Page 1

a z oszkói Szerepjáték klub internetes maga zinja

Hegyháti Vándorló

I. évfolyam • 2. sz ám • 20 09. augusz tus


Tartalom

• Hegyhát Vándorai  Fegyverkészítés • Forgotten Realms  Keleti mágikus tárgyak • Star Wars d20  A Sötét Boszorka • Fallout  Karma – avagy a hírnév kötelez • Anime ismertető  Serial Experiments Lain • Hentai  Discipline – A Hentai Akadémia • Manga  Hellsing • Játékajánló  Demon Stone • Böngésző  Boltműhely • Rajzsuli  Arckifejezések és a kor ábrázolása • Érezd a ritmust  Az Oszkói Tánccsoport • Hirdetések 

3 6 13 16 17 18 20 24 26 28 31 32

Hegyháti Vándorló 2009. augusztus Szedte–vedte–teremtette  Farkas „Skull” Milán E-mail  hegyhatvandorai@freemail.hu Megjelenik határozatlan időközönként A magazin letölthető a klub honlapjáról, a http://hegyhatvandorai.uw.hu/ címről

Megjelent a Hegyháti Vándorló 2. száma! Sok jó visszajelzést kaptunk a lappal kapcsolatban, sokaknak kiküldtük e-mailben, de még a címzetteken kívül is több, mint húszan töltöttétek le a lapot (az eddigi statisztika szerint)! A dícsérő levelek meglepő módon nem a helyiektől érkeztek – mint kiderült, Oszkón kívül is többen olvassák a lapot, aminek külön örültünk. Egyéb visszajelzést is kaptunk, elsősorban az előző számban elhangzott két mondatra, melyekben említést tettünk az oszkói E-Pont Teleház zárvatartására és az ifjúsági programok és rendezvények hiányára; ezekért kaptunk némi megrovást. E két mondattal nem szándékosan akartunk bökölődni, de nem is állítottunk valótlanságot, pusztán tényeket közöltünk. Tudjuk, hogy a pénz az úr, hisz mi is folyamatosan zsebből pénzelünk vagy pénz nélkül oldunk meg mindent, és mi is igyekszünk színvonalas rendezvényeket biztosítani a helyi fiataloknak. Az igazsághoz hozzátartozik, hogy sajnos a helyiek is nagyon passzívak. Ha van is valami program számukra, az vagy nincs jól reklámozva és azért nem jut el hozzájuk, vagy ideig-óráig, vagy egyáltalán nem érdekli őket. Ezzel a ténnyel mi is szembesültünk több rendezvényünk során, annakidején az Animeklub is ezért ért véget, valamint jelenleg is ez a helyzet, hogy személyem, mint fő Mesélő távolléte miatt/ellenére nincs aki folytassa helyettem a szerepjáték-üléseket. És elvileg Diákönkormányzat is van, de mit is csinálnak? Semmit. Azonban, mint ahogy eddig, úgy ezután sem fogjuk feladni, és ezért nyitunk az Oszkón kívüliek felé is. Pontosan a cenzúra- és a költségmentesség miatt döntöttünk az internetes megjelenés mellett – a lap a helyi fiataloké, a véleményük belekerül, ha valakinek valami nem tetszik, vagy eltúlzunk, esetleg csak egyoldalról vizsgáljuk a dolgokat, írjon levelet, leközöljük, és akár levelező- vagy vitarovatot is lehet indítani, de nem akarjuk a helyi ellentéteknek szentelni a lapot. Jó olvasást kíván

Skull és a Hegyhát Vándorai

2

hegyháti vándorló | 2009 augusztus


Hegyhát Vándorai

Fegyverkészítés Nézzük hát, hogy mire lesz szükséged ah-

Boltokban kapható tornamatrac néven, 2m×60cm hoz, hogy eljöhess játszani az Oszkói Élő Szerepjáméretben. Ez legalább három kardra elég.) tékra (vagy bárhova máshova). Először is a korhatár • ragasztó (a palmatex kitűnően megfelel) – ez mindenhol más, nálunk éppenséggel minimum • szigetelőszalag (legalább 5 guriga a burkoláshoz) 16 év. De nem is ez a fontos most, hanem a felszere- • olló vagy tapétavágó kés lés. Kell fegyver, pajzs, jelmez. az alapok. Kezdjük Egy kétkezes kardon szemléltetem a fegyverkéa fegyverrel, ebben a számban bemutatjuk, hogyan szítés menetét. készíthetsz kardot, botot és íjat, amit használhatsz a játékunkon.

szivacsdarabbal – egyik felét beragasztózva – körbe is tekerhetjük a pengét. Valamivel egyszerűbb megoldás, mint méretre vagdosni.) A penge hegyén egy lyuk alakult ki, amibe vágjunk pár pont beleillő matracdarabot, és ragasszuk egymás után bele a végébe. A száradások után a végét vágjuk ollóval normálisabb formára.

