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ESPECIAL> TECHNIVAL' LA FIEfTA QUE CIERRA UNA DÉCADA EN NUESTRAS VIDAS

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Una vuelta por las calles del Distrito Federal de la mano de Marco Castillo y narrado por Minen/aGM. Conoce las sátiras de cada uno de los políticos y personajes que día a día cambian nuestra cultura y política mexicana. Seguro que por allí has visto sus stickers, por desgracia -no por fortuna-, no tenemos a Marcelo ni a Felipe entre sus líneas.

Especial: Technival Nuestro primer festival fue todo un éxito, cada uno de nosotros convivió, compartió y festejó con nuestros asiduos lectores, con fans de grupos de la talla de los Bunkers: jugó diversos títulos de PlayStation y se impactó con los robots y prótesis que se encontraron dentro del Lunario del Auditorio Nacional el pasado 23 de agosto. Conoce los pormenores en esta edición.

Especial: Robots Uno de los puntos más fuertes que tuvimos dentro del Technival es el tema central de este número. Aquí podrás conocer cada uno de los nuevos proyectos mexicanos, japoneses, norteamericanos y del resto del mundo, que se están desarrollado con la finalidad, ya sea de mejorar, entretener, apoyar o competir en nuestras vidas. Muchos de estos robots los podrás encontrar en las calles, por desgracia tienen un alto costo, pero algunos, los llamados de entretenimiento, están disponibles en cualquier lugar y en precios accesibles.

Zoom Una de las películas más esperadas de Woody Allen llega a Sputnik, Vicky Cristina Barcelona es y será, nuevamente, una obra maestra, y no tanto por la incursión de Rebecca Hall en una de sus películas o la impresionante escena que nos regalan Scarlett Johansson y Penélope Cruz, sino más bien por lo fácil, sutil y elegante que es demostrar el tema principal de la cinta.

Biotecnología es uno de los temas que en los últimos años hemos escuchado en todas partes. Aquí podrás conocer un poco más sobre los nuevos avances y nuevas formas de crear el medicamento perfecto para que la vida de cada uno de nosotros perdure; así como los diversos movimientos que en México se están llevando acabo para su elaboración.


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Nueve años y contando Daniel Estrada danieNsputnikcxDm.mx Cuando te encuentras haciendo lo que más te gusta, no te das cuenta de cuánto tiempo llevas en el mismo lugar. Por desgracia, te das cuenta que viejos amigos ya no están en el mismo lugar, pero te das cuenta que otros más llegan a ocupar, no de igual forma, el espacio que dejan; por fortuna, tengo que admitir el orgullo que siento, porque he logrado colaborar y convivir con las principales mentes de diversos medios como la tecnología, videojuegos, música, cine y otros más, durante este largo viaje por Sputnik, mi casa, y espero que para muchos su próxima casa. Hace tres años volví para ser parte de esta publicación, recuerdo que el mismo día que entré Steve Jobs mostraba al mundo la quinta generación de iPods (los videos), y desde entonces he aprendido de los mejores y, por supuesto, de ustedes, de quienes hacen posible que aún estemos aquí mostrando lo último y lo que viene. En este tipo de ocasiones no encuentro la forma de agradecerles a ustedes, a los Jefes y a Dios por dejarme mostrarles, con ayuda de mis amigos, cómo la tecnología avanza dentro y fuera de México.

Director y Fundador

&Jftor en Jefe . . Daniel clanlel®sputnlk.com.mx v.V Minerva GM mínerva®sputnlk.com.mx Carlos Meza

Víctor Argandoña Ingríd Constant Daniel Díosdado Ornar Espinosa Martha Gómez Cruz Salvador Guerrero David Ochoa Daniel Segundo

Sputník.com.mx

Viva México cabr... Sergio Rodríguez sergioasputnikcom.mx Antes que nada, agradecerle a toda la banda que fue a Technival, una fiesta especialmente hecha para ustedes, espero se hayan divertido. Durante este mes he aprendido mucho, ya que tuve la oportunidad de asistir a un seminario hecho por gente de Nokia y del Tecnológico de Monterrey acerca de las nuevas tecnologías enfocadas a la Web 2.0. bastante interesante, y, sin duda, creo que hada esa dirección es a donde se ha estado dirigiendo el mundo de la red. Por otro lado, sigo impresionado con todos los avances que el hombre ha ido adquiriendo, y nuestro país no podía quedarse atrás. Orgullosamente, la UNAM ha presentado a ECOVÍA, su vehículo híbrido, el cual espero pueda inspirar a más mexicanos en la creación de más proyectos de este tipo, ya que buena falta nos hacen en México. Otra de 1as cosas que me sorprendió fue la noticia de que estamos muy cerca de pocíer llegara lo que antes sólo veíamos en cómics o películas de ciencia ficción: la invisibilidad. Esta revista está llena de contenido muy interesante, además de que cada vez va tomando forma la nueva imagen de SPK en la que está trabajando "la nerda" de Minerva.

Javier Sanchez Javler'^putníkxx)m.nnx SergioTtodríguez Claudio Quiroz

~ ^jorge AIOT Marco Polo Bautista Oscar Yasser Noriega íiSlermo Arroyo Juan José González Bonilla feedback@sputnlk.conn.mx

sputník.com.mx ■9=UTNB^' es líw putJfccadúfi nicrisual EOTADA po?'' kto(iiSAüeCV.Étíaüri«^)ans43lKjoryeAlcrRMVr*3ro tteresa\B al Tftuk) de Dí^ed'iü de Autor Ü0434/98. Ni'nwo do Licituct T&Jü y Contaibo ai trámite ante la Comisfón CertlTcacJnPS de Pubiicsíoiones y Revistas IriifX'esaa DistríxjidC) por DMSA CMritxidnra cfó Impresos SA de CV. (Vferinno Esaitiedo No. 218 Col Anáhuao CP. 11320 Móxoo DE RESERVA NÚMERD 04-2001-DÍ5MÍID2800102. DomicHin do la piihlla«áórv Juan Salvador Agraz 40i psso D. Col Lomas dB Santa Fé. Del. Cuairníjlpa, CP. 01090 Méxkx) D.F.


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El marketing del futuro Víctor Argandoña Cuando me avisaron que escribiría en este espacio, se me vinieron muchos temas a la mente, pero decidí hablar de lo que más me gusta y a lo que he dedicado mis estudios: el marketing. La mercadotecnia en nuestros días es algo con lo que tenemos que aprender a vivir, lo queramos o no. Habrá quienes la amen o la detesten, y piensen que es una herramienta que sólo sin/e para vendemos y hacer publicidad, pero en realidad es algo mucho más profundo, que busca en lo más oscuro de nuestro subconsciente todo aquello que deseamos, desde el más extravagante lujo, hasta algo tan sencillo como el sabor exacto en el café. Es decir, es todo lo que nos rodea, ya que todo está planeado estratégicamente para estar ahí en el momento exacto. Es la nueva ciencia de la modernidad. Todo esto, aplicado a la tecnología, nos prepara para una era de productos y servicios que nunca habíamos imaginado, un mundo en constante evolución e innovación, donde aquel que no se adapte a los nuevos medios, simplemente quedará varado en el tiempo, mientras todo el mundo avanza.

Mi agosto Ingrid Constant I ste es el primer mes que escribo para SPK. Me tocó escribir sobre cine. La E{elección de la película fue sencilla: fue sobre la mejor película que he visto en mucho tiempo: Vicky Cristina Barcelona. En realidad fue sencillo, porque Woody Allen es una de mis oscuras fantasías intelectuales. Para todos aquellos hombres que no lo sabían, no hay nada que atraiga más a una mujer que tener el correcto sentido del humor. Y con ello me refiero a saber reírse más de uno mismo que de los demás. Como suele suceder en sus películas, tenemos un ligero y muy sutil vistazo a ciertas acciones que algunos llaman perversiones. Pero presentadas de forma tan natural, que nos damos cuenta de que muchas veces así es: lo perverso es sólo un matiz más claro o más oscuro hacia alguna prohibición.

FE DE ERRATAS > Ei nombre reat del Encargado de Cuestiones Gubernamentales de /nte( es Roberto Martínez, una disculpa por cambiarle el nombre.


MANIFEST FESTIVAL INTERNACIONAL 2008

8 DE NOVIEMBRE

ALAMEDA SANTA FE

www.manifest.com.mx


MANIFEST FESTIVAL INTERNACIONAL 2008

Manifest El GVOntC) Sabemos que el año se acaba cuando llega el Manifest, por fortuna y por teñera Jorge Alor como fundador sabemos, antes que todos los demás medios, el cartel que estará disponible en este año. Muchos rumores y cosas ciertas se leyeron en blogs. pero aquí por fin, tienes las bandas que estarán sonando el próximo 8 de noviembre desde la Alameda Santa Fe o que estamos seguros que iras a ver: Prodigy, Sonic Youth, Travis, Fujiya & Miyagi, 30 Seconds to Mars. Black Lips, Superelegantes. The Teenagers, División Minúscula, Austin TV y muchos más.

Lincoln MKT El vef'üCLik) El próximo vehículo de la marca integra tres filas de asientos y ofrece un mejor confort que cualquier otro sedán de lujo, donde la amplitud y flexibilidad se fusionan al mismo tiempo que el rendimiento es mostrado por una transmisión de 6 velocidades. También, permite la comunicación con amigos y familiares desde la tecnología SYNC. Y si te quieres ver muy verde y poderoso, podrás tomar la opción del MKT con motor EcoBoost. El diseño está basado en el prototipo presentado en el Auto Show Internacional 2008. La gente de Lincoln estará lanzando el vehículo el próximo año, tiempo suficiente para irle juntando.

Goal

LEGO WeDo Ei Software National Instruments es una de las empresas que más apoyan a la educación en todos los sentidos, mientras que LEGO siempre se ha dedicado a proporcionar sonrisas a niños y adultos. Ahora, ambas compañías han unido sus mentes para así crear una nueva forma de educación interactiva dirigida a estudiantes de 7 y 11 años que utilizan las computadoras OLPC y Classmate. El Software LECO Education WeDo brinda ta posibilidad de programar, de manera fácil e intuitiva, a sus propios robots. Si lo deseas, puedes instalar WeDo en cualquier computadora con sistema operativo Windows y Macintosh.

Alison Carroll LcJ mujer Es el nombre de la nueva, siempre reina, Lara Croft e imagen de Tomb Raider, a quién estaremos viendo -seria una fortuna que la trajeran a México- durante diversas presentaciones para promocionar el próximo título de la saga. Tomb Raider Underworld estará listo el próximo 21 de noviembre y saldrá para las principales consolas de videojuegos. Alison Carroll cuenta con 23 años, es soltera y originaria de Croydon, Londres. Tomb Raider ha vendido más de 32 millones de copias desde 1996, y ha sido protagonizada por Angelina Jolie en las dos películas. BC: Rearmed El videojuego

Ahí There you are You're llw one thcil s been causing such a ruckus

La Xbox Live Arcade se encontró de fiesta con una gran cantidad de buenos remakes durante el verano, uno de ellos es este que te mostramos aquí, y que, sin duda, deberás tener a como dé lugar. La adaptación del NES a la Arcadia Virtual está desarrollada por GRIN en comparación con Capcom, incluso las personas que estuvieron en la primera versión fueron consultadas. Tanto el modo de juego como las gráficas han cambiado, siendo atractivo para el usuario casual, pero también para el hardcore gamer. Bionic Commando: Rearmed será un gran reto terminario y más, obtener los logros.


XrossFade El Gadget Aquí es cuando nos damos cuenta que un aparato domina cualquiertipo de mercado, de igual forma se demuestra que una compañía, por muy grande que sea, le da el valor y respeto que se merece. Por ello, Sony presenta su XrossFade, un minicomponente que da cabida al reproductor de Apple, así como lector de discos compactos, DVD y VCD, sintonizador de radio, reproducción de archivos MP3 y grabador de audio por medio de un puerto USB. Además de tener un diseño sumamente llamativo y potente-2 subwoo/er de 18cm-, permite montar dos reproductores ;'Poc/, y así tener la opción de mezclar una gran cantidad de música. James La banda Formada a principios de los años 80, la banda originaria de Manchester, Londres, está de regreso con una nueva producción y gira mundial, donde México se ha incluido. Después de una exitosa gira de despedida y un DVD que mostraba los errores que puede tener una banda al momento de despedirse, en enero del 2007 los integrantes, liderados por Tim Booth, deciden reunirse y presentarse en varios festivales, y así sacar su décimo álbum titulado Hey Ma. Este disco cuenta con diez temas; la gran mayoría son una muestra de que la banda sigue haciendo las cosas a la perfección.

Tiempo de Matar La Serie Gracias al éxito que obtuvo la primera temporada, FOX presenta la segunda temporada de Tiempo Final. Filmada con una sola cámara en HD a 24 cuadros, la nueva serie está compuesta por 15 unitarios, donde se conserva el suspenso y un selectivo número de actores y actrices de todas partes de America Latina, entre los que destacan; Adriana Barraza, Martha Higareda, Julio Bracho, Héctor Soberón, Mana Aura, Jesús Ochoa, Mónica Dionne, Toño Mauri, Rodrigo Vidal, Sergio Mayer y muchos más. El gran trabajo de los directores Felipe Martinez, Riccardo Gabrielli y Carlos Moreno se plasma cada semana por el canal FOX. 12seconds.tv La Comunidad Flíckrse ha vuelto tan popular en estos días que hasta otras redes sociales han imitado la idea de mostrarlo que estamos haciendo o pensando; ahora llega una nueva forma de comunicarlo que nuestros ojos están viendo. Esta nueva red social nos permite dejar un videomensaje en un tiempo de 12 segundos. Para dejar el mensaje necesitas una WebCam o un celular, con el cual puedes mandar un MMS a un mail y ellos lo postean en tiempo real. Existen aplicaciones específicas para que 12seconds trabaje con otros sitios, tales como MySpace, Facebook y Twitter.

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The Godfather EiDVD Paramount Home Entertainment ha lanzado en DVD y BIu-Ray un set con las tres películas del Padrino, totalmente remasterizadas con un audio Dolby Digital 5.1 y material nunca antes visto. Entre todo ese material puedes ver los comentarios del director, 73 minutos de material original, así como el detrás de cámaras, escenas nuevas, biografía de la familia Corleone, trailers y nuevo material sobre todo lo relacionado con el mundo del Padrino, cuatro cortos de The Godfather y más. En cada una de las cajas se plasma la cara de quienes hicieron posible una de las mejores películas de todos los tiempos.


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De la mano de una de las mentes más populares en la industria de los videojuegos llegan estos simpáticos personajes; Shawn Smith es un artista, diseñador y editor de la revista Electronic Gaming Monthly. Estos héroes pertenecen a la línea de juguetes Shawnimals. y Wee Ninja es quien destaca entre ellos. Si eres fan de los videojuegos y posees un Nintendo DS, en los próximos meses podrás hacer uso de sus poderes, para así rescatar a NinjaTow/n de las terribies fuerzas de Mr. Demon y sus fieles ninjas. que llegaron al pueblo después de la erupción de un volcán. Sin duda, el título será uno de los preferidos del género Tower Defense o estrategia dentro del DS. NinjaTown llega al DS gracias a Venan Entertainment. SouthPeak Interactive y, por supuesto, Shaw/n Smith.

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Pro >A-GPS

>Soporte para redes 3G >Cámara de 2 Mpixeles > Pantalla sensible al tacto de gran resolución V I yWindows Mobile 6.1

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>Presentado antes de tiempo, incluso la gente de relaciones públicas de Palm Inc., nos contactó para que no dijéramos nada. > El nuevo Treo 850 cuenta con un diseño similar al Palm Centro y al Treo 800, pero con Windows Mobile 6.1 y redes HSDPA > Incluye una gran cantidad de botones con acceso directo, que nos permiten tener más tiempo libre y ser más productivo >La opción de conectarse por Wi-Fi o 3C nos da total movilidad y, sobre todo, total control del trabajo; incluso en los lugares que nunca hemos estado.

> Puerto IR > Jack de 3.5 mm

>Teclado tipo QWERTY


■ CINCO AÑOS ^HUN SUCESO INTERNACIONAL. ■ UNA PLATAFORMA CONCEBIDA POR LA EMOCIÓN DEL RIESGO Y DEL DESCUBRIMIENTO.

mUTGKÍTX5 Festival Internacional de Cultura Digital, Quinto Aniversario Octubre 23 - 26, 2008 Ciudad de México

3n un público que ano con año excede la asistencia del anterior, el festival MUTEK ha logrado posicionarse mo el escaparate mas importante para la mtjsica electrónica de Norteamérica" (Reforma, 2008] vw.mutek.org

www.myspace.com/mutekfestivalmexico


Nuevas Classmate

PC

Durante el Intel Developer Forum celebrado ei mes pasado en San Francisco, la compañía presentó la tercera generación de su computadora de bajo costo, Classmate PC. Esta nueva versión contará con un procesador Intel Atom de l,6Ghz, conectividad Wi-Fi, webcam, acelerómetro incorporado y una batería de cuatro celdas. Además de que tendrá una pantalla de 9 pulgadas -que será táctil-, que puede ser usada con la punta de los dedos o con un stylus. gracias a su sistema "palm rejection", el cual permite que los niños puedan utilizar una mano en la pantalla sin que esto interfiera el trabajo que realizan con la otra. También incluirá una bisagra, la cual le permite ser usada como una tableta. Intel no pretende reemplazar a su anterior versión con procesador Ce/eron, sino que, más bien, ambas continuarán en el mercado. También fue presentada una versión Classmate con procesador Intel Atom de dos núcleos, pero es improbable que llegue a los salones de clases dentro de muy poco. Estas computadoras de bajo costo de Intel, las cuales están enfocadas para la venta en educación en países en vías de desarrollo, ya han dado buenos resultados. En un reporte realizado por la Universidad Autónoma de Guadalajara se informó que el uso de Classmate PC durante seis meses en comunidades de Chiapas; Guadalajara, Jalisco; Malinalco, Estado de México; Nuevo León y Puebla, favoreció el desarrollo de habilidades cognitivas como la atención, la observación, la concentración, la reflexión y el análisis. Durante el mes de mayo se registraron más de 50 mil unidades vendidas en México. Intel México está planeando incrementar la cifra en escuelas públicas y regiones marginadas en lo que resta del año.

Por Sergio Rodríguez Aficionado a la música electrónica y a los videojuegos de computadora y adicto a Internet.


