9789186501495

Page 1

Innehåll Introduktion .............................................................................................................................................. i Kapitel 1 Ta turen genom AutoCAD ............................................................................................................... 1 Lektion: Navigera genom arbetsmiljön ....................................................................................................... 1 Att välja arbetsyta ................................................................................................................................... 2 Tangentbordsinmatning .......................................................................................................................... 6 Om genvägsmenyn ................................................................................................................................. 9 Fler AutoCAD‐specifika gränssnittsverktyg ........................................................................................... 10 Lektion: Att arbeta med filer ..................................................................................................................... 15 Arbeta med filer .................................................................................................................................... 15 Lektion: Att visa objekt ............................................................................................................................. 18 Visningsverktyg ..................................................................................................................................... 18 Zooma i realtid ...................................................................................................................................... 21 Scrollmusegenskaper ............................................................................................................................ 24 Regen .................................................................................................................................................... 24 Riktlinjer ................................................................................................................................................ 24 Övning: Zooma och panorera i ritningen .............................................................................................. 25 Övning: Praktisk rundtur ....................................................................................................................... 26 Kapitel 2 Skapa grundläggande ritningar .................................................................................................... 29 Lektion: Att skriva in data ......................................................................................................................... 29 Om kommandoraden ............................................................................................................................ 30 Om koordinatsystemet ......................................................................................................................... 31 Om Dynamic Input ................................................................................................................................ 33 Användning av gränssnittet Dynamic Input .......................................................................................... 35 Att använda Direct Distance Entry ........................................................................................................ 39 Övning: Att skriva in data ...................................................................................................................... 40 Lektion: Att skapa grundläggande objekt ................................................................................................. 42 Kommandot Line ................................................................................................................................... 42 Förberedande genomgång av kommandot Line ................................................................................... 44 Kommandot Circle ................................................................................................................................ 45 Förberedande genomgång: Kommandot Circle .................................................................................... 46 Kommandot Arc .................................................................................................................................... 47 Förberedande genomgång för kommandot Arc ................................................................................... 48 Kommandot Erase ................................................................................................................................. 48 Förberedande genomgång av kommandot Erase ................................................................................. 49 Kommandona Undo och Redo .............................................................................................................. 50 Förberedande genomgång av kommandona Undo och Redo .............................................................. 52 Kommandot Rectangle.......................................................................................................................... 53 Förberedande genomgång: Kommandot Rectangle ............................................................................. 54 Förberedande genomgång av kommandot Polygon ............................................................................ 56 Övning: Att skapa grundläggande objekt .............................................................................................. 57 Lektion: Att använda Object Snaps ........................................................................................................... 62 Om Object Snaps ................................................................................................................................... 62 Object Snaps ......................................................................................................................................... 63 Att använda Object Snaps ..................................................................................................................... 69 Förberedande övning: Running Object Snaps och Object Snap Overrides ........................................... 72 Övning: Att använda Object Snaps ....................................................................................................... 73 Lektion: Att använda Polar Tracking och PolarSnap ................................................................................. 75 Att använda Polar Tracking och PolarSnap ........................................................................................... 75 Övning: Att använda Polar Tracking och PolarSnap .............................................................................. 79 Lektion: Att använda Object Snap Tracking .............................................................................................. 81 Om Object Snap Tracking ...................................................................................................................... 81 Att använda Object Snap Tracking ........................................................................................................ 82


Förberedande genomgång för Object Snap Tracking ........................................................................... 84 Övning: Att använda Object Snap Tracking .......................................................................................... 85 Lektion: Att arbeta med enheter .............................................................................................................. 87 Om enheter ........................................................................................................................................... 87 Ange enheter ........................................................................................................................................ 88 Utmaningsövning: Arkitektonisk ........................................................................................................... 90 Utmaningsövning: Mekanisk ................................................................................................................. 91 Kapitel 3 Manipulera objekt ........................................................................................................................ 93 Lektion: Att välja objekt i ritningen ........................................................................................................... 93 Att använda ett fönster till att välja objekt ........................................................................................... 94 Att välja objekt med Grips .................................................................................................................... 95 Att välja objektalternativ ...................................................................................................................... 97 Förberedande genomgång: Window Polygon ...................................................................................... 98 Förberedande genomgång: Crossing Polygon .................................................................................... 100 Förberedande genomgång: Fence ...................................................................................................... 101 Förberedande övning: Andra valalternativ ......................................................................................... 103 Övning: Att välja objekt ...................................................................................................................... 104 Lektion: Att flytta objekt ......................................................................................................................... 106 Att flytta objekt ................................................................................................................................... 106 Övning: Att flytta objekt ..................................................................................................................... 108 Lektion: Att skapa nya objekt från existerande objekt ........................................................................... 110 Att kopiera objekt ............................................................................................................................... 110 Förberedande genomgång: Kopiera objekt ........................................................................................ 112 Övning: Att kopiera objekt .................................................................................................................. 113 Lektion: Att rotera objekt ....................................................................................................................... 115 Att rotera objekt ................................................................................................................................. 115 Övning: Att rotera objekt .................................................................................................................... 117 Lektion: Att skapa en spegelbild av existerande objekt ......................................................................... 119 Att spegla objekt ................................................................................................................................. 119 Förberedande genomgång: Spegla objekt .......................................................................................... 121 Övning: Att spegla objekt i ritningen .................................................................................................. 122 Lektion: Att skapa objektmönster ........................................................................................................... 123 Att skapa ett regelbundet mönster av objekt ..................................................................................... 123 Riktlinjer för Rektangulära och Polära mönster .................................................................................. 127 Förberedande övning: Skapa ett mönster av objekt .......................................................................... 127 Övning: Att skapa en array av objekt i ritningen ................................................................................ 129 Lektion: Att förändra storleken på ett objekt ......................................................................................... 131 Att skala objekt ................................................................................................................................... 131 Förberedande genomgång .................................................................................................................. 133 Övning: Att skala objekt genom att använda alternativet copy ......................................................... 134 Utmaningsövning: Arkitektonisk ......................................................................................................... 135 Utmaningsövning: Mekanisk ............................................................................................................... 136 Kapitel 4 Lagerhantering och kontrollfunktioner ...................................................................................... 137 Lektion: Att använda lager ...................................................................................................................... 137 Att organisera objekt med lager ......................................................................................................... 138 Standardlager ...................................................................................................................................... 140 Lagerverktyg ........................................................................................................................................ 141 Förberedande genomgång: Lagerverktyg ........................................................................................... 147 Övning: Att arbeta med lager ............................................................................................................. 148 Lektion: Att förändra egenskaper för ett objekt ..................................................................................... 151 Om objektegenskaper ......................................................................................................................... 151 Egenskapen ByLayer ........................................................................................................................... 153 Att förändra objektegenskaper ........................................................................................................... 154 Förberedande genomgång: Förändra objektegenskaper ................................................................... 159