Kard készítése A leggyakoribb fegyver LIVE-on. Mindenki erre bukik. A tőr készítését is ide vesszük, mivel csak annyiban különbözik, hogy rövidebb. A kardok hossza meg van kötve: rövidkard esetén max 110 cm (a markolattal együtt). A pallosok (kétkezes kardok) max 150 centiméteresek lehetnek (a markolattal együtt), és ebből a markolat hossza legyen legalább a teljes hossz negyede. Na, akkor vágjunk bele! Szükséges Anyagok • bot, seprűnyél, műanyag cső vagy bármi hasonló keménységű és megfelelő hosszúságú valami a középső merevítőnek • polifoam szivacs (ez egyfajta műanyag szivacs. hegyháti vándorló | 2009 augusztus

Vágjunk négy pengeszélességű csíkot a matracból, kettőt-kettőt ragasszunk össze egymással, majd rá a kardra. A csíkok hossza némileg, kb 30-40mmel legyen nagyobb a penge hosszánál, ezeket lógva hagyjuk a végén. A száradás alatt mindenképpen érdemes valami zsinórral összetekerni, hogy tartson, amíg megköt. (Másik mód: akár egy nagyobb

Tapasztalat, hogy a sima polifoam nagyon kön�nyen forgácsolódik egy rövidebb csata alatt is, így mindenképpen javallott (esztétikai okokból is) valamivel burkolni azt. A legegyszerűbb megoldás a szigetelőszalag. Tekerjük be vele az egész kardot. A markolat kialakításához tekerjük körbe egy polifoam darabbal a megmaradt részt, ami ugyan első körben kicsit túl vastagnak hat, de pár órányi markolászás után összetömörödik, így kényelmes, és nem túl méretes vége lesz a kardnak. Ezt a felét a kardnak textillel szőtt szigetelőszalaggal tekerjük

3


Fegyverkészítés

be, ami izzadt kézzel nem csúszik annyira. A legvégére én még egy kis bumszlit is készítettem markolatgombnak, még egy kis réteg polifoam ráragasztásával. A keresztvas kialakítására rengeteg lehetőségünk van. Én egyszerűen 0,3 mm-es kartondarabokat vágtam és ragasztottam össze. Persze valami fa sokkal szebb megoldás.

4

Polifoam helyett nyugodtan használhatunk szöveteket, béléseket, vagy vattát is. Ilyenkor érdemes egy burkolatot varrni valamilyen szövetből, amit végül ráhúzunk.

Íj készítése

Egyéb Fegyverek

Szükséges Anyagok

A játékon csak gyenge íj használható, és azzal sem lehet 3 méternél közelebb álló célpontra lőni.

• 2 db 60 cm-es üvegszál (igloo-sátor) rúd, vagy Bot készítésénél a végeket kell burkolni a kard• kemény, de rugalmas cső nál részletezett technikával. Mindkét véget. Va• 3 db, az üvegszál rudakat összefogó fémtoldó rázsbot esetén elég csak az egyiket, ő csak az egyik • 2 db kulcskarika felével támadhat. • szigetelőszalag Fejszék, csatabárdok esetén kimondottan bur- • kétoldalú ragasztó koljuk a vágórészeket. • szivacs • textiles szigetelőszalag Az egykezes láncos buzogány teljes hossza maxi• damil (0.8 mm-es, vagy kiváló lehet a damilos fűmum 100 centiméter, melyből a fej legfeljebb 15 cm nyíró damilja is) átmérőjű gömb lehet, a nyél pedig maximum 50 centiméter. A „lánc” anyaga nem lehet sima spárga vagy A két üvegszálrudat középen egy fémtoldattal nyúlékony szövet, javasolt megoldás 5-6 összefont erősítsük össze. Ha alapban nem szorul amikor szövetszalag használata. A fejben nem lehet semmi- összetoljuk, akkor érdemes egy réteg szigszalagot lyen nehezék, teljesen szivacsfejnek kell lennie. felvinni az üvegszálrudakra. Ezután az üvegszál és fém találkozásánál is ragasszuk meg szigetelőszaA kétkezes (sima) buzogány összhossza maxilaggal, hogy ne tudjon kijönni a toldatból. Semmi mum 130 centiméter, ebből a fejrész legalább 25 esetre se fúrjuk meg az üvegszálrudakat, mert az centiméter, melyet kiemelten burkolni kell. Burkolekkor keletkező repedések mentén hamar szétni kell továbbá a fej alatti nyélrészt is az első fogáhasad használat közben (ráadásul a felszabaduló sig, de ez a rész nem használható találat bevitelére. üvegpor belégzése meglehetősen káros). Amikor A fejet láthatóan meg kell különböztetni a fegyver csak lehet, használjunk inkább ragasztást. többi részétől. Fúrjuk ki a maradék két fémtoldót kb 6 mmes fúróval (mindkét szemben lévő oldalát). Utána küzdjük át a lukon a kulcskarikákat. Ha megvan, akkor rögzítsük a két toldót a két végére a „botnak”. hegyháti vándorló | 2009 augusztus