> Retina artificial Cámara electrónica con campo de visión humano

> iPhone 3G Bluetest hace pruebas al celular de PÁG. 19

> Ovi Servíaos en la Web para celulares de Nokia PÁG. 21

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Invisibilidad más cerca que nunca Científicos de Estados Unidos han logrado desarrollar un material que hace que la luz esquive los objetos, haciéndolos literalmente invisibles. Este material no se obtiene de forma natural, sino que es creado gracias a la nanoingeniería, la cual trabaja a una escala medida en milmillonésimas de metro. La invisibilidad se logra gracias una estructura de múltiples capas en forma de red que invierte la dirección de la luz, mientras que otra emplea diminutos cables de plata, ambas a escaia de nanotecnología. Estos "metamateriales" son estructuras desarrolladas artificialmente que tienen propiedades como un índice de refracción de la luz negativo del que carecen los materiales naturales. Jason Valentine, Xian Zahan y otros colegas se encuentran cada vez más cerca de crear un manto de invisibilidad, al haber demostrado que con el nuevo material se puede doblegarla luz a voluntad. Esta investigación ha sido financiada por el Pentágono, por lo que se cree que tendrá un uso militar, pero también podría tener otra aplicación como la de dispositivos ópticos superiores como un microscopio que pudiera ver un virus.

Algunos aentíficos de la Universidad de Illinois, en Estados Unidos, se encuentran desarrollando lo que sería la primera cámara elertrónica con un campo de visión muy similar al de los seres humanos. Bautizada como la 'retina artificial' y cuya novedad es que no se vale de un sensor plano para captar las imágenes, como las cámaras que conocemos. En cambio, cuenta con un innovador diseño basado en la óptica animal: numerosos sensores dispuestos sobre una membrana de semiconductores de silicio. Gracias a que cuenta con una superficie curva sensible a la luz, el visor produce imágenes de gran angular, por lo que nos brinda imágenes más nítidas, y con un campo de visión mucho más amplio. Para conseguir este sistema, el doctor John Rogers y su equipo han combinado dos innovadoras técnicas. La primera es una membrana elástica de semiconductores, que se coloca sobre una base de silicona capaz de tolerar compresiones elásticas superiores al 40 por ciento. Por otro lado, sobre la membrana han montado una red de fotosensores elastoméricos (con base de caucho) para recrearla forma esférica del ojo humano. Según Rogers, "Esta estrategia de fabricación abre nuevas puertas para la ingeniería óptica al eliminar las actuales, y bidimensionales, superficies planas". Se cree que la nueva tecnología ayudará a simplificar y perfeccionar el diseño de minicámaras fotográficas, así como emplearse también para la ingeniería biológica. Actualmente, el prototipo de Rogers es de 256 pixeles, pero existe la posibilidad de elaborar nuevos con mayores prestaciones.

[hard data] ^^millones de aplicaciones para el iPhone Wwvendidas en AppStore durante su primer mes


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Demuestra a todos que eres el mejor

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[ hard data ] ^^^millones de personas se espera que estén 4 w wconectadas a Internet

a través de su

celular en el 2012

Muy pronto mas detalles sobre Windows 7 Hasta ahora son muy pocos los detalles que se saben sobre el nuevo Windows 7, el sistema operativo que contará con características multitáctiles, y el cual suplantará la decepción de Microsoft, Windows Vista a finales del 2009. Por lo pronto, Microsoft y dos ingenieros involucrados en este proyecto (Jon DeVaan y Steven Sinofsky) han creado un blog especial para Windows 7, que tiene como nombre Engineering Windows 7, en donde se publicarán regularmente todos los avances sobre el sistema operativo. En el pnmer artículo de este blog nos mencionan un poco sobre la presentación del Windows 7 y también nos dicen que se revelarán los primeros detalles sobre Windows 7 en el mes de octubre (el dfa 27, para ser más precisos) durante el Professional Developer's Conference {PDOl una semana después darán un poco más de información en el Windows Hardware Engineering Conference {WinHEQ.

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Pioneer rompe su record No ha pasado mucho tiempo desde que P/oneer lograra encontrarla forma de meter 400GB de información en un disco Blu-Ray, y ahora esta marca ha superado su récord con una unidad de 500GB. A diferencia del anterior, el nuevo disco de 500GB cuenta con un total de 20 capas de 25GB de capacidad cada una. P/oneercree que el Blu-Ray se ha convertido en el nuevo sistema de almacenamiento, y que el método de utilizar múltiples capas garantiza el futuro a largo plazo de la tecnología, siendo más fácil de producir que otras, como la holográfica. Este disco Blu-Ray de 500GB no parece estar dingido al uso como soporte de la industria del entretenimiento, sino como elemento de almacenamiento del cada vez mayor contenido digital de los usuarios, aunque con la llegada masiva de los discos duros, esta línea estaba cambiando. Si consiguen niveles de seguridad de los datos y fiabilidad en el almacenamiento con este tipo de discos, podrían tener algo de futuro. Sobre las posibles fallas que podría causar la comunicación entre diferentes capas. Pioneer parece haber dado con la solución, y se encuentra platicando con la Blu-Ray Disk Association para hacer que su método se haga compatible con todos los dispositivos Blu-Ray, lo que le convertiría en un estándar. Estos discos podrían estar listos entre el 2010 y 2012.


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3M ha desarrollado un software para aquellas personas que sufren de mala memoria. Este programa tiene como nombre Pensieve, y ha sido diseñado especialmente para ayudarnos a recordar rostros, conversaciones, nombres, direcciones e información importante a través de nuestro celular o móvil. Pensieve se basa en la especialización de IBM Research en el procesamiento de imágenes, información GPS, reconocimiento de caracteres ópticos, de voz y recuperación de datos, para crear índices y etiquetas de información. Esta tecnología utiliza la memoria asociativa para entablarconexiones entre piezas de información relacionada obtenida por una persona. Como ventaja tiene la capacidad de comprender el contexto en el que se captura la información, conectar informaciones diversas y luego utilizar ese conocimiento para ayudara recordarlos datos correctos cuando es necesario. Por ejemplo, al tomarla foto de una persona en algún evento, Per^sieve será capaz de asociar el lugar, el nombre del evento y la hora, para mostrarlo con mayor detalle en un futuro. Otro ejemplo puede ser la posibilidad de reconstruir y compartir una experiencia de memoria. Si se recopila la información suficiente sobre un evento en particular, puede usarse para construir una representación asociativa visual más completa de la experiencia. Por ahora, IBM no ha dado información de cuándo Pensieve estará listo, pero aseguran que cientos de sus empleados ya lo están probando.


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Google quiere aprovechar los canales que no ves Google ha lanzado una nueva iniciativa llamada Free The Airwaves que tiene como objetivo proveer una señal Wi-Fi, aprovechando el espectro déla señal de televisión. El espacio en "blanco" que existe en las señales de TV, es decir, los canales que no se utilizan son un espacio que Google ha pensado aprovechar desde hace algún tiempo. Ofrecer Internet de alta velocidad a través de los fragmentos que no se utilizan de esta señal de tan amplia cobertura es una de sus metas, pero para que este proyecto se logre, es necesaria la aprobación de la Federa! Communications Commision {FCQ. Este proyecto, en caso de que Google obtenga el permiso, le generaría aún más ganancias, ya que existiría mayor acceso a la red, más personas pasarían navegando a través de él. Sin embargo, existen muchas otras compañías que no se encuentran muy convencidas del proyecto de Google, empresas de telefonía celular, de televisión y quienes utilicen micrófonos inalámbricos se encontrarían con grandes problemas de interferencia entre las señales. Hasta el momento, las pruebas que se ha realizado la FCC no han salido muy bien. Para que la gente entienda y esté más informada sobre lo que Google quiere lograr con este proyecto, han lanzado freetheairvkiaves-com. donde las personas pueden ver videos que expresan las oportunidades y beneficios de lograr que este proyecto se lleve a cabo, y de cómo un proyecto de esta magnitud podría cambiar la manera en que conocemos al Internet.

iPod peligroso El Ministerio de Comercio de Japón ha anunciado que se han producido tres incendios provocados por el iPod Nano fabricado por la compañía de déla manzana, Apple. Al parecer estos incidentes podrían deberse a defectos de la batería en reproductores vendidos entre septiembre del 2005 y septiembre del 2006. Afortunadamente, nadie resultó herido en estos tres incendios, sin embargo, el gobiernojaponés explicó en un comunicado que Apple ha informado de otros dos casos en los que ha habido personas con heridas leves por quemaduras. Apple junto con un semi-organismo gubernamental se encuentran buscando las causas de estos incidentes. Ésta no ha sido la única acusación para Apple de parte del gobierno nipón. En marzo ya habían dado a conocer un caso de combustión en un iPod Nano.

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Apor ciento de los padres de familia están

A9preocupados de que sus hijos jueguen Grand Theft Auto 4, por su contenido violento


Nokia adelanta un paso mas

Es una nueva oferta de servicios enfocados en la Web 2.0 por parte del fabricante de móviles, Nokia. Estos servicios son: Share on OVI: Se trata de una red al estilo Flickr, donde podremossubiry compartirfotos y videos, con capacidad de 100 MB de almacenamiento por cada archivo. Además, tiene la peculiaridad de que si cuentas con una cuenta en Facebook, la fotografía que tengas en Share on OVI aparecerá automáticamente en la otra red social. También en las fotografías se podrá ponerla ubicación desde donde fue tomada. Files on OVI: Es un servicio que te permite acceder a los archivos en tu PC desde el móvil, en cualquier momento y tugar, vertus fotos, bajar tu música y compartir archivos por e-mail. -¾ Contacts on OVI: Es un servicio de CHATqü^Ssnke al usuario registrado en OVI interactuar con otras per^ por medio de mensajes instantáneos. Con este servicio sé' podrá administrar la presencia online, conocer personas en ubicaciones similares, además de tener la opción de poder compartirla ubicación desde donde se está hablando, gracias a Nokia Maps. También podrás utilizar este sen/icio desde un Nokia que soporte aplicaciones OVI. Maps on OVI: Al serla versión 2.0 del Nokia Maps, proporciona información útil para conocer el tráfico en tiempo real, guía para peatones, imágenes de satélite y guías tun'sticas. La versión beta de Nokia Maps 2.0 se puede obtener en www. nokia.com/betalabs/map, y losdjáBasíÜffis compatibles con este servicio^fc: N95, No¡fiK^82 y Nokia. Nokia Mu^sfcre: O^íaendo 2 millones de caníl^oes pertenecv^tesl granas artistas y de los pnndpalesTWos discogr^os, IJtienA virtual de Nokia te permitirá esci^ar un pe<pzo de 1 cancán antes de comprarla, Este servicioofrece'^un sist a din«nico de rprnmpndarione^ y listas de' reproducción i| 'stantárifcs basadas'en^género seleccionado^ Nokia N-Gag Con este^n/ido el usuario podrá encontrar, ensayar y co rarjuegos okextraordinaria calidad directamente^ en su comput ora multimeat Wo/(;o Nseries. Después de seleccionarla licación W-Go^en tu dispositivo Nokia, puedes disfrutar una vi ¡a preliminar de lo^uegos disponibles, conectarte con los amigos. r reseñas o desecar una demostración gratisi Comprar losjuegfc es fácil, ya que püWies utilizar una tarjeta de, crédito o cargar el^sto a tu cuenta tele!^ica mensual. Empres^ tales como Electron^,rt2, Gameloft y Arts ya están ofredendo algunas d^us mayores marcas^través de N'Cage¡ uedes descargarla apnc^ón desde http://w^A'.n-gage.com., todos estos servicios^l^/, Nokia apues^ en el mundc de la Web 2.0, en la que el usuíh^uede crear^ompartir y consumir datos, sentimientos y emSümTes enwalquier momento y en cualquier lugar desde su di^^itij racia, la versión de Ovi para nuestro »í*stará lista dura?Tí^«U£)09. ovi.com


En muchas ocasiones las personas se ven en 1a necesidad de tener una transfusión de sangre, y en caso de tener una transfusión con un tipo que no les corresponda esto podria ser fatal. El tipo de sangre 0-negativo es uno que puede ser transferido a cualquier persona sin ningún problema, pero este sólo lo posee el 7 por ciento de la población mundial. Robert Lanza y sus colegas en la Mayo Clinic y University of Illinois han desarrollado una técnica que logra generar sangre de cualquier tipo a través de células madre. La técnica consiste en utilizar una pequeña porción de células madre embrionarias, las cuales tienen la propiedad de que pueden convertirse en cualquier parte del cuerpo, y dejar que se dividan en unos cuantos billones de células para después ser tratadas con varios químicos que las convertirán en cualquier tipo, A, B u O. Con este método, las reservas de cualquier tipo de sangre podrían ser infinitas, además de un gran alivio en cualquier lugar donde se necesite sangre 0-negativo para transfusiones. Las pruebas muestran que la sangre creada de este modo es idéntica a su contrario natural, y es igualmente capaz de llevar oxígeno de manera eficiente. Sin embargo, la sangre sintética carece de algún registro de ADN pues éste es destruido durante el proceso de síntesis, por el momento Lanza y su equipo continúan buscando la forma de reducir las complicaciones que su procedimiento pueda llegara tener.

Estados Unidos puede confiscarte tu laptop Hasta hace poco tiempo la mayor preocupación de la gente que viajaba con su laptop era perderla. Pero ahora existe un nuevo riesgo: al intentar ingresar a Estados Unidos desde el extranjero, tu laptop puede ser confiscada, o sus contenidos revisados por agentes de Inmigración y Aduanas. La Oficina de Aduanas y Protección Fronteriza (CBP) dio a conocer una nueva iniciativa en donde las autoridades aduanales podrán inspeccionar e incautar las laptops de los viajeros y otros dispositivos electrónicos como celulares, memorias USB, íPods, e inclusive hasta cuadernos, en los cruces fronterizos sin que las personas levanten sospecha alguna por extraña o mala conducta. Y todo esto sin presentar alguna orden judicial, permiso o justificación más que la de que el gobierno de los Estados Unidos los autoriza para hacerlo en favor de la seguridad. Si se necesita descifrar o traducir algún material, la CBP puede quedarse con los dispositivos durante un periodo de tiempo indefinido.


el

cíímax

de la

iPod

experiencia

touch^y

El íPod touch es un robusto centro de entretenimiento que, además de permitirle al usuario disfrutar de su música y contenidos digitales como podcasts, videos y películas, fotografías e imágenes, permite estar conectado a Internetvía Wi-Fí para interactuar con las principales comunidades en línea como MySpace, Hi5, YouTube o FaceBook, así como revisar correos electrónicos. Pero lo mejor no queda ahí, Gracias a las cientos de aplicaciones disponibles en la AppStore de Apple, el usuario del iPod touch o del iPhone puede potenciar al máximo su experiencia, llevando a un nivel único para un dispositivo móvil las prestaciones de conectividad, productívidad, entretenimiento e interactividad. La AppStore ofrece innovadores aplicaciones -algunas gratuitas, otras con un costo fijado por cada desarrolladorquevan desde juegos y pasatiempos, hasta noticias, negocios, productividad y reSes sociales. Estos programas para iPod touch y iPbóne, que pueden ser descargados desde el propio dispositivo vía Wi-Fi, aprovechan sus revolucionarias características 'Multi-Touch, GPS y el acelerómetro. El usuario puede descafgar aplicaciones fácilmente con sólo pulsar el ícono'dela AppStore a fin de navegar a través de las categorías, 4ppStore notifica automáticamente cuando exista una actualización para cada programa adquirido. El usuario puede compraren la AppStore desde su computadora mediante una taijeta Internacional expedida en México y, luego, sincronizar las aplicaciones desde su iPhone o iPod touch usando íTunes. eBay con Multi-Touch Pulsa y desliza el dedo por!a pantalla táctil para navegar por todas las oferíias de subasta que ofrece eBay sin importar dónde estés. Si eres ofertante, responde a los compradores rápidamente a tr-avés del correo électc^ieo incorporado tanto en el iPod touch como en el IPhún^

IPhone

Juega con el acelerómetro Por fin una consola de juegos móvil que responde a los movimientos de! usuario. Sólo el iPod touch y el iPhone te ofrecen juegos verdaderamente increíbles, que ponen a prueba todas tus habilidades al mover o inclinar el dispositivo, como Super Monkey Ball. BreakTouch 3D o la carrera de autos CDNK3D. Loopt encuentra amigos con tu iPod touch o iPhone Resulta increíble poder establecer redes sociales con el IPod touch o iPh'one mediante aplicaciones como Loopt que toma ventaja de los Mapas incorporados en el dispositivo. Esta aplicación gratuita usa los suministros de localizaciones disponibles para ayudarte a encontrar amigos en movimiento. No importa en qué esté interesado el usuario -juegos, conversaciones,.redes sociales, viajes, noticias, deportes, finanzas o negocios-, la AppStore tiene una aplicación creada especialmente para cada persona. Además, ya que los desarrolladores constantemente están creando nuevas aplicaciones, siempre habrá más por descubrir.


La

gloriosa

aventura

Recordemos que.la primera entrega de Fable vendió > poco más de 3 millones de copias en todo el mundo. Situado 5QÓ años después de la primera aventura, Fable II regresa para ofrecernos más horas y nuevas formas de tomar nuestra vida dentro de Albipn. Una de las nuevas características del juego es )a opcípRe modo cooperativo, ahora tendrás la ayuda de un srnMrik si quiere jugarlo solo, toda la experiencia que haya^Renido la podrá disfrutar en su partida, pero ojo; si por desgrada mató a

regresa

una persona por error, tu juego sufrirá las consecuencias. Ya entrados en este tema, algo que puede emocionarle a muchas personas es la opción de combos cooperativos, es decir, logras pegarle a tu oponente mientras tu amigo lo remata para un final más certero. Por cierto, desde hace un par de semanas está óisponj^. en Xbox Uve Arcade el Fable II Pub Games, con el.cu^ podrás obtener dinero por medio de minijuegos de mes^sT. El dinero obtenido de ellos lo podrás usar una vez que Fobíe U esté en las calles.


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Toma el Control Pof cuarto año consecutivo regresa el programa que recompensa a los compradores de videojuegos origínales en México. El llamado "Toma el Control" brinda acceso a zonas V/Po premios dentro de la Electronic Game Show, la convención, por así llamarla, más grande de America Latina, que tendrá lugar el próximo 24 al 26 de octubre. Dicho sea de paso, como novedades para este EGS 08 se cambia de tugar, anteriormente se realizaba en el WTC de la Cd. de México, ahora será en la ExpoBancomer, ubicada en la zona de Santa Fe. Por cierto, SPK tendrá boletos para que nos puedas acompañar en el EGS. Recuerda que el pase es únicamente para entrar, mas no para llegar y regresarte.

Con el mejor Soundtrack Como ya es una costumbre, la gente de EA ha puesto en la franquicia de FIFA una excelente banda sonora. Honestamente, puede que a pocos no les agrede la forma de juego, pero sí que les fascinan las rolitas que ponen, así que para la versión 09 de FIFA, los de EA han reunido a más de 42 artistas provenientes de 21 países, incluyendo México. Alguna de las bandas que estaremos escuchando en el juego serán: Ceaser Palace, Kasabian, The Kook, Hot Chip, Ting Tings, Damian Jr, CSS, Duffy, Cut Copy, The Fratellis y, por supuesto, Plastilina Mosh. Por cierto, una vez más, EA ha fichado a Ronaldhino y Guillermo Ochoa como principales armas para su portada.

