«а..

со

UJ

f-

:r:

О cf')

:s: Q..

О

L...

«

:r:

) Neverdead "Оторви себе голову и забрось ее в фонтан!

-

подсказывает Neverdead

решение пазла , попутно выплевывая список соответствующих клавиш.

А за несколько минут до этого предупреждает, что , мол, не стоит

-

Наталья

ждать , пока враги отгрызут персонажу руку,

Одинцова

ся с ней добровольно и швырнуть преследователям. Таких от­ влекающих маневров экшны оттретьего лица еще не знали! ессм е рти е открывает

Платформа:

ХЬох З60 , РSЗ Жанр:

о на все равн о будет кататься по п олю ,

н ости , которых нет у Ген ­

тараня монстров. А уж временное отсут­

риха и з

стви е ру ки или ноги

Knight's Contract.

Зарубежный издатель:

и с ключительно в здоровом состоянии .

Konami

Как только раны доканывают

Российский издатель: не объявле н

Разработчик:

Rebellion Страна происхождения :

Великобритания

от него м ожет остать с я только гол ова , и

п е ред Брай сом возмож­

Тот норм ально дерется

асtiоп - аdvеп tuге

проще расстать­

-

падает и

-

и в о все не причина

выбывать и з строя. Первая же драка показывает: огне­ стрельн о е оруж ие зд ес ь , в отличие от,

Devil

п ол зает на коленя х, точно муха в ки селе.

с каже м,

Или лежит себе на арене суповы м на бо·

ший урон . ч е м мечи . Трех·четырех пуль

М ау Сгу, на н осит не м ень­

ром, пока игрок лихорадочно долбит по

х ватит, чтоб уложить н а м есте рядового

-

одной клавише (при знаться , через какое­

противника вроде адс кой гончей

то время это надоедает просто до черти­

тушкой бульдога и зуба ми на зависть

ков). То ли дело

любой пиранье. У пра вление

Neverdead! Тут учат. что

если уж бойца одарили вечной жизнью.

-

с

точ­

но та кое же, как в любом шутере от

демо н ов, но

Справа: Бр а й с Б оль­ цман , бессмертн ы й ОХОТНИ К н а демо н ов,

в ы жи в ает, даже ко гда

тие н е на­

СТОЛЬКО аб ­

ему отрывают гол о ву.

солют но , как

Более того , он запро ­

у Б раЙса .

сто отрывает ее себе доброволь н о

-

н а­

п риме р , чтобы реш ить очеред н ой п азл.

46

по сл ухам ,

е го бессмер ­

СТРАНА ИГР


третьего лица, с той лишь разницей , что

Мо н стр ы в

Neverdead

запас патронов бесконечен , а герой уме­ ет одновременно палить с двух рук (пока у него есть руки), и потому спусковыми крючками работают оба триггера. Адские гончие явно предвкушают близкую кончину и потому в одиночку атаковать не рискуют: появляются ис­ ключительно по трое , а то и по пятеро.

Бегают они быстро

-

настолько , что

кажется , вот-вот загрызут Аркадию , симпатичную спутницу Брайса , но та и сама обороняется от них довольно ловко . Забегая вперед , замечу, что враги по­ крепче все-таки представляют для нее серьезную угрозу, хотя она старается

лишний раз под удары не подставляться. Если все-таки упадет замертво, на экра­ не выскакивает подсказка, какая клави ­ ша отвечает за экстренную медицинскую

помощь , и включается таймер. Успеет герой оживить бедняжку в отведенное время

over.

-

- game Contract, правда , польза

все отлично, не успеет

В Кпight's

от взаимодействия персонажей была еще очевидней : Гретхен быстрей вос­ станавливала здоровье, пока Генрих таскал ее на рука х , а магические трюки ведьмы оказывались весьма кстати , ког­

да , например , требовалось обездвижить противника для расправы . Насколько выгодно присутствие Аркадии Брайсу, демоверсия не иллюстрирует, но, по

крайней мере , девица не так беспомощ­

на , как Эшли в

Resident Evil4.

Убить бессмертного бойца гончие не могут , поэтому гадят, как умеют

-

отку­

сывают руки - ноги . Игра тут же предупре­ ждает, что страсть к свежему мясцу

приучат расходовать экономно ,

можно использовать в своих целях.

так просто разнообразят схватки .

Скажем , добровольно расстаться с рукой и кинуть ее наседающим на Аркадию тварям

-

те вмиг переключатся на новую

но пока

Тем не менее , главное свидетельство, что совсе м уж бездум но разбрасываться частями тела не дадут

-

ограничение на

Вверху: П о заданию о рг а ни з ации NДD Д

Бр а й с в ы яс ня ет ,

горит красным . Глаз наливается кровью , если персонаж себе недавно что-то от­

п очему н е ч исти н е с и ­

ращивал или был слишком сильно ранен.

ди тся в аду, а дев иц а

Соответственно, чем больше промахов

Арка ди я след ит, что б о н н е вал я л дурака.

доп ускаешь и чем чаще полагаешься

мишень. Нужно сказать, что в теории

регенерацию. Пропавшие из виду - зап ­

это звучит прекрасно , но за полчаса

части »

общения с демоверсией трюк так и не

разодраны на куски или просто куда-то

пригодился. Во-первых, выяснилось , что

завалились

сдувать с напарницы пылинки не требу­

зажав на несколько секунд соответ­

вами! Катаешься себе по арене, ждешь,

ется, во-вторых , возиться с отрыванием

ствующую кнопку. Процедура отнимает

когда , наконец, позволят обзавестись

при манки

-

значит, терять время . Да

-

неважно, были они взорваны ,

-

предлагается отрастить ,

Г ово р ят , о н а н е о ч е нь

на -бомбы » , тем сложней отбиваться от

одобр яет е го метод ы ,

настигающих неприятелеЙ . А ведь среди

Н О в д е м о п е рс о н аж и

об щ аются вп олн е ц ив и лиз о ва нн о.

них есть и такие , которые заточены спе­

циально под охоту за бесхозными голо­

куда меньше времени, чем воскреше­

новым телом, и тут на пути вырисовыва­

еще и рисковать, что какая-нибудь тварь ,

ние Генриха в

Knight's Contract, подвох

ется эдакий шарообразный монстрик. Ес­

воспользовавшись паузой , тут же зажует

только один

провести ее можно лишь

ли нагонит и сожрет, все ,

геройскую ногу. А так обстреляешь бегу­

тогда , когда соответству ющая иконка ,

хода два

щую стаю

стилизованная под геройский глаз, не

попутно тараня все на своем пути .

-

и все, нет больше угрозы. Не

-

-

game over.

Вы ­

улепетывать или улепетывать,

исключено, что в финальной версии дела будут обстоять иначе

-

во всяком случае ,

сама идея того, как слабость героя мож­ но использовать для военных хитростей, мне очень понравилась .

Есть и еще одна причина относиться к конечностям как к расходному мате­

риалу

-

их позволяют взрывать. То есть,

даже если не успеваешь увернуться от

клацающих зубов , можешь при желании расплатиться за увечье щелчком одной

кнопки. В демо эта особенность

-

не

столько для выживания, сколько для

быстроты расправы. Почти не приходится всерьез выбирать, когда смириться

с тем , что ближайшие несколько секунд Брайс будет передвигать­ ся прыжка м и , а когда лучше

подкатиться к осиротевшей ноге и при растить ее обратно. Не исключено , что на повышенном

режиме сложности -бомбы »

СТРАНА ИГР

47


-

w

::с:

1о L1)

«а..

('i)

«а..

со Вверху: Надеюсь ,

Впрочем , большинство представлен­

в финальной версии

ных противников запоминаются не повы­

Neverdead

шенным интересом к головам, а уязви­

ностей демонов будет

куда больше . чем нам

мостью к определенному оружию. Только

показывают сей час.

покажется , что с настолько мощ ным и

А то крушить ОДНИХ и

пистолетами можно забыть о мече, как на

тех же адсиих гончих

быстро надоест.

арену выскакивают чудовища, которых, в

UJ

f-

отличие от адских гончих, пулями вообще

О cf')

экшнов , в

:r:

разновид,

не проЙмешь. В отличие от большинства

:s:

Neverdead не требуется жать

на клавиши в определенной последова­

Q..

тельности , чтобы герой демонстрировал

О

L...

мастерское обращение с клинком . Нет

«

:r:

здесь и комб в привычном понимании . Нажимаешь кнопку

-

меч вынут из ножен ,

дергаешь аналоговым стиком

-

персонаж

соответствующим образом рубит монстра . особенно финальный босс в демо (тот

готит

вообще напоминает одичавшую пиньяту

времени , чтобы упражняться в остроу­

с той разницей ,

что точность шинковки , по замыслу соз­

дателей , обеспечивал

Move. Не сказать

чтобы аналоговый стик его идеально за­ менял

-

мне, например, было неудобно

из

Viva Pinata). Умильности есть предел:

совсем уж смешных соперников (а-ля бе­ шеные помидорки из

Final Fantasy XII) тут

не появляется. Но и откровенно кошмар­

(постоянно казалось, что я опаздываю с

ных тварей , судя по всему, нет. дух игры

замахами и враги успевают нанести удар

не страдает

раньше), особенно когда дело дошло до

летают во все стороны , за чрезмерной

схваток с врагами, знающими, как поль­

натуралистичностью тут не гонятся.

Декорации выглядят где-то на уров не по качеству гра­

фики (но уже хорошо, что не как в

Contract!),

Knight's

по дизайну же ничем особо не

запоминаются. Куда больше впечатляет внешний вид монстров

-

они не жутко­

ватые, а скорей обаятельно-страшные ,

СТРАНА ИГР

хотя руки-ноги в

Neverdead

по мимо всех ухищрений с частями те-

вопрос привычки.

Shadows ofthe Damned

-

Самое же за поминающееся в демо,

зоваться щитом, но , возможно, это просто

48

-

Похожее управление обещали сделать в

Metal Gear Solid: Rising -

ла ,

-

готовность Брайса комментировать

еще бы , сразу появляется столько

мии! Вопли » куда запропастилась моя

нога?» теоретически могут надоесть, если слышать их слишком часто, но так ли это,

Neverdead

воплощением их в жизнь , чем удалось

Knight's Chronicle. На роль Bayonetta она не

техничного экшна а-ля

претендует, но как экспериментальный

проект хороша. И к тому же не сиквел, и

-

происходящее. Да , он то и дело срывает

не с пинофф

себе голову, устраивает короткое за­

баллов к карме! СИ

мыкание, лишаясь обеих рук, или чего­

нибудь отращивает, но ничто, кажется , не заставит его умолкнуть или перестать

хохмить . Да и бессмертие не слишком тя-

это, я считаю, сразу

из ниоткуда. но затем н а аренах П ОЯВЛ ЯЮТ­

ся Черные Де мо ни , ческие Рас сад ники , тах не показывают.

радует и ори ги­

нальностью идей, и более аккуратным

создателям

монстры прибегают

которые на скриншо­

покажет финальная версия. Пока

Внизу слева: Сперва

+20

Расстрел и ваешь такой

-

враги п ере­

стают прибывать.


w

~

L.O

«

а..

(v)

«

а..

(Q

-

) BloodRayne: Betrayal История BloodRayne не знает взлётов: Majesco попросту недостаточно богатое издательство, что­ бы в одиночку вытащить внезапно выстрелившую игру в ААА-ложу респектабельных сериалов. Артём Шорохов

Платформа:

PlayStationNetwork, ХЬох Live Arcade

I..L.J

f-

:r:

годня принято называть хранителями

заковыристой ситуации. Нырять под пули ,

знакомство с консолями

традиций и последним спрайтовым

пить вражью кровь, обращать против­

:s:

скорее испортили впечат­

оплотом . ВlоodRаупе:

ников в бомбы замедленного действия,

О

«

Betrayal -

их первая

ление публики, нежели

2D-игра высокого разрешения , и уже

четвертовать недругов по одному и пачка­

за крепили успех , и все по­

только поэтому не особенно похожа на

ми ... Ни тебе прокачки (во всяком случае,

следовавшие попытки укрепить позиции

классику. Фанаты своего дела, студий­

пока ничто на неё не указывает, даже

огненноволосой Рэйн заканчивались оди­

ные аниматоры окаэались способны на

приёмы доступны все и сразу), ни блужда­

наково

-

мертвенным забвением, Попро­

сту говоря , геймеры дня сегодняшнего ед­

-

профессиональный подвиг: вдумайтесь

ний по запутанным лабиринтам

только , четыре тысячи кадров досталось

драка, только экшн , только реки крови на

ва ли знают, что такое ВlооdRаупе, Однако

одной только главной героине. Четыре

полутора десятках обещанных уровней.

тысячи! Продемонстрирюванное прессе

Показательно акробатические прыжки по

дампира , с упоением кромсавшую врагов

выставочное демо столь впечатляюще

платформам, унизанные шипами потолки

рода людского, всё ещё немало. Вероятно,

выглядит уже только за счёт одной лишь

и величественные боссы прилагаются.

впечатлившись прошлогодним примером

анимации

В довершение картины

WayForward

Лары Крофт, небогатое издательство

несметное количество .

Страна

ставит на зеро и прюбует пробудить к

beat'em "р/ action,platform Зарубежный издател ь :

Majesco Games Разра60Т'JИК:

происхождения :

США , Калифорния

-

приёмов и движений у Рэйн

На первый взгляд

жизни самую яркую свою герюиню самым

Betrayal немного

напоминает другой двухмерный боевик,

-

позитора всё той же

Contra 4.

Ставки сделаны , ставок больше нет.

Кровопийца РЭЙН вот-вот встанет из гроба

Klei Епtеrtаiпmепt. Однако по духу новая BloodRayne скорее ближе к Dishwasher и Devil Мау Сгу: безостановоч­

ещё один раз, и этот раз обещает быть

утверждена, разработчик найден. И нуж­

ная мясорубка с артистичными спецуда­

задумано и подзабытый бренд воссияет

но сказать, именно разработчик, студия

рами , прыжками по стенам, впечатляю­

новым блеском , в самом скорюм времени

WayForward, вызывает наибольший

щими комбо, скилловыми джаглами ...

увидит свет и

интерес, буквально вынуждает пове­

Нечто врюде

рить в успех предприятия, ведь именно

вместо арсенала пушек у Рэйн весьма

глядишь, и дойдёт дело до , полноценной"

их

4

внушительный мувлист, в котором сыщет­

фуллпраЙс-игры . Всё ж рыжая бестия дав­

се-

ся своя строчка с комбинацией для самой

но заслужила право на второй шанс. СИ

высококлассной скачиваемой игрой , ,эф­ фектно инедорого> . Итак, решение принято , концепция

-

людей , подаривших нам Сопtга

и Ваtmап:

The Brave апd the Bold, -

Нет ручек

-

-

Shапk от

Hard Corps: Uprising, только

:r:

громогласный

тах,

доступным из всех возможных способом

нет

а...

L-

рок-саундтрек от Джейка Кауфмана, ком­

также целиком выполненный в НD-спрай­

-

Мультиплеер:

с')

только

тех, кто пом н ит кровожадную красотку­

Жанр:

О

ервый си квел и первое

самым ярким, самым фееричным её появ­

лением на публике. И если всё пойдет как

BloodRayne: The Shroud для Nintendo ЗDS, а там уже, чем чёрт не шутит,

нет мультиков

Новые правила возрастного рейтингования

ESRB

позволили создателям

Betrayal уме­

ститься в подростковый ценз Тееп, сохранив фонтаны крови, жестокие добивания и модель « артистичной расчленёнки». Это стало возмож­

но благодаря одной-единственной оговорке: мулыяwная графика игры не даёт отнести рас­ писанную всеми красками (преимущественно

всё-таки алой) вакханалию в категорию ((реали­ СТИЧНОГО наСИЛИЯ 1), Для поклонников Рэйн это хорошая новость: ниже ценз

-

выше продажи.

СТРАНА ИГР

49


-

w

Чего только не про­ исходит на заднем

::с:

плане в файтингах, пока бойцы сража­

1-

ются ,

о L1)

-

и папарацци

бегают, и зрители каты вверх-вниз по

«а..

Anarchy Reigns

('i)

просто спецэффент.

зданиям ездят. Но в пошпи

даль ш е. Тут ковровая бомбардировна

«а..

-

не

а событие , влня на ход

со

UJ

f-

:r:

О cf')

:s: Q..

О

L...

«

:r:

) Anarchy Reigns Наталья

Одинцова

ЕЗ , комната Sega ДЛЯ встреч с разработчиками. Ацуси Инаба, продюсер Апагсhу Rеigпs, начинает презентацию с уточнения речь пойдет об очередном эксперименте студии Рlаtiпum Games в новом жанре. Новом не только ДЛЯ себя: мультиплеерные beat'em up - не те игры, от которых вся выставка ломится. етевых режимов, как

герои не останутся за бортом: в одной

обещает Инаба , преду­

из показанных нам миссий бок о бок с

сингл

Джеком дерутся Матильда и Барон из

для онлайновых матчей. Например , нинд­

любой вкус. Но собрав­

той же Madwoгld. На секунду мне даже

зя Зеро хоть и был анонсирован в числе

шимся журналистам он

показалось, что сейчас троица исполнит

первых , но в ростере появится лишь

смотрели немало

Платформа:

ХЬох

360. Р53

Жанр:

action.beat'em up 3арубежный издатель:

-

на

-

возможность открывать бойцов

демонстрирует вовсе не их, а отрывки

совместный удар, но нет, ничего подоб­

после того , как игрок победит его в оф­

из одиночной кампании, которой, по е го

ного так и не происходит.

флаЙне. Новых лиц еще окажется нема­

5ega

словам, разработчики уделили не мень­

Российский издатель:

ше внимания . чем многопользователь­

ется: мол, раз черно-белый экшн для

ским схваткам. Отдельного сценария

так исправно поставляет персонажей

восемь сейчас заняты. И пока

Platinum Games

для каждого бойца не предусмотрено.

в Апагсhу Rеigпs, не хотят ли разработ­

маленьких девочек, никаких боксирую­

Страна

Выполнять многочисленные сюжетные

чики вспомнить заодно о Байонепе

щих кенгуру: сплошь брутальные мужики

происхождения :

миссии ( по порядку или как душа по­

или Сэме Гидеоне из Vапquish. ,у нас и

и не менее брутальные дамы.

Мулыиплеер :

желает, Инаба не уточняет) можно либо

в мыслях не было превращать эту игру

versusj online

за Джека, наемника родом из Madwoгld ,

в капустник ,

либо за недавно анонсированного Лео

такого дела у Рlаtiпum пока не настоль­

. 1С-Софтнлаб . Разработчик:

Япония

(отличительные приметы

-

немалая

прыть , два энергетических лезвия и

СТРАНА ИГР

Кто-то из собратьев по перу оживля­

-

отвечает Инаба .

ко богатый послужной список

-

-

Wii

Для

звезд

ло: на презентации нам показали меню с семнадцатью слотами, из которых только

-

никаких

Оружие и базовые удары всегда остаются неизменными, но , как поясня ­

ет Инаба, есть другие способы »тюнин­ говать» героев . В онлайновых режимах

попросту не хватит. Нет, мы с самого на ­

действует система накопления опыта.

чала собирались придумать для Апагсhу

Заработанные очки тратятся на покупку

на происходящее, и только пройдя

Rеigпs свой, уникальный набор героев .

умений, и одно позволяют экипировать

кампанию за обоих , можно выяснить

А гости из Madwoгld просто хоро ш о впи­

перед началом матча . Инаба п ривел та­

все п одробности истории. Остальные

сались в тему».

кой при мер: навык, благодаря которому

густая челка). У каждого

50

Дополнительный повод не игнорировать

-

свой взгляд


11)

z

~

w а::

>:z:

u

а:: се

z

се

НИКАКИХ МАЛЕНЬКИХ ДЕВОЧЕК, НИКАКИХ БОКСИРУЮЩИХ

КЕНГУРУ: СПЛОШЬ БРУТАЛЬНЫЕ МУЖИКИ И ДАМЫ.

Вверху: Выл ита я с цена и з

Bulletstorm! Гигант­

ска я ро с янка есть , м ута нты в н а личии , не х в а та ет

ТОЛ Ь КО хл ыста и кактуса. П л ю с ещ е возм ож н ости стрел я т ь п остоя нн о, а н е врем я от врем ени .

режимах карты увеличатся , будет больше интерактивны х элементов , так что все

зависит оттого, какой режим вы выби­ раете , какие задания в нем предполага­

ются '. Хочется верить , что и впрямь все было так задумано , но и в сингле меня не

особенно впечатлила степень ' замусо­ ренности' арен . Хотя не исключено , что к релизу все появится .

Не замечаю я ни в открытом де м о , ни в презентации сингла и другой осо­ бенности , о которой много говорили во время анонса. Поэтому и спрашиваю у Инабы : , Когда вы впервые представили миру

Anarchy Reigns, то сообщили ,

что

арены будут время от времени случай­ ным образом меняться под влиянием всевозможны х катаклизмов

-

земле­

трясений и Т.д. Но учитывая недавние события в Японии , придерживаетесь

-

ли вы все еще этой задумки? , Инаба не

ла пред почитает атаки

отказывается от ответа: , После той ката­

пять минут

очень выгодно использовать в ближнем

предлагали убедиться: выбрать одного из

бою . Есть и навык, который увеличивает

восьми доступных бойцов и сражаться с

базовую мощь оружия . Поощрения на

тремя другими участниками, пока не ис­

ли

течет временной лимит. Первостепенная

коллегами в

этом не заканчиваются

-

скажем , если

-

и тех хватит. На ЕЗ в этом

Вверху: Никол а й Тес ·

быстрее и легче удаются броски . Его

строфы мы очень серьезно все обсуди­

-

и между собой в студии , и с нашими

Sega. И

решили убрать наи­

-

более рискованные спецэффекты

те ,

удачно проводить комбо из определен·

задача

нога количества ударов снова и снова ,

чество очков за удачно выстроенные це­

которые чересчур сильно напоминали

то боец временно становится сильнее .

почки ударов и количество нанесенного

о том , что произошло у нас на родине .

Anarchy Reigns - это драки , замечает Инаба . - Поэтому управление

врагам урона. Если воин гибнет раньше

Но как разработчики мы не считаем,

срока , его мгновенно возрождают, но

будто непременно должны убрать во­

,Суть

набрать максимальное коли­

эл е ктр ичеств ом!

мы намеренно не стали усложнять , сде·

количество смертей затем скажется на

обще все , что может потенциально

лали все предельно простым и понятным.

положении в общем рейтинге , когда по­

кого-нибудь обидеть. Дело не в том , что

Но это не значит, что в схватках нет места

сле матча будут подведены итоги . Поми­

нам наплевать на чужие чувства , просто

расчету и стратегии. Ведь и бойцы ведут

мо базовых ударов , бросков и суперов,

наша позиция такова : игра

себя по-разному, и когда так много со­

персонажам доступны разные уловки,

лишь игра . Поэтому кое-что вы все-таки

перников сражается одновременно ,

связанные с меняющимися боевыми

увидите . Будут случаться некие события

всегда нужно бдить, не подбирается ли

условиями. Например , периодически на

(ковровая бомбардировка или что-то

кто-нибудь со спины ' . Следить за всем ,

арену падает винтовка (и тогда можно

сверхъестественное) . Они целиком

что происходит на арене, и впрямь очень

попытаться сыграть в шутер от третьего

перекроят уровень , и вам придется при­

лица , пока противники начинают сы-

спосабливаться к новым условиям » .

трудно

-

это я ощутила как нельзя лучше,

Впереди у

-

это всего

Anarchy Rеigпs -

анонсы

испытав днем ранее один из мульти­

пать ударами , как заведенные). Также

плеерных режимов. Конечно , каждый

разрешено подбирать все , что плохо

новых бойцов и показы остальных

персонаж имеет в арсенале атаку на

лежит (скажем , машины) и кидать их в

игровых режимов . Пока остается по-

З60 градусов

неприятелеЙ. Звучит весело, но на деле

-

на случай, если придется

-

ка верить создателям на слово

-

и в

том , что касается большого количества

выбираться из кучи-малы . Но мне, напри­

всевозможного хлама очень мало

мер , было неудобно в пылу боя вручную

ход боя в основном решают удары рука­

интерактивных предметов , и насчет

подправлять положение камеры (вдоба­

ми и ногами, а не тракторами. , Почему

сюрпризов в виде катаклизмов . Сейчас

вок, угол обзора нередко такой , что и не

так?,

разглядишь, есть ли кто-то сзади). А по

лагалось, что всевозможных способов

-

спрашиваю я.

-

ис­

Ведь предпо­

на аренах все слишком предсказуемо ,

ежесекундно ждать новых подвохов, а

нажатию клавиши она может сфокусиро­

разнообразить драку будет очень много' .

не только ударов в спину , не приходит­

ваться только на одном противнике. Вот и

, Режим, который мы сейчас показываем ,

ся . А ведь хотелось бы видеть именно

получается , что в драке , все против всех,

предполагается как очень минимали­

многообразие возможностей и драки , в

шанс получить удар в спину очень высок

стичный , мы его задум ывали как озна­

которых бойцы , спокойно обмениваю­

комительный , чтобы люди освоились с

щиеся ударами несколько секунд,

,чистое развлечение, . Подключиться

боевой системой, и поэтому сами арены

нонсенс. Иначе как прочувствовать, что

и сразиться с друзьями по-быстрому.

меньше, не настолько завалены пред­

у

Даже если свободного времени всего

метами.

, царство анархии ,? СИ

Мультиплеер , по замыслу Инабы ,

-

- поясняет продюсер. -

В других

Platinum Games и

-

уже

впрямь получается

СТРАНА ИГР

51


-

w

::с:

1о L1)

«а..

('i)

«а..

со

UJ

f-

:r:

О cf')

:s: Q..

О

L...

«

:r:

) Binary Domain Наталья

Одинцова

Япония будущего, по версии Вiпагу Dоmаiп, самоизолировалась от остального мира , а улицы футуристического Токио стали плацдармом для рискованной операции иностран­ ных разведчиков, Интернациональной команде (в которой пока кроме англичан и амери­ канцев - одна китаянка) поручено выяснить, кто же наладил производство андроидов, внешне ничем не отличающихся от людей, и тем самым нарушил условия соглашения между странами-производителями роботов. Необычная деталь - доверие других бойцов придется завоевывать так, как это не предлагали делать ни в VапquiSh , ни в Gears of War. емоверсия одиночной

Платформа: ХЬох З60 , РSЗ

кампании на ЕЗ убежда­

Жанр:

ет : прятаться за укрыти ­

shooter.third-person

ями

Зарубежный издатель:

Российский издатель: Разработчик:

привилегия героя

и двух его соратников

Sega . 1С- Софтклаб .

-

под управлением

ники

-

AI,

Рядовые сопер­

голенастые зеленые роботы

-

щий дизайнер Вiпагу Dоmаiп, Хироюки

Сакамото. Как только робот остается

Одной-двумя пулями отделаться не

без головы , он жмет на спусковой

дадут

-

н ужен десяток-другой, что­

крючок исключительно в ответ на

бы враг получил увечье . И то оно не

чужую пальбу. Феерическая картина :

станет фатальным! Отстрелили руку

крыша здания , по ней шагает, лязгая

с автоматом

металлом, туловище с автоматом , а за

-

робот сх ватит оружие

-

по­

конечно , ныряют за подвернувшиеся

уцелевшей рукой, лишили ног

Страна

ящики и бетонные конструкции , если к

ползет, загребая воздух , прямиком к

жидает, когда же враг пройдет мимо и

происхождения:

можно будет нанести ему удар в спину.

этому их вынуждает ситуация (напри­

обидчику. А если нарвется на любителя

Мулыиплеер:

мер, драка происходит в узком, зава­

хедшотов и лишится башки

со- о р/ опНпе

ленном всяким мусором переулке) , Но

жит стрелять , как ни в чем не бывало .

стоит раскладу измениться

-

скажем .

игрок дает очередь по врагу , который снайперит с балкона,

СТРАНА ИГР

-

как выяснится,

-

продол­

какой -то будкой притаился герой

-

Sega Яп они я

52

в Вiпагу Dоmаiп разрешена при­ цельная стрельба по частям тела .

вы­

Или вот еще при мер , безмозглого " поведения : случайно опередив това­

Как говорится , почувствуй себя про­

рищей , туловище получает пару пуль

тивником Терминатора.

от своих , разворачивается и дает от­

В пылу боя сложно оценить, есть

ветный залп.

Но больше всего меня впечатлили

что механические соперники предпо­

ли в таком случае хоть какой-то резон

читают не тратить силы на прятки. У

обезглавливать противников. Ответ я

соратники . Когда я играла сама , то

ни х и так неоспоримое преимущества:

получаю на презентации за закрыты­

перед началом боя определила герою

потрясающая живучесть.

ми дверьми , которую проводит веду-

в

напарники двух девушек

-

одну за


z

миловидность, а вторую за умение

::;:

обращаться со снайперской винтов­

кой. Выдвигаемся на позицию , и тут

о

барышни перебрасываются реплика­

CI

ми: МОЛ , какдумаеШЬ , почемуименно

>а::

нас выбрали? Небось, не самые при­

се

z iiii

стойные мысли на уме у этого хмыря! Спутницам при желании можно от­ ветить , либо подтвердив выбор фразы кнопкой, либо проговорив ответ в гар­

нитуру (жалко, вариант 'да я просто эстет! » не предусмотрен). Сакамото объясняет: то, как герой отреагирует, повлияет на доверительность отноше­

ний с подчиненными. Если те станут уважать командира , то будут общаться с ним вежливо , лишний раз подскочат с аптечкой или прикроют от врагов. А еще

-

беспрекословно рискнут жиз­

нью по приказу. Если, напротив , по­ считают невыносимым типом , открыто

бунтовать не бросятся, но и нагрубят,

и плечо при случае не подставят. Учи­

УЖ СКОЛЬКО ВЫШЛО ШУТЕРОВ, В КОТОРЫХ ГЕРОЯ СОПРО-

ВОЖДАЕТ КОМАНДА ПОДДЕРЖКИ, А СТОЛЬКО ВНИМАНИЯ

тывая , что даже рядовой враг впиты­

вает пули точно губка, а запас аптечек

ВЗАИМООТНОШЕНИЯМ ГЕРОЕВ ЕЩЕ НИКТО НЕ УДЕЛЯЛ!

у героя не бесконечен, как-то сразу хочется расположить к себе других

Слева: Оставшись

бойцов. Поначалу никто лидеру особо

без головы , роботы

не верит , и в ответ на очередное ука­

стрел яют вслеп у ю

зание то и дело раздается: ,Ломануть­

в ТОМ числе , и по

-

то в а рищ ам, е с ли по ­

ся вперед под шквальный огонь?! Да

п а дут под пер ек рест­

ты с ума сошел! »

ный О Г О НЬ.

Действия персонажа на поле тоже

влияют на мнение союзников. Попал случайно в своего . отдал провальный приказ

-

плохой командир, выручил в

трудной ситуации или вовремя подо­ спел с лекарством

-

молодец. Совсем

уж бояться промахов не нужно

-

один­

два штрафа не портят значительно кар­ му , во всяком случае , в демо. Однако рассчитывать, что за небольшую по­ мощь тебе сразу будут по гроб обяза ­ ны, также не приходится

-

все честно.

Каждый воин (кроме командира)

в отличие от Vапquish , для Вiпагу

для со - ор миссии можно выполнять

специализируется на чем-то своем .

Dоmаiп предусмотрели несколько

Кто -то , как уже говорилось, отличный

онлайновыхреЖИМОВ , втомчисле

снайпер, кто -то ловко обращается с

кооператив . Проходить одиночную

Domain

автоматом (вроде того, который та­

кампанию совместно с друзьями не

сколько вышло консольных шутеров , в

скает , хэви » В Теат

получится

Fortress 2).

Адап­

-

и это не удивляет , учиты­

сколько душе угодно .

Находчивость создателей

Binary

впечатляет. Казалось бы , уж

которых героя сопровождала команда

тировать подчиненных к меняющимся

вая, что создатели уделяют не меньше

боевым условиям предлагают за счет

внимания выстраиванию отношений

моотношениям героев еще никто не

умений . Изначально у персонажей по

между персонажами, чем в

уделял . , Терминатор » плюс ,дейтсим »

три набора предустановленных навы­

статочно вспомнить те же

пока эта комбинация выглядит на ред­

ков; по мере прохождения дадут при­

и

4). А

RPG (до­ Persona 3

вот специально разработанные

поддержки, а столько внимания взаи ­

кость многообещающей . СИ

Внизу: Ник а ки х

-

QTE -

ч тоб ы за бр а ться н а СПИН У бос су, н уж но спр ы гн уть на него

с к рыши.

обрести новые. Боссы старомодны

-

не выбегают

на арену, обвешавшись сигнальными огнями , стрелять сюда, это мое уяз­

вимое место » . Как говорит Сакамото, разработчики хотели сделать так , что­ бы по внешнему виду недруга можно было догадаться , как его победить , но при этом решили обойтись без услов­ ностей вроде подсветки . После такого заявления ожидаешь увидеть самый настоящий ребус на ножках, но оба ключевых противника из демо доволь­

но стандартны

-

особенно гигантский

робопаук. Да еще и по радио кто-то тут же надрывается : бейте, мол, по ногам,

не теряйте времени . Лишаясь лапок , чудовище звереет и с удвоенной силой атакует бойцов; выглядит интересно, но надеюсь, в финальной версии будут и более непривычные соперники.

СТРАНА ИГР

53


w

Сnева: Во время през€нтации на Е3 Эйдзи Аонума заметил , что в

::с:

новой « 3ельде - игрокам ПОСТОЯННО

будут подкидывать ПОВОДЫ снова и

1-

снова возвращаться на знакомые

о L1)

локации. Случаев , когда ничего но ­ вого там уже не оты скать, не будет.

«а..

('i)

«а..

со

iiF UJ

fI

) The Legend of Zelda ~ : ~ Skyward Sword

О

с')

:s: Q..

О

L...

« I

Наталья Одинцова

Платформа:

Wii

Кто-то любит сериал Zelda за возможность совершать открытия и не успокоится , пока не обыщет с помощью остроухого Линка каждый уголок вымышленного мира. Кому-то нравится дух приключений, атмосфера сказки. А для кого-то (и таких наверняка большинство не у нас, а за океаном, если судить по очередям на Е3 2011) каждая встреча с «3ельдой» - воспоминание о пройденных играх цикла и связан­ ных с ними приятных воспоминаниях, шанс заново окунуться в те времена. Мне же всегда нравилось сходство героя с инспектором Гаджетом: раз за разом при помощи подручных инструментов он решает всевозможные пазлы. Неважно, взрослым выглядит Линк или маленьким , рассуждает немного наивно или же нет, ребусы ему всякий раз подбрасывают в замечательных количествах . Швырнуть бумеранг через пропасть, чтобы попасть по кнопке и вызвать из ниоткуда мост - это , знаете, затягивает.

Жанр:

action-adventu re Зарубежный издатель :

Nintendo Российский издатель:

Nintendo Разработчик :

Nintendo Страна происхождения:

Яп ония Мулыиплеер: нет

е, кто следит за раз­

Т

работкой

The Skyward

Sword, наверняка

помнят:

события в ней , по за·

Nintendo даже какое-то

бя так, чтобы был резон бить по· разному,

системы, в

а не просто вяло пома хивать пультом

подумывали отказаться от интеграции

время

(или , напротив , лихорадочно трясти абы

Motion Plus -

как). Если враг выглядит нарочито кари­

олог сериала , посчитал , что команде не

Nintendo,

Эйдэи Аонума , главный иде·

мыслу, разворачиваются

катурно , тогда, как считают в

Ocarina ofТime, а Лин к

легче наглядней показать его реакцию

деваЙс. Но пример

на действия Линка и соответственно, дать

торой один из разделов как ра з посвящен

глядит менее реалистично , чем в Twilight

геймеру понять, какие приемы стоит ис·

обращению с мечом, Аонуму переубедил .

Princess. Почти,мул ьтяшная

пользовать, а какие не срабатывают, ког,

до описанных в на этот раэ

-

уже подросток , пусть и вы­

графика , как

слишком хорошо удается задействовать

Wii Sports Resort, в ко·

Как распознаются движения , на·

-

рассудили разработчики , лучше подходит

да пора уворачиваться от атаки , а когда

сколько х итрыми оказываются враги

дпя боев. Игрок управляет мечом героя

нужно переходить в наступление. Взять,

зтому и были посвящены два из трех

например, гигантские хищ ные растения:

демо на стенде

как раззявят пасти , так сразу понятно , ру­

ятели гибли предсказуемо легко , нечисть

при помощи

Wiimote, дополненного на · Plus. Повышенная четкость

садкой Моtiоп

Nintendo.

Рядовые непри ·

распознавания движений позволяет де­

бить по ним в этот раз по вертикали или

посильнее и в особенности босс вынуж,

лать самые разные удар ы : по диагонали,

же по горизонтали .

дали пользоваться и блоками, и уворо,

сверху вниз, колющие и Т.д. Противников , В свою очередь , программируют вести се·

Интересно , что вопреки такой тесной связи художественного стиля и боевой

тами. Нареканий никаки х

-

другое дело ,

что хотелось оценить и другие особен,

ности

Skyward Sword.

Из них дпя пока за

выбрали гонки на птицах. Похожие этапы

были и в

Twilight Princess, так что

в небо

Линк взм ывает не впервые. Направле­ ние полета предпагается указывать при

помощи

Wiimote, а

чтобы птица активней

работала крыльями и набирала скорость , нужно энергично встряхнуть контроллер.

Чем преувеличенней будут движения , тем

- вялые подер гивания Skyward Sword не признает.