Fegyverkészítés

Itt is alkalmazzuk az alászigetelés, és a jó erős rögzítés technikáját. Tulajdonképpen kész is vagyunk, a többi innentől kezdve már csak díszítés. Tekerjük be a kívánt burkolóanyaggal. Használhatunk akár egy speciális hasított bőrhöz hasonló textil hátú műbőrt is. Ebből kb 4 cm-es csíkokat levágva betekertem a két üvegszál részt. Érdemes lehet aláragasztózni, illetve a végeket mindenképpen leszigszalagozni. A markolatrész kényelmessé tételéhez tekerjünk szivacsot középen az íj köré, majd vonjuk be textiles szigetelőszalaggal. Figyeljünk rá, hogy ilyenkor a szivacs még sokat tömörödik. A húr felrakása már nagyon egyszerű. Készítsünk a damil egyik végére hurkot. Ezt akasszuk be az egyik kulcskarikába, majd nyomjuk össze az íjat annyira, hogy a húr és az ív között kb 15 cm-es táv legyen, így az ideg nem fogja megütni a csuklónkat, és nem terheljük feleslegesen az üvegszálrudakat sem. Vágjuk le a damilból a megfelelő hosszot, majd a másik végére szintén kössünk hurkot, majd akasszuk be a másik kulcskarikába.

kora, hogy a szemgödörbe extrém esetben se hatolhasson be. A nyílvessző végére valami vezetőt is érdemes szerkeszteni, hogy szebben és biztosabban szálljon a levegőben. Az íjászoknál maximum 10 nyílvessző lehet (amiket persze csata után össze lehet szedni), de érdemesebb többel érkezni, hogy legyen tartalék, ha esetleg tönkre menne.

Skull

Érdemes a húr közepére valami kevésbé csúszós anyagból valami vezetőt csinálni, ez megkönnyíti a nyílvessző felhelyezését is. Itt is használható szigszalag, de ragasztóval lekenve tekerhetünk rá cérnát is, amit érdemes utána lelakkozni (pl. körömlakk). A nyílvessző készítésénél ügyeljünk arra, hogy jó vastag szivacsburkolat legyen a hegyrészén. akhegyháti vándorló | 2009 augusztus

5


Forgotten R ealms K eleti

mágikus tárgyak

A Dungeons&Dragons Játékosok Könyve, Kalandmesterek Könyve, valamint a Forgotten Realms Világleírás magyar nyelvű könyveken kívül nem nagyon jelentek meg kiegészítők e fantasy szerepjáték világhoz, de külhonban rengeteg (összesen talán 80 nagyobb, és számtalan kisebb és amatőr) segédkönyvet adtak ki. Ezek a könyvek mind alapkasztokkal, kiemelt kasztokkal, fegyverekkel, tárgyakkal, varázslatokkal, szabályokkal, stb. egészítik ki az amúgy sem maréknyi dolgot tartalmazó alapszabályokat. A Hegyháti Vándorló hasábjain folyamatosan szemezgetni fogunk ezek közül, most például a Forgotten Realms – Unapproachable East kiegészítőkönyvből közöljük az Elérhetetlen Kelet varázstárgyainak fordítását! Jó olvasgatást, és sok izgalmas játékot!

Mágikus Fegyverek A hatalmas mágiával és ősi elfeledett birodalmakkal telített Kelet több újító mágikus hatás szülőhelye. Az alábbi különleges tulajdonságokkal rendelkező fegyverek mind legalább +1 módosítóval rendelkező mágikus fegyvernek számít.

6

Berzerker: A berzerker fegyverek a barbárok és egyéb dühöngő lények kedvelt harci eszközei. Mikor a forgatója dühöngésbe kezd, a fegyver bájolás bónusza +2-re emelkedik. A rashemeni vremyonni rengeteg ilyen fejszét és kardott készítettek. Varázshasználói szint: 7.; Követelmények: Mágikus fegyver és vért készítése, Isteni hatalom vagy Dühöngés képesség; Piaci érték: +1 módosító.

