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TODOS LOS DETALLES DE LA NUEVA PELÍCULA DEL^OBALLERO NOCTURNO: BATMAN BEGINS. PAG.66

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contenido

06 EDITORIAL La opinión 08 PODIO. Hablan los expertos 12 WOLRDNEWS. La noticia Los top gadgets 22 VINTAGE. Gadgets de antaño Para hacer ruido El mundo celular Probamos y calificamos

68 NEW MEDIA. Batman Begins 70 CINE . Estrenos del mes 71 DVD . Lanzamientos del mes 72 TV. Nuevos programas en mayo 74sex . El Kamasutra en la red 77 INSERT COIN. Videojuegos mobile

79 calendario. Junio

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Todos utilizamos DVDs, internet. MP3 Players y algunos Wi-Fi. Pero ¿cómo funcionan? ¿Qué hay detrás?

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Después de la caída de los sites de internet con grandes ideas y poco negocio, todo indica que el nuevo gran negocio son los videojuegos en linea.

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DIRECTOR Jorge AJor ALOR@SPUTNIK.COM.MX EDITOR EN JEFE Jonathan Hernández Sosa JONATHAN@SPUTNIK.COM.MX

editorial

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COEDITOR Anuar Anoyo Lara ANUAR@SPUTNIK.COM.MX DISEÑO E ILUSTRACIÓN Elohin Daniel Villalobos ILGEEK@SPUTNIK.COM.MX ARTÍCULOS ESPECIALES Alejandro Angeles Javier Matuk Juan Antonio Oseguera COLABORADORES Héctor Padilla Pada Sonia Ramírez ASISTENTE DE DISEÑO Ivonne Barrón SPUTNIK EUROPA Isaac Valdez UK (44) 790.694.0720

Sony lo hace de nuevo

CORRECCIÓN DE ESTILO Heike Sons COORDINADORA DE VENTAS Y MERCADOTECNIA Mariana Del Valle EJECUTIVAS DE CUENTA Maricarmen García Naidine Luie Laura Posse GERENTE ADMINISTRATIVO Rubén Ramos Solís PROMOCIÓN Y PROYECTOS Héctor Padilla CONTACTO vox@spi;tnik-com,mx WWW.SPUTNIK.COM.MX

a historia no miente, y de una u otra forma siempre se repite. El chiste es aprender de ella. En el mundo de los videojuegos tal vez se deba a la suerte, o muy posiblemente a tener una visión más arriesgada y robusta que los demás, pero después de ver las nuevas consolas, la conclusión es que Sony lo hará de nuevo. Y no es favoritismo (honestamente no); es simple análisis y reflexión. Empecemos por Xbox 360. La nueva consola de Microsoft será de alta definición, con controles inalámbricos, gráficos 13 veces mejores que el primer Xbox (eso dicen), y nuevas herramientas de comunicación por video. También pretende ser un centro de medios en el que puedas ver fotos, videos, descargar trailers y otra serie de sen/icios más. Suena muy bien y se ve increíble... por mucho. Cabe señalar que Miaosoft se adelantó a todos e hizo el lanzamiento una semana antes de que comenzara el

E3 (Electronic Entertainment Expo), en donde todos exhiben lo último de lo último, Los ojos estaban puestos en Xbox 360... aparecía como la estrella del E3... hasta que apareció Sony. Calladito, sin hacer escándalo y muy directo, Sony presentó un adelanto de lo que será su Playstation 3, también de alta definición con discos Blu-ray controles inalámbricos, un chip 35 veces más poderoso que el anterior (según Sony) y que se conecta a internet para jugar en línea, ¿Cuál es la diferencia? PS3 tiene dos veces mejores gráficas que el 360. PS3 acepta hasta siete controles inalámbricos al mismo tiempo, mientras 360 sólo cuatro. PS3 viene con tecnología Bluetooth y Wi-F de fábrica, en el 360 son accesorios externos. Y, finalmente, se rumorea que ^3 también tendrá a Halo 3. Hoy, según las cifras de yariós analistas, Playstafion domina el mercado de Estadc^s Unidos con porcentajes que duplican los de su cercano competidor, Xbox. Sin embargo, salir seis meses antes que todos puede darle mucha ventaja a 360. Ahora, ¿cuál es tu favorito? • / ^

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(Ediloi en jEfe)


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Si lo importante es el juego... por: Roberto González * os rápidos avances tecnológicos nos han facilitado enormemente el trabajo. Hoy podemos ser más eficientes y lograr mejores resultados en ima menor cantidad de tiempo. Sin embargo, debemos aceptar que la tecnología también nos Fascina por los momentos de diversión que nos ha dado, las horas incalculables de entretenimiento y las infinitas posibilidades de juego que hemos encontrado en ella. Es cierto que para algunos consumidores, las computadoras únicamente representan una lierramienta de trabajo, pero también existe otro sector que ha descubierto un increíble medio de diversión que incluso puede causarles una cierta adicción. En realidad, cualquiera de los dos extremos es poco recomendable, pero existe un punto medio que podemos encontrar para sacarle el mayor provecho a los beneficios de la tecnología. Con el boom de Internet y el mundo de los punto com, llegaron a nosotros ios populares juegos en línea. De pronto resultó fascinante tener la oportunidad de interactuar con usuarios de todo el mundo y ganarles una partida de ajedrez o dominó. Sin embargo, los cibernautas también se encontraron con juegos que únicamente eran posibles con el uso de la computadora y conectándose a la redEs difícil pensar que hasta hace algunos años tenía-

mos que conformarnos con gráficos de poca calidad y un limitado número de juegos. Hoy en día, las computadoras son más potentes, los colores más brillantes, el sonido más espectacular y nuestras experiencias mucho más completas. Con la infraestructura inalámbrica, podemos desplazarnos con nuestra Lap-Top o Hand-Held y aprovechar cualquier momento de espera para divertimos un poco. Ko podemos olvidar que son los niños quienes dedican gran parte del día a jugar. Este hecho ha sido el pretexto ideal para acercarlos al mundo tecnológico desde pequeños. Existen juegos que desarrollan sus habilidades para utilizar el mouse, familiarizar sus manos con el teclado y conocer las funciones en pantalla. También los obligan a razonar y a pensar de forma creativa mientras se divierten a lo grande. ¿Qué podemos esperar próximamente? Mayor potencia en nuestros equipos y un mayor número de opciones para jugar y divertimos. Es verdad que a nadie le gustaría pasar las 24 horas del día detrás del monitor, que existen otras actividades que nos han divertido desde siempre y que van ligadas al desplazamiento, al aire libre, a convivir con los amigos y la familia, pero definitivamente debemos aprovechar los recursos tecnológicos que tenemos para explorar nuevas posibilidades. Entonces... ¿jugamos?

' Roberto González es director de mercadotecnia del Grupo de Consumo de HP para la región latinoamericana. En esta posición es responsable por las estrategias de mercadotecnia y comercialización de las soluciones de HP para el segmento de consumo. Tiene más de 11 años trabajando en HP.


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03 SPUTNIK JUNIO

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Desde por: Oscar Yasser Noriega"' El E3 ha terminado y consigo deja a f5u paso la presentación de todas las nuevas conso-las de nueva generación. Este evento, fue un gran suceso en la industria de los videojue-gos a nivel mundial y no solo por la importancia que tiene el E3 cada año, sino por que en esta ocasión se presentaron las tres consolas de videojuegos de nueva generación de forma simultánea. Todo mundo esperaba una batalla encarnizada, una guerra de declara-ciones y disputas para acaparar la mayor atención posible de los medios y los fanáticos, y así fue. Microsoft dio el primer golpe, decidiendo adelantar la presentación del Xbox 360 en un programa especial de MTV, para muchos un programa para el videojugador casual y no para los fanáticos más allegados a la consola, aún así, lograron tener la atención de todo mundo aún antes de que comenzara el show, fue algo así como el golpe inesperado que te dan por la espalda en una batalla campal, un movimiento atrevido y arriesgado. Sony por su parte fue paciente, espero hasta el E3 para dar su anuncio, adelanto su típi-ca conferencia de prensa durante el evento y fue el primero en tener a todos los medios especializados y no especializados en videojuegos sentados en un solo lugar. No decep-cionaron, presentaron su Playstation 3 con bombo y platillo, sacaron los manteles largos y lograron impresionar a propios y extraños. Dieron todos los detalles posibles hasta el momento, mostraron demos técnicos de su consola y corrieron los videos de los trailers de los títulos en desarrollo para el PS3. Al finalizar la conferencia se mostró el prototipo de la consola, un hardware sexy, estilizado y funcional capaz de competir con su más allega-do rival de la actualidad: el Xbox 360. Microsoft hizo lo propio y solo unas horas después mostró todo lo que tienen preparado con el nuevo Xbox. Las declaraciones desde la con-ferencia de Sony estaban a la orden del día, Kutaragi (el padre del Playstation) prometía que el nuevo Playstation tiene más poder que el Xbox 360, para ser exactos 3 veces más poder que su competidor J Allard por su parte, aseguraba que la mejor estrategia * Presidente de Atomix, revista especializada en videojuegos

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online y de servicios está en el Xbox 360 y que si a poder se refiere el Xbox 360 barria a la compe-tencia. Entre tanto ruido al final del día todos quedamos aturdidos, entre características técnicas, capacidades de gráficas y presentaciones de millones de dólares todavía que-daba una pregunta en el aire, ¿Que presentaría Nintendo el siguiente día? Tal vez la compañía Japonesa creadora de la industria que hoy en día conocemos debió haber pre-sentado más y es que en realidad no mostraron nada acerca del Revolution, su consola de siguiente generación. Muchos piensan que esto es señal de que no tenían armas sufi-cientes para atacar, fuentes aseguran que tenían dos versiones de la presentación de la conferencia de prensa y que dependiendo de lo que sucediera un día antes de su confe-rencia, escogerían la versión más adecuada. Se fijeron por la presentación sin contenido, buenos juegos mostraron, inclusive el nuevo Gameboy enseñaron, pero la elección no de-jó contento a muchos, especialmente a los fanáticos de Nintendo. Coincido con los analis-tas que especulan que esto fue parte de la estrategia de la "Gran N" para después acapa-rar la atención total de los medios de comunicación cuando presenten su Revolution y los juegos, así como el nuevo control que tanto misterio ha generado. Si lo vemos con pers-pectiva, tal vez sea un trago amargo para Nintendo, pero lo mejor que pueden hacer aho-ra es asegurarse de que lo que presenten con el Revolufion realmente llene las expectati-vas de todos los que esperan noticias sobre su nueva consola de videojuegos. Así pues, estamos viviendo una industria de videojuegos como nunca había sido vista, con gráficas sorprendentes, con un nivel de detalle y realismo sin igual, que solo nos deja una pregun-ta, ¿Que es lo que estaremos jugando en 15 o 20 años?. La respuesta está de miedo, pues al paso que vamos las novelas de ciencia ficción de Philip K Dick y las historias de Masamune Shirow (Ghost in the Shell) dejarán de ser ciencia ficción y se converfirán en nuestra realidad cotidiana. Esperen a ver lo que esta generación de consolas ofrecen y háganse esta pregunta.


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MACROMEDIA

Tres mil 400 miLLones de dólares es eL vaLor de La transacción que fijó el destino de Macromedia, que pronto será de Adobe Systems -creadores de Photoshop. EL pago consistirá en un intercambio de acciones entre ambas. compañías en otoño de este año, aunque aún osiblemente sea la compra enfalta la aprobación final de los accionistas de tre empresas más grande del □ año -a menos, claro, que Miao- las dos empresas y el visto bueno de la parte regulatoria. Por lo pronto, en el site de Maaosoft comprara Nintendo o Apple adquiriera media ya se ve la leyenda 'Macromedia + Sun N4iaosystcms- Por lo pronto, Adobe Adobe V el slogan "join Forccs", donde v-iene podrá extender su lista de productos y soluun link para obtener mayor información ciones de creatividad, explotando todo el desarrollo, investigación y éxito que ha tenido la sobre la hisión. El presidente de Adobe, Chizen, continuará en ese puesto haciéndose cartecnología de Macromedia, como es Flash y go de la nueva empresa, pero Stephen Elop, Fireworks (una aplicación para adaptar todo el presidente y director ojeaitivo (CEO) de tipo de fotos a la web). Bruce Chizen, presiMacromedia asumirá la posición de presidendente y director ejecutivo de Adobe, también responsable de esta fusión, afirmó que busca- te de operaciones mundiales. A pesar de que rán identificar oportunidades de reducción de no se habló mucho más allá de lo ya mencostos una vez terminada la integración, al igual que la manera de crecer d negocio en conjunto hacia nuevos mercados. Está planeado que termine el proceso de integración de { prácticas de negocio y culturas de amabas

cionado en esta nota, Chezin dejó ver algunos indicios de que la mayor parte que explotarán de la adquisición es la parte de Flash, de la que Macromedia es líder "Los clientes están pidiendo soluciones de sofM-are integradas que les permitan crear, administrar y entregar contenido y aplicaciones con\incentes, desde documentos hasta audio y \ideo. Al combinar nuestro poderoso software de desarrollo, creación y colaboración junto con la Fundonalidad de Flash, tenemos la oportunidad de darle \ida a esta visión ron una platafomia tecnológica que define a la industria", precisó el directivo.

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Este es un prototipo de cómo podría ser la próxima generación de la consola N-Gage de Nokia a liberarse entre el 2006 y el 2007. Su objetivo será la ergonomía.

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CADA CELULAR

EN EL 2006 NOKIA LANZAR SU NUEVA LÍNEA DE TELÉFONOS SMARTPHONES QUE INCLUIRÁN LA PLATAFORMA DE JUEGOS N-GAGE CON MEJORAS EN LOS GRÁFICOS EN 3D Y UNA OPCIÓN DE DESCARGAR LOS JUEGOS EN LÍNEA. man pasado dos años desde scurso del 2005 (C)\'E, Xmen Legends II, que Nokia lanzó la primera System Rush, High Seize, Pathway to generación de N-Ciage, su (jlory: Ikusa Islands), sino en un nuevo consola de vidcojucgos portátil con telé- modelo de distribución de juegos en fono celular. Hasta hoy, se han vendido línea. "La idea es estar conectado todo el tiempo, en cualquier lugar y llevar la más de 1.6 millones de aparatos, hay en diversión donde el usuario esté", dijo el mercado cerca de 60 juegos disponibles, y existe una comunidad de Wiener. Así, a través de un operador de telefonía celular o directamente del site jugadores en línea que supera los tres mil registrados. en Internet, el jugador podrá ver los Pero esto es solo el principio. Gerard nuevos juegos disponibles y descargarlos a su celular. Wiener, quien está a cargo del negocio de los juegos en Nokia, explicó que "Antes de comprarlos podrán probarlos expandirán la grandeza, poder, comunipor 60 minutos y darse cuenta si el cación y Facilidad de su consola a toda la nueva línea de smartphones que saldrán el próximo año. Pero la mayor novedad no estuvo en los nuevos títulos que saldrán en el tran- {

juego les gusta y adquirirlo en ese momento", añadió el directivo durante su presentación en el Electronic Entertainment Expo 2005 en Los Angeles, California. A pesar de que todos estos avances se verán hasta el próximo año, a finales del 2005 Nokia lanzará una versión especial de su N-Gage donde la carcaza será plateada, al igual que traerán nuevos juegos y toda una línea de accesorios para que el usuario esté conectado con otros jugadores en lodo el mundo; que es la mavor cualidad de la consola.

