Pelatihan Tingkatkan Kreativitas Melalui Ilustrasi Digital

Page 1

MODUL PELATIHAN

TINGKATKAN KREATIVITAS MELALUI ILUSTRASI DIGITAL

Disusun dalam rangka memenuhi

Tugas Mata Kuliah Program Pendidikan dan Pelatihan yang diampu oleh:

Dr. Dedi Kuswandi, M.Pd.

Dr. Citra Kurniawan, S.T., M.M.

Disusun oleh:

Dendy Prayoga (200121601270)

Iis Winda Sari (200121601260)

Muhammad Fadli Abdillah (200121601264)

Zahira Khofifa Ismi (200121601244)

UNIVERSITAS NEGERI MALANG

FAKULTAS ILMU PENDIDIKAN

DEPARTEMEN TEKNOLOGI PENDIDIKAN

2022

i

Puji syukur kami panjatkan atas kehadirat Tuhan Yang Maha Esa karena atas rahmat dan karunia-Nya kami dapat menyelesaikan Buku Modul Pelatihan yang berjudul “Tingkatkan Kreativitas Melalui Ilustrasi Digital”. Adapun tugas ini dilaksanakan untuk memenuhi tugas Mata Kuliah Progam Pendidikan dan Pelatihan. Tidak lupa juga kami mengucapkan terima kasih terhadap bantuan dari pihak yang sudah berkontribusi dengan memberikan sumbangan baik berupa pikiran maupun materinya.

Atas dorongan dan bimbingan selama proses pembelajaran, kami ucapkan terima kasih pada Bapak Dr. Dedi Kuswandi, M.Pd, dan Bapak Dr. Citra Kurniawan, S.T., M.M. , selaku dosen pengampu Mata Kuliah Program Pendidikan dan Pelatihan.

Kami berharap semoga modul pelatihan ini bisa menambah pengetahuan dan pengalaman bagi para pembacanya. Bahkan tidak hanya itu, kami berharap lebih jauh lagi agar modul pelatihan dapat dipraktekkannya dalam kehidupan sehari

hari untuk meningkatkan kreativitas kita.

Kami sadar masih banyak kekurangan didalam penyusunan modul pelatihan ini, karena keterbatasan pengetahuan serta pengalaman kami. Untuk itu, kami begitu mengharapkan kritik dan saran yang membangun dari pembaca demi kesempurnaan modul pelatihan ini. Akhir kata, kami berharap semoga tugas ini dapat diambil manfaatnya untuk para pembaca.

Malang, 22 Maret 2022 Penyusu

ii KATA PENGANTAR
iii DAFTAR ISI KATA PENGANTAR..............................................................................................................ii PETUNJUK PENGGUNAAN MODUL................................................................................v PENDAHULUAN ....................................................................................................................1 A. LATAR BELAKANG 1 B. DESKRIPSI SINGKAT 1 C. TUJUAN PEMBELAJARAN ........................................................................................1 D. SASARAN PENGGUNA 1 BAB I.........................................................................................................................................3 PENGENALAN ILUSTRASI.................................................................................................3 A. URAIAN MATERI.........................................................................................................3 B. LATIHAN 5 C. RANGKUMAN 5 D. EVALUASI.....................................................................................................................5 E. KUNCI JAWABAN 7 BAB II.......................................................................................................................................9 PENGENALAN APLIKASI...................................................................................................9 A. URAIAN MATERI.........................................................................................................9 B. RANGKUMAN............................................................................................................12 C. EVALUASI...................................................................................................................12 D. KUNCI JAWABAN .....................................................................................................14 BAB III....................................................................................................................................16 LANGKAH LANGKAH MEMBUAT ILUSTRASI ..........................................................16 A. URAIAN MATERI 16 B. LATIHAN.....................................................................................................................22 C. RANGKUMAN 22 D. EVALUASI 22 E. KUNCI JAWABAN .....................................................................................................24 BAB IV....................................................................................................................................26 PEMANFAATAN ILUSTRASI............................................................................................26 A. URAIAN MATERI 26 B. LATIHAN 33 C. RANGKUMAN............................................................................................................33 D. EVALUASI 34
iv E. KUNCI JAWABAN 36 PENUTUP...............................................................................................................................37 A. KESIMPULAN 37 B. SARAN.........................................................................................................................37 C. RENCANA TINDAK LANJUT...................................................................................37 DAFTAR PUSTAKA.............................................................................................................38

PETUNJUK PENGGUNAAN MODUL

Sebelum anda mempelajari modul ini, sebaiknya anda membaca terlebih dahulu petunjuk penggunaan modul berikut ini :

1. Perhatikan dan pahami konsep modul dan daftar isi sebagai petunjuk sebaran materi bahasan modul.

2. Modul dapat dibaca secara keseluruhan dari awal sampai akhir tetapi juga bisa dibaca dengan pokok bahasannya.

3. Modul ini memuat informasi tentang apa yang harus anda lakukan untuk mencapai tujuan pembelajaran.

4. Pelajari dengan seksama materi tiap bab pada modul ini, jika ada informasi yang kurang jelas atau mengalami kesulitan dalam mempelajari setiap materi, sebaiknya bertanya pada saat pelatihan dilaksanakan.

5. Kerjakan latihan serta tugas evaluasi yang terdapat pada akhir uraian materi, diskusikan dengan teman untuk mengetahui jawaban yang benar.

6. Setelah semua latihan dan tugas evaluasi dikerjakan, barulah membandingkan jawaban dengan uraian materi untuk mengetahui kekurangannya. Gunakan kunci jawaban yang tersedia pada akhir bab modul.

v

A. LATAR BELAKANG

Aplikasi Ibis Paint merupakan aplikasi yang diciptakan sebagai sarana untuk memermudah pengguna yang akan mengamabar digital art dimana saja, baik di smartphone, tablet dan lain sebagainya. Ibis paint diciptakan untuk menggambar dilaksanakan dengan mudah dan praktis. Di aplikasi ini juga disediakan perekam proses speedpaint atau proses menggambar langsung dan tersimpan secara otomatis.

