El futuro de la visualización podría ser el pasado

Page 1

ESPACIO DE

El FUTURO de la visualización podría ser el PASADO A

diario habitamos los edificios; dormimos en ellos, trabajamos, vivimos nuestras vidas y utilizamos su hospitalidad. Pero al igual que una canción o un cuadro, estos se componen generalmente por una persona que los crea y los construye. Antes de esto, un edificio es solo una idea. Las ideas no se seleccionan, se forman. Pero para que el diseñador y el usuario las realicen, estas ideas deben ser entendidas, sus defectos revelados y sus oportunidades realizadas. En esta generación, el mundo 3D del papel y los libros y, bueno, las oficinas, ha dado paso al trabajo 2D más rápido, más barato y más fácil de usar, que culminó, en muchas cosas, para convertirse en "Realidad Virtual" - VR. En mi primer año en la escuela de arquitectura en 1974, Scientific American emocionó a todos al mostrar el Museo de Arte Johnson de I.M. Pei en Cornell, construido en la pasarela Quad desde la oficina de mi asesor Don Greenberg. Greenberg había descubierto virtualmente el nuevo y valiente mundo de la renderización por computadora. Ese avance convirtió a esos modelos de mediados de siglo en antigüedades en una generación. Los arquitectos pueden deleitarse con la seguridad de los edificios virtuales, pero construir va más allá de crear. Para crear, tienes que vender las virtudes de lo que está diseñado al cliente, el gobierno, los financiadores, a menudo la comunidad. El deseo de amor se extiende a todo lo que

comercializamos, y el valor de la realidad virtual es exquisito cuando se ofrece una imagen en la que cualquiera puede verse a sí mismo. Una gran y creciente industria artesanal de renderizadores está inundando la bandeja de entrada de todos con incesantes solicitudes comerciales. Pero hay un costo.

Las crudas realidades del dibujo en una pantalla han ido más allá de la presentación y son una herramienta para el diseño. El renderizado 2D VR ha evolucionado para simular la realidad con una calidad que evoca y fomenta una estética que es a la vez exquisitamente controlada y antiséptica. Esta forma en que el software presenta los

diseños tiene un paralelo directo con la forma en que la fotografía de principios del siglo XX transformó la forma en que todos percibían los edificios. La claridad prístina y atemporal de las imágenes en blanco y negro pronto encontró su camino hacia las construcciones en tiempo real. El 2d se convirtió en 3D, luego se dio cuenta de una


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.