Övning: Att ändra objektegenskaper .................................................................................................. 161 Lektion: Quick Properties ........................................................................................................................ 163 Om Quick Properties ........................................................................................................................... 163 Att använda Quick Properties ............................................................................................................. 164 Övning: Att använda Quick Properties ................................................................................................ 165 Lektion: Att matcha objektegenskaper ................................................................................................... 167 Att matcha ett objekts egenskaper ..................................................................................................... 167 Förberedande genomgång .................................................................................................................. 170 Övning: Att matcha objektsegenskaper .............................................................................................. 171 Lektion: Att använda paletten Properties ............................................................................................... 174 Att använda paletten Properties ........................................................................................................ 174 Övning: Manipulera objektegenskaper .............................................................................................. 176 Lektion: Att använda linjetyper .............................................................................................................. 179 Om linjetyper ...................................................................................................................................... 179 Att lägga till linjetyper i ritningen ....................................................................................................... 180 Om Linetype Manager ........................................................................................................................ 181 Förberedande genomgång: Lägga till linjetyper i din ritning .............................................................. 185 Övning: Att använda linjetyper ........................................................................................................... 186 Lektion: Att använda kontrollfunktioner ................................................................................................ 192 Om kommandot Measure ................................................................................................................... 192 Att använda mätverktyg ..................................................................................................................... 193 Förberedande genomgång: Få fram avstånd och koordinater ........................................................... 199 Att få fram objektinformation ............................................................................................................ 200 Förberedande genomgång .................................................................................................................. 200 Övning: Att få fram geometrisk information ...................................................................................... 201 Övning: Mäta objekt ........................................................................................................................... 203 Utmaningsövning: Arkitektonisk ......................................................................................................... 205 Utmaningsövning: Mekanisk ............................................................................................................... 206 Kapitel 5 Förändra objekt .......................................................................................................................... 207 Lektion: Att trimma och förlänga objekt till definierade gränser .......................................................... 207 Att använda kommandona Trim och Extend ...................................................................................... 208 Förberedande genomgång .................................................................................................................. 212 Övning: Att trimma och förlänga objekt ............................................................................................. 214 Lektion: Skapa parallell och förskjuten geometri ................................................................................... 216 Att förskjuta geometri......................................................................................................................... 216 Förberedande genomgång: Förskjuta objekt ..................................................................................... 220 Övning: Att skapa parallell och förskjuten geometri .......................................................................... 221 Lektion: Att sammanfoga objekt ............................................................................................................. 224 Att sammanfoga objekt ...................................................................................................................... 224 Förberedande genomgång: Sammanfoga objekt ............................................................................... 227 Övning: Att sammanfoga objekt ......................................................................................................... 229 Lektion: Att dela upp ett objekt till två objekt ........................................................................................ 230 Att dela upp objekt ............................................................................................................................. 230 Förberedande genomgång .................................................................................................................. 234 Övning: Att bryta objekt ..................................................................................................................... 236 Lektion: Att applicera avrundade hörn mellan två objekt ..................................................................... 238 Att skapa avrundningar ....................................................................................................................... 238 Förberedande genomgång .................................................................................................................. 241 Övning: Att skapa avrundade hörn ..................................................................................................... 242 Lektion: Att skapa en avfasning mellan två objekt ................................................................................. 244 Att skapa avfasningar .......................................................................................................................... 244 Förberedande genomgång: Skapa avfasningar .................................................................................. 247 Övning: Att skapa ett avfasat hörn ..................................................................................................... 249 Lektion: Att förändra delar av ett objekts form ...................................................................................... 251


Att töja objekt ..................................................................................................................................... 251 Förberedande genomgång: Töja objekt .............................................................................................. 253 Övning: Att töja objekt ........................................................................................................................ 255 Utmaningsövning: Arkitektonisk ......................................................................................................... 258 Utmaningsövning: Mekanisk ............................................................................................................... 260 Kapitel 6 Att lägga till text i ritningen ........................................................................................................ 263 Lektion: Att skapa flerradig text.............................................................................................................. 263 Om flerradig text ................................................................................................................................. 264 Tillvägagångssätt: Skapa flerradig text ............................................................................................... 267 Riktlinjer för flerradig text .................................................................................................................. 268 Mtext‐kolumner och Grips .................................................................................................................. 269 Övning: Att skapa flerradig text .......................................................................................................... 270 Om enkelradig text ............................................................................................................................. 273 Övning: Att skapa enkelradig text ....................................................................................................... 278 Lektion: Att redigera text ........................................................................................................................ 281 Att redigera text .................................................................................................................................. 281 Övning: Redigera text ......................................................................................................................... 284 Lektion: Att använda textstilar ................................................................................................................ 286 Textstilar ............................................................................................................................................. 286 Att skapa och använda textstilar ........................................................................................................ 287 Dialogrutan Text Style ......................................................................................................................... 288 Tillvägagångssätt: Skapa och använda textstilar ................................................................................ 290 Övning: Att använda textstilar ............................................................................................................ 292 Utmaningsövning: Arkitektonisk ......................................................................................................... 294 Utmaningsövning: Mekanisk ............................................................................................................... 295 Kapitel 7 Kort om måttsättning ................................................................................................................. 297 Lektion: Att skapa mått ........................................................................................................................... 297 Tillvägagångssätt: Skapa ett linjärt mått ............................................................................................. 297 Förberedande genomgång: Linjära mått ............................................................................................ 298 Kapitel 8 Utskrifter ..................................................................................................................................... 299 Lektion: Att använda Page Setup ............................................................................................................ 299 Att applicera utskriftsformat till layouter ........................................................................................... 299 Förberedande genomgång: Applicera ................................................................................................ 302 Att skapa utskriftsformat .................................................................................................................... 303 Övning: Att skapa och aktivera utskriftsformat .................................................................................. 305 Lektion: Att skriva ut ritningar ................................................................................................................ 307 Om Plottningsmiljön ........................................................................................................................... 307 Att skriva ut från Model Space ........................................................................................................... 309 Att skriva ut från Layouter .................................................................................................................. 311 Kommandot Plot ................................................................................................................................. 313 Kommandot Preview .......................................................................................................................... 316 Övning: Att skriva ut en ritning ........................................................................................................... 317

Del 2 innehåller: KAPITEL 9: Måttsättning KAPITEL 10: Att använda fyllningsmönster KAPITEL 11: Att arbeta med återanvändbart innehåll KAPITEL 12: Att skapa ytterligare ritobjekt KAPITEL 13: Att arbeta med layouter KAPITEL 14: Skapa ritningsmallar


KAPITEL 3 Manipulera objekt Att redigera objekt är en vanlig del i alla designuppgifter. Antingen modifierar du för att ändra designen eller för att skapa mer komplexa objekt. Redigering är något som du kommer att behöva använda ofta när du ritar.

Målsättning Efter att du har genomfört detta kapitel så kommer du att kunna: Använda olika metoder för att välja olika objekt i ritningen. Flytta objekt i ritningen genom att använda Object Snaps, Object Tracking och koordinatinskrivning för exakta placeringar. Använda kommandot Copy för att skapa nya objekt från redan existerande objekt i ritningen. Ändra vinkeln på ett objekt i ritningen genom att använda kommandot Rotate. Skapa speglade bilder av objekt i ritningen genom att använda kommandot Mirror. Använda kommandot Array för att skapa rektangulära och cirkulära mönster av objekt i ritningen. Förändra storleken på objekt i ritningen. Använda grips för att redigera objekt samt visa geometrisk information.

Lektion: Att välja objekt i ritningen Denna lektion beskriver hur man väljer objekt genom ett antal olika alternativ och metoder. Du behöver välja objekt i ritningen för att kunna redigera och manipulera dem. När ritningen växer i komplexitet och innehåller fler och fler objekt så behöver du kunna använda olika valmetoder för att kunna välja dessa objekt på ett effektivt sätt.

Målsättning Efter att du har genomfört denna lektion kommer du att kunna: Använda implied och manual window selection och crossing selection metoder för att välja objekt. Välja objekt till gripredigering och identifieringen av typen av redigering som kan göras med hjälp av grips. Använda ett flertal olika valmetoder för att välja objekt.

93


Att använda ett fönster till att välja objekt Ett objekt eller en grupp av objekt som du väljer kallas även ett selection set. Det finns flera olika kommandon du kan använda för att välja, lägga till och ta bort objekt från ett selection set. Selection sets är användbara när du behöver redigera en grupp av objekt. Du kan skapa ett selection set antingen före eller efter du aktiverar det aktuella kommandot. Om du vill välja ett individuellt objekt, klicka helt enkelt på det. Du kan fortsätta välja objekt efter behov. När ett objekt blir valt så förändras dess utseende till streckade linjer. Som svar på prompten Select objects så finns det ett flertal metoder för att välja flera objekt samtidigt.