лучше

запястьем

А вот па злы приберегли дпя отдельной конференции

-

так называемого круглого

стола с разработчиками

Nintendo. Здесь

мне и моим коллегам показали сразу не·

сколько уровней. И заодно проиллюстри, ровали, что оружие пригодится герою не только дпя расправ с монстрами.

В первом демо Линку предстояло наЙ· ти пять деталей ключа, разбросанных по локации. Меч работает металлоискателем

54

СТРАНА ИГР


ci

(камера при этом сразу же переключается

а::

на режим от первого лица). Водишь им при помощи пульта

о

Wii по декорациям 11)

==

сканируешь местность. Как раздается ха­

ci

рактерный писк. значит. там и нужно рыть

а:: се

(лопаты в арсенале нет. зато есть специ­

~

альные металлические перчатки). Первая

деталь отыскал ась предсказуемо быстро. вторую же спрятали под башней. Просто

11)

ёС

так разделать сооружение на дрова у ге­

...ciw

роя не получилось. Тут в дело пошли бом­

боцветы: подбираешь цветок. кидаешь в

N

башню. башня зрелищно разваливается.

LI. О

открыв доступ к сокровищу.

Третий элемент ключа отыскался в пещере

-

ci

разумеется. после того . как

Z

w

герой расчистил завал камней. из-за

C:J

...ww ...:z:

которого в нее нельзя было забраться .

И снова бомбоцветок оказался как нельзя кстати. А пока Линк подбирался

к стратегически верной позиции

-

той.

откуда снаряд гарантированно долетал

до завала.

-

он успел покрушить мечом

несколько умильных монстров.

, Впрочем. если мы покажем вам. как

Siren Realm.

нума.

-

сказал Ао­

Поэтому остальное предлагаем

цветке (пополняется за счет все тех же ,слез») или если герой попадет в поле

жия Линка. которым его награждают от

зрения местных патрульных с фонариками .

выпуска к выпуску.

Очутился в круге света

- Master Sword. Рельеф местности в Siren Realm такой

найти все пять элементов. загадка пере­ станет быть интересной ».

Именно здесь спрятаны все

материалы для создания главного ору­

же. как в пункте отправления. но меняется

-

все. жди сирены и

настигающего чудовища с мечом.

Чем больше узнаешь об особенностях

расположение предметов. которые не­

Skyward Sword. тем сильней

поискать самим. когда у вас будет такая

обходимо собрать. Поскольку ,небесный

дежавю. В параллельные миры Линку по­

возможность .

меч» служит ключом . Линк безоружен. и

падать не впервой . без оружия он успел

от местных духов-охранников. готовых

-

И тут же включил новый уровень. Как

чувство

землю под ними его сородичи считают

зеленые ,слезы». Едва он находиттакой

жутким и опасным местом. оплотом тем­

предмет. как все в параллельном мире

ных сил. По ходу игры Линк путешествует

вмиг успокаивается: стражи больше не

Wind Waker. а от стражей улепетывал в Phantom Hourglass. Все перепробовал! Даже графика в Skyward Sword не сильно отличается по качеству oTTwilight Princess. Но кредит доверия к Nintendo так высок. что даже не со­

взад-вперед. причем пропуском ему

преследуют непрошеного гостя и замирают

мневаешься: и в этот раз сумеют сделать

служит клинок. тот самый

на исходных позициях. В любой момент

интересно . так . что понравится и тем. кто

Но. как выяснилось. совершать вылазки

спокойствие может обернуться новой пого­

в принципе души не чает в сериале. или.

позволят еще и в параллельный мир.

ней

было давно известно. в этой , 3ельде» родина Линка

-

летающие острова. а

Skyward Sword.

зарубить чужака на месте. его спасает только собственная прыть да специальные

-

если кончатся лепестки на счетчике-

побегать в

Вверху:

Sword

Skyward

не зэдум ыва·

ли как последнюю

новинку от самой

Nintendo для Wii. Аонума упомянул, ЧТО м ысль ~ сделать игру

такой грандиозной ,

как если бы на ней нужно было заве р­ шить историю Wii~ пришла ему в голову ТОЛЫ{Q В связи с но ­

вой

Starfox.

как я. просто любит пазлы . СИ

Внизу: Соблазн быстро трясти КОН­ троллеро м, чтобы изрубить врага в ка­ п усту, очень велик , но

на деле куда Зффек,

тивней размахивать

Wiimote так .

будто

держишь в руке что · то увесистое

-

тогда

движения распозна·

СИРЕНЫ И НАСТИГАЮ

ЕГО ЧУ ОВИ-

ЩА С МЕЧОМ. СТРАНА ИГР

55


«::с: I о

r:::: о

::с: о:::

«::с: u Q.. О

I-

m

«

Зачем выбирать? Мультиплеер - наше все. Многопользовательский режим окончательно пере­ тянул одеяло на свою сторону. Все, кто смотрел презентацию Мiсrоsоft и до­ вольно продолжительную демонстрацию Modern Warfare 3, наверняка нервно ерзали на стуле. Дескать, ладно, сингл провафлили, но с мультиплеером точно не опозорятся. Ведь это же самое важное. Или не вытянут? Или стоит лучше присмотреться к Battlefield 3? Там, вроде как, танки! С другой стороны, чтобы танки были крутыми, нужно иметь РС за сто тысяч, что как-то многовато для развлечения. А может быть, лучше подождать ремастер (на римейк как-то не тянет) Halo? Нет, серьезно, а почему бы не сделать ставку на Halo?

Halo есть

множество досто­

XBLA, Halo Waypoint, и

платное приложение в

причинам часто остаются не ­

на несколько месяцев забыть про существова­

замеченными российскими

ние других игр .

обозревателями . Я не удив·

ятно, вообще не увидит конкуренции между,

- Battlefield 3 Modern Warfare 3. А кто увидит? Кому вообще

условно , ,жемчужинами, жанра и

нужно , чтобы два самых ожидаемых шутера вы ­

Дело даже не в том, что

Waypoint поощря-

ходили чуть ли не одновременно?

С

Halo все просто : ты

всегда знаешь, что

люсь , если негативное отношение большин­

ет коллекционирование достижений во всех вы­

ства геймеров к этому сериалу корнями уходит

пусках

в какие-нибудь древние статьи в игровых жур­

приложение помогает систематизировать свои

Modern Warfare 3 и Battlefield 3 все не так.

налах , авторы которых, что называется , мери­

знания, быть в курсе последних событий, быть

при этом сравнивается не однопользователь­

ли не той линейкой . По этой причине, кстати, я

частью 'сообщества ' вне игры. Хотя, впрочем,

ский режим, а именно мультиплеер. А ведь это

проигнорировал первый ХЬох и его эксклюзи­

один раз подсев, уже точно не удержишься от

все равно что , например , готовиться к покуп ­

вы

-

О них писали люди , которым не нравилось ,

н у, все , и которые не имели возможности оце­

Halo на ХЬох 360.

Смысл в том, ЧТО это

попытки собрать еще больше ,ачивментов,. Это как с сайтом

Bungie -

стоит там зарегистриро­

ожидать, и сериал , как правило , не подводит. С

Но

ке ноутбука и выбирать между ,ма кбуком, и

, ваЙо,. В том смысле, что можно купить и то , и другое, но зачем? Надо сделать выбор, потому

нить самое интересное. Я говорю об онлайн­

ваться, и все , свободного времени как не было,

мультиплеере. И сейчас я уверен , что круче

откуда-то появляется желание поднять ранг бой­

что пользоваться будешь все равно только чем­

онлайн-мультиплеера , реализованого в ,трило­

цу, пройти кампанию на самом высоком уровне

то одним , а второе окажется бесполезной тра­

гии'

сложности , в общем , продолжать играть в

Halo

на ХЬох

360, придумать практически

Halo.

Не последнюю роль, правда, играет необ­

ничего невозможно.

Но вот какая проблема :

Halo совершенно не

ходимость обращаться к сайту по самым , бы­

той денег. Так и тут: либо одно, либо другое. Разумеется, каждый решает этот вопрос по-разному. И не совсем правильно сравни­

цепляет дизайном , сюжетом , вселенной , атмос­

товым ' вопросам. Скажем, чтобы загрузить

вать мультиплатформенные релизы с эксклю­

ферой, короче , метафизикой. Во всяком слу­

туда смешной скриншот, снятый во время про­

зивами. Но вопрос не в этом, а в том , какой

чае, так было со мной . Почему-то я продвигался

смотра записи боя . Само собой, человек, кото­

выбор сделать . Понятно, что если человек до

окольными путями , сначала угробив уйму вре­

рый решил загрузить файл повтора или скачать ,

этого играл только в

или проком ме нтировать , или пос мотреть ,Точку

ли ему интересно что-то другое . С другой сто­

мени на мультиплеер

56

шаг можно сделать после этого? Скачать бес­

инств , которые по каким-то

Halo Reach , затем только

-

и файтинги, то вряд

пройдя кампанию до середины , после чего сно­

Чарли ,

ва вернувшись к сетевым баталиям. И вот этим

ился со всеми многопользовательскими режи­

летом неожиданно для себя я залпом прошел

мами. Он изучил карты , тактики , оружие, воз­

ценный выпуск , аремастер

третью часть ,

можно , даже собрал команду, с которой играет

ли быть простыми , представителями жанра"

тов ко второму заходу. И понеслась: саундтре­

каждый вечер. Такой гей мер, конечно , может

и поэтому они должны быть интересны боль­

ки у игр , как оказалось , потрясающие , и комик­

купить

сы отличные , и книги сообщают о вселенной

типлеер , но этим все и ограничится

как раз то , что нужно и что в силу каких-то та м

все равно вернется к тому многопользователь­

ориентироваться на что-то хорошо знакомое и

причин в сюжете шутера не освещалось. Какой

скому шутеру, к которому он привык. Он, веро-

проверенное временем. СИ

ODST и Reach до конца ,

СТРАНА ИГР

и даже го­

это игрок, который , подсел , . Он осво­

JRPG

Crysis 2 и

поиграть день-другой в муль­

-

потом он

роны , названные игры

-

кроме как раз

Halo,

потому что это , как уже говорилось, не полно­

-

давно переста­

шинству. Так что выбирать придется , так или иначе , всем. и, как мне кажется , проще будет


« ::с: I о ~ о

::с: о:::

« ::с: uа.. О

I-

m

«

Очевидное-невероятное Что может быстрее надоесть в RPG, чем схватки с одними и теми же монстрами или шаблонные герои? Конечно же , шаблонные NPC!

казавшись на ЕЗ около стен ­ да

Square Enix,

иду смотреть демоверсию

Fantasy XIII-2.

В итоге остаются два

я первым делом

Final

Заканчивается

NPC, с

которыми всег­

да есть резон общаться : один выдаст квестовое задание напрямую , а другой

-

опосредован-

говорит дельные вещи, но на пятом бесполез­

ном сообщении ощущение такое , будто отбыва­ ешь какую-то повинность, а не исследуешь мир.

но. Например, скажет, что бешеные суслики ,

Отдельные

RPG

пытаются хитрить: мол, вы

обязательная битва с невиди­

которые повадились топтать посевы, обитают

привыкли , что у большинства статистов одна

персонажи оказываются на го­

в горах на востоке. Или что крупная рыба луч ­

фраза за душой, а тут мы вас и удивим! Пускай

ше всего ловится на определенную приман-

NPC

выпаливает заготовленную реплику сразу же

ку. Или ЧТО В доме на окраине , где уже давно

го действительно важного не говорят, а потом,

(как было в

никто не живет, вторую ночь горит свет. Важ­

наконец, разродятся ключевым сообщением.

ный момент: информация, опять же, не долж­

Элемент предсказуемости от этого не исчеза ­

на быть очевидной. Расхожая ситуация во мно­

ет: не нужно ведь размышлять, какой наводя­

мым титаном ,

родской площади , где мельтешат

FF XIII) , с

NPC.

Кто-то

кем -то можно пообщать­

ся , нажав кнопку. " Гм, если нужно сделать до­ полнительное усилие,

-

-

думаю я,

это значит ,

что мне скажут что-то полезное! , . , Кнопочный '

гих

горожанин заявляет нечто вроде , боже мой ,

древние руины, вдругтам находится девайс , ко­

страх-то какой , невидимый титан , как же с та­

торый поможет победить врага. Идешь , прове­

ким драться! , Ну спасибо, милый, удружил.

ряешь , находишь

В японских

RPG так ,

конечно , было всег­

-

но удовольствия никакого,

Но если наводка действительно неожидан­

видишь , что на десять жителей приходится

-

героям советуют сходить и проверить

ведь просьба повторяется от игры к игре.

да . Приходишь в какое-нибудь поселение и

пять ' говорящих '

RPG -

на и оказывается правдой , а не пустой болтов­

щий вопрос задать или как себя повести. Про­ сто пролистывай реплики , жди , когда источник

наконец иссякнет (а понять это можно будет, только увидев, как фразы начинают повторять­ ся). Сколько раз я из-за этого случайно прома­ тывала то самую важную подсказку , желая по­

быстрее закончить допрос ,

ней , радости даже больше , чем от обычного

остальные снуют вокруг

просто для антуража . Трое из пяти готовы по­

квеста

делиться с героем подробностями из личной

тратил время на опросы!

жизни, поговорить о погоде или ценах на хлеб,

-

вот, мол, я понял, догадался! Не зря

в ответ на первую пару запросов ниче-

-

не сосчитать!

Нет, случается , поиски способов разнообра­ зить поведение

NPC оборачиваются действи­

тельно удачными находками . Позволили , на­

Хотя казалось бы, чего там

-

подойди, наж­

пример, некоторым статистам в

-

FF XIII

выдавать

ми кнопку, выслушай заготовленную речь .

реплики автоматически

шем случае , добавляют красок вымышленно­

Но на практике получается эдакая беседа с па­

лось . Но на мой взгляд, самый действенный спо­

му миру , помогают сделать происходящее чу­

узами . Нажимаешь клавишу

точку правдоподобнее или полнее обрисовать

пока разворачивается окошко и начинает по­

ми

являться текст. В некоторых играх еще и нель­

предугадать, пройдя десяток

ют , сколько раз уже приходилось выслушивать

зя извлечь никакой выгоды из умения быстро

если из пяти горожан не один, а уже трое пове­

нечто подобное в предыдущих и грах , ил и п ро­

читать

сто неинтересны, особенно если информиру­

чешь завершить разговор

но эти разговоры ни на что не влияют. В луч ­

главных персонажеЙ . В худшем

-

ют об очевидном . Вот как в демо

напомина­

FF XIII-2 -

си­

-

-

секундная пауза ,

жди , пока всю фразу тебе отстучат. Хо­

-

опять секундная

пауза . Если случайно поторопиться и ударить

-

соб заинтересовать игрока в трепе со статиста­

-

увеличивать число реплик, которые нельзя

ют не так, как рассчитываешь ,

-

это заставля-

ет привязаться к игре. А вот банальные реплики,

по кнопке в третий раз

горожане о титане и в курсе ли герои , попро­

нет , выслушивая уже знакомое наставление.

И то, что ,так было всегда ,

сту невозможно.

Все это совершенно не напрягает, когда

жать в том же духе. СИ

NPC

RPG. Честное слово,

дают что-нибудь ценное, даже просто отреагиру­

туация такова , что засомневаться , знают ли

герой снова подвис­

прекрасно же получи­

наоборот, отбивают всякую охоту продолжать.

-

не повод продол ­

СТРАНА ИГР

57


«::с: I о

r:::: о

::с: о:::

«::с: u Q.. О

I-

m

«

Прибытие интерактивного поезда Наблюдая близящееся к горизонту солнце нынешнего поколения консолей, нет­ нет да и призадумаешься, чем мы, геймеры, да и она, индустрия, обязаны именно ему. Нередко приходится слышать, что, мол, ничем особенным: одно только НО, более чёткие текстуры и обычный, ничем не примечательный росттехнологий. Но то технологии, а как же сами игры? Дьявол скрывается в мелочах, так давайте о мелочах и посудачим. Например , о том, что некоторые игры - те, от которых мы того и не ждали вовсе,

лись с незапамятных времён,

-

даже текстовые квесты

и те

как-то вдруг на самом деле стали напоминать кино.

, Боксёрская драма»

аигрывать с , важнейшим из искусств ' видеоигры приня­

-

Fight Night Сhаmрiоп, Kombat и теперь вот фильм с погонями » Need for

' карате-боевик» Moгtal <остросюжетный

Speed: The

Ruп . У каждой из перечисленных

го не требует, те же шутеры перескочили на эти рельсы ещё во времена

Half-Life.

Однако

игр можно проследить свои истоки (так , в ны ­

более-менее осмысленно возделывать спор­

ко книгам , сколько фильмам, а уж с появле­

нешнем поколении первой на моей памяти от­

тивное поле начали лишь недавно.

нием

метилась

старались подражать не столь­

CD-ROM

и внедрением

FMV, на

пару лет

Blitz: the League 11 -

игра спорная,

Как это работает? Структура , в общем , не­

но очень интересная с точки зрения органи­

замысловата . Цепочку заездов/драк/ матчей

шествие настоящего интерактивного кино.

зации режима кампании) и многочисленные

нанизывают на сюжет таким образом , что-

С тех пор все попытки совместить кинема­

корни из прошлого, однако в масштабе явле­

всем и вовсе показалось , что вот оно

-

при­

тограф и видеоигры так или иначе правали­

ние это проклюнулось только сейчас . И в це­

вались , в лучшем случае оставив потомкам

лом геймерами на ура приняты все эти , сю­

в назидание одну-две приличные игры , дер­

жетно обусловленные цепочки соревнований ,

жащиеся особняком и не получившие какого­

адаптирующие геймплей к сценарию, а сце­

либо значимого развития. Эволюционным

нарий к геЙмплею ». Игры этой волны не про­

путём был выведен знакомый рецепт

сто предлагают , всех побить », но сделать это

шать , но не взбалтывать »,

-

-

, Сме­

которому видео­

игры в целом и следуют , лишь изредка пу­

осмысленно , с сильной сюжетной мотива­ цией , наблюдая по ходу дела за интересной

скаясь в не слишком смелые эксперименты .

историей , непосредствен ные фрагменты ко­

Забудем на время о приключенческих жан­

торой и предлагается , отыгрывать, . Огово­

рах, дождл и вых триллерах и нуа рн ых детекти­

рюсь , что речь в первую очередь именно об

вах. Нынешний год подбросил новую (или ' но­

организации , киношности » В играх с монотон­

вую », В кавычках

-

есть над чем задуматься)

ным ' спортивным » геймплеем , которые обыч­

тенденцию , которая предлагает превращать

но ничего большего , нежели , победи во всех

в этакое кино сингл-режимы , казалось бы ,

матчах/заездах подряд и смотри между ними

для того вовсе не приспособленных 'около­

ролики », не предлагали. Теперь же эти роли­

спортивных » жанров .

ки, как будто, научились внедрять в геймплей

.

ОСОБЕННОГО НЕ ТРЕБУЕТ, ТЕ ЖЕ ШУТЕРЫ ПЕРЕСКО-

• 58

и связывать в единую историю . Казалось бы, идея на поверхности и ничего особенно­

СТРАНА ИГР

• •

:

•• •


« ::с: I о ~ о

::с: о:::

« ::с: uа.. О

I-

m

«

бы общая история (именно история , не путай­

му ,А теперь необходимо проехать другие де­

те с фабулой ,так надо, потому что МЫ хотим

сять гонок, чтобы

победить » ) обосновывала абсолютно каждое

но и даже не симуляция кино . Это рудимент

действие , удерживала на диалогах и событий­

старой практики видеоигрового сторителлин­

{... } to happy епd ».

Это не ки­

ной логике всякую активность геймера. Ни­

га , когда есть , сюжетная » точка входа в игру

когда это ещё не было приведено к столь уни­

(дракон украл принцессу) и ,сюжетная » точка

версальной форме (очевидно , требующей

выхода из неё (бурный свадебный кутёж на не

немалых затрат). Не голос за кадром, объяс­

успевшем ещё остыть трупе ископаемой репти­

няющий , что тебе надо внедриться в группи ­

лии) ; здесь геймплей держится вне заданных

ровку стритрейсеров под прикрытием и для

рамок. И примерно в этом состоянии с некото­

этого победить по семь раз в каждом из де­

рой долей оговорок и общим вектором , взрос­

сяти заездов. Не текстовый брифинг бравого

ления» игры с соревновательным геймплеем

командира , водящего пальцем по карте с ука­

(турнирные , спортивные, гоночные и так далее ,

занными на ней вражескими боевыми отря­

подразумевающие именно состязание, а не

дами . Не смазка между уровнями , не иллюзия

аdvепturе-рубку орков, исследование или спа­

сюжета

-

именно кино.

сение мира и т.д . ) пребывают до сих пор.

Чтобы провести какую-то ватерлинию

Можно с изрядной смелостью сказать , что

Need for Speed, давайте вспомним , например , Most Wапtеd. Там , при­ мерно, как и в недавнем Undercover, была на­

теннис или футбол делаются в расчёте на муль­

чальная заставка, были небольшие спичи­

ние , в худшем

мотиваторы , вклинивающиеся в геймплей,

вида

редкие, несвязанные видеозарисовки на те-

рьёз мог полагать, что главный герой гоноч­

на примере тех же

типлеер , а кампания в них призвана в луч-

шем случае симулировать само соревнова­

- просто готовить к матчам ,Player VS. Player». И едва ли кто-то все­

ной игры после первого же заезда вдруг вы­ йдет из машины , с кем-то там переговорит, потом его авто прямо на трассе

ночного геймплея

-

-

посреди го­

протаранят крепкие ребя­

та в чёрном, завяжется погоня, вдруг прилетит вертолёт, а потом ... И это

-

уровень гоночной

игры , где игровой нарратив плавно перетека­ ет в киношный и обратно в едином ритме и без

очевидных швов. Напоминая фильм , Форсаж" но никак не записи заездов геймплей

-

NASCAR.

При этом

тот же, и ты тот же геймер , играю­

щий в ту же игру

-

не в

Driver, не

в

GTA,

в гон­

ку. Чем-то подобным пыталась выделиться ещё и

MotorStorm: Apocalypse, но тамошний

инте­

рактивный комикс , к сожалению, так и остался ворохом на белую нитку сшитых заставок, об­

щесюжетной ценности не имеющих , в ' кино' не связывающихся и

-

главное отличие

-

гейм ­

плей не поддерживающих, от геймплея отстра­ няющихся.

Ныряем в соседний жанр . Здесь отличил­ ся упомянутый уже

Mortal Kombat (напом­

ню слова Буна о ,лучшем сюжетном режиме

в жанре » , которые ещё в прошлом году каза-

СТРАНА ИГР

59


«::с: I о

r:::: о

::с: о:::

«::с: u Q.. О

I-

m

«

лись отчаянным хвастовством), и даже

Night,

чтобы я выбрал её среди прочих, отдал ей свои

Fight

деньги, а потом ещё и проводил за ней много

в котором кампания также вырвалась

за рамки формулы , Заставка оформленных схваток

-

-

Череда как-то

Чемпионский пояс ..

цели. А ведь в самом деле . Многие ли из 'го нщи ­

и потащила за собой по локациям, диалогам,

ков по случаю .. (основная аудитория тех же

героям , геймплейным условиям . Примерно то

for Speed

Need

в частности и аркадных рейсинг,игр

же, насколько сейчас я могу судить, готовят

в целом ) покупают гонку ради того, чтобы по­

авторы

ММА.

тренироваться и потом всех обрулить в онлай­

Безусловно, мы все много раз видели

не? Это удел гонщиков-профи, сверхлояльной

Supremacy

,и гры с сюжетом ... Но не о тех сюжетах речь. Есть , например , в кино своего рода поджанр

базы истинных ценителей жанра. Случайного

-

игрока, одиночку таким не купишь, он ведь по·

спортивные драмы. Есть имитирующие их

нимает, что ему остаётся лишь ' проходить кам,

остросюжетки, вроде ,Кровавого спорта ... Есть

панию", а это занятие специфическое

даже биопики вроде ,Али ... И в ни х по законам

пробегания тремя приёмами

кино всегда в наличии история, персонажи, со­

тинга ради пары минут (и это в лучшем случае!)

бытия , их последствия

финальной заставки. Для такого игрока, не под­

-

всё то, что мы можем

- вроде Arcade Mode фай­

и хотим на звать сюжетом. А есть телетрансля­

саженного ещё на жанр , все предлагаемые рын·

ции , скажем, с Олимпиады, или документаль­

ком игры примерно одинаковы: и там машинки,

ное кино о п од готовке конкретного спортсме­

и там машинки . Или боксёры, или бараки с кри­

на и его пути к успеху. Чувствуете разницу?

выми зубами. Захочет , покататься .. или ' под­

Она перебирается в видеоигры.

раться ..

Вот эта мелочь, как мне кажется ,

ние. Описанное на этих страницах

-

-

возьмёт игру по совету или просто

,самую красивую ... Красивые нынче все, а по­

и есть одна

-

из тех штук, что подарило нам нынешнее поколе­

лишь пер­

советуют какую? Я бы, пожалуй , посоветов ал ту, которая даст ему ощущение про хожде ния

-

вые плоды посеянных идей . Будут и другие. Ведь

нормальной , привычной игры

в то время как десять, пятнадцать, двадцать

роями и всем таким прочим. А вы? СИ

лет назад одни жанры (или форм игровой пода­

чи) вырвались вперёд, сделав ставку на исто­ рию, другие, в силу организации своего гейм­ плея или по иным причинам , всё ещё буксуют.

И , надо сказать , буксовка эта к добру не ведёт

-

те же файтинги потихоньку вырождаются , замы­ каются на давно сформированной аудитории , не в последнюю очередь именно потому , что ставят

главным образом только на соревновательный геймплей, по сути отсекающий игрока-одиночку. Если мне, геймеру, не с кем играть в этот вот конкретный теннис (да и просто не особенно хо­ чется , скажем , гонять одно и то же по сети про­

сто ,за идею .. ), то я его, пожалуй, и не куплю да­

же . Слишком высок порог входа: игра хочет,

Справа: С изрядной долей скепсиса МОЖНО ВСПОМНИТЬ

даже

Puzzle Quest

с его без пяти минут гениальной

RPG·

механикой, заменившей привычные ~ боевые локации ~ П8элами про три шарика в ряд. О ~К ИНD ~ говорить, конеч­ но, не приходится, но о предвосхищении технологии на ­

низывания МОНОТОННОГО геймплея на сюжет

60

часов ,тренировок .. , не имея сформулированной

СТРАНА ИГР

-

вполне.

С сюжетом, ге­


« ::с: I о ~ о

::с: о:::

« ::с: uа.. О

I-

m

«

Вместо послесловия Отдельный вопрос

- как далеко зайдут

издатели, надолrо ли хватит запала раз­

работчиков? Перерождения каких жан­ ров следует ждать? До спортивных ме­ неджеров на нашем веку, думаю, дело

не дойдёт: на мой взrляд, они слишком уж хардкорны (и для своей аудитории именно зто и хорошо), в них отдыхаю­

щий иrрок не пойдёт и за киношкой (производство которой влетит в копееч­ ку). Хотя

MOry себе

представить яркий,

дизайнерский интерфейс, множество

'помощников ' и более абстрактно­ логический геймплей

a-Ia t( Цивилиза­

ция , . Если я, rеймер, люблю футбол или хотя бы не недолюбливаю, такую игру, пожалуй, и попробовал бы. Но начать

скорее стоит с желательно

caMoro футбола, причём

apKaAHoro.

Вовсе, напри­

мер, не удивлюсь, если следующая

FIFA

Street как раз предложит ' карьеру­ КИНО » . И вот тогда мне на неё не жаль

~дeT убить пять-восемь часов.

с вопросом о ТОМ, ДОЛГО ли продержится эта мода, на какие жанры распространится, ВО ЧТО эволюционирует и эволюционирует ли, я обратился к калле­

raM

(с удовольствием адресую

ero также

и читателям журнала):

Лично вам, как геймерам со стажем и потребителям львиной ДОЛИ видеоигр, интересен такой ПОДХОД или же вы считаете, что всё это лишь выброшенные на ветер деньги издателей? И, наконец, может ли сам по себе такой ПОДХОД привлечь в не самые массовые жанры новых игроков, польстившихея на « КИНО »?

1

Алексей 6утрин: Я бы с удовольствием увидел нечто подобное и в моем обожаемом ЕА

NHL,

потому что текущие карьерные режимы Ве а

Pro

и Ве а

GM там

довольно-таки безлики , и эта фишка здорово бы их оживила.

Считаю, что сценарные вкусняwки наиболее востребованы как раз в играх с монотонным геймплеем

-

спортивные игры сюда ПОДХОДЯТ на все сто. В то

время как в тех же стратегиях и так есть, чем занять внимание игрока и постоянно поддерживать его интерес .

1

Святослав Торин: Насчет « ПОЛЬСТИТЬСЯ на КИНО " - ЭТО да , ЭТО есть такое. Самый популярный жанр казуалок,

rAe надо было отыскать указанные

hidden object, поначалу состоял

из набора экранов,

предметы среди всякоrо барахла. Сначала развивалась механика: предметы надо было отыскивать по си-

луэту, названию, части изображения, в темной комнате, с фонариком, на время и так далее. А затем на воnне конкуренции пришел Его Величество Сюжет, который превратил iСНИЗКИЙ жанр " в полноценную квестологику с диалогами, красивой картинкой и кучей игровых механик. Этот эволюционный процесс

l

даже частично перебрался в социгровой сектор

-

сейчас там еще рулят достаточно простые завязки, но в будущем ожидаются мощные рулоны, например

детективной мистики. Хотя саму механику усложнять вряд ли станут. Короче, сюжету место BcerAa найдется. А хорошему сюжету так и вообще буду рад.

СТРАНА ИГР

61


:::f L1.J с:

()

&ОnЬШИЕ &ЕЗО&РАЗИЯ

МАЛЕНЬКИХ ПОНИ

выросшие , да не пов зросле вшие благо­

ноцветны х трико? Пре ­

даря современной культуре, культиви­

drjyen-era html\. В

данье старины глубокой!

рующей инфантилизм в массах, дабы

жительно отзывался о новы х телешоу,

jdеаs-сош mentary/the-end-of-the-creator-

ней автор пренебре ­

проще было их потом окучивать. Но

утверждая, что нынешние аниматоры

эта гипотеза верна лишь отчасти. Чуть

не стремятся делать хорошие сериалы ,

Лары Крофт в ущерб собственной сек­

ближе к истине будеттот, кто предпо­

штампуя ерунду с участием второсте ­

суальной жизни? Неактуально! И даже

ложит, что поклон ники «Дружбы-магии ,

пенных персонажей полнометражек

безумный японец, женившийся на

-

(<<Пингвины Мадагаскара,) и игрушек,

девочке из ' симулятора свиданий "

-

хи пстеры, иронически изображающие

интерес к чему -то, что немытые массы

спроектированную комитетами жадных

тоже вчерашний день. Сегодня пресса

априори считают ерундой. Однако са­

капиталистов. Досталось в статье и ,Ма ­

смакует подробности взаимоотношений

мая правдивая правда заключается в

леньким пони '. В неё даже был встроен

великовозрастных гиков с игрушками

том, что сам сериал является сатириче­

видеофрагмент шоу, посмотрев кото­

Hasbro -

ским переос м ыслением своих предтеч ,

рый , обитатели анонимного имиджбор­

формерах или солдатиках, а о «девча­

ниспровергающим идеалы гла мур ности ,

да

чьи х' маленьких пони , что продаются в

насаждаемые той же

и речь не о транс­

Hasbro,

а также ,

4chan и заинтересовались Му Little Friendship is Magic - и сделали

Ропу:

комплекте с расчёской и зверюшкой­

скажем, производителями кукол

спутником .

Немудрено , что интернетовские ано­

Впрочем , хотя формально предыдущая

нимусы, всегда готовые партизански

как это часто бывает, поветрие разнес­

фраза корректна, она нуждается в уточ­

подгадить Большому Дяде, мгновенно

лось по Интернету, породив множество

нении

-

«брони, * (самоназвание неопо­

встали на сторону Лорен Фауст

Bratz.

(Lauren

выводы , прямо противоположные из­

мышлениям автора статьи. С 'форчана "

специализированных сайтов и гигабай­

нифилов) интересуются игрушками опо­

Faust), которой

средованно , а изначально фанатеют от

дением непритязательного мультика

влекает людей , которые не только не

анимационного сериала Му

про игрушечных лошадок. Катализа­

являются малолетними девочками, но и

торо м пони мании стала статья Амида

никогда ими не были, к этому шоу? Этот

Friendship is Magic,

Little

Роп у:

посвящённого этим

мы и обязаны перерож­

самым пони. Человеку, не знакомому

Амиди в посвящённо м мультипликации

ни с мультиком, ни со сложившейся во­

блоге

круг него субкультурой, может прийти в

, Конец эры творцов в телеви зио нной

* Брони ( Ьгоп у, уда рение на « O ~ ) -

Cartoon Brew, озаглавленная

самоназвание покnонников НОВОГО сериала Му

ское обращение к собеседнику) и рапу.

СТРАНА ИГР

анимации,

Прошлый век! Геймеры , млеющие от

компании

62

это здоровые лбы ,

Ihttp://www.cartoonbrew.com/

голову, что брони

щеголя ющие в раз­

Ролевики -сатанисты?

Илья Ченцов

-

анаты су пергероев ,

Little

ты фанатекого творчества . Что же при­

вопрос я и задал команде энтузиастов,

о которой мы поговорим подробнее чуть позже .

Рапу, происходит от Ьro (<<б раток», популярное среди молодежи ирониче ­


:z Jay

(аниматор и не только):

Elosande

:z:

(концепт-художник):

О с

Nappy

(аниматор):

у поминаний о сериале в Сети.

обсуждение нового мультфильма

Начал смотреть и пропёрся от

Му

вскоре после того, как меня по­

анимации. Юмор был хороший, а

что над ним работают создатели

просили анимировать персонажа­

голоса

ослика, прыгающего, как Пинки

Чуть позже я осознал, что ни одна

Foster's Ноте for lmaginary Friends и Powerpuff Girls. Я поклонник зтих

я заинтересовался Му

Little

Ропу

-

>< :z

я набрёл на одном форуме на

Вначале я встретил несколько

просто замечательные.

Little

:IC: .а

Ропу, где упоминалось,

Пай. Получилось совсем непохоже ,

из главны х героинь не вызывает

шоу , так что я решил попробовать

так что я решил посмотреть сери­

у меня неприязни , что просто

и

ал, чтобы следующая моя работа

удивительно, учи тывая , что их там

помнил мне старые субботние

больше соответствовала стилю

шесть! Так всё и началось.

Friendship is Magic.

:z: w ~ се

~

u:::

Сериал на­

:z ('1) се

мультики ** , которые я смотрел в

шоу. Я был совершенно не готов к

детстве, так что я быстро втянулся.

жуткой аддикции, последовавшей

Множество визуальных гэгов и за­

за этим. Качественная флзш­

бавные диалоги удерживают вас

анимация и приятнейший художе­

у экрана, не требуя участия ,од но-

а.

IA О

('1)

w

IA W

ственный стиль вдохновили меня в момент, когда я был готов бросить

заниматься рисованием из-за

того , что это больше не доставляло мне удовольствия.

Derpy

(композитор):

Шоу напоминает мне о временах,

когда я был юн и мультики казались хоро шими . Я бы сказал, что сей­ час, если говорить о телевидении в целом , мы на ходимся в неком

творческом упадке

-

ус пех УоиТиЬе

привёл к тому, что зародившийся там стиль юмора приобрёл большую популярность , и нынешние мультики

всё чаще пытаются имитировать его: в большинстве новых ани онных сериалов есть какая-то

ганость, в сценариях (см. например,

The Marvelous Misadventures of Flapjack), где целостность истории я впервые поз накомился с по-

при носится в жертву шокирующим

knowyourmeme,

или нарочито абсурдным, ни с того

ни через сайт

ни с сего выскакивающим гэгам.

там в трендах висела картина с

Хохоток такие шутки, возможно,

радужногривой лошадкой. ,Сим­ патичная "

и вызывают, но они не могут по­

настоящему увлечь. Когда я впер­ вые посмотрел

Leedin

(аниматор/художник):

-

подума л я и решил

разузнать побольше. Вначале мне

Friendship is Magic,

казалось, что это шутка

то заметил, что там всё не так: хотя

Little

Один интернетовский знакомый

гэги и присутствуют (куда мультикам

прислал мне без комментариев

без них?), большая часть диалогов

таинственную ссылку

-

-

как Му

Ропу может быть стоящей

вещью? Посмотрел первый эпи­ зод, пото м второй ... два дня спустя

как пото м

и шуток связана с основным сюже­

оказалось, на пилотный эпизод.

эпизоды кончились, И Я просто не

том, и хотя каждый эпизод является

Вначале я подумал, что это ерунда

мог дождаться следующей пятни ­

самостоятельной историей, некото­

какая-то, но решил глянуть . Одна­

цы. Меня очень впечатлили ди­

рые детали могут оказаться ва жны­

ко к концу второй половины пи­

зайн персонажей и саундтрек , для

ми позже. Такой подход к написа­

лота ,дружба, победила. Му

нию сценариев позволяет создать

Ропу:

более интересное повествование и

нальна во мно гом , но меня больше

ное оформление. Поймал себя на

мотивирует вас смотреть дальше.