¿Halo 4 en desarrollo? Nos hemos encontrado con un rumor en relación a la cuarta parte del famoso juego de Halo, se dice que podría estar listo justo en el momento en que Microsoft lance una próxima consola Xbox. Según el sitio Joyst/c/(, Halo 4 podría estar siendo desarrollado por Gearbox y no por Bungíe, como lo venía haciendo en tas tres ediciones anteriores. Recordemos que durante el mes de febrero el desarrollador de Gearbox, Randy Pitchford, anunció que habían iniciado un nuevo proyecto que definió como "Grande". Actualmente, Gearbox se encuentra trabajando en el inminente Brothers in Arms Hell's Highway, cuyo lanzamiento se producirá en estos días, así como en otros juegos como Borderlands y en Aliens Colonial Marines.


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Por Minerva GM Le gustan los designers y paper toys... también el Yoti.


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Por Daniel Diosdado Rivera Gusta de promover el uso de Linux en codas las áreas. Intenta pue los usuarios comiencen a crear una buena cultura de seguridad y navegación.

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En el mercado existe una gran cantidad de soluciones de seguridad, ya sea orientadas a empresas o a usuario final. En ios costos podemos encontrar de todo, desde soluciones grátuitas, hasta de bajo o alto costo.

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El nivel de protección variará mucho, sea cual sea nuestra solución adquirida. Unas tienen "buenos" nive|es de protección, pero ninguno ofrecerá seQundad al 100%. Siempre encontraremos algún maJware -ían-efícSz cíye burlará todo sistema de seguridad. La r^ali^ad-, actualmente, es que la seguridad informática "^sta ^ menos de empresas de mucho nombre o liiarketing, pero a la hora de proteger son tas peores. Si bien ia protección inicia en nuestras manos e inteligencia, lamentablemente siempre necesitaremos de estas empresas de seguridad: por más que tengamos una buena cultura de seguridad, en algún momento se nos cuela un malware y pone en riesgo nuestra información o sistema. En un poco más de un año he probado varias marcas de soluciones de seguridad, quizás ga haga probado la mayoría, pero ninguna me termina de convencer. Siempre encuentro un virus que no elimina o ni detecta, pero al verlo en otra marca, sf lo detecta, y así continúa esa cadena interminable de niveles bajos de protección, donde siempre uno detectará lo que el otro no. Llegué a tener un malware (el nombre del archivo es ylr.exe el cual contenia un autoarranque y una carpeta llamada rect/c/erdonde contenía otros archivos de maJware), el cual nadie detectaba y se transmitía a muchos amigos al meter un USB o /Poden sus maquinas, pero ahora ya no lo tengo, la respuesta es muy sencilla, ya no uso Windows. Para mí, un software "Antivirus" es un programa que trata de determinar si mi maquina está infectada, que en la mayoría de los casos es muy lento, está desactualizado, es obsoleto, ocupa mucho espacio en mi sistema (el cual cada dia es mayor) y que no detecta mucho nnalware que los equipos tienen. Al querer hablar de todas las cuestiones de seguridad nos encontramos con 3 vertientes: empresas, usuarios y servicios. Empresas ^ n Muchas uec-es-nds vemos amarrados a tener nuestra prímersu/te de seguridad, compramos nuestra nueva PC o notebook, y ya contiene el disco para instalar el antivirus o ya está instalado, por un año gratuito nos dan ese servicio (bueno, ya contiene la solución pagada). En algunas ocasiones (muy pocas) los usuarios cambian de solución en los primeros meses. No nos damos cuenta que nuestro sistema puede estar comprometido, ya que como ese software nos dice que estamos libres de malware, pensamos que es verdad. Cuando comenzamos a ver molestias o fallas en el funcionamiento de algún programa o del sistema, es cuando comenzamos a preocuparnos y ver que dicha suite no nos está funcionando o no es lo que promete ser. Quizá no sólo sean cuestiones de las empresas de seguridad, sino las creadoras del software en general, ya sea alguna solución de oficina, mensajero instantáneo, sistema operativo o navegador Web. También estas empresas deben poner mayor atención al momento de crear el software, en algunas ocasiones con tal de ser el primero en presentar

alguna solución, c.reán af^o lío^muy seguro. Tiempo después se encuentran las vulperaBilidades. Por ejemplo, este año se han detectado vulnerabilidades en Windows Vista, Adobe Flash Player, Wordpress, Adobe PDF o uno de los más recientes, y a pocos días de su lanzamiento, Mozilla Firefox. Así mismo, también encontramos fallas o vulnerabilidades en sitios Web. que con sólo entrar a dicho sitio, comprometemos nuestro sistema con algún tipo de malware. En cuanto a ataques tenemos el mismo caso, las empresas dueñas no nos informan sobre dicha amenaza, recientemente atacaron a Hi5 y Facebook, y ellos no fueron las empresas que nos dieron a conocer dicha amenaza, lo dieron a conocer algunas empresas de seguridad y ios medios de comunicación. Ese tipo de información no nos la mandan estos sitios con tal de no perder credíbilidad,-pero sí nos llenan el correo con sus promociones o de sus^lientes de pniblicidad. ¿De cuántas de estas vulnerabilidades has safeic|p? ^ Seguramente de muy pocas, las empp4sa^"crgadoras jíe cualquier solución no mandan un a\¿so;para infowiar a los usuarios que su sistema está corrompjjjo. Cfeb|ríaní)oner más atención en informar, por cualquier medio,"quq^los usuarios deben actualizar el software, muchas empresas nos piden nuestra información personal para tener una base de datos de cuántos tenemos sus soluciones, pero, ¿por qué no nos mandan un mail alertándonos de los problemas que existen? Servidos Los malos servicios de seguridad no sólo están en sus soluciones, están en la información que brindan. Muy pocas empresas ponen en sus sitios Web información que nos pueda ser de utilidad, quizá muchas de estas empresas sí lo tengan pero, ¿cuántos de nosotros lo sabemos? Muchas empresas te brindan un escaneo online, pero sólo te dicen qué maJware tiene tu sistema y. obviamente, viene el gancho, -si quieres eliminarlos descarga nuestro software que tiene tal precio-; otros sitios te dicen cómo se está comportando el malware a nivel mundial. Quizá sean cosas que sí nos sirvan, pero que, por otro lado, son obsoletas, o ni siquiera sabemos que existen. Cualquierempresa debe brindar mejores sen/icios, mayor información, mejor soporte, orientar a los usuarios sobre la mejor forma de trabajar con su solución, formas de instalación y actualizaciones constantes. La seguridad no se vende en una caja o en un simple disco, la seguridad tiene mucho que ver con hábitos, y las empresas son las que deben dedicarse a informar sobre qué hábitos debemos tener, es nuestro problema si los seguimos o no. Por lo menos, yo no creo en la seguridad de caja, y si ya estoy avisado sobre qué acciones no debo efectuar, la problemática cae en mi ignorancia; los servicios no sólo son crear una solución, meterla en una caja o crear parches de seguridad. Los servicios son: eficacia, precisión, información y protección. Con las actualizaciones, lo único que estamos haciendo es cargar más nuestro sistema, hacer más lento el funcionamiento de nuestro equipo y más tiempo al


r momento de hacer el escaneo del equipo. Muchas ocasiones el sistema operativo te ipfgrrria que debes actualizar la base de datos de ia solución ,de seguridad, cuando la mayoría tiene actualizaciones a^tQm^ticaá. También el soporte de idjomas"^g algo muy importante. No todos los usuarios sabervinglé^tj no pueden interactuar con el software de manera indicada. Si detectó un malware y no sabes qué dice, puedes tenerlo en el sistema pensando que ya no existe, pero en realidad lo que se hizo fue ignorarla amenaza. También, deben crear soluciones más fáciles de usar. Escanear nuestro equipo llega a tardar mucho tiempo, el uso de recursos, a ser espantoso, y llega un momento que no podemos ni trabajar cuando estamos en esta orden, o sin darla orden de sean el uso de recursos que se tiene es muy alto y tenemos un mal funcionamiento en nuestro equipo. Mi pregunta es ¿Por qué nosotros tenemos que dar la orden de escaneo? Las empresas pueden crear una solución que tenga un escaneo en tiempo real y que elimine cualquier archivo infectado, ¿cuántos usuarios tienen la costumbre de escanear su equipo constantemente? La realidad es que muy pocos tenemos esa costumbre, cuando debería ser algo primordial en los hábitos de los usuarios. Usuarios Siendo sincero, la principal inseguridad es la poca cultura que se tiene de protección, con todos los servicios que se encuentran en Web, y que muchos suelen dar un "beneficio" gratuito, que en lugar de ser beneficio sólo nos encontramos con problemas de seguridad. No hemos aprendido que lo gratuito no siempre viene libre de malware, ¿por qué una empresa o un grupo de usuarios crearían servicios donde no pudieran tener alguna remuneración?, ¿por qué crear servicios Peer to Peer (P2P)? Posiblemente puedan tener como beneficio encontrar de manera gratuita música, videos, películas, software y demás cosas que rondan en esos programas de descarga. La realidad es que existe un sinfín de malware en este tipo de programas, la mayoría vienen acompañados de rootkits (herramienta para esconder programas) en los cuales podemos encontrar mucho spyware y troyaros (por lo r^ular). Al momento de estar bajando, por ejemplo, un^ canción dé nuestro grupo preferido, al mismo tiempo tenemo§ fina tíescarga de virus, Otro^de Porg^andes errores que tenemos es dar click a cu^nfp hrrkse nos ponga enfrente, si nos mandan un link por el mensajero instantáneo, damos click, sin preguntar qué es lo que nos mandan, o si en realidad nos mandaron ese link. Vía correo electrónico también encontramos muchos errores, a diario recibimos correos con presentaciones power point, los abrimos, los vemos y los reenviamos, del mismo modo, abrimos un código malicioso con dicha presentación, descargamos el virus, lo ejecutamos en nuestro sistema y, peor aún, mandamos ese mismo mail a otras personas y seguimos la gran cadena. Al m^gto tiempo, donde más caemos es en visitar cuanto

anuncio de publicidad podamos, ya sea de juegos, oq postales o comunidades para conocer personas, sin / ^ saber a lo que nos podemos enfrentar.'Muchos sitio^ ^ tampoco nos ofrecen seguridad adecuada, entonces, nos encontramos en un gran problema, ^ i' ^ Por otro lado, muchos medios sólo se dedican a informar sobre una que otra vulnerabilidad, o simplemente a dar a,conocer nuevas soluciones. Los medios de comunicación también tenemos la obligación de tratar temas que sean de interés a los lectores y que puedan ayudar a una mejor navegación, y principalmente las mejores prácticas al estar en Web. Solución ^ ' Las empresas de seguridad deben echar más mancha crear soluciones robustas, a invertir más en su investigación y desarrollo. Quizá inviertan millones de dólares en esto, pero están más empeñadas en invertir en su marketing publicitario] deben buscar varios modos para mantenernos informados a nosotros los usuarios, buscar ser el número uno en ventas gracias a sus soluciones y nivel de protección, y no serio por su publicidad. No es posible que empresas de menos nombre nos den una mejor protección. Los creadores de software deben poner más atención al crear sus soluciones o herrafntentas, d^l mismo modo mantener informados a los (^lientei s^b^e los problemas que puedan acontecer, enviar esa^irrformacj.oi:i a cada uno de sus usuarios y crear actualizaciongffccír^tantesNosotros los usuarios debemos áfer más inteligentes y menos flojos. Mucha información está en la Web, contamos con una gran cantidad de buscadores, podemos estar informados si en verdad lo deseamos. No siempre la culpa es de las empresas creadoras de software, muchas problemáticas son gracias a nuestros hábitos, pero eso nunca lo aceptaremos. Debemos crear de manera urgente una cultura de navegación, dejar de ser ignorantes y verlas realidades de los problemas a los que nos podemos enfrentar. Cada día el crecimiento del malware es exponencial, cada día los hackers están creando código malicioso más fuerte y difícil de detectar. Tal vez con una cultura de navegación no estemos 100% protegidos, recordemos que la seguridad total no existe, pero la ignorancia es la principal amenaza. Busquemos los modos de no tener piratería en nuestro sistema y menos deso^íwore, porque así tendremos a la mano las actualizaciones que se van creando. Sé que existe mucho software con alto costo, pero también existen herramientas de código libre que nos pueden ayudara crear nuestros trabajos diarios, y así podremos tener las actualizaciones. Del mismo modo, cuando algún programa tenga una actualización, hay que descargarla lo más pronto posible. Los navegadores (íExphrer, Mozilla, Opera, Safari o r el"Sfue sea) tienen una carpeta de temporales^^esos debemos borrarios ocasionalmente, ya qu^ también ahí I encontraremos malware. Esa opción la encontftfnos/en la obarra de herramientas de la ventana en ciiestióñ,"- ,


PRESENTADO POR:

Por Daniel Segundo El muchacho es fan de] hip hop y la cultura urbana, se cree negro aunque muchos le digan que el Bronx estรก muy lejos.


Technival, realizado este 23 de agosto de 2008 en el Lunario del Auditorio Nacional, representó una fiesta de cumpleaños donde se fusionaron los conceptos de las tres revistas de esta editorial: tecnología, en el caso de Sputnik; videojuegos, para Atomix y la música con el aporte de Sónika. Para esto se requirió una logística y un esfuerzo máximos, ya que sobra decir que no somos productores de eventos, pero con el apoyo de buenos amigos pudo hacerse realidad. Usemos nuestra destartalada maquina del tiempo y demos un repaso a este esfuerzo. Al final, agradecemos a todos ustedes, que fueron los que lo hicieron realidad.


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The Stupids RocknRoll The Stupids, novel banda perteneciente a discos Iguana, fueron los encargados de abrir la parte musical en el escenario principal, y al parecer, mucha gente se sabía sus canciones. Los mexiquenses brindaron un show eléctrico donde quedó clara su actitud punk melódica y fresca, donde predominan las letras en inglés. Algunos de los temas que se escucharon por pariie de estos oriundos del Estado de México fueron; "Why Swear My Love)", "No Compromise", "House of Satan" y "Here She Comes". www.myspace.com/thestupidsrocknroll Los Daniels Los Daniels dieron un repaso por su disco debut, Se Busca Cuarto para Señoritas, cantando temas como "Te Puedes Matar", "Todo se acabó", "Lo que fui ayer", "Escaparme de aquí" y "Ficción", su nuevo sencillo, entre otras que hicieron gritar a más de dos chiquillas. De hecho, su club de fans estuvo presente y apoyó a estos capitalinos en todo momento. Dieron un show muy energético, que ellos mismos calificaron como uno de los mejores. Su participación abarcó una hora aproximadamente, para dejar un público calientito. www.myspace.com/losdaniels

brazo electrónico

Mendetz Y con saborcatalán, desde Barcelona llegó Mendetz para ofrecer su ya conocido show explosivo. Estos españoles, aún no tan conoc?dos en nuestro país, han tomado bastante importancia en la escena europea, al participar en casi todos los festivales que se realizan por allá y alternando con artistas de gran reconocimiento y trayectoria. Con su particular estilo, donde el rock se encuentra con la electrónica de corte inglés, denominado por ellos como "Casiopunk", dieron un repaso por temas como "Sofa", "The Ground", "Future Sex", "inside" y "Maximo Truffato", entre otros, www.myspace.com/mendetz concurso Rock Band Los Bunkers La banda más importante de Chile vino y lo hizo. Ahora residentes de la gran Ciudad de México, Los Bunkers recién lanzaron su disco Barrio Estación, y muchas de las canciones de este LP, como "Deudas" y "Me muelen a palos", hicieron temblar el recinto. El show presentó variantes muy buenas, donde se incluyeron una parte eléctrica y otra un poco más acústica. Por supuesto, los chilenos tocaron canciones de Vida de Perros, disco que los hizo conocidos en nuestro país, como "Miéntele", "Llueve Sobre La Ciudad", "Nada-Es Iguaf" y "Ahora Que No Estás", entre muchas más; con un show que excedió la hora de duración, ante un Lunario que lucía lleno. Firmas de a^iÉipsiDS Otra de la^-múlj^^s actividades que hubo en el evento fue la fimia de autógrafos con diversas bandas. La gente aprovechó psfa tomarse la foto con Joe Volume y Los ."Wncent Wack Shadows, que regalaron discos; Afrodita, ^^tie desde Discos Tormento autografió posters, y el elenco de Rock Band y Los Bunkers.

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tecnoloaía Los Videojuegos Rock Band y PlayStation 3 Acá, 1a combinación de videojuegos lj música no pudo ser mejor: se creó la banda que todo gamer podría haber soñado para Rock Band, ya que se reunieron algunas personalidades del rock para tocar en vivo en el escenario de Technival. ¿Quiénes conformaron la banda? Daniel Gutiérrez de La Gusana Ciega en las vocales, Charly de Los Daniels en la guitarra y Poncho Toledo de Los Concorde en la batería. Además, la gente pudo jugar en estaciones novedades de PlayStation 3, lo cual dio un buen espacio para los que buscaban un break.

breakdance

La Tecnología En esta parte mucha gente no daba crédito a !o que veía, y es que la tecnología es, hoy por hoy, impresionante y nuestra mejor amiga. Desde la entrada, la gente de Apple y MacStore nos dejaron probarlas computadoras iMac's y los ya conocidos reproductores iPods con audífonos de la marca Sennheiser. Sputnik tuvo una demostración con los campeones de RoboGames en la categoría de Micro Sumo, la cual resultó muy divertida y estuvo a cargo de Luis Reyna Esquivel. También, la gente del Instituto Politécnico Nacional mostró robots seguidores y unos cuantos prototipos. Al mismo tiempo que Sergio Adrián Hernández manipulaba latas de refresco y otros objetos con su brazo biónico. De igual forma, la empresa PRO/BIONICS nos acompañó con un par de brazos biónicos en la modalidad de prótesis movidas por electrodos, y otros aplicados a la industria automotriz. Impresionante en su totalidad. Los Regalos En el evento se regaló a algunos asistentes USBs para acceder a algunas computadoras que se dispusieron con contenidos descargables y exclusivos de las tres revistas. Entre las cosas que se podían descargar había imágenes, música, aplicaciones muy útiles y algunos podcosf y videos únicos. Un regalo que también se dio aquí fue una demostración de breakdance que a la mitad de la fiesta hizo que muchos quedaran con los ojos cuadrados tras ver los difíciles pasos y acrobacias de estos artistas urbanos.


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circuito

Por Daniel Estrada Sin duda no me casada con una de esas muñecas, son muy nasty para mí estilo.

