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ONSOLAS Y V1DE0JUE60S > Reporte especial del EGS y GfW 2007

Lo último y lo que viene

ylUEVA GENERACION DE

.0 ÚLTIMO EN PLASMA Y LCD, í^HORA CON LEDS

especial] ANDROID A NUEVA PLATAFORMA DE lOOGLE EN TU CELULAR

:REACINEC0N EL JUEGO UNREALTOURNAMENT negocios] RENTALAS, MOLAS COMPRES .AS LICENCIAS TAMBIÉN SE PRESTAN

L TRABAJO MÁS CÉLEBRE DE DANNY BOYLE

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Wjytneractive A/S . Published by Eidos, tnc. Kane arrd-Lynch: Dead Men, of €idt» Interactive Ltd. AliragWs Reserved. JO Interactive anifTKcJ^ogo are trademarks of lO Interactive A/S.


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BLOGPARTY

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NUEVA GENERACIÓN DE PANTALLAS [Portada] Conoce antes que nadie que características tendrán las pantallas de Plasma y LCD de nueva generación, donde el Full HD quedará en un segundo plano.

PLAYGROUND Un reporte completo sobre lo ocurrido en el Electronic Game Show y en el primer Games for Windows Fest en nuestro país.

ZOOM Sunshine nos muestra otro lado del Sol, Danny Boyle nos trae una obra maestra.

BASICS

[Especial] ANDROID Google mostró al público la plataforma que cambiara la manera de utilizar un teléfono celular. Android cuenta con el apoyo de compañías reconocidas y significativas. [Software] DISTRIBUCIONES En la segunda entrega del reporte de Linux, te mostramos las diez mejores distribuciones que puedes bajarte y conseguir de forma gratuita para este sistema operativo.

ART Movie Sand Box: de los videojuegos al cine, el verdadero uso del motor gráfico Unreal. NEGOCIOS La renta del software se está volviendo más prolifera, se espera que un futuro estas acciones sean adoptadas por las grandes y medianas compañías. En entrevistas con las principales empresas que lo distribuyen. VIRTUAL REALIDAD La interacción entre hombres se hace por medio de hologramas, el futuro gráfico se hace más real.

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EVaWNEH* mobile NINTENDO! €> 2007 Elecfronic Arts Inc. EA, the EA logo ond Nesj for Speed ate trodem^i.or reghteied trademarks of Ehxironic Ails Inc. in the U.S. and/or other counlries. All Rights Keserved. The nones, designs, ond logos of all prodiKts are fÍQ^Áo«i»rs and used by permisson. All oth» trodemorlis ore the properly of their respective owners.


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[ La Opinión del Staff

SPUTNIK Director y Fundador Jorge Alor Director Financiero Marco Polo Bautista Director Editorial Oscar Yasser Noriega akira@sputnik.com. mx

Un año de actualizaciones DANIEL ESTRADA > daniel@sputnik.com.mx j ara ser honestos, este año será uno de esos en los que no habrá tanta innovación tecnológica o una gran cantidad de dispositivos que revolucionaran a la industria, más bien seré uno de esos en donde se les estarán dando constantes actualizaciones a los dispositivos y tecnologías existentes, es decir, tanto al Btu-ray como al HD DVD se le implementarán acciones y cualidades para que se comience a tener un ganadoren esta guerra de formatos; en cuanto a consolas de videojuegos se reñere, el punto central para Sony y Microsoft será el costo y posibles actualizaciones al hardware para reducir el precio de venta; por su parte, Nintendo estará enfocada a dar nuevos componentes al Wii y así posicionarse aun más en el mercado. En cuanto a teléfonos móviles podría decirse que ,an£íro/d, será quien mueva (ojo "mueva" más no cambie) a la industria. En cuanto a redes se refiere, ahora sí Te/ce/, y con la llegada de T-Mobile se estará cambiando a 3G: WiFi estará modificándose a 802.11n por lo que tendrás más cobertura. Por lo pronto, en este número te decimos qué será lo que tendrán las pantallas de Plasma y LCD como mejoras durante el año. Lo que si será un hecho, es que durante este año estaremos gastando más queen otros. Gracias a Dios y a ustedes por darnos unos minutos de su vida, les agradecemos su apoyo y prometemos que seguiremos dándoles el mejor y más reciente contenido.

Director de Operaciones Fabian Casataño Editor en Jefe Daniel Estrada daniel@sputnik.com.mx Editor Javier Sánchez Director de Arte Luis Méndez Corrector Jorge Montano Amaya Colaboradores Daniel Oiosdado Martha Gómez Víctor Argandoña Ornar Espinosa Ceraldíne Juárez Gerente Comercial Nicolás Villa nico@idoru.com.mx 52929877

¿Low-end hi-fi? JAVIER SÁNCHEZ > iavier@sputnik.com.mx 1. ' V,l

cuando necesito despegarme un poco de la pantalla de la computadora tiempo que siento invadidas hasta mis partes privadas por la Internet y los semiconductores), tomo mi confiable Holga 120CFN. salgo a merodear por la ciudad, contemplo los lugares que no me son frecuentes y disparo sin mucha premeditación. Hay algo relajante en ese culto a lo fotográficamente equívoco que parece relacionarse con mi persona ávida de innovación. El asunto es que nunca falta quien la mire con extrañeza por tratarse de un monstruo de puro plástico que utiliza película de 120mm; me preguntan "¿eres fotógrafo profesional?" o aseveran "debes tener mucho dinero", cuando, en realidad, el cacharro se puede conseguir por 20 dólares en Amazon. ¿Qué tiene que ver esto con la tecnología? Todo: desde su inserción en nuestra cotidianidad, hasta su rechazo por el público en general (momento que resulta excitante para los anacrónicos como yo; sí, soy fan de la foto tradicional). Parece que repensamos el mundo a diario y nos olvidamos del ayer. Eso debe cambiar ya.

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Gerente Administrativo Guillermo Arroyo Contacto: feedback@sputnik.com.mx sputnik.com.mx [ ] "SPUTNIK" 85 una publicación mensual EDITADA por Idoru S.A. de C.V. Editor responsable: Jorge Alor R. Número de reserva al Título de Derecho de Autor: 00434/98. Número de Licitud, Título y Contenido en trámite ante la Comisión Certificadora de Publicaciones y Revistas Impresas. Distribuido por DIMSA Distribuidora de Impresos S.A. de C.V, Mariano Escobedo No. 218 Col. Anáhuac C.P. 11320 México D.F. RESERVA MÚMEftO: 04-2001-1015141102800-102. Domicilio de la publicación: Juan Salvador Agraz 40, piso 10, Col. Lomas de Santa Fé, Del. Cuajimalpa, CP. 01090 México D.F.


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Es lo que impulsa el desempeño de tu notebook, la conectivídad inalámbrica y su increíble duración de batería. Ésta es la diferencia entre una computadora buena y una excelente. LA INCREÍBLE EXPERIENCIA EN UNA COMPUTADORA COMIENZA CON INTEL

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®2007 Intel Coroorat'ion.Tcdos los derechos resecvados. Intel, Centrino, Centrino Logo, Core Inside y Logo tntelson marcas registradas de Intel Corporation en Estados Unidos y otros países. El íJesempeño de sistema, batería e inalámbrico y su funoonalidad «aria dependiendo el sistema y las contiguraciones del Software. Las referencias a un mejor desempeño son en base a comparaciones con tecnologías Intel de generaciones previas La conertividad inalámbrica y algunas características requieren ta aO{wislc'íón de software, servicios o hardware extemo adicionales. La disponibilidad de puntos tie acceso LAN públicos inalámbicos es limitada, las funaones inalámbricas pueden variar por país y algunos Hotspots pueden no soportar los sistemas Intel* Centrino* basados en Unux. Ver las páginas de producto y desempeño en http^'/www.intel.com.mx para más información.


Imágenes en detalle

Scene

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Del cine al Xbox 360 Con ayuda del Big Button Pad tomarás tu turno y podrás contestar la trivia.

Cero discusiones, gracias a la tecnología infrarroja se sabrá quién apretó primero el botón.

Tipos de juegos de Scene It? Credit Roll: donde debes adivinar la película con base en la lista de los actores que aparecieron en ella. Child's Play: se deberá adivinar la película por medio del dibujo de un niño que la representa. Ouoíabfes.-aqulserás retado para completar frases famosas de diversas películas. Clip Study, tienes dos minutos

para saber de qué película se trata. Pvzzle Picture: por medio de fragmentos de imágenes deberás reconocer la película. El Xbox 360 lleva un registro de las preguntas elaboradas, así las probabilidad de repetirlas son menores. Las escenas que aparecen durante el juego, se encuentran enalta definición, hasta 720p.

Q, Q

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Hasta 5 diferentes tipos de juegos y hasta 12 retos distintos, algo que no encontrarás en ningún otro videojuego.

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Los botones X, í y 6 te ayudarán a contestar cada una de las opciones de la trivia.

Scene /t? incluirá 4 controles Big Button Pod por el mismopreciodeunjuego convencional.


Sony recomienda Windows VÍ!

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Desafía las:ffonteras entr« |a realidad y el entretenimiento, con el asombroso desempeño de la tecnplogía de'"á|ta definición Blu-ray Disc7 ahora convertida er) movilidad co4.la uitrá-delgada notebook FZ. Con .su pantalla ancha, potente próc^ador (fitel^ Cor^" 2 Duo y unidad óp'tica Blíi-y^.{)íísj:7la FZ reproduce visuales tan que, las imágenes perduran aún después, de teymii9.ar la película,.'/.

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Centrino


10 cosas que debes tener, saber y ver

3 Underworld LA BANDA Sin lugar a dudas Underworld es uno de los iconos de la música electrónica, el grupo formado a principios de la década de los ochenta, está conformado por Karl Hyde y Rick Smith, y ahora están de regreso con Oblivion with Bells. Este disco es su quinta producción y de éste se desprende el primer sencillo Crocodile, mientras que en Boy. Boy. Boy colabora Lorry Mullen Ir, de U2. El disco está conformado por 11 magnificas y tranquilas rolas, para desgracia de muchos, se desconoce si el grupo logre venir a México durante su gira mundial. Gracias a la cinta Trainspotting comenzó el dancing con Born Slippy .NUXX, ahora se hace un poco más tranquilo y sin tanto punch como lo fue Moaner o el propio Beacoup Fish de 1999. A

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Jessica Alba I A BELLEZA RFI I E7A LA

Por años ha sido una de las mujeres más sexys del mundo, nacida el 28 de abril de 1981 en Pomona, California, Jessica Alba es la belleza para comenzar bien el año. Ha participado en las cintas Fantastic Four. Sin City. Into the Blue, pero su trabajo y belleza se reconoce desde la serie de 2000: Dari< Angel. Recientemente se encuentra en la producción de la secuela de Frank Miller y Robert Rodríguez: Sin City 2 y por el momento es posible verla en las cintas Awake y Good Luck Chuck. Para muchos, el trabajo realizado en la primera entrega de MillerRodríguez fue el parte aguas para esta hermosa mujer en los últimos tiempos.

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Nike Amp+ LA TECNOLOGIA

Este es un gadget pensado para quienes están en forma y corren los principales maratones alrededor del mundo, y sobre todo lo hacen acompañados con su música preferida desde un íPod y con unos tenis Nike. La emoción llegará cuando sepan que la tecnología Nike+ está presente en un sofisticado reloj de muñeca, con éste se puede tener el control de tu música y saber cómo van tus recorridos. El Amp+tiene la capacidad de mostrar en su pantalla de LEDs. la fecha y hora, y cuando se activa el iPod aparecen iconos para su funcionamiento. Mediante voz te avisa del tiempo, calorías y distancia que has recorrido. Amp+ viene en cuatro colores: verde/naranja, negro/rojo, azul y totalmente negro. 8 [ENEOB]spk

Peugeot LA BEBIDA Unadelasbebidasmásricasquepuedasprobaren estas fechas, es un Sf. Emilion de Peugeot, con este vino se logra tener una experiencia de sabor única, por el hecho de unir el sabor final de la pimienta recién molida y el vino. El resultado de este proceso es que en "la ciudad del vino", la región francesa más importante del mundo, se encuentran los molinos de Peugeot. El vino tinto se desarrolla mejor dentro de una botella oscura, ya que según el color del envase dependerá la cantidad de luz filtrada al ■ interior, misma que otorga diversas propiedades extrasalvinotalescomoaromaocuerpo:porsu parte, las especias deben estar en un lugar fresco y seco -como un molino de Peugeot-, para mantenerse ^ en el mejorestado. Clima 365 EL DISEÑO Es el nombre del nuevo concepto de ropa deportiva que Stella McCarty y Adidas comenzarán a utilizar durante el 2008. Estos productos: zapatos, ropa y accesorios, están enfocados a la mujer que esté en constante armonía con su cuerpo. La marca emplea la tecnología ClimaCool con la cual todos los productos te darán mayor respiro, mientras que la humedad de tu cuerpo no se dará a notar. En primera instancia, Clima 365 vendrá acompañado del Gym Kick Pant. Image Top y de los tenis Clima LS Motion, por supuesto que cada uno de ellos tendrá las tradicionales tres barras de Adidas.


QUOTE "El momento en el que el esclavo decide que ya no va a ser esclavo,

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sus cadenas se caen al suelo. Se libera y demuestra cómo hacerlo a los demás. La libertad y la esclavitud son estados mentales". Mahatma Gandhi

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Haze EL VIDEOJUEGO

Durante el 2007 la empresa Ubisoft presentó una gran cantidad de buenos títulos para las consolas de nueva generación, pero fue hasta finales de año que mostró un juego exclusivo para PlayStation 3. este fue Haze. En este juego tomas el mando del sargento Shane Carpenter, un soldado de la compañía militar Mantel Global Industries, al que se le ha suministrado un suplemento nutrimental llamado Ncva-KetoThyrazine, mejor conocido como NECTAR, con éste, los soldados logran luchar más fuerte y rápido, pero conforme avanzas en el juego, este néctar y la propia compañía se convertirán en un conflicto. Tanto el modo de juego como los gráficos y gran cantidad de niveles, es de lo más notable que mostró la compañía durante el 2007, por lo que es altamente recomendable.

Impreza WRX EL VEHÍCULO Subaru se encuentra introduciendo al mercado mexicano unos de los modelos más impresionantes . y poderosos, e/Impreso WRX es un vehículo con un motor BOXER de 2.5 litros de 4 cilindros, DOHC Turboalimentado, 16 valvulas, con lo que logra una potencia máxima de 169 hp a 5.200 rmp con un torque máximo de 320 Nm a 2.800 rpm. Además, posee un tren motriz Symmetrical All-Wheel Drive (AWD) que proporciona seguridad y buen desempeño en los caminos y climas más extremos. 5u£»oru le añade paneles de refuerzos en forma de anillo y protección a peatones, así se demuestra que la empresa se preocupa por la seguridad de todos. Las opciones de colores son amplias, hasta diez diferentes tonos.

J Elipsis EXPO Hasta el 5 de enero de 2008 en el Museo ^omayo Arte Contemporáneo, se muestra £/;ps/s, obras de Chantal Akerman, Lili Dujourie y Fancesaca Woodman. Cada una de ellas aprovecharon y pusieron énfasis en el uso de la fotografía, algunas tecnologías desarrolladas a part ir del cine, la proyección de diapositivas y el video, que en los años sesenta cada una de estas técnicas eran novedosas. Las tres artistas, con más diez años de diferencia de edades supieron adaptarse perfectamente a dichas artes. Cada una de ellas muestra el cómo se logra sacarles provecho mostrando su cuerpo frente a una cámara, usual mente en estudios e interiores domésticos. Í~|H|

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Hitman Agent 47 LA PELICULA Con la llegada de esta impresionante adaptacióndelaseriedevideojuegos Hitman, se espera que Eidos Interactive y 10 /nrerocf;Ve comiencen a trabajar con compañías y directores de Hollywood para el desarrollo de cintas inspiradas en los videojuegos. Esta película es dirigida por Xavier Gens, protagonizada por Timothy Olymphant y Olga Kurylenko. Latramaesunafiel adaptación del videojuego, que muestra la vida de un asesino a sueldo con el mejor equipo, por lo que el resultado es una película de suspenso muy recomendable.

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IVü' Zapper EL GADGET Poco a poco Nintendo sigue dando de qué hablar, sabemos que en estas fechas el Wii sigue siendo el rey en cuanto a ventas y accesorios, sin embargo, en cuestión de juegos no le ha ido tan bien, salvo por Super Mario Galaxy: por ello decidieron lanzar una especie de pistola que nos brinda mejor manejo de arcos o pistolas de los títulos de primera persona y tercera persona. Wii Zapper viene con un juego de regalo, una versión más entretenida de Zeldo: Link's Crossbow Training, donde tienes que afinar tu puntería para obtener el mayor número de puntos en diferentes escenarios. La pistola de Nintendo es compatible con la gran mayoría de títulos de acción como Cali of Duty, Resident Evil y Wii Play. spk [ene oa] 9


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Las mĂĄs recientes noticias sobre tecnologĂ­a, gadgets y la industria del entretenimiento digital se encuentran en:


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Lo último en tecnología Por

Conejos

Javier Sánchez

Coloridos

La receta parece salida del sueño más estrambótico que un hombre pudiera atreverse a discurrir: 2.5 toneladas de plastilina, 40 animadores, 6 cámaras, 3 semanas de ensayos y una ciudad ruidosa, veloz y difícil como N.Y,; ese fue e! lineamiento al que Sony, en colaboración con Gorgeous Enterprises, la agencia de publicidad Fallón y Passion Pictures, bajo la dirección de Frank Budgen, se enfrentó para crear la tercera entrega de sus afamados comerciales de televisión para la línea BRAVIA (Bestfieso/ut/on Audio Visual Integrated Architecture), su familia de pantallas planas de alta definición. ¿El resultado? Un minuto de imágenes surrealistas que retratan, en un in crescendo inusual, a la urbe norteamericana siendo invadida, primero, por uno cuantos conejos que brotan de las coladeras, tuberías, botes de basura y hasta debajo de esos ¡cónicos taxis amarillos que, a su vez, se encuentran con varios de sus semejantes en cada esquina; hasta que, como si el instinto los llamase, logran en Foley Square una congregación imposible de ignorar, se funden en una ola y, tras convertirse en una suerte de iceberg y estrellarse en la acera, dan paso a un enorme conejo color rojo de 10 metros que mira pacientemente al horizonte y se disuelve en cubos danzantes que despiden el spot mientras el slogan "colour like no other" nos recuerda que todo este circo quiere vendernos algo. La proeza significó manipular 200 conejos, la coordinación del equipo y cierta cooperación de la población que diariamente usa la plaza para transitar, pero los 50 segundos finales son atrapantes, artesanales.

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Windows Live, La nueva suite gratuita de Microsoft. Pág.15

Mix Revolution. Red social de DJ's. Pág.16

VAIL Colaboraciones entre VWyStanford. Pág.19

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SAMSUNG ELECTRONICS está establecida en México desde 1995. Sus centros de operaciones se encuentran en el Distrito Federal. Guadalajara y Monterrey: maneja plantas de producción en Tijuana, Baja California y Querétaro, Querétaio.

Silvec Nano de Samsung Samsung Electronics México anunció que su línea de lavadoras Silver Nano cuenta ahora con sello de aprobación de la Fundación Mexicana para la Dermatología (FMD), quien avala que estos productos pueden eliminar hasta el 99 por ciento de los hongos y bacterias en la ropa. La tecnología Silver Nano consiste en un proceso de electrólisis en el que dos barras de plata generan iones para desinfectar las prendas hasta por un periodo de treinta días. Además, los electrodomésticos incluyen algunas funcionalidades interesantes como Reducción de Vibraciones, Air Wash (deodorización y esterilización mediante aire caliente) y seguro para niños.

HP MediaSmart Server Hewlett Packard pone a la venta en su tienda online el HP MediaSmart Server. Se trata de un servidor casero administrado por el software Windows Home Server que funge como almacén y protección de datos del usuario promedio; realiza back-ups automáticos de Windows XP y Windows Vista de las computadoras conectadas en red, además, organiza, documenta y reenvía, archivos a dispositivos compatibles (como el Xbox 360) y monitorea la salu y vulnerabilidad de los mismos. Este servidor viene en dos versiones: una de 500GB que se vende en 600 dólares y otra de 1TB ofrecida en 750 dólares.

MTV ofrecerá letras MTV Networks, la compañía encargada de los canales MTV y VHl, busca atraer al público para redondear su oferta de entretenimiento en torno a la música, para eilo lanzará un proyecto donde se podrá consultar las letras

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decancionesenLinsitiodelnternet(ocomo unanexoa!osqueyaposee).Seespera que venga apoyado con la base de datos de Gracenote, así como recursos multimedia (imágenes, videos).


Nuevo Windows Live La nueva versión de la suite de servicios gratuitos Windows Uve de Microsoft ya se encuentra disponible en: get.live.com/wl/ all. Este paquete de software se integra de manera optimizada a Windows Vista (aunque también funciona con XP)e incluye algunas características nuevas de personalización. María Teresa Arnal, Directora General de Prodigy MSN (el portal mexicano de

MSN) comentó: "A través de toda nuestra suite de productos, desde los líderes de comunicación como Messenger. Hotmail y Spaces, hasta nuevas y divertidas experiencias con fotografías digitales y diarios en línea, hemos realizado importantes mejoras para ios clientes, las cuales creemos harán que la experiencia Windows sea mejor que nunca".

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íí Windows Uve Mail: Esta es la herramienta de correo para escritorio. Es la nueva versión de Outlook Express. Ofrece acceso sencillo a Hotmail, brinda la posibilidad de agregar cuentas de Yahoo! y Gmail, entre otras. Además, yasepuede optar por una cuenta de correo con terminación @live. com.

