9789127436794

Page 1

PIXEL MATEMATIK

FK

KOPIERINGSUNDERLAG

Pixel Fk Kopieringsunderlag_omslag.indd 1

2014-06-23 15:29


Pixel FK KU.indd 3

2014-07-02 15:01


Inledning Det här häftet är en av komponenterna till Pixel FK och innehåller speciellt utvalt material för förskoleklassen. Alla kopieringsunderlag och uppgifter är hämtade från Pixel FK –3 kopieringspärm och Pixel FK –3 Problemlösning. Det innebär att arbetsbladen här har samma beteckning som i dessa material. Framifrån innehåller häftet kopieringsunderlag med olika aktiviteter, spel och färdighetsträning kopplade till arbetet i grundboken. I lärarboken finns hänvisningar till när det passar att använda de olika kopieringsunderlagen i undervisningen. De kan också användas vid andra tillfällen, till exempel för repetition eller fördjupning. I andra änden av häftet finns arbetsblad med uppgifter av problemkaraktär. Med dessa uppgifter får eleverna arbeta utan att veta lösningsmetoden i förväg. För att hitta en lösning måste eleverna använda sina kunskaper, utnyttja olika strategier, undersöka och pröva sig fram. I den processen får eleverna möjlighet att förstärka de kunskaper de redan har och dessutom utveckla nya matematiska insikter. Till varje problemuppgift finns en specifik handledningstext där det beskrivs hur arbetet kan genomföras och anpassas till olika elever. PIXEL tar till vara på elevernas nyfikenhet och fångar deras intresse för matematik! Med hjälp av ett praktiskt och kreativt arbetssätt byggs förståelsen för matematiska begrepp – alltid från konkret till abstrakt nivå. Med samma författare och genomtänkt pedagogik ger PIXEL en trygg progression från förskoleklass till åk 6.

Pixel FK KU.indd 3

2014-07-02 15:01


Innehåll Siffror och tal

Geometriska objekt

ST

5 Sång om talen

Taluppfattning

ST1 TU

GO

28 Former 1

GO2

29 Räkna kroppar

GO9

30 Sortera former

GO10

6 Dra streck till tallinjen

TU6

31 SPEL: Måla formgubben

GO11

7 Prick till prick 1–10

TU9

32 Vik ett rätblock 1

GO17

8 Prick till prick 1–15

TU10

33 Vik ett rätblock 2

GO18

9 Prick till prick 1–20

TU11

34 Vik en cylinder

GO19

10 Prick till prick 1–40

TU12

11 Ringa in rätt antal 1

TU20

Laborativt material

12 Ringa in rätt antal 2

TU21

35 Bingobricka – tom

LM1

13 Rita lika många

TU22

36 Drake – tom

LM2

14 Rita rätt antal 1

TU23

37 Pengar 1 kr

LM6

15 Rita rätt antal 2

TU24

38 Pengar 5 kr

LM7

16 Räkna antal 1

TU25

39 Pengar 10 kr

LM8

17 Räkna antal 2

TU26

40 Pengar 20 kr, 50 kr

LM9

18 Räkna antal 3

TU27

41 Snurra med sex fält

LM17

19 SPEL: Clownen 1–6

TU33

42 Talkort med prickar 1–9

LM20

20 SPEL: Clownen 2–12

TU34

43 Talkort med prickar 10

LM21

21 SPEL: Måla draken

TU35

44 Talkort 1–10

LM22

45 Talkort 11–20

LM23

Mönster och symmetri

MS

22 Finn sju fel

MS3

23 Följ mönstret 1

MS4

24 Följ mönstret 2

MS5

25 Mönster 1

MS13

26 Mönster 2

MS14

27 Mönster 3

MS15

Pixel FK KU.indd 4

LM

Problemlösning

PL

Vänd på häftet för att se innehåll till Pixel FK Problemlösning.

2014-07-02 15:01


Namn

Dra streck till tallinjen Kasta tre tärningar. Addera antalet prickar. Skriv svaret i en av rutorna. Dra streck från rutan till rätt ställe på tallinjen.

0

5

10

15

20

0

5

10

15

20

0

5

10

15

20

TU6

6

Pixel FK KU.indd 6

Kopieringsunderlag © 2014 Författarna och Natur & Kultur • Pixel FK Kopieringsunderlag • ISBN 978-91-27-43679-4

2014-07-02 15:01


Namn

Finn sju fel

MS3

22

Pixel FK KU.indd 22

Kopieringsunderlag © 2014 Författarna och Natur & Kultur • Pixel FK Kopieringsunderlag • ISBN 978-91-27-43679-4

2014-07-02 15:02


Namn

Former 1

GO2

28

Pixel FK KU.indd 28

Kopieringsunderlag © 2014 Författarna och Natur & Kultur • Pixel FK Kopieringsunderlag • ISBN 978-91-27-43679-4

2014-07-02 15:02


Pixel FK PL.indd 2

2014-07-02 15:01


Innehåll   3 Att arbeta med problemlösning

Problemlösning

PL

4 Siffersoppa fk PL1  6 Flaskbowling fk PL2   8 Tal i långa rader 1  fk PL3 10 Taljakt 1  fk-1 PL4 12 Taljakt 2  fk-1 PL5 14 Sjörövarskatt fk-1 PL6 16 Många makaroner  fk-1 PL7 18 Osynliga prickar  fk-1 PL8 20 Magiska rektanglar  fk-1 PL9 22 Gungbräda fk-1 PL10 24 Köpa bollar  fk-1 PL11 26 Figurer i långa rader  fk-1 PL12 28 3D-pussel fk-1 PL13 30 Rutnätspussel fk-1 PL14 32 Husdjur fk-1 PL15

Vänd på häftet för att se innehåll till Pixel FK Kopieringsunderlag.