Saat ini peminat aplikasi Ibis Paint semakin bertambah, alasannya karena aplikasi ini bisa digunakan secara gratis dan cara instalnyapun cukup mudah, di playstore sudah tersedia. Bahkan dalam penggunaan aplikasi ini tidak diperlukan lagi vrsi mod untuk menggunakan semua fitur. Ibis piant memiliki fitur gratis, namun ada beberapa fitur yang terkunci (bisa digunakan ketika telah menonton iklan).

Aplikasi ini dapat memberikanpenggunasenyamanmungkindalammengeksplorbakat menggambarkita.Jadi, aplikasi ini dapat menguntungkan penggunasertamemanjakanmata pengguna dari tampilan serta tools yang ada pada photoshop ini.

B. DESKRIPSI SINGKAT

Setelah mempelajari modul pelatihan ini diharapkan anda mampu membuat desain ilutrasi digital. Dengan begitu peserta pelatihan memiliki ketrampilan dalam tahapan membuat ilustrasi digital sehingga dapat menciptakan suatu produk yang baik dan menarik. Modul ini berisi tentang pengenalan ilustrasi, manfaat ilustrasi, pengenalan aplikasi, dan cara membuat ilustrasi digital.

C. TUJUAN PEMBELAJARAN

Setelah mempelajari modul ini peserta pelatihan diharapkan dapat memiliki kompetensi dasar sebagai berikut :

1. Mampu mengidentifikasi apa itu ilustasi sebagai tahapan membuat suatu produk ilustrasi digital

2. Mampu mempraktikkan tata cara penggunaan aplikasi dalam membuat ilustrasi digital

3. Mampu mempraktikkan tata cara membuat ilustrasi digital.

D. SASARAN PENGGUNA

Sasaran pengguna dari modul ini adalah para pengajar maupun mahasiswa dan masyarakat yang mengikuti pelatihan “Tingkatkan Kreativitas Melalui Ilustrasi Digital”.

1
PENDAHULUAN

BAB I

PENGENALAN ILUSTRASI

A. URAIAN MATERI

1. Pengertian Ilustrasi

Ilustrasi adalah sebuah kata yang berasal dari bahasa Belanda ilustratie yang memiliki arti suatu hiasan dengan gambar. Jika secara terminologi ilustrasi merupakan suatu gambar yang memiliki fungsi sebagai sarana untuk menjelaskan suatu kejadian. Menurut para ahli (Soedarso,1990) menyatakan bahwa ilustrasi adalah sebuah gambar yang melukiskan tujuan tertentu.

2. Manfaat Ilustrasi

Ilustrasi sebagai seni rupa yang mempunyai tujuan atau peran dalam menyampaikan maksud-maksud tertentu untuk menerangkan suatu peristiwa.

Demikian pula bahwa ilustrasi mempunyai fungsi penting dalam perkembangan dunia ilustrasi hingga saat ini. Fungsi ilustrasi inilah yang menjadi sebuah perjalanan sejarah yang akan berkembang demi perkembangan seni. Berikut fungsi ilustrasi.

1. Menarik perhatian pembaca. Ilustrasi dapat digunakan untuk memberi gambaran lengkap mengenai isi sebuah karya.

2. Memudahkan dalam memahami suatu tulisan. Adanya ilustrasi dapat membantu kita menemukan makna dari sebuah tulisan yang kita baca secara menyeluruh.

3. Sebagai sarana mengekspresikan ide atau pikiran melalui sebuah gambar. Sehingga banyak diantara mereka yanggemarmenggambar untuk mengekspresikanapayang ia rasakan, menyalurkan hobi, mengungkapkan curahan hati dan lain – lain.

4. Menjelaskan secara singkat sebuah tulisan atau cerita.

5. Meningkatkan nilai estetika sebuah gambar atau tulisan. Adanya ilustrasi menjadikan seseorang lebih mudah dalam memaknai sebuah pesan yang ingin disampaikan.

6. Sebagai sarana untuk berkomunikasi. Pada umumnya sebuah gambar dapat mendeskripsikan sebuah tulisan.

7. Memberikan hiburan sehingga pembaca tidak bosan saat membaca sebuah tulisan.

8. Menjelaskan sebuah konsep melalui gambar.

3
3. Fungsi Ilustrasi

1) Fungsi Deskriptif

Fungsi deskriptif ilustrasi adalah menggantikan uraian mengenai sesuatu secara verbal dan juga naratif serta menggunakan kalimat yang panjang. Ilustrasi tersebut bertujuan guna melukiskan sehingga dapat lebih cepat serta lebih mudah untuk dipahami.

2) Fungsi Ekspresif

Fungsi ekspresif ilustrasi adalah menyatakan dan memperlihatkan sesuatu perasaan, maksud, situasi, gagasan, ataupun konsep yang sifatnya abstrak menjadi sesuatu yang nyata sehingga lebih mudah untuk dipahami.

3) Fungsi Analitis atau Struktura

Fungsi analtis ilustrasi yaitu suatu ilustrasi dapat menunjukkan rincian bagianbagian dari suatu sistem ataupun benda atau suatu proses dengan detail, agar lebih mudah dipahami.

4) Fungsi Kualitatif

Fungsi kualitatif ilustrasi sering dipakai untuk membuat kartun, foto, daftar, tabel, simbol, gambar, sketsa, dan grafik.

4. Tujuan Ilustrasi

1) Ilustrasi bertujuan guna memperjelas informasi atau pesan yang ingin disampaikan.

2) Ilustrasi bertujuan untuk memberi berbagai variasi dalam bahan ajar sehingga menjadi lebih menarik, komunikatif, memotivasi, serta para pembaca juga dapat dengan mudah untuk memahami pesan yang disampaikan.

3) Ilustrasi bertujuanuntuk memudahkanparapembacadalammengingatkonsepserta gagasan yang disampaikan dengan melalui ilustrasi.