всего привлёк великолепный

том , что постоянно играю

дизайн непохожих друг на друга

the Ghostly, стоит лишь

Кроме того , визуальный стиль

Friendship is Magic

Little

детского телевидения никогда не

феноме­

делают такое хоро шее музыкал ь­

Giggle at

мне взять

радует глаз, а мелодии в саундтре­

в руки гитару. Чтобы отвязаться

ке не только хоро шо запоминают­

от этой мелодии, я сделал восьми­

ся , но и действительно качествен­

битный ремикс и вывесил его на

но написаны (в некоторых, кстати,

ponychan.

есть ,музыкаль ные приветы "

тогда я написал ещё один ка вер, и

которые поймет только аудитория

ещё ... Сейчас я настоящий фанат

постарше целевой) .

шоу и музы ки из него .

* * Saturday morning cartoons -

Народу понравилось ,

специфический дпя СШД термин, относящийся к сравнительно низкобюджетным мультфильмам , которые показывали маленьким американчикам в суб­

боту по утрам во второй половине прошлого века . Типичные примеры Наппа-ВагЬега и п риключения Хи - Мена от

Filmation (кстати ,

как и Му

- сериалы Warner Bros. про БаГЗ8 Банни и Роуд Раннера . Little Рапу, последний сериал на самом деле рекламировал

м ультфильмы про Флинтстоунов И Джетсонов компании и грушки).

СТРАНА ИГР

63

:z 3 .а ~

о

IA


:::f

двух мороженщиков-лепреконов с

использованием стреляющей шоко­

L1.J

ладом тяжiлой техники, или сцена с

с:

потерявшими свои тени лошадьми ,

()

перекликающаяся с ,Триллером , Майкла Джексона. Но увы , сами пони , которым , казалось бы, было посвя ­ щено шоу, сливались в однородную кучерявохвостую массу, несмотря на

то, что именно в мультфильме восьми­ десятых было представлено больше всего их разновидностей (в соответ­ ствии с каталогами

Hasbro, надо

по­

лагать): помимо обычных, или земных (земляных? наземных? в общем ,

ponies)

earth

пони , та м также фигурировали

пони-единороги , способные колдовать , пегасы , умеющие летать , 'морские

поньки " обожающие петь ' шубиду­ шуп-шубиду', и

flutter ponies -

порху­

чие пони с прозрачны ми крылышками, как у насекомых .

ONY PAS1 ожно сказать, что се­ риал взрослел вместе со своими зрителями .

Игрушки серии Му

Little

Ропу появились в на­ чале восьмидесятых, тогда же вышли первые мультики о них

-

там глупова­

тичнее, а песенки

-

Впрочем,всериале

похуже качеством.

Bci

равно время

от времени встречались безумные моменты, например, эпическая война

Голоса у ПОНИ В самом первом сериале были просто ужасные: или скрипу­

чие , или откровенно дебильные. В попытке придать лошадкам индивидуаль­ ности авторы ещё и заставили одну из НИХ говорить с французским акцен­ том , а другую ... прикрякивать. Картинка это го не опишет, да ОНО и к лучшему.

тые и трусоватые пони обитали в весь­

ма условной экосистеме, где их часто

Поправить дело был призван се­

Little

Ропу

Tales,

навещали детишки из нашей реаль­

риал Му

ности. В большинстве серий лошадок с

уже в девяностых. Здесь пони приоб ­

запущенный

невнятными целями пытались похитить

рели гораздо больше антропоморфных

либо уничтожить те или иные злодеи,

черт: они ходили в школу , клеили

а своим спасением пони были обычно

пони-мальчиков , пользовались аудио­

обязаны либо сторонней помощи,

и видеотехникой, водили машины.

либо глупости похи тителеЙ. Первые

Мимика и повадки лошадок также

двадцатиминутные эпизоды

приблизились к человеческим. Мирок

Midnight Castle

и

Rescue at Escape from Katrina

могли по хвастаться весьма страшными

пони перестал выглядеть игрушечным домиком посреди загадочного нигде

-

теперь они жили в типичном амери­

канском при городе. Главные героини наконец-то стали личностями с разны­ ми чертами характера , достоинствами , недостатками и жизненными устремле­

ниями. Хотя волшебных приключений на долю пони в этот раз не выпало,

сюжеты были довольно забавны (в одной из серий , например , лошадки устраивали учебный суд , а в другой рокерша Мелоди пыталась совмещать обязанности солистки в своей группе и

няньки для младших

cecTpiHoK)

и уме­

ренно назидательны (в старом сериале иногда было откровенно непонятно, что хотели сказать авторы). Смотреть новый мультфильм было уже немного интереснее (некоторые поклонники предыдущего варианта, впрочем , при­

няли его в штыки), вот только по сути это был обычный сериал про школь­ ниц

му ИСПIЫПJНИЮ

-

пение!

6~

-

лошадиная и магическая сущ­

ность персонажей отошла на второй

ПОНИ

СТРАНА ИГР

план , хотя собственно люди на экране и не появлялись.


~

:s:

ONY PRES NT и з э пи зода

ервый эпизод ново­

Success -

Little Рапу: is Magic,

го шоу, Му Fгiепdshiр

вышел на телеэкраны

в октябре

2010

года,

:z: О с

>< :s: :IC:

Suited for

н а самом деле

:z: w

пер еделка музыка л ь н о го

н омера

Putti ng it Together 1984 года Su nday in the Park with George. Н азо в ём это, 3-3,

~ се

и з мюз и кла

~

u:::

Уже сам подзаголовок говорит нам,

:s: ('1)

что инте рпретация Лорен Фауст взяла лучшее из обои х старых вариантов

се

-

а.

магию восьмидесятых и дружбу девя­

IA О

носты х. Действие мультфильма проис­

('1)

w

ходит в волшебной стране Эквестрии

(населённой , понятное дело , в ос нов­

IA

ном пони), где даже день и ночь сме­

:s: 3

W

няют друг друга не благодаря законам физики, а по велению правительниц :

.а ~

принцесс Селестии и Луны. Однако

О

существование магии в этом мире не

IA

означает, что всё там случается , как по волшебству ... Наоборот, пони при­ ходится , например , собственными ко­ пытами ускорять при ход весны , убирая с полей снег, ломая лёд на водоёмах

и прОбуждая лесных зверей от зимней спячки .

Мир пони отличается от нашего массой замечательны х деталей : язы ­ ком

-

лошадки говорят е v егуропу

вместо

everybody, а

когда хотят

успокоиться , , берут себя в копыта .. ; те х нологиями

-

похоже , и х развитие

одной серии , впрочем , появляется яв­

городе пегасов находится фабрика по

но негритянская зебра , к которой пони

производству погоды. Тут будет умест­

находится где-то на уровне начала ХХ

вначале относятся настороженно , но

века : электричество , патефоны, фото­

потом понимают , что были неправы

аппараты и вентиляторы в сериале

возможно, это своего рода извинение

были замечены, а вот телевидения,

за эпизод

Bright Lights

но вспомнить, что любимая игра Лорен

Фауст

-

из старого

-

Апimаl Сгоssiпg, а в феврале

этого года она рубилась в Ruпе

Factory

Fгопtiег для

Мооп ,

Wii , аналог Harvest

компьютеров и видеоигр не наблю ­

сериала, где фигурировал весьма под­

где дают не только копошиться в зем­

дается , некоторые современные изо ­

лый зебр .

ле , но и ма х а т ь мечом , усмиряя мон ­

бретения заменяет магия , а поезда по рельсам таскают мускулистые

пони-жеребцы ; культурой

-

несмотря

Экономическая система Эквестрии также расписана достаточно чётко ,

стров , которы х в дальнейшем можно использовать в хозяйстве.

чтобы можно было без особого труда

на то , что пегасы , единороги и земные

создать менеджмент-стратегию по мо ­

пони отличаются внешне и обладают

тивам сериала (даже странно , что фа­

уникальными способностями , расовой

наты до си х пор не озаботились) . Одна

вражды между этими подвидами нет. В

и з героинь , напри м ер , работает в се­

мейном яблочном бизнесе, другая

-

в

кондитерском магазине , а в облачном

СТРАНА ИГР

65


:::f

назвать метафорой создания самого сериала: в ней модельер Рарити пред­

L1.J

лагает своим подружкам сшить для ни х

с:

вечерние платья , однако те , недоволь­

()

ные ' первой итерацией " высказывают пожелания, после удовлетворения которы х наряды превращаются в нечто

монструозное . И только доверившись собствен ному художественно м у вкусу,

Рарити удаётся всё исправить. Про­ вести параллели с компромиссами , на

которые при ходилось идти Лорен Фа ­ уст , легко , и сама Рарити станет пер­ вым примером : в

Hasbro хотели ,

чтобы

в сериале присутствовала тема мод­

ны х нарядов , но Фауст сделала свою героиню (и то лишь одну из шести) не шопоголичкой, а модельером. В резуль­ тате сюжет

Suited for Success получился

близким не только гламурным кисам , но , например , веб-дизайнерам и по­ лиграфиста м, обсуждающим свои х за­

казчиков на сайта х 'Адовые клиенты , и , Задолба !ли , . В других сериях явно зву­ чит антигламурная тема : в

Your Color Флапершай

Green Isn't

почти поневоле

становится фотомоделью, в

Ever пони

Best Night

попадают на гала-приём у

принцессы , и в обоих случая х , сладкая

жизнь ' оказывается не такой уж и Разумеется, будучи детским , да ещё

Поn-aрт Картинка, которая есть у каЖА крупе, в

Friendship IS Magi

бое значение: по новой м

весёлоЙ . Не чужд сериал и грубоватых

и формально девчоночьим сериалом ,

шуточек, которые вряд ли попали бы в

Friendship is Magic

старые мультики про пони: например ,

не может позволить

себе показывать сцены насилия или

в сцене массового отравления одна из

гибель персонажей, но тем интереснее

лошадок в массовке недвусмысленно

способы , которыми команда созда­

блюёт в ведро, а письма от принцессы

телей справляется с этими ограниче­ ниями

-

ведь героини периодически

сталкиваются с довольно опасными

Селестии к Твайлайт приходят через дракончика Спайка

-

он их волшебным

образом отрыгивает. Но какими бы поучительными и за ­

противниками вроде драконов, гидр

и мантикор . В некоторых случаях нам

бавными ни были сюжеты , насколько

просто показывают, что лошадки были

смелым бы ни был юмор , главное в

-

на волоске от смерти (хотя мы-то , уму­

шоу

дрённые годами зрители, знаем , что

старом сериале они были говорящими

им ничто не угрожало). Интересно, что

лошадками , а в Му

в

Friendship is Magic также упоминают­

всё-таки пони . Если в самом

Little

Ропу

Tales -

человекообразными лошадками , то

Friendship is Magic

ся пони-зомби, хотя и не фигурируют

в

в кадре.

лошадкообразных мультяшек . Любой ,

Более убедительны случаи, когда нависшая угроза едва ли не хуже, чем смерть ,

-

например, вечная ночь

в пилотнам эпизоде или превраще­

превратились в

кто знаком с мультфильмом

Girls, соавтором

Powerpuff

которого также была

Лорен Фауст, легко заметит сходство дизайна : такие же большущие забли ­

ние в камень (великолепная сцена с

кованные глазищи в стиле , аниме, по ­

Флапершай в

сторонись "

Stare Master).

Наконец ,

конечности , анимируемые

м ногие серии посвящены - малокали­

как мешочки с песком , цветовая диф­

берным " но актуальным проблемам

ференциация героинь , гипертрофи­

дружеских отношений , жизненных

рованные жесты и мимика . Твайлайт

ценностей и поиска своего призва­

Спаркл даже озвучивает актриса Тара

ния. Серию

Suited for Success

можно

Стронг, известная по роли Бабблс в

Powerpuff Girls.

В пилотнам эпизоде

сериала также была сделана попытка представить шестерых кобылок на главных ролях как команду ' девочек­

волшебниц' , каждая из которых являлась олицетворением одного из

элементов гармонии , но дальнейшего

развития эта тема не получила. Зато немало сил было положено и на то, чтобы сделать подружек действитель­ но разными. Хотя шаблон телосложе­ ния у них один и тот же , цветовые и

' расовые , различия , фасоны грив и хвостов, характеры , отражающиеся также и в движения х , не дают спутать

одну с другой. Смотрите сами.

66

СТРАНА ИГР


:s: :z: О с

РэйнбоуДэw

>< :s:

(Rainbow Dash) Элемент гармонии: верность

:IC:

Из-за маЛЬЧИШИСТQГО поведения и

:z: w

радужных гривы с ХВОСТОМ некото­

~ се

рые зрители считают её лесбиянкой, но никаких доказатеnьств этому,

~

разумеется, нет (есnи не считать

u:::

:s: ('1)

того, что она дружит с другими ПОНИ­

девочками). Работает метеороnо­ гом

-

се а.

разгоняет тучки над городом.

Любит похвастаться, НО и на самом

Рарити

деnе весьма таnантnива: одна из

Rainboom.

w

IA W

модепьерша, одевающая самых изыскан­

Мечтает вступить в пи­

:s: 3

ных модников Эквестрии и всеми сипами стремящаяся попасть в высшее общество

бросать друзей ради них не готова.

Штатная воnшебница и умн и ца команды, обnадающая

('1)

Талантливая и трудолюбивая швея­

Sonic

лотажную группу (( ВандерБОЛТС "I НО

Эnемент гармонии: магия

О

(Rarity)

Эnемент гармонии : щедрость

немногих пони, дважды выпоnнив­

шая сnожнейший nётный трюк

IA

.а ~

и закадрить принца. Разумеется , Лорен

Гопос: Эшnи Боnn

О

Фауст не упускает сnучая показать, что

магическими способностями гораздо выше , чем у

IA

подобные мечты лишь разочаровывают,

среднестатистического единорога. Живёт в переобору­

есnи сбываются .

дованном под бибnиотеку дереве вместе с дракончиком

Гопос : Табита Сен -Жермен

Спайком, которого она практически выnупиnа из яйца, так что теперь приходится ему чем-то вроде суррогат­

ной мамы, старшей сестры и работодатеnя (чтобы не

Флаперwай

сказать , рабовnадеnьца , ) одновременно. Явnяется

(Fluttershy)

nюбимой ученицей принцессы Сеnестии, отчего и стра­ дает

-

принцесса нередко подкидывает Твайnайт и её

подружкам тяжелые « жизненные УРОКИ " , Служит Капита­ ном Очевидность сериаnа, объясняя мораnь зпизодов в

Эnемент гармонии: доброта Скромная и застенчивая в обще­ стве пони, Флаперwай отлично ла­ ДИТ с ЖИВОТНЫМИ •• •

письмах к принцессе .

Гопос: Тара Стронг (вокап: Ребекка Шойчет)

3-3-3 ,

С другими

ЖИВОТНЫМИ и прочими существами .

В критические моменты

-

напри-

мер, когда её друзьям угрожает опасность

способна сорваться и

-

Пинки Пай имя

(Pinkie Pie, полное Pinkamena Diane Pie)

Элемент гармонии : смех Самая весёnая и неадекватная из всех пони. Обо­ жает закатывать вечеринки и распевать песенки

собственного сочинения (надо заметить, что пони почему-то не воспринимают её внезапные вокаnь­ ные упражнения как нечто само собой разумею­ щееся, как обычно бывает в муnьтиках). Обычно передвигается , прыгая на всех четырёх но г ах.

Эпплджек

(Applejack)

Элемент гармонии: честность

Ещё одна трудоголичка, все свои силы отдающая работе на яблочных плантациях. Говорит с южным акцентом , весьма упряма. Борется с Рэйнбоу Дэш за звание nучшего атnета По­ Н"ВИЛЛЯ .

Гопос: Эшnи Боnn

ХОТЯ и не является единорогом , обладает некото­ рыми паранормаnьными способностями

-

пред­

сказывать будущее (в завис и мости от того, какие части теnа и в каких комбинациях у неё чешутся)

и обращаться к зритеnям через 'четвертую стену ' , за что фанаты называют её , пони-Дед пупом ,. Гопос: Андреа Либман (вокап: Шэннон Чен - Кент)

... . . . . 1 ....

и таком разнообразии характеров и интересов набл

...

'1 ....

бщаются дру " с другом и ищYI разные подходы к проб lепd5hlР

15 Maglc таково ,

что даже у пони

например, у косоглазой пегаски Дерпи

СТРАНА ИГР

67


:::f

ONY PLAY

L1.J с:

()

(извини те мой английский) . В

Fury,

Bridled

например , Кратос попадает в

Эквестрию в обличье пони , а наша шестёрка должна перевоспитать его.

Silent Ponyville

отправляет Пинки Пай

в путешествие по её собственному подсознанию , оформленное в тради­

ция х знаме нитого ужастика от

Konami

( несколько альтернативных концовок

Effect Mass Effect,

прилагаются) . Дей ствие Ропу

С

лияние мира пони с ми­ ром видеоигр произо ­

где расу людей заменили пони , и

шло тоже благодаря

Твайлайт выступает в роли командора

разнообразные флэш-платформеры

фанатам . Нынешние

Шепарда . Для желающих есть также

с участием Рэйнбоу Дэш (в частности ,

Fallout: Equestria, Ропу Age : Origins кроссовер с Portal.

переделка

equus

поклонники

cartoonus также

следят за консольны­

ми и компьютерными развлечениями

и знают, что любая игра становится

и

Естественно , не обошлось и без

вторых

-

Robot Unicorn Attack),

среди

трехмерные заготовки, где

пони бесцельно прыгают по ландшаф­

пони-модов к существующим играм ,

ту, ММО и трёхмерные ММО . По мне,

лучше , если в неё добавить пони . Соб­

например,

внимания заслуживаеттолько Му

ственно , кастомизацией игрушечных

Terraria

коняшек любители занимались за­

оригинальных проектов . Официаль­

долго до выхода

ная игра по мотивам Му

Hasbro

Friendship is Magic, и

Dwarf Fortress, Victoria , Fortress 2, а также

и Теат

Little

Роп у:

Fighting is Magic -

Ропу:

Little

как явствует

из названия , это файтинг. Работает над ним команда из восьми брони , не считая бета-тестеров, и, хоть их опыт в

заготовки лошадок для раскраши­

Friendship is Magic практически одна Adventures in Ponyville (её мож но найти

вания и прочего моддинга. Пони ,

на сайте сериала). В ней , создав свою

хотя бы профильное образование и у

наряженная под 'спартанца" из

пони , надо шататься по городку, уча­

всех

продавалась на еВау ещё в

ств у я в мини-играх и периодически де­

ма . Мы уже познакомились с некото­

поощряла их в этом , выпуская

Позже на сайте

deviantART

Halo, 2008 году.

появи­

создании игр не велик , у многих есть

-

неиссякаемый запас энтузиаз­

лая Тяжелый Моральный Выбор , отве­

рыми из них в начале нашей статьи , и

лось фото пони , загримированного

чая на задаваемые подружками-пони

сейчас по говорим об их проекте .

под , Большого Папочку" из

вопросы и прокачивая свои элементы

BioShock.

Однако настоящий вал фанатского

гармонии (доброту, честность, ще ­

творчества обрушился на интернеты

дрость

после выхода

Friendship is Magic.

Практически все персонажи сколько­

-

в общем, все , кроме магии).

Накопленные очки можно тратить на новые аксессуары для своей лошадки.

нибудь известных игр обзавелись

В общем, игра весьма скучная, хотя и

пони -двойниками: от Линка и Марио

даёт некоторое примерное представ­

до командора Шепарда и ведьмака

ление о том , какой могла бы быть Му

Геральта с его подружкой Трисс , от

Little

Дюка Нюкема и Гордона Фримена до полного состава героев Теат

2 и коллектива ассасинов Assassin 's Creed.

Fortress

из сериала

Брони также настрочили немало мегабай т кроссовер-фанфикшена

68

происходи т во вселенной

СТРАНА ИГР

Ропу

RPG.

К сожалению, более крутых фа­ натских игр (хочется надеяться , пока ) нет. Существующие проекты можно разбить на две группы : завершён­

ные маленькие и незавершённые многообещающие. Среди первых

-


:s: :z: О с

>< :s: :IC: .а

:z: w ~ се

~

u:::

:s: ('1) се а.

IA О

('1)

w

IA W

3

~

О

IA

СТРАНА ИГР

69


:::f

TLE PONY: FIGHT N

L1.J с:

()

Fighting is Magic • •• •• • • • •~~=i!!_1

сможете провести захват противника из

произвольного места, если будете играть за единорога, равно как и постоянно

летать, выбрав пегаса. Шоу завязано вокруг персонажей , так что и у нас будет ' персонажно-ориентированная » игра.

Возможно, у единорогов будут какието схожие трюки , к которым земные

пони не будут иметь доступа , но если вы играете за героиню, мы хотим, чтобы вы чувствовали , что управляете именно ей: Рэйнбоу Дэш, а не , пегасом А», Твайлайт,

а не 'ед и норогом Б» . Будучи поклонниками шоу, мы по возможности вносим в списки приёмов какие-то характер ные ,фишки » персона­ жеЙ. Однако мы стараемся не превра­ щаться в оголтелых фанатов

-

в частно­

сти , мы не будем добавлять приёмы, если

в первоначаЛЬН QМ

они основаны на каких-то чертах геро­

рели зе будут досту п ­

инь, существующих только в фанатском

н ы шесть главных ге­ роинь , впоследствии

сообществе (хотя можем и намекнуть на них) . Мы хотим , чтобы игра привлекала

широкий круг любителей пони!

? •

Сразу такой неприятный, но на-

и нижние хитбоксы. Тяжело работать

?

Название шоу в сочетании с жан-

прашиваlOщийся вопрос: как вna­

над персонажами , у которых голова со­

дельцы авторских прав относятся

ставляет треть роста по высоте! Средний

нить

к тому, ЧТО вы делаете?

хитбокс тоже был проблемой , равно как

&удет ли что-то подобное в иrpе?

Мы , честно говоря, не ставили их

и вопрос, использовать ли его вообще.

в известность, потому что в США фа­

Верхняя половина пони

натские , игры по мотивам » технически

няя

нелегальны. Они подпадают под фор­

как будто и некуда.

-

-

голова , ниж­

ноги, ударить в корпус противнику

ром файтннrа застаВnRет вспом­

Friendship из Мопа' Kombat.

Хотя мы и вдохновлялись старыми игра ми того же жанра, мы бы хотели,

Fighting is Magic был свой ,Street Fighter / Mortal Kombat с пони », поэтому

чтобы у

стиль, не описываемый словами

Мы попытались обойти эти трудности,

мулировку нарушения авторских прав,

и за это нас вполне могут засудить .

сделав так , чтобы боевые стойки предо­

мы сами решаем, какие идеи подхо­

Однако на деле в большинстве случаев

ставляли большую площадь для атаки

дят для и гры : есть вещи, которые нам

фан-игры не преследуются (хотя есть

соперника. Пока играется неплохо.

нравятся в файтингах, и мы хотели бы

и исключения

-

посмотрите, что

сделала с римейком

Sega Streets of Rage),

Заставить пони эффективно сра­

их включить, а есть вещи , которые не

жаться тоже было непросто. Если вы

нравятся , и их мы избегаем . Есть также

и считается хорошим тоном хотя бы

посмотрите на стоящую пони в мультике ,

кое-что , что нам нравится, но в игру не

послать нарушителям приказ о запре­

увидите , что , например , передняя нога

попадёт, иногда по техническим причи­

щении продолжения противоправного

не сможет дотянуться до макушки (либо

нам , а иногда потому , что нам кажется ,

действия

заблокировать удар в голову)

(cease and desist order, С&О) ,

-

длины

чтобы остановить их без юридической

не х ватает. К счастью , авторы шоу вы­

волокиты

ходят из положения, растягивая конеч­

-

ведь разработчики обычно

что это противоречит духу сериала .

Некоторые события будут проис­

ходить, только когда в бой вступает та

являются любителями , работающими

ности и не только. Выглядит это круто и

или иная определённая пара персона ­

дома в свободное время , и если дело

динамично, а значит, и нам не грех было

жеЙ. Игрокам придётся самим вычислить

дойдёт до суда, им может угрожать

использовать этот способ при создании

эти пары и уз нать , что случится при их

банкротство . Именно поэтому мы

приёмов .

встрече!

?

?

Есть ли У вас конкретная дата

релиза иnи хоТА бы примерный

стараемся работать ' полунезаметно », рекламируя игру в очень узких кругах .

Нам совсем не хочется , чтобы вся наша

Пеraсы в сериале YMelOT летать, единороrи обладаlOТ телеКИН8-

работа пошла насмарку, если мы полу­

тическими способноCТRМИ. Как

чим С&О . А мы совершенно не уверены ,

иrpa будет сбалансирована между

что

Hasbro нормально отнесётся

к на­

шему проекту , и не хотим рисковать .

?

Если R не ошибаюсь, му Little Pony:

• Fighting is Magic -

срок? Предполагаем выпустить её в чет­

пони разных видов?

вертом квартале, одновременно с вы ­

Баланс будет настраиваться не между

ходом второго сезона шоу. Всё, конечно ,

разными вида ми пони, а между приёма­

может измениться , но сейчас наша цель

ми и стилями отдельных бойцов . Вы не

такая . СИ

первый файтннr,

в котором бonьшинство (иnи все?) персонажи четвероноrи. Означает

ПОII.ЭН . . . СС"IIКИ

ли это, что иrpa будет значительно

отличаться от прочих файтннroв: например, что вместо ударов рука­

www bubwgrld сош/mу.llttl@:рооу/showalfrlепdshlР-l$:ш.giс

ми и ноraми буАУ1' пинки передни­ ми и задними копытами?

Еquutr1аgашlп, еот

Да, придумывать приёмы сложнова­

Eyeryponv

сош/ыо"ыо,/201Q/12/24/mу.ljtt'о-пgп.hgmорhgЬjс.оgn.,ac j st.non.smart-Jbam j ng.

то , но не так сложно, как мы опасались

msmagazjoA

вначале , особенно учитывая стиль сери­

ропу·а.reЬ ..U,11

ала и то, как двигаются пони в мультике.

Из-за специфического телосложе­ ния пони у них совсем другие верхние

70

СТРАНА ИГР

ррпlЬоо,,,

41 %Ьа"

ое!


OT&OPHbIE

продукты

СО ВСЕГО МИРД*

Мы знаем , где в мире найти самые лучшие продукты .

Вы знаете, что можете найти их рядом , под маркой TASH


вероятно , но факт: компанию также геймеры старой закалки

-

Cave

сегодня хорошо знают владельцы

iPhone

и

iPad,

а

они не стесняются тратить деньги на шутеры, прохожде­

ние которы х зани м ает не больше получаса (или проводить свободное время за настройкой яторов , что тоже , в общем-то , труд). За пределами Японии Cave известна в первую оче­ редь как разработчик «данмаку" - игр В довольно редком сегодня жанре shoot'em up, или просто скролшутеров маниакального уровня сложности. Вроде тех , на скриншотах которых евозможно различить ничего , кроме миллиона розовых пуль и зажатого в угол персонажа,

отерявшего последнюю надежду выжить. Конечно , не эти люди изобрели жанр. Но именно их работы первыми приходят на ум во время обсуждения данмаку. Cave удалось то , чего не смогли добиться другие разработчики - выпускать видеоигры в одном жанре, фактически , не давая ему погибнуть в то время , когда его популярность пошла на спад.


aI О

а.

111

~ 3

с::

о

Евгений

Интервью:

3акиров

Хайди Кемпс

а. =с: со)

111 111

:1

>~ IA :s:: 111

Э то пр едупреждение досталось всем КО Н СОЛЬ Н ЫМ версиям ш уте р ов от

ст ра н но видет ь такое в и г ре, которую

Cave с п е ц иаль н о

Cave

с аркад. Од н ако все рав н о

издал и без ре ги о н аль н ой защ иты.

о с::

3

о

а. с Рассказ следует начать издалека . Чтобы

а стра н и ца х журнала мы

человеко м, быстро перебежавши м в

Cave,

время от времени вспоми ­

освежить в памяти события, предшество­

оказался художник Дзюнья Ин уэ. Сейчас он

наем заслуги

вавшие со зданию

Cave, необходимо уточ­ 1994 году обанкротилась Toaplan - компания ,

работает как фрилансер .

японской игровой индустрии . В частности ,

заслужившая и з вестность как раз благо-

сотрудниками шутеры , не сдаваться до

некоторые наиболее известные шуте -

даря своим скролшутерам. Однако в то

ры были расс мотрены наряду с другими

время случился бум файтингов , и все новые

японскими эксклюзивами для ХЬох

и новые представители набирающего по-

Saturn

пулярность жанра появлялись в аркадах ,

Такано подумывал о полигональной графи­

Cave.

Правда ,

нить расстановку сил в то время . В

главным образом в спец­ материалах , посвященных

приоритеты: делать только обожаемые последнего , работать с консолями нового

поколения (под этим подразумевались и

PSone).

Sega

Уже тогда , кстати , Кенити

360 DoDonpachi Daifukkatsu , Mushihimesama Futari 1.5. На самом деле Cave занимается не

вытесняя шутеры в пыльные дальние углы

ке , однако реализовать это было слишком

залов игровых автоматов . Нетрудно до­

трудно. Если окинуть взглядом список игр ,

только и не столько ра з работкой видеоигр.

гадаться , про какие файтинги идет речь.

вып ущенных

В первую очередь эта компания известна

Но факт остается фактом: шутеры были

вания , то можно за м етить несколько стран­

Cave

за все время существо­

благодаря сотрудничеству с производи ­

настолько непопулярными, что от них стали

ностей . Во-первы х, разработка ' портов » для

телями игровы х автоматов во всей Азии.

отка з ываться владельцы залов , а без рын­

PS2

Кстати , в настоящее время новые релизы

ка сбыта компания существовать не могла.

и не совсем понятно , почему все-таки были

компании запускаются либо на платфор­

Ее сотрудники , впрочем , не поддались

перенесены на домашние платформы имен­

ма х, с х одны х по ар х итектуре с простым на­

унынию и не поверили в пессимистичные

но те, а не иные шутеры . Во-вторых , одно

стольным РС, либо в .общих» кабинетах, Т. е .

прогнозы. Сразу после закрытия

машинах , на которых в теории можно за­

Кенити Такано вместе с командой энтузиа­

ставить работать все , что угодно. О том , что

стов создает

послужило этому причиной , а также о фило­

бывшие сотрудники основали компании

Cave.

Toaplan

софии игр и аспектах разработки скролш у­

Raizing (или 8ing,

теров вчера и сегодня мы расспросили как

авторского правописания можно найти

сами х разработчиков , так и японски х гей ­

предостаточно) ,

меров , добившихся

-

время новы х релизов не было вообще . На просто. , Был период, когда мы всерьез з а­ думы вались над тем, чтобы перестать воз­

вариантов загадочного

Takumi

и

Gazelle.

занимала как-то очень много времени,

самом деле , все объясняется достаточно

Помимо этого, другие

иться с аркадами . В то время мы занима­ лись в основном производством на заказ ,

Одним

никто на стороне не х отел издавать наши

кроме шуток, в кругу

из геймдизайнеров, которые оказались

игры , а выпускать и х самостоятельно было

' свои х» это действительно считается дости­

на улице после того, как потеряли место

слишком рискованно »,

жением галактического значения

-

выдаю­

работы , был Цунеки Икеда. Ему предложили

I

-

говорит Икеда .

Под , заказами » понимаются как раз лю -

щи хся результатов и занесенны х в таблицу

работу , и он согласился , не раздумывая.

рекордов. Рекордов данмаку, чтобы никто

,Мне очень хотелось делать шутеры , а так

зан один забавный момент , характерный

не подумал лишнего, хотя следует заметить,

как никакого др у гого опыта у меня в те дни

для всех интервью с сотрудниками

не было, то и вопроса о том , что делать , не

известными игроками. Когда их спрашива ­

что сама-то

Cave удостоилась упоминания

книге рекордов Гиннеса .

в

стояло » ,

-

вспоминает он сегодня. Другим

бимые разработчиками шутеры. С этим свя-

Cave

или

ют , например , о том, есть ли разница между

, '-

~

со)

В новой компании сразу расставили

I

ш

, <


:::f L1.J с:

()

тем, как проходят их игры японские гей ме ­

ми нает Синобу Ягава в интервью для книги

Cave

ры и другие , то чаще всего ответ получают

(в сотрудничестве с

же, а про остальных мы ничего не знаем,.

Cave History Book (большой раритет в наши дни) : , Режим Black Label в Mushihimesama Futari 1.5 был сделан одним человеком за

Икеда комментирует ситуацию так: , Много

меся ц . Мы вообще хотели добавить только

скором времени свернули производство.

лет назад мы получали письма от фанатов

- God Mode - и Spiritual Larsa, но заказчик (AM I) попросил

до выхода

следующий: , в Азии в шутеры играют так

Atlus),

но использовать

их было сложно, да и потенциал оказался быстро исчерпан. К тому же партнеры в

лись в странах , откуда приходили эти пись­

менял местоположение врагов , упростил

ма! Это был так странно! Посмотреть про­

стили стрельбы, перерисовал в

хождение на УоиТиЬе они не мо гли , потому

монстров (на самом деле , он просто по­

Atlus как издателем вплоть Guwange. А поче му они прекра ­ тили сотрудничество ... Ну, я думаю, что они сообразили , что , шмапы .. больше не так привлекательны, в плане бизнеса .. , - ком­ ме нтирует Икеда. С другой стороны, в Atlus

ЧТО он в то время попросту не существовал .

менял некоторые цвета, потому что про­

занимались изданием консольных версий,

После некоторых размышлений мы пришли

грамму видел первый раз) и спецэффекты

на которые

к выводу, что всему виной , вероятно , эму­

(по той же схеме), а также внес небольшие

дежды . Однако они не могли оправдаться.

один режим в эту версию

за рубежом . И мы в недоумении чесали

затылки , потому что наши игры не продава - I

ляторы. Что думать и делать с этим, мы тог- I

Photoshop'e

I

много проблем ...

считается редчайшим лось в

DLC,

Cave

возлагали большие на ­

... Black Label

По аналогии с файтингами: оперативной

которое появи­

тало для того , чтобы обрабатывать хотя бы

изменения в систему подсчета очков

Напомню, что пресловутый

I

, Мы работали с

больше контента. Так что программист по­

да не знали . Однако сегодня это доставляет Почем у именно Азия? На самом деле ,

памяти домашних платформ просто не хва­

Marketplace с большой задержкой 1200 МР и несколько раз оттуда

местоположение противников и их пере­

все достаточно просто . Как организована

по цене в

мещения. Вообще , техническая сторона во-

работа в компании , которая занимается

, исчезало .. .

проса всегда .сдавливалась

Как видно из при мера, одну игру может

разработкой игр для игровых автоматов?

.. , но

к этому мы

вернемся чуть позже.

Непосредственно в процессе создания

сделать команда из четырех- пяти человек.

Таким образом , чтобы заработать на

игры задействовано не так много людей,

Но этого мало . Так уж получилось, что залы

игре, мало было продать ее один раз . К сча-

причем часть работы

-

игровых автоматов никогда не приносили

создание графики

и музыкального сопровождения, а также

большую прибыль . Поэто му приходилось хи-

-

трить и искать заинтересованные компании

звуковых эффектов

возложена на плечи

стью , В девяностых еще можно было при­ влечь геймеров , изменив часть контента.

Так что проводились ревизии: в автоматах,

на стороне. Так , например , у

шутера х, то люди , в основном , заняты соз­

важнейший заказчиков числилась

данием схем сражений с боссами , а также

офис располагался в Тайване. Более того ,

части изменения затрагивали сложный

IGS сами

баланс , а также систему подсчета очков

I

Cave

одним из

I I

фрилансеров . Если говорить конкретно о

расстановкой противников для стандартной

IGS, чей

выпускали аркадные ма шины. И

которые не пользовались ус пехом, заме нялась плата на более новую. По большей

что наиболее важно , эти автоматы не ра-

(после десяти тысяч очков некоторые игры

нее создаются дополнительные режимы и

ботали с платами , выпущенными в Японии

удаляли вообще все занесенные в таблицу

даже полноценные расширения. Скажем ,

(там действовала дочерняя компания

результаты). Редко добавлялись новые

Arrange Mode

уже у помянутая

версии игры. На основе этой версии позд-

74

пробовали выпускать свои машины

СТРАНА И ГР

или

Black Label.

Вот что вспо-

AMI)

IGS -

и других странах Азии.

режимы

-

обычно для них выпускали от-


aI О

а.

111

~ 3

с::

о

а. =с: со)

111 111

:1

>~ IA :s:: 111 о с::

3

о

а. с

ш

~

со)

дельный кабинет, или они сразу попадали в

хорошо известно , переживают не самые

способны привлечь геймеров . Красивые ,

порт для консолей. Все это продавали и пе ·

лучшие времена. Когда

яркие , те , которые у всех на слуху. В то же

репродавали залам в разных странах мира ,

сотрудничать с крупными издателями , вро­

и очень важно было успеть сделать это как

де Сарсот , они столкнулись с унизительной

Поэтому шутеры от

необходимостью делать игры для устарев­

да , просто установлены они в кабинеты на­

китайцы выпустят подделку, ' клон " и пла·

шего, неактуального железа . Аркады были

столько старые, что играть на них попросту

кали тогда честно заработанные денежки.

забиты

некомфортно. Пару лет назад на одном из

можно скорее

-

иначе какие,нибудь ушлые

А вот в начале нулевых , когда с шутера ·

CPS2, чья

Cave

попробовали

архитектура была до­

статочно удобна и к тому же позволяла , на

время , нельзя отказываться от , классики ,.

Cave

найти можно всег­

популярных в Японии сервисов для веде­

ми не считался никто, а файтинги , первой

лету ' менять платы непопулярных игр на

ния блогов можно было встретить заметки

волны ' доживали свои последние годы , ра·

другие , причем без разницы каких жанров.

