Fracture

Page 1


UNIVERSIDAD UTE

FACULTAD DE ARQUITECTURA Y URBANISMO

CARRERA DE ARQUITECTURA

TRABAJO DE INTEGRACIÒN CURRICULAR

PREVIA A LA OBTENCIÓN DEL TÍTULO DE ARQUITECTO

REINTERPRETACIÓN URBANO-ESPACIAL DEL SECTOR SUR DEL PARQUE LA CAROLINA DEL DMQ

AUTORES: EDGAR STEV ACOSTA ROSERO

THAÍS NICOLE ORTIZ JAÉN

DIRECTOR: ARQ. WILLIAM PATRICIO JÁCOME TERÁN Msc.

DOCENTE TUTOR: ARQ. SEBASTIAN NARVAÉZ PURSTCHERT

QUITO, FEBRERO, 2023

DATOS DE CONTACTO

CÉDULA DE IDENTIDAD: 1726948134

APELLIDO Y NOMBRES: ACOSTA ROSERO EDGAR STEV

DIRECCIÓN: Checa Av. Quito y Wenceslao Sanchez

EMAIL: edgar_stev_1997@hotmail.com

TELÉFONO FIJO: 2300761

TELÉFONO MOVIL: 0997537253

DATOS DE CONTACTO

CÉDULA DE IDENTIDAD: 0803484633

APELLIDO Y NOMBRES: ORTIZ JAÉN THAÍS NICOLE

DIRECCIÓN: Humberto Albornoz y D. Narváez

EMAIL: haisortiz23@gmail.com

TELÉFONO FIJO: 2011863

TELÉFONO MOVIL: 0958613220

DATOS DE LA OBRA

TITULO: REINTERPRETACIÓN URBANO-ESPACIAL DEL SECTOR SUR DEL PARQUE LA CAROLINA DEL DMQ

AUTOR O AUTORES: ACOSTA ROSERO EDGAR STEV ORTIZ JAÉN THAÍS NICOLE

FECHA DE ENTREGA DEL PROYECTO DE TITULACIÓN: FEBRERO 2023

DIRECTOR DEL PROYECTO DE TITULACIÓN: ARQ. WILLIAM JÁCOME TERÁN Msc.

PROGRAMA PREGRADO POSGRADO

TITULO POR EL QUE OPTA: ARQUITECTO / A

RESUMEN: Mínimo 250 palabras Hacer arquitectura es entender nuestro contexto, y en este caso, desde el punto de vista social y dentro de “La Carolina”, es darnos cuenta de lo poco que nos ofrece la ciudad frente a nuestras necesidades, pues no parece ser un espacio pensado para sus habitantes, ya que el caos de la ciudad se ha convertido en un híbrido de “no lugares”y actividades con los que elser humano no puede identificarse y sentirse propio del espacio; ni siquiera llega a poder habitarlo de manera tal que lo sienta suyo y pueda relacionarse en comunidad, más bien, podría ser tomado como un lugar de tránsito, por el que circulan, pero no pueden habitar. Se ha denominado a la esquina sur del parque “La Carolina” como “isla vacía”, siendo una brecha que marca el inicio y el fin de actividades y elementos que no dialogan y no se integran, con usuarios que poseen un potencial perdido, debido a que el espacio les obliga a intentar relacionarse en él, pero sin proporcionarles lo necesario para que exista una interrelación de calidad. Siendo esta la razón por la que la intervención se extiende a partir del concepto de contemplación, queriendo entender a la libertad de la naturaleza con la misma importancia que la expresión de la vida humana, buscando el reencuentro del usuario consigo mismo y su envolvente, decreciendo para entender la escala humana, procurando siempre hacer sentir al usuario parte del proyecto, y fragmentándose para introducirse sutilmente dentro del parque sin romper la mancha verde; convirtiéndose así en un pabellón que abarca las actividades cercanas para reunir a sus usuarios, fomentar la convivencia y dotarles de las cualidades espaciales que merecen.

PALABRAS CLAVES: Arquitectura, no lugar, isla vacía, brecha X

ABSTRACT: For building architecture is necesary to understand our context. In this case, from a social point of view while studing "La Carolina", is necesary to realize how little the city is solving our needs, because it does not seem to be a space designed for its inhabitants. The chaos of the city has become a hybrid of "non-places" and activities in which human beings cannot identify or feel that the space is their own. They are not even able to inhabit it in such a way that they feel it is theirs and can relate to it in community. Rather, it could be taken as a place of transit, through which they circulate, but cannot inhabit.

The southern corner of "La Carolina" park has been called an "empty island", being a gap that marks the beginning and the end of activities and elements that do not dialogue and do not integrate. Their users have a lost potential, because the space forces them to try to relate in it, but without providing them with the necessary for a quality interrelationship.

This is the reason why the intervention extends from the concept of contemplation, with the aim of understanding the freedom of nature, with the same importance as the expression of human life. It seeks the reunion of the user with himself and his surroundings, decreasing in order to understand the human scale, always trying to make the user feel part of the project, and fragmenting itself to subtly introduce itself within the park without breaking the green area.Thus,itbecomes a pavilion that embraces the nearby activities to bring together its users, encourage coexistence and provide them with the spatial qualities they deserve.

KEYWORDS Architecture, interrelationship, understanding, non places

Se autoriza la publicación de este Proyecto de Titulación en el Repositorio Digital de la Institución.

1726948134

ORTIZ JAÉN THAÍS NICOLE

080348463

ACOSTA ROSERO EDGAR STEV

DECLARACIÓN Y AUTORIZACIÓN

Nosotros, EDGAR STEV ACOSTA ROSERO, CI 1726948134 y THAÍS NICOLE ORTIZ JAÉN, CI 0803484633 autores del proyecto titulado: “Reestructuración urbana del sector sur del parque La Carolina, incluyendo el diseño de un elemento arquitectónico flexible para contribuir a la incrementación de dinámicas sociales” previo a la obtención del título de Arquitecto en la Universidad UTE, enunciamos:

1. Declaramos tener pleno conocimiento de la obligación que tienen las Instituciones de Educación Superior, de conformidad con el Artículo 144 de la Ley Orgánica de Educación Superior, de entregar a la SENESCYT en formato digital una copia del referido trabajo de graduación para que sea integrado al Sistema Nacional de información de la Educación Superior del Ecuador para su difusión pública respetando los derechos de autor.

2. Autorizamos a la BIBLIOTECA de la Universidad UTE a tener una copia del referido trabajo de graduación con el propósito de generar un Repositorio que democratice la información, respetando las políticas de propiedad intelectual vigentes.

EDGAR STEV ACOSTA ROSERO

C.I: 1726948134

THAÍS NICOLE ORTIZ JAÉN

C.I: 0803484633

CERTIFICACIÓN DEL TUTOR

En mi calidad de tutor de tesis de grado certifico que el presente trabajo que lleva por título “Diseño arquitectónico y urbano de un sistema integral educacional en el sector de Cofavi del DMQ”, para aspirar al título de Arquitecto fue desarrollado por EDGAR STEV ACOSTA ROSERO y THAÍS NICOLE ORTIZ JAÉN , bajo mi dirección y supervisión, en la Facultad de Arquitectura y Urbanismo de la UNIVERSIDAD UTE; y que dicho trabajo cumple con las condiciones requeridas para ser sometidos a la presentación pública y evaluación por parte del Jurado examinador que se designe.

Quito, febrero del 2023

DECLARACION JURAMENTADA DE LOS AUTORES

Nosotros, EDGAR STEV ACOSTA ROSERO, portador de la cédula de identidad N.º 1726948134 y THAÍS NICOLE ORTIZ JAÉN, portadora de la cédula de identidad N.º 0803484633, declaramos que el trabajo aquí descrito es de nuestra autoría, que no ha sido previamente presentado para ningún grado o calificación profesional; y, que hemos consultado las referencias bibliográficas que se incluyen en ese documento.

La UNIVERSIDAD UTE puede hacer uso de los derechos correspondientes a este trabajo, según lo establecido por la Ley de Propiedad Intelectual, por su Reglamento y por la normativa institucional vigente.

Atentamente,

ARQ. JÁCOME TERÁN WILLIAM PATRICIO Msc.

