9789155263454

Page 1

a n k c e y s I fanta ig Lär d

Lär dig teckna fantasy

Det finns så många fantastiska saker inom fantasyn. Troll, drakar, monster, alver, magiska världar … och hjältar förstås. Men det kan kännas svårt att komma igång och rita dem själv. Här är boken som hjälper dig att få fart på din konstnärliga förmåga och som lär dig knepen som får bilderna att se proffsiga och snygga ut på riktigt. Tydliga steg för steg-bilder visar hur du går från en första skiss till ett färdigt resultat. Anatomi, tips på verkliga förlagor att använda när man ritar av, inspiration och roliga tankar om fantasyns värld – det här är boken alla fantasyälskare behöver.

Peter Bergting

En lättanvänd och inspirerande bok för alla som drömmer om att bli bra på att teckna!

g n i t g r Be r e t e P

a n k c e Ifantasy

Peter Bergting är kanske Sveriges mest kända och etablerade fantasytecknare. Han har tecknat allt från bokomslag till seriealbum och barnböcker.

9 789155 263454

Lär dig rita

teckna_fantasy_cover_tb_k1.indd 1

Drakar

Troll

Monster

Hjältar

2016-06-22 10:31


Teckna fantasy inlaga 2.indd 2

2016-06-22 09:02


a n k c e Ifantasy ig Lär d

g n i t g r e B r e t Pe

Teckna fantasy inlaga 2.indd 3

2016-06-22 09:02


Foto: Gabriel Liljevall

Peter Bergting är kanske Sveriges mest kända och etablerade fantasytecknare. Han började sin karriär som illustratör till rollspel och har där­efter tecknat allt från bok­omslag till seriealbum och barnböcker. Han har gjort omslag till såväl ­Harry Potter som Ronja ­Rövardotter och Sagan om ringen. Peter är dessutom författare och har bland annat skrivit fanta­ orwhayle och Trolldoms­ syserierna Legenden om M akademien samt det egna seriealbumet Domovoi. I den här boken delar Peter med sig av inspiration och sina allra bästa tricks!

© Peter Bergting och Bokförlaget Semic www.semic.se Text och bild Peter Bergting Formgivning Lars Söderman Repro TBP och Italgraf Media Tryckt hos Livonia, Lettland 2016 ISBN 978-91-552-6345-4

Teckna fantasy inlaga 2.indd 4

2016-06-22 09:02


Innehåll Inledning

6

Var kommer en idé ifrån?

8

Skissa 10 Material 12 Drakar 16 Hjältar och hjältinnor

20

Troll och svartalfer

24

Älvor och alver

26

Dvärgar, vättar och gråfolk

28

Enhörningar och andra hästdjur

30

Mystiska träd

32

Monster och varelser

34

Världar 38 Miljöer och perspektiv

42

Avslutning 46

Teckna fantasy inlaga 2.indd 5

2016-06-22 09:02


Inledning

D

et här är en bok för dig! Hur vet jag det? Jo, jag tror att vi är lite lika du och jag. Kanske ligger du precis som jag uppe sent om kvällarna och läser böcker. Berättelserna lever vidare och fortsätter långt efter du slagit ihop pärmarna på boken (eller stängt av läsplattan). Och precis som jag vill även du hitta på egna berättelser, skapa egna världar, rita drakar, och bäst av allt – komma på nya varelser och monster. Stämmer det? Jag sa ju det – det här är en bok för dig! På de följande sidorna kommer jag att avslöja många av mina hemligheter. Jag kommer att visa och berätta sådant som bara proffsen vet. Men den här boken är inte enbart till för att lära dig hur man kan teckna, utan den är till för att väcka din egen personliga kreativitet – att använda dina egna idéer! Och kanske viktigast av allt, hur du ska komma på saker som ingen annan kan komma på, för att just du och det du tar med dig är unikt. Här finns praktiska tips, som hur man använder olika material och hur man tecknar skuggor (och hur man ritar det svåraste av allt – händer!). Men det mesta i boken är till för att hjälpa dig att släppa lös din egen fantasi. Kan verkligen alla lära sig att teckna då? Ja, alla kan faktiskt det. Ibland brukar man säga att någon har talang och automatiskt är bra på att rita. Att talang skulle vara något magiskt som bara vissa föds med. Som tur är fungerar det inte så, de som har ”talang” har tränat länge, länge för att bli bra på det de gör. Och det kommer du också att behöva göra, för det tar tid att bli bra. Men om du kämpar och inte ger upp så kommer du att bli bättre. Streck för streck, en bild i taget.