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Interior



Digan lo que digan, desde pequeños hemos anhelado un robot, ¿quién no mona por tener una Robotina en la casa?, ¿quién no soñaba con subirse al Jet Scrander?, ¿apoyara Rick Hunter en una batalla?, ¿ser regañado por pasarte un semáforo en rojo por KITT? Creo que todos en más de una ocasión lo soñamos. Si recuerdan muchas de esas series, hablo de las que la mayoría de nosotros vivimos en la infancia, tienen fechas "futuras" como del 2009 - 2020, por desgracia o fortuna, ninguna de ellas se acerca a la realidad; digo, aún los autos siguen en el pavimento, los aviones no se transforman en Mekas y. aunque los trenes hagan menos de dos minutos de ciudad a ciudad (Shangai - Beijín), la armada y fuerzas especiales utilizan robots para sus operaciones y algunas personas utilizan prótesis robóticas; el futuro que nos pintaron de niños aún no nos alcanza, pero en algunos aspectos se ha mejorado y por mucho superado. Los guardianes del hogar Recuerdo que cuando tenía unos cinco años mis padres, perdonen, Santa Claus, me trajo un robot súper mamón, igualito al rojo que ven en las ilustraciones. Por un par de meses era uno de mis juguetes preferidos, tanto que después de que las puertas y los resortes de las pilas se cayeran, lo boté y lo cambié por el Nintendo. Pero siguieron en mi mente los robots y las cosas chatarras que caminaban o hacían algún truquito. Después, las películas y las caricaturas me infectaron la mente, y todo lo que fuera un pedazo de metal con patas era el futuro. Crecí y los robots seguían aumentando sus capacidades, incluso si tienen una Sputnik de hace nueve años, podrán ver que mi pnmer artículo en toda la historia, fue del LEGO Mindstorm, el primer robot de tente con posibilidades de realizar movimientos basados en un programa de computadora bastante simple, y que solamente tú podrías manipular a tu antojo. El tema lo escogí por ser algo novedoso en ese tiempo, incluso muchas personas no los ubican y cuando ven cómo trabaja y qué puede hacer, gastan hasta 4,500 pesos por uno. También, en esa época salieron las primeras aspiradoras Roomba del fabricador ¡ROBOT y las pequeñas bolas de Electrolux. esas que programas y dejas hacer su chamba a tu gusto; simplemente les dices qué ttenen que hacer, por dónde y a qué hora, y te despreocupas de esa tarea, si te vas de viaje, las puedes dejar ya activadas para que un día de la semana hagan su labor. En esa época me tocó ver una gran cantidad de prototipos, pocos no vieron la luz, unos cuantos fueron mejorados y, hoy en día, son una muestra de cómo la pequeña industria robótica se puede convertir en algo asombroso. ¿Recuerdan a las mascotas llamadas Aibo7, un proyecto que a mi gusto era el mejor que Sony tuvo en sus manos. El origen del nombre venía de Artificial Intelligence roBOt, y después de tres generaciones y más de diez modelos diferentes, Sony. desgraciadamente, los tiró como vil chatarra. Estos perros de plástico con cables podían jugar con tus hijos y obedecer ordenes, incluso reconocían la voz y cara de sus dueños para no ladrarles o morderios con sus tuercas. Desde hace ya un par de años son una de las atracciones de los Robot Soccer Worid Cup, es redívertido ver cómo los Aibos siguen la pelota e intentan burlar a sus adversarios para anotar un gol. Otro proyecto que quitaron los de Sony fue QRIO, un humanoide muy similar al ASIMOde Honda', lo

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digamos que éste podría ser el padre de muchos humanoides. Claro, no podríamos descartar a todos los robots que han estado en la pantalla grande, honestamente no quiero centrarme en ellos, pues su desarrollo es para otro tipo de fines, y cuando llegan a las calles es como juguete que todo mundo puede tener. Vean el reciente caso de Wall-E, bonito regalo para mi hija, pero no para mi. México en pie de guerra Como lo han visto dentro del sitio de Sputnik y fuera, en el Technival, la gente de la UPIITA (Unidad Profesional (nterdisciplinaria de Ingeniería y Tecnología Avanzadas), Ibero y profesionales han logrado hacer que México entre a este pequeño sector. En otras ediciones hemos hablado de los Robot Games, dentro de esta feria, por así nombrarla, existe una categoría llamada MicroSumo, donde México, de la mano de Luis Reyna y Hugo Martínez, obtuvo el primer lugar, ganándole a las potencias en Robótica a nivel mundial. De igual forma, un emprendedor de nombre Adrián Hernández ha presentado un Brazo Robótico capaz de mover objetos, se puede controlar de manera manual y automática, simplemente interesante. Además, ha creado una especie de control que puede manipular tu casa sin ningún problema, bastante interesante el proyecto, esperemos que en un futuro lo lance a gran escala. Pero quienes han logrado ya fincar su presencia en México y tener una compañía son los de Pro/Bionics S-A. de C.V.. Esta PyME es cien por ciento mexicana y ha ganado una gran cantidad de premios por sus desarrollos tecnológicos. El prímer desarrollo tecnológico de la empresa se refiere a una prótesis mioeléctrica de miembro superior que se ha denominado "Brazo Biónico", la cual consta de 3 módulos adaptables entre sí; mano, antebrazo y codo. Se le compara técnicamente con las prótesis comerciales más avanzadas del mundo, gracias a la alta tecnología con la que se ha concebido. El desarrollo tecnológico que representa este proyecto se ve envuelto de un gran beneficio social al antener un precio de venta por debajo del 50 por ciento lac quo arMialmanta ca ^li-rr.n an rii In o de hacer llegar la tecnología a la mayoría de la población amputada. Aunado a ello, se plantean nuevos e innovadores esquemas de venta que actualmente no se ofrecen por los competidores. En estos 8 años, la labor de PRO/BIONICSS.A. DE C.V. ha sido reconocida por diversas instancias, obteniendo las siguientes distinciones; 2006 Premio Nacional a la Innovación Tecnológica otorgada por la CANIETI, 2007 Primer Lugar del Premio Estatal de Ciencia y Tecnología por COMECyT, 2008 Primer Lugar en la categoría PyME del Premio ADIAT a la Innovación Tecnológica, 2008 Reconocimiento por parte de la Fundación "Guillermo González Camarena" por la labor de investigación y 2008 Pnmer Lugar de! Premio Estatal a la Excelencia Empresarial Mexiquense. Otros proyectos interesantes: Unel Rodriguez, como me lo comentó Luis, "ha ganado varios concursos nacionales e incluso tiene también algunos premios internacionales, su especialidad son los robots seguidores de linea de alta velocidad": y los que los Borregos Robocup han logrado dentro del Microsoft Soccer ChaUange y en Simulación 30.

Asi como todas y cada una de las personas que estudian en las diferentes Universidad del país, y que, por desgracia, no hemos tenido el contacto para entrevistaríos, así que: iVengan a Santa Fe para una platiquita! Sintiendo el motor, no apto para niños La segunda parte de los robots humanoides son los que sí parecen humanos, de esos que ves en alguna presentación y sí te quedas con la imagen o tienes ganas de tocar, y cuando voltean a verte sientes esa mirada fria y sin sentimientos. También son conocidas como androides, fembots o femmebot o femínoid o Cynoid. Este último termino es el mejor para ellas, recuerda que androide va para el sexo masculino o femenino. El término Oynoid fue creado por la escritora británica Gw/yneth Jones y por el escntor Richard Calderdesde 1992. La primera gynoíde vista en todo el mundo fue Maria, durante ia legendaria película Metrópolis; después, la historia seguiría con Lal en Star Trek, las reinitas de Austin Powers, la siempre guapa Mujer Biónica. la quita sueños Número Seis de Battiestar Galactica, la rudísima T-X de Terminator 3, unas cuantas más del fantástico Blade Runner y varías más en senes japonesas. Pero existen unas cuantas que puedes ver y tocar como, por ejemplo, tenemos a la famosa Actroid, una mujer que te puede guiar por las calles o centros comerciales, es desarrollada por la empresa Kokoro Company Ltd., una división de Sonrio, la misma de Helio Kitty, y fue mostrada al mundo en el 2003 durante la International Robot Exposition en Tokyo Japón. Ella es la pionera en este tipo de androides y, actualmente, tiene hasta 47 puntos de articulación, y, aunque sus movimientos son básicos y escasos, da la impresión de una mujer real, pues respira, voltea la vista o parpadea y puede aprender gestos. En la mayor parte, la piel está elaborada de silicón y aparenta una piel real. Por cierto que, la segunda versión de Ql, la llamada ReplieeQ2 tiene mejores opciones. Otra de las Gynoid más famosas es EveR-1, desarrollada en Corea del Sur y es la prímera competencia de Actroid. Este modolito, bastante creepy, por cierto, tiene un peso de 50 kilogramos y una estatura de 1.60 metros. De igual manera, puede reconocer 400 palabras en coreano o inglés, así como responder con más de 15 expresiones faciales. Hace un año sus desarrolladores presentaron el modelo EveR-2, pero la empresa KITECH está planeando el lanzamiento de dos modelos más para el 2010, los cuales podrán cantar, caminar, bailar y tendrán un poco más de Inteligencia Artificial. Por desgracia, aún no saben hacer huevos rancheros, lavar, planchar y demás actividades de "ama de casa" -disculpen tenía que sacar el comentarío machista-. China, como siempre, no quiere quedarse atrás, presentó el año pasado a Meinu o Miss Rong Cheng. Ésta puede caminar, brincar obstáculos, reconocer palabras, hablar en idiomas inglés, mandarín y sichuan, así como contar chistes, cantar y otras monerías más, y es la actual guía el Museo de Ciencia y Tecnología de Sichuan. El precio de estas muñecas va desde los 37,500 dólares hasta los 50,000, dependiendo las habilidades que tengan o le quieras meter. Si recuerdan el título de este apartado, decía no "apto para niños", pues, como siempre, el Sexo vende, vaya que vende, no podrían excluir a las mujeres robots dentro de esta categoría Las primeras son las RealDoll, que, aunque no son consideras


fembots ni nada por el estilo, sí tienen características similares a las ya mencionadas, tanto la pie) como lo demás se asemejan a las fembots, pero sin componentes eléctricos que puedan dañartu partecita. Éstas son como las vulgarmente llamadas Muñecas inflables, están hechas para dar placer, pero con una diferente sensación, tienen un precio de 6500 dólares y llegan hasta los 10, 000 dólares. Fueron presentadas en la década de los noventa y ahora cuentan con 10 modelos diferentes y unas 15 caras distintas. La empresa Abyss, sus creadores, venden partes del cuerpo con una silicona muy realista. Sé que muchos han de estar pensando, ¿por qué no aparecen en las portadas o interiores de revistas del conejito? Simplemente porque vieron que son muy extrañas para sus páginas. Estas muñecas han dado pie para que otras personas logren hacer muñecas o gynoides con características de mujer de la vida galante. Un ejemplo de ellas son las CandyGirl, creada por Orient Industries y Awoods en Japón. Por unos 7,000 dólares puedes tener placer a todo motor. Honestamente, los modelos están rebuenos. Si te gusta el anime - hentai y ese tipo de cosas, seguro una de éstas es para ti. Miden más o menos un metro y tienen un peso de 36Kgs (WTF), y pueden ser rentadas desde el sitio Honeydew.com Siguiendo con esa línea de muñecas mágicas, la empresa Axis Japan hace más funciones, y tienes más opción a escoger, hay modelos occidentales y onentales, incluso tienen sensores en los pechos para ser estimuladas, y por si te aburre su plática, puedes meterle un MP3 Player, y así disfrutar de una buena noche. Las Honey Dolls son las más completas de su especie, pues imitan sonidos a la perfección. Cuatro modelos adultas y unos nuevos modelos para gente aun más enferma, bastante grotescos, por cierto. Mientras que las famosas Real Salid Sex Doll son hechas en Estados Unidos y tienen un precio de 2,000 dólares. Su diseño no se compara en nada con los modelos antiguos. Las acompañantes son Taffy. Lolly y Cherry. Otra compañía que manufactura a lo grande y al estilo de RealDoll son los de Mechadoll con sus modelos Sophie, Leeloo y Brignte, es una de las pioneras en el mercado. Y quienes se proclaman tener el mejor cuerpo y materiales son los de CybOrgasMatrix. Tanto Silicone Doll Works como TeddyBabes cuentan con nuevas tecnologías para ese placer, y puedes encontrarlos a un precio más accesible. Recuerda que la gran mayoría de estas acompañantes puede mover todas las articulaciones y fingir placer. Otro modelito; Son pocos o contados los robots humanoides masculinos, pero estoy seguro que Hyubo o Húbote será muy simpático. Desarrollado por el Instituto de Ciencia y Tecnología Avanzada de Corea en el año 2000 y mostrado al mundo hace un par de años como Alber HUBO. ¿Lo recuerdan? Un robot con la cara de Albert Einstein, la > fue desarrollada por Hanson Robotics. Y si te quedaste picado y te gustaría casarte con una de estas muchachas, en un futuro podrías casarte con una de ellas, esto de acuerdo a David Lave de la Universidad de Maastricht en Holanda, quien está trabajando para mejorar el sentimiento de estas maquinas. Claro, por ahora no es posible en ningún lugar de la Tierra, pero sí cree que para el 2050 lo puedas hacer.

Para el deleite y morbo puedes entrar a las siguiente ligas: > aidoll.4woods.jp/en/ > honeydolls.jp/ > candyeighteen.com/Home.html > mechadoll.com/ > cyborgasmatrix.com/lntro.htm > teddy-babes-com/ > siliconedollworks.com/


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Comunicación, apoyo e innovación

Por David Ochoa Lleva más de 10 años analizando de manera profesional la tecnologfa y actualmente publica Byte Podcast.


Si eres usuario de Internet, probablemente uses, o hayas escuchado hablar de las redes sociales, como Facebook, Hi5 o MySpace. Y seguro, aunque no sepas que se llama "Web 2.0", usas servicios que implementan una idea innovadora o divertida, muy atractiva visualmente y dinámica en la presentación de la información. Blogs, podcasts, redes sociales, wikis. aplicaciones colaborativas y otros servicios forman parte de esta creativa manera de presentar y compartir información. A alguien se le ocurrió, por ejemplo, ofrecerte una página en donde podrías compartir la música que tú y tus amigos hacían, con la idea de que tus fans estuvieran en contacto contigo, y con la esperanza de que algún día un descubridor de talentos llegara a ella. Y nació MySpace. Con la cada vez más creciente cantidad de usuarios de Internet en México (22 millones, según datos de la AMIPCi), y con la omnipresencia inevitable de la tecnología en nuestras vidas, pero sobre todo con la capacidad de las mentes mexicanas, nuestro país podría ser punta de lanza en servicios Web 2.0. o en el desarrollo de software y aplicaciones de uso común en nuestras computadoras, en las empresas y el gobierno. Pero, desafortunadamente, no es así. Para ubicarnos en el contexto mundial, según ei Reporte Global de Competitividad 2007-2008, que publica el Foro Económico Mundial (www. w/eforum.org), México ocupa el lugar 71, de 131, en el rubro de Innovación; ocupando los Estados Unidos el primer lugar, Suiza el segundo y Finlandia el tercero. De las redes sociales que mencioné al principio, y que han tenido gran alcance mundialmente, ninguna fue creada o ideada en México. Pero sí existen proyectos mexicanos relacionados con el Web 2.0. existen también proyectos mexicanos de software. y existen emprendedores con buenas ideas y mucha creatividad. Por eso nació Café de Altura. Café de Altura es un proyecto no lucrativo para impulsar a emprendedores en tecnología e Internet. Mediante reuniones periódicas, coaching individual y difusión, en Café de Altura queremos apoyar a emprendedores e innovadores en Internet a aterrizar su idea y hacer mejores negocios con ideas existentes. ¿Qué puedes encontraren Café de Altura? 1. Networking. Conoces gente con intereses similares; encuentras desarrolladores que te pueden apoyar; recibes retroalimentación para tu proyecto; encuentras gente con conocimiento y experiencia, siempre en un ambiente de cordialidad y colaboración. En Café de Altura somos abiertos e incluyentes. 2. Ideas de acción inmediata. Lo que queremos es que aterrices tu proyecto, que des un paso adelante en tu iniciativa. Queremos que des ese pequeño salto que hace falta

para que tu proyecto esté en un nivel más adelantado. Que tengas más claridad. Para ello queremos impulsarte con ideas concretas, de fácil aplicación, que puedas usar de inmediato, 3. Apoyo Técnico, Conforme se van integrando ios proyectos, se desarrolla una estrategia de apoyo técnico de diverso tipo: legal, creación de conceptos viables, gestión de proyectos, mercadotecnia; adaptados para cada'uno de ellos, 4. Comunicación, El mejor proyecto y la mejoridea no sirven de mucho si no pueden expresarse y comunicarse con claridad a la audiencia meta. Inversionistas.-socios, usuarios, clientes y distribuidores deben de entender tu idea. En Café de Altura te apoyamos para comunicarla mejor, 5. Difusión, El círculo se cerrará cuando los emprendedores y desarrolladores tengan contacto con inversionistas, empresarios y entidades gubernamentales, para que conozcan sus productos y servicios. Para eso se necesita mucha difusión, y en Café de Altura la obtendrás. ¿Cómo saber si Café de Altura es para ti? Si tienes un proyecto innovador, una idea creativa que pueda ser desarrollada a través de Internet o relacionada a la tecnología, puedes registrarte en el sitio web www. cafedealtura.com para acompañarnos a una de nuestras reuniones quincenales en el Distrito Federal {próximamente en Guadalajara y Mérida). Si quieres presentar tu proyecto, tendrás que contestar el cuestionario W9. disponible también en el sitio web, para que definas claramente tu proyecto y lo podamos evaluar. Si eres inversionista, empresario en busca de innovación, o estás en posición de difundir o patrocinar proyectos, también te esperamos en nuestra próxima reunión. Café de altura es un proyecto no lucrativo. Creemos en la capacidad y la innovación, y la hemos visto demostrada en algunos proyectos que ya se han presentado, y que mencionaré brevemente, para finalizar; - Twittea.me, un servicio de actualización de microblogging vía teléfono celular, - Golst, un portal de estadísticas futboleras, con información consolidada y certera. - iSchool, un sistema administrativo para escuelas, eficiente y fácil de usar. - NeoSocial Media, mercadotecnia Web 2.0 con dispositivos móviles y formatos interactivos. - Isho. una marca de ropa Web 2.0 donde se hacen diseños exclusivos para la gente vía Internet. En cafedealtura.com podrás encontrarla reseña de las reuniones que ya hemos llevado a cabo, la información que necesitas para participar y los proyectos presentados.


mUTCKÍTX EXPLOSIÓN VISUAL DE ARTE Y MÚSICA EN UN SÓLO ESPACIO


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Una vez más se acerca el festival más importante que combina la música electrónica, el arte y la tecnología en México y el resto de! mundo. Por quinto año consecutivo, la gente de Mutek reúne a lo mejor de lo mejor en estas áreas de interés social. Claro, es algo que a cualquier persona le agradaría presenciar, no siempre tienes la oportunidad de ver trabajos que sólo en YouTube, algunos sitios de Internet o en sueños imaginaste ver. Para quienes aún no se enteran de que existe este festival en México, lo primero que debemos decir es que lo recomendamos ampliamente. El festival tiene más de ocho años de presentar a la música electrónica y al arte desde otro punto de vista. El pnmero fue en el 2000, en la ciudad de Montreal, Canadá. En estos años han tenido a importantes artistas de diferentes partes dei mundo como Skoitz Kolgen, Atom, Noto, Monolake, Taylor Deupree and Deadbeat, entre otros. Desde hace varios anos se ha logrado expandir y cruzar continentes para mostrar Montreal, Valparaiso, Barcelona, Toronto. Nueva York, Sao Paulo. En Beriín se logra por el apoyo de Transmediale. En su edición del 2007, el Mutek México tuvo lugar en el Teatro Angela Peralta y Estación Indiamlla. Este último se ha vuelto muy popular para conciertos y eventos sobre lo último on tecnología. Las cedes aún no están definidas al cien por ciento, pero sabemos que la Estación Indianilla estará entre el quinto Mutek.