человека , который работал в крупной ком­

Проблема в том, что

CPS2

очень сильно

пании , занимающейся ремонтом игровых

устарели . Ничто в игровой индустрии не

автоматов. Будучи увлеченным геймером ,

которому распространение и продвижение

устаревает так быстро, как техническая

он объездил всю Японию. И иной раз ему

все х послед у ющих игр целиком и полно­

начинка аркадных кабинетов. А

приходилось иметь дело с рухлядью, кото­

стью возлагалось на плечи этой компании.

настоящим

В то же время ,

году, когда

ботать по такой схеме было сложно. Поэто­ му был подписан контракт с

Cave здраво

AMI , согласно

оценили бум

на игры для мобильных телефонов. , в то

Эта жестокая , правда жизни ' терзает

время был огромный спрос на развлечения для мобильных платформ . Мы решили по-

CPS2 была динозавром. Особенно в 2001 вышла Progear по Arashi .

2001

по

2007

год

AMI

экспериментировать с ними и внезапно вы-

мание на одной платформе, но потом все изменилось. Уже появление

-

смеется Икеда.

скорее ,

уже очень давно.

Но , как уже было замечено , сотрудни­

Taito Viewlix

можно считать , началом конца , . Автомат,

-

-

это борьба за выживание , которая ведется

удерживали вни-

яснилось, что они гораздо более успешны , чем консольные игры "

Так что стремление сэкономить оста­

лось, но я не могу с уверенностью говорить

о том , ЧТО это признак слабости

владельцев аркад и сегодня . В период с

I

рую сняли с производства еще во времена

CPS2!

Поэтому компания сосредоточила все свое

который стоит десять тысяч долларов

внимание на рынке мобильных игр. Даже

не просто разорительно дорогая игрушка,

это

чество с такой крупной компанией , как

AMI,

на шесть лет позволило избавиться

от претензий к железу. Игры, выпущенные

разработка традиционных аркадных шуте­

но и неоправданный риск . А вдруг игр

в то время, сегодня считаются жемчу­

ров велась совместно с др у гими команда­

для него не будет? Заче м он нужен , если

жинами жанра. Собственно , во многом

ми , портирование же полностью возлага­

старье с ним плохо работает? , Большин­

именно они и повлияли на его развитие

лось на плечи студий на стороне .

ство наших игр не работает на

Примерно в это же время в

Cave

впер­

Viewlix,

в те годы . И хотя далеко не все они удо­

потому что разрешение экрана слишком

стоились консольного релиза , их успех

невозможно отрицать . Зайдите на еВау и

вые серьезно задумались о технических

высокое "

ограничениях , железа , . Эти проблемы

время рассудило иначе . Те залы , которые

посмотрите , сколько стоит

актуальны и сегодня , потому что все в

отказались обновляться , сегодня уже по­

на

конечном итоге завязано на экономике за­

просту не существуют. Остальные хитрят,

цена на стандартное издание доходила до

лов игровых автоматов , которые , как всем

как могут. Ведь именно новые автоматы

стоимости 'домашней " платы!

-

соглашается Икеда. Впрочем,

PlayStation 2.

Mushihimesama

Перед выходом сиквела

СТРАНА ИГР

75


г

:::f

I Пllатформы

L1.J

в разное время Сауе использовали разные аркадные платфОрмы для своих игр . Изначалько платы разрабатывали специально для

с:

кабинетов, выпущенных компаниеЙ·издателем, но после заключения контракта с

()

AMI

появилась возможность подключать их к уни·

версальным машинам, ЧТО сильно упростило распространение игр и обслуживание залов.

L

-,

г САУЕ

1ST GENERAТlON

ИАRDWАRЕ

сри: МСб8000

Звук:

Z80

[Опционально]

Звуковой чип:

VMZ280B

или

1

или

2

OКlM6295

+ VМ220З /

Это первое универсальное железо Сауе , ко­ торое даже удалось продать другим издате­

лям. Оно прекрасно работало со скролшутерами (( первой ВОЛНЫ '1 , но также подходило и для фай,ин­

beat'em Up'OB.

Среди самых популярных игр,

выпущенных ДЛЯ этой платформы, стоит отметить, во­ первых ,

Dodonpachi

Guwange.

(на иллюстрации) , а во-вторых­

Оригинальная

внимания , а вот к

Donpachi вряд ли заслуживает ESP Ra.De. стоит присмотреться - на За­

паде про нее мало что известно, а шутер , между тем , заме­

чательный. Кстати, игра

Pretty Soldier Sailor

Мооп впервые

была представлена в версии именно под эту систему

.

• I

- - - - - - .. г САРСОМ сри:

CP-II SVSTEM / 000121 68000 (11.8 МИz)

Графика: З2Вit палитра решение З84 х

/ 4096

цветов

224 / 900 объектов (16

/

раз­

х

16

пикселов) Звук:

Z80 (8

МИz) или

Q Sound (4

МИz)

Объем памяти: З22 Мб

CPSII -

это прекрасная плаТформа . Именно с нее

стоит начинать всем, кто хочет коллекциониро­

вать платы для игровых автоматов . В машине была реализована региональная защита , но сей ­

час она легко устраняется. ПОМИМО ЭТОГО, МОЖНО заменить , батарею смерти ,. Платформа получи­ ла известность, прежде всего , благодаря фай­ тингам, которые активно продвигала компания

Сарсот. Сауе сделали под нее всего одну игру

(Progear);

и ее нельзя назвать успешной. Икеда

рассуждает так: , Мы просто взяли за основу вертикальный шутер и поместили его в формат горизонтального. Это оказалось не лучwей иде­

ей. В игре было несколько визуальных особен­ ностей, которые было тяжело понять игрокам. Уклоняться от пуль и так было сложной задачей в таком формате, и мы не смогли поместить в игру хорошо знакомые палитры атак » .

L

76

I I

- - -- .

УМ2151 [Опционально]

ГОП , и ДЛЯ

J


aI О

а.

111

~ 3

с::

о

а.

=с: ()

..

r

I I

111 111

:1

>СЕ >IA

-, РОМ

:s:: 111

(POLYGAME MASTER)

о с::

CPU: 68000 (20 MHz)

3

Графика: появилась возможность зума и растягивания сп райтов 3вук:

о

WaveFront ICS2115V или Z80

Система

PGM

была , добить -

а. с

была разработана компанией

IGS.

По задумке создателей , она должна

ш

> се

Она даже предусматривала защиту от копирования и запуска

Neo Geo.

на других машинах (с этим боролись во все времена), а еще работала на картриджах (но

()

от этого со временем отказались, потому что было очень неудобно с ними работать и они занимали слишком много места). Однако подлинным достоинством

PGM

принято считать

открытую архитектуру. В Сауе очень быстро поняли преимущества такого подхода и вскоре смогли заменить звуковой чип на

WaveFront,

а также расширить

графические возможности. Большинство плат выпущено под мар· кировкой Сауе, хотя произвоДителем и дистрибьютором является

все же

IGS.

На этой плаТформе вышли следующие игры:

DoDonpachi

11: Вее Storm, DoDonpachi Dai-Ou-Jou, Espgaluda, Ketsui Kizuna Jigoku Tachi.

Во время нашей беседы Икеда назвал

PGM

' настоящим кош­

маром », пожаловавшись на сложность разработки игры под нее. « 3то были по-настоящему темные времена » ,

-

смеется он .

• I

г SH3 HSH3B CPU: Hitachi SH-3 (133 MHz) Графика:

I I

3вук:

FPGA, CPLD

Yamaha YMZ770C-F

я объединил две эти платфОрмы в одну , потому что официально « вторая » ее версия не выходила

-

просто в ОДИН прекрасный мо­

мент Сауе начали ставить в залы доработанные машины. А между тем, это одна из лучших систем, когда-либо создававшихея для скролшутеров. Сегодня, впрочем, это выглядит уже не так впе­ чатляюще. К тому же , хваленый процессор от

Hitachi

с огромным

трудом справлялся с полигональной графикой . Для хранения информации ИСПОЛЬЗОВдлась технология

I I L

JTAG, которая ,

помимо

прочего, могла быть использована ДЛЯ того, чтобы « перезаЛИВдТЬ »

игру на плату. Скажем,

Mushihimesama

L

---

Ibara

,

вполне могла быть конвертирована в

за пару минут .

J

г в настоящее время компания ТРУДИТСЯ над новой системой. Ее характеристики пока неизвестны. Сауе вообще не любили делиться такого рода информацией . Фанаты до сих пор спорят о функциях реВ - плат для SНЗЬ, которые предусмотрены системой , но так и не были задействованы в играх .

L

.J СТРАНА ИГР

77


:::f L1.J с:

()

ЧЕМ БОЛЬШЕ

ПЕРСОНАЖЕЙ - ТЕМ БОЛЬШЕ ВНИМАНИЯ И

Причин , по которым не все релизы

Cave

I

того времени были портированы на до­

машние платформы , как ни странно , всего

две . Во-первых , по сути , платформа-то была только одна

- PlayStation 2.

I

С остальными

ESP Ra .De.

и

Guwange -

но неко­

популярных игр от

Cave.

Ее продажи были

настолько пло х и, что компания решилась

того как мы начали сотрудничать с

на отчаянный шаг

AMI , они

-

выпустить домашнюю

настояли на том , чтобы мы использовали

версию РСВ-платы (обычно они предо­

больше персонажеЙ-людеЙ . В то время

ставляются только , топовым » игрокам в

работать было крайне рискованно. Икеда

шутеров с такими героями было не очень

качестве поощрения) и портировать игру на

вспоминает первые пробы пера: .ГлавноЙ

много , но

ХЬох

проблемой было просто начать разра-

заметили, что аудитории в принципе нра­

обрести и сегодня , цена только кусается

ботку чего-либо на

вится это направление » .

за

PlayStation 2. Раньше

это было просто невероятно трудно . Нам

Espgaluda

оказалась хитом, и мы

Однако эта мера вряд ли могла вернуть

приходилось создавать все по части про­

интерес к шутерам. Кажется , это и вовсе

граммирования с нуля » . Вторая сложность

невозможно: на первое место сегодня ста­

360

$1500

в сжатые сроки. Плату можно при­

коллекцию старых данмаку .

В настоящее время

Cave

занимаются

разработкой приложений для мобильных

касалась проектов , созданных совместно с

вится не геймплей , а привлекательность

платформ. После успеха скролшутеров

с точки зрения дизайна , а в иных случаях

для

-

они попросту не были в

В то же время, в обозначенный период

-

на еВау можно собрать целую

другими студиями

этом заинтересованы .

и просто яркая графика . Впрочем , Ягава

iOS, компания заинтересовалась Android . Помимо этого , она участвует

признается , что схема » выше сложность

разработке и издании онлайн-игр (вспо м ­

в

= больше доход » не работала никогда. А

ните

техническом обслуживании залов игровых

начально ведь разработка , в том числе и в

рого и сложно , ведь с полигональными мо­

автоматов. Сейчас ведется разработка

плане дизайна , велась по канонам шутеров

делями не работают многие классические

новой аркад ной платформы , но не совсем

давно минувших дней . Техника , космиче­

схемы . , Сложнее всего было работать над

понятно, будет ли сама

ские корабли, непонятные роботы, в об­

DeathSmiles 11, -

кардинальным образом изменила

имидж в глазах японской аудитории . Из­

щем , нагромождение разных железяк

-

это

считалось ·очень крутым ». Но тут художник, тот самый Дзюнья Инуэ, решил изменить

привычной схеме и сосредоточить внима-

I I

говорит Икеда.

-

А все

Shin Megami Tensei : Imagine), а

в

делать игры с современной графикой до­

Cave

Cave

также

делать для нее

игры . С каждым годом продвигать шутеры

из-за зо. Мы просто не имели требуемого

все сложнее , аудитория попросту в этом не

опыта и знаний. Плюс , многие вещи , кото­

заинтересована . На один . бум » приходится

рые очень легко было сделать в

ботали в зо ». Однако

AMI

20,

по нескольку неудач . Такие игры хорошо

не ра­

настаивали на не-I

продаются в версиях для мобильных теле­

ние на людях, на персонажах. Как показал о

обходимости выпустить шутер , работающий

фонов , но домашние релизы и аркадные

время , это решение оказалось чуть ли не

с высоким разрешением и обладающий

приносят совсем несущественный доход.

спасительным . Хотя

привлекательной визуальной составляю ­

Cave

не считает аниме

С другой стороны, это никогда не оста­

щей. Впрочем , ни

повлиявшим на дизайн и философию игр,

требуемые для этого автоматы в крупных

Cave

разницу можно заметить невооруженным

и не очень залах всегда заняты другими

нет никаких сомнений в том , что компа-

Cave,

ни

навливало команды энтузиастов . Один раз

и мангу источником вдохновения , как-то

Ami

не учли , что

глазом. Уж принцессу Реко точно узнает

играми , скажем, файтингами . Поэтому у

каждый ценитель шутеров!

DeathSmiles 11

Смысл в том , что чем больше персо­ нажей

-

тем больше внимания и лучше

продажи . Футболки , фигурки, книги с иллю­ страциями , постеры

-

все это можно было

жанр и попробовали снова сделать его по­

была портирована на ХЬох

пулярным, так сегодня они готовят переме­

Примерно та же

Katana . Она

360. история - с Akai

нибудь безделушку было хоть отбавляй . В

и хотя работала по старому принципу , Т . е. с

пререндереными спрайта м и , все же оказа-

как задумывалось: , Сдвиг начался после

лась достаточно требовательной к платфор-

СТРАНА ИГР

-

на-

мам. В это сложно поверить, но на самом

деле

ны для залов игровых автоматов . Конечно,

была анонсирована за не­

то же время, не все сразу получилось так ,

игру больше персонажей и до этого

скролшутеры. Как в прошлом они изменили

странением, и именно поэтому она вскоре

сколько месяце в до поступления в аркады,

Дзюнья пробовал включить в

уже справились с , кризисом », И у меня

ния продолжит выпускать первоклассные

были проблемы с распро­

продавать , и желающих приобрести какую­

ESPGaluda.

78

пример, в

торым игрокам это не понравилось. После

Akai Katana

стала одной из самых не-

в наше время аркады кажутся экзотикой

только для западных геймеров. Японцы же видят в этом архаизм. Но

I

ко не смущает

-

Cave

это нисколь ,

и это главное . СИ


aI О

г

а.

DoDonpachi и

111

проблемы

DoDonpachi Dai-Ou-Jou

~ 3

по праву считается одной из самых сложных игр Сауе. Сами разра­

ботчики разделяют это мнение. Ягава рассказывает о (t СЛОЖНОСТЯХ » , ВОЗНИКШИХ на этапе продвижения игры: " Когда мы занимались

DDP DOJ Black Label,

с::

у нас не было устройства

о

а.

ДЛЯ захвата видео, а без скринwотов на рекламном плакате обойтись было ну никак нель­

=с: (,)

зя. Одному ИЗ сотрудников приwлось дождаться, пока остальные не покинут Офис, чтобы

погасить везде свет, аккуратно снять экран на обычную камеру, после чего обрезать по­

111 111

лучивwийся снимок. Если вы присмотритесь к постеру, то увидите, что скринwот имеет

:1

зеленоватый опенок. Вот вам и объяснение! "

>СЕ >IA

Другой смешной момент затрагивает тему « ингриша » В скролwутерах. Известно, ЧТО видеоигры этого жанра переводил и чуть ли не сами программисты , а издателю было совершенно все

равно, какой там текст

-

:s::

никто его просто не читал. Но когда речь заходила о проблемах защиты

111

плат, то тут и разработчик, и паблиwер пускались во все тяжкие. Началось все, впрочем, с милых предупреждений перед загрузкой игры, в конце которого было написано:

severe penalties and will

Ье

о с::

..violator and subject to

prosecutedt to the full extent of the jam, . " Ингриw ,

3

как он есть!

о

L

а. с

ш

> се

-,

(,)

6Y"YI1,ee аркад беседы с Цунеки Икедой мы обсудили как проwлое залов игровых автоматов, так и то, что их в будущем.

аркады находятся в очень сложном положении, но я не хочу показывать пальцем на кого­

конкретно, чтобы тот взял на себя вину. В настоящее время невозможно сделать одну классную игру и тем самым провести революцию в индустрии. Возможно, сами игры в этом

смысле не столь важны; проблема заключается в том, чтобы просто вернуть людей в аркады. Сложность, как мне кажется, связана с самой организацией этих залов. Они не меняются годами, вот люди и перестают туда ХОДИТЬ, - жалуется он.

-

Еще мне ка ­

жется, что самая больwая проблема аркад заключается в отсутствии инфраструктуры .

Сейчас везде есть доступ в Интернет, но за него надо платить, а эта ответственность возлагается на плечи операторов. Такие вещи приводят к бесполезным спорам. А ведь если бы в залах был Интернет, то можно было бы обновлять РСВ- платы в любое время. Если бы изменилось это, то игры получали бы обновления чаще, и мы бы из­ бавились от представления о том, что игры в аркадах не меняются и там можно встре­ тить только какое-нибудь старье. Просто посмотрите на ММО

-

вы получаете регуляр­

ные ивенты и апдейты, которые поддерживают интерес . А в аркадах этого нет. Так что Интернет

I I

SuperPlay DVD в каждом интернет-магазине, в ко-

I I I I

I I I I

I

L

-

это больwая проблема, которую надо как-то решать ,.

Следует, впрочем, заметить, что в проwлом году на 48-й

Arcade Amusement Machine Show была

пред­

ставлена система онлайн-дистрибуции игр для аркадных автоматов. Она была разработана компанией

Taito

и получила название

NeSica.

Сама платформа называется

NeSica

х

LIVE

и работает по принципу

сетевых сервисов современных домаwних консолей. Т.е. владелец зала может купить несколько автоматов, ПОДКЛЮЧИТЬ их к Интернету, скачать на каждый , скажем, по три игры (зависит от объема установленного жесткого диска) и потом включать то одну, то другую в зависимости от того, какая ока­

жется популярнее. Это позволит сэкономить деньги (производство и обслуживание плат стоит очень дорого, поэтому издатели частенько заламывают астрономиче­

ские суммы на новинки) и получать регулярные обновления и дополнения, которые помогут , освежить , атмосферу в залах.

Цунеки Икеда, впрочем, не разделяет оптимизма

Taito:

NESiCAxLive

, Масwтаб рынка пока не тот , сложно будет с

этим управляться. Не думаю, что на данном этапе это выгодно. Сначала все же нужно привлечь людей » .

.J

L

тором продают данмаку или аксес-

суары с героинями игр Сауе, можно встретить

DVD

с записями прохождений. Их делают " топовые , (очень смеwная формулировка,

правда, но без нее никак) игроки, выпускаются они ограниченным тиражом; иногда к ним прикладывают бонусы, вроде артбуков. Это достаточно дорогое удовольствие и несколько бессмысленное, потому что сегодня есть

YouTube

и тысячи других сер висов для

хранения видео, а консольные релизы поддерживают онлайн-таблицы рекордов и даже сохранение записей прохождений. Это на самом деле важно! Сингецу объясняет принцип работы таблицы рекордов онлайн и в аркадах: " Самое больwое отличие

-

в

скорости передачи ИНформации. Чтобы узнать, какое место ты занимаеwь в таблице рекордов, нужно чтобы либо все геймеры посещали один и тот же зал, либо покупать свежие номера журнала

Clover-TAC

рассказал о том, как готовятся эти

DVD: " Обычно

Arcadia.

А в онлайне все обновляется в реальном времени - .

времени на запись дается очень мало. Нужно показать наилучwий

результат, а видео снять за раз . Вот, например, во время записи прохождения

Espgaluda 11

у меня было две недели на то,

чтобы отправить реплеи двух персонажеЙ. А чтобы записать прохождение, требуется ... около тысячи попыток. Кстати, на деньги, которые получаеwь за это, невозможно жить, так что у меня есть другая работа. * смеется * И я не думаю, что лю­ ди смотрят эти

DVD

из желания узнать, как пройти какой-нибудь момент или чему-нибудь научиться. Скорее, им интересен

стиль игры ».

L 79


'- ,

нонсенс как сон Джон Рональд Руэл Толкиен в своём эссе "О волшебных сказках» (Оп Fairy-Stories) писал, что истории Льюиса Кэр­ ролла об Алисе не при надлежат к этому жанру, так как действие там происходит в сновидениях, а сама сущность чудес носит сатирический характер. Здесь Толкиен подчёр­ кивает очевидную деталь , которая , однако , почему-то от­

вергается во многих современных интерпретациях: Страна Чудес и Зазеркалье находятся не в норе под изгородью и по другую сторону зеркала, а прежде всего в снах.

вторы различны х продолжений и

' вариаций на те м у» резонно по­ лагают, что снов - просто так » не

бывает, и придумывают Алисе жиз­ ненные обстоятельства, из которых

будто бы проистекают её кошмары. и если в игре

American McGee's Alice хотя Илья Ченцов

бы сох ранилась схе м а

'сон , обрамленный реальностью», то в цинле книг

Looking Glass Wars Фрэнка Беддора , а также в се· риале Alice, вышедшем в 2009 году на канале SyFy, Страна Чудес находится в параллельном мире , связанном с нашим зеркальным порталом. А Линда Вулвертон, сценарист недавней киноверсии, снятой

Тимом Бёрl'OНО М, сочла необходимым утвердить царство нонсенса (попросту говоря , чепухи) если не

на земле , то под землёй , конкретизировав зыбкие видения Алисы. Интересно , кстати , что в этой дис­ неевской ленте сохраняются некоторые мотивы из эротического киномюзинла снятого в

1976 году.

(!) Alice in Wonderland ,

В обоих фильмах Алиса , став­

шая старше , но не желающая взрослеть , бежит от своего жениха в Страну Чудес . Внимательный

зритель заметит и ещё одну общую характерную не-


:z:

кэрроловскую деталь: одежда Алис не уменьшается

О

вместе с ними, когда они пьют волшебное зелье,

CJ

так что им приходится то неловко заворачиваться

:IC ~

в ставшее не по размеру платье , то принимать об­

:IC

новки в подарок от обитателей волшебной страны_

CJ

:z:

Различия между этими двумя картинами (кроме

111

очевидных) также очень характерно отражают про­

CJ

:z: о :z:

пасть между не так уж далеко отстоящими друг от

друга эпохами: в одном ИЗ фильмов персонажи то

и дело поют весёлые песенки и танцуют, а заканчи­

.::

вается он свадьбой; второй же выпущен компанией

Wait Disney Pictures

в

с: о

2010 году_

Однако тридцать с небольшим лет между порно­

,Алисой, и 'Ал исой-3D '

-

а. а. (1)

ничто по сравнению с без

:IC

малого полутора веками, отделяющими нас от того

времени, когда лектором колледжа Крайст-Чёрч

CJ

:s:

Чарльзом Доджсоном под псевдони мом ,Льюис

2.а

Кэрролл, были написаны книги о 3азеркалье и Стра­ не Чудес. Многие ,серьёзные, произведения того

с:

времени, пародируемые Кэрроллом, давно забыты, а романы об Алисе до сих пор интересны как детям , так и взрослым, и вдохновляют не только служите­

лей муз, но и жрецов науки

-

а равно и людей, одно­

Чарльз ЛЮТВИДЖ Дод­

Самый известный снимок Алисы Плезэнс Лид­

жсон . (Фото Оскара

делл

Рейландера)

Чарльза Доджсона)

-

в наряде маленькой Оборванки. (Фото

временно принадлежащих к обоим 'сословиям'.

Таким был и Чарльз Лютвидж * Доджсон - человек многосторонний, как икосаэдр, хотя, какую бы си­ стему ценностей вы ни выбрали, его очень трудно

назвать правильным . И речь не оприписываемом писателю болезненном увлечении несовершенно­ летними пассиями

-

здесь над ним опять сыграли

злую шутку времена и нравы . Доджсон действи­ тельно дружил с маленькими девочками (и маль­ чиками), но в викторианскую эпоху такая дружба

автоматически не означала клеймо педофила . Даже то, что Доджсон, увлекаясь новым для тех времён искусством, фотографией, делал снимки в том числе и юных крошек нагишом (разумеется, с согласия их самих и родителей и в присутствии сопровождаю­ щих), не выглядело предосудительно: изображения

обнажённых детей считались символом невинности и чистоты , и их часто можно было увидеть, напри ­ мер, на праздничных открытках, не говоря уж о том,

что подобные фото делали и другие популярные ан­

глийские фотографы того времени, например, Оскар Густав Рейландер, которого многие называют отцом современной художественной фотографии. Куда более достойными общественного пори­ цания мо гли показаться шашни со взрослы ми да­

мами, которых Доджсон, бывало, принимал у себя в гостях. Поэтому ранние биографы (в частности,

племянник писателя Стюарт Коллингвуд) поста­ рались избежать упоминаний об этих увлечениях,

Сделанная Доджсоном фотография Алисы с сестрой в костюмах китаянок . Китайское платье есть и в новой

Alice дмерикана

МакГи.

Папа «Червей .. Вы не поверите, но Доджсон даже в чём-то предвосхитил популярный сериал

Worms.

В био­

графии, написанной Стюартом Коллингвудом, читаем: (( Он также пытаnся призвать земляных червей к цивилизованному ведению военных действий, снабжая их маленькими кусочками трубки, с помощью которых ОНИ могли бы сра­

жаться, если бы имели к тому ОХОТУ'"

Один из примеров нонсенса в -Алисе в Стране

Чудес" был очень близок к современной ар ­ мейской логике: садовники, посадив вместо красных роз белые, перекрашивают их. (Иллю­

кТут все карты поднялись в воздух и полетели

страция Джона Т енниела)

Алисе В лицо •. (Иллюстрация дртура Рэкхема)

в последнее время также используется более соответствующий английскому произношению вариант ~Латвиджн.

СТРАНА ИГР

81


:::f L.J..J

либо преуменьшили возраст знакомых Доджсона , создав образ , по нынешним временам достойный клейма извращенца.

с:

Совре м енные кэрролловеды стараются счистить

U

этот "х рестом атийный глянец", однако другие , не­ правильности " признают за факты и они : что Дод­ жсон, обладая математическим талантом, не всегда был прилежен в учении , за что сам же себя порицал и однажды даже добровольно отказался участвовать в последнем туре конкурса на получение важной стипендии , так как был недоволен своими успехами на предыдущих этапах. Доджсон получил место преподавателя математики в колледже Крайст­ Чёрч , однако эта работа была ему не по душе, хотя и грела карман; интересно также то , что одним ИЗ

условий для его нахождения в Крайст-Чёрч было

принятие сана священника в течение четырёх лет после получения учёной степени , однако Чарльз был рукоположен лишь в дьяконы, а от священничества

в последний момент отказался , хотя , казалось бы , готовился к этому шагу почти всю жизнь. Некоторые считают, что , будучи заикой , он боялся , что не смо­

жет проповедовать с кафедры; другие указывали на то, что он сомневался в англиканской церкви и проявлял интерес к , альтернативным " религиям

и околохристианским учениям (в частности , симпа­

тизировал 'х ристианскому социалисту" Фредерику Морису); третьи предполагали, что Доджсон не мог принять сан из-за того, что чувствовал себя боль­ шим грешником

-

возможно, причиной были те са­

мые ам у рные похождения, которые пытались замять

его биографы ; кроме того, Чарльз был поклонником театра

-

на это у влечение клерикалы тоже смотрели

косо; нельзя не вспомнить и популярное тогда из­

речение (сам Кэрролл упоминает его в своей поэме

" Фантасмагория ,,): ,Тот, кто любит каламбуры , не погнушается и залезть в чужой карман ",

-

а толк в

словесной игре писатель, безусловно, знал. Какова бы ни была причина решения, ещё

"страньше" тот факт, что декан колледжа не лишил Суд над Вал етом Черв ей . ( Ил лю ­ страция Го рдона Р обинсон а )

Доджсона места , несмотря на его отказ принять

сан. Деканом Крайст-Чёрч тогда был Генри Лидделл , с семьёй которого Доджсон водил дружбу. В июле

1862 года ,

катаясь на лодке с дочерями Лидделла ,

Кэрролл и начал придумывать истории , героиней которых стала средняя из сестёр , Аписа (ну, или, по

крайней мере , её тёзка

-

сам автор впоследствии

утверждал, что у его Алисы нет реального прототи­ па). Рассказы о подземных приключениях очень понравились девочкам , они требовали всё новых продолжений (к некоторому неудовольствию само­ го Доджсона , который предпочёл бы почитать им свои новые стихи) , и Алиса взяла с молодого препо­ давателя обещание , что он запишет свои придумки.

Спустя два года снебольшим Доджсон прислал ей ру копись со своими иллюстрациями, озаглавленную

, Приключения Аписы под землёЙ ". Заметим , что эта книга весьма сильно отличалась от известных нам

, Приключений Аписы в Стране Чудес" . Некоторые различия были довольно мелкими

-

например , Бе­

лый Кролик, убегая от Аписы, ронял не веер , а буке­ тик цветов ; однако, наряду с этим, в презентованной

мисс Лидделл "бета- версии " отсутствовали целые главы (, Безумное чаепитие" , " Поросёнок и перец" , а сцена суда была гораздо короче) и персонажи (Че­

ширский Кот, Болванщик, Мартовский Заяц; вместо Герцогини в книге фигурировала Маркиза_ .. которой на самом деле являлась Дама Червей).

К тому моменту, как Доджсон подарил свою кни­ гу Аписе , он уже вёл переговоры с издательством , а также тестировал рукопись на детя х другого

своего знакомого , известного писателя Джорджа Макдональда . Можно сказать , что творческий метод Доджсона был чем-то похож на стратегию создателей

82

СТ Р АНА И ГР

_ __ _

Portal: бесплатный

прототип помог ему


обкатать идею и заинтересовать нужных людей

-

в частности, при влечь к работе над оформлением книги (а позже и её продолжения) Джона Тенниела , художника , прославившегося своими политиче­

скими карикатурами В журнале , Панч , . Возможно , именно благодаря Тенниелу , Приключениями

Алисы " изначально заинтересовались взрослые читатели , и именно его иллюстрации у многих ассо ­

циируются с персонажами книг Кэрролла. Если вернуться к нашему сравнению , можно сказать , что , как и в случае с

Portal, финальная

коммерческая версия отличалась от прототипа

графикой и содержанием , но не основной идеей : героиня , обычная викторианская девочка , в своих

снах попадает в мир ' неправильной " морали и , не­ правильной " логики. Нравоучительные стихотво­ рения здесь превращаются в забавную галиматью

Выби рая фр о нти ­

или , вредные советы ", попытки завести светский

С ПИ С ДЛЯ ~ Ал и сы

разговор либо при водят собеседников в гнев, либо

в 3 а зерк а л ь е ~ ,

К эр рол л про в ёл

натыкаются на софистские ответы , фигуры речи

ф окус-тест ирова ни е

понимаются буквально , мифические существа обре­

с ред и з н аком ы х е м у

тают плоть , а обыденное становится недосягаемым

мате рей , пр едлож ив

и неуместным . Алиса с грехом пополам пытается

им на в ыб о р к арт ин ­ к и с Б армаглотом

приспособиться к постоянно меняющимся прави­

и Б ел ы м Р ы цар ем.

лам Страны Чудес, но' только восстав против них ,

Н ет рудн о до га да ть с я , ко г о о ни вы б р ал и.

она вырывается из своего сна.

eКnOM Продолжение , ,Сквозь зеркало и что там увидела

Алиса " (также известное как ,Алиса в 3азеркалье,,) вышло в

1871 году,

и разумеется , было сиквелом

скорее идеологическим , чем сюжетным . Скажем прямо, сюжет как связное целое в обеих книгах про Алису был не очень, они скорее представляли собой наборы интересных зарисовок, чем , кстати , опять

же напоминали видеоигры . 3аметим , что во второй книге разбиение на ' уровни , было ещё чётче

-

Али­

са (опять же во сне) в роли белой королевской пеш­ ки путешествовала через шахматную доску , где каж­

дой клетке соответствовала новая сцена . Несмотря

на подобную 'упорядоченность", в новой книге было ещё больше странностей

-

на этот раз зачастую

Б ел ый Р ы царь , б е зу­ слов н о , б ыл л и те р а­ ту рны м авто п о рт ре ­

то м Кэрр олла , од н ако

Тенн и ел и зо бра з ил этого г еро я с ко рее

по х ож и м н а себя.

связанных с обратным течением вре м е­

как мюмзики в мове,). Кстати , эту строфу

ни в мире по ту сторону зеркала.

Кэрролл придумал задолго до того, как

И, разумеется, в романе было по­ прежнему полно пародийных песен и

стихотворений. Одно из них, , Барм аглот"

написал ,Алису" .

Стихотворение переводилось на множество языков (только русских пере­

(Jabberwocky), стало настолько популяр­

ВОДОВ есть несколько десятков) tI не­

ным , что зажило собственной жизнью.

однократно пародировалось , в том числе

Как вы, наверное, знаете, эта поэма ,

на программистский (,Twas FORTRAN as the doloop goes did logzerneg the ifthen bIock ... ,) и геймерский лад - одна из версий, начинавшаяся со слов ,Twas Billy, and the Shyguy Clones did Grax and Grumple in the Kraid ... " появилась в журнале МАО за январь 1990 года и была посвящена играм для NES, а

найденная Алисой в зазеркальной книге, рассказывает о битве некого храбреца с ужасным монстром , причем повество­

вание ведётся весьма странным языком , по грам матике схожим с английским, но состоящим из непонятны х слов , вот

уже больше ста лет будоражащих умы

поклонников Кэрролла. ,Twas brillig, апd the slithy toves did gyre and gimbIe in the wabe; all mimsy were the borogoves, and the тоте raths outgrabe ... " - так начи­

другую, русскоязычную , не удержался и

сочинил я на выход , Готики Ф, (её мож­

но найти в прошлогоднем , Страны Игр,,) . В рассказе

19 номере Mimsy Were

нается оно (популярный перевод Дины

the Borogoves, написанном

Та к ими сам К э р р олл н ар ис овал Г р ифона и Ч е­

Орловской: , Варкалось . Хливкие шорьки

тнером и Кэтрин Мур под псевдонимом

реп аху Кв ази

пырялись по наве , и хрюкотали зелюки ,

,Льюис Паджетт, в

(Mock Turll e).

Генри Кат­

1943 году, слова


:::f L.J..J

Кадр из самого

Кон ечно же, по мотивам приключений Алисы были на­

первого фильма об

рисованы горы М8 НГИ И СНЯ ТЫ к и лометры аниме.

Алисе. Уже тогда её играла взрослая ( и не

с:

очень симпатичная) де воч ка, скорее даже

U

тетёНЫ<а.

в мультфильме

in Blunderland

Betty

в театральной постановке восьмидесятых с Кейт и Ричардо м

был

Бёртон ами даже костюмы были укра шены штриховкой, ими­

момен т , который,

тируя и ллюстрации Тенн иела.

возможно, понра­

вился бы К эрролл у:

десятка бубён, выпив волшебного напитка, умень шается не ТОЛЬ­ КО В размерах, но и в

достоинстве

-

ста но ­

ВИТСЯ ДВОЙКОЙ.

Alice at the

мозг не способен воспринимать бессмыслицу, поэ­

был поставлен

тому каждый пытается найти в ней тот смысл, кото­

Спектакль

Palace

в духе британского мюзик - холла .

рый ближе к телу. Некий Ричард Уоллас, например , поколдовал над текстами книг Кэрролла

Alice (облегчённой

The Nursery

версии ,Алисы в Стране Чудес,,)

и ,Сильви и Бруно", и решил , что писатель зашиф­ ровал в них с помощью анаграмм своё признание в том , что именно он был Джеком - Потрошителем. Уолласа, конечно, подняли на смех, но сам факт

говорит многое о том , на какие полёты фантазии может подвигнуть человека чтение , чепухи ".

Геометрия нонсенса Задав себе, вслед за Алисой , вопрос , Чей же это

был сон?", нетрудно понять , что на самом деле вол­ шебные миры, в которые попадает героиня

это

-

грёзы самого Доджсона (в которых он , образно го­ воря , превращается в , супер-Кэрролла ,,) : забавные упражнения в логике и математике , издёвка над пустым морализаторством . Подобно разработчикам

, Бармаглота , становятся ключом , позволяющим открыть пространственно-временной портал _ По мотивам рассказа в

2007

году был снят фильм

Last Mimzy (достаточно пристального

игр, создающим удивительные миры с помощью

The

скучной, в общем-то, штуковины , изначально пред­

взгляда на это

назначенной исключительно для арифметических

название, чтобы понять, как авторы картины от­

вычислений , Кэрролл берёт этику и логику

неслись к исходному материалу)_ Гораздо ближе по

самые весёлые на свете дисциплины

духу к творчеству Кэрролла был фильм

' движка ", подгружает красивые модельки популяр­

(1977) Терри

Гиллиама

-

Jabberwocky

сатирическая история о

-

не

в качестве

ных персонажей и получает культовую книжку. Идея

герое поневоле , убивающем страшное чудовище , но

использовать находящиеся в ,общественном до­

не обретающем счастье _ Реалистичное (несмотря на

стоянии' (и сознании) образы мифических существ,

присутствие монстра) изображение средневековья ,

героев пословиц и поговорок , а также карточные

со всей его грязью и вонью (а вы знаете , как трудно

и шахматные фигуры позволила Кэрроллу сэконо­

передать вонь на киноплёнке!) было, по словам са­

мить на лицензировании (авторское право тогда

мого Гиллиама , ' реакцией на фильмы с Дорис Дэй

уже существовало), ввести в повествование коро­

и Роком Хадсоном, где все такие чистенькие и без­

лей с королевами, с которыми не зазорно обра­

упречно одетые, с безукоризненными , блестящими

щаться непочтительным образом, но главное

зубами_ Жизнь не такая. Жизнь

высить популярность книги за счёт узнаваемости её

-

это хаос!,

,обитателей ". Для сравнения

Нонсенс-мультфильм под названием

Jabberwocky (1971) снял

и известный чешский сюр­

-

в

-

по­

1884 году в Англии

вышел другой роман, в котором автор, школьный

реалист Ян ШванкмаЙер. Правда , хотя стихотворе­

преподаватель и теолог 3двин 3ббот, попытался

ние и звучит в картине , содержание её имеет мало

соединить математику (точнее, геометрию) и сатиру:

общего с историей о Бармаглоте. Секрет популярности , Бармаглота, можно рас­ пространить и на все книги об Алисе: человеческий

84

-

СТРАНА ИГР

в эротическом мюзикле

1976 года травма

Ша лтая-60лтая, полученная при падении со сте­ ны, была ДОВОЛЬНО специфической.