Docente Tutor

ARQ. SEBASTIAN NARVAÉZ PURSTCHERT

Docente Tutor

EDGAR STEV ACOSTA ROSERO

C.I: 1726948134

THAÍS NICOLE ORTIZ JAÉN

C.I: 0803484633

Quito, febrero del 2023

RESUMEN

Hacer arquitectura es entender nuestro contexto, y en este caso, desde el punto de vista social y dentro de “La Carolina”, es darnos cuenta de lo poco que nos ofrece la ciudad frente a nuestras necesidades, pues no parece ser un espacio pensado para sus habitantes, ya que el caos de la ciudad se ha convertido en un híbrido de “no lugares” y actividades con los que el ser humano no puede identificarse y sentirse propio del espacio; ni siquiera llega a poder habitarlo de manera tal que lo sienta suyo y pueda relacionarse en comunidad, más bien, podría ser tomado como un lugar de tránsito, por el que circulan, pero no pueden habitar. Se ha denominado a la esquina sur del parque “La Carolina” como “isla vacía”, siendo una brecha que marca el inicio y el fin de actividades y elementos que no dialogan y no se integran, con usuarios que poseen un potencial perdido, debido a que el espacio les obliga a intentar relacionarse en él, pero sin proporcionarles lo necesario para que exista una interrelación de calidad. Siendo esta la razón por la que la intervención se extiende a partir del concepto de contemplación, queriendo entender a la libertad de la naturaleza con la misma importancia que la expresión de la vida humana, buscando el reencuentro delusuario consigo mismo y su envolvente, decreciendo para entender la escala humana, procurando siempre hacer sentir al usuario parte del proyecto, y fragmentándose para introducirse sutilmente dentro del parque sin romper la mancha verde; convirtiéndose así en un pabellón que abarca las actividades cercanas para reunir a sus usuarios, fomentar la convivencia y dotarles de las cualidades espaciales que merecen.

ABSTRACT

For building architecture is necesary to understand our context. In this case, from a social point of view while studing "La Carolina", is necesary to realize how little the city is solving our needs, because it does not seem to be a space designed for its inhabitants. The chaos of the city has become a hybrid of "non-places" and activities in which human beings cannot identify or feel that the space is their own. They are not even able to inhabit it in such a way that they feel it is theirs and can relate to it in community. Rather, it could be taken as a place of transit, through which they circulate, but cannot inhabit.

The southern corner of "La Carolina" park has been called an "empty island", being a gap that marks the beginning and the end of activities and elements that do not dialogue and do not integrate. Their users have a lost potential, because the space forces them to try to relate in it, but without providing them with the necessary for a quality interrelationship.

This is the reason why the intervention extends from the concept of contemplation, with the aim of understanding the freedom of nature, with the same importance as the expression of human life. It seeks the reunion of the user with himself and his surroundings, decreasing in order to understand the human scale, always trying to make the user feel part of the project, and fragmenting itself to subtly introduce itself within the park without breaking the green area. Thus, it becomes a pavilion that embraces the nearby activities to bring together its users, encourage coexistence and provide them with the spatial qualities they deserve.