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Raster Noton Alistar El concierto Audiovisual Estelar será el próximo 25 de octubre de este año, y contará con la presencia de Alva Noto. Frank Bretschneider, Byetone y Signal. Carsten Nicolai es un artista originario de Karl-Marx-Stadt, al este de Alemania, es mundialmente conocido como alva.noto y reconocido por crear música y arte con base en los tonos y ruidos que pueden emitir los faxes, módems o teléfonos. La mayoria de sus trabajos no tiene una secuencia, pero están tan bien editados que logran formar ritmos muy bien estructurados. Desde el 2000 ha estado activo lanzando discos, su primer álbum se título Prototypes y se complementó con 10 tracks, todos ellos sin títulos. Recientemente lanzó Unílxt. De igual forma, ha mostrado discos con otros miembros como Scanner, Opiate y Ryuichi Sakamoto. Otro de los artistas que no hay que dejar pasar es Olaf Benders, quien, junto con una banda underground del este de Alemania llamada AG-Geige, ha creado una forma de entender la música electrónica. Pero en esta ocasión llega a México presentando todos sus proyectos solistas bajo el nombre de Byetone. Esto es una pequeña probada de lo que estarás viendo en el Mutek 2008. Recuerda que dentro del sitio oficial -mutek, com.mx- y, por supuesto, dentro de sputik.com.mx tendrás más información. No pierdas de vista el siguiente número que tendrá sorpresas de este magno evento.

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Por Daniel Estrada

> Precio aproximado: Desde 600 a 680 dólares > +lnro: Panasoniacom


> Teclado PC Nuevo teclado ergonómico para jugar PÁG. 53

> Papa las curvas Nuevo volante para el Wii PÁG. 57

> Nuevo Samsung Segunda versión del B-Jack G

inside gadgets

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Durante el mes pasado tuvimos ]a oportunidad de asistir a la presentación a nivel regional de las nuevas cámaras, videocámaras y tarjetas de memoria 5DHC de la empresa Panasonic. Por lo pronto, te mostramos lo que viene en cámaras digitales Lumix. La primera es la DMC-FZ28, que cuenta con un lente angular de 27mm Leica DC Vario-Elmarit con un zoom óptico de 18x y un zoom extra óptico de 32.1xcon una resolución de 10.1 Mpixeles y un brillo de F2.8. Como es costumbre, Panasonic adapta la tecnología MEGA 0.1.5 al nuevo procesador de imágenes LSI Venus Engine IV para mejores tomas, sin ruidos y sin movimientos. Esta cámara es de las primeras en incorporar diversos modos de imagen, como el modo Auto Inteligente "íA", no requieres ser un profesional para capturar el momento, y con la función AF Tracking podrás seguir el objeto sin tener fotografías fuera de foco. Pero si eres un profesional, cuentas

con modos manuales. La FZ28 captura imágenes con una sensibilidad de hasta ISO 6400 y un único modo de Escena Avanzada que incluye Cose Up, para tomas cerradas. El otro modelo interesante es la DMC-FX150, este modelo remplaza a la FXlOO de 12 Mpixeles, por lo que ahora cuenta con una resolución de 14.7 Mpixeles con un lente LEICA DC gran angular de 28mm, zoom óptico de 3-6x y hasta 7.7x, y operación manual simple. En cuanto al diseño, tengo que admitir que es. por mucho, mejor que el antiguo modelo. Pensada para las personas que buscan una cámara compacta, simple de usar, con gran desempeño y gran número de modos y tecnologías vistas en la FZ28. Y como novedad, además del número de pixeles, se tiene la opción del formato RAWij compatibilidad con puerto USB 2.0 HS. Por cierto, logramos probar una de las pocas cámaras LX3 que había.


r Platicando en el PS3 Sony quiere que todos los usuarios del PlayStation 3 platiquen y les sea más simple dejarles mensajes a sus amigos cuando el servicio PlayStation Home sea lanzado. Este Keypad se puede incorporar, por medio de )a tecnología Bluetooth, tanto a los controles SIXAXI5 como al DUALSHOCK 3 sin ningún problema. De igual manera, cuenta con botones de acceso rápido de comunicación y de mensajes, así como una forma de tener a tus amigos a un solo click. Para el mes de noviembre podremos verlo en las calles. > Precio no disponible > +info: PlavStation.conn

Recuerdos de familia A pesar de no tener un gran mercado en México, los portarretratos digitales a nivel mundial se venden, y bastante bien. Existen compañías que los están comercializando y una de ellas es Genius, quienes traen uno bastante bueno. Este marco digital cuanta con entradas para las tarjetas de memoria más populares del mercado, y logra reproducir los formatos de audio, video e imagen más reconocidos, tales como JPEG, BMP, AVI y MP3. El DPF-T805 no requiere una computadora para reproducir dichos formatos; simplemente coloca la taijeta o desde un puerto USB y listo, hasta cuatro imágenes simultáneamente. Adicional a esto, cuenta con un reloj, alarma y calendario. > Precio aproximado: 145 dólares > + Info: Geniusnetcom

Ideal para la oficina Para muchas personas usar el touchpad de una computadora portátil es un problema, no se acostumbran, lo ensucian con frecuencia, no sienten la misma precisión, rigidez y confianza que con un Mouse, y si ocupan un ratón, lo olvidan al momento de entrara una junta otra un lugar en específico. Por todo esto, la empresa Logitech lanza un Mouse que, sin duda, será su mejor aliado; el VSSO Nano es de tamaño pequeño y ultra ergonómico. Gracias a un puerto llamado Clip-and-Go, el V550 se sujeta a la computadora y así es posible llevarlo a todas partes. De igual forma, un problema con los ratoneses el receptor inalámbrico de 2,4GHz, grande y estorboso al momento de transportarla compu; quitando este factor, Logitech incluye un receptor llamado Plug-and-Forget de 8mm. Por cierto, la batería del 1/550 ofrece 18 meses de uso, ningún otro logra esto. > Precio aproximado: 60 dólares > + Infó: Logitech.cx3m


Nuevo teclado para PC Sabemos que uno de los problemas más comunes para un videojugador en computadora es tener un teclado no tan ergonómico o bien duradero. Por ello, Belkín ha optado por reunir estos dos factores en su nuevo accesorio. Con el n52te. los usuarios de juegos de primera persona'(FP5), juegos multiplayer de rol masivo [MMORPG), o estrategia en tiempo reai (fíTS) no tendrán problemas en dominar poderes, armas o un arsenal completo. El feedback táctil se debe a una gran almohadilla y gomas antideslizantes. Además de su diseño, se le añade el software de la empresa especialista en accesorios para gamers, Razer, para así poder personalizarcada uno de los botones a tu antojo, cerca de 15 teclas programables. Gracias a una luz de fondo, el Belkm n52te se puede utilizar a oscuras, > Precio aproximado: 80 dólares > + Info: Belkin.com

¿Memorias de uña? La tirada es tener un dispositivo pequeño y práctico con grandes opciones, una muestra son los nuevos USB DataTraveler Mini Slim de Kírigston, exactamente la misma marca que les regalamos durante el Technival. Estas nuevas memorias tienen un tamaño de 1.5x0.6x0.2 pulgadas y son consideradas ur\as flash ultra pequeñas, ultra ligeras y extremadamente prácticas. Las miniaturas vienen en colores negro, azul y rosado, con capacidades de 2 y 4GB, y son compatibles con los sistemas operativos Windows 2000, XP y Vista. Mac 05X 10.3 en adelante y Linux. %

> Precio aproximado: 19 dólares > +lnfo: Kingston-corii


La más poderosa en la casa Así es la nueva computadora de HP. teníamos un buen rato sin ver una de esas computadoras que te dan ganas de tener hoy mismo. El modelo HP Pavilion Elite PC m9360la tiene más de lo que deseas. El alto rendimiento, desempeño y espacio se obtienen por un procesador Intel Core 2 Quad. Windows Vista Premium, 4GB de memoria RAM DDR2 800MHz, disco duro de 640GB y un Personal Media Drive de 320GB, reproducción de discos Blu-Ray, quemador de CD y DVD SuperMuIti con tecnología LightScribe, sintonizador de TV con control remoto HP Media Center, tarjeta gráfica nVIDIA GeForce 8500 GTcon 512MB dedicados, conexiones Bluetooth y Wi-Fi 802.11 b/g, y Mouse y teclado inalámbrico. ¿Te imaginas este monstruo en tu casa? > Precio aproximado: 2,000 dólares > +lnfb: Hp.com.mx

Con pocas mejoras Se venía rumorando la salida de un nuevo PSP, muchos esperaban un nuevo diseño, algo novedoso y que nos hiciera gastar a como de lugar; por desgracia no pasó y simplemente el modelo 3000 tendrá pequeñas mejoras internas. Éstas van desde una nueva pantalla LCD para mostrar mejor calidad de imagen, mejora en colores y menor brillo en exteriores. De igual forma, un micrófono integrado para combinarlo con el servicio Skype y Go! Messenger y un par de modificaciones al Hardware para evitarla piraten'a. Se venderá con el juego Ratchet & Clank: Size Matters en ei mes de octubre. > Precio aproximado: 300 dólares > ^Info: PlayStation.com


Despierta con tu música

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Comienza el día con alegría y sin haber desayunado, o al menos eso tiene en mente la empresa Memorex con sus nuevos modelos de despertadores. El iWakeUp tiene un par de bocinas de 2.75 pulgadas, su diseño se acopla a cualquier tipo de decoración y puedes controlarlo por medio de un control remoto. De igual forma, recarga la batería de tu iPod mientras espera para levantarte. Es compatible con la gran mayoría de los reproductores de Apple que hoy en día puedes encontrar en el mercado. > Precio aproximado: 70 dólares > -^Infb: Memorexelectnonics.com

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Portátil y mejor opción El otro modelo que se está presentado es el MÍ4019, y el diseño sí es más despertador que una bocina con opción de radio despertador. Incluso el display de LCD es mayor que en el iWakeUp y el volumen de la música es un poco más alto. Incluso, por ser más pequeño, es posible llevarlo a donde quieras, o con opción de una batería externa. > Precio aproximado: 40 dólares > -^Inro: Memorexelectronics.com

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r Horas de regodeo En esta ocasión la empresa Kingston nos ha sorprendido con sus nuevas taijetas flash SDHC. El nuevo modelito de la familia Elite Pro dará horas y horas de diversión. Actualmente, una gran cantidad de dispositivos cuentan con el soporte para tarjetas SDHC, y es, entonces, donde la marca decide lanzar sus modelos de 32GB de espacio, más espacio que la computadora que llevaste en la escuela. En una de estas tapetas puedes guardar unas 6 mil fotografías tomadas desde una cámara de 10 Mpixeles, hasta ocho horas de video en alta definición y miles de canciones en formato ACC o MP3. > Precio aproximado: 220 dólares > +lnfb: Kingston.com

Aún es tiempo Si por alguna extraña razón no lograste hacerte de una computadora durante el "regreso a clases", pues he aquí unas de esas opciones que. como buen gadgetero, querrás aprovechar. La nueva familia de portátiles Satellite de Toshiba se ve cada vez mejor, los modelos -A305D, A305 y U40S- que puedes encontrar y que ofrecerán reconocimiento facial como password, recarga de teléfonos celulares, reproductores portátiles multimedia y otro tipo de dispositivos, aún cuando la máquina esté apagada, gran poder de procesamiento y gran capacidad de almacenamiento -tecnologías exclusivas de la marca-, diseños robustos que soportan caídas combinados con colores modernos; son una pequeña muestra de lo que puedes tener en tu casa o trabajo. Por desgracia, no sabemos si las promociones de una impresora sigan en pie. > Precio aproximado: 1300 dólares > -Hnfo: Toshiba.com.mx


El tiempo con Puma La serie Puma Time se ha vuelto una de las consentidas por sus diseños y no tanto por las tecnologías que puedan incluir, pero esto está por acabaree con la nueva generación de relojes. Blockbuster es el nombre que llevarán los . próximos relojes de la marca Puma. Como novedad, incluso el diseño ha cambiado un poco y ahora son más estéticos y con colores más sobrios, incluyen un revolucionado (/;sp/£?y táctil para que las personas puedan seguir á ritmo de la tecnología. Con la pantalla podrás activaro desactivar el cronómetro y diversos slogans, así como iniciar el cronómetro desde un punto de la pantalla. Si estás en la oscuridad, simplemente presiona la parte inferior del Blockbuster y listo, la luz llega. Blockbuster se conforma por 11 modelos y contienen 4 s/ogons diferentes. > Precio aproximado: 130 a 160 dólares > +lnfo: Puma.cmi

Mejor precisión en las curvas Por fin, un accesorio que podrá sacarie todo el poder a la consola más popular de esta generación. Logitech presenta el primer volante Force Feedback para Wii, el cual será completamente funcional con la nueva entrega de la serie de carreras más exitosa de todos los tiempos. Para cuando Need for Speed Undercover esté en las calles, contará con el apoyo del Logitech Speed Force Wireless, un volante que no requiere cables, o con el Wiimote para su uso. Simplemente coloca el receptor USB al Wii y con ayuda de la tecnología inalámbrica de 2.4GHz de Logitech comienza la emoción. Sin duda, es el mejor accesorio que el Wii pueda tener. > Precio aproximado: 100 dólares > -"info: Logitech.com


Mas inteligente y más rápido

Sprint Navigation

Una vez más, Palm regresa al mercado con un nuevo Treo. Para fortuna de los usuarios de lusacell, pronto estarán tocando este teléfono inteligente. A primera vista, nos hace recordar al Palm Centro, un diseño muy sobrio y fácil de manipular, pero si te fijas bien, tiene mejores cosas como GPS y conexión Wi-Fi. El Treo 800w está orientado a redes EV-DO Rev, y cuenta con un sistema operativo Windows Mobile 6.1. Así, el acceso de archivos de Office y multimedia es de forma nativa. Otras de las nuevas características son accesos directos a1 GPS. Wi-Fi, Internet, modo silencio, calendario y correo. Además, posee una ranura para adaptarle tarjetas de memoria microSDHCde hasta 8GB, así como una pantalla táctil y una cámara de 2 Mpixeles.

GORGAS AVE

Treo

Calentando motores Pronto los fanáticos de Madonna estarán por corear sus canciones, y miles de mexicanos estarán admirando a la reina. Por fortuna, Sony Ericsson ha incluido todo el Hard Candy en su nuevo Walkman W760. Debemos decir que este es uno de los reproductores y teléfonos más destacados de la empresa, tanto el diseño como sus tecnologías lo hacen diferente a cualquier otro modelo. Cuenta con una cámara de 3.2 Mpixeles, opción para jugar títulos en 3D y, como es costumbre, que la verdad sí es bueno que incluyan, las tecnologías exclusivas de SE: Motion Sensor Gaming. Wayfinder Navigator. Shake Contra}, TrackID y SensMe.

é Por fin, Motorola presenta la nueva gama de celulares enfocados a la música. Los nuevos MotoRokr cuentan con tecnologías únicas y otras ya vistas en versiones anteriores. Conócelas antes que nadie. El modelo EM28 es un clamshell único. Con teclas sensibles al tacto puedes tener control sobre la música, así como identificar las canciones con la tecnología Radio Data System, y con CrystalTalk hablar con mayor claridad. De igual forma puedes grabar cualquier canción con SONGID y usarla como tono, y con FMShare puedes compartir la información de tu estación de radio favorita. Cámara de 1.3 Mpixeles, memoria externa de 2GB y música por 11 horas continuas es lo que el EM28 te ofrece.


SAMSUNG La segunda es mejor Así es, Samsung ha presentado de manera oficial la segunda versión de su conocido B-Jack, uno de los primeros Smartphone con sistema operativo Windows Mobile 6.1. Se le han hecho grandes cambios, tantos físico como virtuales. De entrada, el diseño se cambia a uno más ergonómico, se le añaden botones de acceso rápido, para estar aun más en comunicación y, por supuesto, simplificarnos la vida. Aunque sigue la línea ejecutiva, cuenta con un reproductor Windows Media Player 11, una cámara de 2 Mpixeles y, por supuesto, opción de GPS por medio de redes de tercera generación.

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El Rokr de mayor capacidad Con capacidad de hasta 8GB de espacio externo, llega el MotoRokrEM30: con ello, este celular nos ofrece la posibilidad de tener una gran cantidad de canciones dentro de una pequeña terminal. Como ya es conocido Motorola incluye CrystalTalk para comunicarte claramente y una cámara de 2 Mpixeles con un zoom digital de 8x. Lo que llama la atención del EM30 es el teclado luminoso donde en modo P/oyerlos números desaparecen del teclado, mientras que en el modo celular emerge el teclado alfanumérico- Por desgracia, no es una terminal 3G, pero nos ofrece una pantalla decente para revisar correo, Twitter y sitios de interés

El 3G de 10 mm Teníamos mucho tiempo de no ver un teléfono móvil de Sony Ericsson tan elegante, potente y lleno de brillo. Las personas que han tenido en sus manos el modelo T610 de Sony Ericsson, estamos seguros que le echarán un ojo a este nuevo modelo. En dos combinaciones de color: negro - plata y negro -rojo, llega el Slim T700. Cuenta con cosas que harán desearlo a más de dos. De entrada, cuenta con una cámara de 3.2 Mpixeles, un pantalla TFT de 2" y conexión por redes de 3G. La gran mayoría de las tecnologías únicas de Sony Ericsson son incluidas en este móvil.