, Флатландия "

(Flatland),

посвященная жизни гео­

метрических фигур в плоской стране и попыткам миссионера из объемного пространства посвятить


её обитателей в таинства третьего измерения. Кни ­

образы его персонажей (обычно тенние­

прем ьера практически совпала с датой

га получилась весьма увлекательная, устройство

ловскую версию) и заставили их вытво­

выхода диснеевского фильма

плоского мира было продумано автором пусть и не

рять, что душе угодно. Ещё Гилберт Кийт

претензий

досконально, но с любопытными подробностя м и ,

Честертон жаловался , что » МЫЛЬНЫЙ пу­

сбитые с толку зрители могли нечаянно

которые интересно читать даже сейчас , когда аллю­

зырь , выпущенный из соло м инки поэзии

пойти смотреть , менее качественное»

зии на викторианское общество уже не актуальны .

в небо бедным Доджсоном в минуту

кино и положить свои денежки не в тот

-

Disney заключалась

CJ

карман . В результате оба фильм а про­

педагогов лишился лёгкости , сохранив

валились в прокате

лишь полезные мыльные свойства » . Под­

в

я вчера прочёл! Там была эта девочка , Алиса , и она

ражаний приключения м Алисы вышло

звёзды , как Кзри Грант и Гэри Купер.

прошла сквозь зеркало , и встретила королей и

видимо-невидимо , однако те из них , что

королев , и лев с единорогом дрались за корону , а

появились в эпоху Кэрролла, ока зались

свое знамя пси ходелические рокеры ,

занудными нравоучительными книжен­

узрев в её похождениях наркотический

циями того самого рода, что КЭРРОЛЛ ,

вдохновляться также кине м атографисты

White Rabbit (1967) группы Jefferson Airplane упоминаются , волшеб­ ные» таблетки - ,одна делает тебя боль­ ше , другая делает тебя маленькой » - и

(в том числе аниматоры) и музыканты .

кэрролловские персонажи: курящая

Первая лента по мотивам , Алисы в Стра­

кальян Гусеница, Белый Рыцарь, М ышь­

рыцари

-

-

за неё ...

Фу-у, Джордж! Девчоночья книга! То ли дело

,Флатландия» ! Слушай : дело там происходит на пло­

собственно, и пародировал. В хх веке романами Кэрролла стали

скости , где живут разные линии , и многоугольники ,

и круги ... Главный герой , например

-

-

квадрат, и он ...

Квадрат? Ты добровольно читал книжку про

квадрат? Может, это твой учебник был?

-

Не учебник, не учебник! Там дальше интерес ­

нее: к ним из третьего измерения пришёл шар, но квадрату он казался кругом

-

...

Хватит, Вильям , ты сейчас меня уморишь сво­

не Чудес» появилась ещё в

1903 году.

-

CJ

:z: о :z:

как и вышедшая

где снялись такие

.::

В шестидесятые Алису подняли на

Грейс Слик приписала и м фразы и пат­ терны речи , которы х в книжке не было.

кинематографа спецэффекта м и: Алиса

Джоном Ленноном песни

предпочту свою 'дев чоночью» книгу...

росла и уменьшалась, а Чеширский Кот

отсылает к поэме » Морж и Плотник», ко­

(сыгранный котом режиссёра Сесила

торую Алисе читают Труляля и Траляля.

Хепворта) появлялся и пропадал. В трид­

Впоследствии Леннон сокрушался, что ,

спрятана внутри , происходящее не требовало пояс­

цатых года х сквозь зеркало путешество­

мол, Морж в поэ м е был капиталисто м,

нительных диаграмм , и даже если читатель недопо­

вали Бепи Буп и Микки Маус ; позже,

и он , конечно же, и м ел в виду Плотника .

нимал , в чём соль той или иной шутки , быстрая смена

в

Комментариев от Кэрролла по этому по­

мизансцен и персонажей заставляла читать дальше.

полнометражный мультфильм

Позже КЭРРОЛЛ написал эссе Fееdiпg the Мiпd

Wопdегlапd, попутно попытавшись за­

(, Питая разум »), в котором сравнил книги с пищей

судить французских кине м атографистов,

для ума. Если принять эту метафору, то романы об

чья картина с тем же названием (ис­

в вось м идесятые.

Алисе

пользовавшая кукольную анимацию , а

телеверсия м юзикла Элизабет Суадос ,

напоминавший , вишнёвый пирог с кремом , ананас ,

также живых актёров) появилась на два

обошлась без сложных спецэффектов

жареную индейку, сливочную помадку и горячие

года раньше , однако её а м ериканская

атмосфера безумия , царящая в книгах

-

это тот самый сироп ' Выпей меня! », по вкусу

компания Disпеу выпустила

Alice iп

CJ

:s:

2.а с:

I Ат the Walrus

в том , что их математическая начинка была хорошо

1951 году,

:IC

Название нап исанной в том же году

ими геометрическими приключениями. Я , пожалуй , Как видите, преимущество книг Кэрролла было

а. а. (1)

Соня И Красная Королева , правда ,

Фильм мог пох вастаться рекордной по зари

с: о

трип. В песне

тем временам продолжител ЬНОСТЬЮ в

12 минут, а также неслабыми для

~

:IC 111

просветлённого безумия, стараниями

1933 году версия ,

:IC

:z:

Но представьте себе диалог двух английских школь­ Привет, Вильям! До чего же интересную книгу

О

CJ

в то м, что

ников , жаждущи х поделиться впечатлениями :

-

:z:

суть

воду получить не удалось.

Интересные интерпретации при ­ ключений Алисы мы увидели и услышали

Alice at the Palace, -

гренки с маслом »: что-то найдётся для каждого.

с

I вСт ане

Аес

Многие авторы произведений по мотивам книг об

Мног и е с чи та ют, ч то, иллюстр и руя - Ал и су., Те нн иел вдох­

новлялся п о п улярными тогда ка ри катурам и фра нцуз ск ого

Алисе сделали с Кэрроллом то же самое , что он сам

худож ни ка Жа н а Г ра н в и ля , и зо бр ажав ши м и в ТОМ числе

сделал с английским народом: позаимствовали

а нтро п оморф ны х животн ых .

., ...'r

СТ РАН А И Г Ii'

,

.

85

'"


:::f L.J..J с:

U

Кэрролла, здесь была передана чисто театраль­

она с ним не встречается и уж тем более не сража­

ными средствами: Алиса играла на фламинго, как

Один размер

на гитаре, а конь Белого Рыцаря был невидимым.

подходит всем

рисовал Бармаглота таким страшенным и весьма

Роль семисполовинойлетней Алисы замечательно

Из современных музыкантов в раз­

своеобразным чудищем , что желание показать его

сыграла и спела Мэрил Стрип, хотя ей тогда было

ное время цилиндр Безумного Шляп­

,вживую» на экране возникает само собой. Кроме

за тридцать, к тому же актриса была беременна.

ника примеряли Том Пепи (в видео

того, других эпических битв в обеих книгах и нет,

Впрочем, по понятным причинам Алису очень часто

Don't Соте Агоuпd Here No More) и

кроме разве что сражения Льва с Единорогом

играли взрослые актрисы , а в некоторы х переложе­

Стивен Тайлер (в илипе на песню

и в нём Алиса не участвовала. Насилие и смерть в

ниях она и по сюжету была старше. Тот же Гиллиам

Sunshine, в тексте

книгах подразумеваются , но подаются несерьёзно:

как-то сказал: .Алиса

-

взрослая . Без сомнения ,

ется. Отчасти тут, конечно, вина Тенниела: он на­

которой также

есть отсылки к книгам Кэрролла).

-

но

всех, кому Дама Червей приказывает отрубить голову, король в конце милует, Труляля и Траляля ,

взрослее их всех».

Заслуживает упоминания и мультфильм Ефрема

решив ,вздуть друг дружку", так и не доводят дела

Пружанского. Режиссёр в кои-то веки не стал пере­

до драки, Белый с Чёрным Рыцари бьются не на­

мешивать события обеих книг, а снял два отдельных

смерть, и несерьезность их потасовки подчёрки­

мини-сериала. В отличие, скажем, от диснеевского

вается тем, что они в этот момент похожи на Панча

фильма

1951 года, анимированного в традицион­

и Джуди

-

кукол из английского народного театра .

ном для студии стиле, ,Алиса» Пружанского исполь­

,Вся королевская конница и вся королевская рать»,

зует перекладную анимацию и коллажную технику (в

вместо того, чтобы нестись в бой, пытается собрать

,Зазеркалье» даже есть пластилиновый фрагмент),

Шалтая-Болтая, но даже и это ей не удаётся.

странные цвета и расплывчатые акварельные фо­

С другой стороны , хотя Алису никто не бьёт и не

ны. Дизайн персонажей далёк от тенниеловского

убивает, она постоянно подвергается насилию пси­

стандарта, а музыка, с одной стороны, выдержана

хологическому: практически все обитатели обеих

в ретро-стиле, а с другой

волшебны х стран относятся к ней неприязненно ,

-

весьма психоделична .

пытаются ей командовать и мучают неправильной

логикой . Их отношение можно 'назвать пассивно­ агрессивным, ,скрытой угрозой». Чем-то , кстати , такой подход напоминает творчество Говарда Лав-

крафта

(тоже, кстати, много писавшего о снах),

предпочитавшего прятать самое ужасное до по­

следних строк, до этого создавая у читателя (и ге­ роя) ощущение дискомфорта, описывая странное, Это не Микки-Маус, и

недружелюбное поведение обычных, на первый

даже не Мышь-Соня ,

взгляд (но не на второй!), людей. Принципиальная

а Десятка Треф

-

разница лишь в том, что книги Лавкрафта обычно

прислужник Дамы

' ... И

Червей И3 сериала с

не зака нчиваются словами:

канала

оказалось, что это просто котёнок!». И Лавкрафт,

SyFy.

в самом деле

и Кэрролл писали о вещах, смысл которых человеку не дано постичь ,

-

только у Лавкрафта этот смысл

был ,не переносимо ужасен", а у Кэрролла просто отсутствовал. Естественно, сделать фильм (или игру

-

сейчас мы плавно перейдём к ним) »о том ,

чего на белом свете вообще не может быть» гораз­

Иллюстрация Кевина Поупа с задней об­

до сложнее, проще выдать Алисе меч, нож или там

ложки

мушкет и отправить мутузить ожившие карты.

Nord and Bert

Make Head Tale of It намекала,

Соuldл't

ог

Так что мы не будем сейчас говорить об ,Алисах» Американа МакГи (читайте статью Артёма Шорохо-

что текстовые иве­ сты

-

отличная при­

манка для девушек.

На самом диске с

игрой нонсенса было ещё больше.

Попытка выразить идеи кэрролловского нонсенса визуальными средствами, без сомнения, удалась. В

1988 году выходит ,Алиса» Яна

Шванкмайера ,

довольно свободная интерпретация книг Кэрролла, выдержанная в типично шванкмайеровском сюрре­

алистическом стиле: так, Белый Кролик у него стал ожившим дырявым чучелом, вынужденным есть

опилки, чтобы восполнять их запас в организме.

Трескзе В

XXI

па

веке подражатели начали делать .крутые»

По крайней мере, Марио не надо было выби­ рать , с какой стороны гриба откусывать.

переложения приключений Алисы в экшн-стиле. Так, в упомянутом в начале статьи сериале

Alice

действие происходит в недалёком будущем: Дама Червей заведует казино в параллельном мире, где

играют 'устри цы »

-

зомбированные люди , приве­

зённые с ,нашей стороны», Мартовский Заяц стал киллером с роботизированной заячьей головой,

а сама Алиса работает тренером по дзюдо; в цикле

Looking Glass Wars этаким

ассасином представлен

уже Шляпник (под именем Хэттер Мэдиган), телох­ ранитель принцессы Алисс. Мало кто избегает ис­ кушения устроить битву Алисы с Бармаглотом , хотя в романе о Зазеркалье это существо фигурирует только в книжке, которую читает Алиса,

86

СТРАНА ИГР

-

вживую

Страна Чудес из диснеевского мультфильма

1951 года стала одним И3 уровней Кiлgdоm Hearts для PS2.

в игре

Некто Мюррей ЮИНГ даже написал по этому поводу забавную (хотя и несколько нескладную) поэму-кроссовер под названием

Alice at R'lyeh.


---

букв в словах, вроде 'по толю панки гро­

лестных историй о том , как дети сгорали

хотали,,). Есть там и главка , посвященная

живьём или попадали на съедение

своего рода этикету: оказавшись в деко­

диким зверям ,

рациях комедии пятидесятых годов , вы

происходили с ней потому, что они не желали соблюдать простейших правил,

разом, веселя почтенную публику. Выйдя

которым обучали их друзья:

Portal 2,

с одной стороны, чепухи стало ещё больше, а с другой

-

кое­

на закате коммерческой истории жанра ,

разом осушить пузырёк с пометкой ,Яд!". рано или поздно почти наверня­

бителям нарождающихся графических

са, как вы помните, получила сильные

:z: о :z:

адвенчур, что они потеряли , освободив­

ожоги в результате проведенного над

шись ОТ строки ввода текста.

ней ритуала и официально считалась по­

Silent Hill.

В первой его

концовке игры , заставляя Алессу 'почув­ ствовать недомогание" . В более поздних

фигурируют изображения персонажей

сериях (особенно в

этой книги. Однако зто не единственная

также развивается идея о зеркалах как

частично про­

Алесса

-

созвучие имён очевидно.

идею безумства, монстры

являлась Черил , дочь Гарри Мэйсона?)

обычно символизируют какие-то аспекты

чем, что находится на'сайте MobyGames по запросу

мы также встречаем в ,Алисе в Стране

психики тех, кто их породил. Некоторые

,Alice,.

Чудес,,: ,Эта глупышка очень любила

из них даже не атакуют героев, лишь сво­

Silent Hill тоже

притворяться двумя разными девочками

им видом и действиями заставляя героев

близкие книгам Кэрролла по духу. И начнём, разуме­

сразу" . Есть там и намёк на судьбу самой

(и игроков) чувствовать себя неуютно

Алессы:

опять же , как персонажи Кэрролла .

с первых секунд: Марио съедает гриб и становится

больше. Вот что сказал по этому поводу сам Сигеру

с:

и Мартовский Заяц воплощают в себе

набрать и просветиться. Лучше вспомним игры,

начиталась всяких пре-

2.а

Подобно тому, как Болванщик

(вы ведь помните, кем на самом деле

' ... она

CJ

:s:

ным и параллельным миром.

в нашем журнале не так давно), а также всём про­

Параллели здесь видны

:IC

о границах (или воротах) между обыч­

экранизации (тем более что рецензия появлялась

Super Mario Bros.

а. а. (1)

Silent Hill: Origins)

Мотив раздвоения личности героини

ется, с

с: о

тисом играет важную роль в 'хорошей"

Стране Чудес,,: в одной из головоломок

Silent Hill

.::

гибшей. Д пузырёк с ядовитым аглаофо­

части есть прямая отсылка к ,Алисе в

связь: действие

CJ

ка почувствуешь недомогание" . Алес­

ва!), промолчим и об игровой версии бёртоновской

В конце концов, вы сами можете этот запрос

CJ

:z:

< ... > если

Nord and Bert Couldn't Make Head orTale of It наглядно продемонстрировала лю­

исходит в кошмаре девочки по имени

ломав фанатам весь кайф построения собственных теорий.

~

:IC 111

мимо сериала

какая чепуха из первой серии получила рациональное объяснение, об­

О

CJ

:IC

и все эти неприятности

должны вести себя соответствующим об­

Двигаясь дальше , мы не пройдём

в

-

:z:

-

Остров Чудес из

King's Quest Vl

был

Миямото: , Марио оказался слишком большим, так что мы уменьшили его. Потом мы подумали: "Д что, если позволить ему расти и уменьшаться? Как бы он зто делал? Наверное, с помощью волшебного гриба!

Д где растут грибы? В лесу". Мы подумали, не вы­ дать ли Марио подружку, и тут начались разговоры

об "Алисе в Стране Чудес"". Если слова великого Миямото вас не убеждают, напомню также, что, как и Алиса, Марио путешествует под землёй, вторая же игра сериала начинается с падения, а в конце выяс­

няется , что всё происходившее было лишь сном. Логично было бы предположить, что построен­ ную на словесной игре книгу легче всего переложить в текстовый квест. Игра , где надо каламбурить, что­

бы победить , действительно существует, вот только посвящена она не Алисе. Называется этот образчик

интерактивной литературы Nord and Bert Couldn't Make Head ог Tale of It (1987), и в каждой его главе надо шутить по-своему: где-то умело использовать

омонимы (при мер, адаптированный к русскому язы­ ку: убить вампира колом из дневника), где-то вспо­ минать правильные клише и идиомы, где-то жонгли­

ровать спунеризмами (перестановками начальных

[ 1'· RB Т I DISASTROUSLY LATE ОН. BUT 1 'М тоо YOUNG Т О ВЕ А PAIR OF EAR MUFF S Одна из первых игр , посвященных Алисе Кэрролла. была гибридом платформ ера и адвенчуры с Обширными диалоговыми опциями

-

персонажей можно было не толь­

ко расспрашивать , но и дразнить, успокаивать. ругать, а также петь им песенки.

Сцена с преображающимся зазеркальем в

Silent Hill 3 -

пожалуй, самая яркая. Или лучше

сказать ~самая мрачная»?

СТРАНА ИГР

87


:::f L.J..J

Есть в сериале и элементы очевид­ ного нонсенса : например, шуточные

с:

U

в Стране Чудес" .. уже упоминался в этой статье. Речь, разумеется , о Poгtal . Завяз­

концовки с инопланетянами и собакой,

ка и развязка сюжета здесь являются

или дурацкие костюмы Хизер в третьей

'зеркальным отражением .. приключений

части, Ну и, разумеется, символиче­

Алисы: в начале игры Челл, главная

ский символизм

Silent Нillзаставляет

фанатов выискивать в нём всё новые глубины смысла

-

в том числе и в этих

Silent Hill

нимается из «норы

..

на поверхность и

погружается в сон . Челл противостоит

странных гэгах,

Но в

героиня, просыпается , а в конце, вместо

того, чтобы упасть в подземелье под­

всё-таки достаточно

пассивно-агрессивный антагонист

-

пожалуй, можно сравнить с

-

Что зто?

-

спросила Алиса.

Зеркальная пушка,

-

промурлыкал Кот,

-

Зна-

ешь, чтобы делать дыры.

-

Делать дыры? Чем же она отличается от обыч­

ной пушки?

-

Тем, что она может делать только две дыры:

синюю и морковную_

-

Морковную? Её можно есть?

А если бы у тебя было вишнёвое платье, ты бы

«видеоигровости «, И пусть герой обычно

GLaDOS,

слаб и плохо вооружён, он всё-таки не

Красной Королевой, помешанной на по­

тоже его ела? Ну сама подумай

столько дискутирует с монстрами, сколь­

рядке. Неустойчивые турели напоминают

дырку?

ко вступает с ними в физическое проти­

о Шалтае-Болтае , тем паче что и формой

Алиса вспомнила сладкие бублики, которые иногда

воборство, Более радикальным шагом

похожи на яйцо. Правда , речь их гораздо

подавали к обеду, и согласилась: нельзя.

The Path бельгийских разработчи­ ков Tale ofТales, В отличие от авторов

более дружелюбна

жены. Челл, как и Алиса, обладает спо­

игр-пародий, у которых получаются те же

собностью не разбиваться, падая с боль­

ковная.

самые квесты или

шой высоты (вспомним начало первой

Алиса задумалась.

стала

RPG, только с шутками

-

но зато они воору­

по поводу того, как всё в этих квестах и

книги: «Да свались я хоть с крыши, я бы

RPG по-дурацки устроено, создатели The Path на практике ниспровергают идеоло­

и то не пикнула .. ). Интересно также , что

гию игр как таковых, Здесь нет сражений

стала актриса Алесия ГлаЙдвелл .

с монстрами и пазлов, Если ты пытаешь­ ся выполнить 'цель миссии«

-

ты тер­

прототипом для трехмерной модели Челл Недостижимый тортик

(cake) вы­

зывает в памяти и знаменитый Пуди нг,

пишь поражение (сравните с попытками

который то приносят, то уносят, и за­

Алисы встретиться с Красной Короле­

зеркальный пирог

вой), Пространство игры условно, как во

делит для Льва и Единорога , в результате

(plum cake), что Алиса

-

-

-

как можно съесть

А какая тогда между этими дырками разница? Я же уже сказал: одна

-

синяя, вторая

-

мор-

А можно ли зтой пушкой сделать дырку в сто­

лике, чтобы ключик упал ко мне?

-

Нет, ведь она получится только с ЭТОЙ стороны

столика.

- Разве дыры не сквозные? - Обычные - да. А зеркальные - нет. - Какая же от них тогда польза? - Такая, что синяя дыра всегда ведёт в морковную, а морковная - в синюю. Вот, возьми-ка пушку

сне, от карты мало проку, тропа исчезает,

не оставив ни кусочка для себя, и крен­

и попробуй выстрелить в потолок над столиком.

стоит лишь отойти от неё достаточно да­

дели (taгts), служа щие вещественным до­

Алиса вспомнила, что ей рассказывали немало

леко, и вернуться можно, лишь следуя за

казательством на суде в

Девочкой в Белом, Как и Кэрролл, бель­

в Стране Чудес ... «Скорее бы кончили

но обращаясь с пистолетами или ружьями, рано

гийцы взяли популярных персонажей

судить и подали уго щение .. , - думает Али­

или поздно калечили себя или окружающих. ,С дру­

и довели их историю до абсурда: «Крас­

са в этой главе.

гой стороны,

ная Шапочка пошла в лес, встретила там

Волка, он её съел. И так шесть раз«. Как

XI главе «Алисы

'Quit now, and cake will Ье served immediately.. , - вторит ей GLaDOS. Но , разумеется, главный нонсенс­

-

это Арегtше

Science

историй о том, как маленькие девочки, неосторож­

-

подумала она,

-

я никогда не слы­

шала, чтобы девочки страдали, неумело стреляя из пушек ... Подбодрив себя таким образом, Алиса

и в приключениях Алисы, насилие в игре

элемент Poгtal

не изображается, но подразумевается,

тяжёлый) предмет, похожий с одного конца на

заставляя игроков и критиков строить

Handheld Poгtal Device, 'портальная пуш­ ка .. , буквально предназначенная для того,

свои теории, «кто там кого убил ... Раз­

чтобы создавать абсурдные с точки зре­

то на паучка, прицелилась в потолок и, зажмурив­

подобрала странный (и, как оказалось, довольно яйцо , а с другого

-

не то на подзорную трубу, не

ница только в том, что Кэрролл признаёт

ния обычной реальности ситуации. Умело

шись, нажала на один из курков в яйце. Раздался

свои книги нонсенсом, а Михаэль Самин

расположив порталы , можно заставить

негромкий хлопок, и, открыв глаза, Алиса увидела,

и Орайя Харви утверждают, что смысл в

их функционировать и как почти-зеркало,

что на потолке появился синий овал, не очень- то

этой игре всё-таки есть, только каждый

через которое можно пройти, и как без­

похожий на дырку.

должен найти его сам.

донную «нору.. , В которой можно падать,

Наконец, финальный экспонат в на­

-

Теперь выстрели в пол, только нажми второй

пока не надоест, при этом оставаясь на

курок,

шей выставке «Игр, казалось бы, не

одном месте. Описание чудесного устрой­

Алиса повиновалась, и с удивлением обнаружила,

имеющих никакого отношения к "Алисе

ства органично смотрелось бы в книге:

что через ПОЯВИВШУЮСЯ на полу дыру морковного

-

скомандовал Кот.

цвета виден столик с ключиком, как будто внизу бы­ ла ещё одна такая же комнатка. Кот спрыгнул 1}'да, и через мгновение его лапы С1}'кнули о стекло над

головой у Алисы.

Разумеется, потом Алиса, бросив ключик, запу­ стила бы портал ко входу в нору, и книжка кончилась

бы гораздо быстрее. Может быть, именно поэтому Кэрролл и не дал своей героине портальную пушку. Возможно, на этом месте вы, дорогие читатели,

скажете: 'Да тут же всё притянуто за уши! Я тоже могу взять, например,

Crysis 2 и

прокомментиро­

вать функции нанокостюма цитатами из Кэрролла ... ,Отлич но!

-

отвечу я.

-

Если уж эта статья, напи­

санная по мотивам книг об Алисе, подвигла вас на такие интеллектуальные у пражнения , только

вообразите, какой эффект могут произвести сами романы! .. Ведь на свете есть множество вещей, смысл которых не лежит на поверхности, и попытки

постичь суть заведомой бессмыслицы

-

отличная

тренировка перед встречей снепознанным .

к Н о, куда бы она ни шла, где бы ни сворачивала, каждый раз, хоть убей, она выходила снова к ДOMY ~ .

88

СТРАНА ИГР


б номеров

13

номеров

б номеров

564 руб. 1105 руб.

12

номеров

785 руб. 1420 руб.

б номеров 111 О руб. 12 номеров 2016 руб.

б номеров 81 О руб. 12 номеров 1470 руб.

- --

-----СвойБиэнес

б номеров 1260 руб. 12 номеров 2200 руб.

б номеров 1260 руб. 12 номеров 2310 руб.

поппи

исы

б номеров 900 руб. 12 номеров 1720 руб.

ВЫГОДА

Мощь Т +А

6 12

номеров номеров

+ ГАРА тия

Редакционная подписка без посредников

-

зто

rарантия попучения BaJКHoro для Вас журнanа и экономия до

shop.glc.ru

--

6 номеров 1300 руб. 12 номеров 2300 руб.

40% от розничной цены е киоске

8-800-200-3-999

= Мl0 1130 руб. 2060 руб.

б номеров 960 руб. 12 номеров 1740 руб.

б номеров

12

номеров

890 руб. 1630 руб.

б номеров 1300 руб. 12 номеров 2300 руб.

б номеров

12

номеров

з номера

6

номеров

630 руб. 1130 руб.

630 руб. 1140 руб.

б номеров 765 руб. 12 н омеров 1380 руб.

б номеров

12

номеров

1260 руб. 2200 руб.

(gameJlantl МЕДИА ДЛЯ ЭНТУЗИАСТОВ


трехмерных ускорителей. Все прочее было куда заметнее, ведь не просто так игра нашла себе более миллиона

Справа: Ки слот н а я

j5

расцв еточ " а GТД

CI:

2-

ЗТО вы ничего не по-

('/)

ни маете . это стилы

111

aI

покупателей за первый месяц продаж.

('/)

Геймдизайнеры столь основательно по-

::Ii: О

работали над деталями игры, не трогая

а.

священные основы , что, вспоминая

GTA 2, я

первым делом думаю о том , что

она была клоном

GTA... за

со)

исключени-

~

-=::

ем пары мелочей . И когда я пытаюсь

~

вспомнить , каких именно мелочей , на

i!E

меня обрушивается лавина : отличий

О

-=::

в действительности была толпа . Вот,

со)

навскидку: успешно выполняя задания ,

:IC

...

герой улучшал свою репутацию у раз-

е

личных банд, а те за это прикрывали парня от полиции и давали ему новые поручения ; появилась возможность сохраняться за отдельную плату ; машины

позволили модифицировать , устанавливая на них оружие или минируя

Внизу: Grand Theft Auto , н есмотр я н а

салон ; случайный уличный грабитель

жесто ко сть и пр а в о-

мог угнать твою тачку или украсть немного наличных ; наглые преступления

к ац ии , б ы ла ОД НИ М и з п е рвы х н астоя щи х

ю эер· ф ре н дл и сери а ·

вызывали интерес не только у полиции ,

ЛО В. Впро че м , это н е

но также у ФБР и даже армии ; арсенал

ОТ Н ОСИТС Я к интер-

пополнился самым разнообразным ору-

ф е й су.

жием, включая электроружья и коктей­

роткометражки). В итоге получившийся

ли Молотова; угнав такси , герой отныне

фильм в сильно усеченном варианте по­

мог заниматься частным изво з ом

...

стоит ли перечислять дальше?

ценную восьмиминутную зарисовку из

До полного креативного контроля

над GТA ли

-

2 Хаузеры добраться

пал в игру в качестве з аставки , а полно­

не смог­

во - первы х , этому препятствовал

Дэвид Джонс, а во-вторых, хватало

жизни работника криминального труда

можно в любой момент скачать на сайте

Rockstar Games. Фрагментарность нарратива , прису­

Grand Theft Auto, перетекла

и други х забот. Впрочем , в качестве

щая первой

компенсации за несколько месяцев до

и в сиквел . Миссии сопровождались

выхода игры Сэм спродюсировал корот­

коротким монологом в начале и , в луч­

кометражный боевик , известный как

шем случае , по выполнении задания .

GTA 2: The Movie. Сценарий

к нему напи­

Креативным руководителем проекта

сал Дэн , набравшийся хорошего , сочно­

значится все тот же Гари Пенн, бывший

го опыта на

игровой журналист и поклонник

GTA:

Lопdоп

1969; на

роль

Клауда пригласили актера Скопа Мас­ лена (есть в зале фанаты

EastEnders?).

Забавно , что сразу после этой работы

Elite.

На этот раз он хотел сделать игру более свободной и открытой , но тех нологии по - прежнему не позволили ему вы­

Маслен снялся в одной из главных

рваться за рамки . Так что помиссионная

ролей в стильном британском сериале

структура с перех одом между у ровнями

,Lock, Stock... ' , продолжающем

осталась, однако на этот раз задания

сюжет

кулыовейшего гангстерского фильма , Карты , деньги , два ствола , Гая Ричи. Сэм Хаузер , как выяснилось , не зря шесть лет опрубил на должности м узы­ кального продюсера в

BMG -

старые

связи позволили ем у заключить обою­ довыгодный контракт с лейблом

Moving

выдавались не одно з а другим, а только

при наличии репутации у той или иной органи зации , потерять которую было проще простого. ,And respect is everything! "

геmеmЬег

-

помните?

Впрочем, даже самую отрицательную уважуху оказалось несложно вывести в

Shadow. Те сдали ему в аренду диджея Timecode, который записал для филь м а

плюс , просто покатавшись по боевика м

целый саундтрек, а за это рекорд-студия

цель игры была ровно такой же , как и в

пол учала право на распространение ,

первой части: набрать бабла и свалить

собственно, саундтрека (отдельно от ко-

в следующий сепинг, только в сиквеле

на вражеской территории . Конечная

СТРАНА ИГР

91


:::f L1.J

было всего три района, и в каждом из них проходная плата повышалась в не­

сколько раз. Поскольку и до заветного

с:

миллиончика-то добраться было непро­

()

сто, дизайнеры сжалились и придумали

Jesus

сохранения в церкви под лозунгом

saves (всего $50.000 -

и вы спасены).

Справа: Любопытно , что ДЛЯ СВЯЗИ С Клау­ ДОМ использовался

пейджер и уличные телефоны , а ТОММИ

Версепи за двадцать лет до того спокойно болтал по громоздко­

му мОбильнику.

Сколь богато оказался усеян деталя­ ми геймплей , столь разнообразным ста­ ло и музыкальное наполнение. Четверо штатных композиторов

-

Крэг Коннер ,

Колин Андерсон, Стюарт Росс и Пол Скаргилл

-

написали около тридцати

композиций и бессчетное количество джинглов и рекламных перебивок, которые, благодаря все тем же свяэям Хаузера , были записаны музыкантами , вокалистами и звукоинженерами на

в очевидны й тупик, из которого нынче

профессиональных студиях. Количество

пытается выбраться серия

радиостанций увеличилось до один­

Скорее всего, произошло это именно

нимались. Но , несмотря на дорогущее

надцати , а тематическое наполнение

под влиянием Дэвида Джонса , и если

оборудование и опыттрехмерной раз­

эфира соответствует тому автомобилю и

бы он не покинул студию в 99-м, И сумел

работки , в Данди не нашлось свободных

району, в котором находится Клод. Так,

бы переключить Хаузеров на что-нибудь

специалистов , а вот команда из Эдин­

у реднеков на

Rebel Radio диджействует

грубия н Маршал Нэш с музыкой цен­ тральны х штатов ; якудза предпочитают

Funami FM,

где на повышенных тонах

раздаются монологи Терияки -чан; на

Osmosis Radio, при надлежащей дви­

иное

-

няшняя

Saint's Row.

как знать, быть может, сегод­

GTA по Джонсу была бы

больше

пытался перевести симулятор неза­

висимого гангстера в зо уже предпри­

бурга экшна

- другое дело. После разработки Space Station Silicon Valley для

по хожа на супернавороченную версию

N64 (ее продюсировал

Red Faction: Guerilla, только без револю­

зер) она в обстановке полной секретно­

ционеров.

как раз Сэм Хау­

сти получила указание создать прототип

А на тот момент собранный букваль­

GTA в 3О.

А в 2000-м , когда разработка

но за год сиквел к успешной аркаде

развернулась во всю мощь, в столицу

томная Мама Док со своей клубно­

казался банально устаревшим, ведь в

Шотландии переехал и головной офис

танцевальной музыкой ... ну хорошо ,

эпоху трехмерных ускорителей было бы

в полном составе , сконцентрировав

глупо не воспользоваться ,желез ным ,

все силы ОМА

сок, хотя диджей Бомбатомба кажется

преимуществом. Тем более что уже вы ­

площади .

мне чересчур суетливым для того, чтобы

шел

представлять русскую мафию.

кой называли трехмерным конкурентом

нутым на генетике ученым, царствует

патриоты , и

KGBH тоже запишите

в спи­

Сейчас, двенадцать лет спустя,

2 кажется

GTA

GTA.

Driver, который

с некоторой натяж­

На самом деле Дэвид Джонс уже

Design

на одной рабочей

Хорошо прокачавший интуицию Хау­ зер уже давно сообразил, что консоль­

ный гейминг перевесит компьютерный

нелепой в своих попытках

выбраться из большого, но пустого мира на горбу геймдизайнеров, так и не вы­ рвавшихся из двух измерений. Обрывки бульварного чтива, помещенные в псев­ дофантастический сеттинг (действие происходит в

2013

В ПСЕВДОФАНТАСТИЧЕСКИЙ СЕТТИНГ, УВОДЯ li GRAND THEFT AUTO 11 В ОЧЕВИДНЫЙ ТУПИК.

году), уводят игру

Один из самых развеселых режимов игры

-

Телефонные аппараты желтого цвета означают ,

Rampage -

остался ЭКСКЛЮЗИВНЫМ дЛЯ двухмер­

что выдаваемое по НИМ задание будет средней

ных частей

GTA.

сложности. ХОТЯ на самом деле ЭТО все очень , очень субъективно.

92

СТРАНА ИГР


Справа: Радуйся ,

в ближайшее время , поэто му третью

дурень! Когда от­

часть просто необходимо было делать

кроют проезд. тебе

с при целом на новое на тот момент по­

придется мотаться

коление приставок. Поскольку ни одна предыдущая наработка в дело не годи­

по территории. раза

в три большей , чем сейчас!

лась, разработчикам пришлось лицен­ зировать движок

RenderWare,

который

в те годы как раз начал набирать силы как кроссплатформенный программный комплекс. Над версиями для

(Dreamcast отвалилась

PS2

и РС

на раннем этапе

по понятным причинам , а ХЬох движком еще не поддерживался ) шотландцы

Справа: В GТA

111

МОЖНО включить камеру ~ а-ля первая

часть ~ . Одного-двух раз будет доста точно, чтобы распрощаться

трудились параллельно , однако везун­

с ЭТИМ режимом на ­

чики с 'дуал шоками " получили игру на

всегда.

полгода раньше. С тех пор, кстати, так и повелось

-

все игры от

Rockstar Games

сначала выходили на консолях, а потом уже на персональны х компьютерах.

На

RenderWare

напрыгнули все

девять программистов объединенной студии , за полтора года выжавших из

движка гораздо больше, чем задумы­ вали его создатели (это были

Criterion Сnева: Дождь в

111

GTA

производил не­

изгладимое впечат­

ление, особенно на обладателей слабых видеокарт.

ролики-реплеи и поль зова тельские

первы х ушел Гари Пенн , который впо­

модификации (среди которых вскоре

следствии нахваливал третью часть,

появился и недостающий мульти плеер).

ведь он тоже хотел сделать игру именно

А запас какой оказался! Максимальное

такой

разрешение достойно сегодняшнего

Вместо него креативом занялся Дэн Хау­

дня

зер, который давно мечтал выплавить

-

1920х 1080х32! Где вы в 2001-м

криминальный эпик, способный встать в

таким разрешением, а?

один ряд с творчеством Квентина Таран­

-

НИКТО

не покажет.

ния сказать, что Дэн создал целый мир

танного управления. Главный герой

GТA

двигается как записной Буратино , не по­

со всеми персонажами , придумал по ­

зволяя прерывать дергающуюся анима­

ловину миссий, коих всего было штук

бого стритрейсера в GТA

111 -

Инфернус.