Implied Window Selection En Implied Window Selection är en metod för att välja objekt genom att skapa ett fönster runt objekten. För att välja objekt med en Implied Window, klicka i ett tomt område på ritytan och dra markören från vänster till höger och klicka igen för att fastställa selektionsramen. Objekten som finns helt inom ramen kommer väljas.

Endast objekt som är helt inom rektangeln kommer att väljas. Om någon del av objektet finns utanför markeringsrutan så väljs inte objektet. Även om du måste dra pekaren från vänster till höger så kan den även dras upp och över eller ner och över ritytan. Dragrörelsen som illustreras ovanför är upp och över. Markeringsrutan har en solid kant och en annan färg för att kunna skilja den från den som används i en crossing selection. Det skuggade området indikerar punkter i rymden som används för att definiera hörnen i det rektangulära fönstret.

Manual Window Selection Du kan definiera ett markeringsruta genom att använda metoden Window Selection. Som svar på vilken Select Object‐prompt som helst, skriv in W som svar och tryck ENTER. Detta tillåter dig att skapa en vanlig markeringsruta vari du inte är begränsad till en speciell riktning på pekarrörelsen när du väljer punkter. När du specificerar alternativet Window, så kan du definiera markeringsrutan från vänster till höger eller höger till vänster och det resulterar alltid i en vanligt markeringsruta. Endast objekt som är helt inom markeringsrutan kommer inkluderas i urvalet.

Implied Crossing Selection Implied Crossing Selection (implicit korsande) innebär att du inte behöver specificera en valmetod manuellt. För att göra en crossing selection så specificerar du bara hörnen i en rektangel. Den första punkten måste vara på ritytan, men får inte vidröra ett existerande objekt. Efter att du har specificerat den första punkten, dra musen från höger till vänster för att skapa en crossing selection vilket är åt det motsatta hållet jämfört med Implied Window Selection.

94

Kapitel 3: Manipulera objekt


Alla objekt som är inom eller rör vid, det rektangulära valet inkluderas i urvalet. Även om markeringen måste vara från höger till vänster kan det även vara upp och över eller ner och över ritytan. Pekarrörelsen här är ner och över. Crossing Window‐fönstret har en streckad linje och är färgad annorlunda för att skilja den från fönstret som används för Window Selection. Den skuggade ytan indikerar punkterna som används för att definiera hörnen i det rektangulära fönstret.

Manual Crossing Selection Du kan definiera en Crossing Window genom att vid vilken Select Object‐prompt som helst, skriv in C och tryck på ENTER. Detta låter dig skapa ett Crossing Selection‐fönster där riktningen på pekaren inte spelar någon roll när du väljer punkter. När du specificerar Crossing Window så kan du definiera fönstret från vänster till höger eller från höger till vänster och det kommer alltid resultera i ett Crossing Selection‐fönster.

Riktlinjer Implicita val tillåter dig att automatiskt skapa en markeringsruta genom att klicka på två punkter i en tom del av ritningen för att definiera fönstret. Du kan göra ett implicit val när kommandoraden är tom (och inget kommando är aktivt) eller som svar på en Select Objects‐prompt. Noun‐Verb val är per standard påslaget i programalternativen. Detta låter dig välja objekt innan du påbörjar ett kommando för att modifiera dessa objekt.

Att välja objekt med Grips Grips är valbara punkter på geometri som du använder för att påbörja redigering av det valda objektet. grips dyker upp när du väljer ett objekt och inget kommando är aktivt.

Grips definierat Grips på valda objekt visas som färgade lådor. Om du klickar på en grip, så byter den färg och blir vald eller ”Hot” (aktiv) Grip. Om du håller musen över en ovald grip så ändras färgen också och den blir en ”Hover”(svävande) Grip. Med en Hot Grip så kan du utföra redigeringsuppgifter så som Move, Mirror, Rotate, Scale och Stretch. Ett Hover Grip kan visa specifik måttinformation. Följande illustration visar ett vanligt objekt med grips synliga.

Ovald grip: Är blå

Hover Grip: Är röd

Vald grip: Är rosa

Lektion: Att välja objekt i ritningen

95


Att använda Hover Grip Placera pekaren över en grip utan att klicka på den och grip‐punkten blir ett Hover Grip. Dessa grips används tillsammans med Dynamic Input för att ge tillgång till mått i realtid, som till exempel nuvarande längden, vinkeln och diametern för objekt i ritningen. Följande illustration till vänster visar en Hover Grip på en rektangel. Till höger visas en Hover Grip på en cirkel.

Att använda valda grips Med Dynamic Input påslaget så kan du välja ett grip för att visa fält där du kan skriva in nya värden som till exempel längd och radie. Bilden till vänster visar en grip där du kan förändra värdet på den övre linjen av rektangeln. Bilden till höger visar resultatet av det förändrade värdet.

Att visa redigering av gripalternativ Högerklicka på en vald grip för att visa en meny över alla gripredigeringsalternativ. Standardalternativet för gripredigering är Stretch. Med gripredigering så kan du utföra alla alternativ på menyn utan att behöva påbörja ett kommando.

Att avmarkera valda grips För att avmarkera ett Hot Grip, tryck på ESC. Tryck på ESC för att avmarkera alla Hot Grips i nuvarande selection set. För att ta bort ett enstaka objekt från ett Selection Set, SHIFT+klick på greppunkten.

96

Kapitel 3: Manipulera objekt


Att välja objektalternativ Du kan använda flera tangentbordsalternativ för att välja objekt vid prompten Select Objects. Dessa alternativ inkluderar Window Polygon, Crossing Polygon, Fence, All, Last och Previous. Skriv in de versala bokstäverna för att välja alternativet och tryck ENTER. Alternativen för Select Objects är inte så uppenbara. Det är bäst att memorisera de som är användbarast. Hur som helst, om du skulle råka skriva in en felaktig bokstav på prompten Select Objects, som till exempel y (vilket inte är ett alternativ), kommer AutoCAD visa en lista av alternativ, som det visas i exemplet nedan.

Att välja med valet Window Polygon För att välja objekt med ett icke‐rektangulärt fönster, använd följande tillvägagångssätt: 1. 2. 3.

På prompten Select Objects, specificera wp (för Window Polygon) Specificera punkter som definerar ett område som helt innesluter de objekt som du vill ha i ditt Selection Set. Tryck på ENTER för att stänga valytan av polygonen och fullfölja valet.

Lektion: Att välja objekt i ritningen

97


Förberedande genomgång: Window Polygon Rita den yttre linjen som visas här nedan och fyll den sedan med slumpmässiga objekt. Öva sedan på att använda Window Polygon för att välja och ta bort objekten.

2.

3.

1.

Slå på Polar Tracking. Rita den yttre formen i valfri storlek så att den påminner mer eller mindre formen på bilden: Påbörja kommandot Line. Börja på det nedre vänstra hörnet (1) och följ punkterna för att rita linjerna som visas här nedan. Om du lyckades göra detta utan att avbryta kommandot när du kommer till punkt (6), så kan du skriva in C för att stänga linjen, annars måste du välja slutpunkten.

För att rita rektanglarna inne i formen: Se först till att Object Snap är avstängt. Påbörja kommandot Rectangle. Välj det första hörnet, sedan det motsatta. Upprepa tills du har fullt formen med rektanglar. Att ta bort rektanglarna genom att använda alternativet Window Polygon: Se till att Object Snap är avstängt. Påbörja kommandot Erase. På prompten Select Objects, skriv in WP och tryck ENTER. Påbörja Window Polygon på punkt (1) och fortsätt tills du kommer tillbaka till punkt (1). Tryck på ENTER för att avsluta Window Polygon och tryck ENTER igen för att ta bort de valda objekten. Lägg märke till att använda Window polygon var som att dra ett gummiband runt objekten.

4. Ångra. Du kan spara denna ritningen för att öva på att ta bort objekt med Crossing Polygon i nästa sektion.