Windows Uve Messenger: El popular servicio de mensajería instantánea en su versión 8.5 puede realizar llamadas gratuitas con video.

Windows Uve Spaces: Ur\ espacio para publicar diarios, fotos, listas y vínculos a tus sitios favoritos, además de acceso directo a las cuentas de tus amigos desde Windows Live Messenger (sólo en la versión para Windows).

Windows OneCare: Este es un servicio de seguridad que protege los equipos contra virus, spyware e intrusos. Funciona todo el tiempo ensegundoplanoydemanera simultánea, da mantenimiento a la computadora para hacerla funcionar a su máximo. Su costo es de 50 dólares. En esta edición de SPK estamos regalando suscripciones, ¡No olvides cbecar la sección de Promociones!

Pentax retrasa el lanzamiento de la Optio A^O Un incendio en la planta que fabricaba las baterías para la Optio A40 de Pentax provocó un retraso en la salida de la cámara; será hasta febrero de este año y no en noviembre de 2007 cuando este nuevo modelo vea la luz. El cuerpo de la misma se ha modificado para adaptarle una batería distinta. Esta cámara es sumamente interesante, pues cuenta con 12 Mpixeles, reconoce rostros automáticamente, es ultra delgada y altamente sensible a la luz (hasta 3200 ISO), graba video y tiene una pantalla LCD de 2,5 pulgadas en alta resolución. Todo por un precio estimado de 300 dólares-

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¿Tablet de Apple? Hace un par de años se anunció que la oficina de patentes de los Estados Unidos otorgó, con el número D504,899, la posibilidad para que Apple desarrolle una Tablet PC. El 7 de noviembre, Crave, de CjNet, habló sobre el trabajo que la empresa Asus está realizando en el desarrollo de una Tablet PC para la empresa de Steve Jobs. Como muchos sabrán, la empresa, de origen taiwanés, es la encargada de la fabricación de las computadoras ¡Book, PowerBook y MacBook, por lo que es muy probable que en pocos meses estemos viendo y tocando este Tablet con Mac 05 X 10.5.

Guia de supervivencia Red social de DJ's Mix Revolution (mixrevolution.com) es el nombre de la más nueva Red Social cuyo perfil de usuario son los DJ's. Duró un año en etapa beta y porfin se lanza con sus 1,600 miembros. Ahí se pueden encontrar entrevistas a artistas reconocidos, reviews de productos, reseñas de eventos y todo lo relacionado con este estilo de vida. Frecuentemente se hacen encuestas donde los usuarios pueden ganar íPods, Xbox 360 y viajes. El modelo de negocio es bastante ingenioso; los usuarios se entretienen mediante contenidos relevantes a sus intereses, son recompensados y, al mismo tiempo, proporcionan datos importantes para las firmas que desarrollan consumibles para ese mercado.

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ORÉILLY"

de Leopard O'Reilly Media lanzó al mercado el manual de usuario del nuevo sistema operativo Mac OSXLeopard, con el cual podrás conocer más de 300 tips y técnicas para el uso correcto de este Sistema Operativo. La guía fue desarrollada por Chuck Toporek, quien describe cómo usar el rediseñado Finder, el nuevo Spaces y cómo tener dominio total del control parental, accesos directos desde el teclado, hacer uso de Spotlight y mucho más. Mac OS X Leopard Pocket Guide está disponible a un precio de 15 dólares y contiene cerca de 220 paginas dividas en 5 capítulos.


LOS BEATLES están considerados como la banda más exitosa a nivel de ventas en toda la historia; se estima que han vendido más de un billón de grabaciones alrededor del mundo.

Nuevo laboratorio para la ISS La Estación Espacial Internacional (ISS, por sus siglas en inglés) ha terminado los preparativos necesarios para recibir el primer laboratorio permanente de Europa. "Columbus", que se debería encontrar completamente unido a la instalación al tiempo que lees esto, gracias a la intervención de Peggy Whit son y Dan Tan i. La ISS estaré terminada para 2010 con la participación de Estados Unidos, Rusia, Japón, Canadá y varios países europeos, siendo el proyecto más grande de su tipo en la historia.

El año de los Beatles digitales

en formato digital, completando la migración que ya habían hecho sus integrantes por separado. Los asuntos más complejos ya están resueltos, McCartney afirmó que sólo es cuestión de afinar detalles. La demora por este acontecimiento (que, irrefutablemente, será medular para comprobar el avance de esta nueva forma de distribución musical) se debió a temas contractuales. Al fin de cuentas, estamos hablando del grupo de rock modelo por antonomasia, es natural pensar que hay muchas partes involucradas, lo que deja mucho terreno que cubrir.

El auto volador Es cierto, nos han vendido la idea del paradigmático auto que vuela desde que somos niños. Pues anotemos otra compañía al listado de soñadores; Terrafugia inc. se encuentra desarrollando un auto-aeroplano que plegará sus alas en áreas urbanas y las extenderá cuando necesites comenzar el vuelo, su nombre es Transition -derivación del latín que significa "escapar de la tierra"-. Claro, se necesitará una licencia de piloto para apuntarse a la compra de uno; lo puedes apartar por 7,400 dólares (el precio total es de 148,000). La compañía, fundada en 2006 por graduados del MIT, espera entregar los primeros modelos producidos hac a el final de 2009, Hasta ese entonces, tendremos que confiar en su palabra y esperar que no se declaren en bancarrota antes y huyan con toe: el dinero-

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CUANDO YOUTUBE fue adquirida en noviembre de 2006 por Google, la última pagó 1.53 billones de dólares en acciones Esto se volvió uno de los eventos más sonados de internet.

Intel descontinúa procesadores Intel ha notificado que algunos modelos de procesadores Core 2 estarán desapareciendo de su oferta. Específicamente, estamos hablando de los X6800 Exzreme Core 2 y las variedades Core 2 Duo E6600, E6700, E6300. E6420 y E6320. No se aceptarán órdenes para estos productos después de Marzo 2008. Los que se venden en solitario al menudeo en tiendas seleccionadas aún se podrán encontrar hasta Mayo 2008 y aquellos que se dan en paquete, hasta Junio 2009.

YouTube de alta calidad Steve Chen, co-fundador de youFufce, confirmó, durante YnlJII|l|| jj la conferencia NewTeeVee ' VM iiV?, que habrá videos de Rroadca'ít ^ , anterior se logrará a través ^

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servidores de YouTube y sólo es comprimido en formato Flash para entregarlo en los reproductores. Chen espera lanzar los contenidos de calidad superior en febrero.

Medio millón por una Leica ¿El precio de poseer un pedazo de historia fotográfica?: 555,325 dólares. Esa es la cantidad que pagó un coleccionista anónimo en Europa por una cámara Leica de 1923. La transacción tuvo lugar en una subasta celebrada en Viena; el fanático compró la que fuera la séptima de una serie fabricada enAlemaniaconelfindeprobarel entonces emergente mercado de cámaras portátiles, cuyo destino final era Nueva York. Esta es la segunda cámara más cara que se haya vendido de esa manera, el oro se lo lleva una de daguerrotipos hecha por Susse Brothers en 1839 despachada a un feliz postor que desembolsó 958.598 dólares por ella (algunos miles más o menos, de acuerdo al tipo de cambio).


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Interesantes números de

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Facebook Es realmente difícil establecer cifras redondas cuandcj se habla de redes sociales, es to es algo natural en cuan to al flujo informativo de Internet. No abstar>te, un blogger llamado Paul Francis (midnightexcess.wordpress. com) publicó datos de Facebook que logró captar mediante su plataforma de anuncios. A hi figura un listado de países clasificados de mayor a menor número de usuarios registrados {que no es lo mismo que usuarios activos), así comoelsexo délos mismos.Hayquecoincidir con Paulcuandoexpiica que "no es sorpresa que los Estados Unidos representen el 40 por ciento del número total de membresías, justo por encima de los 18 millones." Por otro lado, es en extremo llamativo que Turquía ocupe el quinto puesto, por debajo de Australia, Canadá y el Reino Unido. También vale subrayar la presencia femenina en toda la red, ya que alcanza el 63 por ciento; México se encuentra en el escalón número once en volumen de miembros con 435,780; de los cuales 28 por ciento son hombres y 71.72 por ciento mujeres.

¿Google también en tu TV? Tras la resaca de la tremenda noticia que representa Android. Go i y .gle el sistema operativo para celulares dirigido por Google (del cual tenemos un artículo en este número), parece que continuará la avalancha de notas tecnológicas. Ahora se rumora que la misma compañía se encuentra desarrollando una set-top box con el mismo principio: basada en open source para que cualquier entusiasta pueda construir aplicaciones o modificarla a más no poder. En este sentido, sólo queda aguardar la respuesta de las operadoras de cable y televisión de paga en general, que no han mostrado interés significativo-

VW donará 5.75 millones a Stanford Volkswagen of America anunció una contribución de 5.75 S T A N F O R n U N I V F R S I I' > I millones de dólares a la Universidad de Stanford para crear, dentro de su campus, el Volkswagen Automotive Innovation Lab (VAIL), al mismo tiempo que se abre un nuevo programa para fomentar la investigación automotriz, con la meta de aumentarel número de colaboraciones entre ambas instituciones. Los primeros 2 millones se emplearán para construir el inmueble (743 metros cuadrados) y el resto del dinero se inyectaré en montos de 750.000 dólares anuales por un espacio de 5 años para financiar los avances.

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Cinco millones de cafeteras Phillips se encuentra celebrando un éxito en su línea de electrodomésticos. Su cafetera Senseo, producida en colaboración con Douwe Egberts (subsidiaria de Sara Lee), libra, después de 7 años de haber sido introducida al mercado, la marca de los 5 millones de unidades vendidas en su natal Holanda. Este aparato es codiciado entre los entusiastas por su diseño y opciones sencillas que brindan un café de calidad. En octubre del año pasado se lanzó una edición especial diseñada por Tord Boontje que puede apreciarse en la imagen.

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UN PASSWORD SEGURO debería contener letras y números y ser mayor a seis caracteres. Evita a toda costa elegir contraseñas como: password, passwordl, 123456, qwerty, abe, 123abc, admin, adminl23456 y cualquiera que sea similar.

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FileURLs, compartir archivos vía web Hoy en día no es innovador ofrecer servicios para compartir archivos vía Internet, existen varias soluciones para lograr esto. Lo que gusta de FileURLs (fileurls.com) es su simpleza. Ai llegar al home se es recibido por una sencilla pantalla que habilita para seleccionar el archivo a compartir (hasta un máximo de 250M63, tiempo de expiración (de 1 a 7 días) y password asignado, en caso de que así lo elijas, si no, puedes dejarlo sin protección. Cuando se termina de llenar los campos y subir el documenta, el sitio proporciona una dirección corta que se puede enviar, desde la misma interfaz, a los correos electrónicos de las personas elegidas, el límite es de 10 recipientes. El mensaje se recibe casi inmediatamente. Hay algunos puntos que muchos creen necesarios para mejorar FileURLs. sin embargo, si buscas una solución sin dificultades para distribuir paquetes de tamaño mediano (tal vez las fotos de esa reunión familiar o un video corto), esta es la mejor.

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Contraseñas

Francia contra el P2P O

El gobierno francés acordó un pacto en el que participa junto a los proveedores de servicio de internet (ISP) y los dueños de las industrias de la música y cine para evitar que se compartan archivos de manera ilegal (principalmente P2P). Los ISP emitirán mensajes a los clientes que sean detectados en dicha actividad; si no corrigen su conducta, se procederá a suspender su cuenta de acceso o cerrarla permanentemente. Una entidad independiente estará encargada de decidir quién debe recibir las advertencias y ser sancionado. Los consumidores ya han mostrado su desacuerdo ante tal medida, mientras que la IFPI (International Federation of the Phonographic Industry) presiona al Reino Unido para homologarla y ponerla en marcha este año.

(verdaderamente) seguras Contar con una contraseña difícil de descifrar es una prioridad para todo aquel cuyas actividades diarias involucren bases de datos, servicios o programas que contienen información sensible. Incluso en asuntos más banales -como leer el correo personal, ingresar a una red social o hacer compras por Internet- es deseable una combinación libre de peligro. Si bien es relativamente sencillo usar para estos fines un nombre conocido o fecha especial, esto representa un riesgo porque, conociendo ciertos detalles de la persona, es posible adivinar su password. Para eliminar la predictibilidad humana de la ecuación, recomendamos usar Password.es, un servicio online que produce contraseñas de acuerdo a varios requisitos modificables: puede incluir letras minúsculas y mayúsculas, números, símbolos especiales y serde hasta 100 caracteres de longitudUna vez delimitadas las preferencias, se presiona un botón y aparece el password nuevo, la operación puede repetirse tanto como sea necesario.

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UNA DÉCADA GLORIOSA EN VOZ DE SUS MAXIMOS REPRESENTANTES 100 TEMAS, 5 PROGRAMAS Y UN MILLÓN DE RECUERDOS.

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Lo último en videojuegos

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2007

Nuevamente, miles de personas tomaron el control de una consola o una computadora para divertirse bajo un mismo techo. En menos de un mes, México tuvo la oportunidad de vivir nuevas experiencias en cuanto a videojuegos se refiere, lo que permitió disfrutar de lleno una de las industrias del entretenimiento más importantes en todo el Universo. Como cada año, los principales desarrolladores y distribuidores vuelven a mirar con buenos ojos al mercado mexicano, y así mostrarnos lo último en videojuegos y todo lo que representa esta industria multimillonaria. Nuevamente la sede fue el WTC, donde el Electronic Game Show albergó a miles de gamers y a uno que otro colado y curioso. Semanas más tarde, llegó el primer evento dedicado y enfocado a los usuarios que disfrutan del gaming desde una computadora, el Game for Windows Fest 07 llegó de la mano del Electronic Arts, Microsoft y Oelli. donde el Editar de PlayStation, de la revista hermana /ífom/x, Hugo Juárez o mejor conocido como POKe, comenta qué se mostró y qué fue lo mejor de este evento.

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LO MÁS DESTACADO DEL EGS A pesar de ser un año sumamente interesante para la industria, pues con las tres consolas en el mercado, cientos de juegos y segundas c terceras generaciones de gráficos y demás opciones que nos brindan las empresas, el EGS no se vio rodeado de fanáticos como en años anteriores, pero para ser honestos, yo lo disfruté más, pues logré jugar lo nuevo de Link y probar el Wii Zapper, jclaro! sin estar El EGS no se vio rodeado de fanáticos como en años anteriores tanto tiempo de pie, la mayoría de los juegos eran "jugables", digo, fue un mal punto para los organizadores, pero para un mortal como tú o yo, qué nos importa, pues íbamos a jugar, divertirnos, recoger regalitos, concursar y así fue, así que en ese punto

fue uno de los eventos más divertidos en la Ciudad de México. Como ya es costumbre, la gente de Microsoft nos dejó ver todo su catálogo de juegos, nos entretuvo con personalidades de la pantalla grande, chica y deportistas de renombre, permitieron que nos partieran la madre en Halo y convivir sanamente con ellos: en cuanto a los títulos, se tenía desde los nuevos hasta los famosos; algunos pudimos jugar Devil May Cry 4, The Orange Box. Guitar Hero III. Mass Effect, Scene it?, hce Combat 6. Kane and Lynch, Call of Duty 4 y Turok antes de tiempo. De igual forma logramos platicar con un viejo amigo y conocido para los viejos lectores de SPK, Jaime Limón quien es Gerente de Productos Microsoft México, nos explicó un poco de lo que traían, los nuevos paquetes de consolas, juegos para estas fechas y un poco de lo que planean para este año y hasta le compartimos un par de buenas ideas para Xbox Uve y del reproductor HD DVD en México. Por su parteElectronicArts. llegó enseñando los tachones con Paul Hossack,


Por ^

Daniel Estrada Sin dudarlo. Rock Band fue el mejor ■|| juegodelEGSOT. £ H Por desgracia, las ■ ^ personas que se quedaron con las ganas de jugar les será un poco difícil conseguirlo, muy pocas tiendas lo comercializarán.

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1. LOS REPRESENTANTES del Gobierno del Distrito Federal, Ford, EA, Oelli, Microsoft, Sony y Nintendo antes de dar comienzo al EGS 2007.

instrumento de verdad, pero hasta su padre lo juega, y eso que "él es generación Mario Bros". Rock Band fue un título sumamente difícil de desarrollar, desde los modos, los instrumentos, incluso los accesorios y componentes ya que venían en barco desde China, además de una gran cantidad de personas que estuvieron detrás deijuego, desde logística, desarrolladores, hardware, relaciones públicas, toda la gente de Harmonix en Boston, usuarios desde redes sociales; fue un gran equipo.

Productor de FIFA 08, quien nos comentó sobre las nuevas modalidades, gráficos y demás detalles del juego preferido de Soccer. Pero para los que odian el deporte de las patadas y prefieren las carreras, el golf y el americano contaron con las series de Need for Speed. Tigger Woods y Madden, en las consolas de nueva generación y hasta en los teléfonos móviles. Pero para los que side plano están en otro ambiente y prefieren algo más rudo lo consiguieron en el escenario del Rocjif Bond. ROCKEANDO UN RATO Unos minutos después de haberle raspado a la lira y un par de rolas con la batería, nos dimos el lujo de platicar con Brent Daddy, Product Manager a nivel mundial de Rock Bondya pesar de unos pequeños problemas deaudio,porelruidoquehacíalagenteal tocar, logramos una plática sumamente interesante. Como muchos sabrán, el juego está desarrollado por los integrantes de Hormonix. creadores de la primera y segunda entrega de Guitar Heroe, por lo que el modo de juego y la diversión es mayor, de hecho seamos honestos, este nuevo concepto de juegos musicales es lo mejor que se ha creado, la verdad el tocar un bajo, una

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batería, una guitarra o cantar, a ninguna desarrolladora se le había ocurrido. B. Daddy, nos comentó que por desgracia el modo de World Bond no estará disponible para la región de Latinoamérica, así que México se perderá de las batallas contra otros Estados delaRepública,porloque Daddy afirmó "probablemente en Rock Band 2 esta opción podría estsrdisponible". El juego tiene la posibilidad de crear a tus personajes iguales a los de la vida real o a ti mismo. Para el Product Manager lo más interesante del juego, es sin duda, ei contenido deseargable que tiene, pues hace más grata la experiencia, incluso existen ya canciones exclusivas enXboxLive o la PlayStation Network. El juego se desarrolló para que la gente logre interactuar con la música desde su casa o con ayuda de amigos y conocidos, para así sentir la misma emoción que una banda de rock profesional. Otro dato importante que Daddy nos aportó fue que muy probablemente se comiencen a venderaccesorios inalámbricos para la consola de M/crosofr. Rock Band tiene un aspecto social que lo hace único y diferente, y en propias palabras de Daddy, es muy sencillo dejugar, en algunos momentos es muy similar a tocar un

DARÁ GUERRA EN EL 2008 Como la gente de EA es vieja conocida de nosotros, gracias a Mario Valle, logramos entrevistar a los dos más importantes, de Army of Two Matt Turner Coordinador de producción y Jonh Broune Product Manager, quienes nos hablaron de unos de los títulos de acción más importantes que veremos durante et2008.Estejuegoesdelosde acción en tercera persona, que combina el poder de un PlayStation 3, con las técnicas que sólo Electronic Arts logra desarrollar y una historia sumamente atractiva, que da como resultado una combinación perfecta para que Army of Tw/o sea considerado como el "juego del año", por fortuna para unas cuantas personas se tenía acceso al demo del juego, y con ello la gente logró ver de qué está hecho. Como base, el juego únicamente se puede Jugar con dos personajes, esa es la principal clave del título, pues el estar combatiendo con otro compañero te hará tener más juegos, no existe un modo Coop como en otros, Geors of War o Halo 3 por ejemplo, siempre irás acompañado ya sea de un amigo o de la propia consola. Una de las novedades que presenta el juego es el poder esquivar las balas en diferentes ocasiones y situaciones, pero el cómo se hace es lo más increíble, ya que a diferencia de otros títulos donde todo se detiene y va en cámara lenta, aquí la acción sigue tal cual se desarrolla, mientras que las balas que vengan hacía ti sealentanytedanlaopcióndeesquivarlas, interesante e impresionante una vez que lo ves. En cuanto a gráficos se refiere.