5. Jenis-Jenis Ilustrasi

Ilustrasi telah membawa perkembangan yang pesat dan sampai saat ini Ilustrasi terdiri dari berbagai macam jenis. Berikut jenis-jenis ilustrasi.

1. Gambar Ilustrasi Naturalis

Merupakan suatu gambar ilustrasi yang mempunyai warna dan bentuk yang sama dengan kenyataan di alam tanpa suatu penambahan atau pengurangan.

2. Gambar Ilustrasi Dekoratif

Merupakan gambar yang memiliki fungsi untuk menghiasi sesuatu dengan sebuah bentuk yang disederhanakan ataupun dilebih-lebihkan dengan gaya-gaya tertentu.

4

3. Gambar Kartun

Merupakan gambar yang mempunyai bentuk lucu atau memiliki ciri khas tertentu. Pada umumnya, gambar kartun banyak menghiasi komik, cerita bergambar, dan majalah anak-anak.

4. Gambar Karikatur

Merupakan gambar sindirian atau kritikan yang dalam penggambarannya terdapat penyimpangan proporsi tubuh. Gambar karikatur biasanya ditemukan di koran atau majalah.

B. LATIHAN

1. Apa yang dimaksud fungsi ilustrasi ekspresif?

2. Sebutkan jenis jenis ilustrasi dan berikan contohnya!

3. Jelaskan minimal 3 manfaat dari ilustrasi!

C. RANGKUMAN

• Ilustrasi adalah sebuah kata yang berasal dari bahasa Belanda ilustratie yang memiliki arti suatu hiasan dengan gambar.

• Ilustrasi sebagai seni rupa yang mempunyai tujuan atau peran dalam menyampaikan maksud-maksud tertentu untuk menerangkan suatu peristiwa.

• Ilustrasi bertujuan untuk memberi berbagai variasi dalam bahan ajar sehingga menjadi lebih menarik, komunikatif, memotivasi, serta para pembaca juga dapat dengan mudah untuk memahami pesan yang disampaikan.

• Jenis-jenis ilustrasi : gambar ilustrasi naturalis, gambar ilustrasi dekoratif, gambar kartun, dan gambar karikatur

D. EVALUASI

1. Dibawah ini yang bukan merupakan jenis ilustrasi gambar kartun adalah …..

a. Karikatur

b. Komik

c. Novel bergambar

d. Cerita bergambar

e. Majalah anak-anak

2. Dibawah ini yang merupakan manfaat dari ilustrasi adalah

5

a. Ilustrasi sebagai ajang perlombaan

b. Gambar Ilustrasi dibuat untuk meraup keuntungan sebanyak-banyaknya

c. Ilustrasi dapat mengenyangkan perut

d. Gambar Ilustrasi dapat menaikkan mood

e. Sebagai sarana mengekspresikan ide atau pikiran melalui sebuah gambar. Sehingga banyak diantara mereka yanggemarmenggambar untuk mengekspresikanapayang ia rasakan, menyalurkan hobi, mengungkapkan curahan hati dan lain – lain.

3. Dibawah ini yang bukan merupakan jenis-jenis dari ilustrasi adalah

a. Gambar karikatur

b. Gambar kartun

c. Lukisan 3D

d. Gambar ilustrasi naturalis

e. Gambar ilustrasi dekoratif

4. Pengertian dari fungsi kualitatif adalah….

a. Suatu ilustrasi yang menunjukkan rincian bagian-bagian dari suatu sistem ataupun benda atau suatu proses dengan detail, agar lebih mudah dipahami.

b. Ilustrasi yang menggantikan uraian mengenai sesuatu secara verbal dan juga naratif serta menggunakan kalimat yang panjang. Ilustrasi tersebut bertujuan guna melukiskan sehingga dapat lebih cepat serta lebih mudah untuk dipahami.

c. Ilustrasi yang menyatakan dan memperlihatkan sesuatu perasaan, maksud, situasi, gagasan, ataupun konsep yang sifatnya abstrak menjadi sesuatu yang nyata sehingga lebih mudah untuk dipahami.

d. Ilustrasi yang sering dipakai untuk membuat kartun, foto, daftar, tabel, simbol, gambar, sketsa, dan grafik.

e. Merupakan gambar sindirian atau kritikan yang dalam penggambarannya terdapat penyimpangan proporsi tubuh. Gambar karikatur biasanya ditemukan di koran atau majalah.

5. Fungsi kualitatif pada ilustrasi digunkan untuk membuat …..

a. Sketsa

b. Karya tulis ilmiah

c. Proposal

d. Artikel

e. Jurnal

6

E. KUNCI JAWABAN

Latihan

1. Fungsi ekspresif ilustrasi adalah menyatakan dan memperlihatkan sesuatu perasaan, maksud, situasi, gagasan, ataupun konsep yang sifatnya abstrak menjadi sesuatu yang nyata sehingga lebih mudah untuk dipahami.

2. Jenis-jenis ilustrasi :

• Gambar ilustrasi naturalis : pemandangan, bunga, sawah, hutan

• Gambar ilustrasi dekoratif : dekoratif geometris (lingkaran, persegi, segitiga) dan dekoratif stilasi (manusia, kota, hewan)

• Gambar kartun : doraemon, spongebob, masha and the bear

• Gambar karikatur : karikatur pak jokowi, karikatur pak habibie, karikatur bu megawati

3. Manfaat ilustrasi :

• Sebagai sarana untuk berkomunikasi. Pada umumnya sebuah gambar dapat mendeskripsikan sebuah tulisan.

• Memberikan hiburan sehingga pembaca tidak bosan saat membaca sebuah tulisan.

• Menjelaskan sebuah konsep melalui gambar.