6 Teckna fantasy inlaga 2.indd 6

2016-06-22 09:02


7 Teckna fantasy inlaga 2.indd 7

2016-06-22 09:02


Drakar

F

áfnir, Smaug, Drogon, Katla, Toothless. Fantasylitteraturen är fylld med ikoniska drakar. Kortfattat finns det två sorter. Den ena sorten är den europeiska draken som i sin tur hämtar inspiration från mytologi med ursprung i Grekland och Mellanöstern. Den andra sorten är den kinesiska draken som återfinns i hela Östasien. Men det finns många likheter mellan dem och de har helt klart inspirerats av varandra. I början såg drakarna mer ut som ormar med vingar, eller till och med tuppar med ödlesvans. Utseendet som vi förknippar med moderna drakar härstammar så sent som från medeltiden. Det finns lite för mycket att berätta om drakar för att få plats i den här boken så vi går direkt på hur man ritar dem. Det vanligaste är att man använder sig av dinosaurier, ödlor och krokodiler när man gör drakar och det är en bra början. Men det finns lite mer att tänka på. Ska din drake ha framben, till exempel eller ska den gå på alla fyra? En sorts drake går nämligen med vingarna och har bara ett par ben. Egentligen kallas dessa drakar för wyvern och är en speciell sort, men om du kikar på hur andra har ritat drakar är det ganska vanligt (Smaug till exempel är alltså per definition en wyvern). Första leden på vingen får då en klo och blir drakens tassar.

16 Teckna fantasy inlaga 2.indd 16

2016-06-22 09:03


Vad vill du göra för slags drake? Ska den vara baserad på en orm, en hund, en … ja vad då? Drakar behöver inte se ut som dinosaurier eller förväxta krokodiler. Kolla bara in Draktränaren för exempel på mängder av olika drakar. Hur sitter en drake, hur rör den sig? Jag brukar faktiskt studera katter för att få fram en naturlig pose till mina drakar.

När jag skulle hitta på nästa drake i mina böcker gjorde jag en drake som var till hälften kanin. Stor, röd och med lång, tjock svans – och kaninöron. Vresig skulle han vara och inte så bra på att spruta eld. Alla drakar måste ha ett bra namn. Jag lekte med ord och stavelser och kom så småningom fram till namnet Potopor. Jag sökte på internet för säkerhets skull så att det inte redan fanns en drake som hette något liknande och kom fram till att namnet betyder “arg” och “utstrålar hetta” på gammal-japanska. Ibland är det som om ödet inte kan låta bli att lägga sig i när man skapar.

17 Teckna fantasy inlaga 2.indd 17

2016-06-22 09:03


1

Börja med att rita lite cirklar. En drakes anatomi skiljer sig inte jättemycket åt från en häst, kanin eller något annat djur. Du måste bara anpassa proportionerna. Vingarna lånar vi från en fladdermus. Viktigt att komma ihåg är var de sitter fast och var vingarnas “fingrar” strålar ut. Vingen är ju förenklat en arm med hand där fingrarna kan vara utsträckta eller ihop beroende på posen.

4

För att få till färgläggningen kan du studera ödlor eller krokodiler. Det är viktigt att få fram muskler, hudens veck och hur fjällen reflekterar ljus. Ganska mycket att hålla reda på, men med lite fotoreferenser till hands blir det enklare.

2

Nu sätter du ihop dina cirklar och streck. Tänk dig en linje som går genom svansen där den vrider sig runt sig själv. Det är viktigt eftersom du i nästa steg ska placera ut “fenor” på den.

3

Nu börjar det likna något. Jag kunde inte hålla mig och ritade dit min hjältinna Malda. Det är ju trots allt Gorgobestor på bilden, och de två hör ihop.

18 Teckna fantasy inlaga 2.indd 18

2016-06-22 09:03


Min alldeles egna drake, Gorgobestor, dรถk fรถrsta gรฅngen upp i boken Legenden om Morwhayle. Jag ville skapa en klassisk drake, men med mycket personlighet.

Teckna fantasy inlaga 2.indd 19

2016-06-22 09:03


1

Börja med en streckfigur. Troll har lite annorlunda anatomi. De är krumma och går ofta framåtlutande. Benen är korta och armarna långa.

2

Rita rör, cirklar och boxar för att få in grundstommen på streckfiguren.

Troll och svartalfer

I 3 Rita rent och börja fylla på med detaljer.

Sverige och Norden är troll och svartalfer en del av våra myter. På engelska kan de heta orcher eller goblins men ursprunget är nästan alltid detsamma. I fornnodiska gudasagor bodde svartalferna djupt under jorden där de bröt silver och smidde svärd. De var småväxta och ondskefulla. Visste du att det fanns en svartalf i mytologin som hette Gandalf? Tolkien lånade friskt från våra sagor när han skrev Ringarnas herre. Även trollen har funnits i våra sagor under århundraden, och kunde till och med se ut som människor. Men de klassiska trollen som nästan alla i Sverige tänker på skapades av den svenske konstnären John Bauer. Hans troll är tjocka, krumma och lite fula, men har mycket känsla och själ. Bauers troll har lånat av samernas design och attiraljer. En del mönster har smugit sig in i kläder och vapen. Men Bauer var även inspirerad av samtida illustratörer som Arthur Rackham. Visste du att Disney kom till Sverige för att locka över John Bauer? Han tackade nej, istället blev det hans kollega Gustav Tenggren som flyttade till USA och bland annat gjorde Snövit och Pinocchio.