2. MATT TURNER, Coordinador de producciónde Army of Two 3. BRENT DADDY. Product Manager a nivel mundial de Rock Band 4. PAUL HOSSACK, Productor de UFA 08 5. JAIME LIMÓN, Gerente de Productos Microsoft México

honestamente los primeros demos Gears of War y Call of Duty 4 se quedan muy atrás con las mostradas en el demo de/\or. A mi parecer y al de las personas que lo jugaron, la opción de PAI (Partner Artificial Intelligence), es algo que hacía falta; para quienes no lo sepan, es la inteligencia que logra tener el personaje controlado por el CPU, con ella se mueve, reacciona y responde de la forma más humana posible. Incluso, el segundojugador virtual, nos dará órdenes, poniéndose en plan "jefe", pues si ve que nos cuesta tomar la iniciativa, o realizar una acción que nos ha encomendado, se molesta y él la realiza, para los nuevos o quienes no sepan jugar esos títulos les dará una súper ayudada. Las armas son reales, cada una de ellas se puedealterar a nuestro antojo, puedes hacerla más potente o más certera en su impacto. Otro detalle único es cuando ya estemos a punto de morir, nuestro compañero tendrá que darnos pulsaciones cardiovasculares con ayuda de los botones del control, pero lo más novedoso que incluye es la opción de Aggrometer o Agrómetro, esta opción muestra en pantalla a cuál de los dos jugadores se está centrando la acción o los ataques de los contrarios, con lo que, el otrojugador podrá realizar acciones, tomar decisiones o eliminara los malos mientras no lo atacan, interesante ¿no?, MARIO, NUEVAMENTE... ¿EL MEJOR? Pordesgraciano.oalmenosasílotomó la gente, por el simple hecho de no traer al esperado Super Smash Bros. Brawl, por fortuna nos dejaron lo último de Link y pudimos usar el WiiZapper y por supuesto a Super Mario Galaxy yunpocodelafusiónde Sonic y Mario. Como es costumbre, la gente se acerca al stand de la marca por el amor que se le tiene y los concursos que realizan, por lo que había ocasiones en las que tardabas para jugar un título de Nintendo DS. ASESINOS Y RELUCHES Ubisoft, nos dejó jugar la segunda versión del juego más entretenido que pueda tener el Wii, Rayman Roving Rabbids 2 y por desgracia

de muchos, sólo tuvimos acceder aun demo de/íssossí'ns Creeds, el cual se veía decente, pero por fortuna ya está a la venta y ha obtenido un gran resultado. De igual forma, mostró una gran cantidad de juegos para Nintendo DS, esta compañía sigue creciendo y lo mejor, es que en México también. ELGRANDE DESPIERTA Sony de México llegó con todo en esta edición del £65, recuerden que el año pasado, simplemente presentó un caja negra dando vueltas y un par de videos en una "sala VIP". Por ello, con la salida oficial del PlayStation 3, el stand de la empresa contó con más de 90 consolas, incluidas el PlayStation Portátil y uno que otro título sorpresa como Little Big Planet. En realidad este booth, era Grande, honestamente el mejor, por desgracia no se tuvieron los demos de Meto/ Gear Solid 4, que muchos esperábamos ver, pero de cierta forma sabíamos que la gente de Konami no asistiría, por lo que las esperanzas murieron y quedaron ahí. En cuanto a los juegos, ya muchos de ellos se encuentran en la calle y puedes jugarlos en tu casa, aun así fue uno de los más visitados, pero no el favorito de la gente, no entiendo por que no "copian" la idea de Microsoft, sí, pues en su stand, no se contó con gente conocida o el simple hecho de hacerconcursos con la gente, no sé, cosas así, espero que algún día lo entiendan y lo pongan en marcha, LOS QUE FALLARON SuperSmosh Bros, todo mundo lo venía a jugar, muchos tenían la esperanza de verle y jugar con Snake, por desgracia el juego aun no está listo, por lo que hasta ahora nos hemos conformado con las imágenes y videos que hay en Internet. Hablando de Snake creo que este era lo mejor que podía dar un rotundo éxito a Sony y al propio E6S, pero no fue así y por ello, no hubo tanta expectativa y emoción como en otros años. Activision estuvo pero de manera única con varios títulos. Pero Namco y Konami no y la verdad se les extrañó, pues traen buenos juegos para las consolas.®

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Por

Hugo Juarez Editor de la sección PlayStation en Atomixyedicoren lefe de Atomix.vg. Su díase va en probar juegos, reseñarlos sarcásticamente, editar video y actualizar la web de Atomix. También es locutor de radio por Internet los viernes perla noche.

Games for

Del 15 al 17 de noviembre se llevó a cabo el Games for Windows Fest '07 (GfW Fest), fue una oportunidad para mostrar los avances y fomentar la industria del videojuego para PC en nuestro país. El evento (patrocinado principalmente por fA y Microsoft) reunió en un mismo lugar a publishers, medios y consumidores para su difusión, pero sobre todo para conocer el estado de esta industria en nuestro país, compartir experiencias y conocer lo último en procesadores, tarjetas de video, monitores, sistemas de sonido, etc. De acuerdo con Mario Valle, director de marketing y ventas de EA, el objetivo de este Fest fue crear un espacio destinado a convertirse en un foro de negociación, debate e impulso al desarrollo de la industria local de juegos para PC. Aunque no estuvo abierto para todo público, asistieron como invitados 1,000 consumidores especializados. El GfWFest se alzó como una "extensión" def pasado Electronic Game Show '07, por lo que varias compañías como Vivendi, Ubisoft. Bandai Namco, Electronic Arts y Microsoft presentaron lo más reciente de su oferta para PC. Entre los juegos más solicitados estuvo el impresionante Crysis, Resident Evil 4, Hellgate lor)don. Gears of War, la expansión Asian Dynasties de Age of Empires III y Sim City Societies. Parte importante del evento fueron las conferencias y talleres, en

donde no sólo se discutió el estado de la industria en México, sino que se hablo de cómo dejar tu PC lista para correr los mejores juegos. Empresas como Logitech, Telmex, Gigabyte. Cyberjocs y AMD hablaron de su aportación a la industria. Una de las pláticas más concurridas fue la de la Secretaría de Economía, lo que demuestra el interés de los desarrolladores mexicanos en recibir apoyo para llevar a cabo sus proyectos. Aunque la industria avanza lento, el apoyo del gobierno mexicano comienza a manifestarse. Aquellos que tenían dudas sobre el desempeño de Windows Vista (en cuanto a juegos se refiere) asistieron a la conferencia que impartió Francisco Ortiz, de Microsoft. Además de mostrarnos las bondades del más reciente sistema operativo, Ortiz hizo diversas comparaciones de los gráficos en la expansión Acceleration de su Flight Simulator X, ahora con el DirectX 10, exclusivo para Windows Vista. Además, las nuevas adiciones como el Games Explorer (para acceder más fácilmente a los juegos desde la interfaz de Vista), las nuevas normas de seguridad, el control parental y el soporte para el control de Xbox 360 para Windows prometen mejorar sustancialmente la experiencia

de juego. Poco se ahondó sobre el tema de la distribución digital de contenido, Francisco Ortiz dejó claro que la estrategia de Microsoft no va por ahí, al menos por el momento. Otra de las áreas más concurridas fue, por supuesto, la de modding, ubicada en un lugar especial dentro del salón. Los secretos para "enchular" tu máquina fueron revelados por expertos, quienes resolvieron todas las dudas sobre las nuevas tecnologías, entre ellas la ATI, para incorporarlas en tu equipo. Losjugadores pudieron participar en talleres y charlar frente a frente con los conocedores del tema. Por supuesto, en el lugar había algunos puntos de venta para salir con todo lo necesario para aprovechar al 100 por ciento tu máquina o comprar uno que otro juego. Aunque la industria de los juegos de PC en nuestro país es muy discreta, eventos como éste ayudarán a hacerla crecer. El objetivo de los desarrolladores es que este Fest siga creciendo y en un futuro llegue a ser tan importante como el EGS, sin dejar de lado la importancia que tienen el apoyo y el fomento a los proyectos independientes que surjan entre el talento mexicano. Habrá que seguir de cerca estas iniciativas.■

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Este es uno de los títulos más significativos, queridos, divertidos y más raros que tendrá el P/oyStor/on 3 durante los primeros meses de 2008. Little Big Planet es un juego del género de plataformas, que nos dará horas de inspiración. Para poder jugar Little Big Planet, tendrás que conocer y crear a la perfección a tu personaje, debe tener el poder de destruir, construir y por el simple hecho de estar fabricado por ti, hace que tus contrincantes no puedan terminar un nivel. La forma de jugar cambiará, pues la gente de Media Molecule ha desarrollado el juego, de manera que puedes poner trampas, obstáculos y retos donde tú quieras, en otras palabras, decides qué tan difícil es terminarlo. Lo interesante de Little Big Planet, además de contar con gráficas sumamente llamativas, es la opción de competir a nivel mundial, es decir, tus creaciones estarán en toda la red de Sony. Porel momento es posible descargar un demo desde la PlayStation Network.

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VENTAS DURANTE EL BLACK FRIDAY

> unidades

Nintendo Wii > 350,000 unidades Xbox 360 > 310,000 unidades PlayStation > 3 155,000 unidades Fuente: CKBC, Nintendo, SeattIePI

Imágenes de Ninja Gaiden 2

Una de las exclusivas que tendrá el Xbox 360 durante el 2008 es Ninja Gaiden 2, esta nueva aventura se está desarrollando con un nuevo motor de juego y mostrará un nuevo concepto de entretenimiento brutal en la consola de Microsoft, esperemos que no lo censuren y le pongan "n" cantidad de peros como hasta ahora ha pasado con otros títulos. El juego lo está desarrollando Team Ninja y está bajo la supervisión de Tomonobu Itagaki, creador de la afamada franquicia Dead or Aüve. Como en cada una de las versiones, Ryu Hay abusa vendrá con nuevas armas, un nuevo sistema de auto-recuperación, movimientos y demás característica. A pesar de no tener una fecha exacta de salida, Team Ninja presenta un par de imágenes con lo que demuestran el enorme trabajo que se está haciendo y el gore que tendrá Ninja Gaiden 2.

Xbox al Xbox Uve En días pasados M/crosoft estreno nuevo contenido dentro de su afamada tienda en línea Xbox Live Mari<etp¡ace, desde la fecha en que el servicio cumplió los cinco años de vida, la empresa a puesto a la venta juegos completos de la primera consola Xbox en el Xbox 360. Los primeros títulos para "bajarte" son: Halo, Fable, Crimson Skies, Burnout 3; Takedown, Crash Bandicoot: Wrath of Cortex, Fuzion Frenzy y Psychonauts con un precio de 1,200 Microsoft Points, algo así como 5 dólares. Por otro lado, Xbox anuncia que muy probablemente el Xbox 360 tenga un tiempodevidadeVíargosaños.porloquesiaunnoestásdecidido a comprarte una, creemos que ya es tiempo de hacerlo.

Gamespot México Desde el pasado Electronic Gome Show se ha venido actualizando con contenido cien por ciento en Español, una de las comunidades más grandes, reconocidas e importantes de la industria de los videojuegos. El sitio incluye contenido de eventos que preceden en nuestro país, asi como entrevistas generadas en los mismos, así como reseñas, previos, noticias, videos e imágenes de los juegos más novedosos. El sitio está divido por plataforma: PC, Xbox 360, Wii. PS3, PS2. PSP y DS.

Portada de GTA IV Cuatro artistas, una pared, una manta, varios litros de pintura, dos escaleras, una silla y otros accesorios se necesitaron para mostrar la nueva portada del juego Grand Theft Auto IV. Rockstar estará lanzando este año, la cuarta entrega de una de las franquicias más exitosas y conocidas hoy en día en la industria de los videojuegos, GTA /V^estará en las consolas de Sony y Microsoft.

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ESPECIAL ► AncliOid. Google en la telefonía celular

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El nuevo Sistema Operativo es real y puede competir en serio contra sus adversarios. Su evolución dependerá de los desarrolladores, productores y operadoras y su capacidad de cambio en pro del consumidor Por meses, la industria tecnológica y prensa dedicada estuvieron especulando la entrada de Google al mercado de los teléfonos celulares. Los rumores se acrecentaban con base en la teoría de que la compañía del famoso buscadortrataría de mercadear un dispositivo, probablemente producido por un tercero (algunos apostaban por HTC o L6), que portaría su logotipo y quizá algunas optimizaciones para utilizar sus productos vía web. El precio unitario inicial de un supuesto primer embarque de 50,000 dispositivos se estimaba en 700 dólares. Sin embargo, algo no cuadraba, ¿Por qué habría Google de aventurarse en esta empresa? Siendo sinceros, ¿cuánta experiencia podría tener en el asunto del hardware una compañía aclamada por sus soluciones basadas en "la nube"? Y, siguiendo porel camino más obvio, si Eric Schmidt-CEO de Google-es miembro de la mesa directiva de Apple Inc., ¿por qué tratar de hacer algo en lo que el iPhone ya está trabajando? Recordemos que el teléfono celular de [a manzana esté convenientemente integrado con Google Maps y YouTube: es decir, hay un lazo de cordialidad entre ambas empresas. El riesgo de Schimdt (y todo Google, para este caso) de perder un socio de peso sería

bastante alto. Todo lo anterior me inclinó cada vez más a pensar que. dado el momento, presenciaríamos algo absolutamente nuevo, distinto, probablemente demasiado como para medir su influencia a mediano y/ o largo plazo. OPEN HANDSET ALLIANCE Y ANDROID Muchos artículos y discusiones después, se puso punto final a las adivinaciones con un anuncio que, entre esperado e innovador, se expandió por todo el medio. Fue el 5 de noviembre cuando la Open Handset Alliance vio la luz, un intento para crear un ecosistema sosten ib le en donde se construirá una nueva forma de soluciones móviles globales, incluyendo verdadera integración de la Internet. Tal grupo está comandado por Google (como era de esperarse) y se compone de 34 compañías líderes en tecnología y servicios inalámbricos (ésta es la sorpresa) como HTC, China Mobile -la operadora más grande del mundo-, LG Electronics, NTTDoCoMo, Motorola, Sprint, Samsung Electronics, TMobile, Ebay, Telefónica, Broadcom. Intel, nVIDIA Corporation, Qualcomm, Synaptics y Texas Instruments. Por supuesto que este último no sería digno de tomar en cuentasino introduce algún producto, así que la OHA se animó a enseñar algunos avances de Android, denominado por la misma como un software stack

(una pila o conjunto de software) que incluye todo lo necesario para que los productores, operadores y desarrolladores construyan un teléfono móvil que privilegie 3l contenido de la web para proporcionar servicios avanzados (como cereza dei pastel, debemos apuntar que se brinda soporte a tecnología Touchscreen, gráficos en 3D y un browser basado en Webkit). En términos prácticos, esto significa, para el usuario promedio, una opción más en cuanto a sistemas operativos; en palabras más simples. Android compite en el mismo rubro que Windows Mobile y Symbian. Pero el asombro no termina ahí; Andro/d quiere ir más allá de establecerse como otra plataforma, se funda bajo el movimiento Open Source en cuanto a SO. middleware y aplicaciones clave. Lo que significa que cualquiera puede modificarlo, extenderlo, desvestirlo y crear funcionalidades propias de acuerdo a sus necesidades. Lo que es mejor. Android no reconocerá diferencia alguna entre sus aplicaciones núcleo y aquellas producidas por terceros, los permisos de acceso a tas capacidades dei teléfono donde se instale son iguales. Por si esto fuera poco, la OHA externó ese mismo día que el SDK {software development kit) preliminarestaría disponible al público el 12 de noviembre y, para rematar, se comprometió a

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1. INTERACCIÓN. Vistas (con fines explicativos) de la interfaz gráfica de usuario que empleará Android dentro de un dispositivo, según la información proporcionada por la OHA.

desplegar los primeros equipos y servicios funcionando sobre el sistema para la segunda mitad de 2008. ¿Cuántos no saltaron de su asiento con la sola idea de cargarse un dispositivo móvil apoyado por la gran G y esta jauría de firmas de renombre? Al menos yo quedé mareado por la ola de ideas que logré imaginar tomando en cuenta la disposición dada; open source, personalización, distribución y comercialización. Para aquellos más entendidos en los aspectos del Open Source. Ar^droid está basado en el Kernel Linux y puede ser adquirido gracias a una licencia Apache v2. opción comercialmente amigable que permite a las empresas efectuar sus modificaciones y demás sin estar necesariamente obligadas a compartirlas devuelta a la comunidad: carece de un ciclo de copyíeft. Es decir, todo aquello que se produzca independientemente queda en manos de su autor, y en éste recae la decisión del próximo paso. Esta es una movida astuta de parte de Google, pues hará sentir lo suficientemente cómodas a las compañías para que se sumen a su propuesta al adaptarse a su modelo de negocios tradicional, al mismo tiempo que otorga poder a los grupos pequeños o desarrolladores independientes. La potencial remuneración de Google es alcanzar, con sus vacas de efectivo, un mercado que crece a pasos agigantados. ¿Qué tan import ante es la oferta de dispositivos móviles en el mundo? Un cálculo muy rudo arroja una cifra de 3 billones de usuarios alrededor del globo -sobrepasando con creces el apenas billón de usuarios de Internet-, todos y cada uno son una oportunidad para que Android tos dirija hacia Google Moit, Google Maps, Google Calendar. Google Checkout, YouTube. ¡ueqos multijugador, TV por Internet, etc. Quizá se establezca aún más fuertemente la venta de música y video digital (imagino algo así como la ¡Tunes WiFiStore a la décima potencia). Con lo anterior sobre la mesa, cada entusiasta podría aportar la próxima "gran cosa", la mejoraplicación, la mejor integración, bueno, incluso la mejor interfaz; nada es definitivo en el entorno de Android.

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ELFUTUflO Como ya he dicho, es demasiado pronto para siquiera esbozar el futuro de la OHA y su éxito con Android. Así como me invade el júbilo, también es de sabios mostrar otras opiniones encuantoaltema.Porunlado,el lanzamiento del SDK y sus video-tutoriales se ha dado de una manera fría, algo equivocado si la tarea medular de esta alianza es convencer a los desarrolladores que miran con poca gracia el negocio de los celulares (precisamente porque su fama le precede como una asignatura engorrosa debido a las distintas prestaciones de cada equipo); es cierto que Android va a unificar todos estos eventos en un código que puede aplicarse a casi cualquier teléfono, pero, por lo pronto, ese problema no está resuelto. Para tomar cartas en este asunto, se implemento el Android Developer Challenge, un concurso que repartirá 10 millones de dólares en premios a aquellos que construyan las mejores aplicaciones para el mencionado SO. La primera parte aceptará inscripciones del 2 de enero al 3 de mar2Ode2008;las50más pro metedoras serán acreedoras a 25 mil dólares para que continúen con su investigación, de ese corte se elegirán 20 más; las primeras 10 recibirán 275,000 dólares y las restantes 100,000 dólares como premio. La parte dos se abrirá cuando los primeros modelos comerciales estén disponibles. Para motivar la buena andanza del Developer Challenge, la OHA "sugiere" a los interesados enfocarse a las siguientes áreas: Socialnetworl<ing: consumo, manejo, edición o formas de compartir medios como fotografías, productividad, e-mail, IM. calendarios, etc.: juegos, información y noticias; "repensar" la interfaz tradicional de usuario; funcionalidad usando mash-ups (interrelación de aplicaciones): beneficios humanitarios y aplicaciones al servicio del desarrollo económico global. Si tomamos la sugerencia como bola de cristal no es muy difícil extraer que /índro/d pretende ser un centro panóptico de entretenimiento y, en menor medida, de productividad profesional. Sólo hace falta mirar y analizar el gráfico que, hasta el momento, representa la


2. TODO EN UNO. Gráfico que ha utilizado la OHA para identificarse.

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"Nuestra participación en la 0H,4 e integración de la plataforma Android en la segunda mitad de 2008 nos habilita para expandir nuestro portafolio de dispositivos en una nueva categoría de teléfonos móviles conectados que cambiarán la complexión de la industria móvil y recrearán la expectativas del usuario de la experiencia telefónica móvil". Peter Chou, CEOdeHTC, al respecto de las posibilidades entreAndro/dy su compañía

alianza para confirmarlo: un teléfono móvil bastante genérico, estilo candybar, del cual brotan varias ilustraciones que denotan servicios de mapas, música, películas, viajes, correo y fotos, todos apretujados en poco espacio. No me queda duda, Android está destinado al grueso de los usuarios móviles. Será una plataforma en constante mejora gracias a la retroalimentación que proceda de su comunidad de desarrolladores. Quizá, conforme ésta madure. Google dejará de tomar un rol capital para moldearla en unaformaqueasemejeloquesucedecon Linux. ¿Qué pasará después?, ¿versiones fundamentalmente distintas entre sí? No hay manera de saberlo. Lo que si espero ver es una mejor comunicación (visual) humanomáquina, porque, hoy por hoy, la mejor entrega la hace el iPhone con 3 puntos en su contra: 1) es caro, 2) no está disponible en todoelmundoy3)apenas5e está abriendo a las aplicaciones de terceros. Hay que recalcar la importancia del apoyo al desarrollador independiente con herramientas, soporte técnico, comercial y de distribución, no sólo con premios en efectivo. Al final del día, éste se preguntará "¿es Android bueno para mi bolsillo?, ¿cuántas trabas debo esquivar para poner mis productos al alcance del usuario promedio?, ¿valdrá la pena?", y la OHA deberá proporcionar respuestas satisfactorias. Quizá es por ello que Robert Scoble (conocido blogger y exempleado de Microsoft). lo califica de Vaporware, algo que suena bien en teoría pero no será puesto en práctica al pie de la letra. Steve Ballmer, CEO de Microsoft, parece secundar esta opinión. Recientemente se expresó sobre Android de la siguiente manera:"[...] por el momento todos sus esfuerzos son simplemente unas palabras sobre papel, es difícil hacer una comparación muy clara con Windows Mobile". Después continuó: "Tenemos [Microsoft] gran momentum, hemos traído nuestro software, Windows Mobile 6 al mercado, estamos avanzando en futuros lanzamientos y

tendremos que ver lo que haga Google. Ahora mismo tienen una nota de prensa, nosotros tenemos muchos, muchos millones de clientes, un gran sofrwore, muchos dispositivos, y son bienvenidos a nuestro mundo." Arrogante o no, Ballmer sabe que hay cierto respaldo y credibilidad tras la marca Windows Mobile. Por ejemplo, el servicio móvil del Bank of America (la institución más grande de su tipo en los Estados Unidos) reporta que la mayoría de los usuarios que acceden a sus cuentas para aprovechar los productos de ese nicho lo hacen a través de dispositivos que usan este sistema operativo. Windows Mobile está instalado en unos 150 modelos de handsets que se distribuyen en más de 100 operadoras. Estas son cifras que Android debe enfrentar. También se respira cierta desconfianza en la interfaz de Android, hay quien dice que es muy complicada y se parece demasiado a la del iPhone. Aunque, en son de justicia, se debe recordar que lo divulgado en los videos oficiales del proyecto son sólo

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bocetos. Seguramente esta sección será dramáticamente mejorada en las actualizaciones. HTC SERÁ EL PRIMERO Dejando atrás lo que representan los párrafos anteriores, es útil informar que, al parecer, los primeros pasos en la praxis del combo Android-Open Handset Alliance vendrán de parte de HTC. El CEO de la compañía, Peter Chou, ha informado que planean lanzar 2 o 3 aparatos basados en Android en el transcurso del año, muy probablemente los primeros de su clase. Fuentes alternas aseguran que la misma embarcará hasta un total de 1 millón de celulares en ese periodo. Esta oferta considerablemente amplia y arriesgada concuerda con la declaración que hizo Chou durante la conferencia de prensa de la OHA el 5 de noviembre: "Creemos [HTC] firmemente que, cuando se trata de movilidad personal, un tamañonolequedaa todos". Así es,cada quien es libre, bajo estos nuevos parámetros, de hacer con su celular lo que se le antoje. LOS CABOS SUELTOS Sobran algunas dudas que no han encontrado respuesta en la información descrita por Google y compañía o su competencia. La más importante es ¿podemos los consumidores finales prever una caída significativa e^ los precios de los dispositivos y aplicaciones gracias a Android y la OHA? Si es asi, ¿de cuánto estamos hablando? Y ya como ramificación es menester inquirir si aumentará :3 penetración de esos servicios en todc e y/o si mejorará su performance. Con las cartas parciai^e'te reveladas, es momento de oCise'va' : sue sucede en la otra esquina, Cande Symbion, Apple y Microsoft confabulan su jugada (no necesariamente enequipo). ^Quién terminará uniéndose a la alianza? Hagan sus apuestas, en esto su opinión es tan buena como la mía. Loquesípuedo afirmar es que este año algo grande pasará, y los usuarios tenemos asiento de primera fila.B

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Linux

En los últimos años, la comunidad Linuxera ha hecho que existan cientos de distribuciones de este sistema operativo, lo que repercute en que si alguna persona quiere incursionar en éste se confunda al ver la gran cantidad de distribuciones o encuentre poca información. Cuando estaba haciendo la investigación del pasado artículo acerca del./nux, mi duda era ¿cuáles son las distribuciones más conocidas?, yo reconocía como 10 a lo mucho, claro que conocía las más populares, de repente encontré una página web donde me quedé impactado de la existencia de una gran cantidad de éstas. En ese momento mi pregunta era, cuál era mejor o qué hace la diferencia entre una y otra, así que dije, si mi artículo logra impactar a alguien y piensa que Linux puede ofrecerle más que otros sistemas operativos, tendrá la misma duda que yo. Por ello, te presento a continuación las 10 distribuciones, que en mi opinión son las mejores o para otros, las más populares:


Par Daniel Diosdado Rivera La seguridady ei software hbre son su especialidad; aunquenole [ desagradase! gadgetero; es amante de la fotografía, del cine de arte, adora aventarse del bungeey jugar gotcha.