7
Pilihan Ganda 1. A 2. E 3. C 4. E 5. A

BAB II

PENGENALAN APLIKASI

A. URAIAN MATERI

1. Pengertian ibisPaint

IbisPaint adalah sebuah aplikasi dengan konsep "Share the Fun of menggambar". ibisPaint ini dibuat agar komunikasi, menikmati gambar, dan mengembangkan kemampuan menggambar. ibisPaint juga merupakan aplikasi yang tercetus dari keinginan membagikan kegembiraan di balik gambar digital melalui video yang memperlihatkan proses menggambar yang sesungguhnya kepada para penonton. Ini adalah aplikasi menggambar sosial di mana konsep tersebut menjadi hidup melalui smartphone, tablet, dan perangkat lainnya. ibis Paint juga merupakan aplikasi menggambar populer dan serbaguna yang diunduh lebih dari 200 juta kali secara total dalam satu rangkaian, yang menyediakan lebih dari 7100 kuas, lebih dari 2800 bahan, lebih dari 900 font, 79 filter, 46 nada layar, 27 mode campuran, merekam proses menggambar, goresan fitur stabilisasi, berbagai fitur penggaris seperti penggaris garis radial atau penggaris simetri, dan fitur clipping mask.

Dengan menggunakan aplikasi IbisPaint, kamu bisa menciptakan berbagai karya seperti manga, dan ilustrasi dengan mudah karena aplikasi ini dilengkapi dengan fitur yang lengkap di dalamnya. Selain itu, aplikasi IbisPaint juga dilengkapi fitur canggih yang bisa membagikan hasil kreativitas menggambarmu melalui video yang memperlihatkan proses selama menggambar.

2. Kegunaan Ibis Paint

Ibis Paint ini digunakan untuk meggambar segala jenis digital art, mulai dari ilustrasi, fanart anime, sketsa, komik, manga, webtoon dan painting. Keuntungan menggunakan aplikasi ini adalah kita juga bisa terjun langsung ke komunitasi Ibis Paint dan mengupload karya yang telah kita buat. Aplikasi Ibis Paint juga sangat mudah dan sederhana untuk digunakan sebagai media trace untuk fanart anime ataupun Idol Kpop yang kamu sukai.

9

Ketika tools yang ditunjuk anak panah di klik maka akan mencul tampilan seperti gambar diatas, penjelasan dari tools tersebut sebagai berikut.

a. Mengubah, berfungsi untuk memindahkan gambar yang telah dibuat sebelumnya, mengecilkan dan membesarkan gambar.

b. Tongkat sihir, berfungsi untuk mewarnai tanpa melewati batas/garis gambar

c. Laso, berfungsi untuk memindakan gambar namun untuk pemindahan gambarnya bisa memilih.

d. Filter, berfungsi untuk memberi efek atau pewarnaan pada gambar

e. Kuas, berfungsi untuk berbagai tulisan atau gambar

f. Penghapus, berfungsi untuk menghapus gambar yang tidak dibutuhkan

g. Noda, berfungsi untuk menambahkan ilustrasi noda di gambar

h. Kekaburan, berfungsi untuk menambahkan kekaburan(blur) pada gambar.

i. Special, berfungsi untuk membengkokan gambar yang sebelumnya dibuat.

j. Ember cat, berfungsi untuk memblok gambar.

k. Teks, berfungsi untuk menambahkan teks.

l. Bingkai, berfungsi untuk menambahkan bingkai gambar.

m. Penitis mata, berfungsi untuk mengambil warna yang tidak tersedia di aplikasi.

n. Kanvas, berfungsi untuk memperbesar kertas/kanvas gambar.

4. Cara menggunakan IbisPaint

1) Download IbisPaint

2) Buka aplikasi Ibis Paint, lalu pilih galeri saya

3) Tekan tanda plus (+) yang ada di ujung kiri aplikasi untuk membuat gambar baru.

4) Pilih ukuran kanvas sesuai yang diinginkan, lalu tekan OK.

5) Untuk mulai menggambar, pilih Tools yang berada di tab bawah.

10
3. Pengenalan Tools IbisPaint

Untuk mempermudah penggunaan tab ini berikut penjelasannya:

a) Transform: digunakan untuk mengubah ukuran dan menggerakkan objek

b) Magic Tool: digunakan untuk menyeleksi lineart objek gambar secara otomatis

c) Lasso Tool: digunakan untuk menyeleksi gambar secara manual dengan jari ataupun pen

d) Filter: digunakan untuk mengubah warna gambarmu

e) Kuas / Brush Tool: digunakan untuk membuat sketsa, line art, serta mewarnai

f) Smudge: digunakan untuk menggeser warna objek dengan jarimu secara manual

g) Blur: digunakan sebagai efek blending agar menghasilkan gradasi warna yang natural

h) Bucket: digunakan untuk mewarnai suatu bentuk atau line art sekaligus

i) Text: digunakan untuk menambah kalimat atau teks pada gambar

j) Frame divider: digunakan untuk menambah frame dalam gambar, biasanya untuk panel komik

k) Eyedropper: digunakan untuk mengambil sample warna yang sudah ada

l) Canvas: digunakan untuk mengatur, memotong, hingga mengubah ukuran dan resolusi gambar

6) Tekan ikon plus di dalam lingkaran yang ada di sebelah kiri Brush Tool untuk menciptakanefekgarisberbedadengan brush lain.Kamujugadapatmengaturtebal atau tipisnya brush tersebut lewat opsi di bawahnya.

7) Tekan ikon palet warna untuk mengubah ataupun menyesuaikan warna.

8) Tekan ikon panah di bagian atas kiri aplikasi untuk Undo ataupun Redo suatu aksi.

9) Tekan ikon di tab sebelah kiri untuk menambah, menggandakan maupun mengganti layer

10)Kamu juga bisa menambah gambar, stiker, atau ikon apapun dari galeri di gambar kamu. Cukup tekan ikon kamera di menu layer dan pilih gambar yang ingin diimpor.

11) Dalam proses shading warna, kamu bisa menggunakan fitur clipping mask dengan cara menambah layer, lalu tekan opsi Clipping.

12) Untuk menambah efek lain dalam gambar, kamu bisa menekan ikon titik tiga dalam layer untuk memilih berbagai macam mode layer

11

13)Tekan ikon panah yang menghadap ke kiri di tab bagian bawah untuk menyimpan hasil karyamu.