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Ahora las pláticas serán diferentes, la interacción se dará de mejor forma va que Motorola lanza al mercado este videoteléfono, que ofrece una mejor calidad a las conversaciones telefónicas.


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Olynipiis ianzó en Mócico su nueva cámara digital G7070, que cuenta con una resolución de 71 mcgapixeles, suficiente para imprimir las fotos a tamaño pósfciLon calidad fotográfica. Integra zoom óptico de 4X.


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r ;] ESTUCHE MUSICAL Llevar la música por todas pa»s es bueno, y hacerlo con un solo artículo es mejor, este estuchqsirve para transportar los discos de un lado a otro y adémás reprodudrios en el mismo, pues sólo basta abrirlo para quedas bocinas (incrustadas en el forro) reproduzcan la música que se guste. Se pueden encontrar en tres dife. rentes colores; azul, negro y rojo. ^ www.unbeatable.co.uk


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02005 Electronic Arts Inc. Electronic Arls, EA, EA games, el logo de EA Games y el de Need for Speed son marcas de o marcas registradas de Electronic Arts Inc. en los Estados Unidos de Norteamérica y/o otros países. Todos los derechos reservados. Todas las otras marcas son propiedad de sus respectivos dueños. EA Games^ es una marca de Electronic Arts'". TM, ® y el logo Nintendo DS son marcas registradas de Nintendo. ® 2005 Nintendo. El juego y la consola de fMendo DS se venden por separado, www.nintendods.com


PARA SENTIRSE DARTH VADER Precfeamente en mes en que se estrena el tan esperado Episodio ni de La Guerra de las Galaxias, están a la venta los sables láser versión Luke Skywalker (azul) y Dartli Vader (rojo). A diftroncia de otros, se iluminan en la oscuridad tal y como en la fíenla, y anitcn sonidos como los zumbidos de la dnta, d^?éndietid(j de! mo>ñraiento. Su precio es de 190 dólares, más el envío. www.firebox.com

TORNAMESA... RADIO... CD... Siguiéndola estética y formas de los equipos de audio Crosley d^ la década de Io430, esteequipo integra tornamesa (tocadiscosijl de tres veloddades, un.radio digital AM/FM con antena extema, como en los viejos fenróos, casetera y reproductor de QD, lo cual lo hace un e(^ipp completo para tener en la sala. Además, incluye un ecua$zador, bocinas y control remoto. Su precio estimado es de 150 dólares. wwwhopr^.com

SONIC DIRECTO A LA TV Para todos aquellos que comertfaron desde temprana edad con los videojuegofe,«^ramCTite refcrdarán a Sonic de Sega y toda la saga de^ygfciones, desdA original Sonic the Hedgehog, hasta las últimas-en 3D.tAsí, e» control que hace referencia al ••de¿a consola Sega Gen^, unamente se conecta al televisor y poder^zar de seis juegos. Cuesta 37 dólares. t www.spiltbury.com


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TEATRO EN CASA SIN CABLES Todos aquellos que ya han adquirido un equipo de sonido de teatro en casa (lióme theater) saben el fastidio que es preparar todo el cableado de las seis bocinas. Para evitar eso, LG Electronics ofrece un equipo inalámbrico, con el que lo único que el usuario tiene que hacer es conectar las bocinas y listo. Integra el reproductor de DVT) y muchos formatos más, y cuenta con calidad de sonido Dolby Digital, DTS, Virtual 3D y DSP para ecualixación automática de las bocinas. IDEAL PARA espacios grandes en los que cruzar cables es muy estorboso y molesto. — www.lge.com


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Del tamaño dií una cajetilla de ceiillob, Panasonic lanzó el mes pasado su línea de reproductores do V1P3 c-wear, que almacenan 512 megabytes de memoria, suficientes para guardar más de 100 canciones. Además, integra la dmción de radio FM y una pantalla de cuatro líneas, en la que se puede visualizar el nombre del track, volumen, duración de la canción y la estación de radio preferida. IDEAL PARA los que quieran llevar su música pero que prefieren aparatos pequeños y ligeros que no pesen ni estorben. www.panasonlc.com

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TODO EN EL AUTOESTEREO También se puede tener lo último en tecnología mientras el cocbe no se mueve a mitad del tráfico. Este auto estéreo con pantalla orgánica con matriz de punto reproduce casi cualquier tipo de íormato de música, sean WMA, MP3, ACC de iTunes y WAV desde cualquier C!D, CD-R y CD-RW. Adicionalmente, tiene un adaptador para iPod. Su precio promedio es de cuatro mil 500 pesos. IDEAL PARA los que están por cambiar el audio del auto y quieren que su nuevo equipo reproduzca su música en cualquier formato. www.ptonew.com


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AISLAMIENTO PORTÁTIL Olvidarse dei mundo alrededor y escuchar la música que uno quiera es el objerivo de estos audífonos Sennheiser con tecnología KoiseGuard, que aisla los ruidos exteriores e incluso los mismos que pudiera traer la fuente de música que se quiera escuchar Son delgados y fáciles de transportar, a pesar de su poder. Integran una función adicional, la cual incrementa los bajos. IDEAL PARA los que viajan mucho en aviones, por ejemplo, y que quieren aislarse del ruido del motor, www.MfiRMm.com

LA NUEVA GENERACIÓN Han pasado 25 años desde que Sony introdujo el primer Walkman al mundo. Ahora, convencido de MP3, la empresa japonesa lanza en México su Network Walkman, que pesa únicamente 140 gramos y promete una duración de batería recargable de 30 horas. Tiene 20 gigabytes de espacio (13 mil canciones en formato Atrac3plus} y su precio aproximado es de cinco mil 600 pesos. IDEAL PARA los que están considerando comprar un reproductor de música MP3 y buscan una opción adicional al iPod de Apple.


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CHIQUITO PERO RUIDOSO Por su diseño, precio y conexiones USB, es el compañero perfecto para la oficina, donde podrá conectarse a una computadora y reproducir la música directamente desde ahí. Este microcomponente de Aiwa además integra la tecnología I-Bass que resalta los sonidos graves a través de sus bocinas con woofer integrado. Reproduce discos con canciones en MP3 grabados en CD-R o CD-RW, IDEAL PARA tener en la oficina o en casa junto a la computadora para aumentar el sonido de juegos y de las canciones reproducidas. ^BB^tfn.ahra.com/mx

COMO EN EL CINE Adicional al diseño de las bocinas en torres de aluminio, este equipo de teatro en casa de Samsung utiliza precisamente ese material para proyectar un mejor sonido, mucho más robusto y nítido. Integra la tecnología Dolby Pro Logic II que promete un sonido realmente separado de cada una de las seis bocinas, con calidad envolvente de cualquier fuente de video extema, sea un DVD o un videojuego. IDEAL PARA los que buscan tener todo el sistema de teatro en casa integrado, ya que cuenta con reproductor de DVDs de cinco discos. www.tormung.com


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íPod mi

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Shuffle Songs

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Backlight

Backlight

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Shuffle Songs Backlight

AHORA DE SEIS GIGABYTES No hay muchas cüí>as nuevas que decir del iPod, sobre todo porque ya se ha publicado mucho sobre ci. En osla ocasión, Apple liberó su versión del mini iPod con seis gigabytes, dos más que la versión anterior y a un precio mejorado. Es decir que por el precio del anicrior ofrecen uno con 50 por ciento más capacidad. IDEAL PARA los que quieren comprar un mini iPod y esperan la siguiente versión,,. ésta es la última. www.opple.com.mx

mnnmsmm Los microcomponcntcs han venido a acercarse a ese grupo de usuarios que quieren tener un equipo de audio pequeño, similar a una grabadora pero que no parezca una. Este equipo de LG ofrece funciones como XDSS para incrementar la potencia y fidelidad del sonido, reproductor de cualquier formato de C'D y de música en MP3, sintonizador digital y un sistema de orientación acústica para que el audio salga hacia la dirección que se desea sin importar su posición. IDEAL PARA los que quieren tener audio en espacios pequeños y que buscan tener un diseño elegante, adicional al buen sonido. www.lge.com


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POTENCIA SOBRE RUEDAS Si algo prometo este equipo de sonido para el automóvil es potencia. Este modelo CQS-MPió69 de Panasonic además de reproducir cualquier tipo de CD y música t'n formatos Ml'3 y VVMA (Windows Media Audio) incorpora U!ia potencia de 50 watts v una tecnología denominada MOS-FET que es un filti'O que e\ita la \abración y los ecos en el audio. El paquete en que se vende este equipo itKluye cuatro bocinas. IDEAL PARA los que están buscando reemplazar el estéreo de su auto y que no quieren gastar demasiado obteniendo un buen sonido. www.ponoKMiic.com.mx

MÁS QUE UN MP3 PLAYER De un tamaño diminuto, este reproductor de música en MP3 de Creative, además de contar con una pantalla de tres líneas de texto, tiene integrado un miirófono para grabar horas de mensajes de voz, notas y conversaciones. Aunado a esto, se convierte en una tarjeta de memoria USB portátil de 256 y 512 megabytes. IDEAL PARA los que no tienen un reproductor portátil de canciones en MP3, y además necesitan una tarjeta de memoria USB. www.crwillve.com


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ALTA DEFINICIÓN CELULAR Diseñado para satisfacer a una gran variedad de usuarios gradas a su forma delgada, sus acentos clásicos en cromo y un número de características altamente deseadas, entre las que se incluye una pantalla con 65 mil 536 colores, cámara y videograbadora VGA, capacidades de videostreaming, radio FM integrado y una memoria dinámica extra grande lOMB. Puede enlazarse a una PC para obtener conectividad de datos móviles. Viene equipado con el Nokia Image Viewer para poder reproducir las imágenes captadas en una TV

DESLIZANDO CON ESTILO Este es un teléfono deslizable con antena interna, altavoz y un novedoso sistema supresor de ruido, Al abrirlo, queda al descubierto la cámara digital con flash y zoom 4x- Cuenta, además, con funciones de timer, multishot, portrait shot y night mode con variados efectos fotográficos. El sistema supresor de ruidos permite transmitir las palabras del usuario sin distorsión alguna. Viene provisto con 21 MB de memoria, con lo que se podrán bajar y almacenar ringtones.

VANGUARDIA TECNOLÓGICA Cuenta con altavoces duales a cada lado del teléfono, que resaltan la reproducción de los sonidos estereofónicos, generando en el usuario una sensación de efecto envolvente. Viene equipado con cámara VGA de alta resolución (330 mil pixeles) para capturar video y a su vez reproducirlo como identificador de llamadas o colocarlo como fondo de pantalla- Tiene doble pantalla TFT LCD a 260 mil colores, la principal es de 1.8 pulgadas y la extema de 1.2 pulgadas, ambas de 128 x 160 pixeles de nitidez.


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MOVILIDAD DE IMÁGENES Cuenta con pantalla de 65,000 colores que permiten aJ usuario ver fotografías y videos de alta calidad- También funciona como un álbum fotográfico o de videos, ya que su memoria integrada de 12 MB almacena hasta 120 videodis de 10 segundos o 500 imágc?nes VGA Está provisto de aplicaciones para negocios, como el altavoz, sincronización con la rc y administración de información personal. Tiene un motor de juegos 3D java, y el usuario podrá jugar juegos en 2D ó 3D.

CELULAR INTERACTIVO Cuenta con una función de filtro facial, con la que las fotografías tomadas pueden modificarse para hacer muecas con las caras de las personas. Tiene la función de animación, con la que se podrán cambiar los gestos de los amigos, y hacer una caricatura con su imagen, y, además, poder enviarla a otra persona en forma de mensaje multimedia. Su cámara es digital VGA por sus 18 MB de memoria se podrán capturar videos y tiene agenda para más de 500 contactos.

ELEGANTE COMODIDAD Panasonic lanza al mercado este teléfono tipo slider, que cuenta con ia ventaja de poder operar la cámara fotográfico o de video con el equipo abierto o cerrado. Ofece un zoom de 4X e iluminación de apoyo para obtener mejores tomas. Las teclas son demasiado amplias y con la separación suficiente para evitar oprimir una letra por otra. Tiene una pantalla LCD TFl' de 1.6 pulgadas que tiene la capacidad de desplegar hasta 65 mil 536 colores. Edición wmnada Mtttorefo »33 fK dlstfb tos fwnrtrhrf dr rcHarí, cambió de rubro pee IB mm'Htj dn eqaipo^wBi IklAnria-H teléíono toe pghtimia en AiguJíMi y su^ «c ¡ili liüinn cas un AÜQ juttK

No hoy interés por usar celulares en aviones. Lew paaajwos de aerolíneas no Ueimi inleiés por UIULLMJÜU^ autorización al uso de celulares en aviones. Segán una ImeriipcMfi kH avisBcsipzefisie que ao M poánii.u.! .1. ebpasajcro que viaja a su lado ha^ mido.


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^ Mark Davis RE: Calendar navigation :^Ed ^ond Leung Review product data sheet ^ Stephan Keim New

FUNCIONES TECLADO: PANTALLA TAMAÑO

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LLEGA LA SIGUIENTE GENERACION [PALMONE TREO 650]

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contact info

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LAS FUNCIONES en general están mejoradas e integra algunas nuevas, cunto la conexión a través de Éecnologi'd bluetooth, que incluso pemiite que el teléfono haga la labor de modem para conectar una laptop a internet inalámbricamenle donde sea, usando la red celular. La parte del correo electrónico está simplificada y el usuario únicamente tiene que escribir la dirección en iiilemet de su semdor de e-mail, su login v password, y el Treo hace el resto. Con ello, todos los mensajes que lleguen al buzón de la computadora también llegarán al Treo. C^tra de las nuevas aplicaciones es la de captura y reproducción de video a través de la cámara digital que tiene integrada. SUTECLADO aunque es similar al del modelo aiitenor, es un poco más cómodo para utilizar, además de que integra dos nuevos botones de acceso rápido al "Home", que es el menú principal del sistema; y a los contactos. Ambos botones son personalizables. El navegador (la aieda de navegación) se niantiene como estaba en su versión anterior v es más útil cuando se utiliza con una nueva interfaz. de la función de teléfono celular, ya que ahí, de manera rápida, se puede acceder al resto de aplicaciones del equipo, sin iconos, LA PANTALLA sin lugar a dudas es la mejora que más destaca. Ahora, el o30 tiene un incremento en la resolución (perceptible a simple vista) que se percibe cuando reproduce fotos y xndeo. ELTAMAÑO Y PESO siguen siendo una condicionante para aquellos que gustan de equipos pequeños y ligeros. Siii embargo, si se considera que es una PDA con un teléfono celular completamente funcional, el ahorro de tener los dos equipos por separado lo vale. Sin embargo, si lo que se busca es un equipo celular pequeño, discreto y para traer en la bolsa del pantalón, el Treo no es la opción.