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Debían es una distribución genérica mantenida por una grande e influyente comunidad de desarroiladores. Cuenta con un acervo de miles de paquetes de software y corre en múltiples plataformas. Sus sistemas de paquetes ( deb) son muy populares. Ubuntu, KNOPPIX y un gran número de distribuciones están basados en Debían. La comunidad de Linux recibió esta distribución con

incertidumbre, pensaban que se desintegrarla, pero para sorpresa de muchos resultó muy diferente. Debían se convirtió en la mayor distribución de Linux en menos de una década, y posiblemente, el mayor proyecto de soft ivore colaborativo jamás creado. Lo podemos encontrar en un CD/DVD de instalación e imágenes de UVeCOpara 11 arquitecturas de

procesador. PROSt Estable, incluye mas de 20.000 paquetes de software, es la más soportada por los procesadores y la gran comunidad de usuarios. CONTRAS: Para algunos puede resultar complicada, no siempre soporta las últimas tecnologías y tiene lanzamientos muy lentos (1 a 3 años). www.debion.org

Anteriormente conocida como Mandrake, ha características, ésta sigue siendo una de las mejorado con el paso de los años para que sea más distribuciones más populares dentro de la amigable con el usuario, cuenta con mejoras en la comunidad Linuxera. Una de las grandes ventajas detección de hardware. Al principio, era tan sólo en comparación con otras, son las actualizaciones una edición remasterizada de Red Hat, aunque del software. contaba con un escritorio más amigable. Mandrake Mandríva es una distribución comercial para fue adquirida por la empresa Conectiva, quien escritorios y servidores. Utiliza archivos RPM y cambió el nombre de la distribución a Mandríva. algunos la consideran muy amigable. Ha perdido su posicionamiento ya que otras Recientemente la empresa ha desarrollado distribuciones comenzaron a ofrecer las mismas una gama del/Ve CDs instalables, y ha lanzado

Mandríva Flash (un sistema Mandríva Linux en una unidad Flash USB]. PROS: Amigable para el usuario principiante, un gran soporte de múltiples lenguajes y buena configuración. CONTRAS: Mal servicio al cliente y un sitio web confuso. www.mondriva.com

PC Linux OS inicialmente estaba basada en Mandrake, pero ésta tenía mejoras en usabilidad. ya que su propósito es ser amigable para aquellos que comienzan en Linux. La podemos encontrar en Live CD. En términos de usabilidad, PC Linux OS brinda soporte nativo para muchas de las tecnologías que esperan los nuevos migrantes de Windows a este sistema operativo. En lo que refiere al

software, la distribución está orientada a KDE, con una nueva versión y actualizada del popular entornodeescritorio.su aumentado repositorio de software contiene otros escritorios, y ofrece una gran variedad de paquetes de éstos para tareas comunes. PC Linux OS carece de planes o metas de lanzamientos, a pesar de la creciente vinculación de la comunidad con este proyecto. Ya que es muy

largo el lanzamiento de nuevas versiones y esto se debe a que no hay nuevas versiones hasta que todos los errores son resueltos. PROS: Soporte nativo para controladores gráficos, pluggíns de navegador y codecs multimedia; inicio rápido; software actualizado. CONTRAS: No ofrece edición de 64-bit; sólo tiene soporte nativo para el idioma inglés. www.pcHnuxos.org

Knappíxes uní/Ve CD y también existe en formato DVD, con una colección de programas de software, detección automática de hardware, y soporte para muchas tarjetas gráficas, tarjetas de sonido, dispositivos SCSI y USB y otros periféricos. Knoppíx puede ser usado como un demo de Linux, CD didáctico, sistema de rescate, o adaptado y usado como plataforma comercial de demos de productos. Otra posibilidad para hacerlo más persistente, es guardar el directorio Home en una unidad extraíble, como un dispositivo de almacenamiento US8. A

partir de la versión 3.81 el sistema de ficheros UníonFS permite guardar todos los cambios de preferencias en un medio extraíble. Esta distribución nos puede servir para enseñar y demostrar de manera sencilla el sistema GNU/ Linux, especialmente como sistema operativo, probar rápidamente la compatibilidad de hardware bajo ambiente i.mu* antes de comprarlo o utilizarlo, especialmente para tarjeta de video y utilizar las herramientas incluidas para restaurar un sistema corrupto o recuperar datos perdidos. No es necesario instalarlo en el disco duro, debido a

la descompresión on-demond, el CD tiene casi 2 GB de programas ejecutables. PROS: Auto configuración y auto detección de hardware sin precedentes; sistema operativo portátil que puede ser usado como rescate, de demostración y tareas de pruebas; provee instalación al disco duro. CONTRAS: La ultimas versiones son algo problemáticas; falta de pulido y unificación de los menús de los diferentes manejadores de escritorio; lento cuando se corre en DVD. www.knoppix.org

Siackware es la distribución de Linux más longeva y está basada en una filosofía de simplicidad en su diseño (lo cual no significa que sea sencilla^ Siackware es la mejor distribución para el usuario deseosos de aprender los detalles técnicos de Linux, ya que prácticamente toda la configuración del sistema se hace mediante la edición de archivos de texto- Aún cuando es una excelente opción para escritorio y servidores, puede resultar demasiado complicada para un usuario novato.

Siackware está acompañado por defecto de un servidor Web, FTP y de correo electrónico, listos para funcionar en cuanto se haya acabado la instalación, asi como múltiples entornos gráficos, entre los cuales encontramos KD£ y GNOME. De la misma forma, no le falta nada y sorprende por la gran variedad de aplicaciones, librerías actualizadas, así como numerosas herramientas de desarrollo y editores, que ofrecen a cualquiera la posibilidad de desarrollar y compilar sus propias

aplicaciones. PROS: Altamente estable; limpio y libre de errores; fuerte adherencia a los principios UNIX. CONTRAS: Selección limitada de aplicaciones oficialmente soportadas: conservativo en términos de la selección básica de paquetes y no existe una versión oficial de 64bits. www.5lackware.org

Gentao es una distribución genérica altamente configurable. Su principal característica es que en lugar de usar un sistema de paquetes, Centoo es compilada desde el código fuente. Los usuarios deben tener mucha paciencia y algo de experiencia

en el usodeí./nu*. Definitivamente no es apta para los recién llegados, pero es la distribución más configurable que hay. En un inicio Gentoo tuvo la idea de desarrollar

una distribución de Linux que permita a los usuarios compilar el kernel y aplicaciones desde el código fuente directamente en sus propias computadoras, entonces mantienen un sistema altamente optimizado y siempre actualizado


GLOSARIO KDE: (K Desktop Environment) es un proyecto de software libre con ei objetivo de proveer un poderoso entorno de escritorio de fácil uso. KDE provee funciones y aplicaciones básicas de escritorio, además de herramientas y documentaciones para que los desarrolladores puedan escribir aplicaciones para el sistema. GNOME: (GNUNetwork Object Model Environment

es un proyecto internacional que desarrolla un completo entorno gráfico de usuario para sistemas operativos. El objetivo de GNOME incluye también un marco de desarrollo de softu/are. seleccionando aplicaciones para el escritorio, y trabaja sobre programas que administren la ejecución de aplicaciones, manejo de archivos y administración de ventanas y tareas.

Sin embargo, en 2006 el proyecto simplificó el procedimiento de instalación al desarrollar unL/ve CD ejecutable, con un instalador de selecciona-ypulsa. Además de proveer una serie de paquetes actualizados para la instalación con un simple comando, las otras funcionalidades importantes de la distribución son una excelente seguridad, opciones de configuración extensas soporte

de diferentes arquitecturas y ia fiabilidad de mantener el sistema actualizado sin reinstalar. La documentación de Gentoo ha sido numerosamente aclamada como la mejor disponible en linea de cualquier distribución. Gentoo Linux ha perdido mucha de su gloria original en los últimos anos. Algunos de sus usuarios se han dado cuenta que el largo proceso de compilar

el software sólo brinda beneficios marginales en velocidad y optimización. PROS: Excelente manejo de infraestructura, personalización y opciones de ajuste sin paralelo, superior documentación en línea CONTRAS: Inestabilidad ocasional; falta de dirección y frecuentes luchas entre los desarrolladores. www.gentoo.org

FreeBSD es un avanzado sistema operativo para arquitecturas x86 compatibles, es una versión de Unix desarrollado y mantenido por un gran número de usuarios, esta distribución brinda grandes prestaciones en comunicaciones de red, rendimiento, seguridad y compatibilidad, todavía inexistentes en otros sistemas operativos, incluyendo los comerciales de mayor renombre. FreeBSD es un servidor ideal para servicios de Internet o Intranet. Proporciona unos servicios de red robustos, incluso en situaciones de alta carga, permite un uso eficaz de la memoria para mantener buenos tiempos de respuesta con cientos o miles

de procesos simultáneos de usuarios. Ofrece librerías compartidas que reducen el tamaño de ios programas con el consiguiente ahorro de espacio en disco y memoria del sistema, FreeBSD ha desarrollado un prestigio al ser un sistema operativo rápido, de buen desempeño y muy estable, adecuado especialmente para servicios Web y tareas similares. A comparación de Linux, FreeBSD es distribuido bajo una licencia menos restrictiva, que permite un uso. re-uso y modiñcacióndel código fuente virtuaimente irrestricto para cualquier propósito. Incluso el sistema operativo de Apple, OS X, es conocido por

haber sido derivado del FreeBSD. El instalador en modo texto ofrece poco en detección de hardware o en la configuración del sistema, deja mucho del trabajo sucio al usuario en tareas post instalación. PROS: Rápido y estable: disponibilidad de mas de 15,000 aplicaciones listas para instalar y excelente documentación, CONTRAS: Retrasado en términos de soporte de hardware exótico; disponibilidad limitada de aplicaciones comerciales; cuenta con pocas herramientas de configuración gráficas. www.freebsd.org

de software, juegos, entre otras mas, A comparación de otras distribuciones. Fedora tiene releases más cortos, es decir, cada 6 meses se lanza una nueva versión con lo último. Fedora está más orientada a resolver los problemas de fondo o seguir más la linea de cada proyecto, esperando que cada uno en sí tenga la feature que se busca, más que solucionar las cosas transitoriamente o con parches. Esta distribución la podemos encontraren Live CD

o bien, en OVO. Esté ampliamente documentado en diversidad de idiomas (incluyendo el español], y tiene un destacable funcionamiento en máquinas antiguas. PROS: muy segura, innovador y un gran numero de paquetes de respaldo. CONTRAS: Tienden a respaldar características empresariales más que de escritorio. www.fedoroproject.org

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Fedora esté respaldada por Red Hot, normalmente el software que será integrado en las versiones empresariales de Red Hat ha sido probado en Fedoro. Red Hat no ofrece garantía ni soporte para esta distribución y a pesar a esto. Fedora es de las más populares entre la comunidad. Cuenta con alrededor de 15,000 paquetes de software, donde encontramos la base del sistema operativo, programas de Oficina, programas de audio y video, edición y diseño gráfico, desarrollo

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Esta distribución, junto con Ubuntu representan las distribuciones más populares entre los usuarios de escritorio, OpenSuse es una distribución comunitaria respaldadaporNove//, las versiones empresariales deSuse incluyen paquetes que han demostrado madurez en OpenSuse. Incluye todas las modernas herramientas de productividad de equipos de escritorio para ayudar con las tareas informáticas domésticas más comunes. Tanto si necesita mensajería y comunicación instantánea con amigos, como si se quiere crear y diseñar imágenes u organizar fotos

digitales y arcfiivos de música. Para simplificar las búsquedas, se ha incluido Bea^/e, el nuevo y eficaz motor de búsqueda de código abierto que pone todo el contenido de su espacio de información personal al alcance de la mano. Además, para mantenerla seguridad de su equipo, OpenSuse incluye eficaces herramientas para bloquear el correo no deseado y detectar virus. Desafortunadamente, el reciente acuerdo donde Novell aparentemente concede a Microsoft derechos de propiedad intelectual sobre Imux, ha dado como resultado una serie de condenas

por parte de muchas personalidades asociadas a Linux y ha hecho que muchos usuarios cambien de distribución. PROS: Cuenta con herramientas de configuración intuitivas y seguras; numerosos paquetes de repositorios y software, además de un sitio web con excelente infraestructura y vastas publicaciones. CONTRAS: La instalación de SU pesado escritorio y las aplicaciones gráficas es a veces visto como 'saturado y lento". www.opensuse.org

Ubuntu es una distribución muy famosa por su facilidad de uso y su entorno gráfico equipado, y en algunos casos supera a otras plataformas como Windows o Mac OS. Está mantenida por la empresa sudafricana Canonical y en México es quizás la más popular para los usuarios de escritorio, aún cuando existe una versión para servidores. Esta distribución ha aprendido de ¡os errores de otros proyectos y los ha mejorado desde un inicio. Ha creado una excelente base de datos en la web con documentos estilo Wiki y posee una novedosa aplicación para informar errores y entrega un

enfoque profesional hacia el usuario final. Uno de los motivos que ha hecho que Ubuntu sea de las más famosas es gracias a su adinerado fundador, que ha sido capaz de realizar envíos gratuitos de CDs a todos los usuarios interesados y asicontribuir a la rápida difusión de esta distribución. Cuenta con paquetes Gnome, Firefox y OpenOffice. org; tiene una fácil instalación de controladores para tarjetas gráficas y redes inalámbricas como ATI y NVIDIA. El CD de instalación también es un live CD, por lo que el usuario puede probarlo sin necesidad de

instalarlo en un disco duro. Ésta distribución la podemos encontraren diferentes versiones como: Ubuntu, Kubuntu, Edubuntu y Xubuntu. PROS: Periódicas actualizaciones y soporte; amigable para el usuario reciente, cuenta con abundante documentación, recibe contribuciones oficiales y de usuarios. CONTRAS: Algunos de los paquetes Ubuntu como Launchpad o Rosetta poseen marca registrada y carecen de compatibilidad con Debían, www.guia-ubuntu.org

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Sabemos que en los dos o tres últimos años, todos los medios de comunicación nos han presentado las opciones que hay en relación con pantallas, ya sea de LCD o Plasma; por nuestra cuenta, en su momento, les explicamos cómo funcionan, qué nos conviene y para qué sirve cada una de ellas, por supuesto que esto fue en la era de Edgardo Domínguez, Jonathan Hernández y Susana Tamayo, como verán esto fue antes que nadie; hoy les podemos decir que estas tecnologías han sido mejoradas, cada una de las empresas se encuentran trabajando para que tengamos mejores diseños y tecnologías. Por desgracia y porque creemos que ya sabes más o menos cómo funcionan dichas pantallas, nos enfocaremos a las nuevas tecnologías que se emplearán. ¿QUÉ NOS CONVIENE? En teoría, siestáscasadoconlasmarcas Samsung o Sony, te podemos decir que lo mejores el LCD, pero si te inclinas por otras compañías como Ponason/c, Hitachi o Sharp verás que en sus productos el Plasma es mejor. En teoría, si quieres mayor detalle en movimiento, menos barrido de imágenes, mayor tamaño en una ►► h££aMKalll « [ene 08] spk


Por Dame Daniel Estrada Sabe que enunpar de a帽os ei LCD puede serla mejor opci贸n para disfrutar contenido en alta definici贸n, por lo pronto lo hace en un Plasma.

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pantallajuegos y películas de nueva generación, lo I que te conviene es una pantalla de Plasma. Efectivamente, una pantalla con estas características te dará lo mejor para el movimiento, por desgracia tiene sus contras, pues para muchas personas ei brillo de ¡a imagen es lo que les agrada y para eílo el LCD se pinta sólita, pues recuerden que este efecto se obtiene por la luz externa; pero siendo honestos, esto comenzará a cambiar en poco tiempo, pues la tirada de este tipo de pantallas es darnos más brillo; otro punto a favor del plasma y en especial de las de Panasonic son los colores, en especial, el que predomina es el azul y quien nos brinda una mejor impresión de imagen en escenas, fotos yjuegos. Hace un par de años, el hablar de tecnología de Plasma en México representaba varias desventajas, pues de entrada el precio no era lo más accesible -al igual que el LCD-, otros inconvenientes eran: el tiempo de vida de la pantalla, la respuesta de imagen, los paneles, el diseño, el ruido emitido por la altura, los brillos, el calentamiento (en ocasiones decían que explotaban con frecuencia), el gasto de energía, entre otros. Durante el 2007 se mostraron nuevas generaciones de televisores, algunas de las empresas llevan ya más de 10

generaciones, por lo que las tecnologías empleadas en ellos han hecho posible que todos estos "errores" sean corregidos. Algunas empresas muestran sus productos con todos estos detalles al cien por ciento solucionados, por lo que tener una pantalla de Plasma se considera ya una opción viable para el hogar y no sólo para los establecimientos comerciales. Hoy en día puedes encontrar una pantalla de Plasma o LCD de 42" pulgadas a un precio sumamente atractivo, desde los 15 mil y no mayor a los 25 mil pesos, y lo mejor es que no es un modelo antiguo, al contrario, son nuevas generaciones, esto se debe a que en los meses de agosto a octubre, la industria en general tuvo una baja en costos, y gracias a ello tenemos ios mejores componentes dentro de una pantalla. Los nuevos modelos, tanto en LCD como en Plasma tendrán un tiempo de vida mayor a las 50 mil horas de uso, que si lo transformamos en años, son como 25 o 27 años con un promedio de 5 a 6 horas por día. Pero empresas como Samsung, Sony y Panasonic están trabajando para que éstas duren el doble. Una de las grandes dudas que tenemos es, ¿Qué pasa sí el televisor alcanza esa "edad"?, ¿dejará de funcionar por completo?,

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I.LOS MONITORES de tecnología de cristal liquido se aprecian mejoren espacios con mucha luz y en tamaños de hasta 32", mientras que un Plasma se hará en tamaños superiores y en cualquierambiente.

pues no; probablemente el brillo, tonos y demás detalles vistjales se reduzcan, algo así como pasaba o pasa con los televisores CRT, quedespuésdesuslSañosdevida comienzan a perder esa imagen impresionante y poco a poco dejarán de funcionar. Hasta hace un par de años el tamaño de pantalla ideal para un usuario convencional era de hasta 32" pero hoy en día se ha visto que los detalles son mejores, y por ello los modelos que han crecido en ventas superan las 40", por lo que a nuestro punto de vista, lo real y demostrado por empresas de tecnología, lo conveniente para esos tamaños será un Plasma, por desgracia, si estás a punto de adquirir una, como siempre es mejor a esperar unos cuatro o cinco meses, cuando las nuevas generaciones lleguen y tengan esas maravillas, hoy en día puedes conseguirlas, pero hay algunos pormenores que no están al cien por ciento, por ejemplo, el consumo de energía, donde, de acuerdo a expertos en el tema, el Plasma podría o debería consumir menos energía eléctrica, debido a que en el panel cuando hay una escena en color negro toda esa parte se apaga y da un mayor tono de negro, mientras que en un LCD se oculta esa parte pero la"lámpara" sigue funcionando. Para fortuna de los amantes de los LCD, con las nuevas

tecnologías se puede tener una mejWíiíisión en imágenes en movimiento, por muy grande quesea la pantalla. LLEGANDO A LOSX20HZ Uno de los grandes problemas que tienen tas pantallas de LCD, es el barrido en las imágenes en movimiento. Esto se debe a que una película en formato DVD, Bluray, HD DVD y Cine se encuentran grabados a 24 cuadros por segundos, pero nuestro LCD corre a unos 30 cuadros por segundo, por lo que el resultado es un "arrastre" de imágenes, seguida de secuencias con movimientos rápidos, en especial las panorámicas; por ello tanto Samsung, Panasonic, Sony, Sharp yotros, cuentan ya con tecnología de 120 Hz en sus productos. Esta tecnología logra proyectar hasta 120 cuadros por segundos, pero no sólo los duplica sino que calcula el cuadro siguiente, lo cual ayuda a disminuir el efecto de persistencia de las imágenes en la retina y ayuda a la percepción de movimientos más reales y suaves, por supuesto queel cansancioesme nor, algoquesí pasa en los Plasmas. Además, los 120 Hertz ofrecen mayor profundidad en las imágenes, gracias a su rango de contraste de 25,000 a 1.

