Sputnik 12

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MP3 lugares, recomendaciones y reproductores

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Bienvenidos al número 12 de su revista Sputnik, Cultura Digital. Podrán notar los cambios en el staff y el cambio en el contenido de la revista, permítanme asegurarles que todos son buenos, ahora la encontrarán puntualmente en sus puestos de periódicos y locales cerrados de preferencia cada mes y si se dan una vuelta por nuestro Web encontrarán contenido exclusivo y el sabor de Sputnik de siempre. Durante el tiempo que he estado aquí he recibido cientos de e-mails de muchos de ustedes que querían saber más acerca de smart drugs y en este número se revela todo, también nos damos una vuelta por un Tepito Digital, por el futuro de la computación en una nueva sección y podrán leer la verdad acerca del e-time, ahora conocido como Internet Time, por parte de Charly Alberti, exbaterista de Soda Stereo. Nuestras secciones usuales siguen aquí y son tan buenas, sino es que mejores, que siempre. Dénse una vuelta por el contenido de este mes y aprovechen para mejorar su experiencia con los mp3, vean lo nuevo del "cybersex" y encuéntrense con un hacker de verdad. Una vez más les traemos lo mejor de la Cultura Digital en México y una probada de lo que hay en el mundo, mientras no podemos evitar ver que la cuenta regresiva para la llegada del año 2000 cada vez es menor En esta época de aviones que se caen, temblores, precandidatos y la eterna lucha de Microsoft por defender su imperio en el mundo del cómputo les quiero dar las gracias por acompañarnos a lo largo de 12 números, y gracias también a los que se nos están uniendo, les aseguramos que todavía estaremos aquí durante un rato, mes con mes en esta publicación o día con día por medio de la Red, visiten nuestro sitio para que vean los cambios que le haremos en un futuro próximo y todas las posibilidades de interactuar con los demás lectores de la revista y con el staff editorial aparte de todo el contenido exclusivo para nuestra versión en bits. Hasta el mes que viene. Salvador García Editor Ejecutivo



BitParade

Por Jaime Limón Por Salvador García Por Mario VaMe Por Jorge Alor Fa^Foiwanl Por Alejandro Melchor Por José Díaz Por Iván Zavala Por Roberto Tirado tttual Reamad

Weojuegos

SPK UgueiD Neostalgia por Ernesto Priego


□ Los tres nuevos modelos de la familia Apple: ¡Mac (versión nueva), iMac DV (Digital Video) e ¡Mac DV Special Edition, ahora en color Grafito. Los tres nuevos modelos de IMac incluyen: procesadores PowerPC G3; un chip acelerador de gráficos Rage 128 VR 2D/3D para lograr un desempeño realista de juegos; un nuevo sistema de audio diseñado en colaboración con Harman Kardon que ofrece sonido innovador; nuevas unidades CD-ROM y DVD-ROM; y una operación que no necesita un ventilador que reduce el ruido a la mitad del de los productos de la competencia. Los dos modelos iMac DV incluyen una unidad DVD-ROM, puertos FireWire duales de 400 megabits por segundo para conectarse a cámaras de video digitales y el nuevo software iMovie de Appte. || www.appte.com/imac

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Si quieres un reproductor de MP3 portátil, no busques más El Rio 500 de Diamond Multimedia tiene 64 MB de memoria con opción a utilizar tarjetas de memoria flash de 32 o 64 MB, se puede conectar con USB a una iMac, una G3, una G4 o una PC que cuente con este puerto y descargar música mucho más rápido que de un puerto paralelo (más o menos dos minutos). Con una sola pila puedes reproducir hasta 13 horas de música continua y no te preocupes si estás a oscuras, su display LCD tiene su propia luz aparte de contar con un pequeño disco para que puedas escoger el nivel de bajos, agudos, organizar el orden de las canciones y mucho, mucho más. Incluye el Audio Manager, para escuchar, crear y localizar (en Internet) contenido de audio digital, todo con un solo programa y aparte incluye soporta acceso al CDDB, la base de datos de Internet y de CDs de música que te proporciona nombres de artista, los tracks de tu CD y arte del mismo. Incluye audífonos, cable USB, funda para cargarlo, pila, el software y contenido de muestra. Cuesta 270 dólares.

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¿Buscando una computadora para que los niños regresen a la escuela?. La Aspire 7100 viene dotada con un procesador tntel® Pentium® III de 450 MHz, expandible a 384 MB en RAM, disco duro Ultra DMA//33 SMART, DVDROM, acelerador ATI RA6E II AGP, Fax/modem a 56 Kbps v.90, bocinas Aitec Lansing, Monitor de 17 pulgadas y dos puestos USB. Y para cuando ios niños se vayan a dormir también es una muy buena opción para disfrutar una película y por supuesto disfrutar un buen rato de esparcimiento y jugar Quake 3. www.acer.com.mx

pcdQ El pdQ de Qualcomm pesa el doble de lo que cualquier otro celular, el teclado se puede voltear para poder utilizar una pantalla LCD con unos iconos que de inmediato nos recuerdan una Palm III, a pesar de su peso y su tamaño, este aparato pesa menos que un celular y una Palm III juntos. El celular es digital/análogo con identificador de llamadas y correo de voz aparte de todo lo que se encuentra en un celular de hoy. Mientras el teclado esté cerrado funciona como un celular, pero a la hora de abrirlo, puedes accesar todas las funciones de una Palm, incluyendo la sincronización con tu PC. Incluye 2 MB de memoria, su plumita y luz posterior, los diferentes modelos varían entre los 500 y los mil dólares. m


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¿Se terminó la cerveza y la tienda está lejos?, ICL y Frigidaire te resuelven tu problema con un refrigerador que tiene acceso a Internet. Entre sus monerías tiene un escáner de código de barras, un procesador Pentium a 233 MHz, 64 MB en RAM, Windows 98 y un monitor plano que responde al tacto. Con este refrigerador puedes navegar, ver televisión, enviar e-mail y comprar el "super" en línea. www.frigidaire.com

Este teclado es para todos los usuarios de PaImPilot o Palm III, no requiere de baterías ni cables de ningún tipo. El GoTYpe! Es casi del mismo tamaño que un teclado de Newton y mide 25cm x 4cm x Icm y pesa menos de 500 g, también incluye teclas para funciones especiales del Palm OS como Done/OK, Shortcut y Command y soporta caracteres como "í" "ñ" y "ü". Además cuenta con seis botones especiales de función que corresponden a las aplicaciones Memo, Address, ToDo, Datebook, Mail y Find. Se les puede aplicar cualquier uso que desees e incluso combinar con Alt, Shift y ShiftAlt para asignarlas hasta para 24 aplicaciones. Lo consigues por 80 dólares. www.landware.com

FR ^ E» CD l—l 1^ ZD ! ¿Cuántas veces sales con Firulais a correr?. Por supuesto cuando regresas te tomas tu Gatorade, Firulais se merece uno también. Rebound!, disponible en sabores Original y Cool Ice, estas botellas de litro y medio contienen la cantidad de electrolitos necesarias para que tu canino amigo se recupere de su extenuante ejercicio.

Ya que tienen una computadora necesitan una enciclopedia y Microsoft tiene la respuesta perfecta. Dejen atrás las enciclopedias de papel, ocupan mucho tamaño y buscar algo puede tomar horas. La nueva Encarta 2000 es más que una enciclopedia, con 3000 artículos, 7700 fotos e ilustraciones, 2350 videos y animaciones y más información que la que puedes encontrar en 38 tomos de una enciclopedia convencional y por su fuera poco, una opción para recopilar información de Internet para tener más información en tu enciclopedia, sus posibilidades son infinitas, ¿Necesitas hacer un trabajo?, no hay problema, la Guía Curricular te ayudará a poder desarrollarlo paso a paso y a encontrar información relacionada a tu tarea por medio de hipervínculos,

SI s^~rFRi^F=i Para todos aquellos que en algún oscuro rincón de su mente siempre han deseado sentarse en una silla eléctrica ahora pueden volver su sueño realidad. Esta silla está hecha a imagen y semejanza de la que se utilizó para enviar al otro mundo a Ted Bundy. Para los que ya están pensando en invitar a cenar a sus enemigos les aviso que no tiene adaptador de corriente ni los cables necesarios para que corra la electricidad a través de ella, pero por una pequeña cantidad extra si puede dar unos amistosos "toques". Su precio es de 995 dólares... es caro ser raro.

ENCARTA

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Es virgen de acuerdo, pero mientras más juegues con ella más aprende, es la Furby Hooker y desde que la sacas de ta caja está dispuesta a complacerte de cualquier manera posible. Su virginidad y el sello de garantía te aseguran que están 100% libres de todas esas enfermedades que andan por ahí hoy en día. Por supuesto no son para niños ni para gente que cree en todo lo que lee.

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Para esos momentos en los que necesitas escribir en la oscuridad puedes utilizar la pluma Power-Glow, su LED rojo, azul o verde ilumina la superficie sobre la que estés escribiendo, mientras que la parte de arriba se puede desenroscar para poder utilizarla como lámpara. La luz dura tanto como dure la tinta, cuesta 15 dólares.

Este nuevo teléfono inalámbrico de Panasonic tiene el alcance más largo del mundo hasta hoy, casi dos kilómetros, más de 20 veces el rango de cualquier inalámbrico disponible en ei mercado y ocho veces más que el de los teléfonos de 900 MHz. Transmite a 2.4 GHz de frecuencia, es contra agua y aparte contra golpes, y cuesta 300 dólares.

RG Sales, Box 73263, Las Vegas, NV 89170 USA

www.panasonic.com

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Llamando a Dick Tracy, llamando a Dick Tracy, no me digan que nunca tuvieron ganas de decir esto por que me será difícil creerles. Ahora todos podemos hablar con el nuevo SPH-WP10 que aparte de ser un reloj de pulsera también es un teléfono inalámbrico, por supuesto trae incluido todo lo necesario para conectarlo a la linea casera. Sus medidas son 67mm x 58mm x 20mm y pesa únicamente 50 g. La batería ofrece 90 minutos de llamadas continuos y hasta 50 horas en standby. Incluye directorio, marcado activado por voz, directorio, micrófono y alerta vibratoria.

Si tienes estas bocinas te da pena escuchar mala música. Estas bocinas planas están hechas por Benwin y no son nada más para que se vean bonito, el sonido que reproducen es de excelente calidad, están diseñadas para reproducir audio de alta calidad, cada membrana es acústicamente correcta y utilizan sistema 3D surround, un subwoofer y controles de voiúmen y de bajos aparte de que no dejan marca en la alfombra ni en los escritorios, su precio es de 150 dólares.

www.samsunglectronics.com

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Cuando yo era niño existía la famosa marca Mi Alegría que se dedicaba a hacer juguetes "educativos", usualmente regalados a aquellos pobres niños cuyos padres odiaban los He-Man, Transformers y cosas por el estilo. Ahora, Intel desea seguir el camino de los juguetes educativos y presenta su nueva línea: Intel Play y el primer juguete que presentan es este microscopio que cuenta con varios lentes desmontables y permite capturar imágenes para verlas en el monitor de la computadora y poder añadirles efectos y crear películas, definitivamente la respuesta a los ActiMates de Microsoft y una versión moderna de los microscopios de Mi Alegría para aquellos padres tecnófilos que quieren que sus hijos algún día sean asiduos lectores de Sputnik. www.intei.com n

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Si ya hay computadoras de colores, ¿Por qué no iba a haber impresoras de sabores? EPSON lanzó su nueva línea de impresoras Stylus Color 740i en sabores arándano, lima, mandarina, uva y fresa. Son compatibles con Apple íMac, Power Macintosh G3 y PCs porque utilizan puerto USB, También usa tintas de secado instantáneo y todas sus impresiones tienen resolución de 1440x720 puntos por pulgada y el tamaño de la gota que usa es de 6 picolitros (el más pequeño de su clase), por lo que obtendrás calidad fotográfica y sin tener que cambiar cartuchos. Su precio es de $3,450 pesos.

Usualmente traer cargando una laptop significa: "Si necesito trabajar o hacer algo, lo necesito ya", pero, ¿cuántas veces necesitas sacar tu lap urgentemente y tienes que lidiar con todas las cosas que se caen al abrirla, hilos, pedazos de tela, cierres y demás cosas que se meten en tu camino?. Con el lapdog el tiempo en que comienzas a abrirlo y comienzas a trabajar se reduce a casi 2 segundos, a la hora de empacar tu lap aseguras todo lo que traes con ella en bolsas y aseguras tu máquina a superficies antiderrapantes, soto tienes ponerla y soltar los tres lados que quedan libres, fácil de abrir y fácil de cerrar.

www.epson.com.mx

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Para ahorita ya todos conocemos la linea de relojes .beat de Swatch, los cuales tienen dos modalidades, la hora a la que estamos acostumbrados y la nueva, conocida como Internet Time. Ahora la familia .beat recibe nuevos integrantes: virtual wave, floating dot y webstream, estos tres modelos vienen en dos presentaciones cada uno, el que es completamente metálico y uno con carátula metálica y extensible de velero o goma. www.swatch.com

Garret Stanley de la Universidad de California, Berkeley ha logrado reconstruir escenas de lo que se ve a través de los ojos de un gato. Las escenas reconstruidas demuestran que se ha logrado decodificar el lenguaje del sistema visual de un gato. Varios investigadores aplicaron electrodos a 177 células en el tálamo de un gato anestesiado basados en el conocimiento de que el tálamo es una región del cerebro que se encuentra a la mitad del camino de la vista. Habiendo grabado patrones de ráfagas el equipo de investigadores logró decodificar lo que el gato veía, que variaba de caras de gente a escenas de un bosque oscuro. Al comprender el lenguaje del cerebro los científicos aseguran que dentro de poco las prótesis que se conecten directamente al sistema nervioso serán una realidad. El científico aseguró que durante las próximas dos décadas se decodificará más lenguaje neuronal y comenzarán a aparecer las interfaces cerebrales. El problema con este experimento fue que alcanzaron también a leer señales que venían de una región más alta del cerebro y no están seguros de dónde provenían, podían ser recuerdos, pensamientos, sueños, pudo haber sido cualquier cosa. Ahora científicos como Ken Miller están apoyando a otros científicos del mundo para aplicar los conocimientos ya existentes para decodificar las funciones cerebrales más avanzadas, para así poder intercambiar conocimientos y avanzar más rápido al día en que tengamos un chip en el cerebro. ¡OH Sí!. www.berkeley.edu


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www.nokia.com

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www.ericsson.com Esta pequeña notebook viene con Windows 98 y con una cámara digital, su grosor es de 3.75 cm y pesa cerca de 4 Kg, puede capturar imágenes y video, lo único que tienes que hacer es presionar uno de los botones que se encuentran en la parte de abajo del monitor. Su procesador es un Pentium MMX a 266 MHz, incluye 64 MB de RAM, disco duro de 4.3 GB, modem de 56.5 Kbps y un display de matriz activa de 1,024x480 pixeles, su precio es de 2,499 dólares.

www.ntt.docomo.com www.mot.com www.samsung.com EI N/iejcDi— í-Hsmcd!—lelcd www.3com.com www.hp.com nino.philips.com www.casio.com www.compaq.com N/15JCDr

tsxiejai— pat—4=sl i=de i—elajcD www.bateados.com.mx www.supernet.net/olaryb/peo.html www.nacos.com www.chilangolandia.com www.aprilfools.com N/ieJai— rnaWcia di^i-bsl tísl 5

Bit Parade es realizado mes a mes por ios miembros del para mayor información visita nuestro sitio Web.