98

Kapitel 3: Manipulera objekt


Att välja med Crossing Polygon För att välja objekt som är omringade eller korsas av ojämnt fördelade objekt, använd följande tillvägagångssätt: 1. På prompten Select Objects, skriv in cp (för Crossing Polygon) 2. Specificera punkter som definierar ett område som omringar eller korsar de objekt du vill välja. 3. Tryck på ENTER för att stänga polygonens valyta och avsluta väljandet. Vid vissa tillfällen kommer du att märka att det inte är möjligt att helt omringa de objekt du vill välja. I denna situation så kan du välja objekt genom att använda ett Selection Fence.

Lektion: Att välja objekt i ritningen

99


Förberedande genomgång: Crossing Polygon Om du sparade din förra övning, så kan du gå till steg tre. Annars, rita den yttre skepnaden av bilden som visas här nedanför och fyll den med ett slumpmässigt arrangemang av rektanglar. Sedan använder du Crossing Polygon för att välja och ta bort rektanglarna.

2.

1.

Slå på Polar Tracking. Rita den yttre formen i valfri storlek så att den påminner mer eller mindre formen på bilden: Påbörja kommandot Line. Börja på det nedre vänstra hörnet (1) och följ punkterna för att rita linjerna som visas här nedan. Om du lyckades göra detta utan att avbryta kommandot när du kommer till punkt (6), så kan du skriva in C för att stänga linjen, annars måste du välja slutpunkten.

Att rita rektanglarna inom formen: Se till att Object Snap är avslaget. Påbörja kommandot Rectangle. Väj det första hörnet, sedan det motsatta. Fortsätt tills du har fyllt formen med rektanglar. 3. Att ta bort rektanglarna genom att använda Crossing Polygon: Se till att Object Snap är avslaget. Påbörja kommandot Erase. På prompten Select Objects, skriv in CP och tryck ENTER. Påbörja Crossing Polygon på punkt (1) och fortsätt tills du är tillbaka på punkt (1). Tryck ENTER för att komplettera Crossing Polygon och tryck ENTER igen för att ta bort rektanglarna. Lägg märke till att det var möjligt att välja hela rektanglarna eftersom de är Polylines (sammankopplade linjer).

4.

100

Kapitel 3: Manipulera objekt

Ångra. Du kan spara denna ritningen för att öva på Crossing Polygon window i nästa sektion.


Att välja med ett Fence Ett Selection Fence låter dig göra en serie linjesegment genom objekten du vill välja. Att välja objekt genom att använda alternativet Fence: 1. 2. 3.

På prompten Select Objects, skriv in f (för Fence Selection). Specificera punkter som definierar en serie linjesegment som korsar objekt som du vill välja. Tryck ENTER för att avsluta Fence Selection.

Förberedande genomgång: Fence Öva på att använda alternative Fence Selection. Rita först linjerna och cirklarna som visas här nedan. Tag sedan bort linjerna.

1. Rita linjerna och cirklarna (valfri storlek): Påbörja kommandot Line och rita linjesegmenten som visas. Rita härnäst cirklarna i närheten av skärningspunkterna mellan linjerna. 2. Ta bort linjerna genom att använda alternativet Fence Selection: Påbörja kommandot Erase. På prompten Select Objects, skriv in F och tryck ENTER. Klicka på den första punkten (1). Klicka på den andra punkten (2). Klicka på den tredje punkten (3) och tryck på ENTER. Tryck ENTER igen för att genomföra Erase.

Lektion: Att välja objekt i ritningen

101


Välja med alternativet All Du kan välja alla tillgängliga objekt i ritningen genom att skriva in all på prompten Select. Var försiktig med att använda detta alternativ eftersom det även påverkar lager som är släckta, tinade eller olåsta. För att använda alternativet All: 1. 2. 3.

På prompten Select Objects, skriv in all. Tryck ENTER. Alla objekt som visas, samt alla objekt som är på lager som är släckta är valda. Tryck på ENTER för att genomföra valet.

Du kan använda metoden CTRL+A för att välja alla objekt i ritningen, men du måste välja objekten innan du påbörjar kommandot. Att trycka CTRL+A under ett kommando väljer alla objekt, men avbryter även kommandot

Välja med alternativet Last För att välja det absolut senast skapade synliga objektet, skriv in L (Last (Sista)) på prompten Select objects. Att använda alternativet Last: 1. 2. 3.

På prompten Select objects, skriv in L och tryck ENTER. Det absolut senaste objektet är valt. Tryck ENTER för att genomföra valet.

Välja med alternativet Previous Selection Sets sparas i programminnet. Du kan återta det senaste selection set genom att skriva in in P (Previous (Föregående)) på prompten Select objects. Att använda alternativet Previous: 1. 2. 3.

På prompten Select objects, skriv in P och tryck ENTER. Alla objekt i föregående selection set är valda igen. Tryck ENTER för att genomföra valet.

Du kan ta bort objekt från nuvarande selection set genom att hålla nere SHIFT och välja objektet igen. För att ta bort multipla objekt samtidigt så kan du använda både Implied Window och Implied Crossing medan du håller nere SHIFT.

Välja med SelectSimilar Du kan välja liknande objekt genom att först välja ett objekt av den typ du är ute efter, och sedan högerklicka och välja valet Select Similar för att välja liknande object. Skriver man SelectSimilar på kommandoraden, och väljer Settings, kan man styra vilka värden (Lager, färg, linjetyp osv.) som skall väljas när man kör kommandot.

Isolate – Isolera objekt Om du har en ritning med många objekt i, som du skulle vilja redigera bara ett fåtal av dessa. Då markerar du bara de objekt du vill redigera, högerklickar och väljer Isolate, Isolate Objects. Detta gör att alla andra objekt som nyss var synliga nu är borta från skärmen förut om de objekt vi valt.När man är inne i detta läge så tänds en liten lampa i nedre högra hörnet vid klockan. Denna lampa är gul (se bild) då man inte är inne i isolate kommandot, och röd då man är inne i kommandot. Man klickar på den röda lampan för att återställa de isolerade objekten.

Hide object – Dölj objekt Det finns ett liknande kommando, som döljer de objekt man valt, precis som isolate kommandot där man väljer objekten att dölja och sedan högerklickar och väljer Isolate, Hide Objects. Man återställer de dolda objekten på samma sätt som isolate här ovan, genom att klicka på den röda lampan.

102

Kapitel 3: Manipulera objekt


Förberedande övning: Andra valalternativ Under denna övning kommer du att använda valalternativen Last, Previous, All och Remove. Du börjar med att rita ett par linjer och några cirklar.

1.

Rita några linjer och cirklar.

3.

Öva på att använda alternativet Last: Påbörja kommandot Erase. Vid prompten Select Objects på kommandoraden, skriv in L och tryck ENTER. Lägg märke till att objektet som du ritade sist blir markerat. Tryck på ENTER för att genomföra kommandot.

2.

4.

Kopiera ett eller flera objekt i din ritning och placera dem slumpmässigt.

Upprepa kommandot Copy och pröva på alternativet Previous. Påbörja kommandot Copy. Vid prompten Select Objects, skriv in P och tryck ENTER. Lägg märke till att markeringen du gjorde i förefående steg markeras igen. Tryck på ESC för att avbryta kommanot.

Öva på att välja alla objekt och sedan ta bort ett objekt från markeringen: Påbörja kommandot Erase. Vid prompten Select Objects, skriv in ALL och tryck ENTER (bara en gång). Lägg märke till att allt i ritningen markeras. Håll nere SHIFT och klicka på det objekt du vill avmarkera. Lägg märke till att objektet du klickade på inte är markerat längre. Tryck på ENTER för att genomföra kommandot.

Lektion: Att välja objekt i ritningen

103


Övning: Att välja objekt Under denna övning kommer du att använda valmetoder för att ta bort objekt från ritningen. Du kommer att vara kapabel till att använda samma metoder för att skapa selection sets i andra ritningar. Den färdiga övningen.

OBS! Standardiserade inställningar för Object Snap, se rubriken ”Inställningar för övningarna” i introduktionen.