Elbocsátó: Raumathar hadurai készítették réges-régen készítették ezeket a fegyvereket, hogy elbánjanak Narfell pokoli légióival. Az elbocsátó fegyverek találatkor képesek visszaűzni a célpont külvilági lényt az otthonsíkjára. Bármely lény, amire hat az Elbocsátás varázslat (szólított vagy idézett lények, mennyei vagy pokoli lények, külvilágiak és némely elementál), ha csatában eltalálják egy ilyen fegyverrel, azonnal Akaraterő mentőt (NF 17) kell Fertőzött: Többször látni ilyen fegyver a tennie, különben visszakerül az otthonsíkjára. A talontar fertőzéshordozók vagy a vörös varázslók célpont Életerő Kocka –9 módosítót kap erre a menkövetőinek kezében. Ez az aljas fegyver sikeres tődobására. Egy 6 ÉK-val rendelkező succubuss találatkor azonnal képes megfertőzni az áldozapéldául -3 büntetést kap a mentődobására, míg egy tát – lappangási idő nélkül. Ha egy lényt eltalálnak 13 ÉK ördög +4 módosítót. egy ilyen fegyverrel, Szívósság mentőt (NF 12) kell Varázshasználói szint: 9.; Követelmények: Mágitennie, különben megfertőződik a szennyes láz bekus fegyver és vért készítése, Elbocsátás; Piaci érték: tegséggel. Ez 1d3 időleges Ügyesség és 1d3 időle+3 módosító. ges Állóképesség vesztéssel jár. A betegség hatásai mindaddig megmaradnak, míg a célpont meg nem Bátor: A bátor fegyver forgatói képesek egy gyógyul, vagy meg nem gyógyítják mágikus mó- heves roham támadásra. Rohamozás közben a bádon. További találatok nem okoznak további fertő- tor fegyverek sebzése megduplázódik, hasonlóan, zést ugyanazon célpont ellen. mint egy hátasról indított heves roham támadás Varázshasználói szint: 7.; Követelmények: Mági- során. A sebzés egynél többszöri duplázása esetén kus fegyver és vért készítése, Ragály; Piaci érték: +1 a sebzésszorzó minden egyes duplázás során 1-gyel módosító. növekszik, így egy dupla-dupla sebzés háromszoros sebzést jelent, háromszor dupla sebzés pedig négyszerest (vagyis nem a kétszeres sebzést szorzod hegyháti vándorló | 2009 augusztus


Keleti mágikus tárgyak

fel ismét, hanem az alapsebzés szorzóját – a Ford.), és így tovább. Varázshasználói szint: 12.; Követelmények: Mágikus fegyver és vért készítése, Szent hatalom; Piaci érték: +1 módosító. Vámpír: Bármely élőlénynek, akit eltalálnak egy vámpír fegyverrel, azonnal Szívósság mentőt (NF 16) kell tennie, különben a fegyver forgatója elszív tőle 1d4 életerőpontot (hozzáadódik az aktuális sebzéshez). A forgató életerőpontjainak száma ezáltal a maximális fölé is emelkedhet, ilyenkor ezeket az életerőpontokat időleges ép-ként kell kezelni (ha már a maximális fölé emelkedett, tovább nem emelkedhet), és eltűnnek 1 óra elteltével. Varázshasználói szint: 7.; Követelmények: Mágikus fegyver és vért készítése, A vámpír csókja; Piaci érték: +2 módosító.

Különleges varázsfegyverek Az alábbi mágikus fegyverek pontosan a leírt tulajdonságaikkal rendelkeznek. Aglarondi repülődárda: Ez a +2 feltöltött dárda kimondottan a grifflovasoknak készül. A forgatója naponta egyszer, egy szabad cselekedetként alkalmazhatja magán a Tollpihe varázslatot (8. szintű varázshasználóként). Varázshasználói szint: 8.; Követelmények: Mágikus fegyver és vért készítése, Tollpihe, Villámidézés vagy Villámcsapás; Piaci érték: 21.510 arany; Készíhegyháti vándorló | 2009 augusztus

tés költsége: 10.910 arany + 848 TP. Ebon korbács: A vörös varázslók készítik saját használatra. Ez a +2 veszedelem korbács gyötrelmes fájdalmat okoz áldozatának. Bármely élőlény, akit egy sikeres közelharci támadással eltalálnak egy ilyen fegyverrel, Szívósság mentőt (NF 11) kell tennie, különben 1 körre elkábul és 6 körön keresztül szenved az égető fájdalomtól, ami miatt –2 büntetést kap a támadó- és mentődobásaira és szakértelem próbáikra. A hatástól szenvedő varázshasználóknak Összpontosítás próbát kell tenniük minden egyes varázsláskor (lásd az Összpontosítás szakértelem leírását a Játékosok Könyvében). A fájdalom hatása ugyanaz, mint amit egy 6. varázshasználói szinten elmondott Nybor udvarias emlékeztetője varázslat okoz. Varázshasználói szint: 6.; Követelmények: Mágikus fegyver és vért készítése, Nybor udvarias emlékeztetője; Piaci érték: 20.320 arany; Készítés költsége: 10.320 arany + 800 TP. Lángdárda Lángdárda: A vörös varázslók legjobb harcosai számára készítik ezt a +1 tűzkitörés dárdát, melyet +1 tűzkitörés dárdának fog minősülni. a karakter gyalog is hosszúdárdaként forgathat, Varázshasználói szint: 6.; Követelmények: Mábüntetés nélkül. Parancsszóra a lángdárda fehéren gikus fegyver és vért készítése, Aganazzar fáklyája, vakító lángokat lövell ki magából 5 láb széles és 40 és Tüzes fémek, Lángcsapás vagy Tűzlabda; Piaci láb hosszú csóvában, mintha rámondták volna 6. érték: 39.910 arany; Készítés költsége: 20.110 arany varázshasználói szinten az Aganazzar fáklyája va+ 1.584 TP. rázslatot. Ezzel 3d8 sebzést okoz (Gyorsaság felezi, NF 13). A lángdárda ötven ilyen kilövésre képes, Kísértet-tőr: Egy erőszakos halált halt lény mielőtt kimerülne. Miután kimerült, pusztán egy csontjából lett kifaragva, de ránézésre csak egy egy-