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SI QUIERES MANDAR JUS VIOEOMAILS A CONEXION .O PUEDES HACER POR MEDIO DEL PROGRAMA DE TU CAMARA O USANDO LOS FORMATOS QUICKTIME, AVI O REAL PLAYER. SI NO TIENES UNA CAMARA HAZLO DESDE EL CYBERCAFE MAS CERCANO A TU CASA.


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Por Sputniko, vo*®sputnik.com.mx En 1987 Dieter Seitzer, un científico en la Universidad de Eriangen creó un método para comprimir y enviar audio digital por Internet, mas no fue sino hasta hace más o menos un año, cuando los modems de 56K y los procesadores de más de 300 MHz llegaron y el MP3 se convirtió en una revolución... y esto es solamente el principio. Ahora se trabaja en nuevos estándares y cable modems, mientras que las conexiones DSL se encuentran cada vez más cerca, (puedo decirles, con toda seguridad, que dentro de no mucho tiempo a parte de música, descargaremos películas y programas de televisión desde Internet). Pero regresemos al foco de todo esto, el MP3, dejando de lado el hecho de si, en efecto es ilegal"r¡ppear" un disco y ponerlo en Internet para que la gente lo baje -idea que a la industria disquera no le gusta mucho - el MP3 es maravilloso, todos los que hemos escuchado música en este formato nos hemos enamorado de él. ¿Qué es lo que hace de este formato algo tan bueno?. Las razones son varias, las principales, el tamaño de los archivos es mínimo, mas o menos un MB por minuto, para que su transferencia sea rápida y sencilla, su calidad digital supera cualquier otro formato y, tal vez la más importante, cualquiera lo puede hacer en su casa con una computadora y el software de su preferencia. Ahora, el MP3 no es nada más un formato que se pueda escuchar únicamente en una computadora, los reproductores portátiles ya son un estándar. Por ejemplo mis preferidos; El Rio 500 de Diamond Multimedia, portátil de 64 MB de memoria, expandible a 98 MB, por medio de tarjetas de memoria flash, que permite traer hasta 90 minutos de música contigo por 269 dólares. El Nomad de Creative Labs soporta 32 MB de RAM y se ie puede agregar otros 32 por medio de tarjetas de memoria flash, también, graba hasta cuatro horas de voz y escuchar radio FM -estéticamente es el que más me gusta- y trae software para rippear todos los CD que quieras, aparte de un compacto lleno de canciones en MP3 ya listas para utilizarse, su precio es de 249 dólares.

El MP3 es marauiHosatodos los que henws escuchado música en este ionnato nos hemos enamorado de él

El CD'^S de Wired Global Communications (que por desgracia no está a la venta y le falta un rato para ello) será un gran hit, ya que no utiliza RAM, en su lugar grabas tus MP3 en un CD y lo escuchas con el CD'^S, de esta manera puedes traer hasta 200 canciones contigo. El premio de más canciones se lo lleva el Empeg Car, al colocarlo en el tablero de tu coche, soporta hasta 5,000 canciones o 35 horas de música en su disco duro de 2.1 GB; para cambiar canciones sólo tienes que conectarlo por medio de su cable USB a tu computadora. Todos estos portátiles requieren de una computadora para poder tener información en ellos, pero en un futuro esto cambiará. Por supuesto que a las disqueras les preocupa que exista el MP3, ahora todo mundo baja canciones de Internet sin pagar las regalías adecuadas. por esto mismo están trabajando en un nuevo estándar para contenido digital que nos hará a todos muy felices. Imaginen visitar el sitio de una disquera y poder seleccionar las canciones que quieres, no más comprar un disco por una canción que te gustó y sobre todo la posibilidad de armar tu CD con las canciones que tu quieras y legalmente. Lo mejor es que una vez que exista este estándar de contenido digital (no se apresuren a buscar por Internet faltan por lo menos uno o dos años) también se podrá aplicar al video, entonces también podrán bajar el video de su grupo preferido y, aún más, trailers de películas, programas de televisión y hasta películas de larga duración para verlas en la comodidad del hogar sentados frente a la computadora con calidad digital.


mus 2000 (www.mp3-2000.com) es un portal de mp3 que contiene desde artículos que te muestran como hacer mp3 hasta (¡gas para descargar archivos en mp3 y software relacionado. Audíofliid (www.audiofind.com) buscador de mp3 "comercial" HndSong&com (www.findsongs.com) buscador de mp3 "comercial' MP3JI0X (mp3.box.sk) muy seguramente el mejor buscador de mp3 en Internet. ircti (www.acidsearch.com) Otro excelente buscador de mp3. F9ez (www.filez.com) otro más de los recomendados por los gurus del mp3. Shoutcast (www.shoutcast.com) un directorio de "estaciones de radio" dedicadas a enviar señales de música en mp3, incluye instrucciones para crear tu propia estación, necesitas Winamp para escuchar la música. Gratis.

No es nada más in imiialo que se pueda esiawliar únicamente en una commitadoia Emusi&com (www.emusic.com) tiene más de 10,000 canciones disponibles para bajar de todo tipo y para todos los gustos, las canciones cuestan 99 centavos de dólar y un álbum cuesta 8.99 dólares. Internet Undergrouid MuslGflrchwe (www.iuma.com) se dedica a promover bandas que todavía no pertenecen a ninguna disquera, hay bastantes cosas interesantes y casi todas las canciones son gratis.

AudioGatalyst de King Technology (www.xingtech.com/mp3/audiocatalyst) convierte canciones a MP3 bastante rápido, codifica y te ayuda a mantener tu colección con un gran interfase. Reproduce MP3, CDs, WAV y Video MPEG-1. Cuesta 29.95 dólares.

launciLcom (www.launch.com) Música, videos y entrevistas en video, material para ser bajado o escuchado en línea con el Media Player de Windows. Gratis. broadcasLcom (www.broadcast.com) varios tipos de medios, música, audio, libros y películas para verse en linea, requiere Windows Media Player. Gratis.

JiiielioxdeMusicMatch (www.musicmatch.com/jukebox) mi preferido para convertir CDs a MP3, rápido, eficiente y con varios tipos de controles y opciones para grabar tus archivos MP3. 29.95 dólares.

ReaUukebox. de RealNeiwoiks (www.real.com/realjukebox) El más rápido de todos para bajar canciones, te permite grabar canciones en MP3 y reproduce MP3, G2, M2U, RealAudio y WAV. 29.99 dólares junto con el RealPlayer Plus G2. Windows MacflMRde@Sofi Media Player (www.macamp.com) Interfase sencilla, alta definición de audio y soporta varios plug-ins deMicrosoll para formatos de sonido o gráficos. Gratis. (www.microsoft.com/windows/mediaplayer) no es el WnampdeNullsott mejor, sin embargo soporta bas(www.winamp.com) el original y el más usado hasta hoy, de uso fácil, interfase ami- tantes formatos: MP3, ASF, AU, gable y bastantes trucos para visualizar junto con anáfisis de frecuencia en display. AVI, ID3, MIDI, MOV, MPEG, Soporta MP3, CD, MP1, MP2, WAV, WMA y muchos más. Gratis, pero puedes man- VOD, WAV y WMA, a parte solidarles 10 dólares si te sientes espléndido. to hace sus upgrades. Gratis. &


'El futuro no pertenece a nadie. No hay precursores, sólo hay rezagados". Jean CocTeau

Bienuenidosalfuiuro. ¿Esperaban ver autos voladores, robots lavando sus platos o poder utilizar su video-teléfono?. El cine y la televisión nos habían venido preparando para gozar de esas maravillas del nuevo milenio desde los 50; El año 2000, el futuro.

Hasta hace unos diez años ninguno de nosotros podía evitar pensar en ei año 2000 y compararlo con las caricaturas y las películas de ciencia ficción, pero conforme los 90 avanzaron, el 2000 comenzó a perder su glamour. Pero el hecho de que no podamos llegar a Acapulco en dos horas en nuestro Beetle volador, no quiere decir que no se logró el avance tecnológico que habíamos soñado. La ciencia ha logrado increíbles desarrollos en los últimos veinte años, lo que sucede es que éstos han sido en formas y áreas que ni siquiera imaginábamos. Durante nuestro primer año de vida en Sputnik hemos hablado de la realidad virtual, la nanotecnología, y las smart drugs, que junto con otros implementos de nuestra vida diaria, no son los prácticos inventos que aparecían en Los Supersónicos. Como siempre, para nosotros lo interesante es entender la manera en que los nuevos conceptos formarán parte de nuestras vidas y cuándo sucederá. Es por eso que el término "Cultura Digital" cada vez adquiere mayor sentido para muchos de nosotros aunque su impacto aún está lejos de los habitantes de las pequeñas comunidades de la Sierra Tarahumara y otras tantas comunidades de nuestro país-. En un mundo de contrastes y extremos, la tecnología de nuevo aparece como la herramienta que puede llevar a la destrucción o salvación, dependiendo de quién y cómo se utilice.


Según el reporte de 1997 del Instituto Nacional de Estadística, Geografía e Informática, en la nación había seis millones de hombres y mujeres analfabetas. De acuerdo con ios reportes de la ONU, más de la mitad de la población mundial jamás ha utilizado un teléfono (Telmex reporta tener 10 millones de líneas, lo que equivaldría a una por cada 10 personas en México). Internet, que ha sido presentado por los medios de comunicación como !a panacea de intercomunicación mundial, contaba con 201 millones de usuarios el día que nació el ser humano número seis billones en el planeta. Día con día, encontramos más señales que advierten el inminente peligro de crear una sociedad que no sólo se divide por razas o riquezas, sino por su acceso a la tecnología. Aldous Huxley no solo nos presentó este concepto en su libro "Un Mundo Feliz", sino que años después !o comparó de nuevo con la sociedad actual en "Un Mundo Feliz - Revisitado" de 1989 y encontró que la ficción de su libro no estaba tan lejos de convertirse en realidad.

En la actualidad son las naciones poderosas del mundo las que están logrando algo más importante que desarrollar tecnología: ponerla ai alcance de sus habitantes. En un mundo donde parece que la globalización desea acabar con la identidad de los pueblos pequeños o débiles, la tecnología se convierte en la herramienta más poderosa para defenderlas y fortalecerlas. Empero ya no es claro quien debe hacerse cargo de proveer estas herramientas a la gente: el gobierno tiene años luz de retraso frente a la tecnología o las empresas que no pueden ocuparse solamente en crear bien social, pues la nueva economía no permite retrasos. Esta incógnita está todavía por resolverse, y es poco probable que tengamos una respuesta pronto. Tal vez, no esté lejos el momento en que dos niños de un mismo país o una misma ciudad no puedan hablar de ningún tema en común. Sus realidades, no solamente económicas, sino de comunicación y entendimiento del mundo serán tan distintas que no podrán entenderse y entonces habremos creado la sociedad que Huxley profetizó.


La Gran Esperanza

lacMiDeniocniGia Hace poco tiempo que comenzamos a utilizar las palabras "democracia" y "tecnologia" en las mismas frases. "Internet como herramienta de democracia" es un tema que ronda por las universidades, pero que todavia está distante de nuestras calles, pues para que la tecnología apoye a la democracia primero debe estar en nuestras manos y hasta hoy, paises como el nuestro todavía utilizan más la palabra "tecnología" seguida de "elitismo". Si bien ahora podemos ver direcciones de páginas Web en todos los anuncios, programas de televisión y hasta bares de mala muerte, aún estamos lejos de que tecnologías, como Internet, estén al alcance de la mayoría de la población. Son los estudiantes, los profesionistas y los oficinistas quienes componen la mezcla de usuarios de la Red en nuestro país; de nuevo el factor económico es el que dicta quien tiene acceso a la tecnología y no obstante Telmex ofrezca una PC con grandes facilidades, la visión de "una computadora en cada hogar" todavía esta lejos de realizarse. Hay cosas que tenemos que resolver antes de cumplir ese "sueño". Todo esto implica cosas que están más allá de la finalidad de nuestra revista, pero no podemos darle la espalda y dejarlo de lado sin más ni más. Cuando nos enteramos que et próximo año comienza la venta del primer auto volador, que costará más de 800 mil dólares, es probable que su precio no nos sorprenda, pues ya estamos acostumbrados a que la tecnología tenga un costo alto, lejano al alcance de la mayoría, por lo menos durante su introducción o sus años mozos, es un hecho que toda tecnología cuando es nueva tiene precios muy elevados, ¿Quién se imaginaba que podría tener una computadora en su hogar hace 15 años?, ahora esto es más común sin llegar a ser típico. Lo que nos lleva a preguntar: ¿quién dijo que el futuro era para todos?. Aquí no nos queda más que recordar que también la primera computadora casera tenía un precio estratosférico y conforme se hicieron más estudios, comenzó una verdadera competencia y los precios bajaron a niveles alcanzables para varios sectores del mundo. cQuén dijo que el fimn era para todosP

Para sorpresa de pocos, el México del 2000 es en esencia el mismo de siempre. La desigualdad y corrupción no se solucionan con cajeros automáticos, {wgo de impuestos por el Web o software gratuito. Nos encontramos de nuevo frente a la necesidad más grande: educación y conocimiento. Sólo con información y entendimiento podremos generar leyes sobre la tecnología que viene: El "derecho genético" y "derecho digital". Las tecnologías df clonación, seguimiento y vigilancia nos hacen pensarque pronto se tendrán que tomar decisiones sobre el tema \|la pr^unta es ¿estamos listos para dictarieyes sobre ésto?

Si analizamos con detalle está obscura visión de un "separatismo tecnológico", veremos que el problema debe convertirse en la misma solución. No se logra nada con una actitud negativa ante la tecnologia, legislando y prohibiendo sin razón, por el contrario, el interés por aprender y entender puede crear soluciones y aplicaciones enfocadas a las zonas más necesitadas. Comunicar a las poblaciones más remotas, poner Internet en sus escuelas, tele-medicina en sus clínicas, más que dinero, requiere planeación y un verdadero compromiso. El abismo entre las personas que tienen acceso a la tecnología y quienes no la conocen solo se acorta si los primeros buscan compartirla. El efecto positivo de la tecnología en las zonas marginadas es muy claro: permite que sus habitantes salgan "virtualmente" al mundo y tengan acceso a información, conocimientos y oportunidades que de otra manera no llegarían a sus localidades. La supervivencia de las culturas, incluyendo las indígenas, depende del modo en que éstas puedan adaptar la manera en que interactúan con los cambios sociales y tecnológicos que suceden a su alrededor. El rechazo inmediato producirá un choque negativo que las seguirá marginando. Lo que se necesita es que encuentre la manera de hacer que su voz se escuche más fuerte con estas nuevas herramientas. Tener su página Web e intercomunicación, en pocas palabras; conocer y aplicar la tecnología bajo sus propias condiciones, encontrando su lugar en este mundo mediatizado.


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No eres tu quien tiene que adaptarse al sitio.