DEL ELEMENTO ARQUITECTÓNICO………..9

2.2 ESTRATEGIAS URBANAS…………...…………………..10

2.2.1 EMPLAZAMIENTO………………………………………10

2.2.2 MIMETIZACIÓN CON EL PARQUE…………………...10

2.2.3 REDUCCIÓN A LA ESCALA HUMANA……………….10

2.3 ESTRATEGIAS ARQUITECTÓNICAS ………………….10

2.3.1 CONTINUIDAD…………………………………………...10

2.3.2 RELACIÓN VISUAL………………………………………11

2.3.3 RECORRIDO ENVOLVENTE DEL ESPACIO…………11

2.3.4 LLENO Y VACIO………………………………………….11

2.3.5 AGUA COMO ELEMENTO DIRECCIONADOR……….11

2.4 VARIABLES INTANGIBLES ……………………………... 12

2.5 VARIABLES TANGIBLES………………………………… 12

2.5.1 MATERIALIDAD…………………………………………..12

2.6 CONTEXTO FÍSICO………………………………………. 13

2.6.1 EMPLAZAMIENTO CONTEXTUAL…………………….13

2.6.2 INCLUSIÓN DEL VERDE……………………………….13

2.7 COMPOSICIÓN ARQUITECTÓNICA……………………13

2.7.1 MANEJO DEL MURO……………………………………13

2.7.2 INTERIOR…………………………………………………14

2.7.3 INTEGRACIÓN DEL PAISAJE………………………….14

2.8 ARTICULACIÓN ENTORNO SOCIAL…………………...14

2.9 ESTRATEGÍA ESPACIAL DE INSTALACIONES………15

2.10 ESRATEGIA ESPACIAL PASIVO…………………

3.1

ÍNDICE DE ILUSTRACIONES

ILUSTRACIÓN 1: FALTA DE DINÁMICAS EN EL ÁREA DE ESTUDIO …………….. 1

ILUSTRACIÓN 2: DESOLACIÓN EN EL AREA ……………. 2

ILUSTRACIÓN 3: ESCALA HUMANA VS ESCALA DE LA CIUDAD…………………………………………………………... 3

ILUSTRACIÓN 4: LLENOS Y VACIOS…………………. 4

ILUSTRACIÓN 5: CORTE DE USOS DE SUELOS…………. 4

ILUSTRACIÓN 6: MOVILIDAD ………………………………..4

ILUSTRACIÓN 7: RECORRIDOS ESPACIALES…….. 5

ILUSTRACIÓN 8: NODOS……………………………..… ….. 5

ILUSTRACIÓN 9: RUIDO…………………………. 5

ILUSTRACIÓN10:DINÁMICAS SOCIOESPACIALES DEL PARQUE…………………………… 6

ILUSTRACIÓN 11: DISCONTINUIDAD Y RUPTURA……….7

ILUSTRACIÓN12: GEOMETRÍA DIRECCIONADORA……...8

ILUSTRACION 13: SUSTRACCIÓN Y ADICIÓN ……………8

IUSTRACION 14: CONEXIÓN VISUAL…….…………………8

ILUSTRACION 15: LUZ Y SOMBRA ..8

ILUSTRACION 16: INTEGRACIÓN DE LA NATURALEZA AL PROYECTO…………………………………………. .9

ILUSTRACION 17: CONCEPTO ARQUITECTÓNICO……...9

ILUSTRACION 18: ESPACIOS A IMPLEMENTAR PARA GENERAR DINÁMICAS ………………………………………10

ILUSTRACION 19: INTERACCIÓN CON LA ESCALA HUMANA………………………………………………………...10

ILUSTRACION 20:CONTINUIDAD EN EL RECORRIDO….10

ILUSTRACION 21: RELACIÓN VISUAL ENTRE ESPACIOS GENERADORES DE DINÑAMICAS………………………….11

ILUSTRACION 22: RECORRIDO ARTICULADOR DE TODO EL PROYECTO…………………………………………………11

ILUSTRACION 23: USO DE LLENO Y VACIO PARA CREAR VOLUMENES DE ACTIVIDADES…………………………….11

ILUSTRACION 24: AGUA EN EL PROYECTO COMO INDICADOR DEL RECORRIDO………………………………11

ILUSTRACION 25: PERCEPCIÓN DEL HUMANO ANTE LA CIUDAD……………………… ………………………………….12

ILUSTRACION 26: MATERIALIDAD………………………….12

ILUSTRACION 27: HORMIGÓN …………………...…………12

ILUSTRACION 28: AGUA………………………………………13

ILUSTRACION 29: TEXTURA…………… .13

ILUSTRACION 30: PIEDRAS………………………………….14

ILUSTRACION 31: ENTENDIMIENTO DE LA MANCHA VERDE PARA LA PROPUESTA………………………………13

ILUSTRACION 32: INCLUSION DEL VERDE EN EL PROYECTO……………………………………………………...13

ILUSTRACION 33: ESQUEMA USO DEL MURO……………14

ILUSTRACION 34: ESQUEMA INTEGRACIÓN DEL USUARIO AL ESPACIO........................................................14

ILUSTRACION 35: ÁREAS DE OCUPACIÓN DE CADA DINÁMICA Y QUE NO SE INTEGRA…………………………14

ILUSTRACION 36: ESQUEMA INSTALACIONES SANITARIAS…………………………………………………….15

ILUSTRACION 37: FRAGMENTACIÓN PARA VENTILACION CRUZADA………………………………………………………..15

ILUSTRACION 38: SOMBRA EN EL ESPACIO……………..15

ILUSTRACION 39: ESTRATEGÍAS ESPACIALES PASIVAS …………………………………………………………………….15

ILUSTRACION 40: UNIDAD ESTRUCTURAL 1: COLUMNAS..……………………………………………………16

ILUSTRACION 41: UNIDAD ESTRUCTURAL 2: MUROS…16

ILUSTRACION 42: UNIDAD ESTRUCUTRAL 3: MIXTA …..16

ILUSTRACION 43: RELACIÓN CON EL CONTEXTO………17

ILUSTRACION 44: ISOMETRÍA PROYECTO COMPLETO..18

ILUSTRACION 45: ESPACIOS VACIOS A CONECTAR……19

ILUSTRACION 46: CONEXIÓN CON EL PARQUE…………19

ILUSTRACION 47: PROCESO DE DISEÑO…………………19

ILUSTRACION 48: MATERIALIDAD EN EL PROYECTO….20

ILUSTRACION 49: ALTURAS EN EL PROYECTO…………20

ILUSTRACION 50: CUBIERTA, ESTRUCTURA Y CIMENTACIÓN………………………………………………….21

ILUSTRACION 51: MALLA ESTRUCTURAL………………..22

ILUSTRACION 52: MATERIALIDAD…………………………23

ILUSTRACION 53: PLANTA…………………………………..23

ILUSTRACION 54: DETALLE DE TARIMA…………………..23

ILUSTRACION 55: DETALLES ARQUITECTÓNICOS Y CORTES………………………………………………………….24

ILUSTRACION 56: ASOLAMIENTO…………………………..25

ILUSTRACION 57: CORTE Y DETALLE DE VENTILACIÓN …………………………………………………………………….25

ILUSTRACION 58: DESGLOSE VENTILACIÓN…………….25

ILUSTRACION 59: CORTE DE INSTALACIONES………….26

ILUSTRACION 60: FUNCIONAMIENTO DE ESPEJO DE AGUA……………………………………………………………..26

ILUSTRACION 61: ILUMINACIÓN…………………………….26

ILUSTRACIÓN 62: TENDIDO DE AGUA POTABLE Y DESGUE CON ACERCAMIENTO…………………………….27

INTRODUCCIÓN

APROXIMACIÓN

ARGUMENTACIÓN

El sector de La Carolina a través del tiempo se ha establecido como un punto sumamente importante para la cuidad de Quito por su constante crecimiento económico y social, este análisis se centra en el parque “La Carolina”, especialmente en su esquina sur, esta zona se ha convertido en una brecha que separa el norte del parque con el sector “La pradera”, llegando a generar desolación y por ende inseguridad, convirtiéndolo solo en “un lugar de paso”, a pesar de ser este el área verde recreativa más importante ubicada en el sector

tomado en cuenta esta área del parque para que conecte con las dinámicas existentes, al contrario, solo se ha convertido en una zona abandonada que no dialoga con su entorno y no brinda espacios adecuados en los que los usuarios puedan ser parte y apropiarse de los mismos.

Por último, la problemática causada por la inserción de edificaciones no pensadas a nivel de la escala humana ha roto por completo el dialogo de la cuidad, lo que genera aún más, que las actividades sociales se sientan sectorizadas y no se encuentre un punto de equilibrio que permita relacionarlas o incluso, esparcirlas y mezclarlas.

El parque de la Carolina sin duda alguna se ha convertido en un hito de la ciudad de Quito, no solo por la gran cantidad de territorio y dinámicas que ha generado, sino también por su historia.

Tomando en cuenta los puntos mencionados anteriormente, esta zona de la Carolina, requiere una intervención para la implementación de dinámicas, que permitan reenfocar esta área recreativa a su verdadero objetivo el cual siempre fue brindar espacios que permitan enmarcar la naturaleza y a la vez darle protagonismo a el usuario y por ende a las actividades que cada uno de ellos realice.

Tomando como base el año 2015, en el que se realizó la última regeneración del parque, en el sector se han aumentado algunas edificaciones, comercios y actividades, pero no se ha

Al analizar esta brecha que no conecta con su entorno y que rompe con un posible entendimiento entre dos zonas, se puede comprender que parte del problema está también generada por la movilidad y el tránsito vehicular, ya que esta esquina de La Carolina está delimitada por tres vías articuladoras importantes de la cuidad, que además de ser de alta velocidad, generan tráfico y contaminación auditiva, no dan protagonismo ni respeto al peatón al no incluir espacios de encuentro e intercambio que permitan que la dinámica del transeúnte sea digna.

Ilustración 1: Falta de dinámicas en área de estudio Elaboración Propia

Imagen 1: Vista aérea del Parque La Carolina, año 2003 Google Earth
Imagen 2: Vista aérea del Parque La Carolina, año 2022. Google Earth

IMPORTANCIA

El sector Iñaquito actualmente es considerado el hipercentro financiero, económico y empresarial más importante del DMQ, es por esto que comprender que la planificación del sector sur del parque La Carolina no responde a las necesidades generadas por el tipo de actividad que actualmente predomina en los alrededores de este hito, nos permite evidenciar que se está generando una segregación de uno de los extremos más importantes del parque, al ser este un nodo en donde convergen tres de las vías articuladoras principales del DMQ.

Imagen 3: Desolación en la zona sur del parque. Elaboración Propia

El análisis macro y micro de la Carolina y sus alrededores nos permite concluir, que la ausencia de relación espacio-usuario se ha ocasionado debido a que no se han generado lugares destinados a fomentar dinámicas sociales dentro de la parte donde converge el sector la carolina y la pradera. Lo que significa que no se está respondiendo a las necesidades que

son demandadas por los usuarios del contexto inmediato, siendo que este mayormente responde a actividades administrativas seguido por actividad comercial y residencial en crecimiento.

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

Actualmente La Carolina en la parte cercana a la intervención está fomentando actividades para un tipo de usuario muy específico y que no se extiende más allá de los actuales espacios destinados para ellos, dentro del análisis de usuarios los más evidentes y constantes son los skaters, deportistas, oficinistas y residentes, siendo estos dos últimos los que menos interactúan con este espacio verde, puesto que se mantienen en su propia zona debido a que no existe ninguna actividad que los incluya como usuarios potenciales, permitiendo concluir que la propuesta a generar debe mixturar los intereses y necesidades de los individuos constantemente presentes en el área de estudio, para poder extender e interrelacionar las actividades, con el objetivo de mantener al usuario siempre em movimiento.

OBJETIVO GENERAL

Reinterpretar de manera urbano-espacial el sector sur del parque la carolina del DMQ

OBJETIVO ESPECÍFICOS

1. Comprender las variables tangibles e intangibles que actualmente fomentan la segregación de esta fracción del parque, tomando en cuenta las conclusiones del

análisis de usuarios y la falta de dinámicas socioespaciales evidenciadas

2. Generar estrategias y ejes conectores que permitan incluir las actividades y los usuarios que, a pesar de estar presentes constantemente en el sector, no forman parte activa de La Carolina, con el fin de fomentar el diálogo entre este hito y su contexto inmediato.

3. Diseñar un elemento urbano y arquitectónico que permita unificar el sector de Iñaquito y la Pradera, mediante la implementación de diversas actividades, las cuales incluyan e inviten a los usuarios, mencionados con anterioridad, a visitar este espacio, además de que se integren a las mismas, creando así nuevas dinámicas en la zona.