7


Keleti mágikus tárgyak

szerű, penge nélküli csontmarkolatnak tűnik. Ha egy élőlény megragadja a markolatot, megjelenik a tőr fénypengéje (a fegyvert jártasságok, képességek, stb. szempontjából tőrnek számít). A penge azonnal eltűnik, ha eleresztik a markolatot. A kísértet-tőr nem ad bónuszt a támadásra, és sebzést sem okoz, de akit eltalálnak vele, a Dermesztő érintés (NF 11) varázslat hatása alá kerül. A kísértet-tőrrel való támadás érintés-támadásnak minősül. Egy több támadással rendelkező lény teljes támadás cselekedetet is végrehajthat vele, hogy egy körben többször támadhasson vele, ugyanúgy, mint egy hagyományos tőrrel tenné. Varázshasználói szint: 5.; Követelmények: Mágikus fegyver és vért készítése, Dermesztő érintés; Piaci érték: 20.000 arany.

távolságon feletti 10 láb távolság után. Ha a távolsági érintés támadás célt téveszt, a bomba hatását gránátszerű fegyverként kezeld (lásd Mesélők Könyve, 3. fejezet, Játékvezetés). Miután tüzeltek vele, három Szakma (ostromgépészet) szakértelem próbára van szükség a tisztí-

tásához, új bomba betöltéséhez és a tüzelésre való előkészítéshez. Egy kis együttműködéssel egy négy fős hozzáértő személyzet körönként egyszer képes tüzelni vele, míg egy kisebb vagy kevésbé hozzáértő csapatnak ez sokkal több időt vesz igénybe (egyetlen jártas karakter négykörönként egyszer

Thay ostromgép: A thay ostromgép egy mágikus ágyú, amiből különböző veszélyes vagy mérgező bombát lehet kilőni. A hatása a kilőtt lövedéktől függ. A fegyverrel való tüzelés egy egyszerű cselekedet, egy távolsági érintés támadás szükséges ahhoz, hogy a karakter eltalálja vele a kívánt területet (egy üres négyzet érintés elleni VF értéke 5). A thay ostromgép hatótávolsága 150 láb, és mint más távolsági fegyvereknél, -2 büntetés jár a fegyverrel való támadáspróbára minden, a 150 láb

8

hegyháti vándorló | 2009 augusztus


Keleti mágikus tárgyak

képes tüzelni vele, feltéve, ha az összes próbán sikerrel jár). Varázshasználói szint: 9.; Követelmények: Mágikus fegyver és vért készítése, Tárgymozgató varázs; Piaci érték: 22.500 arany; Súly: 500 font. Alább soroljuk fel a szokásos bombákat. A legtöbb bomba egyszerhasználatos mágikus tárgy, melyet pusztán a thay ostromgépből való kilövése aktivál, de a hagyományos módszerek, mint például a katapultból vagy egy óriás parittyájából való indítás is működik. A bombák 1 láb átmérőjű és 20 font tömegű vastag üveggömbök. Pusztító felleg bomba: Ez a bomba epezöld folyadékkal van megtöltve. Mikor célba talál, a Pusztító felleg varázslatot hozza létre a becsapódás helyén. A Pusztító felleg mozdulatlan, semmilyen hatásra sem fog elmozdulni a becsapódás helyszínéről. Varázshasználói szint: 9.; Követelmények: Csodálatos tárgy készítése, Pusztító felleg; Piaci érték: 1.125 arany; Súly: 20 font. Halálbomba: Ezt a fekete és hideg bombát baljós kék rúnák borítják. A Halál köre varázslatot hozza létre a becsapódás helyszínén, és összesen 11d4 ÉD-nyi lényt öl meg. Varázshasználói szint: 11.; Követelmények: Csodálatos tárgy készítése, A halál köre; Piaci érték: 1.650 arany; Súly: 20 font. Tűzbomba: A legáltalánosabb mágikus bomba, melynek érintése meleg, és halvány sötétvörös fénnyel fénylik. A Tűzlabda varázslatot hozza létre a becsapódás helyszínén. Ezek a bombák háromféhegyháti vándorló | 2009 augusztus