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DISEÑO

FUNCIONALIDAD

BATERIA BATERÍA \\»

PANTALLAS

LO MEJOR EN DISEÑO DE TELÉFONOS CELULARES [RAZR MOTOROLA V3]

su DISEÑO es deslumbrante. No importa si la batería no dura tanto como otros modelos o si el centro de navegación es difícil de usar si se tienen dedos gordos, porque basta con sacarlo en la oscuridad y sorprender a cualquiera con su delgado diseño y con la iluminación de las teclas de color azul por todos los bordes de los números. LA FUNCIONALIDAD está bien planteada en los iconos animados del menú. El único problema radica en la configuración y personalización del teléfono, ya que sin el manual es complicado encontrar cómo cambiar algunas cosas y programar los botones especiales en los costados. También destaca que es bluetooth (conexión inalámbrica a otros dispositivos) y reproduce ringtones en MP3, es decir, se le copia la canción favorita y se elije como ringtone. LA BATERÍA no es la de mayor duración que hay en el mercado, pero en un uso convencional (mandando menos de cinco mensajes de texto, hablando cinco minutos al día) la pila aguantó cuatro días, necesitando cerca de tres horas para su carga completa. LAS PANTALLAS destacan a la vista. La interior es bastante grande para el promedio de los teléfonos celulares y su resoludón es bastante decente -entiéndase buena para ver fotos y clips de video. Lo más llamativo es que al cerrarse, la pantalla exterior muestra el mismo tapiz del interior y sirve para tomarse auto fotos.

CINE ELEGANTE EN CASA [SAMSUNG PSDS685T]

LA CALIDAD DE SONIDO destaca por el tamaño de sus bocinas frontales y laterales, ya que son del mismo tamaño, lo que proporciona gran volumen y nitidez en la separación de cada uno de los seis canales. El canal central se escucha claramente divididos sobre todo cuando se ven películas con la función de 5.1 canales. LA CONECTiVIDAD es sumamente amigable. No es inalámbrico, pero los cables, las bocinas y el decodificador tienen los mismos colores distintivos que facilitan sobremanera la instalación. EL REPRODUCTOR de cinco discos es bastante grande y estorboso en comparación con los reproductores actuales de un disco. Incluso, hay reproductores de varios discos de la marca que son menos toscos. Abrir la bandeja de cinco discos sin duda recuerda a los viejos reproductores de Láserdisc de los 80. Sin embargo, integra en el mismo decodificador el sistema de audio con tecnología Dolby Digital y DTS, además de una función de 5.1 virtual que convierte en envolvente cualquier señal de dos canales.

1 ^

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SONIDO

= CONECTIVIDAD

= REPRODUCTOR

EL TAMAÑO del equipo completo, incluyendo decodificador y bocinas, es grande. No es ideal ponerlo en una habitación o espacios muy reducidos ya que la pura base de las bocinas laterales y traseras es de metal y mide aproximadamente 30 centímetros de diámetro. Incluso el control remoto es grande y largo.


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A PRUEBA DE RUIDO [Audífonos BoseTríport]

EL SONIDO envolvente que proporciona al usuario es difícil de encontrar en otros artículos del mismo tipo, el sonido en los oídos se percibe de mejor forma y ayuda a disfrutarlo de una forma completamente distinta a lo normal. ELIMINA LOS RUIDOS extemos que haya en el medio on el cual las personas se muevan, al usar este producto se olvidarán del exterior, y por lo único que habrá que preocuparse es por disfrutar de la música que se reproduzca en ellos. LA FIDELIDAD ayuda al usuario a percibir sonidos que nunca se creyeron que existieran dentro de la canción que se este escuchando. LA COMODIDAD que proporciona al usarlos es muy grande, pues actualmente muchos audífonos lastiman en oído de las personas que los usan, pueden ser grandes, pero la comodidad compensa esta situación. SONIDO

SOBREVIVEN LOS CLÁSICOS [Nokia 6235]

SU TAMAÑO es el ideal para transportarlo en cualquier parte, no se tiene el problema como con muchos otros equipos, pues ha sido diseñado para ser cómodo de sostener y fácil de cargar. SU CAMARA VGA permite a los usuarios capturar y compartir fotografías de momentos especiales, es sencilla de utilizar, y no presenta complicaciones para descargar las fotografías a la computadora para poder archivarlas. EL MENÚ resulta sencillo de navegar y entendibe, todas las funciones son fáciles de accesar y sin complicación alguna, Nokia se ha caracterizado siempre por manejar menús nada complicados y que no requieren de mucho conocimiento para explotar al máximo el celular. LAS FUNCIONES especíales como el Nokia Image Viewer que sirve para poder reproducir imágenes captadas en una TV., y el Nokia Music Stand para escuchar radio FM hacen a este teléfono más completo que cualquiera de sus competidores.

TAMAÑO CAMARA MENU FUNCIONES

AISLAMIENTC

FIDELIDAD



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D.F: Santa Fe 55.70.87.21 Plaza Loreto 56.16.32.73 Perisur 56.06.52.41 Plaza Universidad 56.04.90.05 EDO DE MÉXICO: Plaza Satélite 55.72.47.34 Galenas Metepec 2.32.17.91 GDL: Gran Plaza 31.21.84.62 Centro Magno 36.16.75.08 Galerías 36.73.26.87 QUERÉTARO: Galenas 2.16.18.89 LEÓN; Plaza Mayor 7.73.49.19 MONTERREY: GaleriasValle Oriente 84.86.02.01 Galerías Monterrey 83.33.51.87 Plaza Fiesta San Agustín 83.63.46.59 Tienda Virtual: www.gamepianet.com


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CONKER ESTA DE REGRESO Y ESTA VEZ NO TOMARA PRJSipNÉROS

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tAS i ! M I ! ¡ M I i ! i i i i I i i M i

La evolución de LaSecnoLogías parece no tener Límite. Día tras día cada unatí ellas presenta una mejoría o un desarrollo que la há^áresaltar de las demás, la velocidad con la que avar>z#^s vertiginosa. Sin temor a equivoGariTiQs/iasitónitM Dofeitk/^ q^. ap^|y;| .d0B.LHCc|||cs^

son un ejemplo de estos disuna evolución meteórica. Hace eran prácticamente desconociinaccesibles y complicadas en el son diferentes...


k2| SPUTNIK INSIDE

El

nacimiento

Haccr referencia a las primeras computadoras es recordar a los primeros monstruos como la EXLAC, o si se quiere ser más exacto, no se puede desecliar el portento de máquina de Babague, todo esto, claro, sin perder de vista que la finalidad principal de las computadoras es sor una extension de la capacidad dei cerebro para llevar a cabo cálculos de acuerdo a algoritmos, que en la mavon'a de los casos son repetitivos y con una gran cantidad de dígitos. Una cosa es verdad: las computadoras no sólo han cambiado la torma de pensar de las personas, sino también la torma de hacer negocios, la comunicación entre ia gente (inteniet), v en forma general, el estilo de vida de quienes tienen una. Independientemente de la capacidad y tiincionamiento de las computadoras bov en día, la necesidad de todos los usuarios es la rapidez v capacidad de almacenamiento. Esto necesariamente lleva a un compromiso entre el poder de la máquina y su

costo; a mavor capacidad, mavor el costo. Este compromiso se ha convertido en una batalla en la industria de las computadoras. Esta presión ha llevado a que la próxinia generación de computadora? ahora no se de en décadas, sino que suceda en lapso? de cada seis a 12 meses. Es posible que ias computadoras del tiituro sean una combinación de todas las tecnologías, de tomna tal que potencien sus ventajas v disminuyan sus limitaciones. Quizás dispongan de decena? de poderosos microprocesadores, cuenten con una enonne memoria v sean reconfigurables, con la habilidad para Formar dit^erentes redes internas, según la tiinción a realizar: al necesitar más capacidad de procesamiento o de memoria, se activarán más unidades. Probablemente también sean vestibles. cómoda? para usar, ergonómica?. ii\ianas. interactivas y con la capacidad para inferir estados emocionales y para entablar una charla "medianamente" inteligente.

Así como Julio Verne "predijo" el futuro tecnológico, si consideráramos a Isaac Asimov como el nuevo Verne, entonces en un futuro a medio plazo las computadora evolucionarán pora comunicarse y asistir al hombre de manera más amigable... casi como robots

cniñc (eLCCTRonic numeRicñL inreGRñTOR nno compuTER) rue Lñ prioieRñ COmPUTñDDRfl DIGITñL en 6L munoD. n PESñR de QUE OCUPñBfl EL ESPñCIO DE un EDIFICIO^ SU PRIRCIpñL runción ERñ HñCER CÁLCULOS mñTEfTIñTICDS COmPLEJOS RñPIDO. HOy sERÍñ SÓLO unn súper cflLCULñDORñ GiGñnrc.


INSIDE SPUTNIK 43

En el mundo ideal de Bill Gates, fundador de Microsoft, los televisores y equipos de música que se encuentran el

futuro

.Aclualincníc Miciosotl ha calado trabajando cu un [lunx'ck» |\ii'a conx'filir a lar- PC loii W'iiidow;^ Media (.ciilc)' en cijuipds |iara m'I' Iricx'iMiMi \' |">c'lKiila->, luncj^ar poi intcmcl \' gi'ahar y c-^i'iuhai planes kii' Míito-íoII dr poiu'c i.'i)nipii¡,Klora-- en la-- --ala^ i.k' la casa V conwi'tii'las en las televisiones del luUii'o, haie que lauto >.otisimiidore-^ (onio l.ibncantes st' pregunten eonio afeitará ota de(ision del s4Í;_;anlí' inloi'maliio en io> ineixado-,. 1 u el nuindo ¡di\il dc' Bill ('.ate-., lo^ telex'i-'Ore-. \ ec¡ni|>os de iiu'isi.,.] que -~e enciienti'an ho\' en día en cualquier hojear, ^erán remplazado-- poi' eoni|"iutadoi'a'~ equipada-, eon Wiiuiow-. \K I , uuieudo en uu solo aparato rep^roi-liK tore-, ile I )V'I \ nu'iHÍ( a \ II '3. \ i den jueu.o^. i anales ilc tele\''isit>n, radio e inleniet. CMra de las empresa^ que ha mostrado -mi \ision «leerca i.iel Uilui'o lie uiiuputadoi'as, e-, Intel, \ es que se;4nn la eompañia, el i'on» eptii ["•orlátil se relieri' a un notebook i.]i)e brin>.la a --u dueño nioxilidad para usai i ontenikio dií.;ilal en i nak]iiiei lui^ar, a'.í eonio la sim roni/aeioii vlel eonletiido lie-nle ima rt' o desile una ri'd |">ara podc'r hK';;o usarlo en la laptop. Lo^ eqiii|")Os que Intel proweta co[iio lutun^ta^i tu'uen uu taiiiai'io redui'ido \' caben en la iiiauo. i^.iutalla t.u til \ se ;^ira t oiuo un altavoz plano, (.'liminando ile este modo el teclado. ('onio com(")leiiientos, los equipos Itenen un Uh LkIo para inlrodni, ¡r elatos, un reprodui. toi' t-le 1 )\''I} externo, nu sistema CjPS, i amara into;;rada v una Iviteria de mic rolonos, Scyún han dicho x'aiios mcklios alrededor del muiKlo. el sisicnia integra gc.lionabilidad Uiei'a i.le llanda, indicadores \ isuale^i de ai 1i\idad, lector de huellas dactilares, cama ra, tek'l on o, tc\ nolo<'ía inalámbi'ica \' Bluetooth.

hoy en día en cualquier hogar, serán remplazados por computadoras equipadas con Windows, uniendo en un sólo aparato reproductores de DVD, música en MP3, videojuegos, canales de televisión, radio e internet.

¡enología que viste

t.'n a|")artado especial merece la eompntaeion "x'eKÜble" o para llevar pLK'sla (Wearable ( omputing o W'.C.), c|ue intenta hacei cjue la P( hca wrdadeiamenlc paite de la vida diaria del ser lumiano, integr,í["idol,i en la lonn.i de un acc'csoiio tan ct'iu'iodo de xx'stiicomo nu reloj de pulsera v tan la> )l de Usar < nmo un teleti )uo ni(')\'il. Se Irala de un sistema < oui|"'lelo (¡ne porta el usu.irio, desde la mc)-lherboai'cl, ha-^ta l.i tuente de alimentación v todos los dispo'.itix'os (1c enti'ada.'s.ilida, \' que ínter,u íuan > on él bas.klo en el ( ontc.xto de l.i siüiac ic')n. Ln una < oniiguat ion c on ven* lonal, la W'.t'. con-itará de nn ( haleco llene') de ( hips \' s.-nsori's ciinci lado al cinlurc)n-bal(.'ria, de ditnde se exiiaerá l.i alimenl.H ion del cqiii|"io. I a energía gener,ida por la lespirac ion, el > alor < orporal, los lalido'^ (ardiac os v el movimiento de los bra/os \' las |iicrnas ]"iC)diá usarse para alimentar las bateiias. { omo dispositivo de intería/, I'DUlani (on micu'ilonos \' anlena-. diminutas, a*ií como lambieii con nnos anteojos espei.iale-- equi-

pados eiDi micríH ámaias que integ.raran lunc'iones de camai'as ti'logra lie as, \ ikieo-c amaras \' esi aners, , \ lra\c'". del sisit'iiia de (ontrol \ i-'Lial se podran eontiolar con la \'ista muchas de la-^ luntioncs de la mat| ni na. I as pi'inc ¡|>ales se kiesan'ollar.in en el interioi de lo'- anteojos eu Ion na ile menu kle nii'illi|>le elec c ¡c'>n \' con s(')lo miraii.is lijas |-)or un pcrícxlo ele dos segundos o con un sinil'le jiarpailco el usuario eli'gir.í una klc~ ellas, l.a pi'int i|\il a|>lic .K ion kle las \\'.('. será par<i el u-.uario la adiiui-^ic'ic)n, alma< c^iamienlo \' tec uper.K u'tn kle la intormacion, \' la idea es iju<' csIi'mi "siem]'>re ein endidiV-", cu contiaste con las (.'innputailoras que eslán "c.isi sit'm|Mc apagadas". Podrán u-iarse par.i \'¡gilai el rastn» kle saliul < orixiral I 'e igual manera, es posible .lu men lar l,i c a[">ac ÍiLkI de la^ peí sonas |'),ir.i rcconocei v iecc)rdar genle; al cruzarse o cMuontrai'se lon un peati'm, apare*ciía su iiombri' tionio en uu subtitulaklo) sil peí puestos sobie los ; risLiIcs de Is)-- anieojo-i.