Es El Sitio el que tiene que adaptarse a tí.

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ií SITIO Tu lugar en Internet


Por Salvador García, jadw@sputnik.com.mx 1130 palabras, 10 minutos raenanieiMsdedesinictMn^aiianiuHP

"Ustedes ya no son los dueños,

SU seniidor es nuesM

New YorkTimes: crackeado

Ver como tu sistema o tu red es atacada y no poder hacer nada es un sentimiento terrible, pero al mismo tiempo te provoca respeto por el responsable. Hace unos meses me encontraba trabajando en nuestro sitio de Internet, con unos amigos. Habíamos tenido problemas pues algunas secciones estaban desapareciendo y nos preocupaba bastante. Mientras estábamos conectados nos dimos cuenta que algo andaba mal y uno de nosotros checo el sistema para ver quién más estaba conectado y descubrió dos personas que ni cuenta tenían en nuestro servidor y sus nicks eran completamente desconocidos para nosotros. Ambas personas se encontraban trabajando con frenesí y a los pocos segundos -después de haber intentado en vano de sacarlos de la computadora- recibimos un mensaje en nuestras pantallas que decía: "ustedes ya no son los dueños, su servidor es nuestro", seguido por ei anuncio que siempre da un sistema UNIX cuando el administrador va a apagar la computadora "System is going down for maintenance NOW", de inmediato el sistema se apagó y fuimos desconectados.


Ninguna de estas acfluidades puede ser hecha sin conocflidenio y estudia a pesar de que la gente que lo hace tenga moduos poco éiico!'

StarWars.com

reiniciar el servidor nos encontramos con que las dos cuentas que se utilizaron para realizar el ataque ya habían sido borradas, al igual que sus respectivos directorios, todo el sistema de archivos estaba intacto, nuestra información personal no había sido tocada. El único problema que tenía el servidor era que toda la información de nuestro sitio había sido eliminada del disco duro. Fuimos atacados mientras estábamos conectado y no pudimos hacer absolutamente nada, más que ver como nos arrancaban el control de nuestra computadora en cuestión de segundos. Conozco n número de personas que se dicen hackers o aprendiz de hacker y lo único que provocan es casi matarme de la risa. Ser hacker no significa conectarse a Internet y bajar flooders para ICQ en astalavista. Un hacker es una persona con un amplio conocimiento en programación y redes, cuyos fines no son maliciosos, sino puramente de conocimiento y curiosidad. He conocido muchos casos en los que un hacker entra a un sistema, se da una vuelta y al salir le deja una nota al administrador del sistema avisándole de potenciales hoyos de seguridad en su red, nada más, no hace daño, no cambia páginas de Internet ni borra, ni crea cuentas. MacVI/EEK.com: crackeada .. A « « a MacWEEKjxm

ternet para llevar a cabo sus acciones, de hecho una vez me enviaron un mail para que viera una página "hackeada" y al llegar me encontré con una página hecha con FrontPage (muy mal hecha por cierto), ya ni HTML saben los pseudohackers de hoy, no hay nada de malo en utilizar generadores de HTML para hacer tus páginas, pero si te haces llamar hacker y presumes de tu conocimiento de cómputo entonces no necesitas de uno de estos programas. Por supuesto que hay crackers que son unos verdaderos genios con una computadora, usualmente son programadores, hackers de verdad, que se pasan al "Lado Oscuro de la Fuerza" o buscan venganza en contra de alguna institución, compañía o persona. Los crackers, también, son conocidos por romper la seguridad del software, usualmente por medio de programas que sirven para generar números seriales para software o que modifican su código para nulificar las restricciones que el creador les puso (el clásico del programa que bajas de Internet y funciona únicamente por 40 días), los sitios con contenido de este tipo abundan en Internet y a pesar de que es gente muy buena programando les falta la parte más importante de un hacker: ética. Otro segmento de los anarcas de Internet son los Phreakers. El phreaker más famoso, si no es que el primero, fue el Captain Crunch. Él descubrió que las líneas telefónicas respondían a sonidos para llevar a cabo sus transacciones y creó la famosa "caja azul", un aparatito hecho con un silbato que venía de regalo en las cajas del cereal que le dio su apodo. Este silbato emitía sonidos en el mismo tono que lo hacían las emisoras y receptoras de AT&T y gracias a su invento miles de personas hablaron gratis por larga distancia durante muchos años. Ahora el phreaker se dedica a casi todo lo que tenga que ver con comunicaciones aéreas: clonar líneas de celulares, llamadas telefónicas gratuitas o intrusión a sistemas por medio de teléfonos; captura de señales de televisión por cable o de satélite, intervenir receptores de las dos últimas para poder reCIA: crackeada

\v Todos los que se dedican a atacar sistemas, violar seguridad, explotar hoyos de seguridad, modificar páginas, sacarte del ICQ, leer tu e-mail y sacar información son otro segmento, los crackers, gente que a veces ni siquiera saber programar en C y se dedica a bajar programas de In-

lu Ihv Cinlnl Slui>iilil> Aeran sior i.vim; i«) sk \kim>kri!' xi.rtM." \KiMiili'" "2* OA Ó.

Página de un laboratorio de virus cibir más canales y más cosas asociadas con estos medios de comunicación. Por último, un grupo famoso por provocar caos en Internet son los creadores de virus o de laboratorios de generación de virus (o virii como los llaman ellos), las personas que se dedican a hace esto también poseen vastos conocimientos de programación y son los que más problemas provocan por dos razones: la primera y más obvia: los virus pueden reproducirse e infectar sistemas rápidamente y la segunda es que todos los auto nombrados aprendices de hacker que hay en la red bajan laboratorios de virii y usualmente acaban infectándose con su propia creación, destruyendo su información (y a veces hasta más cosas) durante sus fallidos experimentos. Hacer un virus no es nada fácil y uno del calibre de Melissa o del Natas requiere de conocimientos bastante avanzados, no por mencionar las ganas de acabar con la información de un enemigo acérrimo. Como ven ninguna de estas actividades puede ser hecha sin conocimiento y estudio, a pesar de que la gente que lo hace tenga motivos poco éticos, no es un completo neófito de la computadora y mucho menos es alguien que vaya por el mundo o que se dedique a hablar en cafés de la ciudad o en chats pregonando al mundo de que "es hacker", sino todo lo contrario, usualmente son personas que no te dicen que se dedican a esta actividad crimina! (¿o que creían que Kevin Mitnik -famoso cracker y phreaker- y David Smith -creador del Melissa- están en la cárcel por pasarse un alto?). Entonces, la siguiente vez que alguien por ICQ les diga que es hacker y muy bueno piénsenlo dos veces y ríanse hasta estallar, lo peor que les puede suceder es que les mande un flood y provoque que se caiga su sistema. Si fuera practicante de alguna de estas formas de vida de verdad no se hubieran enterado y tal vez ni siquiera estarían conectados pues su disco duro ya estaría formateado o su información completamente perdida.

1—51


2292 palabras 23 minutos

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EXISTE.

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a verdadera historia de las


ilustre lector de Sputnik ■ ¿Recuerda usted a aquel estudiante de arquitectura poblano-nicaragüense con un extraño hábito farmacológico? Si la respuesta es "No", usted tiene dos opciones: Hacer gaia de la capacidad selectiva que posee en su carácter de receptor, y pasar de artículo para seguir disfrutando de ésta su revista preferida. O bien, continuar leyendo y averiguar el porqué del título de este reportaje. Si la respuesta es "Sí", entonces mi apreciable y crédulo lector, le debo una disculpa. Daniel Gerard Franco no existe. La edición número cuatro de la revista Sputnik publicó en octubre de 1998 una crónica en su afamada sección "Virtual Realidad" titulada "Caras vemos, adicciones no sabemos". Era la historia de un joven estudiante de arquitectura que había visitado las ahora viejas oficinas de Sputnik, exclusivamente para publicar un erudito reportaje escrito por él mismo que hablaba de las Smart Drugs, aquellos nutrientes y fármacos que estaban (según él) a punto de llevar a la raza humana hacia una nueva etapa en su historia evolutiva. Una etapa en la que sería posible mejorar de manera impresionante las capacidades del sistema nervioso central como la memoria y la capacidad retentiva, la lucidez de pensamiento, la creatividad y absolutamente todos los procesos relacionados con ese ambiguo concepto que hemos llamado "Inteligencia". Pues bien. Este pequeño reportaje es la respuesta a cientos de correos electrónicos, llamadas telefónicas, cartas membretadas y solicitudes de los miembros del Club Sputnik (www.sputnik.com.mx) para barajar más despacio y en detalle todo este polémico tema. Sólo que ahora es presentado sin ninguna clase de atmósferas ficticias alrededor, que ensombrezcan y pongan en riesgo su credibilidad. Es por otro lado necesario, insistir en la absoluta imparcialidad editorial de la revista Sputnik Cultura Digital ante la promoción del consumo de frutas, verduras y todo tipo de sustancias; pues eso es menester y decisión de quienes nos hacen el honor de leernos. Sin embargo, lo anterior no nos deslinda de la responsabilidad de transmitir la idea de la documentación profunda y la consulta profesional, antes de hacer uso responsable de ese regalo supremo llamado libre albedrío.

Smart Drugs no son "dragas listas'

SMAR

NA INMEDIACIÓN AL CONCEPTO Smart Drugs no son "drogas listas". Eso queda claro. El primer término (Smart) está acuñado de manera que en primer lugar tenga un efecto que contrarreste la mala fama y "comezón" social que puede tener el segundo (Drugs); y en segundo, que englobe en una palabra el efecto general y la razón de ser de estas sustancias. Los avances de la investigación neurocientífica han tenido desde finales de los años 80 dos caminos: el estrictamente médico, basado en avances tecnológicos principalmente y el "alternativo"; una tendencia con igual seriedad y rigor científico, pero sí más abierta y experimental. De esta segunda corriente surge a principios de esta década, una seria investigación acerca de los nutrientes y las sustancias farmacéuticas que pueden tener diversos efectos estimulantes en el sistema nervioso humano (ya sea en pacientes con afecciones relacionadas o con individuos completamente sanos). John Morgenthaler, fundador de! Cognitive Enhancement Research Institute (CERI) y autor de un famoso libro llamado "Smart Drugs & Nutrients", publicó a principios de los noventa, un artículo titulado "New drugs that make you smart" en el que explica de manera muy aterrizada el funcionamiento de estas sustancias y los efectos que tienen sobre quienes la toman. En él, Morgenthaler describe a las Smart Drugs como aquellas sustancias y químicos que estimulan el CNS (Central Nervous System) sin efectos colaterales ni tóxicos de por medio. Eso quiere decir: absolutamente sano. Así de sencillo y así de concreto.


us Noondpicos Los "Nootrópicos" (otro nombre para describir a ciertas Smart Drugs y cuya etimología significa "acción en la mente") inauguraron una nueva categoría farmacéutica con la invención del Plracetam en los Laboratorios UBC de Bélgica. A partir de ese momento (como sucede en otros mercados), muchas otras compañías comenzaron a desarrollar nuevas clases de nootrópicos (Vinpocetina, Ániracetam, Pramiracetam y Oxiracetam por ejemplo) que comenzaron a hacer un ruido impresionante dentro de los círculos médicos más conservadores de los Estados Unidos. La reacción ante esto del organismo gubernamental regulador de todo el mercado farmacéutico, es decir la Federal Drug Administration (FDA), fue prohibir la venta de estas sustancias en los Estados Unidos y aún no se tiene la aprobación abierta, aunque se han hecho avances (políticos y pragmáticos) ai respecto.

OTRAS SUSTANCIAS Los "Nootrópicos" son interesantes sobre todo por su carencia de toxinas y reacciones secundarias (negativas y adictivas), pero no son la única sustancia que estimula la inteligencia, la creatividad, la reacción psicomotora, la atención de los sentidos, la memoria, la coordinación y muchas otras funciones del CNS. Existen más de treinta químicos diferentes que han demostrado ser capaces de mejorar otras funciones del sistema nervioso animal {incluyo el suyo y el mío querido lector) tales como el procesamiento de los datos asimilados. A continuación se hace una breve descripción de algunas de ellas;

(LUCIDRIU Sustancia utilizada para contrarrestar el efecto de envejecimiento físico y neurona!. También es un excelente estimulante de la inteligencia. Se ha demostrado que causa mejoras en procesos que tienen que ver con la memoria y en un incremento del 30% en la vida de los animales de laboratorio. Una de las características del envejecimiento, es la formación de células liposas (grasa) en las células cerebrales. Esta sustancia (la Centrofenoxina) remueve estas formaciones liposas y reduce notablemente el rango de acumulación en células jóvenes. Asimismo, rejuvenece la estructura sináptica (aquel sistema donde tiene lugar el intercambio de información entre neuronas)

RECAUCIONES cbid sustancia no debe ser usada por personas hipersensibles y con facilidad de excitación del sistema nervioso, personas con hipertensión arterial y con tendencia a las corivulsiones o cualquier otro movimiento muscular involuntario también deben evitarla. Los efectos adversos son raros pero se han reportado casos de hiperexcitabilidad, insomnio, temblores, y otras manifestaciones como depresión muscular y nerviosa.

El fostatidil coloide es la sustancia activa de ia lecitina. Todas las formas de esta sustancia, producen un estimulante notable para los procesos de memoria y retención. Sin embargo hay algunos efectos paralelos que también es conveniente mencionar, como por ejemplo la tonificación del flujo sanguíneo al cerebro, regula su colesterol y limpia las fibras nerviosas de granulomas liposos (grasa de nuevo),

sustancia no la pueden tomar las personas maniaco-depresivas. Se han reportado al gunos casos esporádicos de diarrea en el uso demasiado constante de algunos coloides.


La Sulbutiamina es un nuevo compuesto que se parece en mucho a la Hidergina, sólo que en versión "mejorada". Esta sustancia tiene mejores resultados para efectos de memoria a largo plazo, asi como en cuestiones psicomotoras como la reacción, los reflejos y la coordinación. Disminuye notablemente los procesos de ansiedad y la fatiga mental y física y lo mejor de todo: es una bomba infalible contra el azote del siglo veinte; el estrés.

Dehidroepiandrosterona (no es broma) es el verdadero nombre de esta hormona producida por la glándula que produce la adrenalina. DHEA es la sustancia con más activos del cuerpo humano en el flujo sanguíneo. Su uso tiene efectos registrados para combatir el envejecimiento, la obesidad, los tumores y en algunas ocasiones el mismo cáncer La DHEA (nada que ver con la agencia americana en contra del tráfico de drogas) es la sustancia que naturalmente segrega nuestro cuerpo cuando nos vamos haciendo viejos; por esa razón, tomar la sustancia de manera externa es un suplemento que puede extender el proceso de vida de las células y mantenerlo a uno más joven y más activo. Obviamente, los efectos de esta droga en el sistema nervioso central son notables, pues mejora los procesos de aprendizaje al proteger a las células neuronales de los efectos "seniles". La DHEA se usa con muy buenos resultados en pacientes con Alzheimer.

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PRECAUCIONES Sólo una. No excedas NUNCA la dosis señalada por el médico (aproximadamente 600 mg.), además de esto, no hay reacciones secundarias registradas.