B. RANGKUMAN

IbisPaint adalah sebuah aplikasi dengan konsep "Share the Fun of menggambar". ibisPaintinidibuatagarkomunikasi,menikmatigambar,danmengembangkankemampuan menggambar. Dengan menggunakan aplikasi IbisPaint, kamu bisa menciptakan berbagai karyaseperti manga,dan ilustrasi denganmudahkarena aplikasi ini dilengkapi dengan fitur yang lengkap di dalamnya. Selain itu, aplikasi IbisPaint juga dilengkapi fitur canggih yang bisa membagikan hasil kreativitas menggambarmu melalui video yang memperlihatkan proses selama menggambar.

C. EVALUASI

Soal Pilihan Ganda

1. Apa nama dari tools yang ditunjuk panah merah di samping ini?

a. kuas

b. amber cat

c. filter

d. palet

e. laso

2. Fungsi dari icon "Ember Cat" adalah

a. digunakan sebagai efek blending agar menghasilkan gradasi warna yang natural

b. digunakan untuk mengatur, memotong, hingga mengubah ukuran dan resolusi gambar

c. digunakan untuk menyeleksi lineart objek gambar secara otomatis

d. untuk memberi warna pada background / latar belakang

e. digunakan untuk mengubah warna gambarmu

12

3. Kuas untuk menggambar rumput ( bab menggambar kembang api ) adalah kuas nomor ..

a. 1

b. 2

c. 3

d. 4

e. 2 & 4

4. Pada saat menggambar burger nilai divisi X dan divisi Y diubah menjadi angka ....

a. 3

b. 4

c. 5

d. 2

e. 2 & 4

5. Untuk menggambar larutan susu pada gelas boba, menggunakan kuas jenis .... dan warna

a. airbrush, hijau

b. felt tip pen, hijau

c. felt tip pen, putih

d. airbrush, putih

e. Semuanya benar

13

D. KUNCI JAWABAN

14
Pilihan Ganda 1. C 2. D 3. B 4. D 5. D

BAB III

LANGKAH LANGKAH MEMBUAT ILUSTRASI

A. URAIAN MATERI

1. Siapkan sketsa yang telah kalian buat. Kalian dapat menggambar sketsa secara manual menggunakan kertas ataupun secara langsung ke dalam aplikasi ibispaint x

2.

ibispaint yang telah kalian install

16
Buka aplikasi 3. Selanjutnya klik “Galeri Saya” yang memiliki ikon kuas
17
4. Klik tanda plus (+) yang ada pada pojok kiri bawah layar smartphone kalian

5. Selanjutnya pilih ukuran kertas/canvas sesuai dengan kebutuhan kalian. Disini kita akan menggunakan ukuran kanvas sebesar 2000x2000 pixel. Lalu klik OKE

6. Selanjutnya kita masukkan sketsa gambar yang telah kita buat dengan mengklik opsi “impor gambar” dengan icon yang berbentuk kamera. Selanjutnya kita pilih gambar sketsa untuk dimasukkan ke canvas.

18

7.

masuk kedalam kanvas kita kurang opacity/ transparansi gambar dengan menggeser tanda seperti dibawah ini hingga menuju angka 38 % untuk mempermudah dalam penjiplakan ilustrasi.

19
Setelah sketsa 8. Lalu kita jiplak dengan menambahkan layer baru dibawah sketsa dengan mengklik tanda (+) dan selanjutnya kita jiplak sesuai dengan sketsa.
20
9. Hingga seperti ini, bagian kepala berada di layer paling atas, lalu badan, dan yang terakhir yaitu ekor. 10. Selanjutnya kita dapat memberikan detail pada setiap bagian dan background hingga seperti ini.
21
11. Dan yang terakhir kalian dapat menambahkan mockup seperti kaos, totebag, tumblr, dll untuk dijadikan peluang bisnis seperti di bawah ini.

B. LATIHAN

1. Sebutkan langkah-langkah membuat ilustrasi melalui aplikasi ibispaint X ?

2. Jelaskan bagaimana proses memasukkan sketsa kedalam kanvas aplikasi ibispaint X ?

3. Jelaskan langkah yang terpenting dalam membuat ilustrasi melalui aplikasi ibispaint X ?

C. RANGKUMAN

Langkah-langkah membuat aplikasi menggunakan aplikasi ibispaint x :

1. Pertama yaitu membuat sketsa

2. Buka aplikasi ibispaint x dan masukkan gambar sketsa ke dalam canvas

3. Kurangi opacity kanvas kira-kira hingga 30%

4. Buatlah new layer di bawah sketsa dan buatlah gambar menyerupai sketsa dengan kuas dan warna yang kalian inginkan

5. Dan yang terakhir berikan detail dan background pada ilustrasi

D. EVALUASI

Soal Pilihan Ganda

1. Langkah pertama yang harus dilakukan dalam membuat ilustrasi pada aplikasi

ibispaint X ialah

a. Menggunakan kuas dan mengaplikasikannya sesuai sketsa

b. Membuat sketsa

c. Mengurangi opacity sketsa

d. Membuat ukuran kanvas

e. Memasukkan gambar sketsa ke dalam canvas

2. Icon apakah yang harus di klik untuk menambahkan gambar

a. Icon (+)

b. Icon (Kuas)

c. Icon (Penghapus)

d. Icon (Camera)

e. Icon (T)

3. Bagaimanakah cara memasukkan gambar sketsa ke dalam kanvas yang benar ?

a. Impor gambar > pilih gambar > sesuaikan gambar

b. Icon warna > pilih warna > aplikasikan ke sketsa

c. Klik (+) > Pilih ukuran kanvas

22

d. Icon kuas > Dip pen kasar

e. Icon penghapus > aplikasikan ke kanvas

4. Prinsip layering pada membuat ilustrasi semakin layer berada diatas maka semakin ...

a. Berada di posisi atas juga

b. Berada di bawah

c. Berada ditengah

d. Menimpa layer lain

e. Semua jawaban salah

5. Apakah ada ketentuan khusus dalam membuat ilustrasi menggunakan aplikasi

Ibispaint X

a. Tidak ada

b. Ada

c. Bebas

d. Sesuai dengan kreatifitas

e. Jawaban A, C, dan D benar

23

E. KUNCI JAWABAN

Latihan

1. 1).Pertama yaitu membuat sketsa

2.)Buka aplikasi ibispaint x dan masukkan gambar sketsa ke dalam canvas

3.)Kurangi opacity kanvas kira-kira hingga 30%

4.)Buatlah new layer di bawah sketsa dan buatlah gambar menyerupai sketsa dengan kuas dan warna yang kalian inginkan