1. Öppna M_Selecting‐Objects.dwg. 2. Zooma in till området som visas i följande bild.

4.

Att ta bort objekt från ditt selection set. Tryck ner SHIFT+välj de tre linjerna som indikeras i följande bild. Detta tar endast bort dem från ditt selection set. Tryck ENTER för att genomföra kommandot Erase.

3. Ta bort genom att använda Implied Window Selection, tag sedan bort valda objekt från ditt selection set: Påbörja kommandot Erase. Klicka i närheten av punkt (1) sedan nära punkt (2) som indikeras i följande bild.

5. Ta bort genom att använda Implied Crossing

Window: Påbörja kommandot Erase. Klicka i närheten av punkt (1) sedan i närheten av punkt (2) som indikeras i följande bild. Lägg märke till att du nu väljer punkter från höger till vänster. Alla objekt som är helt inneslutna eller som blir korsade är markerade. Tryck ENTER för att komplettera Erase.

Den valda geometrin är markerad. Endast objekten som var helt inom markeringsrutan bör vara inkluderade i ditt selection set.

104

Kapitel 3: Manipulera objekt


6. I en annan del av ritningen (zooma in om det

8. Öva nu på att använda Fence Selection för att ta

behövs), ta bort valda objekt genom att använda kommandot Crossing Polygon: Påbörja kommandot Erase. På prompten Select Objects, skriv in CP och tryck ENTER. Klicka på punkterna för Crossing Polygon efter illistrationen här nedanför. Börja med (1) och följ pungterna steg för steg tills du kommer till punkt (6) och tryck ENTER. Alla objekt som polygonen har korsat är nu markerade. Tryck ENTER för att genomföra Erase.

bort objekt. Zooma in om du behöver till delen som visas nedanför: Påbörja kommandot Erase. På prompten Select Objects, skriv in F och tryck på ENTER. Klicka i ritningen som indikeras här nedanför, genom at börja på punkt (1). När du kommer till punkt (7) tryck på ENTER för att genomföra selection set. Tryck ENTER för att genomföra Erase.

9. Använd alternativet Last för att ta bort det senast

skapade objektet i ritningen: Zooma till delen som visas här nedan. Påbörja kommandot Erase. På prompten Select Objects, skriv in L och tryck på ENTER. Lägg märke till hur pilen till vänster markeras. Detta är det senaste objektet som ritades när denna ritningen färdigställdes. Tryck ENTER för att genomföra Erase.

7. Använd Window Polygon denna gången:

Påbörja kommandot Erase. På prompten Select Objects, skriv in WP och tryck på ENTER. Klicka på punkterna för Window Polygon efter illustrationen här nedanför. Börja med (1) och följ punkterna tills du kommer till (8) och tryck ENTER. Endast objekt som är helt inneslutna markeras. Tryck på ENTER för att genomföra Erase.

10. Se på hela ritningen och Erase ALL:

På kommandoraden, skriv in Z och tryck på ENTER. Skriv in E och tryck på ENTER. Du bör nu se hela vidden av ritningen. Påbörja kommandot Erase. På prompten Select objects, skriv in ALL och tryck på ENTER. Allt som är synligt i ritningen kommer vara markerat. Tryck på ENTER för att genomföra Erase. På kommandoraden, skriv in U och tryck på ENTER för att ångra.

Lektion: Att välja objekt i ritningen

105


Lektion: Att flytta objekt Denna lektion beskriver hur du använder Move kommandot till att flytta objekt i ritningen. Att flytta objekt med Move kommandot är något man ofta använder då man placerar om objekt i en ritning. Move kommandot har flera olika sätt att flytta saker på.

Målsättning Efter att du har genomfört denna lektion kommer du att kunna: Använda Move kommandot till att flytta objekt med Object Snap, koordinat inmatning och Object Snap Tracking.

Att flytta objekt Kommandot Move låter dig omplacera objekt i ritningen genom att välja en baspunkt (base point), Var objektet flyttar från följt av punkten dit objektet flyttar. Du kan välja de två punkterna eller använda alternativet Displacement. Om du använder alternativet Displacement kommer koordinaterna du skriver in specificera ett relativt avstånd och riktning från baspunkten du valde.

Kommandoåtkomst – Move Kommandoraden: MOVE, M Genvägsmenyn: Välj objekt, högerklicka var som helst i ritningen och välj Move Menyflik: Home > panelen Modify > Move

106

Kapitel 3: Manipulera objekt


Tillvägagångssätt: Att flytta objekt med kommandot Move Följande steg ger dig en översikt över hur man använder kommandot Move. 1. 2.

Starta kommandot Move. Välj objekt som du vill flytta och tryck ENTER för att avsluta valfasen. Specificera en baspunkt (varifrån objekten flyttas) Specificera en andra punkt (vart objekten skall flytta).

3.

4.

Objektet har flyttat till sin nya plats.

Tillvägagångssätt: Att flytta objekt genom att använda grips Följande steg ger dig en överblick över hur man använder grips för att flytta objekt. 1. 2.

Välj objektet för att aktivera dess grips. Klicka på en grip för att aktivera gripredigering. Per standard så kommer även denna punkt användas som baspunkt för flyttningen. 3. Högerklicka var som helst i ritningen. Klicka på Move.

4. Klicka för att positionera objektet på dess nya plats.

Riktlinjer När du specificerar en baspunkt för flytten, så bör den vara på eller närliggande objekten som flyttas, om du inte använder andra objekt för att definiera referensvektor för flytten. Per standard är alternativet för Noun‐Verb val påslagen i programmet. Detta låter dig välja objekten som skall flyttas innan du aktiverar kommandot Move.

Lektion: Att flytta objekt

107


Övning: Att flytta objekt Under denna övning kommer du att använda kommandot Move för att flytta runt på objekt i ritningen. När du är klar kommer du att kunna flytta på objekt i andra ritningar genom att använda Object Snaps, Object Tracking och koordinatinskrivning. 4. Zooma ut, zooma sedan in för att visa området som visas på följande bild.

Den färdiga övningen.

5.

Du kommer att flytta möblerna in i deras förbestämda rum genom att använda kommandot Move och grips. Polar Tracking, Object Snap och Object Snap Tracking måste vara på. 1. Öppna M_Moving‐Objects.dwg. 2. Zooma in det nedre vänstra hörnet av ritnigen, som visas i följande bild.

6.

3.

Välj vasken och flytta den till köket: Med kommandoraden tom, välj vasken. Lägg märke till att vasken är ett objekt med en grip lokaliserad vid dess mittpunkt. Du kommer lära dig mer om denna typ av symboler eller block, längre fram i kursen. Välj greppunkten på vasken och dra den till mittpunkten av linjen som representerar den ena väggen i köket. Klicka för att flytta vasken till dess nya position.

108

Kapitel 3: Manipulera objekt

Positionera 2‐sitssoffan enligt följande metod: Med kommandoraden tom, välj 2‐sitssoffan. Välj greppunkten och dra objektet mot väggen om indikeras. Håll pekaren över mittpunkten av väggen för att fånga en spårpunkt, dra sedan pekaren längs riktlinjen och klicka för att positionera objektet som visas här nedanför Obs: Exakt avstånd från väggen är inte kritiskt.

Använd kommandot Move för att omplacera soffan till insidan av rummet som indikeras: Påbörja kommandot Move. Välj soffobjektet. Tryck ENTER. Välj baspunkt genom att använda Midpoint snap. Välj mittpunkten av väggen för att positionera soffan.


7.

8.

Upprepa kommandot Move och välj skrivbordet och stolen. Upprepa kommandot Move. Klicka för att skapa en markeringsruta runt skrivbordet och stolen som indikeras här nedan. Tryck ENTER för att avsluta och välja selection set.