Compacta

muy

pero

profesional

Días antes del lanzamiento en México de la nueva línea de cámaras Lumix de Panasonic, había pedido información sobre la LX3. una point-and-shoot muy al estilo de las cámaras Leíca. Como sabrán, las Lumix cuentan con lentes de dicha marca, pero con diseño de la marca japonesa. Son pocas las Lumix que tienen un diseño diferente y la serie /JCes una de ellas. El lanzamiento fue en la ciudad de Oaxaca, donde la gente de Panasonic nos prestó por una tarde dicha cámara yjogramos probarla a nuestro antojo. Aunque fue sólo una tarde, fue tiempo suficiente para pensar en cambiar la FXIOO. Con respecto al modelo LX2. la nueva Lumw incluye mayor ángulo de visión, mayor apertura en los lentes Leica, más modos de escena y un rediseño interno. Es de las pocas cámaras digitales compactas con 2.0 de apertura de diafragma y lente de 24mm Ultra Gran Angular LEICA en el mercado; por fin, fotos sin distorsión. Algo de lo nuevo es la Opción de asignar funciones a un botón independiente y mejor modo manual desde un joystick, así como un Modo Película -seis tipos de color y tres monocromáticas a preferir- para tomas más expresivas e imitando a un fotógrafo profesional.

Lo que más llama la atención es incluirle un equipo semiprofesional, como es un lente angular y así obtener un máximo de hasta 18mm, un filtro ND y uno nuevo PL, y hasta un flash opcional, aunque debemos detallarque el que incluye por default tiene modos de flash y es bastante bueno para las borracheras de pueblo. Con sus 10.1 Mpixeles y sus diversos modos de escena, sus funciones, la nueva opción Muti-exposición -tres o cuatro tomas en una sola-, las tecnologías conocidas de Panasonic, una pantalla LCD de 3", grabación de video en HD -1280x720p a 24 cuadros porsegundos-, nuevos accesorios y sensibilidad de hasta 3200 son, sin duda, puntos que, estamos seguros, hará que los creativos estén contentos. El único problema que le vimos fue el Zoom, mi^ bajo, diferente a lo que Panasonic nos tiene acosturrbrado, 2.5xNo está mal, pero en ocasiones quieres una toma más cerca de la acción y podrás tenerla. Por cierto, «a batería como en cualquier otra compacta es muy baja,>siempre es bueno tener una de repuesto. Sin duda una deHas mejores cámaras que he tenido en las manos.


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Por Ingrid Constant Estudié filosofía. En mis ratos libres estoy en la red, canto, escribo o me pierdo en alguna novela. Sólo me gusta soñar si estoy despierta.

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5 as películas de Woody Allen fueron durante muchos Lañes uno de mis mayores placeres. Y uno de los secretos también. Aunque siempre me ha aterrado la Simple idea de la soledad, sus películas se convirtieron en una recompensa para disfrutarse a solas; en un verdadero viaje de auto-conocimiento, como sucede en los sueños. Mis propias obsesiones se veían reflejadas en alguien que sabía hacer un bello arte con ellas: las relaciones imposibles, el amor malogrado, la ciudad, las letras, la ironía. Ahora contaré por qué después de ver tantas de sus películas, la más reciente, Vicky Cristina Barcelona, me regresó esa misma admiración que sentí por él la pnmera vez que me dejé atrapar por sus narraciones. En la Gran Manzana Una de sus mejores cintas es sin duda Manhattan, hermosa película que retrata a la ciudad como sólo él podria hacerlo. Con Manhattan se logró una mezcla perfecta con la fotografía en blanco y negro, los vistazos a la ciudad, los diálogos tan entrañables como reales y esos grandes personajes interpretados por Diane Keaton, Mariel Hemingway y ei mismo Alien, Para acompañar a la secuencia inicial de la película, se escogió la peculiar ffopsodío en Azul de George Gershwin, pieza ahora irremediablemente asociada con Nueva York y su indescifrable movimiento. La historia principal se desarrolla entre el personaje de Alien y el de Hemingway, una niña de 17 años que despierta las pasiones del intelectual cuarentón. No pasa desapercibida la similitud entre esa historia y lo que le sucedió en la vida real, cuando dejó a Mía Farrow para casarse con la hija adoptiva de ella, su actual esposa {más de treinta años menor). La critica especializada se encargó de repetir una y otra vez cómo en esa película la ciudad funcionaba más como personaje que como escenario. Por más gastada que esté la fórmula, vale la pena recordar que la ciudad de Nueva York es uno de sus temas recurrentes, fuente de inspiración, lugar de nacimiento y residencia permanente. Después del 11 de septiembre, nadie sabía muy bien cómo reaccionar; ta industria cinematográfica se alejó de la ciudad. En la entrega de los premios Oscar del 2002, Alien hizo una aparición no anunciada para invitar a los cineastas a regresar a su ciudad natal para filmar sus películas. Cabe mencionar que el director no asiste a las premiaciones ni siquiera cuando es nominado a uno o varios galardones. En estos días. Woody Allen es uno de esos elementos más que contribuyen a formar el imaginano popular sobre una ciudad con un magnetismo irresistible, con personas y personajes deliciosos, rincones únicos...

Mirando hacia Europa Desde hace un par de años, Alien volteó la mirada hacia Europa. Las películas que no están filmadas en Nueva York adquieren cierta narrativa distinta, con un sabor casi experimental. No fue el caso de Match Point {Punto decisivo), que fue extrañamente recibida por el público, debido a que en lugar de comedia, la película tiene una muy fuerte carga dramática, cercana casi a la tragedia. Bien podríamos decir que el tema es el destino, aunque muchos consideran que se trata de la suerte. Woody Allen dijo sobre ella: "podria decirse que es quizá la mejor película que he hecho. Esto es estrictamente accidental, sólo sucedió así. Trato de hacerlas todas buenas, pero algunas lo son y otras no. Con esta todo pareció salir bien. Los actores, la fotografía y la historia hicieron clic." La cinta me parece simple y sencillamente perfecta; incluso en ese pequeño momento hacia el final donde deseas que exista la justicia incluso en la ficción, y de pronto el peso aplastante del destino deja a su paso silencio. Brillante, ovaciones de pie. Lo que para muchos merece también una mención especial, es la actuación de Scarlett Johansson, tan remarcable, que filmó otras dos películas con Alien después de ella. Desafortunadamente, tos dos filmes que siguieron no llenaron las expectativas que Match Point había dejado. Scoop (2006) y Cassandra's Dream (2007) dejaron más bien un sabor amargo en la boca de los espectadores, de los fieles seguidores y de los críticos sin corazón. Entonces sí, muchos pensaron que ese "regreso" había sido tan sólo un golpe de suerte. Y entonces, Barcelona Vicky Cristina Barcelona es otra de esas películas únicas; obra maestra que sólo un artista consumado, maduro y reflexivo pudo haberlogrado. Recordemos que además de protagonizar la mayoría de sus filmes y producir algunos, Woody es director y escritor de todas ellas. Como siempre sucede, sus personajes asombran por su franqueza: los diálogos por su naturalidad y sinceridad. Pero lo más destacado, es que como en Match Point, consiguió plasmar el tema con tantísima precisión, de forma tan sutil y elegante, que podría ser el paradigma. E1 tema aquí es la perpetua insatisfacción humana: ta imposibilidad de la felicidad. Los personajes no están inconformes por indecisos o malagradecidos, lo están porque ese es el desarrollo natural de nuestra naturaleza: siempre querer algo diferente a lo que se tiene. Tan pronto como empieza, ta canción anuncia el sabor que tendrá el resto de la película: un poco de amargura con un


toque ligero de comedia; sensualidad, risa, nostalgia. Mucha nostalgia. Quizá para todos los que añoran algún día poder hacer las maletas para ir a Barcelona, (y, ¿por qué no?, encontrar el amor). Aquí Barcelona funciona como ciudad mágica, exótica, llena de placeres apenas imaginados. Cada quien puede ponerle el nombre que más le guste. Y si. se trataba de hacer una película hermosa sobre Barcelona, sus calles, su arte, Gaudí. De pronto las escenas son tan españolas, que parece que es Almodóvar detrás de la cámara. Tal vez el efecto se logre por el encuadre del rostro perfecto de Penélope Cruz, o por ciertos ángulos, sombras y colores que, me atrevo a decir, le rinden homenaje a su obra. Se trataba de convertir a la ciudad en cómplice de los secretos de los personajes. En dejar que se involucrara en sus decisiones, en su pesada humanidad. La tarea fue simplemente exitosa. En Vicky Cristina Barcelona, como sucedió con Manhattan, las escenas de la ciudad son tan importantes como las interacciones entre los personajes. En palabras del director: "Cuando empecé a escribir el guión, no estaba pensando en nada más que crear una historia que tuviera a Barcelona como personaje. Quería rendirle homenaje a Barcelona, porque es una ciudad a la que amo mucho, y amo a España en general. Es una ciudad llena de belleza visual y su sensibilidad es muy romántica. Una historia como esta sólo podría suceder en un lugar como París o Barcelona". La persona, no el sexo Si ya viste los avances de la película, o si ya te llegó el rumor, seguro habrás notado que efectivamente, hay un beso entre Penélope Cruz y Scarlett Johansson. Los que se entusiasmen ante la posibilidad de más escenas del mismo tipo, quedarán decepcionados. Esta película no tiene ni una sola escena sexual que resulte sórdida: todo está colocado en donde debe estar. Es una cinta inteligente, seductora. Las decisiones acertadas empezaron desde la selección del elenco. Aunque Alien siempre recluta estrellas grandes y gigantes en sus filmes, a veces algunas pasan simplemente desapercibidas o la química no resulta. Otras tantas, consigue que un actor sin nombre reciba atención, o al menos le da un último suspiro de esperanza a carreras destinadas al fracaso. Creo que mi ejemplo favorito es el de Tiffani (Amber) Thiessen, la estrella de la sene noventera Salvados por la Campana, que hizo una breve pero remarcable aparíción en Hollywood Ending {El Ciego). Alien le da una oportunidad al que la merece. En el caso de Vicky Cristina Barcelona, la combinación no pudo ser mejor. En 1992, el director español Bigas Luna puso juntos a Bardem y Cruz en la clásica Jamón, Jamón. No hay mucho que decir sobre la natural atracción entre ellos, basta con ver alguna de estas cintas, aunque recomiendo ampliamente ver las dos. Desde el año pasado, gracias a su aparíción en No Country for Old Men. que te valió un Oscar como mejor actor secundario. Es mejor sin embargo su actuación en Mar Adentro, que al menos fue reconocida

como la mejor en el Festival de Venecia. El personaje de Javier Bardem puede ser el más sencillo de entender, y del que más fácilmente uno se enamora. El artista apasionado, poderosamente honesto, perdidamente enamorado. Bardem comenta despreocupado que este le parece "un gran momento para ser español", pero más bien debería decir que es el mejor momento para ser Javier Bardem. Sin duda lo veremos en muchas más películas pronto. Scarlett Johansson interpreta a Crístina, que podría ser esa voz de nuestra conciencia que nos incita a tomar riesgos, a ir un poco más lejos cada vez. Su actitud de hacer lo que se le de la gana, refleja en realidad un miedo profundo a ignorar por completo lo que verdaderamente quiere. El personaje consigue un auténtico crecimiento espiritual a lo largo de la película, y es quizá el único que de forma consciente busca la propia felicidad. Scariett Johansson hace un buen papel, pero no es ni remotamente cercano a lo que logró en Match Pointoen Lost in Translation (Perdidos en Tokio). De cualquier modo, Johansson es "la nueva musa" de Alien. Vertos juntos en pantalla {Scoop) valió la pena sólo porla gran química que hay entre los dos. La joven actriz hará muy pronto su debut como directora de un cortometraje en una película sobre Nueva York. Del otro lado está Vicky, interpretada por Rebecca Hall, Del trabajo de la joven actríz inglesa sólo he visto The Prestige {El gran Truco), película en la que también aparece Johansson. La cinta deja un mal sabor de boca, y francamente su actuación pasa desapercibida. Ella en general es un poco gris; su personaje en la película de Alien es un poco pedante y debate su tiempo en decir que no cuando quiere decir que sí con todas sus fuerzas. Es aquel lado de nuestra conciencia que nos indica ser prudentes y precavidos, el que se queda siempre con las frustraciones en los puños cerrados y las lágrimas en la garganta. Al final, ella es quien me provocó la mayor de las trístezas, porque su pálida personalidad me provoca un miedo indescriptible. Y Penélope Cruz. La mejor actuación, el mejor personaje. Se rumora que obtendrá al menos la nominación como mejor actriz secundaria para los premios de la Academia, Su personaje está presente incluso cuando no está en la escena: ella tiene toda la intensidad encerrada en sus arranques de euforia y de trísteza. Ella para mí es la imagen de España, con sus cantos desgarrados, el rítmo del lenguaje; es la fuerza de lo femenino y lo materno; de la creatividad y la destrucción. Desde Volver. Cruz ha conseguido imprímiríe a sus personajes cierta carga de madurez y amargura que no se veía en sus otros papeles. María Elena, su personaje, es el eje alrededor del que giran los demás. Su presencia es la que transforma ia vida de los otros, aunque ella misma, al igual que el resto, esté condenada a la insatisfacción. Mucho más que tratar exclusivamente la tensión sexual y los deseos reprímidos o sobre-satisfechos, Vicky Crístina Barcelona es una película sobre el amor desbordado, la juventud, el arte, los excesos.


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DVD Película DVD Película

Iron Man Edición Coleccionista

LA ESCAFANDRA Y LA MARIPOSA Una historia basada en la autobiografía de Jean Dominique Bauby, escrita por Ronald Harwood {El Pianista) y dirigida por Julian Schnabel, Es un drama llevado al límite, donde veremos la vida de un escritor, la cual cambia por completo después de sufrir un paro cardiaco que lo deja en coma. Lo único que puede mover para comunicarse de una forma muy peculiar es su ojo izquierdo. Es una historia que no toca el lado fatalista de vivir en esta condición, sino que nos refleja todo un análisis psicológico de cada personaje y situación. Los extras de este DVD son; entrevista con el director, escenas inéditas, detrás de cámaras, clips, y filmografías.

o DVD Película BATMAN GOTHAM KNIGHT AI estilo de Antmatrix Dega Batman Gotham Knight. Este DVD nos muestra seis cortometrajes animados estilo anime, los cuales están acomodados cronológicamente entre las películas Batman Begins y The Dark Knight. Cada cortometraje tiene su propio estilo e historia, con la más alta calidad de animación japonesa. Algunos de los villanos que veremos son Deadshot, Killer Croc y Scarecrow/, Como contenido extra, nos muestra 4 episodios de la serie animada de Bruce Timm y algunos documentales sobre Batman y los villanos de Ciudad Gótica, Hf=ITmflN

Una de las películas más esperadas y sorprendentes de este año es Iron Man, que, para sorpresa de muchos, rebasó las expectativas que todos teníamos acerca de ella. Con una muy buena actuación de Robert Downey Jr. y un guión apegado a la personalidad de Tony Stark, que nos muestra no sólo sus origenes, sino el comienzo de una serie de películas que tendrán un crossover en el mundo Man/el; esta película marcará el antes y el después en lo que a super héroes se refiere, ya que ahora que Marvel Studios tiene los derechos de producción, veremos historias más apegadas a los cómics, con crossovers, los origenes reales y formaciones de grupos como los Avengers, Este DVD para coleccionistas tendrá un estuche metálico en forma del casco de Iron Man, con dos discos. Incluye más de 30 minutos de escenas eliminadas y varios documentales con los origenes, detalles de los trajes de Iron Man, los efectos especiales, aliados y enemigos, entre otros. Es un excelente comienzo para esta trilogía y para Marvel como productora, •

Por Victor Argandona Me sorprendió la eficacia de Xbox para solucionar et problema de las luces rojas, en menos de 1 semana lo tenía de vuelta hasta la puerta de mt hogar en perfectas condiciones.

6 Playground STAR WARS: THE FORCE UNLEASHED Este juego es la conexión entre la trilogía clásica y la nueva, es decir, entre los episodios III y IV, Aquí nos cuentan la historia del aprendiz secreto de Darth Vader, el cual es enviado por toda la galaxia en busca de los Jedi para eliminarlos. Gráficamente es el mejor juego que ha salido de esta serie, el gameplay es bastante amigable y cuenta con 6 niveles de dificultad, así que tanto los casuales como los hardcore tendrán juego para rato. Podrás usarla fuerza y la telekinesis para mover y destruir objetos, además, por supuesto, de la Lightsaber. La física del juego es bastante buena, lo cual hace que estos efectos luzcan muy reales. OXBCK360


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A O Blog

PRODIGYMSN.DIXO.COM/HeCTOR-VALDES Éste es un podcastde humor, el cual apenas cuenta con dos episodios, ya que acaba de entrar al equipo de Oixo hace un par de meses. Es realizado por Héctor Valdés una de las mentes cómicas detrás de Eugenio Derbez. En el primer episodio hace una parodia de la Mujer Maravilla, quien se queja con Batman de por qué el mundo de los súper héroes es tan machista. En el segundo episodio la Comisión de la Moral da su punto de vista al respecto de los medios de comunicación. Si te gusta este tipo de humor, similar a lo que has visto en pantalla, es una buena opción, si no. mejor evítalo.

Blog WEBLOG.EVESEE.COM Evasée es un bhg con algunos años de vida, realizado desde Madrid, España, donde Miguel Udaondo. un diseñador gráfico nos comparte un poco de sus gustos y conocimientos. Aquí encontraras un poco de todo, desde fotografía, publicidad, Web y videos, hasta diseño industria! y animación. El diseño del blog es un tanto básico, nada fuera de lo normal. El contenido se renueva diariamente, los posts son cortos, con una breve explicación, pero tienen un link a la fuente por si quieres adentrarte en el tema. Es un blog que se ha ganado reconocimiento gracias a su contenido.

o Flickr FUCKR.COM/PHOTOS/PRETTYPONY Este perfil pertenece a una chica muy joven, tan sólo tiene 15 años, pero sus m fotos reflejan una larga experiencia en el mundo de las fotografías. Ella describe su trabajo como fotografiar sueños y volverlos realidad, tomar cada sentimiento y plasmarlo para poder apreciarlo. Es residente de Washington. Estados Unidos. Su galería no es tan extensa como otras, tiene 147 elementos, divididos en 10 álbumes y dos colecciones, pero cada una conserva su particular estilo. Todas sus fotografías tienen una pequeña descripción de cómo las realizó o lo que significan. Dominan la poca iluminación y los escenarios creados a detalle.

The cool hunter thecoolhunter.net

Tal y como su nombre lo dice, este blog contiene lo mas "cool" alrededor de! mundo. Es un blog dedicado a la creatividad y a la innovación. Su diseño es muy atractivo, moderno y colorido, muy diferente a lo que estamos acostumbrados (faltaba menos). Aunque tiene un poco de publicidad, ésta va ad hoc con el sitio, así que pasará casi desapercibida. Está dividido en 26 secciones: arte, música, estilos de vida, niños, moda, arquitectura, diseño, comida, ecología: en fin. un blog muy completo. No por nada recibieron el premio al mejor blog de cultura el año pasado. Sus posts son cortos pero con ir^formación precisa, y todos están ilustrados con llamativas fotografías, todas de muy buena calidad. Se actualiza al menos con un postal día. Está dirigido a personas Crendy que gustan de la cultura pop y las tendencias. Fue creado en el 2005, está escrito en inglés y, en general, es un buen sitio para distraernos de io cotidiano. Así que. si buscas obras arquitectónicas impresionantes y artículos de moda y lujo, aquí los encontrarás.