5.)Dan yang terakhir berikan detail dan background pada ilustrasi

2. Klik ikon impor gambar yang berbentuk kamera, pilih gambar yang diinginkan, sesuaikan ukuran dengan kanvas, dan yang terakhir klik OK

3. Hal yang terpenting ialah memiliki aplikasi ibispaint X

24
B
D
A
A
E
Pilihan Ganda 1.
2.
3.
4.
5.

BAB IV

PEMANFAATAN ILUSTRASI

A. URAIAN MATERI

Perkembangan Era Digital menjadikan gambar adalah segalanya, karena gambar lebih mudah diingat dibandingkan tulisan. Manfaat ilustrasi digital telah menjadi bagian yang penting dalam bisnis dari berbagai kesempatan seperti pemanfaatan ilustrasi digital di tas, botol minum, kaos, dll. Semakin berkembangnya zaman, kini ilustrasi dapat dibuat menggunakan handphone/laptop/komputer (digital). Kita tidak perlu membutuhkan cat air, pensil, pensil warna, krayon, cat poster, dll untuk membuat ilustrasi. Karena kini ilustrasi dapat dibuat menggunakan digital. Oleh karena itu, dengan pembuatan ilustrasi digital ini, dapat memudahkan kita untuk menuangkan ide-ide kreatif kita untuk membuat ilustrasi. Adapun manfaat ilustrasi digital sebagai berikut :

1. Manfaat Ilustrasi Digital

1) Menarik sebuah perhatian pembaca. Ilustrasi dapat digunakan untuk bisa memberi gambaran lengkap mengenai isi sebuah karya. Salah satu contohnya ialah pada sebuah majalah atau buku.

2) Sebuah ilustrasi sangatlah bagus untuk dapat membuat parapembacapenasaran dan membuat mereka ketagihan untuk bisa membacanya lebih lanjut.

3) Memudahkan untuk dapat memahami suatu tulisan. Adanya ilustrasi ini dapat membantu kita untuk menemukan makna dari sebuah tulisan yang kita baca secara menyeluruh.

4) Sebagai sarana untuk mengekspresikan ide atau pikiran melalui sebuah gambar. Sehingga banyak diantara mereka yang sangat gemar menggambar untuk dapat mengekspresikan apa yang ia rasakan, menyalurkan hobi, mengungkapkan curahan hati dan lain sebagainya.

5) Menjelaskan secara singkat sebuah tulisan atau juga cerita.

6) Meningkatkan suatu nilai estetika sebuah gambar atau tulisan. Adanya ilustrasi yang menjadikan seseorang lebih mudah dalam memaknai sebuah pesan yang dapat ingin disampaikan.

7) Sebagai sarana untuk dapat berkomunikasi. Pada umumnya sebuah gambar juga dapat mendeskripsikan sebuah tulisan.

26

8) Memberikan sebuah hiburan sehingga para pembaca tidak bosan saat membaca sebuah tulisan.

2. Penggunaan Ilustrasi sebagai Alat Pemasaran Produk

Banyak orang terganggu oleh stereotip lama yang percaya bahwa ilustrasi hanyalah tepat di bidang seni dan tidak ada hubungannya dengan bisnis. Pandangan kuno ini justru menghalangi perusahaan untuk bergerak maju karena saat ini ilustrasi dapat digunakan untuk bisnis. Oleh karena itu, Ilustrasi adalah alat pemasaran, tidak peduli seberapa bagus dan cantik tampilannya. Tujuannya adalah untuk memajukan bisnis, memberikan informasi, dan menarik banyak orang. Kita bisa melihat area di mana ilustrasi sangat efektif yang mana beberapa di antaranya akan berguna untuk bisnis. Berikut merupakan penggunaan ilustrasi dapat dijadikan sebagai bisnis :

1) Branding

Banyak bisnis yang menghabiskan banyak uang agar tampil menonjol di antara kompetitornya untuk membuat diperhatikan, dan menciptakan basis pelanggan. Penggunaan ilustrasi dalam brand campaign adalah solusi yang sederhana dan hemat biaya.

Ilustrasi adalah media komunikasi yang luar biasa. Menjadi sederhana secara visual, ilustrasi memberikan pendekatan langsung, membuat hal-hal kompleks lebih mudah dipahami, membangun kepercayaan, dan mudah diingat. Berikut pembuatan brand campaign yang biasanya menggunakan ilustrasi :

a) Logo

Logo dalam bentuk ilustrasi menjadi pilihan dalam startup, kompetisi dalam suatu perusahaan atau bisnis apa pun yang ingin membuat diperhatikan dan dikenali. Dalam benak konsumen nama yang terdengar bagus hanya akan menjadi sekumpulan huruf yang mudah dilupakan. Setidaknya logo berbentuk ilustrasi dapat menyelesaikan masalah, karena bisa menjadi pusat perhatian, daya jual segera terlihat, mudah diingat secara visual. Bergantung pada jenis usaha dan tujuan dari suatu merek, logo dapat berupa gambar yang tampak rapi dan abstrak atau gambar yang detail dan rumit.

27

b)

(https://shopee.co.id/Desain-Logo-Ilustrasi-i.260401904.5137009538)

Maskot adalah ilustrasi yang menjadi duta virtual bisnis suatu usaha. Yang mewujudkan nilai-nilai dari merek dan audiens, yang seolah “berbicara” dengan orang-orang, dan menciptakan emosi positif.