10. Flytta matsalsgruppen in i rummet som bilden visar: Med kommandoraden tom, välj matsalsgruppen Välj greppunkten i mitten. Dra matgruppen över rummet. Hovra med musen över mittpunkten på den första väggen. Dra matgruppen till mitten av rummet. Klicka nä du ser hjälplinjerna för centrummarkeringen.

Att positionera skrivbordet och stolen: Välj mittpunkten av skrivbordet som indikeras. Håll nere SHIFT+D medan du positionerar pekaren. Detta stänger temporärt av alla Object Snaps för att förhindra att skrivbordet snappar till väggen. Dra pekaren för att positionera skrivbordet och stolen och skrivbordet som visas.

11. För att flytta toalettstolen mot den andra väggen: Med kommandoraden tom,välj toalettstolen Väljgreppunkten och dra denna uppåt utanför väggen så att kommandot inte råkar hitta någon snapp‐punkt. Skriv in 650 och tryck ENTER.

9.

12. Zooma för att visa hela ritningen.

Zooma In till området som bilden visar:

13. Stäng alla filer utan att spara.

Lektion: Att flytta objekt

109


Lektion: Att skapa nya objekt från existerande objekt Denna lektion beskriver hur man duplicerar geometri i ritningen genom att använda kommandot Copy. En av de största fördelarna med CAD (Computer Aided Design) är möjligheten att enkelt kunna kopiera skapad geometri och använda den på andra platser i ritningen i stället för att att manuellt rita geometrin igen när den behövs på nytt.

Målsättning Efter att du har genomfört denna lektion kommer du att kunna: Använda kommandot Copy för att kopiera geometri i ritningen.

Att kopiera objekt Kommandot Copy används för att snabbt och enkelt skapa kopior av ett objekt med ett specificerat avstånd från originalet. Efter man har startat kommandot Copy och valt objektet/objekten som skall kopieras så specificerar man en baspunkt (varifrån objektet blir kopierat) följt av den andra punkten eller Displacement (vart objekten kopieras). För att skapa multipla kopior, fortsätt helt enkelt specificera andra punkter eller värden på Displacement.

Kommandoåtkomst – Copy

Kommandoraden: COPY, CO Genvägsmenyn: Välj objekten, högerklicka var som helst i ritningen och välj Copy. Menyflik: Home > panelen Modify > Copy

Kommandot Copy mot klippbordskopiering Förväxla inte kommandot Copy med andra liknande kopieringskommandon som du kan hitta på genvägsmenyn. Om du väljer ett objekt och högerklickar var som helst i ritningen, så dyker alternativen Copy och Copy with Base Point upp på genvägsmenyn. Dessa alternativ kopierar geometri till klippbordet, som i andra standardiserade windowsprogram och gör geometrin tillgänglig att klistra in i andra ritningar.

110

Kapitel 3: Manipulera objekt


Tillvägagångssätt: Kopiera objekt med kommandot Copy Följande steg ger en överblick över hur man kopierar objekt i ritningen. 1. Starta kommandot Copy. 2. Välj objektet/objekten som skall kopieras och tryck på ENTER. 3.

Specificera en baspunkt för kopian.

4.

Specificera en andra punkt eller en displacement.

5.

Fortsätt specificera andra punkter för att skapa fler kopior.

Lektion: Att skapa nya objekt från existerande objekt 111


Förberedande genomgång: Kopiera objekt Under denna övning kommer du rita en cirkel och en linje som visas i följande illustration till vänster och använda kommandot copy och grips för att reproducera linjerna och cirklarna som visas till höger.

4.

1.

2.

3.

Att sätta upp ritningen: Rita en cirkel (valfri storlek) Rita en linje i närheten (valfri storlek) Kopiera linjen och cirkeln till höger, Påbörja kommandot Copy. Välj cirkeln och linjen och tryck på ENTER. Vid prompten, välj baspunkten i eller i närheten av objekten. Dra musen åt höger och klicka. Tryck ENTER för att avsluta kommandot Copy. Kopiera cirkeln genom att använda grips: Välj cirkeln till höger. Välj en av de fyrkantiga greppunkterna för att aktivera den. Vänsterklicka och högerklicka sen på den röda greppunkten, klicka sedan på Copy.

Dra musen åt höger för attt skapa en större kopia av cirkeln och klicka. Fortsätt dra och klicka ett flertal gånger för att skapa multipla kopior av cirkeln. Tryck på ESC för att avsluta kopieringen. Tryck på ESC för att avmarkera cirkeln. Kopiera linjen genom att använda grips: Med kommandoraden tom, klicka på linjen. Välj en greppunkt i en av ändarna. Högerklicka på pukten och välj Move. Högerklicka igen och välj Copy. Fortsätt klicka neråt i ritfönstret för att göra fler kopior av linjen. Tryck på ESC för attt avsluta kopieringen. Tryck på ESC igen för att avmarkera cirkeln.

Lägg märke till följande:

112

Kapitel 3: Manipulera objekt

När du använder Copy i samband med grips, välj Copy efter du har valt Move, Mirror, Rotate, Scale eller Stretch. Stretch är standardvalet för grips. Hur objektet beter sig beror ofta på vilken greppunkt du väljer, till exempel, om du hade valt mittpunkten av linjen istället för ändpunkten så skulle det tillåtit dig att helt enkelt flytta på linjen när du kopierar den.


Övning: Att kopiera objekt I denna övning kommer du att kopiera objekt i ritningen genom att använda kommandot Copy. När du har genomfört övningen så kommer du att kunna använda Copy för att kopiera geometri i andra ritningar. Den färdiga övningen. OBS! Standardiserade inställningar för Object Snap, se rubriken ”Inställningar för övningarna” i introduktionen.

1. Öppna M_Copy‐Objects.dwg. 5. 2. Zooma in i det övre vänstra området av ritningen. 3. På statusraden, högerklicka på Object snaps och se till att Center och Intersecion är påslagna.

Välj centrumpunkten av cirkeln som visas i följande bild:

4.

Att göra multipla kopior av det röda skruvhuvudet: Påbörja Copy Välj skruvhuvudet som visas, Tryck ENTER. Rör vid cirkeln för att visa dess center snappunkt. Klicka för att välja centrumpunkten av cirkeln som baspunkt.

6.

Fortsätt välja centrumpunkterna av de kvarstående cirklarna i den övre vyn som visas i följande bild. Tryck ENTER för att avsluta kommandot Copy.

Lektion: Att skapa nya objekt från existerande objekt 113


7.

8.

9.

Att skapa kopior av sidovyn av skruven: Tryck på ENTER för att upprepa kommandot Copy. Välj sidovyn av skruvhuvudet som visas. Tryck ENTER. Använd Center snap och välj centrum för ellipsen som användes för att skapa skruvhuvudet som baspunkt.

Att skapa fler kopior: Använd Intersection snap, välj skärningspunkten som visas i följande bild för att positionera kopiorna, Tryck ENTER för att avsluta kommandot Copy.

Använd pan eller zoom för att se en sidovy av geometrin.

114

Kapitel 3: Manipulera objekt

10. Härnäst, skapa en kopia av geometrin i sidovyn till användning som sektoinsvy: På kommandoraden, skriv in CO och tryck ENTER. Klicka på två punkter för att definiera en markeringsruta runt geometrin, Tryck ENTER.

11. Att placera geometrin: Välj centrumpunkten av en av cirklarna i vyn som baspunkt. Verifiera att Ortho Mode och Polar Tracking är påslagna. Dra pekaren åt höger och skriv in 50. Tryck ENTER. Tryck ENTER igen för att avsluta kommandot.

12. Stäng alla filer utan att spara.


Lektion: Att rotera objekt Denna lektion beskriver hur man använder kommandot Rotate för att rotera objekt i ritningen. Du kommer att lära dig hur man använder kommandot Rotate genom att använda standardalternativen. Du kommer också att lära dig använda Referens och Copy när du roterar objekt. Efter att du har skapat eller placerat in objekt i ritningen så kommer det att finnas tillfällen då vinkeln på dessa objekt måste ändras. Du kan lätt göra detta med kommandot Rotate.

