PC Update 44

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CITIES XXL

Risen

au guerrier sans trop de difficultés. Les combats, la magie, tout est bien pensé et accessible. De plus, l’IA des adversaires n’est pas stupide et sait contourner les obstacles pour se replacer. De plus, on n’est pas toujours obligé d’engager le combat, certaines créatures préférant d’abord tenter l’intox avant d’en venir aux poings. Dans l’ensemble, le jeu ne présente rien de vraiment novateur depuis Gothic. Mais tout est bien maîtrisé, joli, intéressant. On se laisse prendre. Et tant mieux.

réalisme certain… à condition de zapper l’immonde mode normal spécial débutant. L’univers est déjà moins vaste ; en normal, les points de passage sont inratables et les aides trop nombreuses. On perd la difficulté originale. De même, si une balle est souvent suffisante pour venir à bout d’un ennemi, on a parfois l’impression de tirer sur des sacs de sable. Les effets des tirs sont peu visibles, même s’il est vrai que comme dans le premier volet, les combats

se règlent souvent à grande distance et non au quasi corps à corps comme dans un FPS bourrin. L’esprit y est à peu près. Le jeu n’est pas mauvais. Mais pour nous, c’est encore ArmA 2. OPERATION FLASHPOINT: Dragon rising

NFS SHIFT (EA) Grosse campagne de pub TV, images et screenshots bien léchés…et un nom qui fait rêver tous les amateurs de course auto. Le nouveau NFS est-il à la hauteur des attentes ? Oui. De notre point de vue le marché est conclu. Nous apprécions le nouvel équilibre trouvé entre simulation et arcade. On peut avoir quelques sensations réalistes en gardant des commandes arcades pratiques pour les débutants. Ici on revient sur des courses fermées en circuit ;de même fini les « histoires » ou le scénario. On revient aux basiques : la course sur l’un de la vingtaine de circuits proposés. Les graphismes sont excellents. Les sensations prenantes comme lorsque vous vous crashez ou que vous êtes à grande vitesse en vue cockpit. Shift est une réussite.

NFS Shift

OPERATION FLASHPOINT: Dragon rising (Codemasters) Flashpoint est un concurrent direct d’ArmA 2. Mais si le premier Flashpoint était une référence de simulation militaire, ce second volet se fait clairement distancer par ArmA 2. Oh, le résultat auquel Codemasters parvient est raisonnable et vous ne vous ennuierez pas ; mais le premier Flashpoint était si bon que les attentes en étaient obligatoirement très élevées. On retrouve par exemple l’extrême difficulté des combats et un

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