le méretben készülnek: 3d6, 6d6 és 10d6 sebzéssel. Varázshasználói szint: 5., 6. vagy 10., attól függően, hogy 3d6-ot, 6d6-ot vagy 10d6-ot sebeznek; Követelmények: Csodálatos tárgy készítése, Tűzlabda; Piaci érték: 375 arany (3d6), 450 arany (6d6) vagy 750 arany (10d6); Súly: 20 font. Hógolyó-bomba: Ez egy kék bomba, melynek felületét dér borítja. Mikor célba talál, a Snilloc hógyolyói varázslatot hozza létre a becsapódás helyén, és 3d6 pontnyi fagysebzést okoz. Varázshasználói szint: 5.; Követelmények: Csodálatos tárgy készítése, Snilloc hógolyói; Piaci érték: 250 arany; Súly: 20 font. Bűzfelhő bomba: Ez a beteges sárga főzettel teli bomba a Bűzfelhő varázslatot hozza létre a becsapódás helyén. Varázshasználói szint: 5.; Követelmények: Csodálatos tárgy készítése, Bűzfelhő; Piaci érték: 375 arany; Súly: 20 font. Kőlövedék: Ez nem mágikus lövedék, pusztán egy darab kő, amit akkorára faragtak, hogy beférjen a thay ostromgépbe. Becsapódáskor 3d6 sebzést okoz. A lövéssel egy lényt kell célozni, és nem egy területet, és a támadás távolsági támadásnak minősül (és nem távolsági érintés támadásnak). Piaci érték: 5 arany; Súly: 30 font. Yuir szellempenge: Ezeket a pengéket a csillagelfek készítették, hogy megvédjék otthonukat a síkon kívüli fosztogatóktól. Ez a +1 veszedelem (rendellenességek) lidérc hosszúkard +2 eltérítés bónuszt biztosít a forgatója VF értékére.

Varázshasználói szint: 9.; Követelmények: Mágikus fegyver és vért készítése, Síkkötés, Síkváltás, A hit pajzsa, Szörnyek idézése I.; Piaci érték: 44.315 arany; Készítés költsége: 22.315 arany + 1.760 TP.

Varázslatos tárgyak Thay kézművesei titkos műhelyeikben készítik az általános varázstárgyakat, de akad köztük pár szokatlan helyi varázslatos tárgy is, ezeket mutatjuk be. Szakítókő: Egy a csiszolt kődarab, melyet mindkét oldalán rúnák borítanak. Elég csak hozzáérinteni egy falhoz vagy akadályhoz, és létrehozza a Személyes bejárat varázslatot úgy, mintha egy 10. szintű mágus mondta volna el azt. A szakítókővel létrehozott alagút 5 láb széles, 8 láb magas, és legfeljebb 10 láb hosszú. Az alagút mindaddig megmarad, míg a kő benne van, és csak az eltávolítása után 1 körrel zárul be. Akárcsak a varázslattal, a szakítókővel is csak sziklába, fába vagy sárfalba lehet utat nyitni, fém vagy mágikus falba nem (a Kőfal varázslattal létrejött kőfal mágikus hatással jön létre, de a megjelent kőfal maga már nem mágikus). A szakítókövet öt alkalommal lehet használni, utána porrá omlik. Varázshasználói szint: 9.; Követelmények: Csodálatos tárgy készítése, Személyes bejárat; Piaci érték: 10.000 arany; Súly: —

9


Keleti mágikus tárgyak

A vadon fejpántja: Mikor egy vándor a fejére helyezi ezt az ágakból fonott fejpántot, az számos mágikus képességgel ruházza fel viselőjét. A képességek mindegyike külön parancsszót igényel. Akaratlagosan – Állatok nyelve, Állatok nyugalma (NF 11), Nyom nélkül; 3/nap – Könnyű sebek gyógyítása (NF 11), Természetszolga szólítása I.; 1/nap – Komoly sebek gyógyítása (NF 16), Természetszolga szólítása II.. A képességek úgy működnek, mintha egy 7. szintű druida mondta volna el őket varázslatként. A vadon fejpántjának viselője akaratlagosan képes megjósolni a 24 órán belül várható időjárást, jelenlegi helyzetétől számított 50 mérföldes körzetben. A mások által használt időjárás-befolyásoló mágiákat nem képes előre látni. A Simbul gyakran jutalmazza ezzel a varázslatos tárggyal azokat az aglarondi vándorokat, akik bizonyítják hűségüket felé és az ország felé valamilyen nagyszerű hősies cselekedettel. Varázshasználói szint: 7.; Követelmények: Csodálatos tárgy készítése, Állatok barátsága, Könnyű sebek gyógyítása, Komoly sebek gyógyítása, Nyom nélkül, Állatok nyelve, Természetszolga szólítása I., Természetszolga szólítása II.; Piaci érték: 50.000 arany; Súly: — Hathran maszkok: Rashemen hathranjai mindig maszkban utaznak és harcolnak az ország határain kívül. Ezek a maszkok gyakran mágikusak. A maszkok szemlencsének számítanak a varázstárgyak viselésére vonatkozó korlátozások szempontjából.