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LOS VIEJOS 60P Desde hace un añoLG fue de los primeros en tener un monitor con los Hertz necesarios para jugar un título de Xbox 360 o PlayStation 3 sin barrido de imágenes; ¿recuerdan haber visto un modelo de pantalla con la imagen de Virtual Fighter 51. Por desgracia y debido a los estándares de algunos países, esta tecnología no ha sido mostrada en todo el mundo. LG en conjunto con la televisora NHK, lograron mostrar un imagen en Full HD 60p con su monitor de LCD Full HD LF75. en la prueba de contenido 50p, gracias a esto, empresas de tecnología han decidido optar por esta nueva tecnología y presentar una mejora en imágenes en 3D, sin embargo, Samsung y Par^asonic, al incluir los 120Hz, brindan el doble de resolución y menos ruido en imagen. EL MÁS GRANDE EN PLASMA Por el momento, Panasonic recién acaba de abrir su quinta planta de paneles de plasma [PDP] para la fabricación de pantallas profesionales y televisores. El nombre de la planta es Matsushita POP Company Ltd. (MPDP), lo que permitiré a Panasonic incrementar la capacidad de producción de plasma; con lo que se vuelve, desde hace un par de años, el PDP más grande del mundo. Fabricada en Amagazaki, Japón, justo aun lado de la cuarta planta, contó con una inversión aproximada de 280 billones de yenes, cinco veces más que la de la primera. Tendrá la capacidad de producir mensualmente un millón de unidades, (calculado con base en paneles de 42"), la producción más grande de paneles de plasma en el mundo. En la práctica se producen hasta diez paneles de plasma de 42 pulgadas u 8 de cincuenta pulgadas con una sola hoja de vidrio. No poralgo, tienen una pantalla de 103" en el mercado, mostrada hace más de un año en SPK, y en donde grupo Televisa ha ido adquiriéndolas para uso comercial y doméstico. EL FUTURO SERÁ MÁS DELGADO A finales de año, nuevamente Samsung mostraría un avance tecnológico que en un

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La tecnología LCD utiliza moléculas de cristal liquido colocadas entre diferentes capas que los polarizan y los rotan según se quiera mostrar un color u otro, siempre se encuentran encendidos para mostrar colores, por ello, en algunos modelos los negros no son negros, son grises. Su principal ventaja, además de su reducido tamaño, es el ahorro de energía; en los nuevos modelos se lograría tener un sello FID£, Cuando estas pantallas usan transistores TFT, entonces estamos hablando de TFT LCDs, son los modelos más grandes, que sin embargo, la imagen será barrida por todo el largo y ancho de la pantalla.

par de años cambará, tanto el diseño como el placer de disfrutar un programa o película, en meses pasados empresas de tecnología han mostrado prototipos con pantallas denominada OlfDfOíOdo Orgánico Emisor de

Las pantallas de Plasma utilizan moléculas de fósforo estimuladas con gases nobles para mostrar los píxeles y darles ei color que se desea en ese momento. Esta es una tecnología bastante vieja, no obstante de ser costosas, en el último año se ha vuelto bastante atractiva en precios, por lo que los principales dessrrolladores esperan ventas inigualables en los próximos dos o tres años. A diferencia del Plasma se tiene una capa totalmente negra, por lo que si la imagen necesita un color oscuro, este pixel se apaga. De igual forma ofrecen un mayor ángulo de visión que una LCD. mejor contraste y más realismo en los colores. Panasonic tiende a mejorar el color azul, uno de los colores primarios y el más usado en paisajes, escenas de acción, video/uegos o contenido de alta definición.

Luz, por sus siglas en inglés), pero Samsung llegará -como buen líder en tecnología de TFT-LCD- con un producto de 40" con un despliegue de 1280x800, un virtual monitor HD. Gracias a las características que se emplean para su fabricación, los monitores de OLED serán de un 30 hasta 50 por ciento más delgados que un LCD convencional. OLED es una variante del LED, pero utiliza una capa de emisión con un componente orgánico. Gracias a que no requieren una luz negra trasera, esta tecnología hace un gasto menor de energía eléctrica que cualquiera otra alternativa que existente hoy en día. Por esta razón muchos gadgets pequeños poseen este tipo de pantallas, en especial los reproductores portátiles multimedia, pues el brillo, los negros y colores tienen mejor despliegue, por encima del Plasma y LCD. Otra ventaja, es el costo accesible de producción, pero un punto realmente malo y del porqué no se han desarrollado y comercializado a gran escala, es el tiempo de vida, cerca de 5 mil horas promedio. De la mano óe Samsung, hoy en día podemos encontrar una pantalla LCD con tecnología LED, lo que significa una doble vida al panel y negros similares a los de un Plasma, mejor iluminación independiente, una gama de colores mucho, pero mucho más amplia, el azul ahora sí será más intenso y sobre todo, una reducción de energía notable. Asimismo, las ventajas que ofrecen los LEDs son un rango de contraste cercano a los 500,000 a 1, loque realza las imágenes de una manera increíble, por lo que si no aguantas las ganas y quieres un LCD que te dé todo esto, el LED de Samsung es [o ideal. CUIDANDO EL MEDIO AMBIENTE Las empresas se encuentran completamente enfocadas a no aumentar los problemas del medio ambiente, por ello han retirado productos nocivos, tanto para nosotros como para el Planeta entero, hoy en día las pantallas están certificadas para su desempeño a una altura de 2,800 metros, a pesar no tener una certificación o sello FIDE (Fideicomiso para el Ahorro de Energía Eléctrica) tanto los Plasma como


2. DESING ART, es lo nuevo de la empresa LG. Estos LCD tienen un contraste de 10,000:1 y soporte para Full HD, así como tecnología Intelligent Eye de LG,

4. BORDEAUX LED, son los nuevos televisores que Samsung estará apoyando durante el año y el resto de nuestra vida.

3.103" DE PLASMA para disfrutar de juegos, series, películas y demás contenido en Alta Definición, hasta lOSOp. Actualmente se puede aprecian en los programas de Televisa Deportes,

5. BRAVIA. Sony estará dándonos un toque versátil en cuanto a marcos se refiere. Las tecnologías, seguirán siendo de lo más novedoso y vanguardista que puedas encontrar.

los LCD de Samsung están en condiciones de obtener en los próximos días estos sellos (por cuestiones de trámites aun no los presentan), pero algunos modelos de otras marcas sí están certificadas y nos demuestran que en este rubro se emiten menos toneladas de Dióxido de Carbono a la atmósfera. El /.EDcomo tal es más amigable con el medio ambiente, por el simple hecho de no utilizar mercurio. Mientras que en el caso del Plasma se está trabajando para que sea regulado y el medio ambiente no se vea afectado con su uso. Los modelos, BRAVIA, VIERA y Bordeaux. desde hace un par de años se encuentran libres de plomo, la línea VIERA redujo el uso de plomo y otros contaminantes para reducir el impacto ambiental al momento de reciclarse o desecharse, una vez concluida su vida útil. TECNOLOGÍAS INCORPORADAS Si comparas una pantalla, ya sea LCD o Plasma, con una de hace cuatro años, éstas no presentaban muchas de las características que ahora podemos apreciar, no se incorporaban más que un conector HDMI yenalgunoscasosnilo tenían, en cuanto a sonido se tenían hasta 2,1 canales reales, se necesitaba un Home Theater para simularlos 5,1 canales, en varios casos no contaban con conectores para ello, hoy en día, todas y cada una de las nuevas generaciones de pantallas las presentan, dándonos la ventaja de tener hasta tres consolas, un Home Theater, una computadora, un Blu-ray o HD DVD y cablea! mismo tiempo. En los nuevos LED y120Hz, Somsung le incorpora una conectividad digital con Anynet+ (HDMI-CEC), Wise Link y tres HDMI, La tecnología Anynet+ (HDMI-CEC) permite que un solo control remoto pueda operar el reproductor Blu-ray, un sistema de entretenimiento en casa y otros productos compatibles con las normas HDMI-CEC. WiseLink utiliza un USB 2.0, lo que permite el acceso a archivos MP3 o JPEG. Para Samsung el Full HD es lo que estará creciendo durante el 2008, pues el año pasado

se comenzó a utilizar y a tomar nombre, pero en una parte de los nuevos consumidores prefirieron una HD (10801). Panasonic cuenta con la tecnología Viera Link, algo similar a los de Samsung, con la ventaja de presentarse desde su quinta generación de monitores. Como ya hemos platicado BRAVIA incluye tres paneles de LCD para darnos mejor resolución en todos aspectos, para muchos esto era algo incongruente, por el hecho de tener un gasto mayor de energía, pero francamente esto no fue así. pues a pesar de sí consumir grandes cantidades de energía, no llegaba al grado de compararse con una plancha o refrigerador o una BRAVIA Engine EX (que en su momento se comentó). En cuanto al audio, todas y cada una de las grandes marcas: Í.G, Toshiba, Sony, Samsung. AOC. Panasonic, Sharp han desarrollado tecnologías únicas como laSftS TruSurround XT para dar un efecto virtual de 5,1 canales: por su parte Toshiba lanza una tecnología llamada SoundStrip2 para tener mayor calidad de sonido en todos los sentidos, casi por encima del TruSurround. Sony ha presentado el primer televisor enfocado a las personas con discapacidad visual, el llamado BRAVIA AD, que combina la descripción visual con auditiva, en algunas partes del mundo existen programas de televisión con AD (Audio Description) para explicar, por medio de comandos de voz. ciertos puntos visuales importantes, los programas apoyados por esta BRAVIA deberán contar con Integrated Digital Television (IDTV). Recuerda, si quieres disfrutar de contenido en grande, lo ideal es Plasma, aun que si te esperas y dejas que bajen de precio los de 120Hz. tendrás una perspectiva similar, pero no iguai, si fotuyo son los espacios pequeños como recámaras, cocinas o salas donde en todo momento hay luz, lo que deberás adquirir es un LCD, por supuesto, deberás comparar tecnologías y preguntar o buscar en Internet qué hacen cada una de ellas, nosotros estamos abiertos a preguntas, apoyo y soporte en estos momentos. 51 realmente quieres lo último en tecnología, el LED y los 120Hz será lo que buscas.»

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PtkNET www.gameplanet.com

NINTENDO!


IEÍÉ SAGA*

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Lo último y ¡o que viene Por > Daniel Estrada

Libros

Vi

electrónicos

de Amazon La tienda en línea entra al mercado de los dispositivos electrónicos con el nuevo lector de libros digital Kindle. Hace un par de meses Sony lanzó un e-Reoder, bastante atractivo en cuanto a diseño y funciones, pero Kindle cuenta con mejores soluciones. Se pueden almacenar hasta 200 e-bool<s y cuenta con una pantalla de las llamadas e-Znír, que puede resumirse como "tinta colocada en un papel electrónico". Para descargar los libros electrónicos, ^mozon le añade una conexión inalámbrica EV-DO, con lo que no tendrás que pagar ni un peso por conectarte o buscar sitios públicos con Wi-Fi, de hecho, se hace más rápido y tienes más tiempo para escoger tu libro desde el s\t\o dtp.omazon.com. que cuenta con más de 90,000 títulos. De igual forma, incorpora un control de contraste, es compatible con tarjetas SD, pantalla PNLCD lateral, lector de archivos Word y PDF, HTML, Mobi. plaintexts imágenes en JPEG, GIF y PNG. y archivos de audio Audible!. En cuanto al diseño, es mucho más resistente que el de Sony o el de otros dispositivos. Si logran ver las pruebas que Amazon hace con Kindle, lo comprobarán. > Precio aproximado: 400 dólares > +tnfo; amazon.com


^ SIDE gadgets > 3rdSpaceVest Chalecos para gamers Pag.53

Conversa en los lugares más ruidosos PÁG.57

> Grabadocas en HD PAG.53

VOL. CI.VI , . No. , 'f ie^ A State's Files Put Doctors ^ i) 7b Drug Makers on CIosC Debating Whether Payment.^ Affect Po' ny<i^R^MNV.H \)< XlAtH'V >n IntVwti.'i"< Uoiioi KiOr»>v 1 <o.«.il!viK>n i>™' <«"" («aiitwqM»"'-'

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GADGETS ► review-

La ultima es la mejor En este año Olympus nos ha mantenido en foco con sus cámaras contra agua, sin movimientos y resistentes a todo, pero parece que ahora nos tendrán con más detalle, pues con la llegada de la Olympus SP-550 UZ. esta cámara semi-profesional, ha sido galardonada por sitios y medios reconocidos, por contar con un estabilizador Dual de imagen, captura imágenes de hasta 15 cuadros porsegundo, un atractivo y cómodo diseño. De igual forma es una cámara con 7.1 Mpixeles, con un lente gran angular, un zoom 18x y por si fuera poco se vende con todo y la carcasa para tomas bajo el agua, así tendremos fantásticas imágenes de peces y corales. •

Rapidez, espacio y diseño A pesar de no ser una gran ventaja en almacenamiento, Samsung opta por lanzar el primer disco SSD iSolid State Drive) de 64GB. Estos discos combinan el procesamiento de la tecnología de 50nm, la tecnología de NAND con mejoras, un chip flash de 8GB y el poder de un disco duro 5/4f/í II. Comentamos que por el momento no son la mejor opción en almacenamiento, por el simple hecho de que Wmdows Vista se lleva unos 15GB de memoria, pero la velocidad y ei consumo de energía son una propuesta sumamente interesante. Los Samsung SSD SATA II se encuentran en tamaños de 1.8" y 2.5", y nos brindan velocidades de escritura de 100 MB por segundo y hasta 120 MBps en lectura. Samsung.com

. .. 700 dólares olympusamericalatina.com

Ahora con más accesorios El nuevo modelo XPS 420 de Dell te dará todo el poder para correr aplicaciones de Adobe Elements Studio, juegos con DirectX 10 y hasta el sistema operativo, Windows Vista Ultimate. Esto se logra gracias a la incorporación de procesadores multinúcleo de Intel (Core 2 Duo o Quad Core] y a la incorporación de tarjetas gráficas ATI o nVIDIA, dependiendo tus gustos y hasta 3GB en memoria RAM. Esta XPS es de las pocas máquinas con SideShow úe Microsoft, con ello se tiene entretenimiento digital sin tener que usar el mouse o el teclado. Por ser una computadora de escritorio de alto desempeño, se le añade todo lo necesario para tener audio y video de primera, además cuenta con un práctico lector de tarjetas. > Precio aproximado: 1,200 dólares dell.com.mx

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WD FUE FUNDADA EN 1970. es una de las compañías pioneras y líderes de la industria de almacenamiento. El negocio central de la compañía es la producción de discos duros confiables y de alto desempeño.

Simulando la realidad ¿Experimentarías vivir una nueva experiencia en juegos?, ¿te gustaría sentir la verdadera acción de un FPSl, si tu respuesta es sí, la gente de TN Gomes ha presentado un nuevo chaleco, con la capacidad de sentir en carne propia los disparos que tengas dentro del mundo virtual. A diferencia de los chalecos presentados en años pasados por otras compañías, el llamado SrdSpace Vest nos brinda confort, seguridad y un impacto preciso, pues si tu oponente llega a dispararte en el corazón, el resultado se dará justo ahí y no en todo el cuerpo, es la primera ocasión en tener estos efectos realistas. Por cierto, existe una versión dedicada a la mujer activa. Este chaleco será compatible con la mayoría de los juegos first Person Shooter en computadora. 170 dólares tngames.com

AlmacGnamiento femenino Día a día las empresas están considerando al mercado femenino como un gran consumidor, pues ahora los diseños, colores, texturas y funcionalidad se convergen con su estilo de vidayformadeser, porello.laempresa Western Digital ha lanzado una unidad portátil WD Passport en color rosa con capacidad de 250GB. Se vuelve el ideal de muchas mujeres gracias a ser un producto plug-and-ploy. tener un diseño estético, ultra portátil (cerca de 140 gramos) y contar con el software WD Sync. Además de guardar la inmensa cantidad de fotografías y canciones, se tiene la posibilidad de sincronizar de forma inmediata el correo de Microsoft Outllook y cuenta con el software de Google: Desktop Search, Picosa y Google Toolbar. > Precio aproximado: 200 dólares > +lnfD; shopwd.com

Sigue siendo el rey Sabemos que los juegos son la base para que una plataforma siga existiendo, hoy en día Sony cuenta con una de las mejores consolas de todos los tiempos, el PlayStacion 2 y a diferencia de lo que muchos puedan pensar, no ha muerto y no creemos que lo haga sino hasta dentro de un par de años, el próximo 4 de marzo cumplirá ocho años y se siguen lanzando nuevas versiones con nuevos detalles de hardware y colores. El diseño sigue siendo el mismo, delgado, y ahora es fácil de llevar gracias a un adaptador de corriente y a su peso de 720 gramos. Los nuevos colores son: Charcoal Black. Ceramic White y Satin Silver y es de la serie SCPH-90000. Además se puede adquiriré soporte vertical del mismo tono por un precio sumamente atractivo. Lo cierto es que hasta el momento esta consola ha vendido 120 millones en todo mundo. 140 dólares sonystyle.com

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GADGETS ► reviews

DURANTE EL LANZAMIENTO de la segunda generación de reproductores multimedia de Microsoft, diversas empresas mostraron hasta 24 accesorios, se estima que la producción de estos aparatos sigue en crecimiento.

Zuñe limitado El nuevo reproductor multimedia de M¡crosof[se ha vuelto muy exitoso, y por ello se ha decidido lanzar una versión totalmente única: podrás escoger y personalizar el acabado del reproductor, con una imagen diseñada por más de 18 renombrados artistas. Con ello se obtiene un Zuñe único en diseño, pero igual en avanzadas tecnologías, el problema es que México no se encuentra listo para este tipo de promociones, por lo que te aconsejamos pedirle a un amigo o familiar que radique en el país del Norte lo pida por ti. Sin lugar a dudas será una pieza de colección. > Precio aproximado: 150 dólares. > : Info: zuneoriginal5.net

Para disfrutar en grande Como siempre, no hay como lo original y sí, Microsoft lo sabe y por ello presentan su nuevo accesorio que amplifica el sonido de la nueva generación del Zuñe, de hecho, la gran mayoría de los accesorios mostrados aquí sirven para el viejo reproductor. Este Zuñe Home AVPack, incluye un Dock para colocarlo y por medio de un control remoto, cambiar de canción, avanzar y retroceder una película. Para que la música se escuche desde tu estéreo deberás conectar los cables /41/del Zuñe y listo, a disfrutar de horas y horas de música, pues mientras lo haces la batería se está recargando.

Bocinas para Zuñe Como era de esperarse, las principales compañías encargadas de darle más vida a nuestros reproductores multimedia, ahora están volteando la cara (y con buena sonrisa) a la nueva generación deZune. Por ejemplo, A/tec Lons/ng ha lanzado estas bocinas con las que tendrás el mejor sonido en cualquier lugar. El inMotion 414 brinda (a pesar no de incorporar un subwoofer) uno de los mejores bajos que puedas escuchar, y al mismo tiempo en que el Zuñe se carga, se logra visualizar la estación de radio en una pantalla de LCD o bien tomar el control de tus archivos. De igual forma el ÍM414, incluye un jack para conectar otros reproductores.

> Precio aproximado; 100 dólares > vinfo; zune.net

> Precio jproxímado: 100 dólares > +lnfo: alteclansing.com

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reviews i GADGETS

l-SOBOT JUNTO A OMNIZERO. Plen. son los robots humanoides con el menor tamaño, articulaciones semejantes a las de un humano y más movimientos en el mercado. En Japón, OmniZero es el campeón de luchas.