Games, авторы сериала Burnout). И если для PS2 приходилось отчаянно урезать, сжимать и экономить, то на РС все цепи были раскованы. На момент выхода

111

GTA

(май 2002-го) попросту не существо­

вало такой конфигурации компьютера,

FPS

модный

-

не прыжки, слезы!

-

а поведение

111: он

сочинил подробный сценарий

же руководил озвучением пешеходо в

порой довольно сложно предсказать. Но

(для которых также написал сценки и

главный барьер на пути к

10/ 10 -

это

необходимость управлять авиасред­

70,

и написал почти все диалоги к ним. Дэн

автомобиля при встрече с препятствием

реплики) и персонажей

-

спасибо бюд­

жету, удалось заманить таких звезд, как

ствами . Я помню, как люди чуть ли не

Кайл МакЛаклен и Майкл Мэдсен. Вме­

платили единичным виртуозам мыши и

сте с Ла зло Джонсом он придумал абсо­

клавиатуры, способными пройти миссию

лютно новые радиостанции, сохранив

с Сnева: Мечта лю ­

тино и Гая Ричи . Можно без преувеличе­

слегка тускнело по вине непрорабо­

цию

не покажешь

открытой , свободной , дышащей.

видели широкоформатные мониторы с

Увы, эксклюзивное великолепие

Вверху: Сам себя

-

Dodo, за

соответствующие сохраненки

лишь самую долгоиграющую

Head Radio,

(впрочем, они же пото м просили сей в

а также написал монологи для всех дид­

после гоночного уров ня в первой

жеев и рекламные ролики . Но этого ему

Mafia).

Но что вызывает особую тревогу и же­

было мало. Уже после выхода игры он

лание вызвать скорую пси хиа трическую

в течение пол угода публиковал новые

всему ,Рокстару", зто то, что управление

выпуски виртуальной га зеты

в РС-версиях и сегодня такое же от­

н а специальном сайте (правда, мате­

вратительное и тормозное. В

of GayTony я

The Ballad

так И не прошел миссию с

вертолетом, потом у что приходится на­

Liberty Тгее

риалы для нее писали другие сотрудники

Rockstar Games). В раздувающуюся топку креатива

жимать три клавиши там , где достаточно

подкинул угля отдел игрового дизайна :

было бы одной, и одновременно возить

ребята придумывали самые ориги­

на максимальных настройках . Особый

мышью по коврику. И почему у всех про­

нальные , самые сумасшедшие, самые

восторг вызывали погодные эффекты

чи х , песочниц" нет такой проблемы?

невероятные задания для игроков. Гене­

которая потянула бы прие млемые

с динамической сменой дня и ночи , ком­

Это единственный серьезный минус

GTA 111 , количеством

отстрелить любую конечность, и сразу

заменить кресты на приличном кладби­

не требовалось биться за каждый дол­

кровища!) и система повреждений для

ще. Я склонен связывать зту тенденцию

лар для прохождения игры, достаточно

каждого автомобиля , а также даль­

с тем, что Хаузер расставил на ключе­

было просто выполнять сюжетные

ность прорисовки при высокой дета­

вые посты только тех , с кем он уже ра­

миссии в любой удоб ной последователь­

лизации, сравнимая, наверное , только

ботал напрямую

ности . Либерти -сити , состоящий из трех

В отсутствие мул ьтиплеера , который

- будь то эдинбургское отделение DMA Design или знакомые специалисты из BMG - фактически из­

пришлось забросить на полпути , веч­

бавившись от всех сторонников Дэвида

жде, доступ в новую зо н у происходил

Джонса. По мимо Гамильтона одним из

не сразу. В связи с открытостью мира

с возможностями движка

ную жизнь движку

Gamebryo.

GTA 111 обеспечили

плюсов же можно

ральная идея, получившая полноценный

плексные модели персонажей (можно

сюжет, претерпела изменения

-

теперь

крупных районов в этой версии, стал полностью открытым , хотя, как и пре­

СТРАНА ИГР

93


:::f L1.J

Справа: Дерущиеся

появился и полноценный механизм сохранения прогресса

-

шлюхи

у Клода (имя

СИТИ. Хорошее начало

рует в коде игры; оно также мелькает

()

в GТA

11: The Movie)

зрели-

необычное ДЛЯ В айс

героя нигде не называется , но фигури­

с:

-

ще редкое , НО н е

игры!

в каждом районе

есть собственная квартирка и вмести­

тельный гараж, где можно 'сохранить» полюбившуюся машину. Количество жизней теперь не ограничено

-

в случае

гибели персонаж просто оказывается возле больницы без оружия и с про­ валенным заданием, если оно было в самом разгаре.

Геймдизайнеры также развили идею побочного заработка денег, дав воз­

можность выполнять особые задания при захвате кареты скорой помощи ,

такси или полицейской машины . Можно

Справа: Дома приоб· ретаются ДЛЯ более удобно располо·

принимать участие во внесюжетных

женных сей вов, а

гонка х и совершать головокружитель ­

всякие там лодочные

ные прыжки с расставленных по городу

станции

трамплинов , получая за это деньги .

стоян н о извлекаемой

Можно собирать пакеты , спрятанные в

GTA 2.

Оружие, бонусы

-

для по­

Vice City:

почувствуй себя оли­

х итроум ных местах по аналогии с плаш­

ками из

-

при были.

гархом!

все

это не только бережно пере кочевало из сиквела, но и расширилось по всем

направлениям . Появился даже оружей­ ный магазин

Ammu-Nation,

где после

-

задания можно пополнить боезапас

и,

главное , не забыть купить бронежилет! Игрок наконец-то стал свободен в своих действиях. Карта стартовой лока­ ции четко отпечатывалась в сознании

Справа: Катсцены в брифингах на этот раз написаны и срежиссированы не­

посредственно ДЭНОМ Хауэером. П олучи·

уже к первой трети прохождения , потому

ЛОСЬ заметно лучше,

что для отдельных заданий приходилось

чем в прошлый раз!

запоминать расположение бонусов. Серьезный шок

-

это получить

от нее дополнительное здоровье сверх положенного, всего лишь откатив-

шись в переулок . Одно из возможных продолжений этой сцены

-

убийство

проститутки и изъятие , гонорара » с тру­

па

-

непрофильной прессе пришлось не

по душе, но в

GTA,

как известно , мочить

можно всех и каждого. И что особенно приятно

-

делать это под музыку.

было написано всего

15 композиций, а 40 треков лицензированы у

-

не

открыть огонь раньше

... самым опасным в Grand Theft Auto было провалить миссию - ведь тогда времени

боссов перенести дату выхода в связи с этими событиями

-

он почувствовал

необходимость убедиться, что в игре нет ничего, что могло бы омрачить игроков. Так, бело-голубые автомобили, срисован­

приходилось заново

ные с патрульных машин нью-йоркской

ехать к контакту, брать

полиции , были перекрашены в провин­

задание, ехать на место задания, иногда

матываемые ролики

...

Справа: Карта мест ­ ны м подспорьем

-

циальную черно-белую гамму. Полностью убрали бездомного анархиста Даркела,

еще смотреть непро­

то

есть, конечно, все

равно рано или позд­ но в памяти отклады­

скрыли миссии на самолетах и вертоле­

тах, отменили пенсионеров и детей на улицах. Впрочем , эти меры не помогли :

жестокий бандитский экшн был запрещён к распространению в Австралии и Герма­ нии , творящиеся в нём непотребства по­

правообладателей. Радиостанции стали

вались часто посе­

служили толчком к взлету и падению адво­

еще более четко разделяться по жанру:

щаемые развязки и

ката Джека Томпсона, а Хилари Клинтон

K-JAH, эфир классической музыки на ОоиЫе Clef FM и ехидное шоу Лазло Джонса на Chatterbox FM. По выполнении определенных появились растафарайское

миссий по любому радио можно было услышать свежие новости

-

например ,

о том , что наконец-то восстановили мост

переулки, но карта с подсказками здорово

облегчала жизнь .

Справа: Геймди­ зайнеры всегда

вспоминает игру до сих пор. С другой сто­ роны, ничего нового в этом нет, это всего

лишь вопрос масштаба, ведь претензии к цини зму GTA возникали и раньше. На эту

стараются внести

тему в шоу Лазло Джонса даже есть такой

в очередную

момент: участница представляется мате­

GTA

какуЮ·НИбудь изюминку из других

рью школьника и говорит, что ей сегодня

между островами. А тем , кому не хватало

жанров. Вот , напри­

звонил учитель труда и жаловался, что ее

четырех часов музыки и болтовни, пред­

мер, неплохой , но ко­

сын смастерил банановую пушку, а потом

роткий тир а-ля

лагалось закинуть свои собственные mрЗ-файлы в особую папку и нажать

Сор или Тiтe

F9.

При всех этих чудесах стоит ли удив­ ляться тому прорыву (в том числе и финан­

Virtua

Crisis.

швырялся бананами в витрину фаст-фуда напротив. ,Это все из-за видеоигр! Лазло,

Справа: Тони ки· приани превосходно

поймите, у жизни нет кнопки сброса!». , Верно,

-

отвечает ей Джонс,

-

зато она

совому), который серия показала по срав­

озвучен Майклом

есть у этого шоу» . Слышны короткие гудки

нению с предыдущей частью? Сэм Хаузер

Мэдсеном. Спасибо

и возглас Лазло: ,Обожаю эту кнопку!»

использовал все свои способности и

компании « lС . за то , что оставила ори ги ­

связи, чтобы поместить свое детище во

нальное озв учение в

главе новой игровой революции, и что са­

этом издании!

мое удивительное

-

у него это получилось .

Команда из восьмидесяти разработчиков сработала так четко , что средняя оценка

94

Справа: Главное

HocTи стала огром­

На этот ра з Коннером со товарищи еще порядка

катализатором ненависти в обществе, за

GTA 111 пережившего 9/11. Хауэеру даже пришлось попросить

остановиться возле девицы и посигна­

лить ей, она садится к тебе в машину!

-

шая каноном жестокость и романтизация

бандитизма в какой-то степени послужила

три месяца до релиза

обнаружить, что , если

Но самый серьезный шок

из 66 обзоров составила 95.29% на Gamerankings (в общем зачете: З-е место на PS2, 1З-е на РС). В то же время став­

СТРАНА ИГР

Адекватные критики нередко срав­

нивают Grand

Theft Auto 111 с зачинате­ - например , с Оипе 2 или Ооот . Жанр sandbox был не нов сам по себе (любая RPG , начиная с Elite, переплюнет эту игру по масштабу),

лями различных жанров


Слева: Город с н о­ ро во м

-

при ме рн о

через Хаузера . Сэм лично продюсировал

та к М О Ж Н О п е р е в ести

все проекты студии, среди которых были

на з в а ние

не только забавные аркады про Остина

Vice City.

Ч увствуетс я н а каж­ ДОМ угл у .

Пауэрса , официальные гонки ,Формула

1»и экшн С персонажами » Маппет-шоу», но и первые две Grand Theft Auto (все это добро выходило на Gameboy Color под лейблом Rockstar Games). В свободное вре м я линкольнский офис занимался тестированием европейских релизов

Take-Two Interactive. От переименования студия не теряла ровным счетом ничего ,

зато Хаузеру было приятно иметь в своем активе такое красивое название , как

Внизу:

но такой свободы при увлекательном нарративе на тот момент просто не

Yeah , Ьа Ьу !

Rockstar Lincoln. А вот Rockstar Toronto (с 2002го - Rockstar Canada), наоборот, из­ начально была приобретением Take Two Interactive - американцы купили

существовало. Сам Хаузер называл ее

кусочек своих северных соседей

' первым интерактивным гангстерским

еще в 1997-м , когда они назывались

цать лет потреблявшим американскую

Alternative Reality Technologies (до того под именем Imagexcel они создали гени ­ альнейший гоночный экшн Quarantine).

культуру на родине европейского гейм­

Хаузер привлек канадцев к работе

дева , безусловно, виднее .

сразу после своего переезда в Нью­

фильмом » И даже помесью

Goodfellas.

Zelda

и

Ему и его товарищам, двад­

Как это бывает в таких случаях, под­

Йорк - они помогали разрабатывать

ражател и всех мастей и цветов вскоре

дополнение к первой

поперли как школьники на первое

поспособствовали выходу в свет

сентября

-

оказалось, что технологии

GTA и

немного

GTA

второй . Впоследствии именно они пор-

наконец-то доросли до большого откры­ того населенного мира в трех измере­

ниях. Волны разнокалиберных поделок погребали под собой игровой рынок,

оставляя после себя лишь отдельные яркие хиты. Но, в отличие от прочих от­

цов жанра, Сэм Хаузер смог не только создать номинацию , но и одерживать

в ней регулярные победы, не позволяя никому одержать конвейерный верх

над

GTA. Этому способствовали не только

прибыли от продажи (они ведь не сразу

посыпались на счет

Rockstar Games),

но и прочая деятельность компании.

Так, например , братья Хаузеры при­ нимали непосредственное участие в

разработке гоночных экшнов Midnight Club: Street Rасiпg (2000) и Smuggler's Ruп (2000), для которых Дэн писал диа­ логи, а Сэм , как всегда , сурово хмурил брови и требовал строго соблюдать дедлайны, ведь обе игры планировались как лонч-тайтлы для

PlayStation 2. Как

показала история , им это вполне уда ­

лось

-

недаром все-таки

Angel Studios

прославилась как автор гоночной

дилогии

Midtown Madness. Также под

мудрым руководством Сэма Хаузера бы­

Oni (2001) (2001). Дэну тоже перепал

ли подготовлены PS2-порТbI

и Мах Раупе

кусочек продюсирования: он тщательно

наблюдал и направлял процесс разра­

ботки Smuggler's Run 2: Hostile Territory (2001), и его первый блин вовсе даже не оказался комом - 77 баллов на Metacritic. Благодаря всей этой деятельности , Ха ­ узер смог не только оплатить дальнейшую разработку серии, но и прицениться к сту­ диям, которые могли бы войти в его им­

перию. Для начала он ' попросил » у своих боссов

Tarantula Studios. Эта

небольшая

компания из Линкольншира, разраба­

тывавшая игры для

Gameboy Color, с

самого начала работала исключительно

СТРАНА ИГР

95


Теле фонны е авто ­

:::f

и впрямь напоминает персонажа Рзя

ма ты у ш л и в те нь ,

L1.J

теп е рь они сл ужа т

Лиопы из фильма

с:

и с ключительно для

четко срисован с Филипа Майкла Томаса

в ыд ачи вто р ос тепен ­

ны х зад аний . В GТД

()

111

ЭТО ст ритр е йс и нг , а в

Vice City убийст ва .

заказ ные

Phoenix, Лэнс

(играл чернокожего напарника в

Vice), а суетливый адвокат Кен

Вэнс

Miami

Розен­

берг, озвученный Уильямом Фихтнером , удивил некоторой схожестью с агентом

Махони из , Побега ". Техасский торговец недвижимостью Эйвери Кэррингтон очень точно воспроизводит Берта Рейнольдса , а при взгляде на усатого кубинца сразу приходит на ум слегка рас­ толстевший Дэнни Трехо. Даже порноак­ трису Кэнди Сакс озвучила , собственно,

порноактриса Дженна ДжеЙмсон. Коро­ че , кастинг удался на все сто процентов.

Однако традиционное радио с тан ­ цами пошло совсем в другую сторону.

Коннер и Росс написали всего по одной НОВОЙ композиции , а на первый план вышли

120 лицензированных треков

и

ток-шоу (им теперь посвящены целых

две радиостанции). Как и в предыдущих сериях, станции играюттематическую

музыку

-

на

лый металл ,

VROCK сплошняком тяже­ Wave 103 крутит синтипоп ,

Flash FM отличается

поп-роком , далее

без остановки . Рекламны х роликов стало заметно больше , хотя далеко не все они такие же смешные, как в

111. Впрочем ,

GTA

промоушен видеоигры , ко­

торая , как аркада , только у вас дома " с играми, где , зеленые точки преследуют

красный квадрат"

-

это лучшая пародия

всех времен и народов . Мне кажется,

КАСТИНГ УДАЛСЯ НА ВСЕ СТО ПРОЦЕНТОВ.

что именно ее не хватило лет до выхода

Sega

за пару

Vice City.

Впрочем , пустое. Лучше всего суть тировали на

тые

Oni

PlayStation 2 вышеупомяну­

наконец-то стала доступна полная карта

города! Но самое главное

и Мах Раупе.

Поскольку на фоне этих вливаний и

в GТA:

-

именно

ным предсказанием. Перед самым рели­

выпуклые

зом аналитик Майкл Гартенберг заявил :

слияний название ведущей студии ОМА

персонажи , внятные диалоги и грамотно

, Им нельзя проделывать один и тот

Design

срежиссированные ролики на движке.

же трюк дважды . Они должны двигать

выпячивалось , словно бунтари

Дэн Хаузер и Джеймс Уорролл, не­

шотландского нагорья из общего ряда

колоний Священной Империи, ее тоже

- в простое и незатей­ Rockstar North. К счастью , смена

переименовали

ливое

однократно левельнувшиеся в процессе

работы над

GTA 111 , в условиях цейтнота

разошлись не на шутку. Лично я считаю ,

прав

-

братья Хаузеры мощным пинком

продвинули созданный ими жанр на та­ кое же расстояние, как и за год до того.

что

разработки следующей игры серии,

ект в плане криминального повество­

вынужден прервать свое повествова­

вания , хорошо начатого и правильно

ние. Читайте продолжение в следующем

законченного . И если предыдущий сце­

номере! СИ

Эта игра вышла менее чем через год после

GTA 111

и была скорее похожа на

Vice City -

самый успешный их про­

жанр вперед" . И он оказался чертовски

вывески нисколько не повлияла на ход

Grand Theft Auto: Vice City (2002).

нарий Дзн строил по заимствованным

жели на отдельный продукт. По крайней

сценарным ходам (тут Point Blank, там The Godfather, здесь Goodfellas и так

самостоятельное дополнение к ней , не­

мере , такое ощущение вызывал все тот

далее) , то в зтот раз история была напи ­

же движок , слегка оптимизированный

сана хоть и под влиянием извне, но все­

и подтянутый, НО слишком хорошо узна­

таки с нуля . Даже напрашивающееся

ваемый . Геймплейных инноваций, одна­

сравнение с фильмом Scaгface уйдет не­

ко, было предостаточно: герой научился

солоно хлебавши , держа в ручках лишь

бегать на короткие дистанции и при се­

сходство костюмов , особняк Диеза и от­

Vice

дельные композиции тех лет (тем более

дать для более точной стрельбы. В

City появились

мотоциклы и вертолеты,

что их куда больше в

GTA 111 - тамошняя Flashback FM целиком

которыми можно было управлять , а не­

радиостанция

движимость для сох ранения игрового

состоит из саундтрека к Scaгface) . Все­

прогресса теперь приходилось покупать

таки одно дело нелегальный иммигрант,

самому. Еще позволялось приобретать

потерявший голову от власти и денег, и

различные предприятия , периодически

другое

приносящие прибыль. Количество мис­

цену дружбе и предательству. Именно

-

опытный преступник, знающий

сий увеличилось раза в полтора , хотя

криминальное взросление последнего,

в целом они стали поп роще. Побочные

его меняющееся отношение к , бизнес­

занятия вроде ловли преступников и

партнерам " и оказалось самой интерес­

тушения пожаров отныне давали ощути­

ной частью игры , а вовсе не финальная

м ые бонусы

-

например , бесконечный

бег или увели ч енное здоровье. Терри­

96

Vice City появились

игры можно описать таким своеобраз­

перестрелка с участие м большой пушки . Почти все персонажи и диалоги были

тория Вайс-сити показалась мне более

написаны под конкретны х актеров с

компактной , чем Либерти -сити , а еще

определенными амплуа . Томми Версепи

СТРАНА ИГР

На этом , как всегда неожиданно, я


'"

лицЕнзионныи МАТЕРИАЛ ИЗ ЖУРНАЛА

FAMITSU ТОЛЬКО '"

В ПЕЧАТНОИ ВЕРСИИ


'"

лицЕнзионныи МАТЕРИАЛ ИЗ ЖУРНАЛА

FAMITSU ТОЛЬКО '"

В ПЕЧАТНОИ ВЕРСИИ


'"

лицЕнзионныи МАТЕРИАЛ ИЗ ЖУРНАЛА

FAMITSU ТОЛЬКО '"

В ПЕЧАТНОИ ВЕРСИИ


'"

лицЕнзионныи МАТЕРИАЛ ИЗ ЖУРНАЛА

FAMITSU ТОЛЬКО '"

В ПЕЧАТНОИ ВЕРСИИ


'"

лицЕнзионныи МАТЕРИАЛ ИЗ ЖУРНАЛА

FAMITSU ТОЛЬКО '"

В ПЕЧАТНОИ ВЕРСИИ


'"

лицЕнзионныи МАТЕРИАЛ ИЗ ЖУРНАЛА

FAMITSU ТОЛЬКО '"

В ПЕЧАТНОИ ВЕРСИИ


'"

лицЕнзионныи МАТЕРИАЛ ИЗ ЖУРНАЛА

FAMITSU ТОЛЬКО '"

В ПЕЧАТНОИ ВЕРСИИ


'"

лицЕнзионныи МАТЕРИАЛ ИЗ ЖУРНАЛА

FAMITSU ТОЛЬКО '"

В ПЕЧАТНОИ ВЕРСИИ


'"

лицЕнзионныи МАТЕРИАЛ ИЗ ЖУРНАЛА

FAMITSU ТОЛЬКО '"

В ПЕЧАТНОИ ВЕРСИИ


'"

лицЕнзионныи МАТЕРИАЛ ИЗ ЖУРНАЛА

FAMITSU ТОЛЬКО '"

В ПЕЧАТНОИ ВЕРСИИ


'"

лицЕнзионныи МАТЕРИАЛ ИЗ ЖУРНАЛА

FAMITSU ТОЛЬКО '"

В ПЕЧАТНОИ ВЕРСИИ


'"

лицЕнзионныи МАТЕРИАЛ ИЗ ЖУРНАЛА

FAMITSU ТОЛЬКО '"

В ПЕЧАТНОИ ВЕРСИИ


'"

лицЕнзионныи МАТЕРИАЛ ИЗ ЖУРНАЛА

FAMITSU ТОЛЬКО '"

В ПЕЧАТНОИ ВЕРСИИ


'"

лицЕнзионныи МАТЕРИАЛ ИЗ ЖУРНАЛА

FAMITSU ТОЛЬКО '"

В ПЕЧАТНОИ ВЕРСИИ


'"

лицЕнзионныи МАТЕРИАЛ ИЗ ЖУРНАЛА

FAMITSU ТОЛЬКО '"

В ПЕЧАТНОИ ВЕРСИИ


'"

лицЕнзионныи МАТЕРИАЛ ИЗ ЖУРНАЛА

FAMITSU ТОЛЬКО '"

В ПЕЧАТНОИ ВЕРСИИ


'"

лицЕнзионныи МАТЕРИАЛ ИЗ ЖУРНАЛА

FAMITSU ТОЛЬКО '"

В ПЕЧАТНОИ ВЕРСИИ


'"

лицЕнзионныи МАТЕРИАЛ ИЗ ЖУРНАЛА

FAMITSU ТОЛЬКО '"

В ПЕЧАТНОИ ВЕРСИИ


'"

лицЕнзионныи МАТЕРИАЛ ИЗ ЖУРНАЛА

FAMITSU ТОЛЬКО '"

В ПЕЧАТНОИ ВЕРСИИ


::s:::

) F.3.A.R.

I

После прохождения Fear 2 впечатлениями де­ литься не хотелось. Где-то после второго часа

о:::

(у)

L.U

:::f L.U

Q..

игры становилось понятно , что сериал сдулся: все выглядело наигранно и предсказуемо , а сюжет,

заранее размазанный на несколько выпусков ,

попросту оставлял равнодушным. К счастью, изда­ тель вовремя понял , что дело пахнет керосином, и

принятые меры позволили избежать повторения ошибок в третьем выпуске. Правда, содержание теперь совсем не соответствует названию. прошлом номере в обзо­ ре

Brink я

жаловался на

то, что многие разработ­ чики, непонятно из каких

соображений , делают ставку на мультиплеер и забывают про сингл. Дескать, все может быть хорошо: и дизайн, и концепция, и визуальная со­ ставляющая

-

но не цепляет, потому что

многопользовательский режим плохо сбалансирован , а сюжетного считай, что и вовсе нет. С

Fear 3 примерно та

же

история, только выводы прямо противо­

положные. Да, многие изменения и ново­ введения на бумаге могут выглядеть как чудовищное надругательство над извест­

Евгений

ным сериалом, но стоит присмотреться ,

3акиров

как все станет понятно

-

это было не­

обходимо , без этого невозможно было развиваться дальше .

Выбранный издателем путь развития, впрочем, все равно оставляет несколько

Платформа: ХЬох 360. PlayStation 3. Windows Жанр:

shooter.first-person Зарубежный издатель:

Warner Bros.

Iп tегасtivе

Российский дистрибьютор:

вопросов. Первый и самый главный ка­ сается сюжета . С момента выхода ориги­ нала прошло достаточно времени , чтобы забыть не просто про Альму, но и вообще в чем там дело

-

откуда взялась эта чер ­

товщина, что случилось с городом, КТО эти

~ Новый ДИСК N

два мужика с обложки, почему девочка с

Разрабо"ТЧик:

длинными темными волосами, вроде как

Day 1 Studious Обозреваемая версия:

Windows

Садако Ямамура , в один момент плачет над куклами, а секунду спустя

-

ходит

с большим животом? Беременность . героини , (ну, правда , во всей трилогии

только Альма имеет право на этот, кхм, титул) И прочие нюансы , конечно, объ­ ясняются . Но также как и перед выходом второй части, мне потребовалось пройти первую, чтобы освежить в памяти собы­ тия , так и перед запуском третьей хоро шо бы гробежаться по двум уже имеющимся Боевой роБОт такой страшный , что хочет­ ся ско рее про него

забыть! П очему в кни гах Стивена Кинга


выпускам. Потому что сценаристы

3, кажется,

Fear

как раз на такую подготовку

и рассчитывали . В противном случае можно вообще ничего не понять , ведь до­ полнительной информации игра не дает, а пресловутая , ставка на мультиплеер '

(игру советуют проходить в компании дру­ га, в режиме со-ор) несколько сковывает

в вопросах повествования . Но так ли это на самом деле важно? Если бы третью часть вылепили по канонам второй, то

-

да , без повторения

пройденного обойтись было бы нельзя.

Но здесь действуют иные правила. Со­

СОХРАНИВ РАЗДЕЛЕНИЕ ПОВЕСТВОВАНИЯ

Вверху: Н е все локац и и вы гл ядя т

класс н о . Н екоторы е

НА «ИНТЕРВАЛЫ», РАЗРАБОТЧИКИ ПРЕВРАТИЛИ

состоя т из сер ы х

КАЖДЫЙ ИЗ НИХ НЕ В ОТДЕЛЬНУЮ ГЛАВУ ИСТОРИИ, А В ТЕМАТИЧЕСКИЙ УРОВЕНЬ

р ы е не об р а щ ае ш ь

коридоров, н а к ото ­

в ни ма ни я

-

во в ремя

п ерестр елн и н е дО этого совсем.

ДЛЯ СОВМЕСТНОГО ПРОХОЖДЕНИЯ. Сnева: Когда появ ­ л я етс я Ал ь м а, в

Fear

у м ир а ют все . к роме

гл ав н о г о героя. Така я тр ад и ция !

х ранив разделение повествования на

, интервалы " разработчики превратили

каждый и з них не в отдельную главу истории, а в тематический уровень для совместного прохождения. Со времене м меняется сложность и противники , но и

только. Уровни ПОТОМ можно проходить заново, чтобы улучшить свой результат, или просто если он понравился сам по

себе . А такое вполне может быть. Во­ обще , все , что касается фундаменталь­ ных вещей

-

подборки противников ,

Внизу: В се ри сунки к ров ью вы п ол н е ны

п о од н ому ш абло н у. Ин о гда кажется , ЧТО

на н их и ЗОбраже н а Ал ь ма , которая как б ы сообщает: ~ Fff u u u u u uuuu u u! ~

дизайна, планирования эпизодов с перестрелками и изучения мира кошма ­

ров , созданного Альмой,

-

реализовано

выше всяких похвал . С другой стороны , зто достаточно сложно понять и осо­

знать , особенно когда на экране разво­

рачивается форменный

Left 4 Dead: из

разных углов выбегают разлагающиеся мертвецы , издалека один из ни х что-то швыряет в героя, патронов мало, а где-то

неподалеку плачет ведьма ... Неудиви­ тельно , впрочем , что вместо исп уга игрок

испытывает скорее азарт. Динамика про­ исходящего просто не оставляет времени

на то , чтобы подумать. А когда свободная минутка все-таки выдается , начинается

тот самый любить

-

Fear, который еще м ож но

с потрясающи м и ви зуальны м и

зффекта м и и проверенными способа м и напугать .

Но прежде чем перейти к страшил -

СТРАНА ИГР

123


о:::

кам, следует остановиться на азарте,

::s::

Значительную часть времени здесь ничто не намекает на какой бы то ни было ужа­

(у)

стик: герой топает вперед , по пути рас­

I

L.U

стреливая не слишком сообразительный спецназ . Это не очень хорошо, потому что

:::f L.U

Q..

раньше сериал мог гордиться смышлено­ стью противников

-

они вели перестрел­

ки умело и , что самое важное , зрелищно ,

с ними было интересно воевать. Теперь же они могут претендовать разве что на роль пушечного мяса , и в эпизодах , когда ничего интересного не происходит, они

нужны главным образом для массовки , чтобы , ну, веселее было. Причем чуть ли не в каждом втором ' интервале - можно

столкнуться с ситуацией , когда такие про­ тивники тупо ' респавнятся -

-

раз за ра­

зом выбегают из-за угла, защищенного от любознательных игроков невидимой стеной. Это не то чтобы раздражает подумать -, напомню , времени нет

-

-

, на

но

несколько сбивает с толку. В то же время , решение продикто­

вано необходимостью соответствовать общей задумке , авторы которой , кажет­ ся , смеются в лицо каждому, кто при

них произносит слово 'ХОРРОр». Так, во

УДИВЛЯЕТ СТРЕМЛЕНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ ЗАПИХНУТЬ

В ИГРУ КАК МОЖНО БОЛЬШЕ ВСЯКОЙ ЛИШЕННОЙ СМЫСЛА МИШУРЫ. КАК БУДТО МАЛО МИСТИЧЕСКОЙ ЛИНИИ В СЮЖЕТЕ!

время прохождения каждого , интервала »

можно (скорее , правда , нужно) выпол­ нять простейшие условия. Скажем, рас­ стрелять тридцать спецназовцев из авто­

мата. Или застрелить тридцать человек, воспользовавшись дробовиком. Можно уничтожать все живое и воскресшее гра­

натами. Резать ножами. Стрелять из УЗИ с двух рук. Судя по тому, как красочно у противников взрываются головы и от­ рываются конечности , теперь это должно

вызывать приступы радости , а не чувство

отвращения. Условия общие, Т.е. награды за одни и те же действия дают во время прохождения всех представленных ин­

тервалов . Кстати, самые большие бонусы

полагаются тем, кто найдет куклу Альмы . Ну а самый простой способ заработать очки

-

найти труп с

Psych

Liпk. Для чего

нужны все эти дополнительные слож­

ности? Для того, чтобы получить новый уровень, а следовательно и какое-нибудь

-

улучшение . Скажем , гранат можно будет

вые две главы ,

больше носить . Это, вроде как, важно .

реакция на что-то новое и необычное ,

жета (для чего вообще проходить сингл ,

что не соответствует сложившемуся

если не ради сюжета?) , воспринимаются

речь, когда прохождение разбито по

представлению. Игре стоит дать шанс,

совершенно нормально. В отдельных

п ус к

сессиям , а все идеи , которые раньше

если у нее получилось завладеть внима­

случаях ради них хочется заново пройти

что это какой -н и буд ь

казались классными , на самом деле по­

нием с первой минуты. Потому что спустя

какой-нибудь эпизод , да и вообще это

гребены под множеством условностей,

некоторое время окажется , что изменив­

вносит разнообразие , делая перестрел­

нисколько не характерных для поджан­

шийся темп

ра? А вот тут-то и начинается все самое

это именно то, чего не х ватало во второй

чуть интереснее. Ну и , наконец, ничто

интересное. Оказывается, что отрицание

части . Что все перечисленные условно­

из перечисленного совсем не мешает

и презрение, с которым проходятся пер-

сти, которые , по идее, должны сковывать

пугать . Или пытаться напугать

Ну и о каком хорроре может идти

124

СТРАНА ИГР

-

это ложная тревога ,

это не просто , нормально »,

и мешать получать удовольствие от сю­

ки или просто уничтожение монстров

-

тут все

Вверху: Такие мо­ ме нты з а ста вл яют усом нить ся в ТОМ, ч то

н а э к ра н е н ов ы й в ы ­

Fear.

Prototype.

Каж ется,


Гмуnьтипnеер ПОМИМО режима совместного прохождения (который не навязывается, игру вполне можно и одному пройти), в

Fear 3

тешные " режимы из

есть четыре мультиплеерных сценария, чем-то напоминающих «по­

Call of D"ty: Black Ops.

В режиме

F"cking R"n

смерти ", попутно отстреливаясь от волны противников. В ды и оборонять здание. Режимы

50"1

Кing и

надо, кхм, убегать от " стены

Contradictions

50"1 5"rvivor похожи:

надо строить баррика­

сначала один игрок насылает

на трех других противников, потом игроки соревнуются в том, кто больше соберет душ. При же­ лании, прежде чем попробовать свои силы в онлайне, можно потренироваться в прохождении этих сценариев одному.

Слева: Заваленные

зависит от того, насколько крепкие не­

трупами канали­

рвы у сидящего перед монитором или

зации

телевизором человека.

место ДЛЯ ПРОГУЛQК.

-

не лучшее

Впрочем . графиче·

Наверное , даже жаль, что разрабо1'1И­

ское исполнение

Fear

ки не во всем решили отойти от канонов.

3 заставляет

Потому что хоррор-составляющая хороша

глядываться , чтобы

при­

заметить эти самые

ровно там , где не пытаются создать гне­

трупы.

тущую атмосферу и ввести в сценарий

как можно больше киношных ходов. В шутерах отлично работает классика! Не

нужно сочинять сны Альмы, достаточно и того, чтобы игрок понимал

-

логику

нужно отключить, ждать неприятностей

можно в любую секунду. Есть, конечно, и 'долгие вступления», но они достаточно

оригинально представлены и поэтому не кажутся скучными или наигранными .

Скажем, на складе, где выставлены теле­

ев из комиксов и поэтому выглядят попро­

он станет чем-то вроде панацеи. Самое

ви зоры , догадываешься , что сейчас что-то

сту нелепо. Даже не знаю. что раздражает

удиви тельное, что в девяти случаях из

нехоро шее случится,

-

но не понимаешь,

больше

-

неуклюжие мехи или сборная

десяти это решение приводит к провалу,

что именно и откуда ждать нападения.

солянка в общем. Это как в спектакле, в

но в данном случае ничего фатального как

Бродишь между рядов, всматриваешься в

котором так много действующих лиц, что

будто и не замечаешь. Можно перечислять

помех и , и вдруг замечаешь, что по дальне­

со временем забываешь, чья все-таки

недостатки и в конце концов добраться до

му экрану пробежала тень. Показалось?

история излагается. Да и невозможно с

Нет, вон еще одна! В какой-то момент

ходу сказать, о чем

Fear З.

графики и логики (две ультимативные пре­

На языке вер­

тензии к индустрии видеоигр как таковой ,

появляются две догадки: либо сейчас по­

тится ,Альма" но это скорее происходит по

лезут прямо из сорокадюймовой плазмы

инерции, и сомнения не позволяют произ­

нивать , искать за имствования , но вряд ли

(что было бы забавно, на самом деле), ли­

нести имя вслух. Зато почему-то в голове

что-нибудь заставит бросить прохождение.

бо это все-таки тень кого-то, кто стоит за

сразу всплывают дурацкие зпизоды с бое­

Причина проста

спиной и уже замахнулся для удара.

выми роботами, хотя впечатления от игры,

интересно. Но даже если сюжетный режим

Разумеется , при этом герою регулярно являются какие-то пространные видения : он поднимается по лестнице

-

и под од­

ним из пролетов видит лицо маленькой девочки , ползет по трубе

-

и вдруг видит,

с которыми невозможно спорить), срав­

-

выглядит необычно , но

в общем-то, положительные, и эти мелкие

и оставит равнодушным (хотя он не пре­

просчеты не должны были запомниться.

тендует на что-то грандиозное), то всегда

На при мере

Fear З,

кстати. можно рас­

есть мулыиплеер в духе

Left 4 Dead -

и он

сматривать тенденцию последних несколь­

наверняка придется по душе многим. Осо­

ких лет. Почему-то считается, что если

бенно тем, кому нравится ди зай н

что ему навстречу быстро движется какой­

что-то не справляется или выглядит плохо,

то монстр; игрок понимает, что бежать-то

то достаточно прикрутить мультиплеер

-

Fear.

и

Внизу:

Slow-mo

вос­

принимается как

рудимент, избавиться от которого мешает

..

да вот не очень-то понятно, что именно

мешает!