10

Az álcázás maszkja: Normális alakjában ez a maszk egy kisméretű, egyszínű madártollakkal és faragott hullámvonalakkal díszített maszk. Az álcázás kalpagjaként funkcionál, azzal a különbséggel, hogy csak a viselője arcát képes megváltoztatni (a maszk maga is megváltozik, alkalmazkodik az új alakhoz, így változhat fejpánttá, hajtűvé vagy más olyan tárgyakká, amit az arcon vagy a fejen viselnek). Varázshasználói szint: 2.; Követelmények: Csodálatos tárgy készítése, Önmagunk formázása; Piaci érték: 1.000 arany; Súly: —

Lángmaszk: Ez a maszk fekete és narancs lángokkal van díszítve. Viselőjét az Elemek elviselése (tűz) varázslattal védi, és 1/nap alkalommal lehetővé teszi számára a Lángoló kezek (használói szint 5., NF 11) varázslatot. Varázshasználói szint: 5.; Követelmények: Csodálatos tárgy készítése, Elemek elviselése, Lángoló kezek; Piaci érték: 5.700 arany; Súly: — A mentális védelem maszkja: Erre a maszkra a szemektől kiinduló durva vonalak vannak festve spirálisan. Viselője számára +4 ellenállás bónuszt biztosít az elmére ható hatások ellen. Varázshasználói szint: 9.; Követelmények: Csodálatos tárgy készítése, Varázslatellenállás; Piaci érték: 4.000 arany; Súly: — A nyelvek maszkja: Ezt a maszkot idegen nyelvek apró betűi és különös lények képei díszítik. A nyelvek maszkja három nyelvvel felruházva készül, viselője képes lesz megérteni, beszélni, írni és olvasni ezeken a nyelveken. A legáltalánosabb nyelvek a chondath, shaar és a thay mulhorandi. Varázshasználói szint: 5.; Követelmények: Csodálatos tárgy készítése, Nyelvek ismerője; Piaci érték: 4.000 arany; Súly: — Éjjellátó maszk: Ezeket a sötétszürke maszkokat bagolytollakkal díszítik, és a szemeknél stilizált szemmotívumot alakítanak ki. Az éjjellátó okkuláréhoz hasonlóan működik, 60 lábnyi sötétlátást biztosít a viselőjének. Varázshasználói szint: 3.; Követelmények: Csodálatos tárgy készítése, Látás a sötétben; Piaci érték: hegyháti vándorló | 2009 augusztus


Keleti mágikus tárgyak

8.000 arany; Súly: — A védelem és ellenállás maszkja: Ezeket a nagyerejű maszkokat védőszimbólumokkal és ritka madarak tollaival díszítik. Hatásuk egy védőgyűrű és egy ellenállás köpönyege összesített hatásainak felel meg, védelmi bónuszuknak pedig meg kell egyeznie. Varázshasználói szint: 5.; Követelmények: Csodálatos tárgy készítése, Ellenállás, A hit pajzsa – ezek mindegyikének használói szintje a maszk bónuszának a háromszorosa kell, hogy legyen; Piaci érték: 4.000 arany (+1 maszk), 16.000 arany (+2 maszk), 36.000 arany (+3 maszk), 64.000 arany (+4 maszk), 100.000 arany (+5 maszk); Súly: — Igazlátó maszk: Ezeket a fehér maszkokat vörös jelekkel díszítik a szemeknél és a homlokrészen. Az igazlátás hatásaival ruházzák fel viselőjüket. Varázshasználói szint: 10.; Követelmények: Csodálatos tárgy készítése, Igazlátás; Piaci érték: 75.000 arany; Súly: — A vízlégzés maszkja: Ezeket a maszkokat kék és zöld hullám- vagy halpikkely mintákkal díszítik. Viselője úgy képes lélegezni a víz alatt, mintha a Vízlégzés varázslat hatása alatt állna. Varázshasználói szint: 5.; Követelmények: Csodálatos tárgy készítése, Vízlégzés; Piaci érték: 3.000 arany; Súly: — Rukhyon talárja: Ez az arannyal hímzett vörös brokát-talár az Érzékelhetetlenség varázslat hatásait biztosítja viselőjének, és +3 védőköpenyként is működik. hegyháti vándorló | 2009 augusztus