Para estar en forma Belkin fue de los primeros en traernos accesorios para el iPod, ahora es uno de los involucrados con el Zuñe, y presentan el Belkin Sport Armband. Uno de esos accesorios útiles y cómodos para estar en forma y correr por la mañana, por desgracia no midelascolorías.perodigamosqueescómodo. Aligualqueen otras versiones se incluye una pantalla protectora, es lo bastante sensible como para acceder a los archivos de música y tiene una bolsa para guardar los nuevos audífonos de gran potencia que sólo se incluyen en la versión de 80GB. > Precio aproximado: 30 dólares > +lnfo: belkin.com

Trabaja con el mejor confort Unmonitordebetenerelmejordiseñoyaque pasas frente a él muchas horas, por ello la gente de AOC ha desarrollado el monitor 913riv, con el cual tu casa u oficina tendrá otra vista. Es un monitor de 19" con el mayor contraste que puedas tener, 3000:1 y un ángulo de inclinación ajusta ble a una posición adecuada a tu cara de 3° a 12°. El 913Fw tiene una resolución de imagen de 1440x900 pixeles, un tiempo de respuesta de 5ms, ángulo de visión de 170° y tecnología DCB {Dinamic Color Boost) para tener el mejor color en juegos, aplicaciones y películas. > Precio aproximado: 290 dólares > +lnfo: tpv30c.com

El más pequeño del mundo Uno de los robots humanoides con movimientos semi-reales, y uno de los más divertidos que puedas encontrar hoy en día en el mercado es i-SOBOT, está desarrollado por la empresa TOMY. Mide tan solo 6.5" de alto, es el robot humanoide más pequeño del mundo. Con más de 17 extremidades motoras para ofrecer mayor número de movimientos. Gracias a la incorporación de un gyro-sensor logra caminar de forma natural, realizar movimientos de artes marciales, agacharse y levantarse, entre otros. Es capaz de reproducir más de 200 palabras y frases, así como imitar más de 90 efectos de sonido y tocar música; de igual forma reconoce hasta 10 voces distintas para su ejecución. Cuenta con cuatro modos: Remote Control Mode. Special Action Mode. Voice Control Mode y Program Mode. > Precio aproximado: 300 dólares. > +lnfo; tomy-usa.com

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GADGETS ► mobile Comunicación, entretenimiento, multimedia, fotos, video. Todo lo que buscabas en un móvil, aquí te lo mostramos. Los últimos lanzamientos, los modelos más completos de las mejores compañías. Por Daniel Estrada

La

nueva

piedra

Motorola ha lanzado una nueva versión de la serie U. el MOTO U9, el cual nos brinda una nueva manera de ver, sentir y escuchar la música. A diferencia del U3 si (sí, el mismo PEBL), esta versión tiene colores más dinámicosatractivos, y es por mucho, más elegante. Una de las cosas más llamativas, es su pantalla externa sensible al tactoexterna, del tipo OLED, y sensible a¡ tacto es posible desplegar hasta 20 imágenes como protectores, así como poder tener un control sensible a tu música, pues de forma inmediata aparece un teclado para ello. De igual forma Motorola le incluye una cámara de 2 Mpixeles con zoom de 8x, soporte para tarjetas microSD de hasta 2GB, sincronizar la música desde Windows Media Player H, es compatibíeilidad con archivos MP3, WMA, AAC y redes GSM y EDGE. Lo más importante del U9, es la incursión de la tecnología CrystalTalk. de la que hemos la cual habla domos de ella en el modelo MOTO H12.

Listos para el 2008 El nuevo modelo de la serie K tendrá una conexión para redes HSDPA y compatibilidad plena para sitios de Internet, incluso el navegador será muy intuitivo y eficiente, de hecho, los botones de accesos directos a búsqueda, favoritos, home y escribir, están bien posicionados- El nuevo K660 será del tipo

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"barritas de dulce", incluye una cámara de 2 Mpixeles, pantalla horizontal de 2^ radio FM y una Memory Stick Micro úe 256MB. Por otro lado, el modelo W380 será un Walkman que soporta bandas GSM y EDGE. En la parte de música, incorporará la tecnología TracklD, para reconocer sin problemas la música que esté en tu entorno; por desgracia se le añade una cámara de 1.3 Mpixeles, pero

será un excelente lector de RSS y HTML, podrá correr juegos en 3D como; JSfi 184 y Macot Capsule V3 (incluidos). En su pantalla externa, del tipo OLED, de 128x36 pixeles verás la información de tus canciones y demás datos importantes. Será compatible con tarjetas Memory Stick Micro de hasta 4GB, lo quete permitirátenerun centenar de horas de buena música.


mobile i GADGETS

Sigue el camino En cuanto a accesorios se refiere, la empresa Motorola está de regreso, ahora con menor tamaño, diseño y componentes clásicos en los teléfonos móviles de la compañía. El nuevo modelo MOTO H12 contiene un nuevo software llamado CrystalTaik con el cual se logra aislar el sonido de la voz con el sonido que te rodea, es decir, si estás en un concierto, tráfico o en un reventón, tu mamá pensará que estás en casa de un amigo estudiando. Creoque la mayoría de las personas que comenzaron a utilizar un Bluetooth les estorbaba y se sentían incómodos, pero gracias a la tecnología TrueComfort no tendrán problemas, pues el pequeño sujetador está elaborado de tal forma que lo puedes utilizar todo el día sin causar molestia; un punto malo de los headset es la conexión con los móviles, sin embargo, con este pequeño aparato no pasa esto, ya que cuenta con la tecnología £osyPa/r, enciendes el Síuetoorh de tu celular y listo, se conecta sin apretar otro botón.

La cámara de Samsung En estos días es normal ver un teléfono con cámara de SMpíxeles, pero se puede decir que son pocos las terminales que tienen una gran calidad de imagen a pesar de tener dichos píxeíes. Es porello gue, Samsung presenta el G800, un móvil con estas y otras características únicas. Es el primer celular que se preocupa por mejorar fa imagen, esto gracias al sofrwore de procesamiento de imagen, calidad de píxeles, ruido y rango en sensibilidad, un flash efectivo, estabilizador de imagen y otras características que sólo el G800 posee. La cámara está cubierta por una tapa, tiene un zoom óptico de 3x, flash de xenón y un botón dedicado exclusivamente para la captura. El diseño hace juego con el Bluetooth, soporte para USB y conexión con redes 36 oHSDP^.

Un nuevo Nserie Una nueva terminal móvil llega de la mano de Nokia. en esta ocasión es el N82, en ciertos aspectos es muy parecido al sorprendente N95, pues en funciones es igual o superior: cámara frontal para videollamadas, cámara de 5 Mpíxeles, conexión a Internet vía WiF¡. soporte para redes 3G, grabación de videos con calidad DVD, pantalla TFT con una resolución de 320x240 y tecnología Bluetooth A2DP. Además de ser un móvil con diseño tipo barra y acabos de metal, la gente de Nokia le integra un GPS. por lo que el N95 quedará en el olvido en pocos meses.

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GADGETS ► guía de compras Te presentamos la mejor forma de adquirir ese gadget que tanto buscabas con todas sus características, aplicaciones, ranqos de precios y de la manera más sencilla para que tu compra sea una gran experiencia. > Por Daniel Estrada

Grabaciones en

Alta

familiares

Definición

Con la llegada masiva y precios accesibles de los televisores que despliegan imágenes superiores a los 720p, es necesario contar con equipos compatibles con el formato HD o Futí HD, por ello te traemos las tres mejores videocámaras 1080 del mercado.

Tenía que ser un SONy HDR-SR5 El simple hecho de ser una HandyCam permite grabar video en formato A^CHD, (compresión de video enaltadefinicióndeSony), incluso es más pequeño que cualquiera. La HDR-SR5 te brinda la opción de tomar fotografías sin salirtedel entorno de grabación, o que la imagen del video se quede fija con sonido de fondo. Las fotografías tienen una calidad de 4.0 Mpixeles: cuenta con un zoom óptico lOX y uno digital 80X. La duración de grabación supera las 14 horas y el disco duro es de 40GB. De igual forma incorpora una gran cantidad de tecnologías útiles. Está bien protegida, ya que no sufrirá daños ni pérdida de datos ocasionados por golpes. IDEAL PARA: Las personas que yi tienen un reproductor Blu-roy y para quienes sean seguidores de la marca. BUENO, SI BUSCAS: Lo mejor de la tecnología de la empresa, diseño exclusivo y un disco durode40GB. DÓNDE: sonystyie.com.mx, Sony Shop Store,

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guía de compras i GADGETS CONCLUSION HDR-SR5 Una prueba dura, pero creo que esta vez Sony le ha ganado las canicas a Panasonic, pues la gran diferencia (con excepción del precio) la encontramos en ei tiempo de grabación (más horas de video en alta definición), debido a que laHDR-SR5 incorpora un disco duro de 40GB, además, el formato AVCHD nos brinda mejor resoluciónde video. Contar con unu pantalla

sensible al tacto, fotografías directas, grabación en 5,1 canales reales, la hacen superior a laHDCSD5 de Panasonic y a laSC-MXlOA de Samsung. ■Sin embargo, sabemos que por ahí existe una videncámara de IVC con despliegue de 1080p, disco duro de 60GB, por desgracíalas tecnologías y el nombre de la marca no entraron en esta comparativa, los 60GB la hacen superior a las otras; a nuestro parecerse coloca en la cuarta posición... aunque podría estaren el tercer sitio.

> Imágenes de por vida HDC-SD5 Sabemos que detrás de la línea Lumix de Panasonic, se encuentra una de las grandes marcas de Imagen y videocámaras, nos referirnos a Leica Camera AG, con estos lentes las imágenes son más nítidas, con colores más reales, brinda un máximo de detalles en cada toma, y si a esto le sumamos el procesamiento de imágenes en 3CCD y un sistema avanzado 0,1. 5, tenemos una de las mejores videocámaras. El zoom de los lentes Leica es de lOx, que en conjunto con el sistema avanzado de estabilizador de imágenes, minimizan los movimientos no deseados. La grabación de imágenes se realiza por medio de discos mini DVD-R, tarjetas 5D y las nuevas SDHC. IDEAL PARA Para quienes prefieren tener su vida en discos, amantes de Leica y personas con un pésimo pulso, BUENO, SIBUSCAS:Unagrancalldadde¡magen (1920 x 1080), desempeño y sobre todo, buen precio. DÓNDE: Panasonic.com.mx, Liverpool, Palacio de Hierro, Saborns.

Combinando tecnologías SC-MXIÜA Es de todos conocido que Samsung distribuye componentes a la mayoría de las empresas de tecnología, como chips y en algunos casos el mismo diseño, así que no te espantes si esta vldeocámara incorpora tecnologías de las que hemos hablado anteriormente. La SC-MXlOA posee una pantalla de 2.7" del tipo LCD, ofrece gran visión y un despliegue de 230 mil colores. Este modelo incorpora una memoria integrada de 8GB, entrada para micrófono y salida HDMI para disfrutar tus videos en grande. El despliegue mayor de imágenes es de 720p. Es compatible con tarjetas SD, SDHC y MMC+ de hasta 8GB de capacidad. Se le añade un lente Schneider-KREUZNACH con un zoom óptico de lOX, además, cuenta con un zoom digital 20X. IDEAL PARA: Quienes prefieren llevar todo el tiempo su cámara, pues el peso y diseño la hacen ideal. BUENO, SI BUSCAS: Calidad de video enun moni tor conunmáximode resolución (720p) y fácil de usdr. DÓNDE: samsung.com.mx, Liverpool, Palacio de Hierro.

Recuerda que para disfrutar plenamente de imágenes con una resolución mayor a 1080, deberás tener un monitor compatible o con la leyenda HDTV o Full HD. Para Tener en Cuenta spk [ENE 08] 59


[zoom: lo ultimo en cine]

Sunshine

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zoom i MEDIA Por > Jerry Juárez I'm a self-taught designer from Mexico City based in Brooklyn, New York, where iamaSenior Fellow at Eyebeam.I'm interested in create low-tech crafts by merging data, electronics and analog materials.

es

un

Sol

Danny Boyle no es un experto en el mundo de la ciencia ficción, ni de los zoombies ni de la comedia ni mucho menos el drama. Tal vez por esta razón Trainspotting, The Beach y 28 Days Later son originales, naturales y siniestras. Boyie no es un director comprometido con ningún género, pero sí con las historias. Su más reciente producción, no es la excepción - y aunque le fallen las matemáticas y la astrología- Sunshine es un Sol. Mientras la atención mundial está concentrada en el calentamiento global, Danny Boyle aprovecha la alarmante temperatura del Planeta para dirigir nuestra visión a la estrella de su más reciente película: El Sol. Es el año 2057. El Sol se apaga y nosotros nos estamos congelando. La única posibilidad de salvar al preciado astro es detonando una bomba termonuclear en su centro, para poder revivirlo - y a nosotros también-, de otro modo, el planeta Tierra terminará nuevamente en la Era del Hielo. Hay que viajar al Sol para poder salvarlo, pero hay que protegernos muy bien de lo que realmente queremos salvar. Una especie de dilema tipo ONU: Las emisiones de carbón están matando al Planeta, pero todos nos peleamos por mantener el petróleo intocable. Danny Boyle, definitivamente hace un comentario acerca del futuro y el ambientalismo, sin necesidad de caer en el inútil tema de la reducción de emisiones de carbono en 50 años.

Nuestra estrella principal derrocha su majestuosidad a cada instante, para recordarnos que también ella, se puede acabar. Una intensa luz casi blanca ciega la pantalla en repetidas ocasiones. Mirar al Sol es como mirar la cuenta regresiva de un reloj. La seductora y etérea presencia solar que Boyie crea en esta cinta, es algo que no se había visto antes en ninguna película de ciencia ficción. Aunque Sotoris y 200J, lograron crear misteriosos carácteres y presencias invisibles que causan suspenso absoluto. Sunshine • totalmente influenciada por estas dos cintas - también crea una atmósfera incómoda, neurótica y claustrofóbica producida por inevitables rayos del Sol, capaces de desintegrar todo con su energía. ¡carus lies un artefacto espacial que funciona con base en energía solar. Su sofisticado sistema consiste en una nave con un escudo de nueve mil paneles solares que absorben directamente la energía del Sol y a la vez, protege la carga nuclear destinada a salvar a la humanidad. Que ironía. En fin. El escudo tiene que estar perfectamente alineado cada vez que se pretende cambiar la ruta, de lo contrario, el Sol puede incinerar la nave. Una transmisión inesperada de Icarus I - la misión que falló unos años antes- hace que la tripulación

decida cambiar su trayectoria... pero el encargado de posicionarel escudo olvida algo. Inmediatamente el jardín que provee oxígeno y comida es pulverizado por un rayo solar. El capitán Kaneda y el físico Capa - caracterizado por el nuevo consentido de BoyleiCillian Murphy-tienen que salir de la nave a reparar los paneles trabados. Y ésta, es la primera escena en donde los trajes de astronauta color oro • y no plata- se dejan presumir suspendidos por la gravedad. Con una estética completamente steampunl<, los imprenetables trajes a prueba del calor del Sol flotan en un paisaje único que combina muchas contradicciones que describen perfectamente la paradoja de la humanidad hoy en día. Sunshine es oscura, artificial, pero a la vez humana - aunque de un modo decadente - y aunque el Sol se está apagando, esperanzadora. Dos esperanzas, ¿son mejores que una? Danny Boyle comentó recientemente que "odia las estrellitas" y que cuando imaginó la estética de Sunshine, en verdad se negaba a caer en eso. Sin embargo, las estrellitas tipo Cosmos, son la única manera de simular movimiento en el espacio, es decir, el espacio de un set. Junto con esta peculiaridad, se tuvieron que imaginar muchas reacciones que lograrán mostrar al Sol imponente en la pantalla.

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MEDIA ► zoom

1. DESDE 28 DAYS LATER, Clllian Murphy se ha vuelto el consentido de Boyle. Después de este éxito y del apoyo de Boyle, fue llamado para las cintas Cold Mountain y Batman Begins, donde interpretó al Dr. Jonathan Crane.

ii Moving Pictures London, fue ia compañía de efectos visuales encargada de imaginar la atmósfera solar. Tom Wood fue el líder de la post-producción realizada en Londres desde hace 2 años, para completar alrededor de setecientos shots de efectos especiales. Muchos de ellos son secuencias completamente abstractas en donde fue necesario conceptual izar la textura de los campos magnéticos del Sol, además de resolver adecuadamente y más o menos veraz, la cuestión de la escala de las cosas en relación con el Sol - una estrella con una tamaño equivalente a 109 veces el planeta Tierra. Danny Boyle también declaró que tal vez nadie había hecho una película dedicada al Sol antes, ya que era muy difícil representarlo de una forma magnifícente. Muchas de las secuencias de efectos se realizaron físicamente, con modelos y sets super sofisticados. El cuarto de observación - una especie de sala en donde ios tripulantes se sentaban a contemplar al Sol- es una de los escenarios que más deslumhran. El look del Sol de Sunshine, está basado en las imágenes capturadas por el SOHO Project, una misión espacial dedicada a estudiar al Sol. Las alucinantes secuencias creadas para cegarnos y envolvernos en una historia un poco sci-fi. medio thriller y hasta medio esotérica, son amplificadas por un sutil techno improvisado por Underworld. La fotografía úe Sunshine, es en parte uno de los elementos responsables de la tensión psicológica que se vive dentro de Icarus II. Alwin Kuchier, director de fotografía de la exquisita visión del futuro de Michael Winterbottom, Code 46- fue el encargado de visualizar cinemáticamente el futuro de un planeta Tierra sin Sol. ¿Cómo? Simplemente, nunca vemos el globo terráqueo en la historia. Lo cual ayuda a enloquecer a la tripulación e incluso a Searle (Cliff Curtis), el psiquiatra encargado de mantenerlos cuerdos, es un adicto confesado al Sol, lo cual hace imposible ceder a los impulsos humanos de la tripulación; mismas que llegarán a los limites de la selección natural, en nombre delaciencia.Essúperirónico, pero con todo

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este conocimiento y avance científico, aún la humanidad no ha encontrado una respuesta para detener la auto-destrucción que a su vez, ha generado la misma ciencia. Y es por esto que Sunshine - sin dejar a un lado la acción - hace un movimiento brusco hacia la metafísica y las cuestiones inexplicables de la humanidad en algún momento de la historia, para dejar claro que el progreso, la ciencia y ía tecnología como recursos capaces de salvar a la humanidad, en realidad siempre dependerán de un ser humano, con pasiones y conflictos capaces de cambiar el curso de la historia: y eso que no les voy a decir nada del quinto tripulante. La combinación de actores que escogió Boyle es bastante bizarra y hasta un poco forzada. Cada uno de los tripulantes, el ingeniero, el físico, la piloto, el capitán, la bióloga..., son tan formales y fríos en cuánto a su supuesto compromiso con la ciencia y la humanidad, que finalmente logran convencer acerca de la importante misión que tienen que cumplirá toda costa. Cada quien simboliza un ideal del progreso científico y nada, - ni siquiera una vida humana a bordo- importa más que entregar "la carga" al Sol. La supervivencia de la humanidad depende de la ciencia. Existencialismo puro. Cillian Murphy, después de filmar Sunshine y pasar mucho tiempo platicando con científicos acerca de los orígenes y posibles futuros de la humanidad, se declaró oficialmente ateo. "Confirmaron mis sospechas". 28 Days Later y Sunshine son películas completamente existenciales. Al igual que Trainspotting y The Beach. ¿Quién diría que Danny Boyle al fin y al cabo ha estado hablando de lo mismo todo el tiempo? La diferencia es que en Sunshine - a pesar de que nadie se salva- el final es feliz. Boyle asegura que la historia de su escritor de cabecera Alex Garland, está respaldada por una intensa investigación que incluyó desde unidades de psicología de la NASA, hasta científicos que supervisaron el guión. Pero en serio, no se necesita ser ingeniero o astrónomo para detectar cómo les fallan las "mates". Pero a diferencia de la ciencia, la ciencia-ficción no tiene que ser tan exacta y mucho menos formal. Siempre y cuando una historia brille tanto como Sunshine, hasta lo absurdo cobra sentido. Algo así como imaginar... que el Sol se va a apagar un día.■


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v. Friedich Kirschner es un artista visual alemán dedicado al cine y a redireccionar la tecnología de los videojuegos para hacer cine.