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Por Martha E. Gómez Cruz Periodista especializada en Tecnologías de Información y Negocios, con más de ocho años escribiendo sobre estos y otros temas; ha colaborado en diferentes medios.


Ld biotecnología se utiliza en procesos médicos que han permitido la creación de medicamentos y antibióticos, lo que ha mejorado la calidad de vida de los pacientes y evolucionado la ingeniería genética

■ Qué sería de la humanidad s?n la Medicina? ¿Cómo C lograr controlar o erradicar males que afectan el organismo de los seres humanos? La Medicina y el estudio de los organismo ha evolucionado de manera significativa en los últimos 50 años, penodo en el que el hombre descubro cómo utilizar los procesos biológicos de ios seres vivos para crear nuevas técnicas para poder modificar o replicar procesos naturales para obtener un producto. En los últimos años hag un término que se menciona con mayor frecuencia: "Biotecnología". Se dice que ésta es la tecnología basada en !a Biología, que se puede utilizar en ámbitos de la Agncultura, Farmacéutica, Ciencias de los alimentos y materia forestal, entre otras. En ella se involucran diferentes disciplinas como la Biología, Bioquímica, Genética, Virología. Agronomía, Ingeniería, Química, Medicina y Veterinaria, De acuerdo con las definiciones que puedes encontrar en Internet, la Biotecnología es una técnica que utiliza células vivas, cultivo de tejido o moléculas denvadas de un organismo para obtener o cambiar un producto, o bien desarrollar microorganismos para utilizarlos en objetivos determinados, Hoy, la Biotecnología tiene diversas aplicaciones destinadas a mejorarlos productos y, por ende, la calidad de vida de los seres vivos. Por ejemplo, un área en donde tiene mucha promoción es la salud, con el desarrollo de nuevos medicamentos y avances para el tratamiento de enfermedades. Un aliado en la salud Desde sus orígenes, el hombre se las ha ingeniado para sanar sus males, ya sea través de simples remedios caseros, con algún menjurje de hierbas, para disminuir un dolor gástrico o mediante extenuantes tratamientos para atacar enfermedades crónicas. La histona de esos "medicamentos" data de los preparados herbolarios o de química básica; posteriormente, a finales del siglo XIX y el nacimiento de la Industria Farmacéutica, se dio paso a los verdaderos medicamentos, creados a través de procesos químicos controlados. La evolución de la Biotecnología también tiene sus orígenes varios siglos atrás, con los primeros fermentados para producir quesos o vinos, fabncados de manera empírica, pero que se ajustaron a la primera definición de Biotecnología destacada en 1919 por el ingeniero húngaro Karl Ereky, que decía que la Biotecnología era "Todos los métodos utilizados para convertir materia prima en bienes utilizando en alguna etapa organismos vivos o sus productos". De acuerdo con la Asociación Mexicana de Industrias de Investigación Farmacéutica (AMIIF), la penicilina, descubierta en 1928 y producida industrialmente hasta 1942, fue quizá el primer medicamento que se ajusta a la definición clásica, aunque ya ha sido superada por ios procesos actuales. Sin duda, el descubrimiento de la estructura tndimensional de la molécula del DNA (ácido desoxírribonucleico), en los años 50, fue un parte aguas en la Medicina y áreas relacionadas. Tras ese hallazgo de Maunce Wiikins, James Watson, Francis Crick y Rosalind Franklin, se han logrado

desarrollar nuevas técnicas y medicamentos. Por ejemplo, Paul Berg realizó un expenmento en los años 70 que logró unir DNA viral con bacteriano y crear el DNA recombinante, que en conjunto con la tecnología creada por Gilbert y Sanberg, para conocer la secuencia exacta de las bases nitrogenadas en el DNA, dieron como resultado el pnmer medicamento de origen biotecnológico autonzado para el uso humano; la insulina, esto en el año de 1982. Teniendo como base el conocimiento de ia estructura del DNA, en esa década se desarrollaron tos anticuerpos monoclonaies para evitar el rechazo a! trasplante, e! Interferón contra el Sarcoma de Kaposi, la Lamivudina para el virus B de la hepatitis, el activador tisular del plasminógeno para el infarto al miocardio y la entropoyetina. Al respecto, Gustavo Hernández Verde, director de comunicación y Asuntos Científicos de la AMIII^ explicó que a pnncipios de los años se comenzó a utilizar !a Biotecnología para hacer nuevos medicamentos. Antes, con base en la definición clásica de la Biotecnología aseguraba que era el uso de microorganismos o de organismos vivos para el uso humano, por ejemplo los vinos, en donde ponías las uvas a fermentar y las bacterias convertían el azúcar en alcohol, lo que resultaba en vino. Eso era considerado Biotecnología clásica. Con la técnica moderna y la Biotecnología aplicada a los medicamentos, el concepto difiere bastante, ya que hoy en día se va más allá, "si bien seguimos utilizando microorganismos, empezamos a entrar más en matena, ya que esos microorganismos los utilizamos para nuestro beneficio alterándolos genéticamente, inyectándoles fragmentos de DNA de humano, para que ia bacteria lo produzca", precisó Hernández. Cabe destacar que tan sólo para la investigación de un medicamento se requieren 10 años, 1,300 millones de dólares y alrededor de 5 mil moléculas que son estudiadas, de las cuales sólo 1 es útil para generar el medicament»r-{[]^ La creación de una nueva proteína a través de la manipulación de un organismo vivo no es sencillo, pero el resultado es sorprendente: una gran molécula con muy diversos usos, desde la insulina hasta la generación de anticuerpos monoclonaies y otros productos complejos. "El DNA es toda una biblioteca donde está toda la información necesana para poder generar lo que está en nuestro cuerpo humano, es decir, ahí están ios datos de los genes, lo que nos permite obtenennformación sobre el cuerpo de cada persona. Con el estudio del DNA podemos encontrar qué parte de un gen es la que se encarga de crear alguna proteína que requiera el ser humano, como la insulina, porque es muy fácil darle seguimiento y nos damos cuenta qué gen es el que la produce". Si se deseara producir insulina, lo que hace la Biotecnología es tomar ese gen e injertarlo en una célula que pudiera ser una bacteria, una levadura, células de mamífero, usualmente se utilizan las dos primeras. Como dato, el ciclo de vida de una bactena es de 7 dias. Las bacterias que se utilizan están ultrapurificadas, es decir, son L'íctenas de vida silvestre que se llevan al laboratono y se rean más bacterias a través del proceso de punficación.


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♦ Una vez que la bacteria o millones de bacterias poseen la protefna (por ejemplo la de insulina) que se necesita, a través de procesos de fermentación o procesos diversos, van a fabricar insulina humana de manera natural, porque en su organismo posee ese nuevo gen. Posteriormente, se desarrolla un proceso mediante el que se van a tener millones de bacterias produciendo insulina, la cual será purificada y extraída de todo el concentrado de proteínas fabricadas por la bacteria, esto por medio de otros mecanismos. Una vez que se tiene separada cada proteína, la insulina humana es tratada para su comercialización en el mercado, "Las técnicas modernas nos permiten aislar el gen con una ureza extraordinaria- Lo que hacemos es engañar a la na para que produzca alguna sustancia que deseamos, microorganismo va a utilizar sus mecanismos normales formar proteínas, sólo que tiene un gen de más, el que ertamos. Podemos hacer otro tipo de genes, como los uerpos, que nuestro sistema de defensas produce y que son stls^ndas químicas que al mismo tiempo destruyen a otras sustancias de una bacteria, a una célula cancerígena "uiei\ptra cosa que nos pueda hacer daño. Aunque Igu^as enfermedades que aún no pueden aií^, aclaró Hernández. 'OS i^edicamentos son diferentes de los mantos tradicionales, que se obtienen por síntesis 'ímic^n lo? cuales los procesos de fabricación pueden ser fátihl^te reriroducibles y controlados. En tanto que en un ca^ent? biotecnológico, cualquier cambio al proceso de pro^jróón puede dar resultados inesperados, como puede ser i^r un írfpo diferente de organismo para insertar el DNA ^jaáeria^levaduras, células de mamíferos, etc,), la cepa, el medio de oíltiWLO la tecnología utilizada, entre otros factores. En los medicamentbs-ftroducidos por síntesis química, que/darTCtrpne-tegultado moléculas pequeñas fáciles de alizar^ál cre^rínS^^rsión"genérica, ésta se puede 'estudiaLc;>raiver5®í'mét6^os y'-comprobar que se trata misma m^cula,y ré'alkar diversos tipos de estudios biaóittdá'd, pafs'asegurarse que esa molécula tráción y con la velocidad adecuada a su renítéTq^é será absorbida por la sangre. En cambio, en unliTgüicarríento obtenido por biotecnología. ersrrStrstrdeHs-pfQteína resultante és-mucho más complejo, además de queCasi todos estos-son inyectados directamente al torrente sanguíneo.Sp que hace que las pruebas de intercambiabilidad no aporten la información necesaria, ya que se sabe queestá en la sangre, pero no qué es lo que se encuentra en é\\ar J; "Si una molécula de ijri medicarnentonbrmal tuviera el tamaño de un coch^ una'jríolécula de un. medicamento biotecnológico ter)dría ^t^m^ño deun edificio. Ésta es la analogía parainten¿férsu tamaño; si el primero tiene decenas de átomos. ^ segundo posee cientos de átomos; una tiene estructura,'íridijpensional mUy sencilla mientras que los btotecnológifecJs tienen estrucliuras tridimensionales sumamente complejas; Es'Secir, la proteína generada por Biotecnologíáydebe sWjdénti^a a-la proteína original, con la misma cantidatí^e eslaíbrresi de moléculas, con el mismo orden, alineadas er><l espacio. Esto es lo complicado, Ipgrar la exactitud", mendonó"e1difectt)r-de-AMliF, Por su parte, María Elena Blahco./Iíder de Asuntos Pu y Comunicación Corporativá de ttiovartis fxirmaceutica.y señala que en la industria^xisten 418"med>cirias y yácunas generadas a través de la Biotecrfólogía, los cuales atienden' cerca de 100 enfermedades; enb^as.'ajrededorde 50

medicamentos tratan enfermedades infeccionas; 44 atienden desordenes auto-inmunes y 210 que combaten el cáncer. En el caso de Novartis, esta empresa tiene dos tipos de medicamentos basados en Biotecnología, los primeros son los , medicamentos de innovación que están relacionados con la atención de lo que llaman enfermedades médicas no atendidas, que son aquellas para las cuales no hay opción de tratamiento. Por otra parte, tiene los medicamentos biosimilares, que son una copia de los productos de Biotecnología de otros • laboratorios, que cumplen con las mismas características. A decir de María Eena Blanco, el impacto de la Biotecnología en la Industria Farmacéutica es que antes los medicamentos eran sustancias sintéticas con moléculas muy pequeñitas que se encargaban de atacar la causa de la enfermedad; ahora, se pueden desarrollar produaos diseñados para atacar el área del cuerpo que está enferma, lo que hace que el objetivo sea más fino y menos peligroso, aunque el gran problema es el costo que implica y la inversión que se requiere para este desarrollo. "La Biotecnología y los medicamentos generados con base en esta técnica han cambiado la vida y la calidad de vida de los pacientes. Antes fue la insulina, pero la evolución de la práctica nos ha permitido crear medicamentos para atacar tumores, para enfermedades del sistema nervioso, problemas de la vista y para la aceptación de los trasplantes", comentó Blanco. Un ejemplo de cómo funcionan los medicamentos biotecnológicos es el tratamiento de cáncer. Esta enfermedad son células que se reproducen rápidamente sin ningún control, que ya no tienen la forma ni función de las células normales. Al aplicarse la quimioterapia, ésta mata a las células que tienen estas características, sin embargo, también mata a células que se comportan igual, pero que están sanas, como son las células de la sangre, las mucosas y las del cabello. La quimioterapia tiene efectos adversos como la anemia, una complicación normal. Lo que se hace en este caso, es someter al paciente a un tratamiento con medicamentos que hagan que su organismo produzca más sangre, como la eritropoyetina, que es una hormona que tenemos los seres humanos, y que ya fue copiada por la Biotecnología. El padecimiento de la Biotecnología Gracias a esta técnica, las esperanzas de vida de pacientes y el control de las enfermedades son mayores. El uso de la Biotecnología va a ser más frecuente, se espera que permita crear medicamentos más complejos para atacar enfermedades que hoy sólo pueden ser controladas. En un futuro se prevé erradicar estos males, así como prevenirlos. No obstante, en el ámbito normativo, la Biotecnología enfrenta un debate, ya que no se tienen mecanismos para regularlos. "En México todavía se está en el debate de cómo regular los medicamentos que, a claras luces, son diferentes a los ordinarios y que necesitan una regulación sanitaria diferente en comparación con los medicamentos tradicionales, esto para que las patentes ofrezcan seguridad a los usuarios", destacó Hernández. Al respecto, María Elena Blanco comentó que el marco jurídico es bueno en casi todos los países donde se realiza investigación y desarrollo para moléculas nuevas, como es el caso de Europa; sin embargo, existen aún muchas lagunas legales en diversos países en lo que se refiere a productos 'biosimilares', ya que en algunos países se citan pruebas clínicas para probarque funcionan de la .ms forma que los innovadores, mientras que en otros se izan sólo pruebas de bioequivalencia, las cuales, dada la coiÁplejidad de la molécula no son suficientes.



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Por Salvador Guerrero Una de las caras con más experiencia en el medio y en SPK. Por más de 30 años ha vivido el desarrollo económico del país.

saludable

eterna juventud


Avances tecnológicos muestran que día a día la ciencia y la tecnología llevan al ser humano a la tan buscada fuente de la eterna juventud y a la posibilidad de prolongar la vida por muchos años más

Los avances tecnológicos en el área médica han permitido el desarrollo de técnicas útiles en la terapia de sujetos que padecen diversas entidades patológicas. Pero, sin duda, el descubrimiento científico tecnológico en la historia de la humanidad y la medicina es el descubrimiento del genoma humano y el ADN. Las técnicas de reproducción asistida han supuesto una de las mayores revoluciones científicas y sociales de la historia. A espaldas del entusiasmo científico, sin embargo, no es extraño que aparezcan ciertas perversiones en el fin primero del mismo. A menudo los seres humanos tenemos la tentación de utilizarlas herramientas de las que nos dotamos para fines muy distintos a aquellos para los que fueron diseñadas, y con ello retar a lo que conocemos como Dios. Hablamos así, en estos días, de uso de embriones para la ciencia, de selección de embriones antes de su implantación, pensando en futuros trasplantes entre hermanos, de donación de embriones congelados para terceras personas. Resulta que estas aplicaciones no aparecen aisladas, sino que caen como plomo sobre una sociedad en constante replanteamiento de sus modelos de familia, de ciudadanía, de tributación, de legislación hereditaria. La ciencia no deja de lograr avances que han de hacernos sentir orgullosos del género humano, Pero su aplicación, en muchas ocasiones, dista mucho de ser agradable. Con todo esto, sin duda, la ciencia y la tecnología apuntan a la creación de una raza superior, o lo que los llluminati soñaron en sus mejores épocas: una nueva era para el ser humano. Grandes avances de la ciencia y la tecnología se muestran en el entorno, por ejemplo, en las unidades de terapia intensiva la tecnología permite la conservación del riego sanguíneo y la oxigenación de los tejidos, aun cuando la muerte encefálica ya ha ocurrido y el individuo no pueda volver a funcionar como un ser vivo, pues las funciones del corazón, los pulmones y otros órganos, pueden ser sustituidas con aparatos, pero las funciones cerebrales todavía no. Científicos de la Universidad de Pittsburg han logrado regenerar hasta 18 tipos diferentes de tejidos. Los experimentos han mostrado que es viable regenerar dedos, partes del corazón, músculos, piel, uñas y vasos sanguíneos. Es sin lugar a dudas una noticia que podria cambiarla vida de millones de personas de todo el mundo, que han perdido partes de sus extremidades en pequeños accidentes. Porque, a pesar de que el equipo de científicos a cargo de los experimentos cree que podrían tener éxito en regenerar extremidades completas, lo cierto es que por ahora lo han logrado con dedos o porciones de estos; un ejemplo es el trasplante de brazos a una persona en Alemania.