Hormona cerebral liberada por la glándula pituitaria. Es aquella sustancia que permite que un individuo se concentre en algo, ponga atención y tenga procesos de retención inmediata. También es una importante protagonista en el asunto de los recuerdos. El Vasopressin facilita el aprendizaje ya que permite una segura y confiable "impresión" cerebral de lo percibido en los centros de memoria del CNS.

La cocaína, el LSD, algunas anfetaminas y otras drogas para imbéciles, liberan entre otras sustancias el vasopressin, pero todos sabemos que el precio es demasiado alto. Es por eso que un cocainómano que todavía no toma su dosis, es un hombre Algunas investigaciones revelan que es posible que concen- (o mujer) lento y torpe. La diferencia es que el vasopressin como smart drug en pritraciones químicas enriquecidas con esta sustancia inclusive mer lugar no tiene efectos adictivos ni negativos, y segundo, tomar vasopressin no incrementen el número de neuronas y la facilidad para esta- libera vasopressin. Tomar vasopressin es llevar directamente a tu cerebro la sustanblecer contacto entre sí. cia que permite estas mejoras (y sin fregarte la vida), el alcohol y la marihuana por el contrario, lo que hacen es inhibir la liberación de vasopressin. El Vasopressin es recomendado en casos donde la información sea mucha y sea nePRECAUCIONES cesario aprenderla toda, su efecto es asombrosamente rápido y no tiene ningún No se conocen efectos secundarios negativos en las personas efecto colateral grave. Aunque usted no lo crea. que consumen esta sustancia. PRECAUCIONES Ocasionalmente los efectos colaterales son ios siguientes: congestión nasal, irritación del sistema respiratorio, dolor de cabeza y de abdomen. De ninguna manera es posible consumirla durante el embarazo y la lactancia (de hecho no se recomienUna de las más afamadas smart drugs debido a su alta res- da ninguna de las sustancias mencionadas en estos procesos). puesta y efectividad en incrementar muchas clases de habilidades mentales. Previene el deterioro de las células del sistema nerviosos en su totalidad y en algunos casos puede ser capaz de revertir algunos daños en la estructura neuronal. Entre su variedad de efectos están: El incremento de irrigación sanguínea ai cerebro, incremento de la oxigenación lleP vada de los pulmones al cerebro, mejora el metabolismo inOtro nootrópico, como el Piracetam, que es muy poderoso en menesteres de medividual de las células neuronales, protege y previene al cerebro de posibles deterioros causados por períodos de falta jorar la memoria. Facilita el metabolismo cerebral permitiendo los procesos de irride oxigenación cerebral, disminuye los cúmulos de grasa de gación sanguínea en todos los rincones del cerebro (microcirculación). Esto permilas conexiones neuronales, incrementa la memoria y la co- te una mejor producción de ATP (la molécula de energía cerebral) que a su vez tiemunicación entre ambos hemisferios cerebrales {lo que ha- ne que ver con el aprovechamiento de las glucosas. En español, esto quiere decir ce posible que el ser humano tenga procesos conocidos co- que además de la mejora de memoria, esta sustancia es una importante dosis de mo "creatividad"), normaliza la presión sanguínea del cere- energía cerebral. bro. en algunos casos disminuye notablemente la carga de colesterol, reduce impresionantemente la sensación de cansancio y confusión mental, así como el tan común fenóme- Algunos de los efectos más seriosPRECAUCIONES reportados son taquicardia y la hipotensión, peno de "zumbido" de oídos. ro fuera de esto la sustancia es bastante segura y al igual que las anteriores, no tiene ningún proceso adictivo La hidergina también estimula la síntesis proteínica que resulta del crecimiento "sano y fuerte" de las llamadas dendritas neuronales, que son aquella patitas que tienen las neu- Esta es la historia real. Sin ficciones y sin protagonistas. En este momento siguen su curronas y que son las que permiten igualmente la transferenso las investigaciones que pondrán a nuestro alcance más y mejores maneras de mejocia de los impulsos con los que el cerebro intercambia y alo- rar nuestra forma de usar el cerebro. El tema puede ser bastante polémico, pero lo únija información de todo tipo. En resumen, para aprender co cierto, es que tratar de mejorar con estas sustancias los procesos que tienen que ver más, se necesitan más dendritas. con la inteligencia humana, (y sobre todo asegurando la salud de quien lo haga), es exactamente igual que hablar de otras "mejoras" que a veces son más peligrosas y que tienen que ver con la cirugía plástica y el llamado "body building". PRECAUCIONES En largas dosis sobre todo en las primeras ocasiones de consumo, puede causar severos trastornos de nausea, disturbios gástricos y dolores de cabeza. Aunque no están registrados casos donde los efectos colaterales sean serios y tampoco es tóxico en dosis numerosas, se recomienda ser asesorado antes de consumirla. Los que sí no pueden tomar esta sustancia son las personas con trastornos crónicos de psicosis.

Antes de juzgar, recomiendo más investigación al respecto de lo que se ha mencionado en este espacio. A continuación se enumeran algunas fuentes que pueden ser un buen principio para aprender más sobre esta tecnología. Una tecnología que es como todas las demás, como la computadora y como Internet y como una escoba: la herramienta está ahí; pero la mano, ta decisión, la intención y sobre todo el cerebro, lo ponemos nosotros. Comentarios y mentadas: mayo@sputnil(.com.mx


Chamnubem comenzó su carrera apoyando a Apple en 1982 cuando formó con dos amigos lo que se convertiría en Soda Stereo, el más popular grupo de rock en Latinoamérica. Alberti usó por primera vez su Apple Macintosh a principios de 1985 en Soda Stereo como un secuenciador de teclado. En la actualidad, él utiliza Apple Macintosh para todo, desde secuencias de percusión hasta procesamiento de sonido digital. Su estudio, Cybrel Digital Entertainment se dedica ala producción, organización y realización de eventos a gran escala, también es el fundador de la revista uri. El programa AppleMasters se creó para distinguir a los líderes mundiales que han adoptado a Apple de manera incondicional. La superexclusiva invitación para integrar este selecto grupo se envía anualmente a 100 personalidades que admiran y sienten pasión por la plataforma Mac. SpUltt[SPIOb¿Qué hace un Applemaster? El ser un Applemaster hoy en día se limita a ir a una o dos reuniones anuales; para ser específico nos llevan a algunas MacWorid en donde nos reunimos para intercambiar y proponer ideas. El programa de applemasters es permanente simplemente lo tienen "ahí" no lo dan de baja, pero tampoco lo van a hacer crecer. Nos dedicamos exclusivamente a promover la marca alrededor del mundo utilizándola para nuestros proyectos. Para mí es un orgullo ser el único Applemaster de habla hispana, si al momento realmente no se ha hecho mucho con este programa es por la turbulencia que había con Apple este momento. Hoy en día Apple es una empresa mucho más sólida por lo que a partir de ahora pienso que se podrán retomar algunos proyectos muy interesantes que se encontraban en "standby".

GA: Muy fuerte. De hecho, mi sello discográfico es parte de ese plan de desarrollo. Estamos desarrollando un site con esas características con formatos .wav, .mp3 etc... Yo creo que los grandes sellos discográficos desaparecerán y la comercialización pasará a manos de los músicos y de sus productores más cercanos; creo que ahí es donde tiene que ir todo. Acabo de venir de una conferencia en Nueva York sobre el tema, lo que fuimos a dejar en claro fue que en definitiva no hay un formato predominante todavía.

CJk Le comentaba a un amigo hace unos c que es increíble como después de tener mi eq po completo como mi Power PC, scanner, un ] etc., poco a poco quedaron relegados en un gar de por ahí. Hoy en día sólo cargo mi lapt con mi programa para mail y mi Palm ya que toy dedicado prácticamente a la organizaciói dirección de esta complicada empresa a la q aparte acabo de sumar un fuerte inversionist eso me acarrea problemas los cuales por sue tengo, ya que eso me permitiré ganar dinero | ra hacer cosas, entre ellas el poder desarrollar parte artística. Voy a hacer un disco de mús electrónica y posiblemente arme mi banda coi SPK: ¿Qué podemos encontrar en el sitio charl- ó 3 músicos que tienen su grupo dentro de yalberti.com? sello discográfico. CA; Es un sitio donde la gente podrá encontrar muchas cosas, desde jugar con una batería o con un sintetizador con tecnología flash hasta ver video, te podrás enterar cómo es que grabé disco a disco, que instrumento utilicé, que no utilicé porqué utilicé tal batería etc. también podrás enterarte de mis proyectos como urI, el sello discográfico, el e-time etc. básicamente es una página personal, no es un portal; los portales y todas esas cosas tas vamos a empezar a desarrollar de aquí a fin de año. SnL ¿Cómo ves el futuro para los portales latinoamericanos? CA: Hay empresas que se nos han acercado para desarrollar contenidos verticales muy interesantes. En cuanto a los grandes portales latinoamericanos; ellos trabajan sobre contenidos horizontales, creo que para hacer algo hay que hacerlo bien, tienes que tener un foco sobre eso, creo que tienen suficiente gente para lograrlo. A mí en lo personal los portales latinoamericanos como Starmedia no me gustan. SPK: ¿Qué equipo es el que usas en tu vida diaria?

SPIb ¿Cómo es que Swatch te plagió el Interr Time?

CA: Básicamente lo que pasó fue que a mitad < año pasado tuve una idea de unificar una se hora para todo el mundo, fue en base a una o< rrencia pensando en que tenemos un nue mundo que es Internet el cual necesita una ni va hora, es así como lo coloqué en mi Website > base a un reloj nuclear que lo podías bajar e etc.., y una vez terminado eso lo registré en Á gentina y luego en EU y salí a buscar patrocir dores y le lancé una propuesta a Casio a la ci. no obtuve respuesta, después hice una propu< ta a Swatch y en vez de responderme me roh ron el concepto, no es exactamente un e-tin porque ellos inventaron un sistema por el cual tienes que comprarles su reloj y sin el no pued calcular el e-tíme por lo cual mucha gente no usa. En definitiva me sentí muy mal porque ak que empezó en patrocinio terminó en plagio, me preguntas que si los voy a llevar a juicio respondería que no lo sé, posiblemente lo hat lo único que te puedo decir es que a partir de e: tengo que tener mucho más cuidado con las c sas que hago ya que me vi bastante inocente mandaries la información vía fax. Es lo úni( que puedo decir.

sm ¿Qué impacto crees que tendrá la música por Internet en la industria?

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El proceso de miniaturización de los componentes electrónicos está llevándonos a tecnologías cada vez más rápidas y baratas, pero los expertos proyectan que para el 2010 ya no habrá más camino que seguir. El silicon ya no va dar para más. Sin embargo, el químico R. Stanley Williams, director del laboratorio de investigación de Hewlett-Packard (HP), ha encontrado una solución: dejar atrás el silicon. En vez de grabar los chips para crear patrones perfectos y milimétricos, los componentes del futuro serán "chips" nanométricos (el nanómetro es la millonésima parte de un metro) ensamblados por procesos químicos baratos y precisos. Williams llegó a HP con la firme idea de que la investigación básica es vital para una corporación; sobre todo la orientada hacia la tecnología. Parte del valor de la investigación básica es la proyección al futuro. Las compañías de la industria electróni1^

I

ca necesitan ver cómo puede ser la tecnología unos diez años en el futuro, pero las presiones del presente bloquean esa visión. Es difícil proyectar la tecnología dei mañana cuando la competencia del presente amenaza con sacarlo a uno del negocio. Sin embargo, aquellos que logren dominar: las estructuras de escala nanométrica, los fenómenos cuánticos -aplicados a la computación-, las comunicaciones y la tecnología de medición, serán recompensados. Entrarán a la lista de las 100 mejores empresas dentro de diez años. El químico afirma que hay dos limitaciones principales para el desarrollo de la tecnología basada en silicón, la primera económica, ya que el costo de construir plantas de fabricación (llamadas "fabs") de chips de la siguiente generación se duplicará o triplicará cada tres años. La segunda -una causa de la primera- es que mientras más pequeños son los transistores basados en silicón, se llega a los límites de la capacidad del material.

Por ejemplo, la cantidad de electrones para apagar o prender un efecto de campo (operación básica de la computadora) está disminuyendo considerablemente y mientras más pequeños se hagan los componentes habrá serios problemas de fluctuaciones estadísticas que podrían actuar para apagar y prender el campo al azar. Otro es la precisión nanométrica que el proceso litográfico (grabación de la superficie del chip con luz) necesita para posicionar los surcos en el chip. Estos y otros efectos de la miniaturización incrementan el costo de manufactura exponencíalmente y cada vez hay menos compañías dispuestas a invertir en la construcción de fabs que provean a la industria con los componentes que necesita. "Estamos llegando al punto en que habrá tal vez dos o tres maquilas en el mundo, probablemente financiadas por el gobierno, lo que significa que no sucederá en los Estados Unidos", afirmó Williams. Esta renuencia lastimará de cierta manera a la industria electrónica; los precios de los aparatos no se elevarán, pero veremos menos innovaciones o mejoras en el desempeño que las que estamos experimentando en la


actualidad. No obstante, el que las compañías grandes se salgan de la investigación y desarrollo de componentes de silicon provocará que las empresas medianas y pequeñas, así como inventores independientes, comiencen a buscar soluciones por su cuenta. La fecha en que ia tecnología del silicon empezará a alcanzar sus límites seré aproximadamente el 2010, una fecha alarmantemente cercana, considerando que todavía no existe un heredero aparente ai silicon. "Si queremos tener una tecnología viable lista para entonces, tenemos que trabajar muy duro desde ahora", advirtió ei investigador y añadió que HP puede tener una buena alternativa, pero sería mucho mejor si hubiera más competencia de ideas por parte de otros grupos. "Hay buenas ideas allá afuera, pero no son suficientes". Uno de los problemas -destacó el especialista- es que aunque hay mucha investigación enfocada a los componentes en sí, hay muy poca relacionada al desarrollo de una arquitectura. "La gente está buscando la manera de hacer el mejor ladrillo esperan-

do que, una vez teniéndolo, puedan encontrar la manera de hacer algo con él". En contraste, el enfoque de Williams es al revés; se ha preocupado por tener una estructura general para poder buscar los mejores materiales para construirla. El directivo espera que esta estructura sirva como un plano para construir un nuevo tipo de computadora usando química en lugar de litografía; con matraces, retortas y procedimientos simples en lugar de fábricas costosas para construir aparatos increíblemente complejos. Los componentes químicos son muy baratos de fabricar, dado que son simples y dados a errores de manufactura. Parece irónico que la manera de hacer mejores microcomponentes sea permitiendo que tengan defectos, pero Williams destacó que el valor de la arquitectura está en su programación. Para que las computadoras ensambladas químicamente sean posibles, debe existir una arquitectura tolerante de defectos. Para demostrar este principio, Hewlett-Packard construyó un prototipo llamado Teramac utilizando compo-

nentes de silicón imperfectos o defectuosos, cuyos problemas serían solucionados con software inteligente. El principio detrás de la arquitectura tolerante de defectos es que la perfección cuesta dinero, mientras más complejo es un componente electrónico, más perfecta necesita ser su fabricación. Este es lo que está elevando el costo de las fabs, en contra propuesta lo que HP propone es construir algo imperfecto que funcione perfectamente. Este principio abre las posibilidades de ensamblaje químico y otras avenidas en la investigación de componentes nanométricos, probando que ya se poseen conceptos robustos y bien comprendidos para lograr que un proceso inherentemente dado a equivocarse, que puede ser usado para fabricar máquinas imperfectas cuyo funcionamiento sea perfecto. El estado actual de la investigación es incipiente, pero tal vez en diez años ya sea posible ensamblar una computadora con componentes microscópicos mediante procesos químicos baratos y simples.