LA VISIÓN DE INTEL ESTÁ ORIENTADA A LA MOVILIDAD Y PORTATIBILIDAD, DONDE EL USUARIO LLEVE SU PC EN LA MANO, Y QUE ESTE DISPOSITIVO TENGA PANTALLA SENSIBLE AL TACTO, REPRODUCTOR EXTERNO DE DVD. LOCALIZADOR GPS, E INCLUSO CÁMARA, TELÉFONO E INTERNET


f

Máquinas

cariñosa

La principal aplicación de la computación afectiva será la de informar a las futuras interfaces, las cuales serán capaces de reconocer y responder a los estados emocionales de sus usuarios. La computacicSn afectiva es ia que se relaciona con, se origina en, o deliberadamente influencia las emociones. Son sistemas que están dotados con la habilidad de sensar, reconocer y entender las emociones humanas, con lo cual se busca fundamentalmente mejorar la interfaz hombre-máquina. Éstas computadoras, una vez que han sensado las bioseñales del usuario y reconocido los patrones propios e inherentes en las señales (por ejemplo, enfado, molestia o frustración al usar el equipo) el sistema consulta al modelo almacenado de experiencia emocional del usuario y comunica información útil acerca de éste a las aplicaciones que pueden requerir tal información. De esta forma, la computadora responderá en una variedad de formas que el usuario las vería como "intuitivas", como si reconocieran y expresaran afecto; podría estar entrenada para pasar una librería musical, para pronunciar algunas palabras de aliento o para mostrar imágenes fijas o en movimiento, seleccionadas según el estado de ánimo del usuario. Las computdoras del futuro serán más fáciles de usar, personalizadas y autoexplicativas, con canales de comunicación más naturales: hablarán con una voz similar a la de los seres humanos y se comportarán como si entendieran muchas de las órdenes verbales, incluso detectando las inflexiones en la voz del usuario. Es que la voz no sólo incluye y transmite la señal, sino también las características emocionales particulares de quien envía el mensaje.

De ciencia ficción Gracias al desanx)llo de nuevos sistemas computacionales verdaderamente pei-sonales, lo que se avizora para el futuro son computadoras tan pequeñas, livianas, ergonómicas y eficientes (pero potentes, útiles, baratas y más confiables), que se integrarán totalmente a los objetos y serán 'vesfidas" por las personas. Contarán con más de un microprocesador, serán más intuifivas y fáciles de usar, tan sencillas de instalar y operar como cualquier electmdoméstico, y la incorporación de cualquier nuevo periférico se llevará a cabo simple y rápidamente, sin recurrir a manuales de instalación ni programas de configuración. Dispondrán de grandes bases de conocimiento, por lo que tendrán

más sentido común, y contarán con modos de comunicación más naturales y familiares: serán capaces de percibir el contexto del usuario y detectar sus estados emocionales (o el de otras personas), podrán entender lo que éste le quiere decir y i^esponderán de una manera más humana, interactuando y hasta sugiriendo autónomamente infonnación útil. La interfaz con el hombre estará diluida, difuminada, y los usuarios ya no le darán órdenes, ni ejercerán un control absoluto sobre la computadora, sino que le delegarán trabajos y supemsarán los ivsultados. Vendrán equipadas con \ideocámara. micrófono, teléfono y pro\'eerán al usuario con una amplia variedad de infomación útil,

actualizada y multimedia, como textos, gráficos, fotografías, videos y sonido. .■\ diferencia de lo que oairre hoy en día, liberarán al usuario de transportar todos estos equipos de fomia independente, con la ventaja de que el conjunto será más li\iano v económico. Las computadoras en un futuro serán mucho más atractivas de lo que son actualmente, estarán en los bolsillos de la ropa, en los relojes v en los anteojos. Independientemente de si usa Windows, Linux, o algún sistema operativo que aún se esté desan-ollando, una cosa es completamente segura: utilizarlos será mucho más sencillo v útil. ¡CONTINUA PAG 71 Anuar V. Atov© L9f»


Internet los

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PonJONATHAN HERNÁNDEZ [Enviado Especial E3]

LOS videojuegos en el hogar evolucionarán de nuevo. Una vez hace muchos años, un visionario hombre japonés cambió la manera de ver los juegos haciendo títulos más violentos y clasificación "C". Después lo hizo de nuevo al permitir no sólo escuchar CDs de música en la consola, sino también ver DVDs. Ahora, no únicamente Sony sino Microsoft y Nintendo avanzan al mundo inalámbrico en la siguiente generación de su oferta de videojuegos en casa. Los tres fabricantes han hablado. Cada uno apuesta su futuro en la carrera por dominar el mundo de los videojuegos a su próxima consola. Uno va por su tercera versión que busca mantenerlos en el primer lugar en América; el segundo, asegura dar un giro de 360 grados y ser el más visionario de todos; pero el tercero, el gigante... el maestro... el que tiene más anos haciendo esto, tratará, de un brinco, recuperar el trono usurpado desde mediados de la década pasada. Después de ver las tres nuevas consolas, resalta que todas están de acuerdo en algo: el futuro es definitivamente inalámbrico -los controles no tienen cables y cuentan con tecnología Wi-Fi para conectarse a internet wireless-, tener una consola únicamente para jugar ya no es suficiente, y que conectarse a internet como nueva opción de entretenimiento en línea es, ahora sí, indispensable. Finalmente, habrá que ver quien tiene la razón; si Microsoft, quien augura que para el 2010 su consola Xbox

360 será la que domine el mundo; si Sony, que advierte que dejará más que satisfechos a sus millones de seguidores, o si Nintendo despierta y 'revoluciona la manera de jugar frente a una pantalla y un pedazo de plástico ergonómico lleno de botones en las manos. La realidad hoy, aunque no es del todo precisa, deja ver quién es quién en el mercado de los videojuegos en Estados Unidos -que es el que más se acerca a lo que está sucediendo en México. En primer lugar indiscutible en el 2004, según The NPD Group, fue Playstation 2 de Sony con un 56 por ciento (DFC Intelligence le da un 68 por ciento), seguido de Xbox de Microsoft con un 17 por ciento (DFC dice 25 por ciento) y al final el GameCube de Nintendo con el 15 por ciento (19 por ciento de acuerdo con DFO. ¿Cambiará esto en los próximos afios? Los jugadores tienen la última palabra. Pero analicemos las opciones una por una en el orden en que dominan el mercado.


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in hacer casi nada de ruido, comparado con Microsoft que se adelantó una semana al Electronic Entertainment Expo [E3, la gran exposición de juegos en Los Ángeles, California) anunciando su Xbox 360 a todo volumen por MTV, Sony con toda tranquilidad presentó el futuro. Como un gancho al hígado del oponente cuando creía que tenía la ventaja. La tercera generación de Playstation sorprendió a propios y extraños, y no es para menos pues le dio un giro de 360 grados a Xbox, que con soberbia creía que se robaría los reflectores en el E3.

Comienza el "tour" por el Playstation 3 hablando de su "cerebro". [denominado como Cell, el chip central de la nueva consola tiene el poder de procesamiento de datos de una supercomputadora. Al menos así lo aseguró Ken Kutaragi, presidente de Sony Computer Entertainment, quien añrmó que comparado con el Emotion Engine (el de! PS2) Cell es 35 veces más rápido y con mejor manejo de los gráficos; -y teóricamente dos veces más poderoso que el Xbox 360. Este chip fue desarrollado en conjunto con IBM y Toshiba; la parte gráfica lije hecha de la mano con NVidia; y la memoria XDR es aportada por Rambus. Esto permite no sólo que los movimientos y los objetos se vean más realistas, sino que los ambientes, escenarios y mundos sean generados visualmente en riempo real disminuyendo asi los tiempos de carga. Si se toma en cuenta que Sony lanza una nueva generación de consolas cada seis años (P5-I994: PS2-2000, PS3-2006), la siguiente evolución será hasta el 2012.


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SONY Uno de los cambios en relación a consolas anteriores será la integración de la tecnología Bluetooth que permitirá tener controles malámbricos de fábrica. Así, el sistema permitirá que se conecten por este medio hasta siete dispositivos. También integrará Wi-Fi (Wireless Fidelity) con lo que podrá conectarse a internet sin cables. También dará la opción para que se conecten PSPs (Playstation Portable) como controles remotos y pantallas de visualización adicionales.

Gracias a que el formato de los discos será Blu-ray, los juegos serán en calidad de alta definición (HDTV) en la que la resolución de la pantalla mejora su nitidez en un 300 por ciento, aproximadamente. Incluso, integrará dos salidas de video HD para conectar dos pantallas juntas y mejorar la experiencia multijugador. E1 sonido de todos los títulos ya será envolvente en 5.1 canales por definición, con la opción de ser Dolby Digital, DTS o THX, separando las diferentes bocinas y sonidos directamente desde el procesador Cell. En cuanto a la conectividad, integrará un puerto para conectarle un disco duro, tendrá seis puertos USB 2.0 (cuatro frontales y dos traseros), tres entradas para tarjetas de memoria Memory Stick, Secure Digital y Compact Flash respectivamente. Además, tendrá salida para red Ethernet. Puede leer CDs de cualquier formato (PSOne, CD-R y CD-RW), DVDs (PS2, PS3, DVD-ROM, DVD-R/RW y DVD+R/RW) y los distintos formatos de Blu-ray (BD-ROM de PS3, BD-Ry BD-RE). "Con el poder del procesador Cell de desempeño similar ai de una süper computadora, ha iniciado una nueva era con el Playstation 3. Junto con los creadores de contenido de todo el mundo, Sony acelerará la llegada de una nueva época en entretenimiento digital", aseveró Kutaragi.


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Xbox

queLlos que pensaban que la nueva consola de Microsoft era de videojuegos, se equivocaron. Más bien, no es únicamente de juegos. En realidad, lo que BilL Gates, co-fundador de Microsoft, pretende con ei Xbox 306 es conquistar la sala de todos los hogares de mundo ofreciendo un equipo físicamente "bonito" -casi femenino- que combine con cualquier decoración, que sea el centro de todo el contenido digital. Además de que todos los juegos y video será en alta definición (HDTV) y que su nuevo procesador será entre 10 y 13 veces más poderoso que del primer Xbox, lo cual traerá un incremente visiblemente notable en las gráficas y sonido de los juegos, la interfaz del 360 que interactuará con el usuario presentará uno de los cambios más radicales en la nueva consola.


J Allard, quien encabeza el equipo de tecnología de Xbox en Microsoft, precisó que a través de un botón guía ubicado en el control remoto inalámbrico {s<Dportará hasta cuatro al mismo tiempo) los usuarios podrán acceder inmediatamente a su perfil de jugador, su música, sus videos y trailers, descargas de juegos y aplicaciones, así como a sus contactos en línea. Esta interfez será completamente personalizable y capaz de comunicarse con otros dispositivos como cámaras digitales, que al conectarse a uno de los tres puertos USB 2.0 que incluirá, podrá descargar fotOS, usarlas como Identificación en línea, y compartirlas con otros aparatos como el televisor, la computadora y con otros Xbox 360 a través de internet. Es de llamar la atención que además de las cámaras de fotos y video, también será compatible con el iPod de Apple. Así es, el usuario podrá conectar su iPod para intercambiar fotos y música. Además -por si fuera poco- también estará habilitado para conectarse e intercambiar archivos con el Playstafion Portable (PSP) de Sony. Adicionalmente, por medio de un accesorio adicional de Wi-Fi (internet inalámbrico) Xbox 360 será capaz de intercambiar música y video con la PC de casa que cuente con la última versión del Windows Media Center 2005, de tal forma que se podrán grabar programas de TV en alta definición directamente aJ disco duro del Xbox y viceversa.

Allard prometió que todo Xbox 360 que salga de fábrica ya traerá incluido el servido de Xbox Live. Sin embargo, éste será uno básico que permita obtener información adicional de cada juego e intercambiar mensajes de voz y texto con otro jugadores. Además, podrán descargar demos, trailers de juegos y expansiones. También permitirá compartir el perfil de cada jugador que incluirá los reconocimientos obtenido en cada juego, su nivel y su foto como identificación. Pero para jugar en línea se requerirá pagar por la membresía de Xbox Dve Gold. A diferencia que el que existe hoy, tendrá un motor inteligente de búsquedas que hará que cada jugador compita contra otro que tenga su mismo nivel e intereses similares. Utilizando la cámara de Xbox Live (accesorio adicional) no sólo se podrán tener videoconferencías con otros jugadores en el mundo, sino que se podrá poner la cara en los personajes principales. Como aclaración, a todos los que ya tenían su membresía de Xbox Live, automáticamente tendrán la versión Gold. A los que no la tengan ai momento de adquirir su Xbox 360, obtendrán un mes gratis de pmeba para que conozcan los servicios premium. "En la era de la alta definición vamos a desarrollar el Zen de los juegos. En la próxima generación serán miles de millones de personas las que jugarán nuestros juegos", afirmó Allard.


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Dei tamaño de tres cajas de DVD juntas, la nueva consola de Nintendo promete hacer una revolución y entrar de lleno a la nueva guerra de videojuegos de siguiente generación. Dejando atrás los cartuchos y los discos miniatura, el nuevo Revolution ya utiliza DVDs para sus juegos, siendo compatible con Los discos y títulos del GameCube. Bajo la bandera do "A¡I-jccc^5 gaining". Satorii Iwata, presidente de Nintendo, aseguró que los jugadores de la nueva consola tendrán acceso a toda la herencia de la compañía pudiendo descargar los juegos más populares de los últimos 20 añOS que estuvieron disponitiies en Nintendo ó4, Super NES v NES. El chip que tendrá la nueva consola tiene el nombre clave de "Broadway" y t'ue creado por IBM. La parte de los gráficos estuvo a c argo de ATI con un chip llamado "Hollwv-ood", que en conjunto ofrecen una calidad de video v gráficas que triplican la capacidad de su antecesor, el GameC'uhe. La estrategia en línea tiene el nombre de Nintendo Wi-Fi Connection en la que ya permitirá, por primera vez para los juegos del fabricante, la opción de multi¡ugadür por internet. Aunque no dejaron claro si tendría costo o no, la idea es que los jugadores puedan competir entre sí no sólo con los nuevos títulos, sino también con los anteriores, aquellos que se descarguen

NINTENDO NO SOLO PERMITIRÁ YA JUGAR EN LÍNEA, SINO TAMBIÉN DESCARGAR JUEGOS DE N6A, SNESYNES


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al Revolution. Kn cuanto a los juegos que se planea estén disponibles al lanzamiento de la nueva consola durante la primera mitad del prcíximo año, están, lógicamente, Mario, Metroíd y Zelda, pero se sumarán otras (xanquicias como Final Fantasy. Cabe señalar que no dejarán de sacar juegos para CiaineCube y estima que este año liberará cerca de 60 nuevos títulos, incluyendo Super Mario Strikers, Mario Mix y Mario Party 7. "No es tener un super poder turbo en la consola... se trata de qué hacer con el", puntualizó Iwata.

El nuevo bebé Para atrapar a más jugadores portátiles -o explotar a ios quo ya tienen-, Nintendo presentó el nuevo Game Boy Micro, que básicamente es una nueva carcaza para el Gaine Boy Advance, mucho más pequeña, metálica y que semeja al control del NES con una pantalla al centro. Con un peso equivalente a 80 clips para papel, directivos del fabricante japonés aseguraron que no es una evolución en la línea Game Boy, sino un cambio de look únicamente.