некуда , развернуться нельзя (напоминает вырезанную сцену из фильма , 140В,), остается только стрелять по чем у-то не­

реальному. И когда попадается на такой трюк второй раз, он просто вынужден признать, что старые добрые способы за­

ТОТ САМЫЙ FEAR, КОТОРЫЙ ЕЩЕ МОЖНО ЛЮБИТЬ С ПОТРЯСАЮЩИМИ ВИЗУАЛЬНЫМИ ЭФФЕКТАМИ И ПРОВЕРЕННЫМИ СПОСОБАМИ НАПУГАТЬ.

ставить зрителя нервно вздрагивать все

еще работают. А что еще можно требовать от шутера? То, что в свое время удалось разраБО1'1икам первого больше не удастся

-

Fear,

повторить

бессмысленно это

отрицать и уж тем более не нужно про­ бовать доказать обратное. В этом от­ ношении третий выпуск, конечно, можно рассматривать как сборник штампов и за­ имствований, но в рамках сериала он все равно выглядит свежо инеобычно. Правда , есть все-таки особенности, с которыми сложно смириться. Например, меня несколько удивляет стремление раз­

раБО1'1ИКОВ запихнуть в игру как можно больше всякой лишенной смысла мишу­

ры. Как будто мало мистической линии в сюжете! В дополнение к ней зачем-то появляется фантастика, боевые роботы, футуристическое оружие, новые монстры, которые скорее напоминают суперзлоде-

СТРАНА ИГР

125


о:::

::s:: (у)

I

L.U

:::f L.U

Q..

i1i >< «

::х::

~ О с:

«

:r:

) White Knight Chronicles: Origins Евгений

Предыстория конфликта, который лежит в основе спорного РS3-эксклюзива White Кпight Сhroпiсlеs (пока в двух частях), с небольшим опозданием появилась и в Европе. В Японии ЭТОТ выпуск известен под названием Dogma Wars, и он рассказывает о том, что случилось за десять тысяч лет до описанных в первой части событий. Какой размах мысли, однако!

3акиров

Платформа:

Pl ayStation PortabIe Жанр:

-

занимает главенствующее положение ,

стилистика ,старших, выпусков . Однако ,

это типичнейший

а сюжет тонким слоем размазан по

поскольку здесь нет четкого разделения

представитель ' новой

списку одинаковых и утомительных мис·

на сюжетные и многопользовательские

волны '

сий , какие встречаются , как правило , в

миссии , то нет и главного героя , его

ММО. Ближайший ориентир

взгляда на события и войны, в которых

хорошо. Если вспомнить, то изначально

- Phantasy Star PortabIe. Однако в Origins можно

Н

а самом деле, oГlglns

RPG

на

pSP,

что, в общем·то , даже

по гряз мир. То есть, персонаж-то при­

-

role·playing.console· style

на портативной консоли выпускались

встретить достаточно интересных на ­

сутствует

либо прямые , порты, классических игр ,

ходок, способных удерживать интерес

началом надо придумать в специальном

Зарубежный издатель:

либо что,то похожее, а то и просто ре·

дольше, чем очередная, впрочем, все

мейки с перерисованными портретами

равно успешная попытка

дистрИБЬЮТОР:

персонажеЙ. ' новой волной ' же принято

внимание к увядающему сериалу.

. 1С·СофтКл а б .

считать полностью трехмерные игры, в

SCEE Российский

Разработчик:

Matrix Software Обозреваемая версия:

PlayStation PortabIe Мультиплеер:

со·ор ,

local

Страна происхождения:

Япони я

126

СТРАНА ИГР

которых многопользовательский режим

В

Sega

при влечь

White Knight Chronicles на PSP

моментально узнается настроение и

редакторе

это аватар , которого перед

-

только он выполняет все те

же функции , что и болванчик из первой

части: молчит и ничего не делает. Ну, бегает и дерется. Вокруг него копошатся другие действующие лица, но разглядеть


Г--;;аtа link в

Z

White Knight Chronicles 11

(;

преду­

а=

смотрена возможность загрузить

о

сейв как из первой части (что логич­

но), так и из

Origins.

сп

...

Проблема в том,

что более непутевый

Data Link

111

и

!::! z

представить сложно. Загрузив файл сохранения, можно получить воз­

о

а=

можность приобрести дополнитель­ ные аксессуары в один из них

-

:z:

Dahlia Exchange;

...:z: со)

ЭТО костюм, напоми­

нающий облачение зеленого пауэр

5! z

рейнджера. Но и только! Понятно, почему в сиквел нельзя загрузить

аватара из

Origins -

~

...

невозможно

111

объяснить то, как он пережил эти десять тысяч лет,

-

Z ==

однако бонусов

все равно могло бы быть и больше. Кстати, владельцы американской версии

ORIGINS - ЭТО ТИПИЧНЕЙШИЙ ПРЕДСТАВИТЕЛЬ «НОВОЙ ВОЛНЫн RPG НА PSP, ЧТО, В ОБЩЕМ-ТО, ДАЖЕ ХОРОШО. хотя бы в одном из них что-то напоми­

крошечных , комнат, . То есть , если в

нающее характер до крайности слож­

оригинале пустыня была огромной и в

но

-

слишком много , второстепенных

ней легко можно было заблудиться , то

WKCII лишены

использовать

Origins

возможности

Data Link.

В Америке

не издали вообще!

Вверху: Ав а тарам

было бы вынести за скобки , как это

в игре при ходи тс я

показано в дилогии. Но

общат ь ся я з ыко м же сто в .

Matrix Software

почему-то решили так не делать . Для

миссий ' надо выполнить между сюжет­

здесь достаточно перебегать из одного

ными заданиями А и В. Поэтом у сюжет

квадратика на карте в другой , да не

не первый прокол. И хотя стремление

забывать открывать спрятанные за кам­

Level-5 экспериментировать там ,

нями сундуки и собирать разные пред­

это нужно меньше всего, за последние

не просто , буксует,

-

он увяз в болоте.

Но это, как ни странно, нормально.

Смысл в том , что в

Origins можно

компании - разработчика , впрочем , это

где

меты. После выполнения миссии , кстати ,

несколько лет тоже успело надоесть ,

играть вместе с друзьями . Когда четыре

обязательно появится какой-нибудь на­

получать <однобоку ю , игру хотелось

человека , уже потратившие достаточно

е м ник, который предложит свои услуги.

меньше всего. Правило ,либо А, либо

свободного времени на прокачку в

Вербовать новых людей надо (а потом

В , могло бы сработать в самом начале

мулыиплеере первой части, собираются

выполнять их задания , чтобы повышать

жизненного цикла портативной консоли,

вместе за прохождением портативной

лояльность) , но только места-то в от­

но только не сегодня , когда есть та же

версии, им , как ни странно, хочется

ряде мало. Так что придется либо кем-то

Phantasy Star PortabIe 2,

увидеть знакомые локации и много­

жертвовать, либо ждать, когда к поезду,

сочетаются и мулыиплеер, и сингл .

многа миссий, причем чем сложнее , тем

который и перевозит всю банду с места

лучше. Другими словами, есть потреб-

на место , прицепят новый вагон .

насть в , продолжении " но уже вне дома.

В общем , многопользовательская

Отсюда и похожая броня, и оружие, и

составляющая в

другие характерные черты , вплоть до

статочно увлекательной и оргинальноЙ.

нищенского платья , в котором аватар

Но что делать тем , кто купил игру как раз

щеголяет первое время . В то же время,

Origins получилась до-

ради сюжетных подробностей? Им тоже

боевая систе м а оригинала для такого

придется пробиваться через десятки ,

подхода оказалась слишком неторопли-

если не сотни, одинаковых и утомитель-

вой (необходимость ждать , пока , коль-

но скучных заданий? Ответ один

цо, заполнится, см ущала очень сильно) ,

компании трех болванчиков . В этом-то и

-

да . В

потому ее несколько упростили . Фор-

заключается главная проблема: из пор-

мально все осталось на своих местах :

тативного при квела стоило сделать

герой может выбрать любое оружие,

в которой ставка делается на сюжет. В

накопить

крайнем сл учае , мулыиплеер можно

Skill Points, прокачать навыки

где прекрасно

RPG ,

этого оружия , ку пить умения, которые

распределить на нижней панели, после чего свободно переключаться между ни­ ми с помощью крестовины . Только здесь не надо ждать удара. Нажал кнопку

-

аватар х орошенько треснул противнику .

Так просто!

Разумеется, в большей части миссий предлагается просто убивать монстров и разбойников , без какой -то интересной идеи . Это нормально , потому что враги со временем становятся значительно сильнее и х итрее и использу ют ста­ тусные атаки, а это создает челлендж ,

как раз необходимый для командной игры. Есть , правда , и совсем безобид­ ные задания , вроде , составить карту

местности , . При этом надо пони м ать , что локации здесь далеко не такие симпатичные, как в , старших , версиях .

Кроме того, они состоят из совсем уж

СТРАНА ИГР

127


о:::

::s:: (у)

I

L.U

:::f L.U

Q..

i1i >< «

::х::

~ О с:

«

:r:

) Dissidia 012: Duodecim Final Fantasy Сергей Цилюрик

в стародавние времена , когда в обиходе было понятие «ехрапsiоп pack», новую «Диссидию» назва­ ли бы именно так, И, быть может, не стали бы просить за нее денег как за полноценную игру, оворя О

Duodecim,

Break, делавшее

очки, которые, в свою очередь, НР­

попадал в состояние

можно практически

атаки преобразовывали в ощутимый

на время его собственные НР-атаки

Платформа:

без изменений цити­

урон , Важнейшим элементом ведения

неэффективными, а противнику же

Pl ayStation PortabIe

ровать сказанное об

боя было определение оптимального

доставался огромный бон ус к его соб­

мом ента для нанесения решающего

ственному

Жанр: fightiпg,ЗD

оригинальной

Dissidia

Final Fantasy, вышедшей два

Square Enix

назад: ни одного нового достоинства ,

ущерб будет невелик, если слиш ком

все те же недостатки, Поэтому пер во­

поздно , то есть шанс нарваться на

как сама по себе, так и в комбинации

. 1С -Софт клаб .

наперво постараюсь напомнить , чем

контратаку и растерять накопленный

с направлениями аналога , вперед " и

Разработчик:

запомнилась ,Диссидия " ,

Brave, После проведения НР-атаки показатель Brave падал до нуля , но

, на зад" . То есть, в распоряжении стоя­

вскоре восстанавливался до значения

лишь три Вгаvе ·атаки ; еще три анало·

Российский дистрИБЬЮТОр:

Square Enix Обозреваемая версия:

PlayStation PortabIe

года тому

В первую очередь, конечно,

-

выда­

ющейся , уникальной боевой меха н икой.

удара по НР: если слишком рано , то

Brave.

Зарубежный издатель:

-

Для Вга vе-атак предназначалась кнопка , кружок " , использующаяся

щего на земле персонажа могло быть

Персонажи свободно передвигались в

по ум олчанию

трехм ерном пространстве , с легкостью

своевременным контрударом по

Страна

игнорируя гравитацию , и использо­

имел шанс отыграться сполна , Ведь ес­

ударами, которые приводились в дей­

происхождения:

вали крайне разнообразный арсенал

ли

ствие , квадратом ",

Мультиплеер:

v5,local

Япония

приемов: от банальных ударов мечом и закnинаний до ловушек и хитроумных контратак. Локации и стили игры за раз· ных персонажей разнились кардиналь­ ным образом; да что там , можно было и одного героя использовать по-разному:

и подобрать экипировку соответствую· щую , и найти среди нескольки х сотен ак, сессуаров десяток себе по вкусу, и опре­

делить , способность какого ,самм она " будет наиболее полезной , и настроить и используемый набор умений (в ,Дис­ сидии" игроку предлагалось самостоя, тельно привязывать конкретные атаки к

комбинация м нажатий кнопок).

Сами же удары делились на два ти· па : Вгаvе-атаки набирали одноименные

128

СТРАНА ИГР

Brave

то есть, противник

Brave

падал ниже н уля , то персонаж

гичным образом распределялись для воздушного боя . Аналогично

-

и с нр­


Прелесть столь упрощенной и в то же

-

время настраиваемой схемы

в том,

что с ней становится совершенно невоз­ можно ошибиться с атакой. Игрок сам выбирает удобное для себя управление , и в сражении действует интуитивно словно настоящий боец. А это

-

-

боль­

шая похвала для любого файтинга. Впрочем , если первая часть была новаторской и заслужи вала лишнего

балла уже хотя бы за создание столь оригинальной и, вообще говоря , не­ плохо работающей игровой механики с нуля , то

012 за

это же хва лить не вы ­

ходит. Она даже толком и не развивает эту механику! Основное нововведение здесь

-

персонажи-по мо щники , вызы­

ваемые за счет специальной линейки и проводящие по противнику Вгауе- или НР-атаку. На словах звучит неплохо, но на деле это лишь портит игровой про­

Слева: Н овые арены

цесс: ,ассисты » вклиниваются в раз ме­

немногочисленны ,

ренный ход боя, камера перепрыгивает

НО их подборка вы­

на них, из-за чего сбивается ровным

зывает недоумение .

счетом все

-

Особенно

и запланированные атаки,

-

призрак из

и уво роты от вражеских выпадов. По­

поезд ­

FFVI,

который мало I.по на себя н е похож

явление на арене помощников лишь

(гораздо больше он

вносит лишнюю сумятицу, не добавляя

смахивает на п оезд

ничего существенного в само противо ­

из

стояние .

надо было бить липо­

FFVIII, в

котором

вого президента) , так

Актуальным остался и вопрос балан­

еще и негоден в ка­

Duodecim содержит в себе весь кон­ тент оригинала - то есть, все арены и всех персонажей - и практически никак са.

честве поля боя. Тут и камера бесится , и развернуться ровным счетом негде.

не пытается починить то , что сломано.

Например , некоторые локации ориен ­ тированы вертикально , к чему здешняя

камера совсем не приспособлена : оставшийся внизу персонаж не может

разом : новички понадерганы из ра з лич­

обделили: в ,Диссидии » у них были от­

видеть оппонента. У каждой карты есть

ных частей по принципу фаворитизма:

дельные сценарии; а здесь

еще и альтернативная ,Оме га »- версия ,

тут и Каин из

подобного, лишь полторы невразу­

обычно несущая угрозу сама по себе

-

FFIV, и

Лагуна из ' вось мер ­

ки», зато из не менее почитаемых ше­

-

и, когда на тесны х локация х активиру­

стой и девятой частей

ются лов у шки и прочая мешающаяся

появление Юны вопросов не вызывает,

дрянь , играть на ни х становится совсем

то к Тифе я бы придрался

уж невозможно. Особенно

-

персона­

никого . И если

-

поче му, на ­

пример, не гораздо более интересный

Из

Final Fantasy XIII

здесь

Лайтнинг, без пары . Новых антагонистов в

Duodecim

вообще не завезли! И,

Винсент, которому вдобавок ко всему

что показательно,

стены атак, против тех, у кого они на ­

была еще и отдельная игра посвящена?

там не представлена

личествуют.

Кому сдался Ваан, когда в 'двенашке»

вообще, хоть она и вы­

главным героем был куда более хариз­

шла за полгода до релиза

матичный Балтье? Кто эти таинственные

кроссове р-фа йти н га .

Duodecim

подверглись всевозможные

умения всех без исключения персона­ жей оригинала, огромен

-

но, несмотря

на это, дисбаланс никуда не пропал.

Эксодес по-прежнему в умелых руках

люди, ради которых в игре появилась

Final Fantasy XI: Chains of Promathia? Впрочем, она тут секретный персонаж, а их создатели Duodecim Приш из

ничего

ми тельные сценки.

жам, не имеющим проходящих сквозь

Список изменений , которым в

-

FFXIV

Если вы помните , скольких не­ лестных слов удостоился сюжет первой

'Диссидии », попробуйте себе пред­ ставить, что в

Duodecim

все еще хуже.

заблокирует (с мгновенной контратакой по НР!) любой удар, Фирион

-

притянет

к себе дальней Вгаvе-атакой и сразу же, не дав вырваться, наваляет по НР, а

какой-нибудь несчастный Скволл так и остается неудачником с предсказуем ы­

ми и ,бл изорук ими » атаками.

По мимо любопытной боевки ,Дис­ СИДИЯ» запоминалась фансервисом: казалось, все в ней старалось угодить поклонникам RРG-цикла . С переменным успехом, правда: слишком уж многое

авторы файтинга переврали , оставив множество поводов для претензий . Тем

не менее, к списку персонажей их было не так много, благо что он составлялся по-честному : по протагонисту и анта­

гонисту из каждой но ме рной части до десятой , плюс по секретному герою из двух оставшихся выпусков. В

Duodecim

это правило нарушается наглейшим об-

СТРАНА ИГР

129


о:::

::s::

о названиях у Square Enix вообще в nocnеднее вре­

(у)

мя заметно рвет крышу с мудреными

I

(в не лучшем смысле слова) имено­

L.U

ваннями игр, и этот случай, по-моему, самый показательныЙ.

:::f

-Dissidia 012: так

Duodecim Prologus Final Fantasy. -

L.U

называлась демоверсия игры. Три

Q..

псевдолатинских спова, предшествую­ щих названию сериала, никак друг с другом не связанных, приправnенные

цифрами, не являющимися даже но­

i1i

мерам части,

-

что это за ересь? Скла­

дывается впечатление, что в

Square

Enix СИДЯТ ЛЮДИ, считающие, что чем бессвязнее и глупее смотрится на­

>< «

звание, тем больше это понравится

::х::

целевой аудитории.

~ О с:

«

:r:

I Tnsnsf,,","DISSIDIд

F1NAL

FAНТдSV""~)_

08VOdata f", ......t/1'"01SS101A 012 F1NAL FAНТдSV"" вато sovo d4I& 'OOta InstaII _ not ttWWfer over

----------------------~

Она

-

при квел, объясняющий, как про­

шел предыдущий раунд в бесконечной

потерпел поражение , из-за чего свихнул­

ся, перебил всех воинов, включая своих,

Вверху:

Dissidia -

первая и един­

ственная часть

битве между богом раздора Хаосом и

и превратился в чудище под названием

Fantasy,

богиней порядка по имени Космос. На

Feral Chaos (в оригинале еще лучше -

переведенная

деле же вся эта затея выглядит как по­

-Десперадо Хаос»). Замечательная

вод впихнуть в -Диссидию. розововоло­

отмазка, правда? , Что, в истории постав­

сую героиню Fiпаl Fапtаsу

XIII. Лайтнинг,

лена точка? Да пофиг, у нас тут альтер­

собственно, и является протагонистом

нативный мир, в котором этой точки не

Duodecim (притом,

было, купите нашу дрянь еще раз! .

что в оригинале не

было такого явного фаворитизма, и все герои были практически равноправ­

-

ны)

история, при митивная до ужаса,

крутится вокруг нее .

Фабула такова: злодеи открыли портал в запечатанный мир, из которого

Final

полностью

на русский ЯЗЫК.

Duodecim

такой чести

рияма в 'Диссидии . измывался именно над ее сюжетом).

части (переносится

ная беготня по пустынной карте, и одно­

Как 'Диссидия . плевала на пер­

сонажей, но не эки­

образные данжены, за полненные оди­

Duodecim продолжает -славную традицию •. Взять, например , Лагуну, который в FFVIII один раз ошиб­ ся с картой и заблудился - в Duodecim

пировка ) отдельным

наковыми противниками . Для человека ,

сонажей, так и

пунктом упоминается русская версия .

ния

он только и делает , что демонстрирует

герои только и делают, что бегут куда-то.

большинство противников в сюжетном

По такому случаю между заполненными

роятную угрозу, которую Лайтнинг со то­ варищи непременно должны ликвидиро­

вать ценой собственных жизней. Драма , героизм , несколько часов пустопорож­

них диалогов и сводящих зубы штампов .

И , что хуже всего, не покидающее ощу­ щение тщетности всего происходящего : знакомые с оригиналом уже в курсе, что

все усилия героев

Duodecim

никак не

аукнутся в последующем цикле .

Но совсем безумным бредом видится дополнительный сценарий, действие которого происходит уже после событий первой 'Диссидии .

(Duodecim

включает

в себя не только при квел , но и всю сю­ жетную кампанию оригинала) . Действие в нем происходит в ко

-

-

подумайте толь-

альтернативном мире, где Хаос не

был уничтожен , но лишь несколько раз

1ЗО

СТРАНА ИГР

Duodecim

предлагает настолько

мало нового, что вся сюжетная кампа­

большую часть сюжетной кампании

почему-то решили сделать из ни х неве­

исходившего вдоль и поперек -Дисси­ ДИЮ",

мяса, которое и в оригинале составляло

Duodecim

Да только вот скучно это. И бесцель­

прокачка всех пер ­

бельных персонажей , этакого пушечного

режиме. Но авторы сценария

первой Fiпаl Fапtаsу (вед ь МотомуТо­

вания сейва первой

ков, их стил и боя дей ­

копий игра­

напрямую позаимствованной из самой

на экране импортиро­

Внизу: К ч ести нович­

-

осуществлять пробежки по карте мира,

не удостоилась , зато

географический кретинизм, даром что

хлынула орда манекенов

манекенами , ша хматными . подземе­ льями а-ля оригинал нам предлагается

ствительно интересны:

-

и без того донельзя унылая

-

ка­

жется невыносимой тягомотиной. В оригинале, однако, был еще и

чего стоит только Юна

одиночный режим под названием -Ко ­

с ее призывами!

лизей ., позволявший копить за победы


над врагами местную валюту, на кото­

рую впоследствии можно было приоб­ рести солидную экипировку, заменила его на ,Лабиринт»

Duodecim - отчасти

похожий режим , добытые , в котором потом и кровью вещи после выхода из

подземелья самоликвидируются. Лишь единичные предметы можно с большим трудом вытащить-таки оттуда

-

но в це­

лом этот режим совершенно бесполезен (а лучшие шмотки лежат в дополнитель­ ном сценарии сюжетной кампании). Никуда не делась и главная про­

блема одиночной игры в 'Диссидию» : нечестность АI-оппонентов . Они запро­ сто могут укло няться хоть от всех ваших

прие мо в , а большую их часть

-

еще и

блокировать с контратакой . Никакие хи­ трости их не берут, они творят такое, что в принципе невозможно для человека.

В итоге, когда дело доходит до сражений с максимально сильными оппонентами,

Но , конечно , эти мелочи

единственной победной тактикой ста­

чего стоит покупать игру.

новится бесконечный спам такой атаки,

не то , ради

Возвращаясь к изначальной анало­

чек избегает не всегда. Да, трудно пред­

Duodecim - это expansion pack, неинтересный именно тем

ставить себе что-то менее интересное.

людям, которые уделили достаточно вре­

которую

AI

-

ввиду каких-то своих заморо­

Файтинг красен Vеrsus-режимом , ве­ стимо, и на этом фронте в

Duodecim есть

гии , отмечу парадокс:

мени оригиналу. Вместе с тем незнакомые с ,Диссидией » игроки могут со спокойной

сдвиги в верную сторону. Так , в настрой ­

душой накинуть к оценке полбалла и по­

ки матча добавилась опция , правила »,

пробовать именно

позволяющая до мелочей настроить

включает в себя весь контент оригинала.

Duodecim, благо она

все условия спарринга. И следующим после набора правил по умолча нию идет

Off. Skill, уже своим

на зва нием как

Вверху: РеПЛИI<И

бы говорящий, что ежели в 'Диссидии »

некоторых злодеев

не отключить всю экипировку, то ни о

построены так, что

каком ,скилле» говорить не приходится .

читать приятно. Ни

3ато с выбранным

Off. Skill -

ОДИН из героев не

то есть,

УДОСТОИЛСЯ чести

без ломающих весь баланс шмоток­

иметь высокий слог.

дуэлиться интереснее и честнее (в рам­ ках здешнего неравенства персонажей , конечно). Но самого главного из вожде­

ленных улучшений так и не последовало :

Duodecim,

как и предшественница ,

-

файтинг оффлаЙновыЙ. И ложку меда напоследок:

Duodecim Final Fantasy полна

Dissidia приятней­

ших мелочей. Каждый день виртуальные

Слева: Купил плат­

муглы пишут игроку письма , на которые

ную демоверсию? П о­

иногда можно отвечать ; за писи отыгран­

лучил цветочницу!

ны х матчей можно конвертировать в видеофайлы, чтобы просматривать их

на PSP или делиться с миром через YouTube; сотня ачивментов дает лишнюю мотивацию заниматься теми или иными вещами, а редактор

квестов позволяет создавать собствен­

ные истории с участием героев

FF (если,

конечно, у вас хватит терпения набирать

весь текст по буковке с помощью

PSP).

ЕСЛИ ВЫ ПОМНИТЕ, СКОЛЬКИ НЕЛЕСТНЫХ СЛОВ УДОСТОИЛСЯ

СЮЖЕТ ПЕРВОЙ «ДИССИДИИ», ПОПРОБУЙТЕ СЕБЕ ПРЕ СТАВИТЬ, ЧТО В

DUODECI М

ВСЕ ЕЩЕ ХУЖЕ.

СТРАНА ИГР

131


о:::

::s:: (у)

I

L.U

:::f L.U

Q..

) Dungeon Siege 111 Евгений

Не знаю, кто и зачем придумал формулировку «DiаЫо-клон», но если доведется встретить этого че­ ловека, то «спасибо» от меня он точно не услышит. Обидно, когда прекрасные игры задолго до вы­ хода получают это клеймо и воспринимаются как нечто второсортное и второстепенное. Скажем, Dungeon Siege 111 - тоже, в известном понимании, «DiаЫо-клон», но разве ж это его портит?

3акиров

Платформа:

К

огда все вокруг сража­

пусков . То есть, в игре-то его можно

легионеров. Теперь их остались считан­

лись с программным

встретить, но уже отдавшим богу душу .

ные единицы, и главная их цель

кодом второго , Ведьма­

в О5111 уделяется так много внимания ,

доверие людей и поквитаться с закован­

поначалу настораживает. По сюжету, в

ной в броню психичкой, С которой якобы

Жанр:

нетерпением ждал, пока скачается

асtiоп-аdvепtuге.

3арубежный издатель:

лишь бы работало, я с

ревью-версия Duпgеоп

5team.

восста­

ка» , пытаясь запустить

настройках

fantasy

-

новить былое могущество ордена , вернуть

его плевать на каких

Windows. ХЬох 360. PlayStation 3

-

Собственно, тот факт, что истории

5iege 111

в

Освежил в памяти события

королевстве Эб , которое основал и долгое

разговаривают боги. Впрочем, голоса она

время опекал Десятый Легион (на ум

действительно слышит, но рассказывать

-

почему-то приходит сравнение с джедая­

об этом пока не стоит

ми), умер король . Сразу после этого Леги­

об этом саму Джейн , когда придет время,

если не спросить

можно на эти подробности и не выйти.

Square Enix

предыдущих двух частей (эти знания

он , стараниями Джейн Кассиндер, впал

Российский издатель/

не понадобились), последний раз

в немилость и был разбит. Выжившие со­

посмотрел подборку трейлеров и за­

брались в особняке, но лазутчики Джейн

же ценность имеют незначительные на

Разработчик:

ранее решил, кем буду играть. Выбор

прознали про это и перебили последних

первый взгляд детали. После первого

Obsidian Entertainment

пал на архона Анджали

дистрИБЬЮТОр: . новый Диск~

Обозреваемая версия:

-

она казалась

сильным и ловким воином , и почему-то

Windows

подумалось , что именно ее народ будет

Мультиплеер:

играть значительную роль в сюжете .

со-ар, опliпе Страна происхождения:

США

Не ошибся . Но одним прохождением, конечно , дело не ограничилось.

Сложно сказать , что нравится в Duпgеоп

5iege 111

больше всего. Это

простое , но очень увлекательное приключение , какие сегодня можно

встретить разве что в

XBLA.

Ну, знаете ,

когда вид сверху , а главная задача игроков

-

зачищать подземелья от орд

страшных врагов. Так что определение , DiаЫо-клон », если убрать заложенную в него негативную оценку , настраива­

ет на правильные мысли. Другое дело , что геноцида ми в пещерах дело не ограничивается: здесь есть и сюжет ,

за развитием которого действительно интересно следить , и смешные диа­

логи, и вообще хороший юмор , и нели­ нейность (хотя каждый подразумевает под этим понятием что-нибудь свое). Нет только ослика из предыдущих вы-

132

СТРАНА ИГР

НО это лишь общая завязка, истинную

ЭКИПИРОВКУ В

DUNGEON SIEGE 111 -

И ЭТО ОГРОМНОЕ ДОСТИЖЕНИЕ БАЛАНСА НЕЛЬЗЯ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ПО ПРИНЦИПУ «ЧТО ДОРОЖЕ, ТО И ЛУЧШЕ».

-


прохождения неожиданно выясняется , что

111

чуть ли не каждое решение героя имело

C:J

значение. Начинается все недалеко от де­

111 с;;

ревни , где у жителей свои проблемы : Та­

тьяна ищет своего мужа , Людмила желает

Z

о

отомстить бандиту Борису, где-то между

111

домов шляется бородатый Григорий ...

C:J

Если пройти чуть дальше, то можно встре­

Z

::;) са

тить ведьму, которая сначала попросит за ­ чистить подзе м елье , а потом наведаться в

местный особняк, якобы населенный при­ зраками. Ведьма , кстати , выглядит очень

соблаз нительно, но ведет себя слишком вызывающе

-

любит командовать и не

желает рассказывать о том, какие цели

преследует на самом деле. Дополнитель­ ны х квестов не очень м ного , и нельзя

сказать, что каждый из них предлагает совершить какой-нибудь доселе невидан ­ ный в видеоиграх подвиг. Нет, все как раз намного проще: беседа (часто смешная) дает повод вернуться в подземелье или

отыскать новое , провести там полчаса , методично у ничтожая всю живность , при­

брать к рукам содержимое сундуков , тут же примерить новую броню и отправиться

НЕОБХОДИМОСТЬ РАСПРЕДЕЛЯТЬ ЗА СПУТНИКА ОЧКИ

И ЧТО-ТО ТАМ ПРОКАЧИВАТЬ ВИДИТСЯ НЕЛЕПОЙ И НЕНУЖНОЙ, И ВСЕ НАВЫКИ ПОКУПАЮТСЯ НАУГАД.

дальше. Вообще, 'отправиться дальше,

должно было стать лейтмотивом О5111. В том смысле , что в предыдущих выпуска х

именно так все и было: игроки могли двигаться вперед и только вперед , и ни­ что не вызывало скуку, потому что каж­

дые двадцать минут менялись локации и монстры , и выпадал , шмот, покруче .

Третью часть , в принципе, тоже можно , пробежать" , но я не вижу в этом никакого смысла

-

гораздо интереснее выполнять

Сnева: К бо льш ому

подчас абсурдные поручения и снова и

с ожален и ю, п о­

снова возвращаться на и зученные места .

н астоя ще му крас и­

Да и потом, только так можно избежать

в ые мо н стр ы п о явл я­

ЮТСЯ только в самом

разочарования после битвы с финальным

кон ц е . До этого п ри­

боссом , когда будет подводиться итог все­

ход итс я и меть дел о с

му приключению и всем добрым делам .

кло н ам и Б уратин о.

Помните ту ведьму в зеленом? Если бы ге­ рой отдал ей особняк, то она превратила

ожидал такого от игры , в которой , каза­

бы его в бордель! Или помните, как героя

лось бы , достаточно нажимать одну кноп­

вызвал какого-то особого восторга по

попросили помочь открыть торговый путь,

ку на протяжении семи часов. А вот поди

той простой причине, что у каждого игро­

но вместо этого он помчался смотреть на

ж ты

новый город? Тогда вспомните и Людмилу

последствия отвечать приходится.

с Григорием, которые не смогли пережить следующую з иму из-за голода . Никто не

-

и моральный выбор на месте, и за

При этом подразумевается , что ве­ ликие дела совершать надо в компании

друзей . Скажу честно: мультиплеер не

ка

-

свои приоритеты , и подключаться

воттак к прохождению случайного борца за справедливость глупо. То есть, надо либо звать друзей , либо обходиться как-то

Сnева: Ка ждое под­ земель е выгл я дит п росто п от ряса ющ е.

Icewind Dale н а

таком

дв и ж к е смотр ел ас ь

бы о ч е нь хоро ш о !

СТРАНА ИГР

lЗЗ


о:::

::s::

На лицо

урод

-

Самая большая проблема

(у)

Dungeon Siege 111

касается моделей второстепенных персона­

жеЙ. Графика 8 игре кажется пристойной ДО той поры, пока камера расположена сверху.

I

И быть бы ей всегда «на потолке», если бы не дурацкое решение во время диалогов по­

L.U

казывать персонажей крупным планом. Некоторые, надо признать, ВЫГЛЯДЯТ ДОВОЛЬНО хорошо, но остальные

:::f

-

просто чудовищно. Диалогов в игре не так чтобы уж очень много,

но зто все равно сильно раздражает_ Подземелья крутые, спецзффекты классные, глав­

L.U

ные герои, опять же, ВЫГЛЯДЯТ более-менее, а вот увидишь лицо какой-нибудь

Q..

Ludmila -

и за голову хватаешься, искренне не понимая, как такое можно показывать сегодня.

одному_ Но ничего плохого в этом нет: в определенный момент к герою присоеди­ нится второй персонаж, а позднее позво­ лят даже выбирать, с какими спутником вершить правосудие_ Я, например, вы­ брал Катарину

-

ПОСЛЕ ПЕРВОГО ПРОХОЖДЕНИЯ НЕОЖИДАННО ВЫЯСНЯЕТСЯ, ЧТО ЧУТЬ ЛИ НЕ КАЖДОЕ РЕШЕНИЕ ГЕРОЯ ИМЕЛО ЗНАЧЕНИЕ.

у нее очень уж забавные

комментарии и она , как и Анджали, может

еще и дополнительные характеристики,

пределять за него очки и что-то там про­

вызывать гончую. Собачка не такой уж и

которые тоже надо учитывать. Та же

качивать видится нелепой и ненужной , и

сильный помощник, зато она отвлекает

история с броней . Помню, я был страш­

все навыки покупаются наугад. Ну, просто

внимание рядовых противников и, самое

но разочарован , когда нашел классную

чтобы отстали и не мешали дальше играть.

главное, боссов. Плюс, первую половину

броню предков для Анджали

игры из сундуков и убитых противников

ней круто выглядела, напоминала тех

-

она в

Все равно умом компьютерный напарник не отличается, так и стоит ли жалеть о

высыпались в основном предметы для

сестер-архонов, которые состояли на

неправильно распределенном опыте?

незаконнорожденной дочери магистра

службе у Джейн Кассиндер. Проблема

Уровни в Duпgеоп

ордена (драма!), продавать которые было

была в том, что как бы хорошо в ней не

не очень быстро

обидно. Ну, и самое главное

смотрелась героиня , ее ха рактеристики

едва перевалив за второй десяток. Од­

всегда поддерживала сделанный в труд­

ни соответствовали требуемым. Вы­

нако каждый

ную минуту выбор и никогда не осуждала

носливость падала почти в три раза, а

получить новое боевое или защитное

принятые решения .

возросшая сила не подкреплялась лов­

умение, а также прокачать какую-нибудь

костью. В общем, из нового пришлось

способность. Уме ний всего девять: по три

-

Катарина

3ачищать подземелья вдвоем гора з­ до удобнее. Во-первы х, герои могут вос­

оставить один только шлем.

Однако если примерять новое боевое

крешать друг друга , что крайне полезно. Во-вторых, спутник часто дает советы:

облачение интересно, то копаться в навы­

-

Siege 111 накапливаются можно пройти игру,

level up -

это возможность

на каждую стойку и три на ,блок,. Надо

уточнить, что стойки

-

это что-то вроде бо­

евого режима. Например, если включить

чтобы опустить тот мост, надо дернуть за

ках

тот рычаг, и так далее . Совсем не смуща­

своеобразная и достаточно сложная , и

ет необходимость копаться в общем ин­

ее лучше изучать на примере персона­

ки станут дистанционными . Специальные

вентаре. Он не бездонный , но буквально

жа , которым управляешь сам. Что же до

удары распределены по кнопкам (по рас­

за полчаса в нем накапливается столько

спутника, то зачастую необходимость рас-

кладке ХЬох

ерунды , что приходится его чистить

-

об­

ращать предметы в золото. Проверять его, впрочем , тоже при ход ится довольно

часто : вот выпал новый меч или часть брони

-

надо пос мотреть, конечно, что

она дает. Экипировку в Duпgеоп

Siege

111 - и это огромное достижение балан­ са

-

нельзя использовать по принципу

' что дороже, то и лучше,. Точнее, ред­ кие предметы, чья стоимость очень уж

велика, действительно обладают нуж­ ными характеристика ми, сомневаться

в этом не приходится. Другое дело, что чем ближе конец истории , тем больше таких вещей оказывается в вещмешке спутников. И сделать правильный вы­

бор становится во много раз сложнее. Например , у каждого оружия есть как положительные , так и отрицательные

стороны, и обычно это соотношение

'с илы ' и 'вы носливости ' . Но есть же

134

СТРАНА ИГР

уже не очень. Ролевая модель здесь

-

вторую у Анджали, то она превратится в пылающего демона, а ее стандартные ата­

360) Х, У, В, а

моментальное

Внизу: Лишь ино­ гда случайный зум не сбивает с толку и не мешает играть.


переключение из одной формы в другую осуществляется нажатием

111

LB. Другими

C:J

словами, чтобы пользоваться ими часто

111 с;;

было удобно, обладателям версии для РС лучше подключить какой-нибудь джоЙпад. Тот же контроллер от ХЬох

Z

о

360 прекрасно

111

для этого подходит.