Por: José Díaz, voxesputnik.«in.nu 568 palabras, 6 minutos.


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uchas veces cuando estoy clavado en una plática acerca de Internet y tecnología con mis amigos una de las cosas que más sale a fióte es ¿quién hace toda esta tecnología?, ¿a quién se le ocurre? lo mejor liega cuando les doy la respuesta: "de la industria del sexo en línea por supuesto". Para los que no lo quieran (o no puedan creerlo) esto es verdad, gran parte de la tecnología que hoy es común en Internet, fue ideada por la industria del cybersex. Por ejemplo la más sobresaliente: el video en vivo. El otro día, un amigo me mandó un mail con varias cosas curiosas (es como ese amigo que todos tenemos que manda chistes y fotos raras todos los días), que contenía uno de esos avances creados por la industria del pomo: juguetes sexuales que pueden ser controlados por Internet. Al leer un rato y visitar varias páginas me encontré con que la información no era del todo correcta, esto era un monstruo, en realidad el invento es un aparato que se conecta a tu juguete preferido, ya sea un vibrador, un traje que te da toques (en... eh... ah... ciertas áreas ;), donde lo único que necesitas es conectarlo a dicho aparato y poner el otro extremo en el monitor, justo donde un softv\/are especial pondrá un cuadro. Ahora sólo necesitas una pareja para llevar a cabo tu nueva experiencia en el recién creado mundo de los cyberdildonics. Esto es cybersex de verdad, del tipo de "siento cosas raras y estoy sólo frente a la computadora", mientras otra persona que descargó el software adecuado desde Internet está controlando la manera en que el aparato que tienes enchufado (jejeje al monitor, por supuesto) va a vibrar, moverse, la velocidad con la que hará estos movimientos, etc. A muchos de ustedes tal vez no les importe esto o no le den importancia, pero yo lo veo como algo increíble, Internet ya nos está dando más, ahora ya también podemos estimular el sentido del tacto, ¡Imaginen las posibilidades!.

Bueno, regresando a los juguetitos. A partir de toda esta tecnología que han creado, se han dedicado a desarrollar más aplicaciones para ella, desde las más convencionales -como el vibrador - hasta un nuevo juguete que es un traje relleno de neopreno, que ocupa gran parte del tórax, deja libre la mano izquierda y el brazo derecho, para usar el mouse y el teclado, no se emocionen; pero ahí no acaba todo, el SSP (la interfaz para conectar los aparatos) soporta varios controles, entonces pueden tener varios juguetes, cada uno con su distinto fin, de hecho ya buscando más imágenes de "usos recomendados" me encontré con una foto de una chica con aparatos en ¡casi todos los orificios que le fueron proporcionados al momento de nacer!. Al darme una vuelta por los sitios que venden todas estas cosas me di cuenta del gran negocio que tienen, no nada más te venden los aparatitos de "Plug & Play", por supuesto tienen los clásicos sitios con imágenes, de Teens, Homosexuales, she-males, orgías de grupo y demás. Tiendas virtuales de sex toys (tanto cyberdildonics como convencionales) y por supuesto, como todos ustedes ya deben de imaginarse, la gran mayoría de usuarios de estos aparatos son gente bastante solitaria, por lo mismo puedes pagar por tener una sesión de cybersex con alguna persona de la compañía (algo así como los hotlines) o si eres aventado puedes entrar al chat y encontrar a una pareja adecuada para tu sesión de cybersex del día o dejar un mensaje en los tableros del sitio buscando a tu pareja ideal. Por supuesto todo esto no sería divertido si no tienes una webcam no será tan divertido, claro que muy seguramente te corten la inspiración pues seguramente la mayoría de los usuarios han de ser unas verdaderas criaturas, no dudo que los que cobran en los sitios si sean personas dignas de ser ligadas en cualquier bar, pero catear con alguien que está buscando con quien tener cybersex con su juguetito recién comprado en Internet no debe de ser exactamente material de concurso de belleza. La mejor parte de todo es que todos los sitios en Internet en los que se venden estos aparatos hay sellos de recomendación de parte de reconocidos terapeutas sexuales (pero no está la famosísima Dra. Ruth), apoyando los cyberdildonics como uno de los mejores métodos para resolver problemas sexuales. ¿Querían interactividad?, ya tienen interactividad.

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que pueden ser commados por as


te, pero la imagen permitió que las posibilidades se expandieran y gracias a la cinta magnética, que permitía grabar y posteriormente reproducir, los noticiarios incorporaron reportes propios. El periodismo de nuevo se vio en la necesidad de adaptarse, con la idea clave de que las imágenes hablaran por sí solas. La calidad de las transmisiones y el alcance se vieron beneficiados por el lanzamiento del primer satélite artificial (Intelsat) que hizo posibles las transmisiones transatlánticas. A partir de ese primer satélite los avances fueron cada vez más rápidos, surgieron nuevas formas de edición de audio y video de mejor calidad y más rápidas, hasta que hoy existen equipos portátiles o bien con una computadora y un poco de softvi/are cualquier persona puede hacer ediciones profesionales para imagen y sonido. El periodismo es sin duda una de las profesiones más beneficiadas y que ha sufrido más cambios gracias a las nuevas tecnologías; pero ojo, no hay que pensar que sólo se trata de Internet. Son muchas y muy variadas las herramientas tecnológicas que han jugado papeles fundamentales en las formas de comunicar. La red es clave, pero sin entenderla como el Web, sino como un todo con muchos servicios. También los avances en audio y video e incluso en creación de publicaciones impresas han sido importantes para tener el periodismo actual.

Aunque Internet apareció en 1969, fue hasta esta década cuando se encontró su potencial para las noticias. Hoy, agencias de información, diarios, cadenas radiofónicas y televisivas utilizan Internet como su principal herramienta de transmisión de noticias ya que el reportero desde cualquier parte del mundo puede entrar a un sitio restringido, escribir su noticia y hasta publicarla para que los navegantes o incluso los conductores de noticiarios las lean al aire.

Los cambios provocados por las tecnologías de telecomunicación, desde el telégrafo hasta la red, han sido drásticos en la comunicación de información. A principios de siglo, por ejemplo en la primera guerra mundial, se enviaba la información por telégrafo, y en ocasiones ia transmisión se interrumpía antes de terminar y la noticia quedaba incompleta.

Ésto ha provocado que existan nuevas formas de redacción de noticias ya que no se trata de un medio existente, sino de uno nuevo, como en su tiempo la radio o la televisión. Expertos en el tema aseguran que se trata de una fusión de la redacción para radio con la de prensa, donde también hay que tomar en cuenta las ligas y cómo incorporarlas al texto sin perder coherencia.

Las notas a medias eran porque las noticias iniciaban con lo menos importante y hasta el final -después de ocho o diez cuartillas- aparecía lo que en verdad era noticia. Las agencias tuvieron que solicitar a sus corresponsales que enviaran la información al revés, empezando por la última hoja. Este fue el primer cambio trascendental que la tecnología provocó en el periodismo, ya que cambió la forma de redacción a la que hoy conocemos. Pero finalmente la gente se enteraba del hecho hasta e¡ día siguiente en los periódicos.

La masificación de Internet provocó una comunicación más eficiente e interactiva, además de que las fronteras se tornaron inútiles y las distancias mínimas. No importa dónde se encuentre una persona, siempre podrá leer su periódico o escuchar su noticiario favorito.

Aunque la radio apareció en México en 1921, fue hasta 1923 cuando aparecen ¡os noticiarios aunque sólo leían la misma información que aparecía en los diarios. La radio estaba limitada tecnológicamente, no existían los teléfonos híbridos o los enlaces en vivo. La posibilidad de incorporar sonido en las noticias provocó cambios en la forma de comunicar, pero además también surgió la necesidad de decir mucho en pocas palabras y fáciles de entender, ya que, a diferencia de los medios impresos, los radioescuchas no podían regresar al párrafo anterior si no les quedaba claro algo y así surgió la redacción para radio. La televisión fue inventada en 1925, sin embargo en México el primer canal comercial apareció hasta 1950, era XHTV donde aparecieron los noticiarios que en principio eran matutinos, hasta que surgió la idea de crear un noticiario nocturno. Básicamente eran las mismas noticias que aparecerían en los diarios la mañana siguien-

Internet permite ubicuidad, capacidad para incorporar a los medios tradicionales y por esto, radiodifusoras, televisoras, o medios impresos se han visto en la necesidad de incorporarse a la red para mantenerse vigentes. Esta integración ha provocado, crear conceptos más allá de programas o revistas. Como Sputnik, en principio es una revista, con un sitio de Internet y contenidos para programas de radio. La creación de estos conceptos como productores de nuevas formas de comunicación y periodismo, porque no se trata de leer artículos en la radio o publicarlos en Internet, sino aprovechar las ventajas específicas que cada uno de los medios brinda y ofrecer al espectador varias opciones distintas con un origen e intención común. Así, después de un siglo de cambios acelerados, nuevas tecnologías, formas de comunicación y diversidad, parece que Marshall Mcluhan, que alguna vez fue criticado, tuvo razón en su aldea global.

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Pon el freak. vouSsputnik^oin.iiu 1803 palabras, 19 minutos Tepiio fancy cniMdei999iiiooialioiadordeS^ lli^desapaimóenelceiNro,cemileTepíia ^ encontramos su Guademo de notas, y ina cantara fotograica E^BCSSIlhiSWlffii

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Llevo ahorrando un rato y por fin tengo jo que creo es sufi cíente para poder comprarme mi nueva televisión y su respectiva video casetera, el lugar de compra es conocido por todos nosotros: Tepito -donde nacen sueños digitales baratos y al alcance de todo asalariado mexicano- Me estuve preparando psicológica y físicamente para lo que pudiera encontrarme, pero no había nada que me pudiera preparar para lo que me encontré entre los locales de este lugar. Decidí transportarme en Taxi, viajando por todo el Eje uno y al alcanzar la Calle de Aldama, "desabordé" para comenzar a chismear por el mercado de ropa, tal vez encontraría una gabardina que me llamara la atención. Al cabo de unos cuantos metros mi sonrisa alcanzaba ya unas proporciones inmensas al leer carteles que decían "Jeans Levi's originales: 70 pesos", por supuesto sólo basta un poco de inspección para descubrir que son originales del taller de costureras localizado a no más de 10 cuadras, igual al ver ropa de Gap, Tommy y muchas otras marcas, "que a pesar de que son buenas reproducciones, su calidad y algunos otros detalles captados por el ojo entrenado te dicen que son hechas en México y no tienen ni siquiera una licencia del creador de la marca.


Capítulo 2: Tepiia fabrica de sueííos digíiales Csos^ vi mucha gente comprando sueños, adquiriendo por 100 pesos una camisa Tommy que de otra manera no podrían tener, imaginando la cara de sus compañeros de clase al verlo con semejante prenda orimientras camina por los pasillos de la escuela desprendiendo de su cuerpo un aroma a CK One de 150 pesos, a sólo dos puestos de donde compró la camisa. Súbitamente llegó el cambio, comencé a ver anuncios de "Juegos de PlayStation 5x100" y vi mientras un niño alegre compraba Metal Gear Solid Integral, un juego con 3 CDs para esta consola al precio de 60 pesos, mientras su papá, en el local de junto, se compraba el Norton 2000 para Windows 95/98 por sólo 120 pesos y degustaba un rico huevo de tortuga con salsa valentina en un carrito del super. También descubrí lo último en formato de video para películas, te venden una película en CD, la cual puedes ver en tu PlayStation después de adaptarlo con un chip nuevo, las películas tienen un valor de 50 pesos, una nueva alternativa al DVD... sueños digitales. No puedes evitar detenerte en cada puesto y admirar las nuevas televisiones que demuestran sus capacidades tecnológicas junto a sus bajos precios, una Sony WEGA de 29 pulgadas por el magnífico precio de 4,500 pesos. Nota mental, imagen de cómo es el puesto, lo que hay alrededor... listo, debo seguir buscando a ver quien me da un precio más bajo. Unos cuantos locales más adelante me encuentro con reproductores de Laser Disc, a mi mente llegan nuevas ideas e imágenes Disc cuesta 1,100 pesos ¿Cuánto podría costar uno de DVD?. Video caseteras desde 600 pesos, la más cara cuesta 2,100, cuenta con sonido estéreo, opción para SAP, cuatro cabezas, rebobinado dealto rendimiento (¿Qué demonios j||H es eso?) y compatible con el año 2000 (JAJAJAJAJAJAJAJA, esa es IVli atención es captada por un horno microondas hmm... palomitas, necesito bajar el precio de las cosas que quiero comprar, sería maravilloso poder comer palomitas mientras veo películas con mi video nueva en mi WEGA último modelo, en efecto, sueños digitales. Ha llegado la decepción, no encuentro ni un Dreamcast ni DVD Players, ni modo, tendré que conformarme con poder comprar la tele, la video casetera y el horno... que raro que no tengan de esos nuevos aparatos. Por fin, una luz al final del túnel, pasillos que se alejan de la seguridad y la luz del Eje 1 Norte, seguramente aquí los precios son más bajos, se requiere de valor para entrar ahí, no me queda duda, la luz es escasa y está comenzando a llover, todo sea por ahorrarme unos pesos. El panorama es completamente diferente mientras te adentras en estos recónditos espacios, ahora me encuentro con computadoras, una laptop al precio de 7,000 pesos, Pentium II a 266 MHz, 64 en RAM, CD-ROM y disco duro de 6 GB... interesante, pero debo concentrarme en lo que vengo buscando.