SPUTNIK ; INSIDE


¿Qué hay detrás de Los aparatos y te( días? Parece demasiado complejo pe primer nivel -nada científico- resulte los conceptos básicos. En esta prime los MP3 Players, Wi-fi y cómo funcioi


DVD

Es posible que recuerdes que la ODmputadón se basa en el sistema 'binario': hay o no hay: ceros y unos. Si quioes sabo" que tan binario estás en e^ momento. échaJe un ojo a tu cartera, ¿hay o no hay? Ritiendo de esa base es como se logra calcular todo lo que sucede dentro de una computadora o un disco compacto. ¿Qué tiene que ver el DVD? Mucho. En su superficie se encuentran grabados millones de 'unos y ceros' que, al ser transformados, llevan la imagen a la pantalla La magia de todo esto es la velocidad. Si no fuera así de instantáneo, el proceso seria leo unos datos', 'los mando al reproductor", 'el reproducfaDr dedde que parte de la imagen corresponde' y 'ah, por fin, pudimos terminar de dibujar la casa de la primera escena'. Qaro, es un poco exagerado mi ejemplo, pero así es como ftmdona, sólo que rapidfeimo. De hecho, es posible que de repente hayas querido ver un disco y o brinca o se atora. Esto se debe a que está sudo o tiene problemas en la superfide, de ahí que el lector láser no haya podido entender bien las cadenas de 'unos y ceros' que debe interpretar. Y como todo son datos, es posible ofrecer un menú con opdones, escenas, contenido adidonal. varias calidades de sonido, en fin, ¡muchas opdones. Después de todo, el microprocesador dentro del reproductor se encarga del proceso. Tú sólo tienes que sentarte y disftutar la fundón.


INSIDE I SPUTNIK m

Wi-Fi

¿Te auerdas áe los pnmcrutiHéfbw uulamtxtcu?? Uri im, piTO eran ni.vtrUiMa. El pcidcr laniac d jp^rsbj y Tnm "• p'u cau át tener que {x-gadu 9 1» paa-d. LM-J «OBW ciwXTé fertim. Efa-'cincc^ dd it^ifntvicQ cs nuLtaiLTift" d »unéo de IM-Fi, n sn csHcs. C'li mdu «xneitzaKM los posHmr piKifas uUr a. k cáli? y tomar U ti'neá dri uriana, djro, qu? ?Síc sc diera mcntj. E« poro tiempo k» (^^nmand's difflinardti pcndbiliiiad pcitsemic b bdsc y ^ ¿{uin^ fcrfuft^iiro. Tcdc» H'i-Fi no snn otra cdsa que uiu b^* y computadiTfaii «fue 'x- t:cnK.Ttan |?i3C» pndrr xuve^r, etKÚr y fiufair oKm dtictrcttiia':. lü U bMü e<áá 'ábtcftí' cuatquieu que cii ^ isdlo áe ¿kmux {Xiccb CC>ol-CÉ«'ÍII:- JC le CCMÉE^ ñ[>, «1^ ie {jiidNá un« ct^ile ácccso. y» giempig «r qutw legabr o cuznpartir i.'iíe K'ntdo. Ahora fcáirn. ¿cun qué le Gmnalmente w usan comp^itadiua* ptinjuii'. 4'<n) la aníena ir^cgraria hi'cho. CiIm tixL« mtevas ya lo ÉienenK ^ psd» uíü} t^L'ta <k ftti in^lérn^MÚa que nftece t-^rt (uiidon. n^Q no sUo lapk^. íoirSm «nodcim de PtM <isf^aS iljii'isatwil» oftetw cutiticlkídad ¿CtmiD fiiiK'niiu euctamerrte? IgiMl qiA.' sólo im^^sina que cw uua siiía h«si\ Lk\ciUH viiput^dmltaWúr tundo cad¿ ijtiRU» UIM pjiteLita de y ifned f«j£É3iu.'d. ÍJ^ vs' i k füiJL. liLiii Je baiSa q»' tá'nc b Kw a:&un.ida como spi4K •y^■ fqsarte ende lodos fc» que edén líxu'iI.uIo-^

Internet

¿Qué pasa cuando escribo la dirección ivyvw.sputnik.com.mxl Para entender cómo funciona esta parte de la red, hay que imaginarse el más complejo sistema de carreteras, casetas de información y semáforos. Sí, parece que no combina una supercarretera con un semáforo, pero verás que no es tan malo. En el mundo, y principalmente en los países más desarrollados, se tienen unas gigantescas 'casetas de infomiación" que indican en dónde se encuentra una página en particular. Las direcciones del web siempre se leen de derecha a izquierda, así que, lo primero que hay que saber es que ".mx" es una página en México, luego "sputnik.com" se trata del nombre de dominio, que vendría a ser algo parecido a la calle y número, hablando de carreteras. Justo cuando le das 'enter" para descargar la página, en cuestión de segundos (o menos) toda esta red de comunicaciones sabe perfectamente en dónde está lo que buscas, por lo que se le solicita la información a la computadora (servidor) que la tiene y finalmente se despliega en hj pantalla. No importa si está a dos cuadras o a miles de kilómetros de tu casa. Para la red es lo mismo. ¿Y los semáforos? Ahh. pues con tanto tráfico, alguien tiene que poner orden, y para eso son los famosos 'ruteadores' que en términos prácticos, son como semáforos con indicaciones. Tú pasas para allá, tú esperame aquí tontito, ahorita te digo por dónde, tú sigúele derecho hasta la siguiente señal'. Parece magia, pero no lo es. El secreto es la velocidad y que todas las casetas de información están conectadas permanentemente unas con otras.

Javier Matuk

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NSIDE SPUTNIK m

• UA-V SV JAHM > i^r • t' 'ÍUVi. ^^ xr 14:% V .*<1" 'K'ntMI MÍÍ%I2»A'A,1 .w • »A\. T•s^4^:A'«<r"VlW (V/v-tW' nr.xfffW'n^

Desde hace tiempo, en AlphaviLLe sóLo se habla de dos mujeres. La primera, Evangeline, regenta de un prostíbulo de lujo en el que se esquilma a los clientes incautos. La segunda opera con el seudónimo de Mia Wallace -en honor al personaje en Pulp Fiction- y liderea un oscuro movimiento que pretende poner orden en una ciudad sumida en el caos. Esta intriga de sexo y poder no es imaginaria. Evangeline, Mia y AlphaviUe son, en cierto sentido, tan reales como los habitantes del D.F. Pero no. AlphaviUe es la ciudad de pixeles de Los Sims Online, la versión para internet del famoso simulador de familias, y su madame resulta ser un joven adolescente escondido tras un teclado. El sexo que ofrece se finge, aunque el dinero con el que se paga es de verdad. Bienvenido al nuevo mundo de los juegos en línea.


0 SPUTNIK INSIDE

n mundos digitales como el de The Sims, E\'crqucsl o Red Moon existe el crimen organizado, las timbas ilegales y los casinos. Los activistas antiglobalizacií^n so manitiestan contra las mismas cadenas de comida rápida que existen en la realidad. Las disputas que allí se originan acaban resolviéndose en los juzgados del mundo real. Lo que pretendían ser parques de atracciones virtuales se están convirtiendo en territorios de acción social, cultural y política. Es ya un tópico que el Futuro de los videojuegos está unido inevitablemente a internet v a las redes de casa u oficina. La posibilidad de juntar a través de la web a miles de jugadores de cualquier parte y hacerlos interactuar en un escenario virtual promete emociones mucho más interesantes que la inteligencia artificial más avanzada. Quizás aún no sean para todos, pero los que va se han instalado en ellos se los toman muv en serio. A diferencia de los juegos online más veteranos, como FAvrqucst, en su mayoría basados en mundos fantásticos de espada y brujería o ciencia ficción, The Sims Online ha convoca-

do a los interesados en recrear el funcionamiento de una sociedad real contemporánea de la manera más fiel. Menos publicitados, el género del reality' online incluye también juegos como TlKrc (w'v\'\v.theR\com) o Second Life (vwvT-v.secondlife. com). Mientras The Sims funciona según las estrictas reglas capitalistas v no permite más que la replicación del suburbio

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estadounidense y el consumo desaforado como única manera de avanzar, éstos ofrecen opciones más utópicas. El primero pretende ser un retiro vacacional de ensueño. El segundo, quiere constituirse como una sociedad alternativa neohippy compuesta por artistas que se pasan el día fabricando objetos singulares y que, además, pueden volar.

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INSIDE SPUTNIK □I

Algunos de los

En todos ellos, lafi nobles intcncionos dc sus creadores se han topado con el empecinamiento de sus habitantes en comportarse, para bien y para ma!, como ciudadanos dc carne y hueso. A pesar del buen guión, por ejemplo, en Second Ufe ya se ha vivido una revuelta contra el sistema de impuestos que forma parle de las reglas del juego y que a muchos jugadoi'es les parece injusto. El problema es que, de momento y como todos los demás ciberuniversos multijugador, es una dictadura.

Muchos consideran que el juego en línea será el único gran negocio del futuro. Pero no [altan las dudas. Se suponía que interiiet acercaría a la gente para conocerse e intercambiar ideas. Ahora se ofrece, cada vez con más frecuencia, la oportunidad dc combatir en la red en improl^ables mundos virtuales, en los que el usuario se transforma en un monstruo sanguinario cuyo único objetivo es matar a oti'o usuario, igualniente monstruoso e igualmente sanguinario. La perspectiva ofrecida por la gran difusión dc los videojuegos en internet es ciertaiiiente más sanguinaria y mucho menos romántica. Pero en este momento muchos considei-aiT que los videojuegos

son el único negocio posible en el dberespacio. ¿En el futuro pasaremos nuestro tiempo frente a una computadora tratando de matar a otro usuario que ni siquiera conocemos? ¿O es otro espejismo en el desierto de ideas adecuadas para hacer buenos negocios en internet? Como señala Nielsen NJetRatings, al menos la cuarta parte de los cibernautas ha v'isitado, en abril, un sitio dc videojuegos en línea. Esto basta para justificar los entusiasmos, pero la idea de que el número de usuarios-guerreros pueda crecer exponencialmente es ciertamente otra gran ilusión, otro peligroso espejismo que parece retiotraernos a los tiempos de las ilusiones de la economía de la red. Ciertamente la industria del juego está en crecimiento. Y lo demuestra incluso la guerra despiadada entre Xbox y PlayStation, a golpes de descuentos y de comercialización agresiva para conquistar porciones de mercado. Pero el futuro de los juegos no parece estar en las consolas; para muchos, el futuro es el juego online, en la web e incluso en los celulares de tercera o cuarta generación. Ante todo, la banda ancha es el prerrequisito esencial, pero su difusión no es tan rápida como debería serlo, y esta lentitud podría repercutir sobi'e la difusión del juego en linea. La idea de pagar una

con mayor popularidad onl

>on: The Sims, Everquesty


suscripción para jugar con otros jugadores del mundo, en vez de adquirir un costoso CD, puede parecer una idea ganadora, pero hay que ser cautos con el modelo de 'compartir". Lo enseña la música en la red. Con decenas de millones de usuarios, parecía el negocio del siglo. Tardó en consolidarse, hubo que derruir a Napster, y Apple y Warner montaron iTunes, un sitio que hoy es un éxito rotundo. ¿Pasará lo mismo con los juegos en línea? Habrá que verlo. La ñrma de investigación de mercado ScreenDigest predice que los videojuegos sobrepasarán los dos mil millones de dólares en el mundo para el 2006.

Está claro que en videojuegos en los que se interactúa con mucha gente y es vital la coordinación en equipo, es válido permitir la comunicación por chat pero a veces, hasta este sistema es demasiado lento y tedioso, y eso resta efidcncia al juego. En espedal si se trata de juegos multijugador, o bien en importantes raids y batallas masivas. Por ello, algo tan sencillo como hablar, es el medio que se está imponiendo actualmente como sistema de comunicación entre jugadores en los juegos. Actualmente, si uno quiere hablar con sus compañeros en un juego, tiene pocas opciones, ya que por defecto casi

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ningún juego tiene implementado un sistema que lo pemiita. Pero hay excepciones, como la de Half Life y su extenso número de modificaciones que desde hace ya bastante tiempo permiten que los jugadores se comuniquen por voz. Su uso es muy sencillo, tan sólo hay que configurar la opción dentro del juego y listo, se puede dialogar con los compañeros para avisarles de amenazas, ordenarles ir por un camino, o bien, avisarles de que han masacrado a alguien en tal sitio. Pero el problema radica en que todos esos buenos juegos no incluyen una opción para poder hablar. Para estos casos, existen programas que facilitan el chat por voz, que cada vez se están extendiendo más y más entre las comunidades de jugadores. Roger V\'iico (http://rogerwiico.gamespy.com/) y Team Speak (www.goteomspeak.com) son dos opciones que están más dirigidas a diferentes segmentos de jugadores. Roger Wilco es quizás el programa de voz para juegos más viejo que hay es también uno de los más sencillos. Es una aplicación que se puede encontrar tanto en versión gratuita como de pago, ésta última incluye un extenso paquete de mejoras respecto a la versión gratuita, pero para hablar por voz en un juego basta con la versión shareware. Roger V\'llco permite al usuario crear su propio canal de voz haciendo él mismo las veces de servidor. Para que sus amigos se unan a su canal tan sólo debe decirles su dirección ip y la contraseña. Cuantos más usuarios haya conectados más ancho de banda se precisará, si se quiere que no haya ruido tanto para la comunicación por voz como para el juego. (CONTINUA PAG 71] Juan Antonio Oseguera


LOS GRANDES RETOS COMIEIMZAIM CaiM UIM SOLO PASO

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ERIES PELIGROSAS / PELÍCULAS PELIGROSAS / REALITY SHOWS PELIGROSOS


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MUNDO

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GREWESTHITS Robbie Williams

Después de ocho años continuos de triunfos y encabezando los tops de música, este cantante británico nos regala su primera colección de grandes éxitos. Este compilado cuenta con el primer material nuevo de Williams de los últimos dos años, además de una selección de los sencillos que marcaron su carrera y le aseguraron un éxito global.

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A CORAZÓN ABIERTO Alejandro Fernández CD Walkman Sony DNE301MP3 k

Despúes de un tiempo de descanso, regresa, este cantante con un disco muy bien equilibrado, y con canciones de autores como Reyii, 3 de copas, Leonel García, Qian Marco y Kike Santander, que sumados a una voz potente dan como resulta un disco que por su fuerza vuelve a hacer que sus seguidores volteen a verlo.

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MÉXICO EN LA PIEL Luis Miguel

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Una vez más Luis Miguel recurre a tracks viejos para recuperar a su público, en el caso de este disco no sólo es eso sino que hay nuevos arreglos en todos los temas. Siempre resultará grato encontrar una buena versión de algo viejo, que puede ser un millón de veces mejor que algo nuevo pero carente de calidad. Un disco que bien puede valer la pena.

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HAREM WORLD TOUR ■ LIVE FROM ^

LAS VEGAS Sarah Brightman

Filmado en un lleno total en el MGM Grand Arena en Las Vegas, durante el Harem World Tour 2004. En Live From Las Vegas, Sarah Brightman nos presenta sus grandes éxitos, covers y una selección de su más reciente material Harem. que usa este reproductor tienen la capacidad de almacenar hasta 45 CDs.


MUNDO

VIDEO

DVD Y REPRODUCTORES

Pantalla De Proyección LG 40" Rp-40Nz60P TV con pantalla plana, Picture in picture con doble sintonizador, Filtro de peine digital, proporcion de pantalla de 16:9, escaneo progresivo digital, DRP (Digital Reality Picture), Procesador de sonido envolvente digital DASP, procesador de sonido envolvente digital DASP.

