08
I STUDION: HENRIK OJA
HENRIK OJA 42 år Uppväxt i Skellefteå, bor nu på Umedalen, Umeå. Två barn, flickvän. Betalar till CSN för gamla synder, självlärd när det gäller musik. Gillar kinesisk mat och alla dom där tv-serierna som alla andra också gillar. STIMLICENS FÖR DATASPEL – SÅ FUNKAR DET När det gäller specialskriven musik för dator- och tv-spel ger Stim, genom en så kallad waiver, tillbaks rättigheten för musik i dator- och tv-spel till upphovspersonen. Det innebär att han eller hon själv bevakar just den rättigheten. I alla andra sammanhang, när musiken spelas utan koppling till spelet, är det Stim som ser till att pengarna går till upphovspersonen. Exempel på detta är om musiken spelas på radio, streamas i en musiktjänst eller om någon framför musiken live. Du ansöker om en waiver genom att mejla till medlem@stim.se.
sin research med att kolla game play-videor på Youtube. De lät sig bland annat imponeras av PS3-spelet Journey, liksom av spaghetti-western-spelet Red Dead Redemption för PS3 och Xbox 360. – Jag har förstått att det är att sparka in en öppen dörr då det gäller musiken till Journey, men den är ruskigt bra, liksom Red Dead Redemptions lekfulla passningar till Ennio Morricone. Spelmusiken innehåller verkligen alla nivåer av själ och hjärta. Men de allra flesta dataspelen är uppbyggda kring korta loopar vi själva snabbt ledsnade på, säger Henrik Oja. Icke desto mindre består Unravel av 12 spel nivåer – och alla moment måste vara just loopbara. – Vilket ställer mycket speciella krav, särskilt då det gäller att komma tillbaka in i rätt takt i spelmanslåtarna. Tack vare ett fett kontrakt med en amerikansk spelgigant har Coldwood kunnat satsa rejält på att musiksätta Unravel. – Målsättningen var tydlig då vi budgeterade projektet. Vi skulle gå all-in. Så vi kunde hyra in en imponerande ensemble till studiosessionerna; till exempel Torbjörn Näsbom på nyckelharpa, hela vokalkvartetten Kraja och Petter Berndalen, Sveriges första spelman på slagverk och ”the go to guy” då det gäller folkmusik. Instrumenteringen är osedvanligt akustisk för ett dataspel – basklarinett, tramporgel, fiol och nyckelharpa, säger Henrik Oja. Hur gör man då sen för att komponera? På alla sätt, enligt Henrik Oja. – Arbetsdagarna har varit varierande, minst sagt. Vi har tittat på ett spelmoment i taget för att ena dagen teckna noter rakt in i notarken och nästa dag i studion jamma oss fram till rätt tempo och tonart. Jag är mer en elektronikkille som kan göra stämningsloopar i datorn, medan Frida ofta kom med komponerade teman till studion dagen efter en session. Och så har vintern framskridit. Tre månaders heltidsarbete, åtta timmar per dag. – Spelet har tolv nivåer. Varje nivå har flera teman och innehåller mellan 10 och 25 minuters musik. Vi levererade drygt tre timmar musik i slutänden, så ett sånt här projekt handlar mer om disciplin än inspiration. Och samarbete. Henrik Oja tror att han hade fått svårt att ta projektet ändå in i kaklet på egen hand. – Tillsammans kan man lyfta varandra över
’’
Gissningsvis är Unravel det enda data spelet i världen med en loop från västerbottniska Bångpolskan.”
indren som uppstår på vägen. Precis som i ett h band får man hjälpa varandra. Processen har påmint mycket om hur jag och Annika Norlin jobbar med Säkert!. Båda gör sina grejer. Dialektiken för allting framåt. En annan aspekt är deadlines. – Man måste också tillåta sig att bli klar på ett helt annat sätt än när man gör egna poplåtar. Vi hade att förhålla oss till ett väldigt tjockt amerikanskt kontrakt och då kan man inte fila och fila i all oändlighet. Och kanske skulle jag behöva mer av den här pragmatismen i förhållande till mina egna låtar, säger Henrik Oja. Det är inte första gången Henrik Oja gör beställningsverk. 2014 specialskrev han musik till Umeås kulturhuvudstadsår och redan 2009 till SVT:s jul kalender Superhjältejul. Det gav mersmak.