Ilustración 2: Desolación en el área
Elaboración Propia

CAPITULO I

LECTURA DEL LUGAR

1.1 SITUACION ACTUAL DEL LUGAR

La zona se encuentra comprendida en el sector centro norte del Distrito Metropolitano de Quito, en la parroquia urbana de Iñaquito, específicamente en el barrio Benalcázar. Al estar ubicado en un hipercentro económico, se vuelve un punto que está rodeado de usos diversos y por ende varios tipos de usuarios, que deberían generar diferentes dinámicas, además de ello, su cercanía a varias arterias principales de la ciudad lo convierten en un nodo accesible desde varios puntos. La avenida de los Shyris, la cual conecta directamente con la Av. Naciones Unidas y la Av. Eloy Alfaro, le ha permitido ser un punto accesible tanto desde el sur como desde el norte de del DMQ. Debido a que este sector se encuentra en un crecimiento constante, por el mismo hecho de que es un centro económico, se han generado varios proyectos en sus alrededores, sin embargo, estos mismos no han sido pensados para crear una dinámica que involucre a varios usuarios, sino que, por el contrario, la mayoría de ellos se cierran a su contexto, generando que los individuos se mantengan dentro de las edificaciones realizando sus actividades puntuales y de manera individual.

En los espacios colindantes al área de estudio, encontramos algunos tipos de equipamientos sumamente importantes, como lo es la Unidad Educativa Sebastián de Benalcázar, la Plataforma Gubernamental y algunos Centros comerciales; los

mismos que le permiten agregar valor al proyecto planteado, permitiendo aprovechar las actividades que estos pueden generar, para llegar a darle más valor a lo arquitectónico y urbano dentro del proyecto

1.2 CARACTERISTICAS DEL ENTORNO

1.2.1 Morfología

El tejido urbano ha tenido un cambio muy notorio en los últimos años, debido a su crecimiento económico.

Ilustración 3: Escala humana vs escala de la ciudad Elaboración propia

Ilustración 4: Llenos y vacíos

Elaboración Propia

Las grandes edificaciones que se han insertado en el sector generan una ruptura en el perfil urbano que predominaba, lo que nos permite, nuevamente, señalar el gran crecimiento que se ha generado en la zona, dejando de lado la escala humana y evidenciar a parecer que no se ha pensado en el usuario.

1.2.2 Usos de suelo

En la zona de estudio tenemos diversos usos de suelo, pero, sobre todo, se encuentra que predomina el residencial y el uso administrativo, respecto al comercial, se puede evidenciar que este no abastece a la cantidad de usuarios que tenemos en el área actualmente

Ilustración 5: Corte de Usos de Suelo Av. Shyris

Elaboración propia

1.2.3 Movilidad

Si se analiza el sector desde el punto de vista del transporte público, se determina que es un lugar que nos facilita el acceso sea desde el norte o el sur de la ciudad, gracias a todas las líneas de transporte público, que tienen en su ruta a la avenida Shyris. Cabe recalcar que también encontramos en la calle aledaña, la Av. 6 de diciembre, el circuito de transporte publico Ecovia, lo que también conecta la ciudad de norte a sur y, por lo tanto, va a generar que varios usuarios que usan este medio de transporte se dirijan al sector del parque la Carolina.

Ilustración 6: Movilidad

Elaboración Propia

1.2.4 Recorridos Espaciales

Es importante entender cómo se mueven los usuarios dentro del entorno y fuera de él, es decir, dentro del parque y en el área de la ciudad. Puesto que en cada uno de los espacios existen diferentes dinámicas y necesidades. Pero la verdadera importancia de los recorridos espaciales radica en generar dinámicas y unificar las dos áreas, además de ello debe conectar los espacios entre manzanas, ya que, al ser un área con una densificación muy pronunciada, existen pocas conexiones o sendas peatonales dentro de las cuadras y la distancia que hay que recorrer para poder llegar de un espacio a otro puede ser demasiado extensa

Elaboración

Ilustración 7: Recorridos Espaciales Elaboración Propia
Ilustración 8: Nodos
Elaboración propia
Ilustración 9: Ruido
propia

1.3 REFLEXION SOCIO ESPACIAL

Uno de los más grandes retos que tendrá un arquitecto en su vida profesional será, entender el contexto desde el punto de vista social y es realmente importante el llegar a entender la zona de estudio, pero, sobre todo la forma de habitar el espacio del usuario que vive dicho lugar, desde allí podremos

partir para tomar en cuenta las necesidades a las que debemos procurar responder con nuestra propuesta arquitectónica o urbana.

Al analizar la forma de vida de los usuarios, sus actividades más frecuentes y sus necesidades, se concluye que en la zona a intervenir se debe buscar la generación de espacios

nuevos que nos permitan unir diferentes dinámicas, generando lugares para que cada una pueda darse sin ningún inconveniente, pero a la vez de lugar a que todas las actividades puedan relacionarse entre sí, logrando de esta manera que las dinámicas de la ciudad ingresen al parque y que las actividades del parque vayan a la ciudad y de la misma manera con los usuarios.

Ilustración 10: Dinámicas Socioespaciales del parque Elaboración propia

1.4 MATERIA ARQUITECTÓNICA / POÉTICA DEL ESPACIO

El recorrer un espacio va más allá de solo transitarlo o visitarlo, la verdadera forma de conocer un lugar es vivirlo, darnos cuenta de los sentimientos que nos genera, mediante la luz, la sombra, el sonido, es decir las sensaciones y recuerdos que nos causa el estar en un lugar determinado.

Podemos tener una gran ciudad, llena de personas a nuestro alrededor y sentirnos ajenos al espacio e incluso solos, o podemos tener una habitación muy pequeña pero que se percibe como algo sumamente grande que te brinda el espacio y las actividades necesarias para poder sentirse cómodo.

Entonces, teniendo en cuenta estos conceptos, se puede deducir que, al momento, el área de trabajo no está funcionando de manera adecuada, ya que, al percibirlo, a pesar de ser un área teóricamente amplia, no genera más que una sola actividad, es decir, la mayor parte de la zona actualmente está siendo desperdiciada. Los usuarios que tenemos al cruzar la acera se sienten ajenos a lo que tienen en su contexto inmediato, además, de que este espacio ya ha llegado a generar inseguridad, por la desolación que ha ocurrido a falta de lugares que generen actividades.

Uno de los usuarios “permanentes” del parque son loa skaters, pero estos han tomado su espacio designado para generar una dinámica muy exclusiva en donde ellos son los protagonistas de esta, sin embargo y lastimosamente, sus actividades tampoco tienen una relación con su entorno ni con los usuarios ajenos a la actividad que generan. Entonces cómo puede ser que, en solo 15 metros de distancia, en una ciudad se pueda

leer una grieta que no permite relacionar dos tipos de usuarios que conviven, pero por el momento sin ningún tipo de relación.

El buen vivir de las personas se refiere a un lugar que sea capaz de adaptarse a las diversas situaciones y actividades que existan en la vida de un individuo, volviéndose así un aliado que nos facilita el poder ser uno mismo, el resolver cada problema y realizar cada actividad de la manera más fácil y efectiva posible, por lo tanto, podemos concluir que, los usuarios que habitan la zona de estudio no están disfrutando de su experiencia con su entorno de una manera agradable, lamentablemente cada espacio se siente como dos bloques

aledaños que no se permiten vivir como uno solo ni conectarse, debido a ser un área llena de ruido y vehículos que, si bien es cierto nos ayuda a movilizarnos, pero nos impide llegar fácilmente a nuestro destino, sobre todo si transitas como peatón.

Para este punto, la ciudad se ha vuelto un híbrido de varias actividades y espacios, cuando en realidad, debería ser un todo que funciona como un cuerpo humano, donde todo debe trabajar en una misma sintonía y ayudarse mutuamente, generando verdaderas dinámicas, invitando a que cualquier usuario, sea el más joven o el más anciano, a relacionarse, sentirse cómodo y tenga un buen estilo de vida.

Ilustración11: discontinuidad y ruptura en la zona Elaboración propia

1.5 VISIÓN ARQUITECTÓNICA

1.5.1 Geometría direccionadora

Mediante el análisis del espacio de estudio, se ha concluido que se manejará la propuesta con una geometría que no afecte a la mancha verde que actualmente existe, por lo tanto, la volumetría se adaptará a los espacios que nos brinde el parque para así no tener la necesidad de dañar de alguna manera la vegetación existente, que es un punto muy importante dentro de nuestro contexto.