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En:re otras cosas se dedica a Sand Box para producir narrativas en tiempo cine y las historias. Movie Sand Box es la creación de gráfica digital, real, una aplicación gratuita que funciona una herramienta para crear tus propias y dentro de sus estudios está utilizando el engine de Unreal Tournament historias con la tecnología machinima. Pero analizando el impacto de... la leche para ser ejecutado. Es decir, es un software tal vez es más fácil, si Kirshner nos explica y otros líquidos, Uh? Tal cual, Friedich creó que corre dentro de un juego. Unreal es detalladamente todo lo que implica trabajar recientemente un periférico para escanear unjuegoquees importante, no porque con videojuegos, cine y generar conciencia en 3D, utilizando un poco de leciie. Las sea bonito-y en mi opinión-tampoco por en los usuarios acerca del consumo de instrucciones están disponibles para la ser muy entretenido, sino porque ofrece medios... sociedad global y en línea vía tnstructables. herramientas, documentación e infinitos Otra gran contribución tecnológica de elementos para que los usuarios creen sus ¿CÓMO ES QUE IDENTIFICASTE A LOS Kirschner es la llamada Movie Sand Box, propios game-mods, un poco a la cultura VIDEOJUEGOS COMO UNA PLATAFORMA cuyo propósito es que a todos nos sea más del mash-up, en donde se pueden convertir PARA TUS PELÍCULAS? fácil crear todo lo que necesitamos para parcial o totalmente los juegos para crear F: Crecí con videojuegos y de repente me contar una liistoria. "Yo hago herramientas, versiones nuevas ojuegos completamente dicuentadelopoderososqueerancomo porque quiero hacer cosas. Quiero que todos distintos. Todo empezó con la onda del herramienta para crear... Cuando comencé a tengamos los medios para crear". demoscene, de la cual hablamos hace un analizar más las narrativas de los cinematics, Friedich estudió cine, le encantan las año en el artículo de Nettabeis (ver SPK o me di cuenta de su increíble potencial. películas centradas en los personajes, tipo wikipedia: Demoscene) y con los hackers... Puedes mover tu cámara, controlar a tus Stranger than Paradise de Jim Jarmush y ha más tarde evolucionó para presentarse al personajes. Es increíble. Antes usaba 3D declarado que lo"... vuelve loco Studio. La verdad es que siempre Children of Men. de Cuarón": la me molestó que el proceso fuera discreción en cuanto a los efectos "Movie Sand Box, ayudo a cimr tan tardado,elesperaraquetu visuales para poder concentrarse render estuviera listo me volvía en la historia, es lo que admira con mayorfocilidod todo lo que loco. Si lo que quieres hacer, no es de Cuarón. Últimamente se ha estilo Hollywood, en realidad no interesado en los cómics, "Amo necesitas para contar una historio' necesitas esas herramientas. Si lo a Brian Wood, el artista que hizó que quieres es contar una historia Channel Zero y actualmente DMZ". simple, esto es demasiado. Los Word,ademásfueeldirectordeartede mundo como machinima. videojuegos son muy buenos para resolver hitazos estilo Grond Theft Auto para Rock Machinima es el género con el que esto. No obtienes una calidad impresionante, Star Games y Manhurit. se describen a ia narrativas animadas, pero sí la respuesta que estás buscando Sus juegos favoritos son un poco más generadas a partir de ios engines de un y mucha retroalimentación de manera old school "y todo aquello que es mágico de juego y utilizando únicamente los elementos inmediata. algún modo, tipo OKAMI o Bubble Bubble, un que se encuentran disponibles en el mismo. juego de dragones que disparan burbujas. Kirshnerafirma que él no hace machinima, ¿POR QUÉ ESTAS TAN SEGURO DE QUE NO También me late Secret of the Monkey "yo hago animación, esa palabra sólo me SE NECESITA TANTA CALIDAD? Island... oh man... cuando los videojuegos refiere a videojuegos, y yo hago cine y F: Estoy hablando del fotorealismo. La empezaron en serio, fueron las épocas de herramientas para que la gente cree sus verdad para mí es innecesario, pero tal vez la gente correcta, con las drogas prefectas propios elementos para su propia historia." es por que a mi gustan las imperfecciones en el tiempo ideal. Creaban juegos que te Para Friedrich hay dos formas de analizar el de la imagen digital. El anti-ahas bajo, las producían sensaciones inmediatas de forma término machinima: orillas que vibran, no sé, esto tiene mucha más simple". Friedrich también afirma De adentro hacia afuera: Cuando te más personalidad para mí. No creo que todas que la sensación más Zen que un juego enamoras de un videojuego y te clavas tanto las historias requieran un acabado super te puede dar es el manejar a velocidades en su universo, decides hacer una película estilizado, brillante y de alta calidad. Para mí, inimaginables en Wipe Out. "estás tan acerca deijuego. es másquesuficien te elpoderdelos engines conciente de la velocidad, que te asustas, te De afuera hacia adentro: Cuando no te de los videojuegos. sacas de onda y pierdes. Esa sugestión es interesa el juego en lo absoluto, pero su algo que ningún otro juego produce". tecnología te sirve para crear algo nuevo. VINIENDO DE UN BACKGROUND TAN Friedich se dedica actualmente a "Esto es lo que me interesa". ARTESANAL COMO LA CINEMATOGRAFÍA: desarrollar una herramienta llamada Mov/e El trabajo de Friedich es acerca del CÁMARAS, NEGATIVOS, GENTE REAL.

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1. PUPPET PLAY BETA. Ts una muestra de lo que Movie Sand Box, logra hacer. Algunas de estas técnicas se incorporan en videojuegos y películas de animación. Puppet Play es uno de los trabajos que encuentran en el Flickr de Fiezi.

¿CÓMO FUE LA TRANSICIÓN HACIA EL MUNDO DE LOS VIDEOJUECOS? F: Bueno siempre he trabajado con computadoras. Programo desde que era muy chavo. La parte más difícil de hacer películas es reunir a un equipo con la gente indicada, y una vez que lo logras, tienes que pagar por todo. Esto te limita bastante. Hacer cine es una locura en estos días. Olvídate de filmar en negativo. Lo peor de todo es que cuando terminas tu película, lo más que puedes hacer con ella es mandarla a festivales. No existe distribución para cine independiente, en serio, independiente. Los juegos siempre han estado relacionados con gente que usa demasiado Internet, esto es una ventaja, ya que cuentas con un canal más efectivo de distribución. Esta audiencia consume mucha información visual, y pueden relacionar lo que ven y lo que juegan. Además, existe toda esta idea de interactividad que le puedes sumar a tu trabajo, lo cual no significa crear "películas interactivas", pero sí existe como una opción con mucho potencial. Mientras ves la película, la puedes intervenir, cambiarla..., algo que jamás vas a poder hacer con una película tradicional. En pocas palabras, una distribución fácil y el hecho dequenonecesitasunequipoenormedegenteme convencieron. De cualquier forma es un proceso colaborativo, pero en tiempo real. Necesitas a alguien que haga el sonido, que modele, sí; el trabajo en equipo es más específico y tienes más control, sobre todo en tus "actores". ¿CÓMO ES EL PROCESO DE MODELADO DE ACTORES Y ESCENARIOS? TODO SUCEDE EN EL "ENGINE" DE UNREAL ¿NO ES ASÍ? F: Pues ya no uso Unreal para modelar ni animar, sólo para ejecutar mi aplicación. Pero bueno, el proceso fue más o menos así: Al principio modelaba en 3D Studio y luego cargaba todo en Unreal, pero siempre sentí que era un proceso innecesario, ya que la modelación que yo hago es muy básica. Yo no hago splines o NURBS, ni siquiera subdivisiones o cosas muy complicadas que implican la física de los objetos. Básicamente sólo utilizaba el 0.5 por ciento del programa y no encontraba una justificación para usar el otro 99.5 por ciento. Me puse a pensar cómo podría hacer mi parte dentro de Unreal. Así nació Movie Sand Box, una aplicación que te permite hacer un poquito de animación, crear tus cámaras y tus propios personajes en tiempo real. El cine ►►

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2.TRACER. Es un trabajo desarrollado bajo el motor gráfico Unreal, efectivamente, es el empleado en los videojuegos de última generación. Para su trabajo, como mínimo, se requiere UDE v3.005 Professional, el juego Unreal Tournament 2004 y aplicaciones de Adobe.

me sigue gustando, todo viene de ahí y no quería ignorar la posibilidad de incluir actores reales. Movie 5and Box también permite trabajar con material 2D, hacer un poco de compuestos 2D y dibujos 3D. ¿PERO CUÁL ES LA DIFERENCIA? NO ME DIGAS QUE TE GUSTA LA ESTÉTICA DE UNREAL F: No, no! La odio. Siempre he pensado que la estética de los videojuegos es muy bizarra. Antes de que el mundo se moviera hacia el 3D, los videojuegos tenían que ser abstractos para poder comunicar su punto claramente. Como fíEZ, antes tenían que ser artísticos para poder envolver a la audiencia. Ahora es todo fotorealista. Ahí tienes Halo. Splinter Cell, etc. Es terrible en verdad, y para mí significa un poco retrocederen la dirección de la que estoy tratando de escapar: 3D Studio, filmes reales... a mí lo que me late es la idea de ejecutar una dirección de arte bastante amplia en tiempo real. Los videojuegos no hacen esto. Por ejemplo Jet Set Radio Future, es uno de los juegos más increíbles en cuanto a dirección de arte. La ventaja de la estética de la tecnología de Unreal es que es super versátil y la puedes usar de muchas formas. Estome dio el chance de experimentar con distintas estilos de dirección de arte. Movie Sand Box intenta ser una herramienta abierta a estos experimentos visuales. Quiero darle a la gente la oportunidad de experimentar en tiempo real con la idea que tienen en la cabeza, sin necesidad de esperar semanas o meses para realizarlo. En Movie Sand Box tú mismo creas tu estética. OK, ENTONCES ¿OUÉ ES MOVIE SAND BOX? F: Es un prototipo de cómo-personal mentecreo que uno debería hacer filmes animados en el futuro. No es super estilizado, todavía tengo que trabajar en muchas áreas. La idea básica es ofrecer el control total de lo que sucede en todo lo que creas y en tiempo real. En 3D Studio tienes que hacer los huesos de un personaje, si tienes que cambiar algo, tienes que volver a hacer el render. En Movie Sand Box se supone que todo tiene que ser

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mucho más fluido. Si quieres que una puerta se vea diferente a lo que hiciste, sólo tienes que pintar encima una nueva y borrar la otra, o dejarla ahí, como quieras. Todo se supone que tiene que ser rápido para que puedas producir más. Probar tus ideas de forma inmediata. ¿ERES UNA PERSONA EN TIEMPO REAL? F: Totalmente, no me gusta esperar para que las cosas sucedan. Mi idea es hacer muy rápido el proceso entre la idea y lo que plasmas en la pantalla. Esto incluye usar interfaces externas para crear más elementos en una forma más extraña. Como el Milk Scanner o usar un control de Gamebox para mover tu personaje. Todo esto tiene como único objetivo permitir que las ¡deas se realicen, en vez de concentrar toda la atención en que se vean bien. Claro que esto también lo puedes hacer, pero yo pienso más en situaciones donde hay 4 personas sentadas, una avienta una idea ai aire, y ya estés haciendo tu sketch en Movie Sand Box. Es una herramienta para "prototipar" películas, para visualizar producción y tal vez post-producción. Aunque no estoy listo para afirmar esto último. Quiero que la gente produzca cosas, que cuente historias. Además es gratis. Sólo necesitas tener Unreal Tournament 2004 -el cual es difícil de

conseguir- pero si lo encuentras vale la pena que le des una checada. ¿QUIÉNES USAN ACTUALMENTE MOVIE SANDBOX? F: El Australian Center for the Moving Image lo utiliza en sus talleres y yo me dedicó a impartir clases en escuelas y universidades. ¿QUÉ TIPO DE ESTUDIANTES SON TUS USUARIOS? F: Básicamente estudiantes de Tecnología y Diseño. Gente que escribe código y también diseña. Un poco de estudiantes de Arte también o cineastas. En Mediamatic en Amsterdam doy clases gratuitas para gente que hace cine; también a los estudiantes "ocasionales". Pero bueno, está bien por el momento, ya que la verdad por ahora no podría manejara 200 personas preguntándome cosas vía email. ¿ERES EL ÚNICO DESARROLLADOR DE ESTA APLICACIÓN? F: Si... bueno mucha gene me ayuda, me orienta, prueba mis herramientas, pero todo el código lo escribo yo. PLATÍCAME UN POCO DE PERSON 2184. F: Bueno, pues antes que nada no es un archivo .mov, para verlo necesitas bajar el


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código fuente e instalarlo en Unreal como una modificación, la película corre dentro del juego en tiempo real. Puedes cambiar los ángulos de la cámara, reemplazar mis archivos con tus propios personajes y contar una historia diferente. No es una historia que puedo describir en palabras, por que de io contrario hubiera escrito un ensayo o un cuento. Pero básicamente es una historia acerca de cómo los medios se proyectan en nosotros mismos, es acerca de cómo es un mundo completamente infiltrado por los medios en todo momento. Person 2184 son 3 historias. En verdad no me gusta hablar de la historia, porque me escucho y creo que no tiene sentido lo que digo. Creo que hay que verla para ver que significan para ti. ¿ESTE ES EL PUNTO DE LAS PELÍCULAS EN TIEMPO REAL ENTONCES? ¿DAR UNA EXPERIENCIA A CADA USUARIO! F: Es un terreno resbaladizo, pero quiero experimentar con eso también, aunque no sé, hay que tener cuidado. Ahora, creo es más seguro pensar que esto es una plataforma para que la gente lo utilice como base para inventar algo nuevo. Tienen todos los elementos necesarios para decir algo dentro de ese universo. Me gusta más esa idea que pensar que esté hecho para interactuar. En realidad eso no pasa. Mover la cámara no lo es todo. Si lo que quieres es ver una película, este tema de la interactividad, de hecho te distrae... es algo distinto. ¡Ahí Es un tema infinito. Mira, yo creo que hoy en día hacer cine no es sólo es hacer una película. Es una experiencia. Ves la pelí, checas en Internet Movie Data Base quién la escribió, qué más ha hecho, además compras el DVD, ves el making of, te compras la playera, los juguetes, etc. Te sumerges en algo más que una película, es un universo. El proceso de producción se convierte en algo más divertido para la audiencia, saber qué pasó en el set se vuelve interesan te, jugar el videogame es sólo una extensión de la película... y en algún momento al final de la línea, la película es solamente una de las tantas cosas interesantes de la experiencia.

Enloqueyohago, todo está contenido enunlugar. Elhechodequeutilizounjuego para contar la historia, selesumaalamisma. Es distinto hacer un filme que critica a los medios, que hacer un filme que critica a los medios, y además usa como plataforma un juego violento. ¿SUBVERSIÓN? F: Claro. Hay que crear nuevos layers para contar historias. Además, hay que aumentar las posibilidades. Entregar a los usuarios el poder de cambiar la historia, el look, y bueno, toda la estructura, es mucho más divertido que solo re-editar. La onda es modificar. ¿ENTONCES ESTAS CRITICANDO A LAS CORPORACIONES DE LA INDUSTRIA DEL CINE? F; Es más bien una crítica a esta idea dequelosjuegostienenquesersúper realistas, violentos y toda esta onda de

•Además Para aprender como hacer un 3d escáner con un poco cíe legos, un tupperwore y dos cucharadas de leche, aprender como instalar y crear en Movie Sand Box, ver clips de los cortos de Person 2184 o descargar la modificación para jugarla/verla, la dirección es; www.movlesandbox.com. Los tutoriales de Movie Sand Box: http://youtube.com/view_play_ list?p=666BC7E5017CA900 ¿Cómo construir tu 3d escáner a base de leche? http://www.instructables.com/id/ Milkscanner-Vl.O/ Red vs Blue http://rvb.roosterteeth.com/info/ Una disertación filosófica entre dos robots, acerca de la importancia de la sangre en los videojuegos. El site personal de Friedrich Kirschner: http://www.zeitbrand.de/

la sangre. Más que nada es una crítica a esto. Yo quiero most ra rquémóssepuede hacer, no siempre se tiene que disparar en un juego. Me interesa bastante que las audiencias sean concientes de los medios que consumen. Que se den cuenta de que no es sólo el juego, sino también el proceso de producción. Quiero hacer que la gente sea más conciente de lo que implica hacer una película. Si les das las herramientas para ver cómo se vería un objeto al mover la cámara, puede que se den cuenta que mis casas no tienen paredes... es sólo la fachada, no es un mundo, es algo que solamente está hecho específicamente para cierto ángulo. Creo que la audiencia sólo se puede educar en este aspecto aprendiendo más acerca de los procesos. Entre más gente lo sepa, se puede generar una actitud más crítica en cuanto al producto final. Y eso es súper bueno. LOS EFECTOS Y LA POST-PRODUCCIÓN SE HAN MISTIFICADO MUCHO EN ESTOS AÑOS. LO QUE NO DICEN ES CÓMO LOGRAN ESOS SHOTS: ISO PERSONAS TALENTOSAS Y CREATIVAS TRABAJANDO 3 AÑOS, MAL PAGADOS Y EXPLOTADOS. SI EN 3 AÑOS NO PUEDEN HACER CAMINAR A SPID£/f TENEMOS UN PROBLEMA. HOLLYWOOD SIGUE TENIENDO SUS SECRETITOS. LAS MEGA COMPAÑÍAS DE EFECTOS SON COMO SWEATSHOPS. F: Sí, eso es súper cierto. Nadie te dice aún qué implica la producción de efectos. Pero la verdad es que no es nada del otro mundo. Es mucha dedicación y talento, pero no es lo que nos hacen creer. Movie Sand Box también es acerca de esto. Oar la posibilidad de crear una historia sin tener que esperar 5 años. No se ve fotorealista, pero te puedes comunicar perfectamente. En serio, yo noentiendopor qué si tienes unaidea, tienes que esperar un año para contarla. La animación y los compuestos toman un tiempo enorme en el cine tradicional. SÍ, ES UN HORROR SON 8 SEMANAS DE FILMACIÓN Y 3 AÑOS DE EFECTOS LITERALMENTE... F: Person 2184 me tomó una semana.

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MEDIA ► reviews Lo último en entretenimiento y nuevos medios. Lanzamientos que harán más disfrutable tu tiempo libre. > Por Victot Argandoña

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Saiyans en la red DRAGON BALL Z:BUDOKAITENKAICHI 3 Para todos los fans de esta serie, hace \ semanasAror/lanzó el mejor titulo. 3 Ahora llega corregido y aumentado, lo más sobresaliente y algo que todos anhelábamos era el Juego en línea, ahora podrás medir tu nivel con jugadores de todo el mundo, esto sólo para la versión del Wii. Los controles han cambiado un poco, las graficas siguen siendo básicamente las mismas, mientras que se mejoraron los pocos errores que tenía su antecesor. Nuevamente se cuenta con la saga Zy GT, ahora con nuevos episodios. Hay nuevos escenarios, nuevos combos y ha aumentado amásdel 50 einúmero de personajes.

r Siguiendo con la lucha ULTIMATES3 El mundo Ultimate, regresa en su tercera serie con mucha acción, espectaculares J peleas, y nuevos personajes. Siguiendo el final de Uitimates 2, ahora el grupo más controversial de superhéroes ya no trabaja para S.H.I.E.L.D., sino que operan desde la mansión de Tony Stark en Nueva York. Ahí Venom les dará una visita sorpresa que tendrá graves consecuencias, ya que un superhéroe morirá... esto es sólo el inicio de esta espectacular historia escrita por Jeph Loeb e ilustrado por Joe Madureira y Christian Lichtner. El numero 1 de esta serie de 5, ya está a la venta, con tres portadas muy atractivas.

ASSASSINS

Asesinos

Medio

de

Oriente

ASSASSIN'5 CREED _ ' Será más divertido ( ^ \ S THE SIMPSONS THE MOVIE wQJ-O I Después de años de espera, llega i K)IjJ película de esta peculiarfamilia I estadounidense, en la que Homero ' provoca una catástrofe que pondrá en riesgo la ciudad de Springfield, y probará qué tan unida es la familia Simpson. Con momentos muy divertidos, y reuniendo a casi todos los personajes de la serie, esta película nos da un contenido diferente y original, lo que ya nos ha mostrado a lo largo de sus 19 temporadas en televisión. Este DVD incluye escenas eliminadas, comentarios del director, el monólogo de Homero, trailers de películas, y unos clips bastante curiosos de American Idol, al estilo de los Simpsons.

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Este juego es, sin duda, uno de los más esperados de este año, la mayor expectativa se relaciona en conocer cómo sería el juego final; por fin Mega a nuestras manos y promete no decepcionar a nadie. Esta historia se centra en el 1191, durante la Tercera cruzada, donde nos demuestran como Altair, conocido en la actualidad como Desmond Miles, llega al Medio Oriente, y cómo se convierte en uno de los mejores asesinos. Para crear este título se exploró a fondo en la historia y en la sociedad, y como resultado se obtuvieron experiencias gráficas impactantes, con escenarios reales. Algo que destaca mucho de este titulo es la lA de cada personaje en el escenario, ya que cada uno reacciona de acuerdo con su entorno y situación en tiempo real. Con tomas cinematográficas, e impactantes efectos, tienes control todo el tiempo. El nivel de interacción con los escenarios es total, permitiéndote elegir las rutas para completar cada misión, Lo puedes encontraren una edición de colección, que contiene un DVD con contenido extra, la guía de estrategia del juego, el cómic de Assasssin's Creed, la caja metálica de colección y una figura exclusiva de Altair.


new media i MEDIA REFERENCIAS :Z£.:TW2 dl Blog Gizmodo, The Gadget Guide gizmodo.com USS* iS

Podcas Video

1-© Boing Boing boingboing.nei

Engadget engadget.com

Colectivo de Blogs SLOG DEL DÍA > blogdeldia.org Este blog está dedicado a los blogs. diariamente recomienda uno diferente, con base en su contenido, participación, usoydiseno.Suprimerpostesdel23 de julio de 2007. Todos los blogs aquí recomendados están en español. Encontrarás temas muy variados como, diseño, deportes, gadgets, música, salud, entre otros. Cada post contiene información acerca del blog: quién lo hace, y cuál es su propósito, la mayoría son de buena calidad. También puedes liacerles tus propias recomendaciones para ir enriqueciendo su contenido. Es un buen directorio de blogs, en el que encontrarás más de una opción a lo que estás buscando. [f"] Videos en extremo > fuel.tv Este VIog está dedicado a los deportes extremos y a sus grandesfiguras.Asíquesieresamantede estos deportes, podrás ver excelentes rutinas de trucos y acrobacias mWi'l» ir' realizadas por profesionales, entre los que encontramos a Travis Parker, Bam Margera, Rob Machado, entre otros. Está dividido por deportes, hay uno dedicado a cada disciplina, como el Skote. Surf, Bmx, Wake, Motrouoss. Snow, y uno llamado Mix que reúne un poco de todos. La calidad es excelente, está hecho por profesionales. Suben aproximadamente 6 poócast de cada deporte al mes, así que tienes un gran contenido por revisar.

im La reinita del R&B ALICIA KEYS > myspace.com/aliciakeys Esta bella y talentosa compositora y cantante Neoyorquina, Alicia Keys, nos presenta en este espacio su nuevo material lanzado el mes pasado, su tercer disco de estudio llamado As /om, contiene 14 temas inéditos, en él colaboran artistas como Tim baland, John Mayer y Linda Perry, entre otros. Aquí encontraremos contenido multimedia, fotos, sus más recientes videos musicales, algunas entrevistas en video y presentaciones en vivo. Además de su blog, que por cierto, no se actualiza de manera constante, hay un widget y algunos banners para tu blog. También podrás escuchar algunas canciones de su nuevo disco, como el primer sencillo de este nuevo material, No One y Like You'll Never See Me Again conlimbaland. Hay algunas opciones que no están disponibles en nuestro país, como la suscripción para recibir contenido multimedia y noticias en tu celular, bajar el ringtone No One, o llamarle para dejar un mensaje de voz y tu foto. Pero puedes suscribirtu mail para recibir actualizaciones. También tiene links a su página oficial, a su club de fans y a su institución de ayuda contra el VIH-sida. El diseño es simple, con una muy buena foto de fondo, actualmente cuenta con 349,984 amigos.