(https://id.pinterest.com/hardizhaafir/maskot/)

c) Brand Manajemen

Ilustrasi dalam branding dibuat berdasarkan identitas visual mereka (gaya perusahaan, logo, palet warna, font, dll.) sesuai dengan kebutuhan dan tugas pemasaran saat ini. Agar efektif, ilustrasi harus diarahkan ke tujuan tertentu, menjadi fungsional daripada dekoratif.

28
Gambar 4.1 Logo Maskot Gambar 4.2 Maskot

Gambar 4.3 Brand Manajemen

(https://solusiprinting.com/go-indonesia-nih-15-logo-perusahaanindonesia-populer/ )

2) Advertising Campaign

a) Banner atau Baliho

Banner dengan ilustrasi bisa lebih bertahan lama karena fitur persepsi visual manusia. Banner dengan ilustrasi kreatif lebih efektif daripada banner yang menggunakan foto. Alasannya karena foto yang terlihat sederhana pun akan banyak memiliki detail yang mengganggu. Bisa saja orang hanya memusatkan perhatian pada tetesan keringat di dahi seorang atlet atau mengagumi otot-ototnya bahkan tidak menyadari bahwa sebenarnya adalah iklan untuk sepatu lari. Kondisi seperti ini tidak terjadi jika menggunakan ilustrasi. Saat ini Ilustrasi sebagian besar menyampaikan makna daripada citra. Gangguan yang potensial dapat dihilangkan. Pesan yang ingin disampaikan pun langsung ke dalam benak.

29
Gambar 4.4. Baliho

(http://desaingraphix.blogspot.com/2015/09/ukuran-dan-resolusi-desainphotoshop.html)

b) Produk Cetak

Kartu nama, buklet, selebaran, katalog, poster, dan kalender yang menggunakanilustrasi dapat mempresentasikanmerekdengan carayang efektif dan orisinal, memberikan kesan yang akan memiliki efek yang tak terlupakan. Ilustrasi yang baik dapat membuat materi promo begitu menarik sehingga orang akan sayang jika akan membuangnya  atau setidaknya, tidak segera membuangnya. Jadi mereka akan menyimpan promo selama beberapa waktu, yang semuanya akan menguntungkan produk.

(https://www.nafiriz.com/2021/05/13-contoh-poster-covid-19.html)

c) Suvenir

Ilustrasi juga dapat digunakan dalam pembuatan souvenir untuk branding, seperti kaos, topi, mug, pulpen, buku catatan, tas totebag, botol tumbrl, dll.

30
Gambar 4.5 Poster

Gambar 4.6 Tas Totebag

(http://wolipop.detik.com/sale-and-shop/d-4784507/7-tote-bag-brand-lokalyang-motifnya-menggemaskan-cocok-buat-hangout )

Gambar 4.7 Kaos

(https://ayuprint.co.id/15-contoh-kaos-dengan-desain-ilustrasi-keren/)

Gambar 4.8 Botol Tumbrl

(https://indonesian.alibaba.com/product-detail/Creative-Pumpkin-CharacterIllustration-Halloween-Gift-1600102750090.html)

3) Platform Online

a) Mengenalkan Perusahaan

Kompetisi secaraonlinesaat ini semakinsulit diikuti.Ilustrasi yangunik

menjadi cara yang baik dalam membuat kehadiran online perusahaan yang

berkesan, baik itu berupa situs web, landing page ataupun profil di media sosial

Ilustrasi karakter, metafora visual, gaya perusahaan, dan tren terbaru dalam

ilustrasi digital semuanya akan membantu desain situs web untuk membuat

kesan pertama yang jelas dan bertahan lama pada pengguna.

31

Gambar 4.9 Web Perusahaan

(https://qwords.com/blog/contoh-website-perusahaan/)

b) Menyajikan Produk atau Layanan

Ketika suatu presentasi disampaikan akan membuat perhatian ke objek atau informasi yang disampaikan. Tetapi ilustrasi memberikan informasi secara instan dan memenangkan hati audiens. Jika sebuah produk atau layanan sulit untuk diungkapkan dengan kata-kata, ilustrasi menjadi solusinya. Hal ini dapat menyelamatkan situs web agar tidak terlalu banyak dengan konten dan membuat informasi lebih mudah dipahami.

c) Media Sosial dan Mailing List

Pesan yang menggunakan ilustrasi bagaimanapun selalu menonjol dari sebagian besar iklan, menarik perhatian dan membuat kita tertarik. Ilustrasi yang kreatif adalah cara mudah dalam menarik perhatian ke sebuah postingan dan meningkatkan pengenalan merek.

Gambar 4.10 Iklan

(https://tensegan.wordpress.com/2017/04/29/judul-pos-blog/)

4) Desain Kemasan

Ilustrasi digunakan sebagai desain kemasan agar kemasan tersebut memiliki ciri khas dan mudah untuk dikenali.

32

Gambar 4.11 Desain Kemasan

(https://www.liputan6.com/citizen6/read/2461861/17-desain-kemasan-kreatif-bikin-selerakonsumen-tergugah )

B. LATIHAN

1. Jelaskan 3 manfaat dari ilustrasi digital!

2. Mengapa ilustrasi penting sebagai alat pemasaran produk?

3. Sebutkan contoh sovenir yang bisa digunakan dalam pembuatan ilustrasi!

C. RANGKUMAN

Manfaat ilustrasi digital telah menjadi bagian yang penting dalam bisnis dari berbagai kesempatan seperti pemanfaatan ilustrasi digital di tas, botol minum, kaos, dll.

Manfaat Ilustrasi antara lain :

• Menarik sebuah perhatian pembaca. Ilustrasi dapat digunakan untuk bisa memberi gambaran lengkap mengenai isi sebuah karya. Salah satu contohnya ialah pada sebuah majalah atau buku.

• Sebuah ilustrasi sangatlah bagus untuk dapat membuat para pembaca penasaran dan membuat mereka ketagihan untuk bisa membacanya lebih lanjut.