Ilustración 12: Geometría Direccionadora (Adaptación) Elaboración Propia

1.5.2 Sustracción y adición

Partiendo, nuevamente, desde la idea de no querer afectar al entorno existente, es decir, su vegetación, y evitando llegar a la zona a imponer una infraestructura que pueda volverse un intruso en el parque, se maneja la volumetría con un concepto de sustracción y adición, donde se empieza por sustraer directamente la geometría completa de la propuesta incluyendo conceptos de fraccionamiento para adaptarse al

espacio disponible, generando a nivel de subsuelo un vacío, del cual nacerán espacios que generarán nuevas actividades, logrando responder a las necesidades de iluminación y ventilación requeridas

Ilustración 13: Sustracción y adición Elaboración propia

Ilustración14: Conexión visual Elaboración propia

Ilustración15: Luz y sombra Elaboración propia

ESTRATEGIAS DE DISEÑO

2.1 ESTRATEGIAS MACRO

El crecimiento de la zona al ser un hipercentro económico del DMQ, ha provocado como se menciona antes que el usuario pase a estar en segundo lugar y esto se puede notar en la implementación de nuevas edificaciones que si bien es cierto pretenden, tomar en cuenta al peatón generando, un poco de área útil para los mismo, no ayuda o su ayuda en realidad llega a ser mínima a comparación del espacio que utilizan. Este mismo hecho de que son empresas que no piensan por un momento en el contexto y mucho menos en las personas que lo habitan, han hecho que este lugar pierda su identidad y su cultura, ya que, simplemente obliga a más gente de diversos lugares a moverse hasta este sector, pero por la busca de empleo o por sus trabajos, pero no fomenta que la gente que habita en la zona pueda generar una cultura propia.

¿Cómo el concepto de jardín en movimiento se aplica a la naturaleza humana?

El enfoque del jardín en movimiento radica en extraer la esencia del caos natural, dejarlo ser y no intentar controlarlo sino mantener su espontaneidad y permitirle desarrollarse libremente, fomentando la contemplación y admiración de la capacidad de la naturaleza.

En el momento que se entiende que el jardín en movimiento aprecia el ciclo de la naturaleza al permitirse renacer mutar y

reconquistar un espacio y se comprende que este también es el objetivo del ser humano, al siempre tener el deseo de evolucionar o adaptarse a su entorno, se concluye que el proyecto debe involucrar varias actividades o vivencias y permitirles acercarse a vivir un mismo espacio.

Es por esto por lo que, la propuesta a nivel macro plantea tejer la ciudad con el parque implementando la teoría de los limites difusos, tomando como ejes referenciales plazas, puntos de encuentro

actividades todas y cada una funcionan por separado, causando que no exista una verdadera dinámica social en este sector, así el proyecto se realiza pensando en unificar a todas estas actividades en un solo espacio y poder generar una relación entre los diferentes tipos de usuarios, dando así una identidad propia al lugar.

16: integración de la naturaleza al proyecto Elaboración propia

Este proyecto se plantea como un hito el cual se creará con el fin de solucionar algunas de las problemáticas existentes en la zona, utilizando el espacio residual que existe en el sector aledaño a la intersección de la av. Shyris y Eloy Alfaro, justo alado de la pista de skate en el parque La Carolina. En este lugar encontramos que a pesar de tener una gran variedad de

Ilustración 17: Concepto arquitectónico Elaboración propia

Concepto del elemento arquitectónico
Ilustración
CAPITULO

2.2 ESTRATEGIAS URBANAS

Emplazamiento

Se ubica el proyecto en un espacio residual, donde no se genera ningún tipo de dinámica, para así poder conectarlo con las actividades existentes, y esto permita relacionar a los usuarios y a sus actividades, evitando que siga siendo un espacio no utilizado.

Implementación de espacios para relación

Al ser un espacio residual, no genera una dinámica realmente marcada, por lo que el proyecto se basa en crear un pabellón, donde se puedan unificar las diversas actividades que existen en el contexto inmediato, dando cabida a que los usuarios, puedan utilizar este lugar como una extensión de sus actividades diarias, esto se logra mediante la generación de espacios para realizar actividades específicas, pero también para la relación de estas.

Ilustración

Mimetización con el parque

La intervención al estar ubicada a nivel de subsuelo se mimetiza con el lugar de implantación, esto con el objetivo de no llegar a la zona, como se ha hecho con actuales edificaciones e implantar algo que no esté relacionado con el contexto, lo que lo vuelve netamente ajeno incluso creando, algo aún más difícil de relacionar con los usuarios, por ello se busca que sea un espacio amigable, que integre el parque y sus actividades aledañas, generando así una ciudad que en realidad sea pensada para la gente.

Reducción a la escala humana

La escala humana sin lugar a duda es algo que se ha dejado de lado, en el lugar de estudio, esto se puede evidenciar en las altas edificaciones que se imponen, en la Av. Shyris cerrándose al contexto, y más aún en los pocos espacios pensados para que los usuarios puedan generar algún tipo de dinámica, pues además de que las veredas están en mal estado, no existen sendas o caminos que en realidad sean usadas por los usuarios por que la experiencia de transitarlos sea sensorialmente agradable, sino más bien por necesidad. Por esta razón el objetivo del espacio propuesto es generar un lugar donde el usuario no se sienta intimidado, sino más bien sea atraído a recorrerlo por su habitabilidad.

Ilustración 19: Interacción con la escala humana Elaboración propia

2.3 ESTRATEGIAS ARQUITECTONICAS

Continuidad

Darle continuidad al recorrido para conectar los diferentes espacios y actividades que se generan dentro, para así

Elaboración Propia

18: Espacios a implementar para generar dinámicas Elaboración Propia

Relación Visual

El objetivo primordial de tener una implantación bajo nivel del suelo y con cubierta totalmente libre es que el usuario, siempre que este dentro del proyecto, la única visual hacia el exterior que pueda tener es la experiencia de contemplación a la naturaleza.

Ilustración 21: Relación visual entre espacios generadores de dinámicas

Elaboración Propia

Recorrido envolvente del espacio

Se usa la sustracción como base del diseño arquitectónico, entendiendo el recorrido como el eje articulador para la generación de los espacios, siendo la sustracción que se realiza primero, donde además de ser la parte central del proyecto, el mismo recorrido rodeara a cada espacio que genera una actividad, dándole así la facilidad de llegar y recorrer al usuario todo el proyecto desde inicio a fin, generando un recorrido que es completo.

Ilustración 22: Recorrido articulador de todo el proyecto

Elaboración Propia

Elaboración Propia

Los espacios se manejan mediante el concepto de adición, es decir cada uno de los espacios que generarán actividades serán manejados como llenos dentro de la arquitectura mientras que el recorrido será tomado como los vacíos.

Agua como elemento direccionador

Al ser un pabellón la percepción del usuario en el espacio es muy importante, por lo tanto las sensaciones que se tengan dentro del proyecto son relevantes, es por eso que se incluye al agua, como elemento natural que nos permite tener varias percepciones visuales y sensoriales, además de que está tomado directamente del contexto, por la laguna existente en el parque la Carolina, permite fortalecer la importancia del recorrido, siendo la que marque nuestro eje articulador, hasta llegar al remate, donde el usuario podrá relacionarse con la misma y habitarla, remates que se entienden como el cierre del recorrido, después de que el mismo permita habitar todo el proyecto de la manera más sencilla pero dinámica posible.

Ilustración 24: Agua en el proyecto como indicador del recorrido

Elaboración Propia

2.4 VARIABLES INTANGIBLES

La percepción que tenemos del espacio en donde habitamos está directamente relacionada a las condiciones y actividades que se realizan en nuestro entorno.

Pero como leer las intangibles de un espacio que no ha permitido que exista una relación entre las actividades y mucho menos entre los usuarios que generan las mismas.

El ser humano necesita relacionarse con otros individuos e incluso con animales y naturaleza para poder desarrollar sus capacidades, por lo que es sumamente importante que existan los espacios suficientes para que este tipo de relaciones se den, puesto que, si no es así, las personas carecerán de identidad y por lo tanto el mismo espacio se vuelve un espacio inerte que no poseerá identidad ni cultura, es decir un no lugar.