[ij.i] [Podcast] Su

majestad

del Cómic

capítAn pada y sus monitos. > prodigymsn.dixo.com/comics Otro de los favoritos en Dlxo. es el podcast de cómics, presentado por un gran conocido de todos nosotros, "El Capitán Pada". Se tratan los temas más interesantes y recientes del mundo de los cómics, cada uno con muy buena información y análisis a fondo. Los temas van desde la Guerra Civil y WWH de Marvel, hasta las Infinite Crisis y los Siniestros Corps de DC. Pero no todos se limita a estos dos grandes, sino

también hay algunos podcast dedicados a series como Héroes, algunas películas de Marvel y eventos como el Comic-con, con noticias acerca de los lanzamientos del próximo año en la industria de los cómics. También hay entrevistas muy interesantes con grandes personalidades de la industria del cómic en México, como Oscar González Loyo, creador de Karmatrón y los Transformables. Se publican de 1 a 4 podcast por mes, su duración depende del tema, desde 10 hasta 30 minutos.

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K. ¡Olvídate de comprar licencias perpetuas y de administrar tus aplicaciones! A través de la modalidad de entrega de software mediante renta, paga una cuota mensual y utiliza las herramientas que ayudarán a tu negocio a mejorar sistemas, productividad y competitividad.


Por Martha E.Gómez Cruz D Periodista especializadaen Tecnologías de Informacióny Negocios, con más de 8 años escribiendo sobre estos y otros temas; ha colaborado en diferentes medios. Gusta de la fotografía, el cine ylamúsica.

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El modelo de ASP, Software On Demand o SaaS se que lo desea utilizar", explicó Jahasiel E. Sevilla Muñoz, perfilan como la aíternativa para crecerel número Licensing Specialist de Microsoft México. de pequeñas y medianas empresas innovadoras en Hay que destacar que aunque las definiciones de esta materia tecnológica, sin tener que hacer cuantiosas modalidad son similares, tienen variables relacionadas inversiones en implementaciones, mantenimiento y con el lugar dónde está instalado el software, ya sea en la actualizaciones. computadora del cliente o en algún servidor al cual se accede Desde hace un par de años, algunas firmas analistas vía Internet de manera remota. consideraban que una de las tendencias que cambiarla el desarrollo de las Tecnologías de la Información y Comunicación ¿POR QUÉ DEBO CONSIDERAR LA RENTA DE SOFTWARE? (TIC) sería la amplitud en los modelos de entrega de Software; La mayoría de las pequeñas y medianas empresas en consecuencia, los usuarios también cambiarían la forma en mexicanas se ven limitadas en sus recursos para tener una la que adquiriesen los programas y aplicaciones. infraestructura tecnológica de punta. Si bien es cierto que los La firma analista Gartner predijo que esta tendencia tendría precios de los equipos, programas y servicios relacionados tres principios que guían el nuevo modelo de entrega: no seas con las Tecnologías de la Información han disminuido, también dueño, renta: no compres aplicaciones, compra soluciones; y es un el hecho que el presupuesto destinado a esta área no es no compres contenidos, compra capacidades. considerado como parte vital del negocio. Las empresas están Siguiendo con esta más preocupadas portener nueva influencia, muchos el dinero suficiente para proveedores de software "Esta modolidad consiste en cubrir la nómina, en lanzar han considerado la opción nuevos productos o servicios de ofertarlo como servicio, adquirir la Licencia de utilización para mantener y atraer a los lo que da mayor flexibilidad clientes, o, simplemente, en en el uso de las aplicaciones de manera NO perpetua" buscar la manera de reducir y permite a los dueños de gastos; sin considerar a las las compañías enfocarse en TIC como herramienta para mejorar su negocio, sin el desembolso de grandes cantidades simplificarsusoperacioneseincrementarsucompetitividad. de dinero. Cuando se habla de la impíementación de tecnología, ya sea La renta de software se le denomina de varias formas; software o hardware, se piensa en los costos de la instalación, aplicaciones ASP (Application Service Provider): Software on mantenimiento y gastos asociados con la modernización. demand y, recientemente. Software As a Services (Software Este pensamiento, inhibe el proceso de transformación de los como Servicio - SooS, por sus siglas en inglés-)- Esto se negocios. traduce en el arrendamiento de aplicaciones o programas con Ivann de la Cruz, Gerente de Ventas de Aspel, explicó que un costo mensual, que cuenta entre algunas de sus ventajas para las empresas pequeñas es difícil obtener fondos que tener siempre la aplicación actualizada, la disponibilidad se destinen a la automatización de sus negocios, donde el de las últimas versiones de dicha aplicación; el soporte tema de infraestructura tecnológica no es una prioridad; automatizado y protección en el uso del programa. por esta razón, proveedores como Aspe/ crearon una En opinión de Ignacio Hernández Vargas, Director de Ventas modalidad que permite a los microempresartos obtener 3 Gobierno de Progress Software México, la renta de software los máximos beneficios de un sistema administrativo al es un esquema comercial en donde no es necesario adquirir la menor eos to posible, sin pagos adicionales, con sopor te propiedad de las licencias a utilizar; de manera que el Software técnico, actualizaciones sin costo y el sistema instalado en la As a Service (SaaS) no se adquiere como activo, sino como un computadora del clienteservicio donde se paga solamente por su uso. Ante este comportamiento de las empresas, los Así, esta modalidad de entrega de software consiste en proveedores de las TIC han cambiado la manera de ofrecer sus adquirir la Licencia o Derecho de utilización de manera NO productos, obedeciendo a las necesidades del mercado y a las perpetua y que prevalece sólo durante el periodo que se estrategias comerciales para captar a clientes de todos los estipule en el propio contrato de licencia. "En este caso, niveles. el Derecho de Uso del Software se proporciona de manera Ignacio Hernández Vargas destacó que los negocios deben temporal por parte de la compañía que lo creó hacia la empresa considerar la renta de software porque es una opción tanto

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ASPEL DE MÉXICO. Es una empresa 100% mexicana y líder en el mercado de software administrativo que desarrolla y comercializa sistemas de cómputo y servicios relacionados que automatizan la administración de las micro, pequeñas y medianas empresas favoreciendo la correcta toma de decisiones, simplificando sus actividades administrativas e integrándolas fácilmente a la era digital. Aspel actualmente cuenta con más de 400,000 empresas usuarias en México y Latinoamérica.

financiera como tecnológica. Financiera en el sentido de que no es necesario liacer un desembolso fuerte por pago de licencias, ya que se paga en forma mensual por el uso del software-, y tecnológica porque éste no se deprecia, ya que la empresa no adquiere los productos, sino que sólo los renta. Cuando éste es obsoleto, el cliente no se queda con un producto caduco. "Bajo el esquema de SaaS, el cliente no tiene compromisos ni obligaciones a largo plazo, tiene la flexibilidad de cambiar de proveedor y de aplicación en cualquier momento", comentó Hernández Vargas. De la Cruz aseguró que dentro de las ventajas de este tipo de licénciamiento, un factor importante es el precio, ya que al pagar de manera mensual no se ve afectado el flujo de efectivo de las empresas. "En los productos de Aspel, al contratar esta modalidad, el cliente obtiene una póliza de soporte técnico sin costo por todo el tiempo que dure la contratación; así mismo, cuenta con la garantía de actualización en todo momento. En caso de que se libere una versión nueva del producto, este Chente tiene derecho a ella sin necesidad de volver a invertir, con lo que se mantendrá siempre actualizado a pesar de que existan cambios en las reformas ■4t fiscales o cambios en el diseño del producto", dijo. Pilar Caicedo, Directora general de Saba Software en México, coincidió en señalar que esta modalidad de entrega de software no sólo tiene ventajas por temas de actualización sino también de flujo de efectivo y conceptos fiscales. "Con el sistema de renta, no iiay que hacer un desembolso grande de entrada y la cuota de renta se puede deducir como un costo". El impacto económico que tiene la compra o implementación de tecnología no es medida deformaprecisa,enlamayoríadeloscasos. La compra de una solución trae una serie de inversiones relacionadas con: la compra del Servidor: adquisición de licencias de! servidor, de bases de datos de aplicaciones determinadas para nuestros usuarios, infraestructura de red y de hardware. entre otros. Bajo esta perspectiva, Jahasiel £. Sevilla Muñoz mencionó que el esquema de renta de software debe analizarse y compararse con respecto a otros esquemas de licénciamiento para tomar la mejor decisión. Por ejemplo: si una compañía de pronto se ve en la necesidad de crecer su plataforma de computadoras y Servidores, por un periodo determinado de tiempo, la adquisición de licencias de forma "temporal" a través de un esquema de renta se convierte en una

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excelente ventaja competitiva, que podré hacer que el servicio que proporciona esa compañía sea puntual, eficiente y con un mejor esquema de costobeneficio. "Para eí caso de los clientes de Microsoft, la observación es que la renta de software es una buena opción cuando las compañías que van a utilizar nuestros productos tengan una estrategia de NO adquisición y/o acumulación de activos; y por otro lado, también lo recomendamos en compañías en la que su operación puede incrementarse de manera temporal.comoeselcasodelosnegociosquese dedican al manejo y ejecución de proyectos", aclaró Sevilla. LO NO TAN BUENO DE LA RENTA Toda implementación tecnológica e inversión debe estar justificada. Como en cualquier proyecto, al entrar en un esquema de renta de software, es necesario contar con una estrategia a mediano plazo: tomar en cuenta el crecimiento de la empresa, la infraestructura de hardware, costos de capacitación, actualizaciones, etc. "Es necesario evaluar y comparar softivore, antes de instalarlo en la empresa. Es indistinto si se compra o se renta el software, para fines de estrategia. Antes de adquirirlo en cualquier esquema, es necesario realizar las evaluaciones para asegurar que funcionará adecuadamente", recomendó Hernández Vargas. Asimismo, precisó que las limitantes para los negocios que pretenden optar o están en un esquema de SooS son mínimas. Aunque e¡ problema se puede presentar en caso de que se decida hacer cambios constantes de plataforma de software. Es decir, al no haber una obligación de permanencia con un proveedor a largo plazo, las áreas de sistemas o las áreas de usuarios decidan cambiarconstantemente los programas. "Esto provoca que se tenga que volver a instalar las aplicaciones y recapacitar a las áreas o usuarios, provocando más gastos e impactos en la productividad". Pilar Caicedo comentó que como todo leasing, la desventaja se refleja en las finanzas del negocio, ya que después de un periodo de tiempo se paga más, en comparación con el gasto que representaría una compra tradicional de licencias. En el esquema ofertado por Aspe/, Ivann de la Cruz dijo que más que limitantes en el uso de sus aplicaciones, se obtienen beneficios fiscales, ya que la factura electrónica que se les hace llegar mes a

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PROGRESS SOFTWARE CORPORATION. Progress Software es proveedor líder en tecnologías para infraestructuras, desarrollo, despliegue, integración y gestión de aplicaciones de negocio. Proporciona nuevas tecnologías adecuadas a las tendencias emergentes, como el procesamiento y tratamiento de eventos complejos en tiempo real, SOA governance, o la integración semántica y optimización de los activos de datos.

mes al cliente es totalmente deducible y que, al no tener la caja del producto, no genera pagos de impuestos por concepto de Impuesto al Activo. Jahasiel E. Sevilla Muñoz expresó que las desventajas de la modalidad de renta son situacionales. "Si una compañía que optó por un esquema de renta de software por un periodo de 3 años de pronto rebasa este tiempo por un par de años más, la adquisición de las Licencias de manera perpetua hubiera sido la mejor opción. En M/croso/'f contamos con un esquema de Licénciamiento Perpetuo para nuestros clientes de PyME's que tienen un mínimo de 5 computadoras, llamado Open Value, el cual también se ofrecen precios preferencia les por volumen y la Licencia es de uso perpetuo".

de la operación de los clientes y proporciona un precio preferencial por volumen de compra", expresó el especialista en Licénciamiento. Por su parte, el proveedor de herramientas de administración, Aspel. comercializa sus productos>íspe/-S;5f, Aspel-COI.AspelBANCO, Aspet-PROD y Aspel-NOI en modalidad de renta, en donde el sistema es descargado desde la página corporativa de Aspel, se instala en la computadora del cliente y posterior al pagodelamensualidad, seleenvíaunaclavedeactivacióncon la que la aplicación trabajará por el tiempo contratado. Respecto de estas soluciones en esquema de renta, Ivann de la Cruz comentó que noes difícil identificar el beneficio económico que se obtiene con esta modalidad, considerando que las versiones de los sistemas se actualizan ALCUNAS PROPUESTAS DE SOFTWARE EN RENTA aproximadamente cada 2 años y cada año en el caso tíe AspelPara ios clientes del mercado de la pequeña y mediana NOI, debido a los cambios en la Legislación Laboral. empresa, Microsoft tiene una propuesta tecnológica "El gran auge de Internet ha permitido que cada día más llamada Open Value Subscription que es un esquema en que empresarios tengan acceso a esta modalidad, por lo queen las compañías que los años venideros tengan a partir de esperamos mantener 5 computadoras el mismo ritmo de pueden pagar un "Algunas de las aplicaciones que crecimiento comparado solo precio por cada con el licénciamiento máquina e instalan se ofrecen son actualizaciones del tradicional", mencionó. sus tecnologías como En tanto, para un estándar en toda la Windows Vista Enterprise" aquellos negocios que empresa. buscan soluciones Open Value empresariales que Subscription otorga los derechos para utilizar el software mejoren la eficiencia de su infraestructura tecnológica y en toda la compañía durante eltérminodesuacuerdocon el desarrollo de aplicaciones. Progress Software ofrece sus Microsoft. La alternativa podría ser más baja en costos por productos en la modalidad de SooS. un periodo de 3 años, en comparación con un esquema de Las herramientas incluyen: OpenEdge. plataforma de Licienciamiento Perpetuo. desarrollo de aplicaciones verticales en industrias de turismo, El programa está disponible para dos plataformas: manufactura, transportación. /4P4MA que es la plataforma Professional (que incluye Windows Vista Enterprise Upgrade y basada en algoritmos inteligentes para el sector financiero. Office Professional Plus 2007): y Small Business (que incluye Sonic para la integración de diferentes plataformas en la Windows Vista Enterprise Upgrade y Office Small Business empresa, y Actional que es la solución para implementar SOA y Edition 2007). Servicios Web. Jahasiel E. Sevilla Muñoz detalló que algunas de las Ignacio Hernández Vargas destacó que Soo5 se alinea a aplicaciones que se ofrecen en esta modalidad son los requerimientos de las dependencias de Gobierno y a lo actualizaciones del sistema operativo Windows Vista Enterprise; estipulado en el Decreto de Austeridad, que no permite que las ediciones de Office Basic, Standard. Small Business. se invierta en software como activo. Así, los proveedores de Professional, Ultimate, Professional Plus ús la paquetería Office software podrían aumentar su participación en este sector 2007, y las versiones SQí. Server Std, SQL Server Enterprise, mediante el esquema de renta. Exchange Server y Sharepoint Server para servidores. Otra de las empresas que ve en la renta de aplicaciones un "En M/crosoff queremos proporcionar a nuestros clientes mercado atractivo y acorde a las necesidades de los negocios toda una gama de soluciones de Licénciamiento a través de es Sabe Software que incluye en la modalidad de renta sus distintos esquemas que se adapten a sus necesidades, y soluciones de administración de aprendizaje como Learning, que con esto sus negocios alcancen su máximo potencial. Performance y Sucesión, que al no ser herramientas de misión Este esquema es flexible, se adapta a momentos críticos crítica son excelentes candidatos para la modalidad en renta. ■

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Á VIRTUAL REALIDAD

^

[Un relato del futuro inexistente]

En los 80's, cuando veíamos a Luke Skywalker recibir mensajes a través del lente de R2D2, Holographic

creíamos que interactuar con una interfaz de ese tipo no correspondería a nuestra época, o que si en algún momento de nuestra historia dicha tecnología pudiera ser

Projector

tangible, ciertamente ésta no sería humana, o por lo menos no de nuestra galaxia. Pues no, nunca se desarrolló comercialmente

Display

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algo así, pero logramos crear algo mejor.


Por > Omar Espinosa Full-time geek, jugadorcasualde Magic, entusiasta de la tecnología y del anime, fanboy de nintendo desde niño. Tengo 18 años y he videojugado toda mi vida. > ILUSTRACIÓN: RODOLFO PASTRANA Therkhaafiotmail.com

El avance de la tecnología a lo largo del tiempo, ha permitido que nuestros artículos electrónicos muestren, desplieguen el resultado o la marcación de una señal que nos muestre información. Es aquí donde la implementación de displays fue necesaria. Durante la década de los 20's y los 30's, productos que podían desplegar información fueron patentados y producidos en masa, sin embargo, no fueron de gran utilidad, hasta que la tecnología electrónica digital tuvo un nivel aceptable de desarrollo en los 50's- Podemos tomar como base 1954 como el año en que se introdujo el primer display de tubo Nixie, pionero en fijar un camino a la impresión virtual de información dentro de una pantalla- La evolución de estos artefactos ha sido constante, pasando desde los ya olvidados monitores, a los displays de LED'syalosdeCRT. En la primera década del siglo XXI, la sensación entre la sociedadtiasidoeILCDyelplasma.Un paso importan te fueron los proyectores que tuvieron un gran peso en el arte del cine y después utilizados como dispositivos de salida en las computadoras. El paso del tiempo y el desarro lio nos trajo la posibilidad de poder tocar las maravillas desplegadas mediante touchscreens. La TV de láser hará su aparición en los hogares del mundo a finales de 2008, las pantallas de nanocristal y de tubos de nanocarbón serán la sensación durante las siguientes décadas. Peroloquenosocupahoyeselpasomásgrande,innovadore interactivo que ha tenido la industria de los displays, cuando en un laboratorio de desarrollo de tecnología interactiva de Estados Unidos en conjunto con Universidades de Alemania, Dinamarca, Finlandia y Japón se comenzó con un proyecto que consistía en desarrollar un display que fuera independiente de una pantalla, pues la interactividad que el usuario final tenía con un display touchscreen (el nivel de interacción más recurrido) se había estancado en la idea de necesitar una superficie tangible para trabajar con dichos dispositivos. Investigación, pruebas de luces y rayos, desarrollo de nuevos lentes para proyección, trámites de patentes entre muchas otras cosas, nos trajeron el HPD [Holographic Projector Display) un dispositivo que cuenta con una base donde está el lente, con dimensiones no mayores a los de una caja de CD, y un marco de aluminio donde se localizan lentes más pequeños y sensores de movimientos, mismos que convierten las señales de la computadora en una imagen tridimensional o bidimensional (según el Sistema Operativo, y de acuerdo con la aplicación}. La imagen se despliega mediante un lente sensible al movimiento, por lo que es necesario poder atravesarla para reconocer, seleccionar o presionar un botón dentro de esta renovada GUI. algo parecido a lo que se logró con el teclado virtual, sin embargo, con este nuevo display no es necesaria la presencia de alguna superficie para que reconozca los

movimientos que el usuario realiza en la proyección. Es muy intuitiva y precisa, pues a pesar de que atravesemos la imagen con el dedo u otro objeto, impidiendo la visibilidad en alguna parte de la pantalla, el marco reconoce la parte que está obstaculizada y envía una señal a un lente que está en dirección opuesta, para desplegar el espacio que pudiera hacer falta. Si anteriormente era muy cansado alzar los brazos más de lo normalenunescritorioonotenerun apuntador (refiriéndonos al Mouse) para poner la mano y desplazarnos dentro de la pantalla, ahora se tiene la posibilidad de manipularla y desplegarlaenunángulode90grados(comounmonitor)para cuando tengamos que leer o podemos girarla hasta los 180 grados, proyectando una superficie si necesitamos escribir cualquier cosa,conelsimplehechodedtbujarlasiIuetadela letra o signo dentro de la zona indicada y, si así se requiere, está pensando mostrar un teclado. En cuanto a la revolución de visualización estética de los sistemas operativos, Microsoft fue la primera plataforma en lanzar una versión diseñada especialmente para este tipo de displays con su sistema operativo llamado Windows Unfold, sin embargo, fue Linux quien empezó a ganar mayor terreno, pues su in terfaz gráfica ha ten ido diseños en 3D mucho mejores que Windows o el mismo OS Xde Moc. Por poner un ejemplo, el hecho de poder tener un ambiente con escritorios que se encuentran en las caras de una figura con forma poligonal, de acuerdo con las necesidades del usuario, y este campo de trabajo se puede rotar con nuestra mano sin necesidad de mouse alguno, es una característica muy productiva para muchas personasEmpresas fabricantes de monitores como NEC, ViewSonic. LG o Genius entre otras, se vieron atraídos y empezaron a manufacturar displays con esta tecnología para sus líneas más caras. Había un tamaño estándar pues ya no importaba eltamañoenpulgadas,yaqueéstepodíaserajustadoporel usuario. Por vez primera era posible tocar lo virtual, la gente tardó en acostumbrarse a este tipo de tecnología (como sucede casi siempre) y muchos seguían recurriendo al uso de un Mouse, pero no pasó mucho tiempo antes de que empezarán a ser utilizadas no sólo como interfaces entre usuario/computadora, sino que también se empezó a implementar como paneles de servicio a turistas en las calles o de recepcionistas en edificios. El desarrollo traerá como consecuencia que esta tecnología la encontremos dentro de nuestros bolsillos: en tarjetas de presentación, reproductores de música y hasta teléfonos celulares. Los teclados y Mouse empezarán a ser parte de colecciones de museos, y poco a poco empezarán a caer en el olvido; lo que en un momento de nuestra historia pensábamos que era cosa del espacio exterior se ha convertido en algo cotidiano, lo que prueba que siempre (con la convicción de hacerlo) es posible materializar lo que nuestra imaginación conciba.■

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