Pixel FK PL.indd 2

2014-07-02 15:01


Siffersoppa

FK

Matematiskt innehåll • Känna igen talsymbolerna

Material Färgpennor

Utmana Vilken siffra är längst? Ge eleverna kopior av stora talsymboler. Det kan till exempel vara en siffra på ett A4-papper. Eleverna klipper till en tråd som är lika lång som siffran.Vilken siffra ger den längsta tråden? För siffran ”4” behöver eleverna använda två trådar som sedan sätts samman.

Gör så här Eleverna ska leta efter de olika siffrorna. När de hittar en siffra, ska den målas i samma färg som siffran nederst på sidan.

Lösningsförslag Uppgiften löses genom att eleverna först målar siffrorna nederst på sidan i olika färger. Sedan målar de siffrorna i de valda färgerna.

PL1

4

Pixel FK PL.indd 4

2014-07-02 15:01


Namn

Siffersoppa Måla alla siffror du hittar i samma färg som siffrorna nederst på sidan.

Kopieringsunderlag © 2014 Författarna och Natur & Kultur • Pixel FK Kopieringsunderlag • ISBN 978-91-27-43679-4

Pixel FK PL.indd 5

PL1

5

2014-07-02 15:01


Flaskbowling

FK

Matematiskt innehåll • Dela upp tal • Talkamrater

Material Plockisar

Gör så här Berätta för eleverna att i den här bowlingtävlingen rullas ett bowlingklot mot fyra flaskor. Klotet kan välta en, två, tre eller alla fyra flaskorna. Den som rullar klotet får poäng efter vilka flaskor som välter. Om flaskan som det står 2 på välter, får spelaren 2 poäng. Om både flaskan med 2 på och den med 1 på välter, får spelaren 2 + 1 = 3 poäng. Elevernas uppgift är att hitta två olika sätt att få 5, 6 respektive 7 poäng på. Säg till eleverna att de bara ska tänka ut vilka poäng man kan få. Det är alltså möjligt att till exempel bara träffa flaskan med 1, utan att träffa någon av de andra, även om det inte är särskilt sannolikt i verkligheten.

Förenkla Ta fram 5 plockisar till den första uppgiften. Eleverna lägger dem i skålar med 1, 2, 3 eller 4 i varje. En lösning är 3 + 2, vilket motsvarar de två flaskorna med 3 och 2 på. En annan lösning är 1 + 4.

Utmana Be eleverna undersöka vilka tal som ska stå på de fyra flaskorna för att man ska kunna göra alla möjliga poängsummor från 1 och så långt upp som möjligt, alltså få 1 poäng, 2 poäng, 3 poäng osv. Svaret är att det ska stå 1, 2, 4 och 8. Om det står 1 på den första flaskan och 2 på den andra är summan av det 3, och då behöver man inte den flaskan. Om det står 4 på den tredje flaskan, kan man få 5 (4 + 1), 6 (4 + 2) och 7 (4 + 2 + 1) poäng. På den fjärde flaskan ska det därför stå 8, och då kan man göra alla poängsummor upp till 15.

Lösningsförslag 1 5 = 1 och 4 eller 2 och 3 6 = 2 och 4 eller 1, 2 och 3 7 = 3 och 4 eller 1, 2 och 4 2 8 = 6 + 2 = 5 + 3 = 4 + 3 + 1 = 5 + 2 + 1 9=6+3=5+4=4+3+2=6+2+1 10 = 6 + 4 = 5 + 3 + 2 = 4 + 3 + 2 + 1 = 6 + 3 + 1 = 5 + 4 + 1

PL2

6

Pixel FK PL.indd 6

2014-07-02 15:01


Namn

Flaskbowling 1 Rulla ett bowlingklot mot de här flaskorna. Vilka flaskor måste du välta för att få a 5 poäng?

4

2

b 6 poäng? c 7 poäng?

1

Hitta två olika sätt till varje uppgift.

3

R ulla ett bowlingklot mot de här flaskorna. 2 Vilka flaskor måste du välta för att få a 8 poäng? b 9? c 10? Hitta fyra olika sätt till varje uppgift.

4 2

5 1

Kopieringsunderlag © 2014 Författarna och Natur & Kultur • Pixel FK Kopieringsunderlag • ISBN 978-91-27-43679-4

Pixel FK PL.indd 7

6 3

PL2

7

2014-07-02 15:01


Pixel Fk Kopieringsunderlag_omslag.indd 2

2014-06-23 15:29

PIXEL MATEMATIK

ISBN 978-91-27-43679-4

9 789127 436794

FK PROBLEMLÖSNING


Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.