• Memudahkan untuk dapat memahami suatu tulisan. Adanya ilustrasi ini dapat membantu kita untuk menemukan makna dari sebuah tulisan yang kita baca secara menyeluruh.

Penggunaan Ilustrasi sebagai Alat Pemasaran Produk

• Branding : Logo, Maskot, Brand Manajemen

• Advertising Campaign : Banner, Baliho, Produk Cetak, Sovenir

• Platform Online : Mengenalkan Perusahaan, Menyajika Produk Perusahaan, Media Sosial, Mailing List

33

D. EVALUASI

Pilihan Ganda

1. Dibawah ini yang bisa dibuat untuk desain ilustrasi adalah …..

a. Lemari

b. Kaos

c. Kursi

d. Piala

e. Galon

2. Dibawah ini yang bukan merupakan produk cetak yang bisa dibuat ilustrasi adalah …..

a. Kartu nama

b. Selebaran

c. Katalog

d. Poster

e. Botol tumbrl

3. Dibawah ini yang bukan merupakan manfaat dari ilustrasi adalah …..

a. Dijual dengan harga sangat tinggi untuk meraup keuntungan sebanyak banyaknya karena adanya ilustrasi

b. Menarik sebuah perhatian pembaca

c. Menjelaskan secara singkat sebuah tulisan atau juga cerita.

d. Sebagai sarana untuk mengekspresikan ide atau pikiran melalui sebuah gambar.

e. Meningkatkan suatu nilai estetika sebuah gambar atau tulisan

4. Dibawah ini sovenir yang bisa dijadikan dalam pembuatan ilustrasi adalah …..

a. Poster

b. Baliho

c. Topi

d. Kartu nama

e. Selebaran

5. Ilustrasi digunakan sebagai desain kemasan agar kemasan tersebut memiliki….

a. Nilai jual yang lebih tinggi

b. Ketertarikan

c. Ciri khas dan mudah dikenali

d. Pesona

34
35
e. Semua jawaban benar

E. KUNCI JAWABAN

Latihan

1. 3 manfaat :

- Sebagai sarana untuk mengekspresikan ide atau pikiran melalui sebuah gambar. Sehingga banyak diantara mereka yang sangat gemar menggambar untuk dapat mengekspresikan apa yang ia rasakan, menyalurkan hobi, mengungkapkan curahan hati dan lain sebagainya.

- Menjelaskan secara singkat sebuah tulisan atau juga cerita.

- Meningkatkan suatu nilai estetika sebuah gambar atau tulisan. Adanya ilustrasi yang menjadikan seseorang lebih mudah dalam memaknai sebuah pesan yang dapat ingin disampaikan.

2. Karena desain ilustrasi dapat menjadikan suatu produk tersebut memiliki ciri khas sehingga akan lebih mudah dikenali.

3. Kaos, topi, mug, pulpen, buku catatan, tas totebag, botol tumbrl, dll.

Pilihan Ganda 1.

36
B 2. E 3. A 4. C 5. C

A. KESIMPULAN

Modul ini memuat tentang materi pengenalan ilustrasi. Tujuannya dibuatnya modul ini agar para peserta pelatihan lebih mudah memahami materi tentang ilustasi dan cara menggnakan aplikasi untuk membuat ilustrasi digital. Proses belajar dianggap berhasil jika peserta pelatihan dapat melaksanakan kegiatan pelatihan dengan baik di setiap tahapnya hingga tahap akhir. Dimana dalam modul ini peserta pelatihan di tuntut untuk mempelajari materi yang meliputi pengertian ilustrasi, pemanfaatan ilustrasi, langkah-langkah membuat ilustrasi, pengenalan aplikasi ilustasi yang akan membantu peserta pelatihan untuk lebih memahami materi tersebut dan didukung oleh latihan serta tes kemampuan peserta pelatihanpadasetiapmateri-materiyangtelahdisediakandengantujuanuntukmelatihdaya ingat peserta pelatihan

Berdasarkan Modul Pelatihan “Tingkatkan Kreativitas Melalui Ilustrasi Digital”

tersebut :

1. Untuk para pendidik menggunakan modul ini dapat menjadikan sebagai bahan refrensi dalam memahami dan menggunakan serta mengimplementasikan tentang ilustrasi digital.

2. Untuk para peserta pelatihan dapat menerapkan materi sesuai dengan apa yang telah dijelaskan dan dipraktikkan untuk meningkatkan kreativitas para peserta pelatihan.

Pada modul ini memberian informasi yang jelas berguna bagi pebelajar dalam memahami tentang ilustrasi digital. Semoga modul ini dapat bermanfaat sampai waktu yang akan datang.

37
PENUTUP
B. SARAN C. RENCANA TINDAK LANJUT

DAFTAR PUSTAKA

Ilustrasi Adalah. (2020). Diakses pada 26 Maret 2022, dari https://seputarilmu.com/2020/10/ilustrasi.html

Khusus Pemula, Modal Jari Telunjuk Bisa Bikin Ilustrasi Kece. (2019). Diakses pada 28 Maret 2022, dari https://www.steffifauziah.com/2019/04/khusus-pemula-modal-jari-telunjukbisa.html

Menggunakan Ilustrasi Sebagai Alat Pemasaran Dalam Produk. (2021). Diakses pada 25 Maret 2022, dari https://binus.ac.id/knowledge/2021/12/menggunakan-ilustrasi-sebagai-alatpemasaran-dalam-produk/

Tips Pemula, Bikin Ilustrasi pakai jari dengan Aplikasi Ibis Paint X. (2020). Diakses pada 28

Maret 2022, dari https://vidyagatari.com/2020/10/tips-pemula-bikin-ilustrasi-pakai-jaridengan-aplikasi-ibis-paint-x.html

10 Tutorial Cara Menggambar di Ibis Paint X Android untuk Pemula. (2020). Diakses pada 28

Maret 2022, dari https://blog.kompirasi.com/2020/07/10-tutorial-dasar-cara-menggunakanibis-paint-android-pemula.html

38

Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.