Pantalla Samsung 42 plomas PL42D4 Pantalla de plasma Samsung de 42 pulgadas con bocinas desmontables para alta definición con tecnología DNIE, 1080 lineas de resolución y entrada para PC.

LOS INCREIBLES De los creadores de Toy Story,, liega esta animación basada en superheroes y su vida cotidiana. Bob Parr se ha retirado, junto con su esposa, para vivir como cualquier persona adoptando identidades normales y hacer su vida junto con sus tres hijos. Hasta que ésta se ve interrumpida por una llamada misteriosa para asignarle una nueva misión. BAMBI Una vez más Disney lanza esta película remasterizada donde un ciervo se queda huérfano y trata de sobrevivir y demostrar una vez más que la amistad es capaz de sobrepasar cualquier problema que se le pueda presentar a alguien.

oif.o . iiMu j.i« ouun ritf .euv .TRO Y

TROYA Las películas épicas volvieron el año pasado y Troya fue una de las más exitosas. La historia de Aquiles, interpretado por Brad Pitt, mostró una vez más que cuando la gente se decide a hacer una mega producción, no se escatima en esfuerzos. El DVD cuenta eon entrevistas a los actores. ALIEN VS PREDATOR Los extras de este disco contienen un inicio alternativo de ta película antes visto, tres escenas borradas dentro de la versión para cine y diferentes presentaciones en comics de esta batalla, además de los ya communes comen-

Reproductor de DVD Clasico Reproductor de DVD con control remoto adicional para niños. Diseños personalizados de Disney en las pantallas efe usuario. Dolby Surround System. Salida de S-video, control remoto multifunciones.


TĂş

eres

lo que manejas


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batman

begins

EL COMIENZO DE LA LEYENDA Esta entrega explora los orígenes de la leyenda de Batman conno fuerza del bien en Ciudad Gótica. Ahora el hombre murciélago regresa a las pantallas, bajo la supervisión de Christopher Nolan, que con "Memento" [ogró muy buenas críticas y demostró ser un director capáz de levantar a un superhéroe que había perdido credibilidad en sus últimas películas.

OpiniÓnxiste un sentimiento que lo serie de sucesos dará lugar a que Crane se de a impulsa a salir cada noche y enfrentar a conocer como Scarecrow, un cnminal que amenaza los villanos, ¿Es en verdad su corazón con lanzar en la ciudad su toxina de miedo. Algunos generoso que proteje al débil después otros actores que dan peso a esta película son de ver a sus padres muertos?, ¿C) es la Michael Caine, como el fiel e inseparable Alfred; sed insaciable de venganza que no Katie Holmes, mterpretando a la mejor amiga de logra consumarse al respetar aún el Bruce Wayne cuando eran jóvenes, Liam \eoson es espíritu de la ley? En esta película se el maestro de Wayne, Henri Ducard y Morgan pueden encontrar muchas respuestas a Freeman como Lucius Fox, un antiguo miembro del estas preguntas que siempre han existiconsejo y un empleado poco reconocido de Wayne do con respecto al hombre murciélago. La oportuEntreprises. Los fundamentos sobrentendidos en la nidad de Bruce Wayne (Christian Bale) para vengar la novela gráfica "Batman: Year One" (Miller muerte de sus padres es cruelmente evitada. En un Mazuchclli), hacen la totalidad de una maravillosa e retiro espiritual se dirigige buscando el consejo de inolvidable obra del género, pero ciertamente se torun peligroso pero honorable líder de un culto Minja, nan poco claros, dando lugar a cuestionamientos conocido como Ras Al Ghul (Ken Watanabe), procedentes con respecto al argumento. aunque regresa a la decaída Ciudad Gótica, llena de El film presenta un espacio narrativo nunca antes crimen organizado y otros individuos que manipulan explorado, para que el relato haga al espectador el sistema. La representación de los miedos en la comprender el caracter fatalista de esta película. El película vienen con la incursion del personaje del Dr. famoso héroe de los comics volverá al cine de una Jonathan Crane (Cillian Murphy), quien se vio morforma muy distinta a la cual nos tiene acortumbratalmente infectado, en el albor de sus experimentos dos, ofreciendo una historia oscura y llena de sorcon una toxina que expuesta en el ambiente natural, presas. Tanto los fans, como quienes sólo buscan genera en las personas la sensación de pánico y buenas películas de cine, deben estar atentos a la temor. Sin dinero para generar antidotes, el doctor evolución de este largometraje que se estrenará en optará por la ciminalidad para salver su persona. Esta junio en salas cinematcjgráficas. BATMAN BEGINS ES LA APUESTA DE WARNE BROTHERS PARA EL VERANO, TAN ES ASÍ QUE INVIRTIERON CERCA DE 135 MILLONES DE DÓLARES PARA NO QUEDARSE ATRÁS EN EFECTOS VISUALES ANTE CINTAS COMO WAR OF WORLDS Y FANTASTIC FOUR


NEW MEDIA SPUTNIK 69

I Hay hombres que viven en cuevas... Encerrados en su cuerpo, prisioneros de su aima. Hay oscuridades que no se disipan con ia iuz del sol; y a veces ni con la de ia justicia.


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cine

WAR OF THE WORLDS

Ray Ferrier (Tom Cruise }, un trabajador de clase media que vive con su familia en New Jersey y que durante años ha llevado una vida demasiado tranquila, no se imagina que pronto todo dará un giro de 180 grados, todo esto gracias a que su seguridad se ve amenazada por el arribo de una violenta flota de marcianos que buscan a toda costa destruir ¡a tierra. La principal preocupación de Ray es proteger a sus dos hijos Robbie (Justin Chahvin ) y Rachel ( Dakota Fanning), así que tendrá que unir sus "habilidades", con las de toda la gente que vive en la tierra para contrarestar este ataque y poder salvar al mundo. MR. AND MRS. SMITH

El matrimonio formado por John Smith ( Brad Pitt) y jane Smith (Angelina Jolie ) como muchos otros ha entrado un una etapa de aburrimiento, toda su vida la han dedicado a cuidar de su pareja, pero habrá una misión que no pueden y tampoco están dispuestos a rechazar, y que es .... asesinar a su cónyuge, por lo que se las ingeniarán para hacerlo.

HERBIE, FULLY LOADED

Maggie Peyton ( Lindsay Lohan ) ha logrado su sueño, que es competir en una carrera de NASCAR, el problema aquí radica en saber si Herbie, su volkwagen sedan quiere hacerlo, convencerlo, aunque no esta dispuesto a perderse la aventura.

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WIí[SCRE[N lBltII " jühnTRAVOLTA UMATHURMAN

BOOGEYMAN

BE COLL

Los extras de este DVD incluyen un final alternativo, escenas borradas un documental de como se hizo la película, y la presentación de todos los efectos especiales, además se podrán encontrar los lar\zamientos que la casa productora tiene previstos.

Este DVD es presentado en formato anamórfico y pantalla widescreen, además de sonido Dolby Digital 5.1; como extras se muestran documentales, escenas borradas, características de los diferentes personajes que de la película.

COACH CARTER

SEED OF CHUKY llKCKli-KI

iTlNKHtkj Se lanzarán dos versiones de este DVD, una widescreen y otra full screen, los cuales incluirán sonido Dolby Digital 5.1 en ingles, además de 6 escenas borradas que dan un giro diferente a la historia que se presenta en ete disco.

Cuenta con comentarios del director Don Mancini, y Jennifer Tilly un documental sobre las películas de chicky que durante dos dácadas han invadido la pantalla grande. Un apartado especial merece la entrevista al Hijo de chuky

CURSED

THE PACIFER t HRJ s! I NA mi WMi wwjK -I I- i HAN \üM 1 m iH ; { vinDlÉSEL thePA^FlER

Con presentación anamórfica y sonido Dolby Digital 5.1, este DVD incluye un detrás de escenas, un documental sobre como se hizo la película, la forma de grabar los efectos especiales y todo el proceso con el cual se creó al nuevo hombre lobo.

irWAIllTTIflnnMOON

Sonido anamórfico y presentación widescreen son solo algunas de las características de este DVD, que incluye comentarios del director/escritor, escenas borradas, los diferentes comerciales de television y bloopers.

ÑUTOS ñStSBOS UNIDOS / COMEDIA, ROMANCE Para presentar la vida de este cupido moderno en DVD se pensó hacerlo en formato anamórfico Wide screen y sonido en ingles y ftancés Dolby Digital 5.1: como materiales extras, este disco cuenta con un detrás de escena, además de las ya clásicas entrevistas a los protagonistas de la película y los realizadores, bloopers y escenas borradas que no fiieron incluidas en la presentación en pantalla grande, y por si esto fuera poco, los trailers promocionales de la película.


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THE WIRE

PERSONAJES CHAD L COLEMAN

Esta serie examina el concepto y la naturaleza de la reforma en los problemas de una ciudad y el papel del iiderazgo político de ésta. Durante esta temporada Dennis "Cutty" Wise, ex-convicto bajo libertad condicional que regresa a la cultura de las drogas y encuentra que ésta ha cambiado drásticamente. El alcalde Howard "Bunny" Colvin, jefe de la policía, se siente frustrado por la inutilidad en la lucha contra las drogas y está dispuesto a tratar de hacer cosas nuevas. Thomas Carcetti, concejal en ascenso hará todo por cumplir su objetivo.

ROBERT WISDOM

AIDANGILLEN JAIME HECTOR GLYNN TURMAN

VERONICA MARS

ACTORES

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KRISTEN BELL

Catalogada como una de las series para adolescentes de más éxito en los Estados Unidos, que trata sobre una joven de 17 años que estudia durante el día y trabaja de noche con su padre en una empresa de detectives privados. Era una chica con éxito, novia del muchacho más popular del colegio, pero su vida cambia drásticamente cuando su mejor amiga es bnjtalmente asesinada y su madre desaparece.

COLANTONI TEDDY DUNN FRANCIS CAPRA

GEOGRAFÍA

PERSONAJES

DEL DESEO

CLAUDIA ZELEDÓN: MARÍA IZQUIERDO;

Esta serie es una adaptación libre de la noveüa 'Atlas de geografía humana", de la escritora española Almudena Grandes. Es la historia de cuatro mujeres muy distintas entre sí, que solo tienen en común el haber entrado en la edad maduraq con una gran insatisfacción emocional. Ellas son Rosa, Marisa, Ana y Fran, profesionales de una empresa editorial que proyecta publicar un atlas de la geografía humana. Estas cuatro mujeres, se encuentran exactamente, en el epicentro de la catástrofe.

ESPERANZA SILVA; CATALINA SAAVEDRA;


LUNES yĂœQ

Entertainmi American Idol Š 2005 FremantleMedia Ltd. All Rights reserve TM 2005. Sony Entertainment Television. All rights reserved. T&levision


Kamasutra: el arte del amor Todos hemos escuchado de él, peco-icuántos de nosotros en verdad lo hemos consuhado? Y sobre todo, ¿cuántos lo hemos leído? Pero no nada más "ver ios dibujos', sino de verdad usarlo como lo que est-una guía para mejorar las relaciones sexualos-y d arte-de hacer el amor. Pues bien, es obvio que muchas pá^as de internet le dedican por completo su vasto cnníeiido a este manual, y aquí les recomendamos las mejores.


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LOCATOl AlOUAtIC BOTMNICM.3 \V n r 11V I r Í1 I Ht Si SM Al UOBI t) <>t K. \M \ Sr I K \ ta <*>• exciciv e*»*» fe hiici M'Éi C ihn' -«Conww e bI vMun v l9iMg voupte •«*•« e' »itW»»x» pCnHO* Fo» i»w9i« '««n ' 91». < M«n «edv(n« k^i «He wgrid vm. ^ rtvo*** ÍM Kaor««> www.kamasutra.com Sitio oficial de una empresa que lleva este nombre y que ofrece artículos afrodisíacos como aceites, talcos, productos para masajes, gel para baño y demás.

KofKo.

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www.kamasutrafree.com También está bastante completa, al igual que en otras, se presentan las posiciones ilustradas y además hablan de cómo preparar el ambiente, de las zonas erógenas y del juego después de hacer el amor. Sin embargo, el sobrio diseño de la página y el hecho de que las zonas erógenas estén ilusfradas por una monografr'a del sistema óseo y las posiciones por dos dummies de madera del cuerpo humano, le quita todo lo divertido.

www.indian-kama-sutra.com La más completa de todas, pues incluye la introducción del libro, una sección de posiciones completamente ilustradas con fotografr'as, una parte de literatura del Kamasutra, otra con las ilustraciones originales del libro. Kb*'

www.kamalove.com Sobresale de todas las demás porque ésta precisamente, no tiene dibujitos, sino que transcribe todo el texto del Kamasutra. Dividido en Chas, o sea los capítulos que hablan de la unión sexual, ei matrimonio, las esposas de otras personas, las cortesanas y el coqueteo. Explica claramente la clasificación que hace el libro de hombres y mujeres de acuerdo al tamaño y dimensiones de sus órganos sexuales. Y de cuáles son compatibles e incompatibles entre sí. Todo el texto está en inglés.

Seoul Uniitcn

www.palmasutra.org No puede faltar en el PDA de cualquier hombre. La versión "de bolsillo" del Kamsutra, pero para tu Palm, pues uno nunca sabe si la creatividad estará de tu lado y necesitas inspiración a la mano. Descarga de este sitio la más reciente versión (que data de finales del 2003.

www.scoutwalker.com Dividido en ocho partes que incluyen el pre cortejo, sexo vertical, anal, oral, horizontal y el post acto. Estos a su vez están divididos en diferentes capítulos en los cuales se revisan la mayoría de las posiciones. ¿Qué caracteriza a este sitio de los demás? Que las posiciones vienen ilustradas por dos "naves' Scout Walker de la original trilogía de Star Wars; lo cual, aunque pueda resultar un poco confuso, suena divertido.


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hyperlinks FOTOGENIKA: IMPRESIÓN DE FOTOGRAFÍAS ESTILO; EXTRA: IDIOMA Es cierto que cada día es más fácil manejar fotograbas vía digital, sin embargo, a veces se extraña tomar un álbum y pasar las hojas mientras uno recuerda. Con Fotogénika puedes armar un álbum de una manera rápida y sencilla; elige cuando quieras cuáles de esas quieres mandar a imprimir, revisa las sugerencias de impresión que Fotogénika te hace, revisa tu cuenta, selecciona cómo te las van a entregar, paga en línea y en menos de una semana tendrás las fotos en tus manos. EL EFECTO AXE ESTILO: EXTRA: IDIOMA:

MÁS DE GOOGLE, LITERAL Hotmail lo prometió, pero hasta la fecha no ha cumplido. Yahoo! Mail ahora ofrece 250 megabytes con la promesa de que pronto será un gigabyte de capacidad en el buzón, completamente gratis. El problema es que lo avisó pero no lo ha hecho. Google, otra vez, se les adelantó y para celebrar un año de vida de su correo -que sigue en versión beta- ofrece desde el mes pasado, dos gigabytes de capacidad gratis, además de opciones de texto avanzadas (nuevas fuentes, 60 colores, resaJtadores), envío de fotos de hasta 10 megas y configuración en correos POP entre muchas otras nuevas funciones. E-MAILS Y CELULARES: PEORES QUE LA MARIHUANA Un estudio realizado en Londres, Inglaterra asegura que la distracción generada por las llamadas telefónicas, los correos electrónicos, los mensajes de texto SMS y los mensajeros instantáneos, representan una pérdida de IQ más grande que la que sufren las personas que fuman marihuana. La razón; las constantes interrupciones generadas por estos medios reducen la productividad y dejan a ¡a gente con un sentimiento de cansancio y con efectos letárgicos; ya que tardan más tiempo en concentrarse los empleados en lo que están haciendo.