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CapímioS: B lado oscuro de Tepiio Hasta ahora todas las historias de terror que he escuchado acerca de que en Tepito matan y asaltan han resultado ser poco más que una mentira, el lugar es muy seguro, de hecho hay una manta que reza; "estimado cliente, si es molestado o asaltado por un criminal favor de avisar a los locatarios para castigar al criminal con una madriza", esto me tranquiliza aún más, pues el ambiente se empieza a poner denso, oscuro y con menos gente, caminar por los locales de Eje era muy difícil. Aquí entre los locales de una calle cuyo nombre desconozco se puede pasar corriendo con los brazos extendidos sin miedo de golpear a alguien. Sex toys, podría comprar algo que le añadiera sabor a la relación que tengo con mi adorada novia, veamos, un vibrador por 150 pesos, 190 si lo quieres relleno de gel, canicas chinas (50 pesos) y esposas (100 pesos). Viagra: 100 pesos la pastilla, películas de chicas asiáticas, orgías, swingers poppers o ¿porqué no? mosca española, tinta china para aumentar la capacidad sexual, al mostrar mi interés por éstas, el encargado me dice: "Si quieres tengo cosas más fuertes, así es más chido, coca, heroína, piedras, bazucas, lo que quieras, las tachas están baratas", le agradezco su amabilidad y me alejo de ahí, la televisión cada vez más lejos de mi mente, yo sabía que si seguía buscando iba a encontrar cada vez más cosas. Me estaba adentrando en un mundo de película hollywoodense algo que cuenta la gente y parece ser un mito, pero estoy descubriendo que si existe en mi adorado México. Pistolas para Gotcha, hay algunos amigos que deben unos cuantos balazos de pintura que merecen ser vengados, paso casi quince minutos admirándolas y preguntando precios, siempre buscando la que tenga más rango, la que haga más daño. Me comienzo a interesar en los cuchillos para campamento hasta que llega otro ofrecimiento "Si te gusta lo que ves hay más, tengo metras, cuernos, lo que quieras, tú dime y yo te llevo a la bodega", de nuevo me lleno de adrenalina, el encargado del local mira fijamente hacia mi cangurera, espero no haya visto su contenido. Necesito tranquilizarme, necesito un cigarro y una chela, los cigarros están en la bolsa de la chamarra y al fondo veo un carrito con refrescos y algo que a estas alturas ya no me impresiona: cervezas. Después de tomarme una cerveza y fumarme medio cigarro sigo avanzando, necesito un poco de caima, voy a ver juegos de PlayStation un rato. Aqui hay un local en el que al parecer los reparan, tal vez puedan hacer algo por el mío "Oye carnal, ¿los reparas?" "No, los reconstruyo, 700 "baros" el play reconstruido y con su chip", reconstruidos. Imagino que se refiere a los famosos "refurbished", aquellos que regresan a la fábrica por defectuosos y después de ser reparados los venden más barato ¿Tú los reconstruyes?, "Sí, me traen las piezas unos "carnales" y yo los armo de nuevo, también les pongo una pieza para que puedas ver películas, conectarles un DVD y una tarjetas para hacer trampas", "Ah, un Gameshark", "no. un aparato que hizo un cuate mió". Tengo que tomar una foto de esto... grave

error, creo que alcanzó a escuchar el click de la cámara, está mirando mi mano dentro de la cangurera, podría asegurar que ya vio la cámara deshechable que traigo dentro de ella, mejor me alejo de él, no vaya a avisarle e los demás y que vean cuantas fotos les he tomado. Me alejo, ya he olvidado mi "misión" de comprar una tele, creo que debo irme, ya tengo suficientes fotos para el artículo, pero creo que me está siguiendo, ya saben que tengo fotos de ellos y de sus locales, debo alejarme sin mostrar miedo y sacar estas fotos de aquí, si me encuentran la cámara encima no sé que me pueda pasar. Mi corazón se detiene, la respiración se me acelera, las fotos que obstaculizan mi visión no pueden ser reales, esto está salido de la película de Cage o de alguna otra pieza del celuloide, son niñas, no tienen más de 14 años y están completamente desnudas. "Tú eres de los míos, ¿verdad?, no tienes suficiente con una de esas madres de lesbianas y chinitas en pelotas, esto es lo de verdad, tengo lo que quieras, niñas, niños, mira este está chingón, es de necrófilos, tengo cuatro diferentes, el que quieras por 500 baros, también tengo el de Pamela y unos de Gloria Trevi y Alejandra Guzmán en plena acción", piensa rápido, mantén la calma, no puede ser cierto, "Me gustan solo los de buena calidad, no esos que son copia de la copia de la copia, "Los míos son copia del original, mira", toma un VHS con una etiqueta que dice: Hombres y niñas, lo pone, mi pulso alcanza una velocidad que nunca había alcanzado, presiona "play" y lo que veo en la pantalla me provoca un odio como el que nunca he sentido... esa pobre niña no tiene más de 10 años mientras que su violador debe de tener por lo menos 45, siento ganas de abalanzarme sobre este animal y golpearlo hasta saciar mi enojo ¿Cómo son capaces de vender esto y mostrarlo como algo interesante?, pero debo controlarme, si hago algo me detendrán y quien sabe que me hagan, aunque me dejen ir puede ser que se encuentren la cámara. "Tengo más cosas si quieres", al girar un poco la cabeza veo al que arma playstations, viene con otros tres tipos, "Tengo uno de unos güeyes que se violan a una chava y luego la ahorcan con una cadena, te lo dejo en mil baros y tengo otros más caros si quieres", no puedo ni siquiera contestar, "Voy al cajero, aguántame". Comienzo a alejarme, el armador y sus tres amigos hablan con el gordo del puesto pomo, me empiezan a seguir, debo caminar más rápido, tengo que deshacerme de las fotos y enviarlas a mi editor, yo sé que el artículo ya no será de cultura digital, pero la verdad debe salir de aquí, necesito un ciber café para avisarle donde le voy a dejar las fotos y decirle lo que vi para que lo publique, ya casi llego al Eje, voy a correr, ya no me importa, ahora otra cosa está en riesgo. La gente debe saber esto, ¿Dónde habrá un cíber café?, ¿Acaso me quieren matar?.

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836 palabras, 8 minutos

JlKyOS ouBie

harán mOUBf Por: Oscar Yasser Noriega (Akira) akiraSatomix.¢om.mx

Japoneses al ataque: nuevos juegos La imagen típica de los videojuegos hasta hace un par de años seguía siendo un conjunto un tanto choteado: un control, una consola, un juego de peleas sangriento o una arcadia con palancas y botones. Es obvio que la tendencia de los nuevos sistemas de videojuegos va hacia un solo lugar; más polígonos, mejores gráficas, mejor sonido y más texturas, pero todo esto no sería tan divertido si los creadores de estos juegos no pensaran en lo que creo definirá un nuevo futuro en los videojuegos: Una mejor interfase. La interfase la podemos definir como los controles, aditamentos o herramientas que usas para poder interactuar con el juego y precisamente ahora que ya la innovación en la interfase es lo importante, aquí te presentamos muchos juegos de arcadias y consolas que definitivamente te harán mover el bote y no solo apretar botones sin ton ni son. ¡Máquinas que te hwán moueil Dance Dance Revohidon Tal vez uno de los juegos más populares hasta la fecha en las arcadias japonesas, simple, usas un tapete electrónico (como el del Nintendo) y bailas al ritmo que te marca la máquina. Parece fácil pero no lo es (y más si tienes 2 pies izquierdos como yo, tengo que aceptarlo siempre le pise ios pies a todo mundo). La condición física que exige este juego es brutal, el ritmo es importante pero los reflejos y la coordinación son la clave. Este título ya tiene una versión casera para PlayStation y eventualmente llegará a las arcadias de nuestro país debido al anuncio de que Konami (compañía que lo creó) distribuirá estas máquinas en el país vecino del norte. Samba de Amigo Tal vez no puedes creer que el nombre sea en español, pero la fiebre de los Japoneses por hacer cosas relacionadas con la música los ha llevado hasta esto, un juego en donde usas un par de maracas con las que tendrás que hacer música según te indiquen los personajes en la pantalla. Lo interesante es que las maracas mandan señales infrarrojas a la pantalla y sin importar tu estatura puedes jugar por igual.


Emergency Call Imagínate ser el conductor de una ambulancia y poder hacer virtualmente lo que quieras, bueno deja de imaginártelo por que Sega acaba de sacar una máquina en la que tendrás que conducir una ambulancia a altas velocidades en ciudades grandes. ¿Te parece aburrido? No es así, primero tienes que llegar hasta donde esta la víctima del accidente esquivando tráfico, señoras que manejan mal y bastardos que no te ceden el paso, eso antes de que se te termine el tiempo. Una vez que la recojas, tendrás que llevarla hasta el hospital sin que muera (una de las causas que puede hacer que estire la pata es que choques o que manejes muy brusco), realismo puro. Tlie House of Death Keyboard Version ¿Alguna vez has jugado los típicos juegos de pistolas en las arcadias? Bueno ahora este mismo tipo de juegos lo podrás jugar con un teclado con el que tendrás que escribirían rápido como puedas lo que te pongan en pantalla y solo así podrás matar a los enemigos que antes eliminabas con la pistola.

Power Shoved Esta máquina si que es el colmo, ni más ni menos que un simulador de una grúa de construcción. Así es, lo que haces en está máquina es usar las dos palancas en el panel para mover la grúa de un lado a otro y de arriba a abajo. Mover cargas de concreto no es muy divertido, pero nos sirve de ejemplo para evidenciar que definitivamente a los Japoneses ya los perdimos.

postproducción

Algún día. En fin, esto es solo un ejemplo de toda la gama de juegos que están empezando a hacerse populares en Japón. La mayoría de los estándares típicos de videojuegos como los juegos de pelea ya han sido abandonados por los videojugadores. esto se manifiesta directamente en los lugares de arcadias de aquel país donde puedes observar que todas las máquinas de peleas están casi vacías y la mayor parte de la gente está en las nuevas máquinas con nuevas propuestas. Tal vez uno de ios problemas más importantes de estas máquinas (hablando específicamente del caso de nuestro continente y país) es el precio de las mismas. No es lo mismo poner una máquina de 20,000 pesos de Neo Geo en una farmacia que un gabinete original, específicamente diseñado para un juego de 200,000 pesos. En fin, es un hecho que en México no veremos estas máquinas en cada esquina, pero con que los locales de arcadias grandes las compren el concepto del videojuego que todos conocíamos cambiará igual que esta cambiando en muchas partes del mundo. Una cosa que sí nos sirve de consuelo es que la mayor parte de estas máquinas estarán disponibles para consolas de videojuegos caseras por lo que si no llegan para arcadias tal vez las podremos jugar en PlayStation {también PlayStation 2) o en Dreamcast.

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Por Xvox vox@sputnik.com.mx Cuando pensamos en las empresas que mejor representan al comercio electrónico de nuestros días, es probable que nos vengan a la mente nombres como Ebay, Yahoo! o Amazon, pioneras en la venta de productos y servicios por Internet. Pero analizando un poco más el proceso de compra-venta electrónica, encontramos dos industrias que probablemente sean las verdaderas beneficiarlas del e-commerce: las compañías de mensajería y envíos (quienes entregan ei bien físico que se adquiere) y los bancos o servicios de crédito (facilitadores de la transacción monetaria). Así que no importa si compramos en www.amazon.com o libros.com.mx, el futuro de Fedex, UPS, Visa y Mastercard parece estar asegurado. También dentro de esta batalla por el futuro de las compras" encontramos que American Express parece tomar la delantera ofreciendo una tarjeta diseñada especialmente para realizar compras hoy y en el futuro: la tarjeta American Express Blue. Antes de continuar, es importante señalar que esta tarjeta no estará disponible para clientes fuera de Estados Unidos por algún tiempo. Se preguntarán entonces ¿para qué hablar de ella entonces?. Nosotros creemos que Blue definirá la línea a seguir en lo que a tarjetas de crédito se refiere para los próximos años. La aparición de Bhe es sólo el piincipjo de la competencia por ofrecer un semen práGiKüyseguro

Además de un excelente diseño, los servicios y características de esta tarjeta están pensados para ser compatibles con todas las tendencias tecnológicas que tienen que ver con las compras electrónicas: información magnética, chip de memoria y sistema de "cartera electrónica". Muchos de los servicios que ofrece Blue son muy parecidos a los de cualquier otra tarjeta de crédito: seguros de compras, sin pago anual y protección contra fraudes, pero son los servicioj^combinados con las nuevas tecnologías los que la distinguen. ^

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American Express

Para comenzar, el sitio www.americanexpress.com/btDe, está lleno de información y servicios para sus usuarios como: el pago de la tarjeta por Internet, y la revisión de estadp de cuenta (que puede bajarse directamente a programas financieros personafes como Quicken o Microsoft Money) Será hasta de noviembre cuando los clientes de Blue puedan tener acceso a dos de sus servicios más interesantes, la "cartera electrónica", mediante la cual el usuario mantiene su información personal (nombre, domicilio, etc.) en su propia PC, y cada vez que llega a algún sitio web en el cual desea comprar algo utilizando su tarjeta Blue, solamente tendrá que hacer click al logo que aparecerá en los sitios participantes y listo... el sistema de cartera intercambia de manera codificada la información y la envía ai vendedor, logrando una compra inmediata y automática. El segundo es un servicio de seguridad complementario al primero, se trata de un lector de chips, un pequeño aparato que American Express ofrecerá gratuitamente a sus clientes para conectarlo en su PC en el cual se introduce la tarjeta -que con su chip de memoria y el PIN del usuario- para certificar que la transacción de la "cartera electrónica". Con esto Amex busca ofrecer la mejor solución de seguridad para la compra por Internet. La aparición de Blue es sólo el principio de la competencia por ofrecer un servicio práctico y seguro que convenza a todos los usuarios del Web a quedarse en sus casas u oficinas y comprar todo por su computadora personal. Estamos seguros que eri muy poco tiempo Visa y Mastercard tendrán en el mercado servidos y productos que \os mantengan vwos en \a carrera por su supervwencva en la era de las compras digitales.

V,

Quién sabe, tal vez hasta ofrezcan uno de estos productos en México...

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Boards of Canada 5í2-S°£~^Sr

Songs from die Pve S0iwllllusic/B*:ReG0iils1998

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ZTT Records

Dentro del mundJdeig música dance hay gent^JI'domo Norma Cook AKA Fatbj^Slim) ^ue se distingue por tener Inieo gusto, esto se traduce ^ canciones que so^bien batencearcji^y que no aburren por ífener unajestftctú^j^e^g^foorada. ^~ Un muy tííien ejemplo de ello qs ei nuevo discoide Leftfieid "Rythm and stealth" y de verdad corren con suerte p'orque su terreno es nf más ni menos que el "rrtnimalismo", que puede ser aburridísimo.' ^ • Digamos lo justo, es una muy buena secuela de su p^er disco "Leftism" ysi bien no suena diferente, sí.suena bien ■íífiido". Como en el primero, tóy una serip rip invi^doj, entras que destaca la rola cantadjiffror NicofeVvinis. ' ' De hecho, no;0#^ala idea que compren ambM^cosSl no los tienen, para que^ig^n^yí-^uen ejemplo de teqlW^l^í^istribuido. Chuck P/ereda.'multirrí^sputnik.com.mx

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La Seducci(^,de ClaydeiS|Wal/<^^^ portó el impi^¡gn¡sr^biitíiwiíy|1 Cezanne o Verlaine eri el lUfiTO. Are XIX inventó la música i|lega^menti acompañaroh-4a4ÍFisoffeciond| de to te, íl»J;ad0JÍía V : . ^

¡ÉjC^al^ista que transió a GSdetaire, Monet, ie híCÍ^I final del Siglo escem« lQ^M»»nidos que 3 éíocaíl^Wteriormen-

100 añoSíí^^^[he A^fl| Nolse rinde un^tributdpF i®p:esionista frai«:éC retorriaMo^^^nos de ¡os clásicos «le l^^üssjrpa^cpnvertirl^n piezas eltffe|B^^8»con fragment^ biográfidvJPoesia y «táforesd3fc»da^.a.éste músico/tan exagefadamegjífnancés, qW^rá®#sÍÍaconii^íaA||es gatífyj^^e los y quien "^egúo dienta la hÍsMia-g®road¿ ^^roner erí unsaT3n íleno de qvtj^ÉSÉF^tarde, hinchaban el aire éip su aroma^ns-sortanQoíi^áKsy^.una lucidez remota entp4<W^Si»(<ll!ll^ierto y ^9y>e*utf ái^timiOTielglg,^ iris" de %la^ro^de todo lo que.es ícente!y ^tócrra jíáfr naturaleza.


