1. Dodaj plane. Dodaj do niego dwa wyśrodkowane loop cut’y w osi Y. Aktywuj zewnętrzne punkty i przesuń w osi Y do tyłu Zaznacz wszystko A i extruduj w górę E Z Aktywuj znów wcześniej cofnięte punkty na górze i złącz je przez J Aktywuj krawędzie wszystkie górne zewnętrzne statku i przesuń je w dół GZ Aktywuj face’y i dodaj insert i na przedzie statku Aktywuj krawędzie zaznacz dolną i przesuń g x2 do góry Aktywuj face’y i zaznacz przód statku. Użyj extrude e i przenieś tą ścianę w górę Aktywuj krawędzie zaznacz górną krawędź kabiny. Aktywuj automerge i przenieć ją w dół przez g
Aktywuj krawędzie zaznacz przednią krawędź kabiny i przesuń w tył. Aktywuj face’y i zaznacz przód kabiny. Użyj insert i i przenieś tą ścianę przez extrude e do wnętrza.
2. Dodamy teraz silniki statku. Stwórz cylinder (lub koło) z 8 krawędziami (verticiies). Na dole cylindra dodaj insert i i extruduj go do wnętrza e. Górę cylindra extruduj e i zmniejsz przez s Obróć cylinder i dopasuj na środek tyłu statku. Zduplikuj silnik i dodaj kopię po prawej dodaj do skopiowanego silnika modyfikator (niebieska ikonka klucza francuskiego) wybierz tam mirror, aktywuj kroplomierz i wskaż nim statek. Powstanie kopia lustrzana silnika po prawej stronie statku. 3. Na wierzchu statku zaznacz face’y dwóch skrzydeł dodaj insert i i daj im exrude e do wnętrza. Znów daj im insert i dodaj extrude e do góry