C:J

Наверное , единственное, чего пока недостает

Dungeon Siege 111 , так

Z

::;) са

это до­

полнительны х, секретных подзе мелий и квестов , которые открывались бы после первого прохождения . С этим , кстати , далеко не все так гладко . По­ сле победы над финальным боссом ожидаешь увидеть в главном меню

строку

New Game+

или что-то в этом

роде . Хотя бы сейв с персонажем , который позволял бы бегать по миру, прокачиваться, рубить монстров в

ожидании

DLC

с новыми квестами

(такой п ункт в главном меню как раз есть, но не совсем понятно , каких

Слева: На концептах герои милее , ко ­

именно дополнений ждать). Однако

нечно.

вместо этого разработчики предла­ гают пройти игру эаново персонажем первого уровня, Т .е. начать все с

самого начала. Никаки х бонусов или

поощрений. Да что там, даже послед­ нее автоматическое сохранение

-

это

начало битвы с финальным боссом.

Вообще, к новому выпуску

Siege

Dungeon

можно собрать довольно внуши­

тельный список претен з ий , будь на то желание . Но совершенно не хочется этого делать. Не хочется говорить про скромную продол ж ительность и все остальное, что может вызвать сомне­

ния или досаду. Потому что на волне увлечения, близкого к азарту, просто не замечаешь во всем этом ничего

плохо го . Наоборот, видишь удивитель­ ное приключение , в котором все на

своем месте и нет ничего лишнего. Это тоже своего рода достижение . И тоже

достойно похвалы .

Внизу: Хотя архоны

напоминают

demon

И3

desire Dragon Age,

кое-каких деталей ОНИ все-таки лишены .

И это печально.

СТРАНА ИГР

135


Справа: Капита н

о:::

Джек Воробей со ­

::s::

хранил многие свои

ужимки. Не Джонни

(у)

Де пп , конечно , но по ­ ходка та же.

I

L.U

:::f L.U

Q..

>< « :I:: r:::; О с

«

:r:

) LEGO Pirates of the Caribbean Бывают LЕGО-игры простые - хорошие, веселые, забавные и вроде бы даже интересные, а бывают гениальные - такие, что каждая сценка вызывает гомерический хохот , а все без исключения голо­ воломки хочется решить самому, без подсказок, Заметить разницу , впрочем , можно только тогда, когда на прилавках оказывается следующий выпуск популярного цикла. "Пираты Карибского Мо­ ря» - не исключение из правил, Это действительно гениально смешная игра в знакомом пиратском сепинге. Кажется, она даже лучше, чем последний фильм, но обо всем по порядку.

Евгений Закиров

ем знамениты

LEGO-

например, совершать двойные прыжки

головоломки все же по большей части

видеоигры? Главным

могут все женщины. А вот стрелять из

уникальные , над решением каждой пред­

П латформа:

образом, хорошим

огромной пушки умееттолько один пират

стоит долго ломать голову. Впрочем, зна·

Windows, Pl ayStation

юмором, который может

из числа тех, которых собрал Джек Воро·

комый с предыдущими выпусками геймер

понравиться и взрослым,

бей на своем корабле. По началу это вы­

быстро поймает волну и разберется , что

з , ХЬох З60,

Wii, ЗDS

Жанр : а сtiоп - аd vепtuге

Зарубежный издатель:

глядит очень забавно и просто , но со вре·

к чему. Главное

кинолент, и тем , кто по каким-то при­

менем становится все сложнее понять ,

тельно изучать локации и быть готовым к

чинам терпеть их не может, Хорошее чув­

каких человечков использовать в том или

самым неожиданным поворотам.

Российский

ство юмора

дистрибьютор:

сериал на плаву. Не техническая сторона

. 1C-СофтКлаб .

Разработчик :

-

это именно то , что держит

Обозреваемая версия:

общих действий , в игре, конечно, есть, но

Если в сюжетных роликах экипаж может выбросить за борт слона, чтобы

вопроса, не визуальная составляющая

З

всем незначительно), и, знаете, навер­

Мультиплеер:

LEGO по мотивам ,

Воин '. Основа всего

local

Страна происхождения :

Великобритания

например, , Звездных

-

искренние улыбки

жание старwих и портативных версий несколько различается, Варианты для до­

-

и смех, а уже вокруг этого выстраивается

маwних платфОрм выглядят не очень привлекательно, но что самое обидное

все остальное .

содержат разные ошибки, мешающие комфортной игре. А иногда попросту не даю­

Повествование в LEGO Pirates ofthe Caribbean держит знакомый темп: быстро·

щие пройти дальше. Речь идет не просто о спонтанных зависаниях, но также и о ба­

быстро пересказывает сюжет четырех

тот или иной скрипт после решения головоломки (или он может активироваться

фильмов, перевирая незначительные

один раз, после чего, если игрок проворонил момент, придется проходить заново).

эпизоды, но не нарушая каноны. Игра по­ прежнему разбита на несколько эпизодов (фильмов) , которые , в свою очередь , состоят из нескольких уровней . Каждый уровень

-

это набор локаций с пазлами,

решением которых и предстоит занимать·

ся. Время от времени придется , конечно, размахивать саблей и стрелять из пушек, но это нужно скорее дпя разминки паль·

цев. Вроде как, дайте голове отдохнуть

-

разбейте пару человечков на детальки! Первая и самая главная сложность связана с огромным числом действующих

лиц. Каждый человечек, он же герой фильма , обладает уникальными умения· ми , и всеми ими предстоит активно поль­

зоваться. Иногда , кстати , умения распре· деляются по гендерному признаку. Так,

СТРАНА ИГР

Проблемымноrообразия LEGO Pirates of the Caribbean выwла одновременно на всех актуальных игровых платформах, в том числе и на Nintendo 3DS, Однако содер­ По славной традиции,

ное даже не возможность , поиграть , в

со - ар ,

1З6

ином случае. Паттерны, то есть палитра

не торопиться, внима·

(которая если и менял ась, то как·то со·

ТТGа m еs

PlayStation

-

и детям, и знатокам сеттингов известных

Disney Interactive Studios

они

гах, вроде тех, когда персонажи застревают в детальках, или когда не срабатывает


Сnева: Только кузнец

корабль плыл быстрее, то игроку ВО

может справиться с

время прохожде ния предстоит кормить

ЭТИМ « механизмом ".

животны х, строить хитрые механизмы,

Уиллу Тернеру остает· СЯ ТОЛЬКО смотреть и

цепляться за люстры, наблюдать за тем,

учиться!

как пьяные пираты в порту спаивают

свиней

-

в общем , решать задачки всеми

мыслимыми и немыслимыми способами. Всевозможных незначительных деталей тут навалом. Многие из них отвлекают от главной цели, другие вызывают улыбку; довольно редко какая-нибудь мелочь наводит на правильную мысль и дает под­

сказку. С другой стороны , сложность здесь увеличивается планомерно, и в соответ­

ствии с этим меняется масштаб событий. Если сначала прохожде ние более-менее линейно, то потом из-за количества под­

LEGO Наггу PotlerYears 1-4.

контрольных героев и числа доступных

скажем, в

ДЛЯ изучения локаций становится трудно

Про приключения Гарри Поттера я писал

не меняется совсем, одних огорчает, а

Тот факт, что сериал в этом смысле других, напротив , радует. Я не вижу в этом

за всем уследить, и воттогда наблюда­

в прошлом году, и версия тестировалась

тельность становится полезной . Научив­

для той же платформы , однако именно

большой проблемы. Каждый выпуск пред­

шись воспринимать картину целиком,

Pirates ofthe СагiЬЬеап лучше запо­

лагает море свежих идей, и нет каких-то

очень просто найти разные нелепицы , а

минаются и сильнее удивляют. С другой

вопиющих тех нических ограничений,

значит, уже точно з наешь, на что стоит об­

стороны, недостатки у двух выпусков во

которые мешали бы разглядеть в этом

ратить внимание в первую очередь.

многом одни и те же: глупый

Однако такие раССУждения могут на­

AI

напар­

колоссальное достоинство. И совершенно

ников , возрождающиеся противники ,

не обидно называть очередные выпуски

отсутствие онлайн-режима кооператив­

,таки ми же, как и остальные

ного прохождения , и мно гое другое, что

идет, напомню , о хороших и гениальных

вательная игра. Это совсем не так. Она

за писывается в минусы сериалу на про­

играх. А их всегда должно быть много.

веселая, суматошная и яркая, и я лишь

тяжении нескольки х лет и вряд ли будет

хочу подчеркнуть главное: в плане го­

исправлено в ближайшем будущем.

толкнуть на мысль, что СагiЬЬеап

-

LEGO Pirates ofthe

чересчур сложная и требо­

.. -

речь ведь

ловоломок сериал не стоит на месте, он

развивается и движется к совершенству.

Пускай не все преобразования заметны сразу, но их все же достаточно, чтобы

ХОРОШЕЕ ЧУВСТВО ЮМОРА

-

ЭТО ИМЕННО ТО,

ЧТО ДЕРЖИТ СЕРИАЛ НА ПЛАВУ.

все воспринималось совсем не так, как,

Сnева: Некоторые сцены ВЫГЛЯДЯТ просто потрясающе ,

но спустя двадцать ми н ут герои оказыва­

ются в какой-нибудь пещере или в порту , и восторгаться гра ­

фИКОЙ уже не хочется.

СТРАНА ИГР

137


w

>

1-

()

«

о а:::

1-

w

а:::

~

::s::

сг о;;

5:

Святослав Торик

О

f-

::s:: Q.. Q.. L1J

f-

Справа: R ОТТ

-

п ер­

в а я в мир е иг ра , где

най детс я и « стр ел ьба по,мак едон ск и ~ .

) Rise of the Triad Тайна Черного замка

Е

Год выхода :

1994 Жанр :

action.shooter.first-

person И здатель:

Apogee Software

сть та_кие игры ~ которые

несмотря на многолетнюю совмест­

жок Wоlfепstеiп зо вместе с правом

по тои или инои причи­

ную работу , его идеи уже не воспри ­

разрабатывать и издавать продолже­

не разрабатываются с

нимаются коллегами с таким же эн­

ние этой игры! Ну разве не идеальные

огромными сложностя­

тузиазмом , как раньше (когда они

условия для работы?

ми. То бюджет студии

отрывались, создавая Соmmапdег

В команду

Кееп, например) . Его уже ждут с рас­

момент, то недостача опыта обнару­

простертыми объятиями Скотт Миллер

ном новичков, из которых ' в люди » по­

и Джордж Бруссар в своей компании

том выбился лишь Марк Доктерманн , нынешний директор по технологиям

Р азработчик:

жится

The Developers 01 IncredibIe Power

... и

в конце концов , когда игра

IпсгеdiЫе

The Developers of Power набрали в основ-

урежут, то рук не хватит в критический

наконец выходит, она оказывается на­

Apogee.

П латформа:

пичкана самыми разными удивитель ­

ство хочет подхватить волну успеха

РС

ными штуками , но в то же время стано­

Software, но

вится видно , что она несет в себе все

этого кадров и сил. Специально для То-

грузить реализациями идей Тома , ко-

признаки уже ушедшего поколения , а

ма арендуют офис , нани м ают людей и

торый генерировал их быстрее щелчка

значит, никому и даром не сдалась. Об

даже

-

Это уважаемое издатель-

id

не имеет достаточных для

вот удача!

-

лицензируют дви-

Еlесtгопiс

Arts.

Движок , стремитель­

но устаревавший , предполагалось на-

пальцев. Для этого , как выяснилось ,

одной из таких недооцененных игр я и расскажу.

Мода на трехмерные шутеры , как

в декабре 2002-го исходный код

созданный командой разработчиков

странения. Это привело к созданию портов игры для разных платформ: от Dreamcast

из

id Software, геймдизайнером

в ко­

Nintendo DS. Наиболее важным и ДЛЯ меня,

WiпRоttGL

этой моды развивали бум в том же со­

стуры высокого разрешения (кровь и кишки

-

в 1920хl080, это ли не мечта детства?), под­

шлось по магазинам дополнение

держку современных видеокарт,

Spear

а затем началась работа

Итак , август 1993-го , офис

Software. Том

id

Холл, закончивший свою

работу по ,Думу», собирает вещи. Увы,

выпущен для свободного распро­

и, скорее всего, ДЛЯ вас прошу считать

два программиста великолепнейшим образом прикрутили к игре тек-

ставе: сначала на их дискетах разо­

над великим и ужасным ОООМ .

СТРАНА ИГР

ДО

Rise ofthe Triad был

торой работал Том Холл. 3ачинатели

of Dеstiпу,

138

RОПжив!

известно, началась с Wоlfепstеiп зо ,

mouselook

и еще сотни мелочей, без которых сложно представить сегодняшний ПК-геЙминг. Поэтому неофитам для ознакомления с

Rise ofthe Triad

настоятельно рекомендую именно Э1У версию.


w

нужно было переп исать с нуля графи­

>

ческую часть: WоlfЗD был заточен под 286-е процессоры , а в домах и шко­

1-

ла х уже вовсю царствовали -четвер­

()

ки - . Доктерманн отлично справился

«

с этой задачей, к тому же ему немно-

о

го помог Джон Кармак , безвозмездно предоставивший кусок кода, отвечав­

а:::

ший за рендерер в ОООМ . А вот дру­

1-

ГОЙ код , касавшийся текстурирован­ ны х пола и потолка ,

Apogee

w

пришлось

а:::

лицензировать за отдельные деньги.

Но все остальное было написано само­ стоятельно: и маски текстур (они мог­ ЛИ быть частично прозрачными , сквозь них можно было пройти, они покры ­ вались дырками от пуль) , и разрушае­ мые объекты, и динамическое освеще­

ние (никакой особой роли не играло,

~

:s:

но выглядело круто). и смена высот,

Ч

и еще многое другое по мелочам. Вот

о:::

на это и ушло полтора года в те време­

:s:

на, когда крепкий хит создавался за

Q...

о

восемь-десять месяцев .

f-

:s:

Но вернемся к самому началу. Пер­

Q... Q... W

вое , что пишет уважающий себя кре­ ативный директор , это наброски к

f-

сценарию. Вот какими они были в слу­ чае с игрой , первое название кото­

рой звучало как Wоlfепstеiп

Rise ofthe Triad: 3D Part 11.

После падения Гитлера истинные силы , стоящие за ним , СlipЫЛИСЬ в тени ,

планируя свой следующий шаг к захва­ ту мира. Три крупные корпорации, не­ когда управлявшие Гитлером как ма­

рионеткой, создавали новую стратегию порабощения мира во славу своего

синдиката под названием Триада . Вот их новый план: разработать ядерное оружие и ракеты

V-3 для

его доставки,

а затем при нудить планету склониться

Вверху: Знакомь ­

ва на разработку продолжения

перед угрозой Армагеддона. Впоследствии эти наброски пре­

Wolfenstein

тесь: это переодетый

зо . Холлу пришлось вы­

Скоп Миллер , осно ­

Apogee. И

-

грозная крепость Триады. Требу­

ются ли детали этой перспективе? .. Как ни странно, отзыв лицензии да ­

вратились в то , что некоторые зачем­

марывать из сценария нацистов, мак­

ватель

то называют - сюжет" . Герой из первой

симально сохраняя отдельные де -

ких здесь мно го .

части , Уильям Дж . Блажкович должен

тали

пробраться в крепость Триады (пер­

приличная: и арт нарисован , и живые

большой элемент

у каждого из

вый эпизод), найти вход в ее подземе­

съемки для анимации врагов и бос­

боевиков

характеристи­

лье (второй эпизод), пройти его до са­

сов в самом разгаре , и игровые фичи

ки: меткость, скорость и выносливость.

По скупому описанию и рисованно-

-

работа была проделана уже

та·

ди

же пошел игре на пользу. Холл , вос­ пользовавшись оказией, добавил не­

RPG HUNT есть три

мого конца (третий эпизод) и , наконец,

затачивались под борьбу с нацизмом .

спуститься в самые-самые глубины , в

Впрочем. кроме свастик ничего тол­

му портрету можно определить, кто в

бункер Триады (четвертый эпизод) . В

ком и не пропало: почти все наработ­

чем преуспел : меткие граждане мень­

процессе он может и должен убивать

ки в итоге пошли в ход. Теперь игрок

нацистов всех мастей и обоих полов , а

один из пяти членов группы

-

ше мажут, атлеты быстрее передви­

в конце игры ему противостоит огром­

HUNT (High-risk United Nations Taskforce),

ный ламповый компьютер, управляю­

торая исследовала некий отдаленный

шинство игроков , впрочем, не особен­

щий ядерными ракетами .

остров , где вроде как затаились чле­

но заморачивается и выбирает пар-

К счастью или к сожалению тут уж мне сложно судить

то момент

id Software

-

-

в какой­

отозвала пра-

гаются , а качки способны принять на ко­

грудь большее количество пуль. Боль­

ны опаснейшего религиозного куль-

ня по имени Тарадино Кассат. Дело

та . Вскоре обнаруживается , что позади

даже не столько в том , что он облада­

группы

-

сожженная лодка , а впере -

ет крепко-середнячковыми характери-

СТРАНА ИГР

139


w

>

1-

()

«

о а:::

1-

w

а:::

Вверху: Некоторые

стиками , сколько в том, ЧТО ОН выгля ­

~

::s::

вирусном у радику­

идет первым по списку. А еще он был

литу

shагеwаге-версии

Rise ofthe Triad

о;;

за пару месяцев до релиза.

Дальше

Q..

о

f-

::s:: Q.. Q.. L1J

f-

-

они катего­

смотреть вверх ,

(так

тогда назывались демки), вышедшей

-

рически не желают

единственным игровым персонажем в

сг

::s::

враги подвержены

дит внушительнее прочи х и к тому же

туда , откуда на них летит смертоносная ракета.

больше. В оригиналь-

ном концепте предлагалось к стандарт­

ному набору из пистолета -автомата­ пулемета добавить гранатомет; ближе к релизу RОП приветствует игрока

разнообразным оружием по несколь­

Сnева: Хорошо быть

ко раз на урове нь . Простая как три ко­

КОШКОЮ , хорошо

собакою: где хоч у

пейки базука, боеголовки с тепловым

-

пролезу, где могу­

наведением , разделяющиеся грана -

загавкаю.

ты ( понятно теперь, откуда у деваста­ тора из

Duke Nukem 3D

преодолеть гравитацию и отлепить бо­

уровень, то хотя бы весьма капитально

раздвоенные снаряды, движущиеся

ноги растут),

тинки героя от поверхности. Вы зря

зачистить его.

'файрволлы" , пьяные, ракеты

смеетесь, над этой пробле мой бились

-

с тех

Да , в отличие от , Вульфенштейна"

пор я больше ни в одном шутере не ви­

все тогдашние гении -самоучки, рабо­

Rise of the Triad

дел такого количества именно взрыв­

тавшие с гаусаstiпg-движками. Полет

Игровая механика из чистого шутера

чаты х веществ . Еще в игре есть самая

позволяет проникнуть туда, куда обыч­

зашел в комнату, огляделся, перестре ­

настоящая магия . Можно найти чудо­

ным путем попасть категорически не­

лял, пошел дальше

действенную бейсбольную биту, кото­

возможно или очень сложно. Но может

сложносочиненную аркаду с элемента­

на хра пом не берется.

-

-

превратилась в

рая одним взмахом запускает десять

попасться и кое-что посерьезнее по ­

ми головоло мки . Из своей предыдущей

смертоносных бейсбольных мячей, а

лета в геймплейном отношении. Я на­

работы

также посох, стреляющий волшебным

зываю это ,Режим скучающего бога ,.

концепцию поиска ключей от разных

шаром. Это было поистине ново ... ров­

Нет, это не читерский

но два дня, прошедших между рели­

не игровой бонус. Взяв его , персонаж

вы выудил джамп-пады и наступатель­

зами RОП и шутера от первого лица

на какое-то время становится неуязви­

ные триггеры. Джамп-пады

Heretic, в

мым и начинает рассыпать волшебны­

мини-батуты , работающие по том у же

котором магия разных видов

godmode,

а впол­

(DOOM) Том

позаимствовал

дверей , а из своей неугомонной голо­

-

это такие

2,

ми самонаводящимися звездочками,

принцип у, что и голубой гель в Poгtal

распыляющими на атомы всех, спо­

уж извините за кощунственное срав­

собных держать оружие. О том , что бог

нение. Высоту прыжка регулировать

скучает , свидетельствует полувопль­

нельзя , а вот направление полета

качестве референса: на каждом уров­

полузевок , раздающийся раз в не­

сколько угодно, что уже открывает бо­

ные приборы

не можно и н уж но собирать ,монетки"

сколько секунд откуда-то со стороны

гатые возможности для секретных по­

равно некоторые

является основой для арсенала игрока .

Не меньшее удивление вызывают у неподготовленного игрока бонусы. Не зря Том Холл кивает на

Super Mario

в

сто штук которых дают дополнитель­ ную жизнь , а один из самых

...

ска-

жем так , парадоксальны х призов

-

это

огромный галлюциногенный гриб. Ес­ ли его поднять , то экран начинает ша­ таться и покрываться разноцветными

артефактами , не давая толком прице­ литься. В игре есть пара мест, где ко­ варный гриб нельзя обойти, поэтому приходится пережидать бэдтрип в каком-нибудь укром ном уголке , по­ дальше от врагов . Еще встречается волшебная косточка , превращаю­ щая героя в собачку. Она задорно рвет на клочки врагов и умело прополза-

ет под щелями доброжелательно при ­

поднятых дверей. Обычно там скрыва­ ются какие-нибудь полезные бонусы

вроде дополнительной жизни, броне­ жилета или режима полета . Да , поле­ та! С отдельными клавишами для пово­ рота головы вверх/вниз! В отличие от

Кармака , программистам

140

СТРАНА ИГР

DIP удалось

-

игрока. Короткого таймера этого режи­

мещений и головоломок. Масла в этот

ма обычно хватает если не завершить

огонь аркадного безумия подливают

Внизу: Какими бы продвинутыми ни выглядели все эти

текстуры , мебель , трупики , осветитель­

-

моменты очень уж напоминают

Wolfenstein 3D.

все


w

Слева: П ри близкой встрече с этой стеной здо­

>

ров ь е начинает исчезать с п рия тны м характер­

н ым шипением. Н е н авижу их!

1-

()

Шутки оптом

«

и в розницу Согласно журналу

World,

игра

о

Computer Gaming

Rise of the Triad обла­

а:::

дает самым большим количеством

1-

ЧИТ-КОДОВ, которое когда-либо

w

помещалось в одну игру. Всего их там порядка

50,

а:::

но некоторая часть

отвечает не за бесконечное оружие или выдачу II ПЬЯНЫХ ракет», а за включение-отключение текстур по­

ла и потолка, например. 3ацените, кстати , чувство юмора Холла: КОД, который выключает зти текстуры , звучит как GОТАЗ86, а включающий ~

их код

-

это

GOTA486. Для тех,

:s:

кто

Ч

не понял: текстуры пола и потолка

невиди м ые тригге ры , активирующие­

Отдельный респект заслужива-

игра на iiтрешке)) заметно притор­

:s:

маживала .

о

ет работа программистов над

на участок пола, внешне ниче м не от­

(Gravitation Anomaly Disk).

личимый от соседей. Это уже не говоря

небольшой диск , обычно располагаю­

о просты х стена х, внезапно разв е рза ­

щий ся в компании из

ющи хся по нажатию соответстве нной

ны х, который м ожет просто стоять на

жаемого пространства экрана, то

5-10

GAD

Это такой

месте либо подни маться вверх- вниз

можно увидеть надпись

или вперед - назад. Понятно , что дви­

Немало в игре и ii пасхальных яиц)).

лись м ногократно. А уж сколько в игре

жущихся платформ на тот момент бы­

Если при запуске игры системное

ловушек! Огнеметы , вертушки с лезви ­

ло з авались в любой игре , и в том же

время указывает на Рождество

ями , летающие туда- сюда файрболлы,

ОООМ были подъемники , но только в

(25-е декабря), то на заставке у

проваливающийся пол , катящиеся бу­

Rise of the Triad

OAHoro из

пространство ПОД ди с ­

бойцов отряда

заставляли х орошенько планировать

же. Это первая известная реализа -

будет играть , Джингл Беллз » . Еще

перемещения и воспитывать в себе хо­

ция те х нологии 'у ровень над ур овнем ,

на одном из уровней в тщательно

рошее ч у вство ритма .

(еще один Святой Грааль програ мм и­

заныканной секретке скрывается

стов начала девяносты х).

Таинственная Голова Скопа

Да ладно вам ...

Воу?

f-

HUNT по­

явится шапочка , а в главном меню

Super Meat

Q... Q... W

Buy а 486! :]

ком и НАД ним было не одним и те м

в се они

:s:

ма: если уменьшить размер отобра­

клавиши . За счет все го этого знамени­

-

Q...

f-

Из того же разряда есть такая хох­

себе подоб ­

тые , секретки » Wоlfепstеiп-ЗD усили­

лы ж ники , газовые лов у шки

о:;

использовали столько ресурсов, что

ся в тот м о ме нт, когда игрок наступает

-

речь

о Скопе Миллере, разумеется_ Слева: Один ИЗ ЭТИХ двух т рупов на самом

Двигающиеся стены запрограм­

деле жив , просто

мированы таким образом , чтобы

притворяется. Стоит

останавливаться при попадании на

повернуться к не му

СПИНОЙ .. . а вот этого луч ш е не делать:

указанный квадрат или при встрече с другой стеной. Если же стенка не

враги умеют отби­

встречает такого препятствия, то

ра т ь второе оружие

она вылетает за край карты, а игра

(которое ракеты). В

общем , если видите мирно лежа щ его

триадера

-

стреляй те

смело, патроны бес­ конечные .

вываливается в

DOS с

надписью

PushWal1 Аttеmрtiпg to escape off the edge of the тар. Сnова о побеге стены спровоцировали

OAHoro

из ху­

дожников на вот такой вот рисунок, который даже можно найти в игре!

СТРАНА ИГР

141


w

-

обязанная сопровождать такие гени­

это противники и боссы . В отличие от

альные продукты? Есть две причины,

всех имевшихся на тот момент ана·

по которым этого не произошло.

Другой технологический прорыв

>

1-

()

логов (и еще на пару лет вперед) , бу·

Первое: движок. Как бы того ни хо­

«

дущие фраги были не любовно отри·

телось Тому и его друзьям, архитек­

сованы в подходящем редакторе , а

турный прорыв на WоlfЗD был не воз­

оцифрованы с фотографий переоде­

можен , а Кармак свой новый движок

а:::

тых в соответствующую форму сотруд­

лицензировать на сторону не спешил.

о

1-

w

а:::

~

::s::

ников

DIP

и

Apogee.

Сам факттого ,

Всего два слова не позволили RОП

что стреляешь практически в живых

выбиться в люди: ортогональные сте­

людей (благо анимации на это дело

ны. В немалой степени из-за них игра

богатые БЫЛИ) , бодрил похлеще любо­

воспринималась как платформенный

го адреналина . И, кстати , вот еще од­

экшн с необычным видом ' из глаз» ,

на инновация RОП: именно в этой

Вверху: под гриб ами мир не

Внизу: Игра распространялась

ведь прямоугольники являются ти­

становится ме ньше , но при цел на­

в нескольки х вариантах , один из

игре впервые появился встроенный

пичной составляющей этого ' низкого

чинает гулять как братва в кабаке,

которых (стоимостью в

родительский контроль ; уровень наси­

жанра,. Стены располагались исклю­

а все объекты вдруг приобретают

предполагал закупку аж

чительно под углом в

забавный цветаст ый опенок.

игры ПО СТОИМОСТИ трех для увле­

лия и крови можно запаролить от дитя

К счастью , это ненадолго.

кательных сетевых баталий.

подальше . И поверьте, там есть чего

изменить это было уже нельзя.

паролить

-

во все стороны, включая

90

градусов , и

Второе: дата выхода . К

сг

1994-го уже два месяца как вышел

тренних и внешних органов и разли­

DOOM

о;;

ваются литры крови! Ошметки! Сча­

плеером . Несмотря на то, что RОП бы­

Q..

стье! Высший рейтинг жестокости по

ла высоко оценена критиками, в про­

о

таблице

::s::

ка враги и герои выкрикивают в за­

f-

Q.. Q.. L1J

f-

RSAC!

К пущей радости игро­

дажах игра не преуспела. Не помогла даже всемогущая shагеwаге-тактика ,

Apogee

подсаживающая на продукцию

ные слова , пусть и не столь обильно ,

тысячи игроков , и вышедшая чуть поз­

как Дюк Нюкем. Все они были озву­

же СD-версия с дополнительными

чены сотрудниками студии , а на роль

уровнями (на диске также были фото­

снайпера-китаянки даже пригласили

графии дурачащейся команды разра­

официантку из местной кафешки . Вот,

ботчиков!) .

кстати, еще один рекорд :

Rise of the

стала первым шутером , в кото­

Но это вовсе не мешает ознако­ миться с ней, ведь это отличный при­

Главное , что мы о них помним, пусть и всего лишь в рамках этой рубрики.

ром можно играть за женщину или за

мер хорошей игры , наполненной из­

человека с отличным от белого цве ­

ящными задумками и удивительными

догадались , вас ждет интервью с То­

возможностями. И не беда , что они ,

мом Холлом, креативным директором

том кожи.

Все равно мало креативных инно­ ваций? Тогда вот такая очарователь­

копий

11 со своим знаменитым мульти­

висимости от ситуации разные обид­

Triad

баксов)

10

21 декабря

лицо игрока , летят килограммы вну­

::s::

90

Ну а теперь , как вы уже наверняка

опередив свое время , попали под ко­

и руководителем разработки

леса чуть более раннего конкурента.

the Triad.

Rise of

СИ

ная деталь: при выходе из игры вме­

Сnева: ПреДСТ8 -

сто стандартного , Вы уверены, что

вительство капи­

хотите покинуть игру?' возникала кар­

тана Очевидность

тинка некоего действия и контекст­

обустроил ось в левом

ная фраза для подтверждения . Напри­

верхнем у гл у.

мер, нарисован электрический стул и надпись , Нажмите

Yes,

чтобы опустить

рычаг,. В этом случае раздавался при­ сущий ситуации звук (электрического разряда) , после которого следовал вы­

ход в

DOS.

Релизную версию

Rise of the Triad 11 пер­

сопровождал мультиплеер на

сон, что выгодно отличало игру от пер­

вого

DOOM : тот держал

не больше

4

клиентов одновременно. Скажу честно: не играл. Один раз как-то попытался постреляться с приятелем по модему ,

но ужасное качество связи (шаговая АТС,

97 -й

год , даром что Москва) отби­

ло всю охоту. А для компьютерных клу­ бов того времени игра уже считалась

устаревшей, там и

Duke Nukem

ЗD-то

не всегда можно было отыскать. Зару­ бежные коллеги все в один голос го­ ворят, что играть было очень-очень весело, особенно при наличии гарни­ туры . Пометьте заодно: RОП

-

первая

в мире мультиплеерная компьютерная

игра со встроенной поддержкой ми­ крофона. В связи со всем вышеизложен­ ным возникает справедливый вопрос :

если

Rise of the Triad

была напичка-

на тонной чудесных превосходных ве­ щей, опередивших свое время, почему про нее не пишут книжки и не снимают

фильмы? Где история успеха, просто

142

СТРАНА ИГР

Вннзу: Рука скучаю·

щего бога любезно предоставлена худож­

НИКОМ Тимам НЭВQ , голос бога Холл.

-

ТОМ


w

>

Том Холл

)

вершенно двинутые режимы и настройки для десматча, например. Мы придумали

рокет-джамп задолго до

сооснователь и креативный директор id Software сооснователь lon Storm сооснователь MOnkeystone Games сооснователь Loot Drop

• • • •

Quake (и

«

в от­

о

личие от нее он требуется для прохож­ дения игры) и джамп-пады еще до того,

как они появились в

1-

() а:::

Half-Life и Quake з

1-

Агепа , но что-то я не слышал , чтобы об

w

этом рассуждали вслух! Если бы это был

а:::

клон DООМ , он был бы более мрачным

и менее сумасшедшим , ага? К тому же ?Вопрос в лоб: почему вы уwли из

ФотограФ: Билли Браунинг

это я придумал схему поиска ключей для

• id Software в DIP? Судя по тайм­

отпирания дверей в DООМ (скорее даже

лайну, вы только-только закон­ чили дизайн-документ к

DOOM,

неужели вам не нравилась иrра? Нет, игра-то была великолепной, но

взял из см е рть и тортик дога ­

д ал и с ь е ще до вы х ода

Portal -

? В иrре представnен боже-

э то сдел ал

для креатива пространства было мало­

бр и та н ск ий ко м и к Э д­

вато. Я не был доволен , они не были до­

Д И И зэа рд в ко р отком торог о прив ед е но н а

ИIIассических мелодий. В титрах

май ке Тома Х олла .

rоворится, что музыку делали

&обби Принс и Ли Джексон

Кстати, я обратил внимание на то,

моменту еще не вышли. Наезжаем на арт

по-моему,

Скотт с Джорджем сами договаривались

с

id.

Мне так кажется.

? Расскажите о ваwей Тhe

• Developers of IncredibIe Power:

Bcero написал?

Apogee довольно рано нача­ ли использовать формат CD-ROM, но вот CD-Audio не использовался что в

задним числом , да?

или пять) принадлежала Скопу ... а про

еще долrое время, почему так?

?Среди прочих идей одной из са-

Я думаю, что основную часть написал

мых впечатляющих были оциф­

Ли (хотя память у меня уже не та) . В те

рованные и анимированные кар­

дни не так много народу обладало таким

тинки реальных людей (неплохо

сокровищем , как

замаскировавwихся, впрочем).

приводов было не из дешевых , а RоП вы­

Зто было действительно круто по

шла до того , как они стали массовыми

кто собирал команду? Почему

тем временам! Как вы доwли до

там не было ветеранов

CD-ROM,

прои з водство

...

Apogee,

такой идеи? Я видел ранние на­

таких как Тодд Реплоуrл или Ал­

броски тех же боссов (на сайте

лен &лум? Вы работали в одном

Realms), жалкое зрелище же.

ровал «перезаrрузку» Rise of the Triad, вы с ним rоворили на эту

Я просто решил , что будет здорово

тему? Стали бы делать сиквел

офисе с

Apogee? Судя по фоткам,

весело у вас там было!

разнообразить игру. Мы затарились

Людей в команду нанимал я сам, да.

всякой всячиной из Ноте

Тодд работал над

Duke Nukem 11, я там

типа /КЕА в США.

-

? В 2009-м Скотт Миллер анонси-

3D

или римейк RоП, будь у вас такая

Depot (что-то

Прим.ред), одевали

возможность? Нет, я с ним уже давно не общался.

помог ему с сюжетом, боссами и предме­

сотрудников в разные шмотки, собирали

Мне на самом деле нравится снова рабо­

тами , кажется . Это было весело . Потом

хитрые девайсы , делали фотографии и

тать с Ромеро и Брэндой Брэтуэйт (заслу­

самые лучшие из них приукрашивали в

женная геймдизайнерша серии

ЗD в параллели с нами . Да , сидели в том

редакторе. Оружие и форменную одежду

автор книги "Секс в видеоиграх»

же офисе!

мы получили ОТ одного парня , который

ред.) И Ларалин МакУильямс (экс­

работал на местной ярмарке, торговал

директор одной из самых крупных ММО

они начали работать над

Duke Nukem

всякой военной атрибутикой.

? Вы можете рассказать нам

Free Rea/ms. -

правду об отзыве лицензии на

Wolfenstein 3D? Сколько времени оставалось у вас, чтобы превра­ тить иrру в

Rise of the Triad?

Ну, мы сделали прототип и наброски ,

такие rpаждане, которые назы­

действительно

нием DООМ и все такое , и для них то, что

автокарта, кровища, даже полно­

у нас получалось, было прошлый век уже ,

экранное rлавное меню выrляде­

вот и отозвали лицензию. Ничего особен­

ло, как в

... эх .

MHoro общеrо:

Doom. Скажите честно:

не было

что работать со стенами, ото­

и , как ни странно , у

-

гораздо больше у Wolfenstein

Super Mario (грибы

же!). Большое влияние аниме со всеми

rpaдycoB, CIIожновато, но ведь

этими , пьяными ракета м и» и все такое

вся иrра была усеяна одной и той

DООМ

же мебелью, зареwеченными

вели колепную работу, доведя игру до фи­

окнами и однообразной палитрой

нишной черты, они молодцы. Ваша мысль

для больwинства стен (кроме тех

в чем-то даже верна : обе игры выступают

orHeHHblx

-

• reймерам, всем тем, кто до сих пор любит и иrpает в Commander Кееп, Rise of the Tnad, Аласhrопох - по­

ете в те штуки, которые мы создавали в

маленьких комнатах в Техасе. Нам очень

нравилось их делать. Они безо всяких

90

прикольных яryаровых

2 мне в своих планах

разместить негде .

Спасибо вам всем за то, что вы игра-

Да нет, прямого наследования DООМ

текстур и объектов? Понятно, бражающимися cтporo под

прямо сейчас RоТТ

жалУЙста,будьтетакдобры.

Ромеро?

над разными сумасшедшинками, но вот

?ЕCIIИ вам есть что сказать ретро-

было что одолжить У Кармака и

?Почему в иrре так мало ярких

Прим.ред) , они все просто

вали RоП «ИIIоном Дума». У них

а они были чертовски заняты продолже­

ного , просто

Wizardry и - Прим.

супер. Я , вообще, не прочь помозговать

? Rise of the Triad выwла аж через • roA ПОCllе Doom, и находились

...

отличная игра , они проделали

в одном жанре , и мы хотели догнать и

стеночек)!

перегнать чисто по реализации и числам

Текстур и персонаже