Desde hace ya varios años, las campañas de Axe alrededor del mundo son las más divertidas y rínicas. El sitio oficial de "El Efecto Axe" no podría quedarse atrás. Puedes consultar la más reciente campaña de Axe, tanto en prensa como en televisión. Lo de menos son los diferentes productos que ofrecen, sin embargo también los presentan de una manera muy original.

GUÍAROJI EN LÍNEA ESTILO: EXTRA: IDIOMA: Puedes buscar por calle, colonia o código postal y hacer zoom out e in a cualquiera de las zonas con un inmejorable detalle. Cuenta, además, con un listado por colonia, mapa del metro y sitios de interés como aereopuertos, iglesias, centros de espectáculos y centrales de camiones.

BMW EN EL PAPEL PRINCIPAL ESTILO: EXTRA: IDIOMA: Se reúnen la publicidad y el arte. BMW desde el 2001 le ha encomendado a distinguidos directores de cine crear un cortometraje. Así, tenemos en este site los trabajos dirigidos por Ang Lee (Hulk), John Woo (Mission Imposible II), Tony Scott ( Top Gun) y hasta nuestro Alejandro González Iñárritu (Amores Perros), entre otros.


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insert

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MEDAL OF HONOR !EUROPEAN ASSAULT DETALLES TÉCNICOS: DESARROLLADOR: CLASIFICACIÓN: FECHA DE SALIDA; PLATAFORMAS: Una de las características que distinguen a este juego es que el jugador se enfrentará a todo tipo de adversidades, y las decisiones tomadas antes y durante el transcurso de la batalla definirán el grado de heroicidad de cada jugador. El juego se sitúa en Europa de 1942, las fuerzas aliadas viven horas

desesperadas a la vez que la maquinaria de Guerra nazi domina sobre un devastado territorio europeo. Con este ¡uego se podrá luchar en nueve modos de juego diferentes, incluyendo Tug of War a lo largo de nueve mapas multijugador. Los niveles serán menos lineales, lo que permite al jugador desarrollar major una estrategia. Se podrán enfrentar a los soldados alemanes más peligrosos, armados hasta los dientes y apuntándo directamente al jugador principal. Una de las características principales que este jego maneja es la inclusion de la tecnología Bullet time para agilizar el desarrollo de los combates más encarnizados.

BATMAN BEGINS DETALLES TÉCNICOS: DESARROLLADOR; CLASIFICACIÓN: FECHA DE SALIDA: PLATAFORMAS: Con este juego se podrán explorar los orígenes del caballero oscuro. Los jugadores podrán jugar como Bruce Wayne y como su alter-ego. Batman, la finalidad es combatir el mal usando la fuerza, la inteligencia y los numerosos modernos gadgets. Los jugadores deben utilizar su entorno escalando edificios, sobrevolando azoteas y provocando explosiones.

DARKWATCH : CURSE OF THE WEST DETALLES TÉCNICOS: DESARROLLADOR: CLASIFICACIÓN: FECHA DE SALIDA: PLATAFORMAS: ste es un first person shooter basado en el oeste americano, diferencia de otros juegos que ofrecen una vision más tradional de este género, éste va un paso más allá combinando mundo vaquero con un toque de vampirismo. Cuenta con n realismo y diseilo de arte diferente a lo que se ha mostraD hasta el momento. El jugador podrá montar a caballo, disirar, y usar una infinidad de armas.


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VIENE DE LA PAGINA 5O [FUTURO DE LAS COMPUTADORAS]

VIENE DE LA PÁGINA 58 [VIDEOJUEGOS EN LINEA]...

No es entonces algo sencillo de concluir el potencial de este producto, debido a que su éxito no depende únicamente de su valor como innovación, sino a todo el abanico de variables entre las que se puede destacar la viabilidad cominercial y las necesidades socials. Se puede considerar que el estado actual de las computadoras, lejos de estar terminada, es todavía "primitivo", y por lo tanto, susceptible de grandes cambios y modificaciones a íiituro. Todo esto debido a que aún no puede ser considerado un producto de masas totalmente depurado. Es possible que las computadoras del Futuro sean una combinación de todas las tecnologías que se han mencionado, de tal forma que potencien sus ventajas y disminuyan sus ¡imitaciones. Las computadoras del futuro permitirán al usuario poder interactuar con otros muchos objetos y personas, en muchas formas nuevas e interesantes. Conectados permanentemente a internet y con la posibilidad de obtener contenidos altamente personalizados y disponiendo de inmensas bases de datos, el potencial commercial, industrial, científico, educativo, artístico y de entretenimiento tendrá un desarrollo mucho mayor. Las computadoras del futuro definitivamente serán un dispositivo universal que se llevará encima todo el tiempo y que pcmiitirá el acceso a una red de computadoras y a una comunicación instantánea con cualquier otra persona ubicada en un sitio remoto, incluso en cualquier idioma y utilizando casi todos los sentidos.

Este programa es recomendable para todos aquellos que quieran organizar partidas con unos pocos amigos y de forma puntual. Por otro lado, está Team Speak, otro popular programa de voz, pero que está más bien dirigido a clanes o grandes grupos de usuarios. Esto es así porque el sistema de servidores que se utiliza es dedicado, para que sus usuarios puedan disfrutar de sus servidos las 24 horas. Además, a diferencia de Roger VMlco, ofrece una amplia gama de opciones para configurar y administrar los diferentes canales del ser\'idor. Por regla general, estos servidores son alquilados por empresas que luego los ceden a clanes, o bien, directamente por clanes de jugadores que precisan de una infraestnictura permanente y fiable para sus comunicaciones por voz. Aunque se puede montar un servidor dedicado sin necesidad de pagar, simplemente se precisa de un equipo que no se use para hacerio. Eso sí, hay que asegurarse de tener una buena conexión de banda ancha si no quieres sufrir apuros. La industria del videojuego superó ya hace un año a la de taquilla de cinc, al menos en Europa. Otros datos indicaban que en 2004, la facturación de la industria fue la más alta de las denominadas de ocio audiovisual e interactivo, seguida por la de las taquillas de cine que cTccicí un 1.5 por ciento. En 2005 no se esperan cambios al respecto; y los juegos en red y en internet serán un motor de este segmento.


SPUTNIK

Nine Inch Nails Palacio de los deportes, Ciudad de M茅xico

1900-Nace Antoine de 'S^t^Mupery' autor de "El Principito"

25 1997 - Muere el ocean贸grafo Jacques Custeau


Cyber-shot presenta: 1er Abierto de Fotografía y Retoque Digital SPUTNIK 2005

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tíe-íCe^

BASES Puede participar en la promoclAn cualquier persona que tenga una cámara fotográfica siempre y cuando sea estudiante, universitario o fot6grafo amateur, no profesional. «La recepción de las fotografías en caso de que sean digitales se rea a través de deseo&sputnik.com.mx Esta dirección también estará publicada en la página web de la revista Sputnik -www.sputrtik.cam.mx- y en el micro^o de la promoción. «En caso de que el material sea impreso, será recibido en las ofi de Idoru Media en días y iiorarios de oficina. «La convocatoria se abre desde el primero de mayo del 2005 y se cierra el 10 de Agosto del mismo año. Sólo durante este periodo podrán recibirse las fotografías que deseen concursar. «Cada fo grafía del)erá de estar acompañada de los siguientes datos: Nombre completo/Edad/OIreccIón/Ciudad/Teléfonos. 'Mo existe limite de edad. 'Es permitido el recurso de retoques digitales. «No existe limite de fotogratfas por concursante, siei cuando cada una sea enviada por separado e inscrita individualmente. «Las medidas de la fotografía no detwn exceder los 800 pixeles en caso de ser digitales. En caso de estar Impresas, detterán ser no mayores al tamaño oficio. «Las foto( pueden provenir de cualquier Upo de cámara. «Los ganadores serán elegidos por un jurado formado por profesionales del medio cuya decisión es Inapelable. «Q material Impreso será detmelto únicamente a nombre de quién quedó Inscrito semana después de que haya terminado la convocatoria y durante las próximas tres semanas en las oficinas de Idoru Media en días y Itorarios de oficina. PREMIOS PRIMEA LUGAR: Un viaje todo pagado para 2 personas un fin de semana a del Carmen al Hotel Deseo además de una camara digital profesional SONY CYBERSHOT. TRES SEGUNDOS LUGARES: Las tres mejores fotografías que queden en segundo lugar se llevarán cada uno una camara digital SONY Cyber^ot com reconocimiento.



TepReseNTOA mi máquina

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It's good to play together


¿QUÉ ES LA ALTA DEFiWf^

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DEFINICION:

FUTURO

ALEMANIA

2006

EL MUNDIAL EN ALTA DEFINICIÓN

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Por su extraordinaria calidad de imagen y estilo vanguardista en diseño, las pantallas planas^áe Plasma y LCD de Samsung, han sido premiadas a nivel mundjal evolucionando al mercado. No te quedes en el pasado y tú también evoluciona a^msung. www.samsung.com.mx


m SPUTNIK HDTV

El primer evento deportivo a nivel mundial que será transmitido por medio de la televisión de alta definición (HDTVl es la Copa Mundial de fútbol Alemania 2006. En México, empresas como Televisa y TV Azteca se han comprometido a transmitir los partidos de este evento en ese formato, además del formato tradicional.


HDTV I SPUTNIK fiH

Qué es la

definición Imagine que es La Copa Mundial de fútbol de 2006, y es el partido final entre México y Alemania. Si todo sale bien, podrá disfrutar de su transmisión con sus amigos, en la nueva televisión de alta definición. ¿Cuál será la diferencia entre ésta y la TV de hoy? Primero, la resolución. En una televisión normal, la cámara no puede enfocar más allá de la portería y el área chica, pero con una HDTV, seguramente se podrá ver a toda la delantera del equipo mexicano, tratando de meter un gol; y abarcando las dos áreas de la cancha de un solo vistazo y con una excelente definición —al grado de poder ver el sudor de los jugadores. Además, dependiendo de lo que invierta la televisora, podrá escuchar todo lo que se oye en el estadio, gracias a los seis canales de audio disponibles para ello. Gracias a que esta señal es digital, también podrá recibir datos como estadísticas, detalles deljuego, y muchas cosas más.


SPUTNIK HDTV

¿Recuerda Li úitinui ve/ que íiie al cinc? Sogiiramcnto ki pantalla se veía iniiv bien v teiíía una gi'an calidad, (."uriosamcntc, las pantallas del cinc no íion cucidr.idas, sino m'dc.'iírccn, es decir, son ivclangiilarcs -de una proporcit^n lo:^l Cstc^ formato pcnnite que en la pantalla pueda verse la loma tal aial el director de la cinta ¡a imagino, v no recortada, como se ven en las versiones transmitidas porT\'! Poi' ejemplo, si se ve en ixidcficrccn una escena en la cjue una lila de soldados está a punto de lihrar una batalla, se verán más de dios en una sola tcMTia. Á1 encender la telexisión para ver la misma cinta, el íormato "cuadrado" (4:3) de la pantalla no permitirá vei' a todos los soldados. ¿Esto qué tiene que ver con la alta deíinición? Que ya están aquí los televisores de la pi'óxima generación, que cuentan con f-ormato de pantalla ancha, y que, además, reproducen lon una gi'an calidad visual, como la que se aprecia en una sala de cine. I.n Lstados l'nidos algunas cadenas tic telvi'^itin (entie ellas, HBC), CBS y I.^iscovei-x') \'a oirecen señales de alta tleíini(ióti, que los consumidores puede sintoni/ar por medio de la

nueva tecnología. Li empresa V'oom va ofrece 3'^ canales de HDT\' en un senicio \ia satélite (parecido a los va existentes!, a través de los que se puede dislnitar de las cadenas más populares, así conio de LO canales de "pago por evento", todo en HDTV'.

HASTA EL 2009 EN E.U. En Is'SS, las estaciones de telexisión estadounidenses decidieron que el fomiato utilizado hasta hoy conocido como "análogo" (NTSC?, poi" sus siglas en inglés, o National 'lélevision Standards (."ommitliv), ienía que ser reemplazado por algo más moderno, con mas tecnología. Hov en día, la señal sigue siendo análoga, es decir que se transmite sin un modo de asegui'arse de que el tele\idente ha recibido lo que fue enviado, ni de comprobar que la obtuvo con la calidad deseada, debido a que se transmite por aire. Kn ese mismo año se lijó el 2006 como meta para cambiar

todo en Hstados l ¡nidos, es decir, es necesario cambiar tanto la íomia de transmisión (tele\isoras) como la de recepción (televisores). En el primer caso, el asunto es de las estaciones, pero en el segundo, conesponde al televidente, i^e esa tomia, se debe do adquirir una nueva televisión, que esté preparada para recibir este tipo de señal. El reto ha tomado tal magnitud -y ahora se ha vuelto de nivel internacional- que, desde luego, se ha pospuesto el pla/o original, v se íiabla del 2Ü0'-"' como nue\'a fecha límite. Pero, ¿qué \'a a suceder cuandci se c\im|")la el pla/.o? En teoría, todos los programas serán transmitidos en el formato IIDTV' (Higli EX'Iinition TV'Í v todas las televisiones podrán recibir esta nue\a scflal digital. Ya hay algunos avances, pero todavía falla mucho para que esto sea una realidad en Estados LInidos, en Mc'-xico y el resto del mundo. 1 loy se puede adquirir una tele\isi6n preparada para utilizar la señal que generalmente tienen un aspecto rectangular. De este modo, sólo nos queda esperar a que estén listas las televisoras para disfrutar de la programación con

HDTV vs TV normal características

Canales de audio

Datacastíng-i-

HDTV iHigh Definition)

máximo ¿

máximo 6

No

Si

* capacidad para enviar y recibir datos de forma digital


HDTV SPUTNIK

MAS DE UNO A LA VEZ

4 programas 5DTV (calidad normal) en forma simultánea

1 programa HDTV con una calidad excelente [ 1920x1080 Con esto, en un canal se podrán observar cuatro emisiones al mismo tiempo esUis nuevas ccD'acterislicas. Mientrai? tanto, en uno do i'Stiw equipos ya se puedo distnitar de muclias películas en lonnato DVD, grabadas en calidad digital V que cuentan con el torniato ancho, aiinqiie no todavía con alta dclinición. La mavoría de los esludios de dne graba ni varios forniatoíi sus producciones, de tal manera que también podrá ver su cinta lavoiita con una veidadera alta detinie¡(in, v en la comodidad de su lasa. Samsung tiene un DVD que cuenta con la exclusi\'a teaiologi'a H\]xr \ hioii que convierte la imagen de un n\'n nomial a uiia resoludi'ni muy cercana a la definición de las HDT\' SONIDO EN ALTA DEFINICIÓN Hablando del otixi componente que hace liiterente la experiencia de ver la tele, es el audio, que dentro del estándar de 1IDTV' incluye la codili<'aci6n Dolby AC3 de seis canales, conocido como 5.1, exactamente igual a los sistemas de "cine en casa" que hoy disírutanios. Así, cualquier programa que se transmite por TA' hoy, se escuchará como la mejor película, con los efectos incluidos,

Y aunque todo va a cambiar, los sistemas nuevos y viejos convivirán durante un número de años, que todavía no ha sido determinado. ^'a que hav que cambiar todas las emisoras y todas las lelexTsiones del planeta, el proceso será de largo plazo. ¿EN MÉXICO? Desde hace un par de años las dos principales teíe\isoras de México (TV'/\zteca v Televisa) han estado haciendo pruebas en alta definicicín v han transmitido algunos eventos especiales en ese formato.

como partidos de fútbol v grandes eventos deportivos, como son las Olimpiadas y el Super 'Ia/<)n. Hoy es necesario adquirir un televisor que esté preparado para recibir esta señal digital, como son las preparadas para HD'IV (HDIX' Readv), que son pantallas que cuentan con una entrada externa de video y de audio (como el DVD) para el sintonizador de HI.TIV. De aialquier lonna, es muy importante consultar a un expert:o cuando se decida a adquirir una Iclevisjón o una pantalla que cuente con estas novedosas cai'acteristicas.