Målsättning Efter att ha genomfört denna lektion kommer du att kunna: Använda kommandot Rotate för att rotera objekt i ritningen.

Att rotera objekt Kommandoalternativ gör det möjligt att rotera genom att endast skriva in en vinkel för rotationen, definiera en referensvinkel och sedan skriva in en ny vinkel för referensvinkeln. Om du behöver skapa en kopia av ett objekt medan du roterar, så kan du specificera alternativet Copy. När alternativet Copy är valt, så kommer kopian av objektet roteras och lämna originalet i fred på dess nuvarande plats.

På denna bild roteras två stolar med alternativet Copy.

Kommandoåtkomst ‐ Rotate Kommandoraden: ROTATE, RO Genvägsmenyn: Välj objekt och högerklicka var som helst i ritningen. Klicka på rotate. Menyflik: Home, panelen Modify > Rotate

Lektion: Att rotera objekt

115


Alternativ för kommandot Rotate finns tillgängliga genom genvägsmenyn. Högerklicka var som helst i ritfönstret medan kommandot Rotate är aktivt, Kommandospecifika alternativ finns alltid i mitten av genvägsmenyn.

Tillvägagångssätt: Att rotera objekt Följande steg ger dig en överblick över hur man roterar objekt med hjälp av kommandot Rotate. 1. 2. 3.

4.

Påbörja kommandot Rotate Välj objektet/objekten som skall kopieras och tryck ENTER. Specificera en baspunkt för rotationen. Objekten kommer rotera runt denna punkt.

Specificera en rotationsvinkel genom att flytta pekaren eller genom att skriva in en vinkel.

116

Kapitel 3: Manipulera objekt


Övning: Att rotera objekt I denna övning kommer du att använda kommandot Rotate för att rotera objekt i ritningen, Du kommer att använda vanliga rotationsmetoder för att specificera rotationsvinkeln, likväl som alternativen Reference och Copy av kommandot Rotate. När du är klar kommer du att kunna rotera objekt i andra ritningar. Den färdiga övningen.

OBS! Standardiserade inställningar för Object Snap, se rubriken ”Inställningar för övningarna” i introduktionen.

1. 2.

Öppna C_Rotate‐Objects.dwg. Att rotera datorn: Påbörja kommandot Rotate. Välj datorobjektet. Tryck på ENTER. Tryck CTRL eller SHIFT+ högerklicka var som helst i ritningen. Klicka på Insert. Rör datorblocket för att visa snappmarkeraren Insert, välj sedan punkten. Obs: Snap Overriden Insert tillåter dig att välja insättningspunkten för blocket. 4.

Att välja stolen: Påbörja kommandot Rotate. Klicka på stolen ovanför skrivbordet, Tryck på ENTER. Tryck på CTRL eller SHIFT+ högerklicka var som helst i ritningen.Välj Insert. Klicka på stolen för att visa snappunkten för Insert, välj sedan punkten.

3.

Klicka för att välja punkten.

Att positionera datorn så att den står mot stolen: Verifiera att Polar Setting är valt, Dra motsols tills skärmen visar 315 grader. Avståndet är inte kritiskt, se bara till att pekaren inte aktiverar några snappar.

Lektion: Att rotera objekt

117


5.

6.

Att rotera stolen så att den står mot skrivbordet: Skriv in ‐90. Tryck på ENTER för att rotera stolen 90 grader medsols. Stolen bör nu stå vänd mot skrivbordet, Att välja stolen och baspunkt: Tryck på ENTER för att upprepa Rotate. Välj stolen bredvid det lilla bordet. Tryck ENTER. Välj mitten av bordet som baspunkt.

8.

Att göra en kopia av stolen medan du roterar den runt bordet, Skriv in RO på kommandoraden. Tryck ENTER. Klicka på stolen. Tryck ENTER. Klicka på mitten av bordet som baspunkt. Högerklicka var som helst i ritningen. Välj Copy. Positionera pekaren så att Polar Angle visar 90 grader, klicka sedan för att välja punkten. En kopia av stolen roteras.

7.

Att rotera stolen runt bordet genom att använda Reference: Högerklicka var som helst i ritningen. Välj Reference. Definiera referensvinkeln genom att välja mitten av bordet och mittpunkten av stolens ryggstöd. Skriv in 90. Tryck ENTER. Stolen bör nu vara placerad 90 grader från bordet centrumpunkt.

9.

Att rotera båda stolarna med alternativet Copy så att fyra stolar finns runt bordet. Tryck ENTER för att upprepa Rotate. Välj båda stolarna. Tryck ENTER. Klicka på mitten av bordet som baspunkt. Högerklicka var som helst i ritningen. Välj Copy. Positionera pekaren så att Polar Angle visar 180 grader och klicka för att välja punkten.

10. Stäng alla filer utan att spara

118

Kapitel 3: Manipulera objekt


Lektion: Att skapa en spegelbild av existerande objekt Denna lektion beskriver hur man skapar speglade versioner av existerade objekt. Du kan använda symmetriska kopior av objekt och ytor för att underlätta ditt arbete. Vare sig de är enkla förbrukningsvaror eller hela lägenhetsbyggnader där intilliggande lägenheter använder symmetriska planlösningar, så använder alla symmetri av olika anledningar.

Målsättning Efter att du har genomfört denna lektion kommer du att kunna: Använda kommandet Mirror för att spegla objekt i ritningen.

Att spegla objekt Genom att använda kommandot Mirror så kan du skapa symmetriska versioner av geometri, När du startar kommandot Mirror blir du först tillfrågad att välja objekt, sedan att definiera en speglingslinje. En speglingslinje definierar en linje i vilken den valda geometrin speglas. Efter att du har definierat spegellinjen så kan du välja om du vill ta bort original geometrin eller behålla den.

Mirror fungerar för alla objekttyper:

Kommandoåtkomst – Mirror Kommandoraden: MIRROR, MI Menyflik: Home > panelen Modify > Mirror

Spegla text Du kan använda systemvariabeln MIRRTEXT för att spegla text när du använder kommandot Mirror. Som standard så är systemvärdet MIRRTEXT satt till 0, vilket betyder att texten inte speglas. Om du behöver spegla texten, sätt MIRRTEXT till 1.

Lektion: Att skapa en spegelbild av existerande objekt

119


Tillvägagångssätt: Att spegla objekt Följande är en översikt över hur man speglar objekt med systemvariabeln MIRRTEXT satt till 0. 1. 2.

Starta kommandot Mirror. Välj objekt som du vill spegla.

3.

Välj två punkter för att definiera speglingslinjen.

4.

Skriv in Y för att ta bort originalobjektet eller N för att behålla det.

120

Kapitel 3: Manipulera objekt


Förberedande genomgång: Spegla objekt Under denna övning kommer du spegla ett objekt genom att använda kommandot Mirror och genom att anväda grips. Först så kommer du rita ett objekt likt det som visas i bilden nedan och sedan använda mirror.

1. Genom att använda kommandot Line, rita ett objekt likt det som illustreras ovan. Det är bäst att rita ett objekt som inte är symetriskt för att förstå kommandot Mirror. 2. För att spegla objektet som du just har ritat: Påbörja kommandot Mirror. Välj objektet och tryck ENTER. Klicka den första punkten av speglingslinjen. Klicka den andra punkten av speglingslinjen. Lägg märke till att med Polar Tracking påslage så kan du spegla objektet vid en bestämd vinkel.

Tryck på ENTER för att acceptera standardsvaret No <N> så att du inte tar bort originalet.

Lektion: Att skapa en spegelbild av existerande objekt

121


Övning: Att spegla objekt i ritningen Under denna övning kommer du att använda kommandot Mirror för att kopiera likartad geometri från den ena sidan av ritningen till den andra. Du identifierar även och rättar, potentiella problem med att spegla text. Den färdiga övningen. OBS! Standardiserade inställningar för Object Snap, se rubriken ”Inställningar för övningarna” i introduktionen.