La zona de intervención tiene la capacidad de albergar y lo ha hecho hasta el momento diversas actividades como el óseo y esparcimiento, comercio y residencia, las cuales independientemente generan un numero de dinámicas que podrían ser aprovechadas, sin embargo, al no existir un medio de conexión entre ellas, la verdadera capacidad del espacio como un unificador se vuelve en realidad nula.

Al existir este tipo de desunión en el espacio de intervención, por mayor que sean las dinámicas existentes, si no se genera algún tipo de unificación o algún espacio que brinde los espacios e implementos necesarios para poder relacionar a todos estos diferentes usuarios, tendremos un espacio que carezca de cultura y de algún tipo de identidad, pues no se genera algo en específico que permita unirlos caracterizarlos.

2.5VARIABLES TANGIBLES

Materialidad

La materialidad marca una gran diferencia no solo en cuanto a la estructura o fachada, sino también en cuanto a lo que puede llegar a percibir o sentir el usuario en un proyecto, por lo que es sumamente importante su buena elección. Como material principal en la propuesta se utiliza en un gran porcentaje el hormigón sin ningún tipo de recubrimiento para así poder demostrar la sinceridad de los materiales.

Ilustración 26:

Materialidad Elaboración Propia

Además de ello se busca la integración del proyecto con el contexto por lo cual en color y la tonalidad con la cual se manejará el hormigón se busca que sea la que más pueda mimetizarse con el entorno, ya que se tiene una gran cantidad de hormigón en el contexto es decir la ciudad, además de ello siendo el caso que se interviene dentro de un parque se permite y se trabaja con la naturaleza como un punto fundamental de la arquitectura, así en un tiempo el parque podrá de una forma controlada, ir apropiándose del interior así encontrando con una mayor la unión del proyecto al parque y viceversa.

Entonces es importante entender la importancia que tiene la materialidad dentro del proyecto pues se busca ser amistoso con el ser humano por lo que entender que mientras más sinceridad exprese el proyecto en cada uno de los detalles que lo conforman, el ser humano podrá apropiarse de mejor manera del espacio.

Se utiliza hormigón visto con la textura del encofrado horizontal únicamente en el muro perimetral para dar fluidez al recorrido del proyecto.

Hormigón Elaboración propia

Ilustración 25: Percepción que el humano tiene sobre la ciudad Elaboración Propia (Midjourney)
Ilustración 27:

Se implementa la naturalidad del agua con la intención de enmarcar el recorrido principal y de recordar que este espacio está rodeado de naturaleza al generar varias sensaciones como el sonido reflectancia y movimiento.

Ilustración 28: Agua Elaboración Propia

Se utiliza hormigón visto con textura vertical únicamente en los espacios que contienen una actividad fija para crear atmosfera y dar la sensación de monumentalidad.

Ilustración 29: Textura Elaboración Propia

Se utiliza piedra en el fondo del espejo de agua para continuar con la sinceridad de los materiales naturales, buscando que este elemento arquitectónico no sea solo un invasor artificial dentro del parque.

Ilustración 30: Piedras Elaboración Propia

2.6 CONTEXTO FÍSICO

Emplazamiento contextual

Entendiendo el espacio, se decide utilizar una zona que ha sido excluida de las actividades del parque, además, de que en ella se evidencia que no existe ningún tipo de dinámica social que permita identificarla o diferenciarla entre las demás zonas. Esto se realizará a través de la creación de un espacio el cual permita la unificación de varias actividades que se dan de manera independiente, pero que gracias al proyecto se podrán relacionar, dando la oportunidad a las personas de interactuar,

aunque tengan o realicen actividades sumamente diferentes, evitando así que este espacio siga siendo un espacio residual, dentro del parque.

Ilustración 31: Entendimiento de la mancha verde para propuesta Elaboración Propia

Ilustración 32: inclusión del verde en el proyecto Elaboración Propia

2.7 COMPOSICIÓN ARQUITECTÓNICA

Inclusión del verde

Al estar ubicado en un parque, es decir un equipamiento recreativo, es de suma importancia mantener la idea que el verde es un elemento esencial dentro del espacio de estudio y de intervención, por esta razón, la vegetación, también es parte del proyecto, primero al evitar que la geometría, dañe de alguna manera la mancha verde y segundo, incluyendo vegetación en el interior de la propuesta, además que se permite que al estar al nivel de subsuelo en un tiempo se espera que la vegetación tome en cierta forma el proyecto, con un crecimiento controlado, así mimetizándose el parque con la intervención.

Manejo de muro

Se maneja el muro como conformador del espacio en donde, este al ser de una dimensión considerable, nos permite además de dar una percepción muy fuerte en las atmosferas generadas por el proyecto para el usuario, nos deja trabajar con el concepto de muro habitable, es decir nos permite generar varios espacios configurados y diseñados para hacer uso de la dimensión del muro como parte servidora para los usuarios, así siendo uno de los ejemplos los ingresos los cuales nos permiten generar un concepto de un entrada con

gran monumentalidad que guía hasta el espacio abierto donde se encontrara el proyecto y su parte interior, dando así diferentes niveles de intimidad.

Ilustración 33: Esquema uso del muro en el proyecto Elaboración Propia Interior

Al crear un espacio que permite que el usuario se sienta parte del lugar, primero ayudándole a cerrarse a este complejo y caótico funcionamiento de la ciudad, además del ruido, tráfico, etc. Nos ayuda a que el individuo se sienta cómodo, lo que genera que los usuarios permanezcan más tiempo en el proyecto, permitiendo erradicar algunos problemas como desconexión, falta de lugar e incluso inseguridad. Además, al crear un microentorno dentro del proyecto, indirectamente el mismo está, creando una conexión directa con el exterior, puesto que para llegar al proyecto se necesita, pasar por el

exterior, es decir, el parque lo que hará que este tampoco se quede sin un usuario constante.

Ilustración 34: Esquema integración del usuario al espacio Elaboración propia

Integración del paisaje

Para poder integrar a la intervención el parque es necesario generar un trabajo que sea a nivel paisajístico, para poder conectar así la ciudad con el proyecto, esto otorgara a la propuesta una identidad tangible.

El proyecto que se realiza se conectara también, con el envolvente al usar el mismo tipo de vegetación dentro del proyecto, además, de permitir a un futuro que la naturaleza, forme parte del interior permitiéndole crecer de una manera controlada dentro del mismo.

2.8 ARTICULACIÓN ENTORNO SOCIAL

El análisis realizado permite entender que los actores que componen el contexto no llegan a generar una dinámica entre ellos, lo que como resultado genera una monotonía y

aislamiento muy notorio en las calles, aceras y los pocos espacios públicos que existentes. Por lo tanto, el proyecto al generar una conexión física con la Av. Shyris y las edificaciones que existen en ella, el solo hecho de encontrar un nuevo espacio que les dirija y sobre todos los invite como usuarios a usarlo, permite encontrar nuevas dinámicas generadas por esta arquitectura tanto en exterior como en interior, además de que da ciertas pautas para poder generar nuevos espacios que funcionen de esta forma y así comenzar a trabajar la unificación de actividades dentro de un mismo lugar.

Al establecer el proyecto como un punto de conexión, este se convierte en un hito, permitiendo así darle identidad y cultura lo que hará que este espacio cobre vida y produzca dinámicas que conecten a varios espacios del sector la Carolina no solamente del entorno inmediato.

Ilustración 35: áreas que ocupa cada dinámica y que no se integran Elaboración Propia y Google maps

2.9 ESTRATEGIA ESPACIAL DE INSTALACIONES

Las instalaciones se manejan en forma subterránea, es un sistema sencillo puesto que en la parte de instalaciones eléctricas y de agua potable, son espacios muy específicos los que necesitan de estos servicios, como: los espacios de limpieza del cuerpo, alimentación, y en ciertas partes de las aéreas de permanencia y relajación, el sistema que conlleva mayor dificultad del proyecto es el sistema de desagüe, puesto que, en este encontramos una gran cantidad de sumideros para poder abastecer, de así ser necesario, la evacuación del agua que encontramos en el recorrido central.