DeaUl in Vegas ^^"2-D3§-g™2-i:;°®S-5c«3:^CC'l3¿5.!í¿J.gg,C 3^^-CJ3=

¿ 5«-o o S s' o 5 s g "DW sc c™ .E= o'< 3 tu %■'' -° o i;, o> o" f 32« y!6 , «lit: •" a = :2 4¡ ^ 5-. -Do co oM c ■»(9 c"■ ^o tt> S «co ■ac 3o- •?: -9P u. 3 •>. a y<0 w

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2 .£ llllisil S ■ͧ-S|Í'§8Í| 5 «¿i-g S .2 o o .'3-Si® cSoc <-S Q.CO £ -c i -•i53.n.2§-N^Ji£ ^ = o o» £ C .5 Soy15 r"2 s 2 Q> y U2 ': 3,/,|-®-aocS 3C TI(Ü »^ -.I C~ O ' ?-2™-§2S!-g~ S II 8 si I' ■0..0 5=D c 2 2| SoCsóTa^® JiO'o'CMi/iCCin~ "O . a ^ muCu'DCwuu = o o o :9 .9 ÍS

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The middle Of now here wameriiiiisíc/fffi;1999 OiHal Si el rock&roll se pudiera definir, ya no existiría. Algunos intentos fallidos han intentado adjudicarle su muerte junto con la de Buddy Holly, y otros despistados se la adjudican a la extinción del Heavy Metal ochentero (gracias a Dios). A todo aquél que no incluya a los máximos exponentes de la música electrónica dentro de su lista de rockeros favoritos, permítanos darle un zape por torpes y aferrados, todo es parte de una lógico beat evolutivo. I;"!

1 .'j: Emnnr Nonn RnanlB .1999 La ecléctica Emperor Norton Records, tiene el privilegio de presentarles una recopilación promocional y mostarle al mundo que en un restaurante también puede haber comida corrida internacional, con mucho glamour. El menu es el siguiente: De entrada tu consomé con Titan en un café de chinos con mucha nata, con tu arroz Airlíng and Cameron; el plato fuerte es Fantastic Plastic Machine, mientas te amenizas con DJ Me DJ You; y como digestivo a Takako Minekawa con su organo melódico. Space baby blast off, solamente es una recopilación de los grupos de la disquera, lo cierto es que no podrás ir a esta fonda internacional si no tienes Internet; por lapsos ya que desde la red te envian este disco gratuitamente lo cual es sorprendente, y podrás deleitarte o chuparte los . dedos sin miedo a enfermarte del estomágo.

La música de Orbital nos ofrece un recorrido por la estética juvenil de todos los tiempos reducida a un solo instrumento {quién fuera a pensar que la música electrónica se difundiría por toda la escena underground por lo barata que resulta su realización). Hoy en día es más la nostalgia por el sintetizador y las cajas que por formulas choteadas. Lo que quedó del retro se traduce en sonidos más puros y renovadores, es decir ya no hay polución, ni cataclismos, ni profecías, ni exageraciones; ahora existe una simplificación melancólica auditiva (saquen), ahora todo es hacia adelante muchachos, el arte es progresivo y lineal. In the middle of nowhere, presenta una propuesta nueva para los iniciados en la música de P&P Hartnoll, pero para los que conocen algo más acerca de ellos esto es algo mucho más normal. Orbital se funda por allá de los ochentas, cuando la escena del acidhouse monotonal era algo así como música para puro freak posmoderno y raros. Los fundadores son dos hermanos ingleses treintaíñeros cuyos nombres son Phillip y Paul, cuya enseñanza musical se debe a toda la escena post punk y la faramaya gringa de los 80 (es notable su madurez en In Sides al haber podido superar a "You give love a bad name" y demostrarnos que no lo volverá a hacer más). El disco vende por su atractiva portada (has visto cana! once últimamente?), sus abstraaos interiores y por su contenido musical en ocasiones sinfónico. Algunos cortes suenan a rock progresivo, otros a New Wave y unos más a electro, si revolvemos y agregamos suaves voces femeninas nos da un clásico prematuro (otra vez adelantado a su época) anti-apocalipshífts (MoloTV? No! Como Crees?)

www.emperornorton.com Por Bitman vs. Atomic disenoosputmk .com.mx

Por Atomic vs. Bitman dissnoSsputnrl(.<

Ti


Harniíbal de Tilomas Hanis 486 pags Delacorte Press 1999 Por Joselo Rangel, mutante33ehotmaii.com Continuación de la historia de Hannibal Lecter; personaje que con el tiempo ha ido tomando tanta fama que ha sobrepasado a la de su creador, Thomas Harris. Desde "El Dragón Rojo" (segunda novela de este autor), Hannibal aparece como un personaje secundario; en "el silencio de los inocentes" aunque tampoco es el personaje principal, se lleva el libro y la película. Es difícil hablar de Thomas Harris como escritor y dejar a un lado las películas que han surgido de sus libros. De hecho, todos sus libros (3) han sido llevados a la pantalla, con resultados variados. Incluso éste, el que se reseña, ha sido vendido por una buena cantidad de dólares para ser llevada a la pantalla con los mismos actores (Jodie Foster y Anthony Hopkins) que en la anterior. Thomas Harris ha logrado con cuatro libros escritos lo que otros (Stephen King por ejemplo), no logran ni con 40. Creó un personaje que ha logrado colarse en la mitología de seres fantásticos a un nivel popular, primero en Estados Unidos y por extensión, a todo el mundo. Y es que Hannibal Lecter despierta en nosotros una especie de curiosidad morbosa primero, que se convierte en asombro y hasta admiración en el momento en que descubrimos al genio detrás del monstruo: un nivel intelectual alto, buen gusto, cultura musical, y un parámetro diferente respecto al bien y al mal. De esto se trata la novela que estamos revisando. Es la primera novela en que Harris presenta a Hannibal como personaje principal, compartiendo créditos estelares con Clarice Starling (Jodie Foster en la película). La acción sucede a siete años del silencio de los corderos, Hannibal vive en Italia bajo una personalidad secreta, es el curador de un museo (otra de sus grandes pasiones); en Estados Unidos Clarice sigue una carrera en ascenso dentro del FBI (no todos se pueden jactar de haber enfrentado a Buffalo Bill y Hannibal Lecter). Pero en una misión actúa de manera dudosa, según sus superiores, y es castigada. Hannibal, que sigue interesado en ella, se entera por Internet de esto y le manda una carta, continuando un juego que en la historia pasada habíamos visto: el de el psicólogo y su paciente. Está es la primera señal de vida que da Hannibal en mucho tiempo. El FBI se remueve hasta sus entrañas con la esperanza de atrapar al Serial killer más buscado; surge otro personaje que también quiere atraparlo: una de las víctimas de Lecter que logró sobrevivir, siendo ahora un heredero millonario, quiere cobrar venganza a como de lugar. Lo que sigue es una persecución por diferentes lugares del mundo, y aun más allá, por la mente de los personajes. Definitivamente el libro más pop de Thomas Harris, aunque no por eso menos interesante, en donde nos podemos adentrar un poco en la mente de Hannibal (cosa que muchos queríamos); aunque para llegar a esa parte nos tenemos que chutar un buen centenar de páginas y tal vez al final, a muchos los decepcione; pero, ¿Que más podríamos esperar de un best seller que se vende como tal? Ahora sólo nos queda esperar que Anthony Hopkins nos vuelva a deleitar con su actuación de Hannibal, aunque como dice la nana... "esa es otra historia"

IMtt iheDaikPioiect Por JaDW, jadw6atoniix,con<jnx Hace mucho he estado esperando un juego inteligente, interesante, en el cual no haya necesidad de correr a 3000 kilómetros por hora disparando ametralladoras, misiles y demás armas de destrucción. En este juego asumes el papel de Garret un niño que aeció como pudo en las calles siendo un ladrón de poca monta. Al alcanzar la adolescenda fue descubierto por los Guardianes, una secta que se dedicaba a observar el mundo en silencio, entre las sombras. Los Guardianes entrenaron a Garret para poder moverse erttre las sombras y en silencio para observar al mundo, pero árbol que aece torcido jamás su rama endereza. Ahora Garret es adulto y sin lugar a duda es el mejor ladrón de su mundo medieval. Tus misiones al principio pueden parecer sencillas, entrar a una casa y roííar lo que te soliciten, sin embargo a diferencia de otros juegos de per^aectiva en primera persona no traes un arsenal de armas impresionantes a tu disposición, cargas con flechas de varios tipos, ganzúas, una brújula y una espada por si las dudas. No eres un soldado con gran entrenamiento de combate ni encuentras armaduras de todo tipo, dependes de tu audacia y habilidad para mcwerte enlre las sombras, un ruido o un guardia que te vea, será suficiente para que suene la alarma y tu muerte sea segura. Este juego es ampliamente recomendado para todos aquellos cansados de Quake y sus clones, listos para demostrar su inteligencia y habilidad. Disponible para Windows 95/98, requiere de un procesador PenUum a 200 MHz y 64 MB en RAM. Les recomiendo una muy buena tarjeta de sonido, pues el juego soporta hasta cuatro bocinas y sonido posicional, después de todo hay que saber por dónde vienen los enemigos.

iMeoiueiio


THE

Humnx Dirigida y Escrita por Los Hermanos Duración: 13 Producció

A nadie se le puede decir qué es The Matrix. Tiene que experimentarlo por si mismo. De la misma manera sucede con la presentación en DVD de esta película que, combinando lo último en efectos visuales, artes marciales y una historia de cómic, logró impresionar a millones de personas en todo el mundo. En esta historia acompañamos a Neo (Keanu beeves), que guiado por Morpheus (Laurence -ishburne) despierta a una realidad donde ntellgencia artificial ha convertido al ser.bunano en el equivalente a una pila ^^el. Entre algunos de los extras que corroene iisco, están; el juego de trivia sobre lamado "The One", el guión y story. ;e ensayos y artículos, varios docurflifit )pción "Toma la pastilla Roja" p^a v rcomo^ e hicieron los efectos y "Follow the iabbit" jue durante el transcurso de la pelícu perm^, e ver ciertas escenas alternas ■eguramervte no podremos pasá^sajiirigúí jgar que venda reproductg^SSS^iSwií ontrar una copia de esta per alidad de audio y vidí andidato ^^1 para^ las de electrónica. — ..j- .. \|3or^^ííue se b^nunciado oficialmente la fillacjl^d^kécuelas para esta película, ver de ue»<Hft*TO^^¿.eiCortvierte en una obllgS- jfl ¡ón^arajlyl^antes de ciencia tiafbri o para ^ • ualquiera que dude de su rje^lilfad cada tf® ^ ue sufra un deja-vU|,. T ^ 4'n

Cnt Compay Seguido, Rubén lOchoayr La última entrega que Wim Wenders nos ofreció y que por cierto, reseñamos oí es» muy por debajo de las letras que componen su nombre. La rapidez con que prepvo Tte se evidenció en el mediocre resultado de la cinta. Wenders dejo la musicalizaciwi batuta de Ry Cooder -con quien ya había trabajado en "Paris, Texas"-, y fue dmnto norteamericano conversó largo, tendido y entusiasmado con e! realizador alemán m experiencia que aquel vivió ("la mejor -musicalmente hablando- de mi vida") cuando vú|óa<M*Vap»' ducir el disco de un grupo de veteranos y virtuosos músicos de la isla. Tanto fascirtaron a de Cooder que cuando este decidió volver a La Habana, en el 98, para producirle un Ferrer -miembro del Buena Vista-, Wenders se ofreció acompañarlo para filmar el evento. Una «ezHibva pesar de su innegable y natural talento, la premura provocó que Wenders desafinara en la orquesta. "Buena Vista Social Club" la película, pues, no aborda la grabación de Ferrer en solista, sino queafmrnto 'la tocada' para contar la historia de como Cooder, en una misión casi antropológica, se dirigió a buscando unos personajes que reinaron la noche cubana por décadas, pero que el tiempo fue def^ido en ti olvido. Algunos murieron, otros se perdieron; la mayoría de los sobrevivientes estaban retirados (Rt^ién Gonzáles, el pianista, llevaba mas de diez años sin tocar una tecla, por ejemplo). El hallazgo de las exacciones de Cooder fue el conjuntar a 'jovenazos' del calibre de Compay, Eliades, Ferrer, Gonzáles y *Cach^". entre otros, bajo el nombre de Buena Vista Social Club -en honor al antiguo tugurio de La Habana donde creían haber dejado sus mejores días- y, con un disco de por medio, lanzarlos a la fama intemadonal om ventas de mas de un millón de unidades. El sueño americano, aunque tardío, en Cuba. El documental (porque eso es lo que es, pero no se asusten por la palabra) comienza despertando ampíias expectativas. Acompañamos a Compay -de 90 años- en la búsqueda del sitio en el que se erigió aquel templo al baile y la alegría. Pero, además de la graciosa prestancia del cubano, no descubrimos nada más. Desde ese momento, la cinta se convierte en una arbitraria mezcla de entrevistas e imágenes de presentaciones de la banda en Europa y Nueva York. La mayor virtud de Wenders se convierte, de pronto, en su defecto más notable. Deja que la cinta, como las olas del mar cubano, dance bajo su propio ritmo; pero, como estas, de pronto se estrella contra el malecón. Como todo 'outsider', el alemán se paraliza ante la cascada que tiene enfrente: personajes que ni mandados a hacer, una ciudad del pasado, una realidad que choca pero cautiva y el realizador responde rescatando el colorido de la ciudad, respetando con tino los tiempos, los momentos de sus piezas de museo, dibujando sutiles metáforas visuales y encuerando la amena dignidad de los habitantes de la isla. Sin embargo, sin la intuición del documentalista, y aun siendo esa su intención, al permitir que la música y el carisma de sus artistas se conviertan en la barca en que navega, comienza a naufragar al perder la capacidad de marv iobra, dejando la estructura en altamar. Resulta extraño ver una película como esta en Inglaterra. Por un lado surgen, inevitables, las comparadones respecto a los distintos estilos de vida, así como la nostalgia; el candor y sabor latino, a veces, nutren mas con la distancia. Por otro, no es fácil abstraerse de la euforia con la que en este país se ha recibido la cinta. Incluso un anciano, sentado detrás de mí, al finalizar el filme me dijo: "Es maravillosa, maravillosa", realmente movido. Claro, aquí donde muchos viejos se han olvidado de reír y gozar. En resumidas cuentas, aquí han confundido la emotividad y complicidad que son capaces de despertar estos grandes señores y su creación, con una obra de cine que se limita a reposar en esa cómoda hamaca.