1. 2.

Öppna M_Mirror‐Object.dwg Att välja objekt som skall speglas: Påbörja kommandot Mirror. Skriv in WP och tryck på ENTER. Skapa en Window Polygon runt de objekt som indikeras nedan genom att klicka på punkt (1) till (4) i den tomma ytan runt objektet. Tips: Zooma in för att undvika att object snaps.

3.

4.

När du har helt omringat objektet i markeingsrutan, tryck ENTER. Tryck ENTER igen för att avsluta väljandet.

Välj den första punkten på spegellinjen som cirkelns lodräta linje.

Dra pekaren uppåt och klicka var som helst ovanför den första punkten: Verifiera att Polar Angle är aktivt och visar 90 grader. Högerklicka och välj No för att behålla originalet.

5.

122

Kapitel 3: Manipulera objekt

Stäng alla filer utan att spara.


Lektion: Att skapa objektmönster Denna lektion beskriver vad Array är och hur du kan använda denna funktion för att skapa duplicerade objekt som till exempel det cirkelrunda mönster av stolar runt konferensbordet i följande planlösning. Vanligtvis innehåller objektmönster geometri som är duplicerad i ett rektangulärt eller cirkulärt mönster. Du kan använda kommandot Array till att duplicera objekt i upprepande mönster.

Målsättning Efter att du har genomfört denna lektion kommer du att kunna:

Använda kommandot Array för att skapa mönster av objekt i ritningen.

Att skapa ett regelbundet mönster av objekt Du kan använda kommandot Array för att duplicera existerande objekt i en rektangulär eller cirkulär (polär) form. Du kan välja vilken typ av array som skall användas i dialogrutan Array. Klicka på alternativet Rectangular, Polar eller Path för att ställa in punkt, avstånd och metodkrav för varje typ. Den rektangulära arrayen skapar ett mönster 4x3 objekt som standard, den cirkulära arraryen skapar ett polärt mönster med 6 objekt som standard och om Method är inställt på Divide, så delas hela längden in i objekt (se ”lampobjektet”).

Lektion: Att skapa objektmönster

123


Kommandoåtkomst – Array Rectangulär

Kommandoraden: ARRAY, AR, ARRAYRECT Menyflik: Home > panelen Modify > Array, Rectangular Obs: Blanda inte ihop kommandot Array med kommandot 3D Array.

Kommandoåtkomst – Array Path

Kommandoraden: ARRAY, AR, ARRAYPATH Menyflik: Home > panelen Modify > Array, Path Obs: Blanda inte ihop kommandot Array med kommandot 3D Array.

Kommandoåtkomst – Array Polar

Kommandoraden: ARRAY, AR, ARRAYPOLAR Menyflik: Home > panelen Modify > Array, Polar Obs: Blanda inte ihop kommandot Array med kommandot 3D Array.

124

Kapitel 3: Manipulera objekt


Tillvägagångssätt: Att skapa ett rektangulärt mönster av objekt Använd Rectangular Array för att fylla de återstående kontoren med objekt från de första två: 1. Påbörja kommandot Rectangular Array. 2. Välj objekten som visas i följande bild.

3. 4. 5.

Obs: Använd två olika Crossing Windows för att göra valen. Tryck på ENTER när du valt klart. Högerklicka och välj Base point Använd objectsnappet endpoint och välj i punkt 1 i början av radien

Välj punkt 2 genom att klicka i ”triangeln” och dra ner denna till punkt 3 i början av radien där du klickar fast. Klicka sedan i triangeln nr 4 och drag den till punkt 5 där du klickar fast. Klicka fast dig i punkt 6 och drag uppåt för att få rätt antal rader. Gör det samma med punkt 7 fast för kolumnerna.

Om detta inte fungerar som du tänkt dig, så kan du markera t.ex.ett skrivbord (som ingår i arrayen), och titta högst upp i AutoCADs fönster där alla värden du matat in finns i sin egen toolbar. Se exempel nedan.

6.

Stäng alla filer utan att spara.

Lektion: Att skapa objektmönster

125


Tillvägagångssätt: Att skapa en Array av polära objekt Följande steg är en översikt över hur man skapar en Polar Array. 1. 2.

Påbörja kommandot Polar Array. Välj sedan objektet (stolen), som skall inkluderas i Arrayen (bild) och tryck ENTER för att avsluta valet. 3. Vid frågan ”Specify center point of array” skall du använda objectsnappet center och välja på kanten av cirkeln. 4. Klicka för att få tag på centrumpunkten. 5. Skriv in 6 vid frågan ”Enter the number of items”. 6.

Skriv in 360 som svar på frågan ”Specify the angle to fill”.

7.

Tryck ENTER för att avsluta kommandot

Tillvägagångssätt: Att skapa en Array efter ett linje objekt Följande steg är en översikt över hur man skapar en dynamisk Path Array. 1. 2. 3. 4. 5.

Påbörja kommandot Path Array. Välj sedan lampan, och tryck ENTER för att avsluta. Välj sedan ”Pathen” (linjen) som sökväg. Välj Method, Divide och tillslut Items Skriv in 6 för att ange hur många du vill ange och tryck på ENTER.

6. Välj Method och sedan väljer du Divide. 7. Tryck ENTER för att gå ur kommandot.

8.

Markera nu någon av ”lamporna”. Detta skall markera hela arrayen, och du får upp ett nytt verktygsfält (se ovan) som är grönt, och är till för alla typer av arrayer. 9. Med arrayen markerad, skriv in att du vill ha 9 stycken i Items kolumnen

126

Kapitel 3: Manipulera objekt


Riktlinjer för Rektangulära och Polära mönster För att skapa många objekt med ett reguljärt intervall så är Array snabbare än Copy. För Rectangular Array, specificera antalet rader och kolumner och avståndet mellan dessa.

För Polar Array, specificera antalet kopior av objektet, vinkeln som skall fyllas och om kopiorna skall roteras eller inte. Specificera centrumpunkten runt vilken arrayen kommer att roteras. En polär array ritas motsols eller medsols beroende på om du skriver in ett positivt eller negativt tal på vinkeln som skall fyllas.

Förberedande övning: Skapa ett mönster av objekt Under denna förberedande övning kommer du att rita en 10 x 10 enheter stor rektangel och sedan skapa ett mönster med hjälp av den.

Lektion: Att skapa objektmönster

127


5.

Börja med att rita rektangeln: Starta kommandot Rectangle. Klicka för att placera det första hörnet.

2.

För att placera det andra hörnet, skriv in D på kommandoraden. Tryck ENTER. Skriv in en bredd och längd som är 10 Klicka i ritningen för att placera rektangeln.

Skapa ett polärt mönster: På fliken Home > klicka på panelen Modify > PolarArray. Välj rektangeln. Tryck på ENTER för att avsluta Använd Object Snap Tracking för att hitta en punkt som är två enheter nedanför mittpunkten, som det visas i medföljande bild.

Skriv in Items och tryck ENTER Vid frågan ”Enter the number of items”, skriv in 6. Skriv in ett F för fill angle Vid frågan ” Angle to Fill”, skriv in 360. Tryck ENTER för att slutföra. Zooma så att du ser hela ritningen.

128

Kapitel 3: Manipulera objekt

3.

För att skapa ett rektangulärt mönster: Skapa en till 10 x 10 enheter stor rektangel. På fliken Home, klicka på panelen Modify > Rectangular Array. Välj rektangeln. Tryck på ENTER för att avsluta Välj Count och tryck ENTER Vid frågan “Enter the number of Columns”, skriv in 12 och skriv in detsamma för raderna. Välj Spacing vid frågan om ”Specify the distance between rows” och skriv in 20 för både row (rad) och column (kolumn). Tryck ENTER för att avsluta kommandot. Zooma för att granska ditt mönster, det bör likna detta.


Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.