Ademáíiie que reproducejos más variados formatos de audio siblp rnnectarlo con dispositivos USB ite compartir la música sin necesidad áe utilizar la computadora. Su capacidad es de 20


Pensada para los deportivas, esta cámara fue diseñada soportar todo tipo de situaciones. Cuenta con un / lente móvil que puede adaptarse a un casco, así como liroh la posibilidad de_grabación de video digtal.

Ideal para disfrutar de una gran calidad en todo momento, esta pantalla LCD proporciona al usuario una mejor cali=. dad en las imágenes proyectadas en ell^

Dgero, vertical y «tilizado; este Home dnema combina estos Pantos de una forma que el usuario queda contento. Viene con SDSM (Super Digitrf Sound Master) que permite toner mayor fidelidad en lo que se i^roduce dentro de este sistema.


m SPUTNIK I COVER STOr

La

TV

ha

Las

tecnologías

CAMBIADO detrás de la televisión La TV ya no es la misma. Ha evolucionado mucho y actualmente ya existen distintas tecnologías en el desarrollo de televisores.

Si no sabe cuál es el aparato que debe adquirir, le presentamos las ventajas de las cinco tecnologías más populares hoy.

'mTimm

CRT: Clásica y económica Las tolovisioncH nuís populares son las basadas ni la tecnología CRT (Cathode Ray Tube) o de tubo de rayos catódicos. Por muclio tiempo, las CRT predominaron v Kicron la única opción en el mercado. I,;i manera en la que Funcionan es ccMnplicada, sin embargo, todo so resume a una pantalla de l'osl-ato compuesta por elementos de Iros colores: rojo, azul y verde. Lhi rayo de electrones se dispara contra la pantalla y de acuerdo a k>s colores que son golpeados se realizan los ajustes de color quo se dospicgarán en cada punió do la imagen, l 'tía dé las principales ventajas es su precio, el cual oscila entre los

mil V los 15 mil pesos. Pero, incluso así, osla ventaja se ve un tanto opacada en contraste con su peso, el cual no representa una ventaja: entre 15 v 150 kilos. Ln lo que toca a su calidad de imagen, os buona, al igual que el color, el brillo y el contraste. Algo sobresaliente es su durabilidad, la cual asciencie a má'' ilo nueve años do uso continuo. Los tamaños de una televisión CR'l van dosde las 14 hasta las 40 pulgadas, v siguen siendo una do las opciones más certeras, si de ki que se trata es de obtener una televisión sencilla.


COVER STORN SPUTNIK PLASMA

Es|^ tetevisión tieríe la tecnologij OÑie, cuatro modos de imagen y cinco de audio. MODELO: PL50D4H

SAMSUNC

H¿ibl<)f de pldsnici c's habkir do lujo, v no sólo porque su costo puede ser alto, sino porque su calidad es supeiior a ios (1^1. i\)i' esto, iüs p¿intallas de pi¿isi"iiii o ['Di' (Pkisiiia Displciy Panels) lian conienzado a dirigirse hacia un auge sin precedentes durante los últimos años, además de que su peso ligero los vuelve láciles de manejar v transportar. El lundonamiento de estas televisiones radica en el principio de pasar electricidad en alto voltaje a través de un gas especial, que bajo presión genera luz ultravioleta, que a su vez produce los colores que \an formando la imagen en la pantalla. Sin lugar a dudas, una de sus principales ventajas es la nitidez que ofrece, pues se obtienen tonos más claros V con mavor contraste. Su ¿íngulo de visión os de hasta l(->0 grados, lo que permito que mas espectadores puedan disfrutar de la imagen, siempre y cuando se cncuenti'on dentro de este ángulo. Además, muchas de ellas ya se iiallan prepai'adas para trabajar con televisiones ile alta doliiiición (HD) y aientan con el formato ívidescreen, muy similar al UNido en el cine, lo que iiace que en un 1 A'l) ya no salgan las horribles bairas negras. Sin embargo, algunos modelos viejos perdían visibilidad en condiciones de mucha luz. Sus tamaños van de las 40 a las 60 pulgadas, v su precio va desde lo-> 30 mil pesos. Se especula que la competencia con otros toi'matos podría Iknar a las pantallas de plasma a desaparecer. Mauricio Valdés, gerente de la marca CIV de Samsung, comentó que: "Lstas pantallas son una tecnología que da grandes beneficios al cliente, tanto en calid.id de imagen como de diseño: no va a desaparecer del mercado en un futuro cercano, l'or el contrario, están adquiriendo un auge cada día mavor". ¿Plasma Vs. LCD? Las pantallas de plasma repi'csentan una de las tecnologías más arraigadas y posicionadas en el morcado, y las pantallas de LCD, si bien existen en el morcado desde hace algiin tiempo, todavía no se oncuontran tan [losicionailas en la mente del consumidor. Hablando de las diferencias entre los productos que existen en ei morcado mexicano actualmente, una muy tangible es la variante en el tamaño y Ins dimensiones de lar> pantallas: las pantallas de plasma son de tamaños y dimensiones glandes. Las pantallas de plasma generalmente se encuenlr<in por encima de las 40 pulgadas, mientras que las de LC'L"^ se hallan disponibles en tamaños más pequeños, [Xirque *7U precio por pulgada es más alto. Ambas gozan de una ventaja importante por encima de todas las tecnologías: son extreinadamento delgatlas y versátiles en (iinexionos, así lomo de una gran estética, por lo que son quizás el mavor símbolo de plusvalía entre los consumidores, gracias a sus caraeterísHcas do alta resolución en imagen, así como por estar listas para las nuevas señales de IV en alta definición. Cabe señalar que en ambos formatos se puede tener H[)l\', que se ve sois veces mejor que un I )\'D y siempre -^0 i'scucha on 5,1 canales do audio.


m SPUTNIK : OVER STORY

LCD ['rcnU- <1 Ids pantallas dc plasma, iiiia teciuikígía que le ha dado batalla es la de los LC'D (liquid cry^Lil display), una tecnologíj no es tan reciente eonio otras, pero que está teniendo iin gran auge. Los LCD se encuentran en todos lados, desde aquellos antiguos relojes calculadora que se utili7.ai:>an en la escuela, pasando por las pantallas de los celulares y los relojes, hasta los lujosos monitores de las conipiitador.is. L'n LC'D trabaja con base en dos transistores delgados, muy similares a película íotográlica, ios cuales descargan voltajes en pequerlas celdas llenas de líquido que se encuentran empaquetadas entre dos cristales. LX" acuerdo al voltaje suministrado se ajustan los colores, el brillo y el contraste. L'na de las ventajas clásicas de los LCD es c]ue son muy ligert)s -entre los nueve y los 43 kilos- por lo que, a diferencia dc un CRT, son en extremo atractivos. Su consumo de energía es mínimo y su durabilidad altísima, va que va de las 50 a las 70 mil horas de uso continuo. Otro de sus beneficios es que puede mantener una imagen fija durante el tiempo que se requiera, sin que se quede marcada por el resto de la eternidad (como los fantasmas que quedan cuando se practica un videojuego). Sus precios pueden variar mucho, ya que pueden hallarse con un costo de 7 mil pesos, y, de igual manera, con un precio de 100 mil pesos, todo depende del tamatio que se elija, los cuales están entre las 15 y las 40 pulgadas. Ya varios televisores de LCL") vienen preparados para transmisiones de alta definición, característica que en muclios de ellos se está volviendo un estándar. DLP

Además de contar con varias funcjones digitales, eitd TV DLP despliega imágenes que podrían parecer reates. MODELO: SP^6LVHR

Sin embargo, ni Plasma ni LCD están solos. DLP (Digital Lighting Projection) es una de las más novedosas tecnologías en el desarrollo de televisiones. I-ue implementada por primera vez por Samsung hace unos años, aunque también fue utilizada por video proyectores que manipulaban la luz digitalmentc. Su funcionamiento se basa en un semiconductor llamado Digital Micromirror Device IDMD) que básicamente se trata de un pequeño interruptor extremadamente ligero que modula la luz por medio dc millones de espejos microscópicos dispuestos rectangulamnente. "Las ventajas de una pantalla DLP son muchas, comenzando [K)r su diseño (una paiitalla DLP de 61 pulgadas sólo mide 42 centímetros de profundidad). Tiene un ángulo de visión dc 170 grados v cuenta con una amplia conecHvidad, lo que la hace ideal para recibir señales de alta definición", explica Mauricio Valdés, d<' Samsung. Las televisiones DLP, añadió, cuentan cc)n una increíble reproducción de los colores, cada vez más cercana a la realidad, así como con un excelente contraste. Con respecto a sus tamaños -que van de las 40 a las 60 pulgadas, en promedio- son muy ligeras. De igual íomia, otra de sus ventajas es la durabilidad, ya que un DLP podría durar encendida día y noch<' un periodos mayor al de 190 mil horas. Lo antenor es una canfidad de tiempo considerable, sobre todo si se torna en cuanta que, en promedio, una persona ve diariametUe tres horas v media de televisión. Su rango de precios parte de los 25 mil pesos.


COVER STOR\ SPUTNIK ED

L'nci de las opciones en Lelevisores de gi'an tamaño y que se unan para obí-cner imágenes grandes y con una gran calidad, son las pantallas de proycccion, que, a diíorencia de las pantallas de plasma son bastante más económicos, diinqtic en realidad son mucho menos delgados. "Funciona de una manera relativamente simple, ya que ccjnsiste en tres tubos de ravos catódicos alineados de forma horizontal en la parte baja de la pantalla, ("ada uno de estos lubos tiene un color diferente: rojo, verde y azul. Estos tres cañones de luz apuntan hacia la parte trasera de la pantalla, en donde se encuentra colocado un espejo, en el que, una vez formada !a imagen, es reflejada hacia una serie de micas, que se encuentran en el hente de la pantalla", explicó Ismael Raniírez, del centn> de capacilatión en Samsung. Este tipo de sistemas ofrece una excelente claridad i'n las imágenes, además de una muy buena apreciación de los colores y un bajo consumo de energía. Además ofrece un contraste v brillo altísimos. En cuanto a los tamaños de estas pantallas no resultan excesivos, por lo que no ocupan demasiado espado, en comparación con una televisión convencional. Pueden encontrarse entre las 40 y las t^O pulgadas, cotí una resolución rectangular v ya listas para las señales de tele\isi(')n de alta definicieín. Además, muchos de sus modelo^ ya integran sistemas de audio estandarizados de acuerdo con los requerimientos más importantes y exigentes de esta industria. Este tipo de televisiones tiene la ventaja de contar con una excelente relación entre su precio y su calidad, lo que permite que los consumidores que son sensibles a su bolsillo adquieran pantallas de gran formato a un precio accesible.

¿CON CUÁL TE QUEDAS? TV NORMAL

RETROPROYECCION

LCD

Durabilidad {horas]

60-70 horas

25-50 mil

30-70 mil

100-200 mil

60-70 mil

Pesoíkgsl

10-UO

23-70

3-^^5

30 - 50

40 - 80

Tamaño de Pantalla

U" - 40"

40" - 80"

15" - 40"

43" - 65"

42" - 70"


JQ SPUTNIK

I ^ _ U PI 16 b

Un paso más hacia la alta definición

DNle: DNle: Un paso hacía la Alto definición Hoy... No. Li neos vertic ales Hoy

10801

1Mohana

1

460i 720

1920

No. Lineas horizontales

SEÑAL CONVENCIONAL

aniíiuiig Elcctroiiics ha desarrolljidd ia tecnología DNIc. que mejora ampliamente la claridad v el detalle de las iniágcncs reproducidas por los televisores a color. La tecnología DNle optimiza la imagen y el color de cuadros móviles, mientras que amplifica el cociente del contraste v los detalles más linos. Estos cinco procesos automáticamente capturan y procesan las señales de todos los Formatos, desde el análogo hasta el digital, v le dan una calidad casi de alta definición. El detalle de cada imagen que es capaz de proporcionar supera a cualquiera vista en un televisor convencional. El desarrollo de esta nueva tecnología es el producto de un esíuer/o resuello de mejorar la calidad de la imagen y acercar a la resolución que tiene HDW, pero sin que la inversión sea nuiv alta. DNle puede eliinitiar totalmente la apariencia borrosa de las imágenes, ya sea ocasionada por movimientos o por la prolongaci()n de la imagen, l'n contraste proíiindo también puede ser alcanzado. El detalle más fino aparece de la íorma más clara, mientras que el color natural es más vivo y agradable a la vista, va que los "huecos" en el video son corregidos de tal manera que logra que los objetos luzcan más naturales. La tecnología DNle abarca cuatro (unciones que analizan todas las entradas de las señales, desde análogas hasta de alta definición, en etapas. Ll volumen de ruido en la señal que se recibe se modifica para clasificarlo, ya sea de modo análogo, SD o HD, para de esta manera optimizar acordemente.

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DIRECTOR: JORGE ALOR / EDITOR EN JEFE: JONATHAN HERNÁNDEZ SOSA / JEFE DE INFORMACIÓN: ANUAR ARROYO LARA / COORDINADOR EDITORIAL: LUIS GONZÁLEZ Y GONZÁLEZ / DISEÑOE ILUSTRACIÓN: ELOHIN DANIEL VILLALOBOS idOfU® COLABORACIÓN ESPECIAL: JAVIER MATUK / CORRECTORA DE ESTILO: HEIKE SONS / CONTACTO: WWW.sputnik.C0M.MX new media


DNIe™ I Digital Noturol Imoge engine| Imágenes 100% naturales Optimizador de movimiento Elimina las imágenes borrosas ofreciendo tmá^enes 100% naturales y nítidas Después de varios años de investigación, Samsung equipa sus televisores y pantallas digitales con una tecnología que reproduce imágenes más nítidas, sin ruido, con excepcional contraste y con un color insuperable... Imágenes 100% naturales.

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