Ilustración 36: Esquema instalaciones sanitarias

Elaboración propia

2.10 ESTRATEGIA ESPACIAL PASIVO

En el diseño pasivo partimos de la idea que siempre es importante que el proyecto responda a todas las ventajas o desventajas que el medio ambiente y el entorno puede brindarnos.

Por lo tanto, se comienza por instalar el proyecto en el subsuelo, primero para poder eludir el ruido que la Av. Shyris, que es de una gran afluencia, además de ello se ubica una cubierta que cubra completamente el espacio solo en los

lugares que sea necesario: como es en el área de preparación de alimentos, el lugar tendrá, ingresos de luz cenital, además de espacios por donde pueda tener ventilación. Mientras que, si este está más al descubierto, para evitar la luz del sol directamente en el medio día, se realizara una cubierta que permita cubrirse del sol, además del uso de vegetación en áreas aledañas al mismo para así poder mantener más fresco el espacio. Por último, el proyecto contara con un sistema de

Ilustración 37: Fragmentación para ventilación Elaboración propia

recolección de aguas lluvia, los cuales serán después redirigidos para poder generar un sistema de riego para el área más aledaña del parque o para la zona con vegetación que se encuentra dentro del proyecto.

Ilustración 38: Sombra en el espacio

Elaboración Propia

Ilustración 39: Estrategias Espaciales Pasivas Elaboración propia

2.11 ESTRATEGIA ESPACIAL ESTRUCTURAL

El proyecto se estructura mediante el uso de muros portantes en todo su interior esto, para poder configurar los espacios de una manera muy sencilla, dando así más limpieza al momento de poder observar para un usuario el proyecto.

Además, con esto se logra generar las atmosferas de las cuales se hablan anteriormente, y así permitir que el usuario tenga una relación más directa con el proyecto y su experiencia sea más sensorial. En las áreas que se generan actividades, estos mismos muros nos permiten estructurar los espacios, utilizando el concepto de muro habitable.

Ilustración 40: Unidad Estructural 1: Columnas Elaboración propia
Ilustración 41: Unidad Estructural 2: Muros Elaboración propia
Ilustración 42: Unidad Estructural 3: Mixta Elaboración propia

3.1 PROPUESTA ARQUITECTÓNICA

Al utilizar en el diseño las estrategias que se mencionan anteriormente, se plantea un proyecto el cual dialoga con su contexto y a la vez se mimetiza con el mismo, evitando así que la propuesta sea un elemento invasivo. Comenzando con el concepto a nivel macro de generar un jardín en movimiento el cual permite que el proyecto se integre de una manera horizontal, tomando el concepto de ciudad que predomina, aunque en el contexto, sea de manera vertical. Hasta llegar a la idea de generar espacios los cuales son directamente proporcionales a la escala humana, que se ha perdido en la zona, junto a él correcto uso de la materialidad y de la inserción del proyecto de tal manera que no afecte la mancha verde predominante en el contexto inmediato, el proyecto se funde con el lugar de emplazamiento, logrando así que el usuario se sienta invitado, se sienta dueño y participe del proyecto, puesto que el mismo lo invita a recorrer y a descubrir cada uno de los rincones de la intervención.

La implementación de espacios que puedan ser usados por cada tipo de usuario y la actividad determinada que cada uno de ellos desempeña, permite que el proyecto atraiga a los individuos por separado, pero a la vez al tener espacios designados para que estas actividades puedan unificarse, incrementa la posibilidad de que cada uno de estos usuarios pueda relacionarse generando así dinámicas nuevas dentro del sector, creando así una nueva identidad y cultura, en la zona, que es el problema más grave que existía dentro del mismo.

Ilustración 43: Relación con el contexto Elaboración propia

CAPITULO
Ilustración 44: Isometría Proyecto Completo Elaboración Propia

La resolución en planta se basa en la utilización de la mancha verde como directriz de la geometría, para poder rodearla o envolverla de tal manera que forme parte del proyecto y así no invadir el lugar de emplazamiento, además se maneja de tal manera que se usa un muro que envuelve todo el proyecto y después se genera el recorrido el cual será el encargado de dirigir al usuario por todo el proyecto. El espacio público se conecta a través de espacios específicos los cuales generaran espacios de permanencias o de actividades tales como plazas, además de dar un nuevo recorrido que está basado en la ciudad, pero en una manera horizontal.

El proyecto se maneja mediante el concepto de adición y sustracción donde se genera la sustracción de la masa en todo el recorrido, que es la parte articuladora, siendo que guía por todo el espacio al usuario, sin ser un limitante, es decir el usuario podrá ser incluso visualmente el recorrido por todo el proyecto, sin embargo este podrá ir decidiendo en qué lugar quiere realizar sus actividades, puesto que este recorrido generado es la parte central, por lo que se puede volver al mismo de una manera muy sencilla, por esta misma razón, el concepto del recorrido se fortalece mediante el uso del agua, lo cual permite que el usuario lo identifique más fácil.

En cuanto al concepto de adición que se utiliza en el diseño como fue mencionado anteriormente, se ve fuertemente identificado en las áreas donde se pueden realizar actividades específicas, es decir espacios como comedores, tarima, workshop, etc. De esta manera como ya se mencionó cada uno de los espacios destinados para algún tipo de dinámica, estarán ubicados en áreas que están en un costado del recorrido central, por lo tanto, las mismas serán visibles desde cualquier parte del proyecto y serán de fácil acceso, además de que cuando se está dentro de las mismas,

el recorrido seguirá siendo visible para que el usuario pueda identificar fácilmente a donde desea llegar y cómo hacerlo,

Imagen 47: proceso de diseño Elaboración propia
Ilustración 45: Espacios vacíos a conectar Elaboración Propia
Ilustración 46: Conexión con el parque Elaboración Propia

pero el hecho de que sea de fácil acceso no quiere decir que pierda, la importancia en cuanto a la generación de sensaciones cuando el usuario está adentrándose al proyecto, pues cada espacio tiene características únicas diseñadas para, poder apropiarse del lugar.

La materialidad utilizada, es en base a las sensaciones que se requiere como proyecto, puesto que, a pesar de ser una espacialidad de un área considerable, se genera de tal manera que no invada la zona, por lo que el incrustar el proyecto bajo tierra, además, de utilizar el hormigón un material que no llevara recubrimiento, para así demostrar la sinceridad del material. Por otro lado, al usar este tipo de materialidad, se busca ser amigable con el usuario y sus sensaciones puesto que su contexto en la ciudad es de el mismo material, aunque no con las mismas características, es importante entender que al tener una materialidad similar no será un cambio brusco para el individuo tanto en lo que puede observar cómo en lo que sentirá dentro del proyecto.

A nivel paisajístico, no solo se mantiene la vegetación, sino además se integra la misma al proyecto de tal manera, que se integre lo existente a lo nuevo, además el agregar jardines en movimiento, el usuario puede poco a poco adentrarse en la zona, es importante porque así se puede guiar a las personas

al proyecto, de una manera más amable y entendiendo que tiene el mismo concepto de ciudad en una manera horizontal, lo que nuevamente el usuario no identificara con un cambio radical en su forma de vida, ni de relación visual, siendo más amable con el entorno y con la forma de vida aledaña. El interior del proyecto se basa en la utilización de un recorrido como eje direccionador, que permite al usuario visitar cada uno de los espacios de tal manera que, mientras

recorre todo el proyecto, este siempre podrá observar toda la parte central, además de los otros espacios, generando así el interés del individuo por conocer todo el proyecto, o simplemente observar la dinámica que se genera en cada una, llamando así su interés incluso por conocer y compartir las actividades.

Ilustración 49: Alturas del proyecto Elaboración propia
Imagen 48: Materialidad en el proyecto Elaboración propia

3.2 RESOLUCION ESTRUCTURAL

Continuidad

Darle continuidad al recorrido para conectar los diferentes espacios y actividades que se generan dentro del proyecto, lo que para el usuario es más cómodo.

Relación Visual

Permite la facilidad y comodidad al usuario en el proyecto, además de darle la opción de escoger la actividad que desea que desea realizar con mayor rapidez y desde cualquier punto del proyecto.

Lleno y vacío

Los espacios se manejan mediante el concepto de adición, es decir cada uno de los espacios que generan actividades serán manejados como llenos dentro de la arquitectura mientras que el recorrido será tomado como los vacíos.