24 Teckna fantasy inlaga 2.indd 24

2016-06-22 09:03


4

Nu har du en stomme och kan rita in mönster, attiraljer och allt det andra som gör att det ser ut som ett troll. När du ritar detaljer, tänk då på att de faktiskt kommer från en kultur. Kanske har trollet stulit allt det bär med sig? Fundera ut en bakgrundshistoria.

5

Ett troll är inte bara ett monster. Se till så att det får en själ, speciellt i ögonen. Mitt troll är lite ensamt och sorgset, men ändå inte någon man bråkar med.

I naturen finns massor med inspiration till troll. Stora stenar och gamla knotiga träd skulle alla kunna vara troll som gömt sig för människorna. Längs en stig där jag bor finns ett träd där ett trollhuvud sticker fram i barken, jag lovar. Ibland, på våren när saven stiger ser det ut som om huvudet gråter.

25 Teckna fantasy inlaga 2.indd 25

2016-06-22 09:03


Älvor och alver

Ä

Rita inte allt. Om du tänker dig att ljuset faller in i bilden från ena sidan så kommer linjerna på den sidan att bli tunnare, eller kanske till och med försvinna helt. Ögat fyller självt i formen och faktiskt är det så att teckningar där hjärnan får arbeta lite med att tolka bilden är roligare att titta på. Det finns till och med en vetenskaplig förklaring till det (googla pareidolia ska du få se).

lvor och alver (även skogsrån) lämpar sig extra bra för linjeteckning. De graciösa linjerna hos en älva kan vara svåra att få fram med ett annat medium. När man bara har linjer att arbeta med kan man låta tusch och blyerts dansa fram på papperet. Variera tjockleken på linjerna för att få dynamik. Om du låter linjen bli tjockare i kurvorna blir rörelsen kraftigare. Och för att förstärka en form kan du låta den undre linjen av en arm vara tjockare. På samma sätt blir linjer som är närmare oss tjockare, linjer som är längre bort i bilden blir tunnare. Ritar du i dator kan du skapa ett nytt lager för att rita rent. Sänk opaciteten på det undre lagret till 25%. Ritar du på papper kan du tejpa upp skissen på ett fönster om du inte har tillgång till ljusbord (annars finns det billiga ljusbord). Ovanpå skissen lägger du ett nytt papper och fyller i det som ska vara kvar. Alver är den varelse man kanske mest förknippar med fantasy (efter drakarna såklart). Det finns många sätt att rita alver men jag tänkte vi skulle ge oss på en riktig Tolkien-alv.

26 Teckna fantasy inlaga 2.indd 26

2016-06-22 09:03


1

2

3

4

5

Börja med att hitta en bra grundform. I exemplet ska vi rita en alv med pilbåge. Har du en modell som kan ställa upp är det så klart bäst, annars får du hitta på själv. Skissa snabbt för att behålla dynamiken i posen. Börja med en streckgubbe. Principen är densamma för alla mänskliga varelser som du ritar.

1

Nu fyller du på med volym. Kroppen kan delas upp i boxar, rör och bollar, men var noga med att behålla dynamiken i linjerna. Det finns inga raka linjer på kroppen. När du är nöjd kan du rita rent och förtydliga konturerna. Med en modell till hands kan du nu studera detaljer som händer och fingrar, muskler och så vidare. Alla illustratörer bör skaffa sig grundläggande kunskap om anatomi.

2

3

När kroppen är på plats kan du lägga till detaljer som kläder och föremål. Jag ritar dit en pilbåge, fixar en passande frisyr och långa öron. Fortsätt skissa tills du är nöjd. Jag lägger till pilkoger, en dolk och detaljer på kläderna. Samma grundform kan du använda för att göra en älva. Traditionellt brukar man rita trollsländevingar på älvor. De är genomskinliga men har ett svagt mönster. Vingarna är så tunna att de inte lämnar skuggor men man kan se igenom dem.

4

5

27 Teckna fantasy inlaga 2.indd 27

2016-06-22 09:04


a n k c e y s I fanta ig Lär d

Lär dig teckna fantasy

Det finns så många fantastiska saker inom fantasyn. Troll, drakar, monster, alver, magiska världar … och hjältar förstås. Men det kan kännas svårt att komma igång och rita dem själv. Här är boken som hjälper dig att få fart på din konstnärliga förmåga och som lär dig knepen som får bilderna att se proffsiga och snygga ut på riktigt. Tydliga steg för steg-bilder visar hur du går från en första skiss till ett färdigt resultat. Anatomi, tips på verkliga förlagor att använda när man ritar av, inspiration och roliga tankar om fantasyns värld – det här är boken alla fantasyälskare behöver.

Peter Bergting

En lättanvänd och inspirerande bok för alla som drömmer om att bli bra på att teckna!

g n i t g r Be r e t e P

a n k c e Ifantasy

Peter Bergting är kanske Sveriges mest kända och etablerade fantasytecknare. Han har tecknat allt från bokomslag till seriealbum och barnböcker.

9 789155 263454

Lär dig rita

teckna_fantasy_cover_tb_k1.indd 1

Drakar

Troll

Monster

Hjältar

2016-06-22 10:31


Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.