TotahMad

PorJaDW.i La gran mayoría de nosotros crecimos leyendo la revista que desde hace 47 años se dedica a e-.a' a rierte de los niños de basura. Esperábamos cada mes poder abrirla, saltarnos hasta la última pagina y r-.ace' e c as co doblez para ver con que habían salido este mes; leer sus sátiras y por supuesto -uno de mts g'ar^es o'e'eridos- las aventuras del espía blanco contra el espía negro. Ahora los reto a que me presenten a alguien que tenga completa la colección de Mac Maoaz-^e, es casi imposible, por lo menos en nuestro país y si quisiéramos encontraría por medio de coleccio^ stas Da'"a acqjir la, el precio sería altísimo, pero ahora, gracias a Broderbund (www.broderbund.com) poOe'^'os ter>e';3 en 7 CDs por e[ precio de 70 dólares. El problema es que todo el contenido fue escaneado de las revistas originates, por lo tanto todo son las imágenes de todas las sátiras y los chistes se encuentran ahí, incluyendo el fabuloso dobiez del finai de la revista. Aparte de todo esto se pueden encontrar entrevistas en audio y en video con los diferentes colaboradores de la revista e incluso algunos clips animados de la serie de televisión de Mad TV. El interactivo es maravilloso para los fans de toda la vida de Mad. sobretodo por el hecho de que con 70 dólares tendrán toda la colección desde 1952 hasta 1998. Disponible para Windows 95/98.

HeracUvo


Éíi

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o

del próximo milenio en la

el cine y los libros.

Cuando me preguntan quién creo que va a ser el líder o ayudará a definir ondas en el nuevo milenio, sólo se me ocurren una persona y dos grupos: Camilo Lara (General Manager VIRGIN México), Plastiiina Mosh y Café Tacuba. Creo que todos ellos definirán el nuevo sonido mexicano. Chuck Pereda, multimesputnik.com.mx Ben Christophers, cantante y compositor inglés, que cuenta con sólo un disco llamado "My Beautiful Demon" y la critica especializada lo ha comparado con gente como Thorn Yorke, David Sylvian y Jeff Buckley, es "the next big thing" para la música contemporánea. Es un genio en potencia. Es quien yo considero podría ser importante para la siguiente década. Juan Vázquez multim®sputnik.com.mx Influencias del Siglo XXI: Quién sino Stereolab. El grupo que en su sonido ha logrado hacer el resumen de las tendencias musicales de 1950 a 1999. Parecería que Stereolab es la síntesis final del siglo XX. Entrelineas y debajo de la música de Stereolab se pueden trazar las influencias del pop francés, el jazz a la Coltrane, música concreta, minimalismo al estilo de Steve Reich, electrónica primitiva, krautrock alemán, indie inglés, bossanova, trompetas y cuerdas, discursos comunistas anhelando utopías de progreso, letras deconstruídas de ciencia ficción. ¿Falta algo que no haya ocurrido en la segunda mitad de este siglo? El único término que los críticos han encontrado para definir esta mezcla más allá de lo posmoderno, es el nuevo género de "Post-Rock", y Stereolab es la punta de lanza de esta nueva vertiente hacia el nuevo siglo. Uriel Walzel multim®5putnik.com.mx ¿Por qué este hombrecito de nombre Beck Hansen va a trascender en el próximo milenio? Quizá por que esa extraña especie llamada "nerds" se ha apoderado poco a poco de este mundo; o quizá por que Beck es de los muy contados músicos norteamericanos que se han atrevido a romper con las reglas marcadas por los dinosaurios del rock; o quizá por que su primer sencillo "Loser" se convirtió en un himno de los perdedores en todo el mundo (me incluyo), siendo éi un completo desconocido. La respuesta puede que no sea tan sencilla, pero de lo único que estamos seguros es que este güerito de metro y medio de estatura aún tiene mucho que dar, y será parte muy importante en la evolución de la música del próximo milenio Jorge "negro" Hipólito muitim®sputnik.com.mx


Bros Hablando de libros. Escritor para el futuro NO, contador de historias SI. Robyn Miller, quien en realidad no ha escrito un libro, ha contado historias en la que será en un futuro, si no lo es ya, la nueva forma de "leer". El, junto con su hermano, es el creador del juego MYST y su secuela RIVEN que, mas que jugarse, parece que se va "leyendo". En la actualidad Miller está enfrascado en un nuevo proyecto, una película, algo que tampoco tiene que ver con los libros; tal vez Robyn Miller no sea un escritor en el sentido más purista pero continua en la tradición, al menos él lo acepta, del "contador de historias". Otros autores tienen la misma visión, por ejemplo, Douglas Adams (famoso escritor británico) "escribió" un juego para computadora llamado "Starship Titanic". Y existen muchos otros en comic, que escribiendo y dibujando novelas gráficas están marcando la pauta. Tal vez estos autores no serán tomados en cuenta por la intelectualidad imperante, pero ¿a quién le preocupa? si una buena historia tiene que ser contada no importará el medio. Musicalmente: Dos tendencias. Los Dioses de la producción seguirán siendo los Dioses: Rick Rubin, Michell Froom, Nigel Goodrich, Flood, Eno, etc. pero al mismo tiempo, por otro lado que no tiene que ser contrario, estarán los grupos que se autoproducen. Nunca fue más fácil que ahora grabar y distribuir la música; miles de independientes en muchos países, incluyendo sudamérica, lo corroboran, pero ¿de donde van a sacar dinero para un productor?. En estas grabaciones se arriesga todo, realmente no hay nada que perder, ¿y que es lo que hacen los Productores del Olimpo? retoman sonidos, actitudes. tendencias, etc. Así que no nos extrañe seguir escuchando discos que costaron miles de dólares sonando a 4 trackdemos- estación de AMsaturada.

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Joselo Rangel web desian

En el ámbito cinematográfico, tanto por el potencial que ha demostrado en los trabajos que se le han visto -llenos de intensidad y creatividad-, como por la facilidad que tiene para comprender el momento histórico en el que se esta desarrollando y sobre todo, por la preparación cinematográfica que está recibiendo en Londres, me parece que citar a Alfonso Flores-Durón como la próxima gran figura a seguir en el cine no es, para nada, descabellado (?). Alfonso Flores-Durón y M. Por su propuesta visual innovadora, por su hábil manejo de los actores, también en virtud de su ingenio para escribir los diálogos y estructurar la historia y por su juventud, yo recomendaría a Mathieu Kassovitz, director de "La heine", o sea, "El odio", como una probable gran figura para el cine en el próximo milenio. Alfonso Flores-Durón y M.

Homero #538 Desp. 404 Poíáfico


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RESERVACION DE LA LENGUA INDIGENA

www.geocities.co/ Athens/Acropolis/8988/ inkio.html

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TERREMOTOS

SILENCIO

www.angelfire.com/ co2/elbows2/

www.deaf.org.mx

SABA

www.saba.com.mx AMNESTY REPORT 99

www.amnestyusa.org/ ailib/aireport/ar99/

I


QUlA/sKA CC<mputac<5N 9

CIBERQUIMIA

www.prodigyweb.net.mx /jtorresm/

DISCOVERY CHANNEL LATINO

SOCIEDAD NUCLEAR ESPAテ前LA

WWt* www.discovery.com /diginets/internationai/latinamerica/welcome.html

ツォOSflK' COMO FUNCIONA UN MICROPROCESADOR

TALES OF THE ENCRYPTED

www.intel.com/ education/mpuworks/

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FARRAS

CHISTES PARA MUSICOS

Guテュa de antros en el mundo., hecha por argentinos... ツソalguna pregunta? www.ciudadfutura.net/ farras/

Categorizados por instrumento. www.midicorreo.com/ humor/

KISS LATINOAMERICA Para los fans de los jinetes del Apocalipsis estilo kabuki. www.geocitles.com/Sun'T etStrip/Palms/2700,

library.advanced.org/ 28005/


CZD^ICD

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BEM

EL INCIDENTE ROSWELL

CHUPA CHUPS

www.bemmag.com

www.paral¡bros.com/ padd/rosw470.htm

www.chupachupsxom

tNG SllLI Claiitu en Mexico

FENG SHUi EN MEXICO

www.angelfire.com/ ab/fengshui/

Mug^hots

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TRAGONES ANONIMOS

RED FILES

habitantes.eisitio.com/ tafdvida/

www.pbs.org/redfiles/

6aJe/iclar& tf/i/'f/ii/// l/ie -

MUGSHOTS

CALENDARS

Galería fotográfica de los famosos y sus arrestos www.mugsliot5.org/

Los calendarios a través de la historia (no incluye los de la Trevi). www.webexliibits.com/ calendars/

MOLECULAR EXPRESSIONS: THE BEERSHOTS PHOTO GALERY Fotos tomadas con microscopio de cerveza, esto demuestra que la cerveza es un arte micro.magnet.fsu.edu/ beershots/index.fitml


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s™n=í?~ ARQUITECTURA DIGITAL

UNDERSTANDING COLORS

CULTURAMA

www.arquitecturalibrary.advanced.org/ digitai.com.ar/ 50065/coiorj/ www.cultura.df.gob.mx/ findex.htm

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IGLESIA DE DIOS www.iglesiadedios.com.mx/

SAN JORGE-EL WEBwelcome.to/sanjorge

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DARWIN AWARDS www.darwinawards.com

MODEL OF THE MONTH features.yahoo.com/mode!/


FRED 20 FICHA TECNICA Nombre código: MOD. 5000 Lugar de origen: Estados Unidos Fabricado por: MEGO Fabricado en México por: Muñecas y Juguetes Ensueño Fecha de aparición: 1982 Fuera de circulación en: 1985 Caracteristicas técnicas: 12 luces intermitentes, Alimentación de cuatro baterías tipo "C" y 1 de 9V Caracteristicas fisicas: Carcaza pequeña en color blanco, botones translúcidos y bocina integrada. 20 juegos en uno que incluian: Órgano eíectrónico. Memoria, Ataque submarino, Ruleta, Baseball, Invasor, etc. Competidores cercanos: Simon de Hasbro, Touch Me de Atari

"Los ancestros

del Game Ernesto Priego, chiiloulcultchaOhotmail-com 832 palabras, 8 minutos

Boy"

Como siempre, fue su musiquita lo que nos delató en el silencio de la clase. Al principio, recuerdo, era un gran problema: no había modo de callarlos, ni a ellos ni a nosotros. Era el universo en nuestras manos, el escape en la bolsa del pantalón, en el portafolio Samsonite de plástico. Eran esos "aparatejos" que llamábamos "maquinitas", que nos salvaban del tedio y ubicaban en la posibilidad de la evasión: aunque no eran como los arcades (o máquinas tragamonedas); su posesión causaba sentimientos encontrados: había que llevarlos a la escuela, aunque estuvieran prohibidos. De hecho, por eso los llevábamos: porque estaban, precisamente, prohibidos. Una Mattel Electronics llegó a mis manos vía Monterrey: el juego de Baseball, como el de Football Americano que tenía mi amigo el "Carcass". Eran en realidad verdaderos ejercicios de intelecto, en su sistema de LED (light emitting display) uno tenía que usar su imaginación para ver en aquél foquito minimal un jugador enfrentarse a otros foquitos que representaban los adversarios: fue su musiquita lo que a mí, en lo particular, me sorprendía. Los otros, siempre los otros, tenían, en aquellos oscuros años de los primigenios ochenta, las versiones antiguas del Lynx, de Atari (que después, a principios de los noventa, quiso competir sin éxito con el bien conocido GameBoy del NES), el Simon de Parker Brothers, el Merlin de HasbTo, los infames juegos de Entex y Bambino (¿se acuerdan de los que vendía Hermanos Vázquez?) y aquella preciosidad museográfica que nunca pude obtener: El Star Wars de Micro Games. El Fabuloso Fred de Mego (o de Ensueño para los que crecieron con Chabelo y sus asfixiantes catafixias) pero siempre palidecí frente a los realmente fabulosos Game & Watch de Nintendo (predecesores del mencionado GameBoy), que me compraron en el tianguis del ahora WTC México. El universo de bolsillo era más un acto de fe que de pasión, poseer una (o, mejor, varias) maquinitas de estas (aquí, el término se aplica literal) significaba la semilla virtual, valga la aparente tautología, de la virtualización, en sentido etimológico, virtual significa en potencia: los handheld (o juegos portátiles) eran la tecnología futura en crecimiento. Imperfectas en todo sentido, jamás (ni siquiera en sus ejemplos más modernos) han podido reproducir la emoción y el hiperrealismo de un arcade. Metáforas mínimas de un macrouniverso tecnológico, las Mattel Electronics fueron los ancestros de toda una serie de juegos portátiles que han marcado el desarrollo de la tecnología de bolsillo y nuestro camino hacia lo "minimal" y lo compacto: desde 1977-1978 a las pantallas de liquid cristal display (LCD) que hicieron su aparición de 1981 a 1986, la existencia de las verdaderas micromachines es, de nuevo, documento de nuestro futuro imperfecto: de sueños abandonados en las constantes mudanzas y pequeños terremotos de nuestras vidas, piezas de nuestro pasado que hoy añoramos con ojos de Remi, vestigios perdidos de una infancia optimista que no vio el futuro llegar en 1984 y que sabe que no llegará, todavía, en el 2001.

NUnE FICHA TECNICA Lugar de origen: Estados Unidos Fabricado por; Mattel Fecha de aparición: 1977 Fuera de circulación en: 1987 Caracteristicas técnicas: Sistema de LEDs, Alimentación de baterías 9V Características físicas: Carcaza pequeña de plástico en diversos colores, botones realzados y bocina integrada. Juegos representativos: Baseball, Football, Soccer, Basketball, Bowling, Auto Race, Hockey, Space Alert, ArmorBattle, SubChase etc. Competidores cercanos: Entex, Tomy, Microgames, Bambino, etc. DATOS INÉDITOS: -En 1977 Mattel creó una subdivisión llamada Funtronics, la cual sacó a la venta varios juegos entre ellos uno llamado Music Fun Machine, de los BeeGees, que con todo y la euforia de "Saturday's Night Fever" no obtuvo el éxito deseado y desapareció al año siguiente. -La primer Mattel Electronics fue un juego llamado Gravity, mismo q no fue relevante como lo serían las siguientes basadas en deportí^jy, juegos de estrategia. Su éxito nunca pudo ser rebasado incluso por s los modelos posteriores de pantalla de cristal líquido y de luces ;j fluorescentes (VFD), que tenían en su haber diversos títuips. como Dungeons & Dragons, BurgerTime, SkiSlalom, Stár Hawk, y Masters of the Universe. -En Internet puedes encontrar varias páginas personales hechas por gente dedicadas a coleccionar estas reliquias de la década pasada con diverse» mode-, los e información técnica. Algunos se encuentran a la venia por si te interesa. Para saber más consulta las siguientes direcciones: Steve's Collecting Zone http://www.galaga.demon.co.uk/ Electronic Plastic http://7l5eries.bbdo-interactive.de/plastk/ Classic Gaming http://www.classicgaming.com/ Clint's Handheld Web Page http://www.best.com/~<


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Muchas gracias Nikita, estamos haciendo el esfuerzo pues ya se lo debíamos a todos ustedes lectores que han estado con nosotros tanto tiempo y a todos nuestros nuevos lectores, si visitas nuestro sitio Web después del 1 de diciembre descubrirás que ya tenemos chat y una lista de discusión y tenemos muchas cosas más preparadas, estén pendientes. Acerca de Salvador no te preocupes, ya estamos pensando darle algo de Valium para tranquilizarlo mientras escribe el mait para el Club de ios Lunes;)


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