Diseño espacial estructural

El proyecto se estructura mediante el uso de muros portantes y columnas en ciertas áreas, esto se escoge dependiendo de la actividad y la sensación que se genera en dicho espacio y así permitir que el usuario tenga una relación más directa con el proyecto.

Manejo de muro

Se maneja el muro como conformador del espacio en donde, este al sur de una dimensión considerable, nos permite además de dar una percepción muy fuerte en las atmosferas generadas por el proyecto para el usuario, nos deja trabajar con el concepto de muro habitable, es decir nos permite generar varios espacios configurados y diseñados para hacer uso de la dimensión del muro como parte servidora para los usuarios.

Justificación estructural

El proyecto se manejará con dos tipos de estructura la parte perimetral del proyecto estará estructurado mediante muros de contención, puesto que el emplazamiento de la arquitectura está ubicado a nivel del subsuelo. Mientras que la parte interior se maneja, con muros estructurales y columnas, esto porque, al ser un pabellón, se busca que tenga continuidad. Además de que así se permita dar características específicas a cada espacio, puesto que se realizarán diferentes actividades en cada uno, por lo tanto, se necesita diversas espacialidades, cualidades y dimensiones en cada lugar con actividades. Así utilizando la estructura no solo como soporte del proyecto sino más bien como un estructurador de espacios.

Ilustración 50: cubierta, estructura y cimentación Elaboración propia

Ilustración 51: Malla Estructural Elaboración propia

3.3TECNOLOGIA CONSTRUCTIVA

Al ser un proyecto el cual busca la mayar cantidad de limpieza, es decir que el proyecto tenga la menor cantidad de contaminación visual para el usuario, es importante manejar de una manera adecuada los detalles constructivos. Por lo que los detalles que se plantean buscan que el proyecto se vea muy sencillo, aunque obviamente esto no representa que los detalles de igual manera sean simples.

Los detalles que nos permitirán realizar una arquitectura bastante sencilla a nivel visual, será las aberturas generadas en el proyecto tanto a nivel de la pared como de la losa cubierta, los mismos permitirán que ingrese luz pero deberán ir cubiertos con vidrio, esto en respuesta al clima predominante de quito, por lo que uno de los detalles a usar será el vidrio en losa, pero este se mantendrá entre la losa es decir al mismo nivel y ahí se podrá indicar el detalle utilizado, además de cómo funcionan los espacios que requieran mobiliario puesto que en estos también se verá algo diferente a lo normal, siendo que l muro es habitable.

Ilustración 52: Materialidad Elaboración propia

Ilustración 53: Planta Elaboración propia
Ilustración 54: Detalle de tarima Elaboración propia
Ilustración 55: Detalles arquitectónicos y cortes Elaboración propia

3.4 ACONDICIONAMIENTOS TÉRMICOS, LUMÍNICOS Y ACÚSTICOS

En respuesta a la las condicionantes ambientales que predominan en la zona, se da algunas respuestas en cuanto a lo ambiental. Desde las aperturas que se realizan en zona de pared y techos, puesto que su ubicación es estratégica para aprovechar la mayor cantidad de luz que estas nos puedan generar alrededor de todo el día, además al estar en el nivel de subsuelo y rodeado de vegetación, se vuelve una barrera perfecta contra la contaminación auditiva de la ciudad y de los vehículos, que permite dar un entorno más tranquilo al usuario.

Hay que recordar que un diseño es pensado desde el detalle más grande hasta el más pequeño y cada estrategia permitirá lograr, que el proyecto ya no solo sea una solución formal sino también adentrarse en lo poético y en lo sensorial.

Ilustración 56: Asolamiento

Elaboración propia

Ilustración 58: Desglose Ventilación

Elaboración Propia

3.5 INSTALACIONES ELÉCTRICAS E

HIDROSANITARIAS

El manejo de las instalaciones en el proyecto se realiza de la manera más sutil posible es decir que las instalaciones no sean vistas, puesto que se busca que el proyecto se muestre lo más limpio y sencillo posible en cuanto a la parte técnica se refiere, por lo tanto si las instalaciones necesariamente deben ir dentro del proyecto estas se manejaran de tal manera que queden escondidas dentro de la estructura, mientras que en lo posible si es algo que se pueda manejar por la parte exterior del proyecto de igual manera se realizara por fuera evitando así que estas sean visibles al usuario. Recordando siempre que el buen manejo de las instalaciones puede, debe y procura que si en algún caso llegase a suscitar cualquier imprevisto en las mismas se pueda resolver de manera que la arquitectura salga lo menos involucrada o dañada, el manejo adecuado de las instalaciones es esencial para poder evitar problemas futuros. Siempre entendiendo el rol tan importante que juegan las instalaciones en el proyecto para poder hacer de un lugar un espacio habitable.

Elaboración

Elaboración

Elaboración

Ilustración 59: Corte de instalaciones
propia
Ilustración 60: Funcionamiento de espejo de agua
propia
Ilustración 61: Iluminación
Propia
Ilustración 62: Tendido de agua potable y desague con acercamiento Elaboración propia

4.1 CONCLUSIONES

Es necesario realizar un análisis sumamente completo, para poder detectar las verdaderas causas de que un espacio público no esté funcionando como debería y después de ello, entendiendo todas las variables, desde el punto de vista social y arquitectónico, se podrá plantear una propuesta que en realidad responda a las necesidades y problemáticas que se presentan en la zona.

El diseño que se obtiene como resultado del análisis de problemáticas, busca la unificación del sector sur de la Carolina, generando espacialidades que sean útiles y que agrupen a todas las actividades que el sector no ha podido fusionar, por lo tanto, logra así darle una identidad al lugar, además de ayudar con otras problemáticas que existían como, la inseguridad al generar un flujo de personas constante.

El proyecto es una respuesta a las necesidades que existen en la zona, dándole protagonismo a los usuarios y no a la ciudad, siendo amigable tanto en escala como en sensaciones con los individuos y permitiéndoles ser ellos mismos, con espacios flexibles y unificando sus actividades, para así generar una verdadera dinámica social.

5.1 RECOMENDACIONES

Es importante entender que la verdadera forma de poder responder a las necesidades que existan en un espacio es la lectura del mismo, puesto que no entenderemos la verdadera forma de vivir de las personas, a menos que nosotros también lo entendamos de primera mano. Por lo tanto, el resolver problemas de una comunidad va más allá de imponer un edificio con varias actividades internas, como se ha hecho hasta ahora en la zona de la Carolina, una verdadera solución piensa en unificar al usuario permitirle realizar las actividades que deseen libremente y que puedan formar comunidad y una identidad propia.

6.1 BIBLIOGRAFÍA

Ábalos, I. (219). La buena vida: visita guiada a las casas de la modernidad. Barcelona : Gustavo Gili.

Almeida, F. C. (2014). Una linea en los Andes. Ecuador

Clement, G. (2012). El jardin en movimiento. GG.

Gehl, J. (2014). Ciudades para la gente. Buenos Aires: Ediciones Infinito.

Gordo, A. Y. (2020). Concersando con Manuel Aires Mateus. Expresión Gráfia Arquitectónica(39), 1-21.

Hughes, P. (2010). Diseño de Exposiciones. Barcelona: Promopress.

JAcobs, J. (1961). Muerte y Vida de las grandes ciudades. Madrid, España: Capitán Swing libros, SL.

Jacobs, J. (2019). Cuatro Entrevistas. GG.

Minguet, J. M. (2013). Green City Contemporary Design. Barcelona: Instituto Monsa.

Mohsen Mestafavi, G. D. (2016). Ecological Urbanism. Estados Unidos: Lars Publisher .

Neufert, E. (2013). Neufert arte de proyectar en arquitectura. GG.

Velez Trueba, G. (2010). Vertical Density. España: Future Arquitecturas S.L.

Waldheim, C. (2016). Lanscape as Urbanism. Waldheim.

Warke, A. S. (s.f.). Lenguaje de la Arquitectura: 26 Principios que todo arquitecto debe saber. Rockport.

Williams, R. (2017). landscape as infrastructure. Routledge.

Zumthor, P. (1844). Atmósferas.

Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.