El primer caso que se conoció fue el de Lee Spievack, quien hace tres años perdió medio dedo al manipularla hélice de un pequeño aeroplano a escala. Su hermano Alan, médico e investigador, le proporcionó un "polvo especial" para que se pusiese sobre la herida. Para su asombro. Lee vio cómo a lo largo de 4 semanas su dedo volvía a crecer, incluso sus huesos, vasos y uña. El doctor Steven Badylak, de la Universidad de Pittsburgh, es un especialista en Medicina regenerativa, sostiene que el "remedio" aplicado al dedo de Spievack proviene de la vesícula de los cerdos, y efectivamente funciona como un estímulo para la regeneración de diferentes tejidos. Ese polvo es una sustancia a la que se refieren como matriz extracelular. Es una mezcla de proteínas y de tejidos porcinos que los veterinanos suelen utilizar para reparar los tendones de los caballos, y que posee algunos de los secretos más importantes de la medicina regenerativa. "De alguna manera, le dice al cuerpo cómo iniciar el proceso de regeneración de los tejidos", dice Badylak, "El científico cree que, al menos en teoría, debería ser capaz de hacer crecer toda una extremidad". Por otra parte el doctor Anthony Atala también está haciendo crecer partes del cuerpo en su laboratorio universitario. Hasta la fecha, junto con su equipo, Atala ha "construido" 18 tipos diferentes de tejidos, incluido el tejido muscular, órganos enteros e incluso una válvula cardiaca de oveja. "Cuando la gente me pregunta qué se puede hacer, le respondo que estamos haciendo partes del cuerpo que podamos implantar en pacientes", dice Atala. "Puede parecer algo que ocurrirá en el futuro, pero lo estamos haciendo hoy." "Las células se diferencian en las dos principales células en la pared de la vejiga, las células musculares y células de la mucosa", explicó, "Es mucho el futuro, pero es el día de hoy. Así lo estamos haciendo hoy." El video, de casi una hora de duración, explica los avances obtenidos en este campo por el Howard Huges Medical Institute en la regeneración de tejidos. El HHMI se encuentra a la cabeza de este tipo de investigaciones utilizando células madre. A pesar de los éxitos obtenidos por los investigadores y de las teorías que sustentan sus trabajos, no se conoce totalmente la forma en que se regeneran los tejidos. Cuando estos temas hayan sido completamente develados, podremos disponer de una excelente alternativa para las prótesis y trasplantes de órganos. El gigante de ta medicina, Pfizer, cuenta con un fondo para la investigación científica y tecnológica. Esta iniciativa tiene como objetivo fomentar la realización de proyectos de


investigación de médicos mexicanos y centroamericanos cuyos protocolos representen una innovación en la práctica médica nacional, ya sea en el área básica, clínica o epidemiológica. En los protocolos participantes se busca ia integración de equipos de trabajo de investigadores jóvenes, incluyendo estudiantes de medicina, así como de especialidades y posgrados en el área de la salud. Inventan el "nanocerebro" Un pequeño "cerebro" químico fue inventado para que un día funcione como control remoto de enjambres de nanomáquinas. El aparato molecular -de apenas 2,000 millonésimas de metro- pudo controlar ocho máquinas microscópicas simultáneamente. De acuerdo con científicos de la Academia Nacional de Ciencias, este mecanismo podria usarse para estimular el poder de procesamiento de futuras computadoras. Por otra parte, muchos expertos tienen grandes esperanzas en las nanomáquinas para combatir enfermedades. "Si en el futuro quieres operar un tumor a distancia, quizás quieras enviar allí a algunas máquinas moleculares" explicó el doctor Anirban Bandyopadhyay, del Instituto Nacional de Materiales Científicos de Japón. "Pero no puedes ponerlos en la sangre y sencillamente esperar a que lleguen al lugar adecuado", agregó el investigador, quien considera que este nuevo invento puede ser una solución. Ajuicio de Bandyopadhyay, un día se podrá guiar a los nanobots a través del cuerpo humano y controlar sus funciones. "Sencillamente, este tipo de mecanismos no existía. Es la primera vez que hemos creado un nanocerebro", agregó. En el mismo sentido se ha creado un cerebro computarizado. La máquina está hecha con 17 moléculas del químico duroquinone, cada una conocida como un "dispositivo lógico". Cada molécula se asemeja a un anillo con cuatro protuberancias que pueden rotar independientemente para representar cuatro estados diferentes, una molécula de duroquinone se sienta en el centro del anillo formado por las otras 15 moléculas, todas conectadas por enlaces químicos conocidos como huesos de hidrógeno. Luego, la molécula de control es activada mediante un microscopio llamado escáner tunelador. Estas grandes máquinas forman parte de las herramientas básicas de los nanotécnicos, pues permiten la observación y manipulación de las superficies atómicas. Con este microscopio los investigadores demostraron que se puede cambiar el estado de la molécula central y simultáneamente cambiarla situación délas otras 16. "Sólo le damos instrucción a una molécula que al mismo tiempo dirige a las otras", explicó Bandyopadhyay. El equipo de expertos explicó que la estructura del diámetro de dos manómetros fue inspirada en la comunicación paralela que existe en las células gliales del cerebro humano. Para probar la unidad de control, los investigadores ensamblaron ocho nanomáquinas al "cerebro", creando una especie de "nanofábrica". Los mecanismos, creados por otro grupo de especialistas, incluían el "ascensor más pequeño del mundo", una plataforma molecular

que puede subir o bajar con un comando. El aparato es de dos y medio nanómetros (la milmillonésima de un metro) de alto y el ascensor es capaz de mover verticalmente menos de un nanómetro. Las ocho máquinas respondieron simultáneamente cuando se les giró una instrucción. "Claramente hemos dado evidencias de que podemos controlar esas máquinas", informó Bandyopadhyay. El experto también sugirió que esta comunicación de "uno a varios" y la habilidad del mecanismo de actuar como un control central aumentan la posibilidad de usar el invento para futuras computadoras. Las máquinas construidas con esta tecnología podrían llegara procesar 16bits de información simultáneamente. Las Unidades de Procesador Central actuales sólo pueden obedecer a una instrucción a la vez, aunque se trate de miles de órdenes en un segundo. Los expertos aseguran que ya han construido máquinas más veloces capaces de realizar 256 operaciones simultáneas, y han diseñado una que es capaz de hacer 1,024 operaciones. No obstante, el profesor AndreviíAdamtzky, de la Universidad de West England, aclaró que construir una computadora eficaz en este momento es muy difícil. "Como con otras implementaciones a computadoras no convencionales, la aplicación es muy limitada porque opera con el microscopio tunelador escáner", dijo el investigador, quien, sin embargo, señaló que el trabajo hecho hasta ahora es "prometedor". "Estoy seguro que con el tiempo estos CPU moleculares podrán integrarse a robots moleculares, así que, simplemente, podrán interactuar con otros componentes moleculares de manera autónoma" concluyó Adamtzky. Así, surge un nuevo invento para observar el cuerpo humano en cuatro dimensiones. El inventor Christoph Sensen y su equipo de la Universidad de Calgary ha desarrollado un holograma del cuerpo humano a través de un ordenador, y esperan que esta tecnología ayude tanto a los médicos como a los pacientes. La imagen de un cuerpo humano, generada por una computadora, se proyecta sobre todos los lados de un recinto de realidad virtual de forma cúbica. Unos grandes anteojos negros permiten que el espectador visualice la imagen del cuerpo con profundidad, como si flotara ante sus ojos. Los creadores afirman que CAVEman es una imagen 4D, porque no sólo tiene altura, ancho y profundidad, sino que, además, muestra los efectos del tiempo sobre el cuerpo. La imagen de alta resolución también puede achicarse y rotarse, o los espectadores pueden aislar sólo una de las 3000 partes del cuerpo de CAVEman con un joystick. Les llevó seis años desarrollar este cuerpo virtual, que permitirá a los investigadores y médicos estudiar enfermedades genéticas y entrenarse para procedimientos quirúrgicos. Sensen espera que este programa, denominado CAVEman (hombre de las cavernas), pueda mejorar el tratamiento de enfermedades complejas como el cáncer. El matemático Andrei Tunsnky cuenta la importancia de este holograma para los pacientes, que podrían ver un mapa de su propio cuerpo antes de entrara una


o. CO 1 2

Chrístoph Sensen y su equipo de la Universidad de Calgary han desarrollado un hoteigrania del cuerpo humano a través de un ordenador

cirugía. Si eres un paciente al que van a realizar un bypass cuádruple, puedes realmente mirar dentro de tu propio corazón. El doctor puede explicarte: 'Aquí hay una debilidad, y por allí pasarán los instrumentos", dice Turisnky. La imagen puede ser personalizada con datos de análisis de sangre y rayos x, combinando los datos procesados con el modelo virtual- Turisnky imagina que podría generarse un juego con el holograma, como si fuera un simulador de vuelo para cirujanos, Sensen sueña con el alcance de este programa, esperando que los expertos en distintas áreas geográficas puedan ver el mismo cuerpo virtual y hablar sobre sus descubrimientos sin tener que viajar para reunirse. Otro de los avances en materia de la tecnología en el sector salud es el realizado por los investigadores de la universidad de Ritsumeikan y de Shiga (Ciencias Médicas), terminaron el prototipo de un robot en miniatura que, una vez insertado en el cuerpo a través de una incisión, se puede controlar libremente. De esta manera, puede ayudar en tratamientos médicos o a capturar imágenes de las áreas afectadas. El mínibot plástico mide sólo dos centímetros (0.8 pulgadas) de largo y un centímetro (0.4 pulgadas) de diámetro. Se puede maniobrar a través del cuerpo mediante control remoto. Mientras que otros tipos de robots miniatura del pasado se limitaban solamente a la captura de imágenes del interior del cuerpo, este prototipo tiene la capacidad de realizar tratamientos. Esto evita en muchos casos la necesidad de realizar una cirugía complicada. Los investigadores desarrollaron cinco diversas clases de prototipos con caracteristicas tales como la captura de imágenes, la entrega de medicinas en lugares específicos del cuerpo o la utilización de fórceps minúsculos para tomar muestras delgadas de tejido. Las imágenes MRI del paciente sirven como mapa para navegar el minibot, que ya ha sido probado en animales. En conclusión, existen grandes avances en la carrera para llegar a la fuente de la eterna juventud, hay empresas tecnológicas mundiales como PhiUips, Nvidia, QualComm, entre otras, que dedican una gran parte de sus ganancias a la investigación y desarrollo de nuevas formas de curar enfermedades y hacer que el ser humano se vuelva cada día más longevo. Sin embargo, habrá que considerar y medir las ventajas y desventajas de estos avances de la ciencia y la tecnología, porque en la actualidad somos más de 6,500 millones de habitantes y el deterioro causado al planeta es ya de consideración: entonces, cabe la pregunta: ¿Vale la pena que se aplique el avance en ciencia y tecnología a quienes por herencia hemos sido destructivos?

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La identidad de alguien estaba siendo usurpada por ese mismo alguien. Las investigaciones sobre este caso siguieron aun después del veredicto, hubo quienes hicieron una investigación más minuciosa del video

La animación y modelado de objetos en 3D son técnicas que han fundado el entretenimiento en nuestra época, ya sea en películas o, ayudados de inteligencia artificial, en los videojuegos. Cualquiera que sea su aplicación, han ayudado a extender el ingenio humano. Si bien las técnicas de animación que se utilizan para efectos especiales en las películas logran olas gigantescas, explosiones cuas!-reales y lugares que pareciera que en realidad existen; el modelado de una persona todavía deja mucho que desear. Aún nos es posible identificar un modelo 3D de una persona, de la persona en cuestión. Pero eso sólo es ia mitad del camino, para los animadores lograr que las expresiones sean lo más realistas es un trabajo bastante laborioso, y si el modelo está dirigido a un videojuego, )a programación de inteligencia artificial será el factor que defina qué tanta dificultad tendrá dicho videojuego. La combinación de estos factores logra la creación de contenido por el que la gente estará dispuesta a pagar. Todo va muy bien hasta aquí, utilizar estas herramientas con fines de entretenimiento, pero muchos no han visto el peligro que esto podría causar. Mucha polémica surgió sobre un caso en Estados Unidos donde un alto ejecutivo era acusado de fraude justamente días antes de que fuera promovido de su cargo para convertirse en el nuevo dirigente de la empresa donde trabajaba, ¿Y por qué el disturbio acerca de este caso? Hacía ya varios meses que se sabía sobre el trabajo de una empresa desarrolladora de software, llamada Image ■ Metrics, la cual había logrado desarrollar el santo grial de la animación por computadora, modelos foto-realistas de objetos en 3D. Ahora en español; una replica animada totalmente exacta de una persona hecha por computadora. La empresa asegura que nadie podría identificarcuál era cuál, hasta podrían poner el modelo dentro de algún ambiente, y con la avanzada programación de inteligencia artificial podríamos ver su interacción con el medio. Curiosidad, movimientos, gestos, palabras; características casi humanas que el modelo creado podría lograr. Para distribuir su descubrimiento, primero lograron un acuerdo con una de las empresas más importantes en el mundo: Autodesk. Junto con Autodesk, implementaron su tecnología como un módulo más para distintos programas de modelado y animación en 3D, para que, tiempo después, lanzaran un programa dedicado con su tecnología, E\ software [a nada barato, y muy pocas personas sabían utilizarlo, ^este trabajo foto-realista era bastante cotizado, L^deojuegos no dudaron ni un momento capacitara su personal, para Irfíus realidades virtuales. La nueva enfeís^os especiales y rodaje Eadori^fc^nder-farms", llegando

a realizar una película con "actores" modelados puramente en 3D. La programación de la inteligencia artificial fue muy importante en dicha película, ningún gesto o "lip-sync" fue animado por la mano humana, todo ya se encontraba programado para que el modelo tuviera "libertad" de interactuar con lo que se encontrara dentro del espacio donde se situara. Para la realización de esta película se utilizaron cerca de 250 ingenieros y la colaboración directa con Image - Metrics, además, claro, del staff que siempre acompaña este tipo de trabajos: animadores, gente que se encargara del modelado, matte painters, etc. "Era como si trabajaras con actores de verdad", fueron las palabras de varios directores invitados para la realización del proyecto. Sólo necesitaban escribir las líneas que se tuvieran que decir y acomodar a los personajes en escena, lo demás se lograba solo. Esto representó un gran avance para todas las industrias que se auxiliaban del 3D, viéndose reflejado en tiempo y dinero. Este tipo de inteligencia artificial y de animación llamó la atención de muchas agencias de publicidad. En los centros comerciales podríamos ver pantallas con este tipo de modelos tridimensionales ofreciéndonos sugerencias sobre productos, recomendaciones, y hasta intentando llamar la atención de quienes se encuentren pasando frente a los paneles que los tienen encerrados. iPero aún no respondes la pregunta! Oaro, sobre el caso del ejecutivo acusado. Faltaban escasos días para que esta persona ascendiera de puesto como directivo de su empresa. Dicho puesto estaba siendo peleado por una persona más. Esta última conocía el desarrollo y gran logro de Image - Metrics, y buscó la manera de contratar a alguien que pudiera crear un modelo en 3D idéntico a la persona que ocuparía el lugar que él tanto anhelaba. Por supuesto que pagó una gran cantidad de dinero y prometió nunca dar a conocerla identidad de su empleado. Este modelo fue usado para reemplazar dentro de un vídeo a una persona cometiendo fraudes dentro de la empresa, y, de este modo, inculpar a quien había sido elegido para el puesto. Los peritos nunca encontraron anomalía alguna en el vídeo. El inculpado fue mandado a la cárcel por las pruebas falsas mostradas en su contra. La identidad de alguien estaba siendo usurpada por ese mismo alguien. Las investigaciones sobre este caso siguieron aun después del veredicto, hubo quienes hicieron una investigación más minuciosa del video y encontraron que la persona inculpada no era quien se mostraba en dicho video. Quien se encontraba en este último podría parecerse mucho a quien estaba pasando el tiempo en una celda, pero omitieron un pequeño detalle: un "tic" en la mano izquierda del acusado. Prueba suficiente para demostrar que la evidencia presentada era falsa, y devolverle la libertad a una persona que la había perdido gracias a un modelo en tercera dimensión.


Il^tNBRINCK SUIIURUND Ím^.-ÍEÍSMAN

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La historia tendrá lugar en la ciudad surfera de Luna Bay, California, donde los vampiros se dedican a acabar con cualquiera que se cruce en su camino. A ese mundo oscuro llegarán Chris Emerson y su hermana pequeña. Nicole. Tras perder a sus padres en un accidente de coche, se mudaron a vivir con su excéntrico tío Jillian. Una noche Nicole entrará por accidente a un local lleno de vampiros y será mordida. A partir de ese momento, Chris tratará de localizar y destruir a la banda de chupasangres antes de que la transformación de su hermana se complete. El realizador de esta nueva entrega es P.J. Pesce. Cuenta con actores como Tad Hilgenbrink, Autumn Reeser, Angus Sutherland o Corey Feldman. Para ser ganador de uno de los DVD que tenemos en SPK, tendrás que contestarla siguiente pregunta: Menciona en qué año salió la primer cinta de The Lost Bous, así como el elenco onginal.

Es muy raro encontrarte una película que mezcle una buena actuación, acción, buen elenco, ganadores al Oscar y un buen tema social, por ello hemos escogido Reyes de la Calle, donde Keanu Reeves y Forest Whitaker, ¡ los protagonistas, apoyados por un extraordinario elenco, como la * "siempre bien" Martha Higadera, explotan de emoción en este vertiginoso thriller en el que un veterano policía se ve atrapado en una mortal red de conspiración y traición. Si deseas disfrutarla manda un correo a promodon(S)sputnik.com.mx con el nombre de! Director y un par de películas de Forest Whitaker.

Una de las cintas más esperadas del año es. sin duda, The Happening. Tanto el trailercomo la trama fueron piezas importantes para que £/ fin de los Tiempos tuviera tanto éxito. La película llega de la mano del director de £/Sexto Sent/do y SeñíJtes, M. Night Shyamalan. El thriller es acerca de una familia que huye aterrorizada de un misterioso y mortal fenómeno, donde Mark Wahlberg estelariza a Elliot Moore, un hombre común que intenta salvar a su familia de un implacable asesino invisible. Envía la siguiente respuesta al correo de siempre; ¿Qué están haciendo las dos abuelitas con las mascaras de gas. que aparecen en el trailer?


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Kicks

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Corea adora los juegos en línea. En serio. Tanto los ama, que no le faltan excusas para crear uno nuevo cada 15 minutos. Así, Entermate desarrolló y publicó Kicks, un título de fútbol soccer en línea, en Julio del 2006 en aquel país. Después de pasar por varios países, es turno de México que, resulta ser, ama el fútbol. En Kicks Online el chiste es jugar cascaritas de fútbol urbanas en diferentes localidades a través de un portal en el que muchos jugadores pueden entrar. Inicias creando tu propio personaje, seleccionando peinados, ropa y todas esas chucherías a las que ya estamos acostumbrados. Sin embargo, ias opciones al principio son bastante aburridas y si tú y otros tres amigos, por decir un ejemplo, deciden entrar al universo de Kicks Online el mismo día, lo más probable es que sus personajes se vean muy, muy similares. Pero de eso se trata pues Kicks Online, como todo buen MMO, premia tu reclusión de la sociedad con nuevas prendas, más peinados, calcetines de diferentes colores y nuevas poses de victoria o celebraciones cuando metes goles. Además, no sólo tu personaje empezará a verse cada vez más único, sino que el jugar más, obviamente, abre más posibilidades para obtener habilidades más espectaculares.

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Sin reglas El gameplay en Kicks Online es bastante despreocupado. Aquí no se trata de ser fiel a las reglas del fútbol o de técnicas y estrategias de 4-3-4 y esas cosas. No, no. Para eso están sus FIFAs y Winning Elevens. Kicks Online se juega en partidos de 3 contra 3, 4 contra 4 y 5 contra 5 y la única regla es ganar. Fueras de lugar, faltas o cualquier otra cosa que suceda en la cancha está totalmente permitido, y eso es lo que hace de este título una propuesta más divertida en el género, pues si quieres ir y tacklear a tu oponente lo puedes hacer con toda libertad. El estilo de jugo es mucho más arcade que simulación, y aunque no existen power-ups o habilidades del estilo de Super Mario Strikers, eso sí. Los porteros pueden ser controlados por un jugador o por la inteligencia artificial, por si a todos tus amigos quieren estar al ataque todo el tiempo y no les gusta estar hasta el fondo esperando la acción. Los gráficos son bastante simples, y considerando que es un juego del 2006 pues no se ven tan mal (calidad promedio de PlayStation 2, como podrás veren las imágenes), aunque los dos años de antigüedad que tiene podrían ya pesarte a algunos jugadores más exigentes en este apartado. La animación y el ritmo en general son sólidos, aunque de pronto hay caídas en el framerate cuando hay muchos jugadores, por lo que las partidas 4 contra 4 son probablemente las más ideales. Pruébalo El juego está ya disponible en su fase Beta y lo puedes descargar y jugar gratis en ww/w.kicksonline.com.mx. No es un juego muy profundo, pero es un juego recomendable para pasar un buen rato. Aunque nada supera a una cascarita con los amigos en vivo y a todo color.


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