Varázshasználói szint: 9.; Követelmények: Csodálatos tárgy készítése, Érzékelhetetlenség, Ellenállás; Piaci érték: 48.000 arany; Súly: 2 font. Shaporyl maszkja: Ezt a ritka hathran maszkot apró díszes kövecskékkel és bonyolult mintákkal díszítik. Viselője napi három alkalommal használhatja a Személy bűvölése, naponta egyszer a Zavarodottság és Uralom személyek fölött varázslatokat. Továbbá a maszk naponta háromszor 1 körre képes ragyogó színekben felvillani, ami egy 30 láb hatótávval rendelkező tekintet támadásnak minősül. A tekintet támadás célpontjai 1d4+1 körre elkábulhatnak (Akaraterő semlegesíti, NF 14). Ez a tekintet támadás az elmére hat. Varázshasználói szint: 9.; Követelmények: Csodálatos tárgy készítése, Személy bűvölése, Zavarodottság, Uralom személyek fölött, Hipnotikus minta; Piaci érték: 65.000 arany; Súly: — Boszorkánycsónak: Egy ilyen evezőscsónak méretű csónak összesen három embert képes szállítani. Könnyedén képes 30 láb sebességre árnak vagy ár ellenében is, mindössze parancsszóval kell irányítani. A boszorkánycsónak parancsra utas nélkül is képes visszatérni a kiindulási helyére, és az ilyen üresen mozgó csónakok látványa meglehetősen hétköznapi dolog Rashemenben. A boszorkányok és az Idősek készítik őket, és nem működnek Rashemen határain kívül. A boszorkánycsónak nagyobb változatát hadicsónaknak hívják, készítéséhez ugyanazokat a

bűvigéket mondják el egy jól megalkotott feluccara (kétárbócos rashemi vitorláshajó), ami 20 láb sebességre képes. Varázshasználói szint: 7.; Követelmények: Csodálatos tárgy készítése, A mozgás szabadsága, Örökkévaló varázs, Repülés; Piaci érték: 20.000 arany (boszorkánycsónak), 40.000 arany (hadicsónak); Súly: —

Kisebb ereklyék A vörös varázslók kincstárai számos ereklyét rejtegetnek, melyek még Imaskar, Raumathar és arfell ősi birodalmaiból származnak. A vasfa: Ez a 6 láb hosszú bot úgy néz ki, mint egy egyszerű, faragatlan fabot, csak a felületét teljes egészében rozsdás vas borítja. Több veszéllyes képességgel bír. Elsődleges képességei, hogy forgatójának a következő mágikus képességeket biztosítja, akaratlagosan, töltés nélkül: Ködfelleg, Föld és kő lágyítása, Kődárdák (NF 16), Szobrász A következő varázslatok egy töltetbe kerülnek: A víz ura, Hullámzó puszták, Sár átalakítása kővé (NF 17), Kő átalakítása sárrá (NF 17), Kőfal A következő varázslatok két töltetbe kerülnek: Csoszogó kupac teremtése (egyedi), A növények ura (NF 16), Földrengés (NF 22), Acéltest Csoszogó kupac teremtése: A vasfa egyedi természetfeletti képessége, hogy képes egy csoszogó kupacot teremteni bármilyen megfelelő méretű, elhalt

11


Keleti mágikus tárgyak

növényekből álló halomból (a halomnak legalább 5 láb oldalhosszúságú négyzetet el kell foglalnia). A képesség használatához 10 perc szükséges. A vasfa hordozója annak A növények ura varázslatával irányíthatja is a cammogót. A vasfa újratölthető, ha elpusztítanak vele egy mágikus tárgyat, amely képessége a mágiaszívó ves�szőhöz hasonlóan működik. A bot forgatójának sikeres közelharci érintés-támadást kell kiviteleznie egy másik karakter által tartott mágikus tárgy ellen. A tárgy jogosult egy Akaraterő (NF 19) mentőre az elszívás ellen; a tulajdonosa Akaraterejét használd a próbához, ha az jobb, mint a tárgyé. A vasfa egy töltetet kap vissza a kérdéses tárgy minden +1 módosítója után, vagy számszerű leírás nélküli tárgyak esetében egy töltetet minden 10.000 arany érték után, elpusztított tárgyanként legfeljebb öt töltetet. A vasfa maximális kapacitása 50 töltet; ha mind az 50 töltetet elhasználják, önmagát pusztítja el. A vasfa egy intelligens tárgy, jelleme semleges gonosz. Intelligenciája 17, Bölcsessége 19, Karizmája 14, és beszéddel vagy telepátiával képes kommunikálni. Ego értéke 26. Varázshasználói szint: 20.; Súly: 12 font Shazzelurt: Ez az erős mágikus tőr Lauzoril, a bűbáj zulkirjának birtokában van. A Shazzelurt egy közel kétezer éves utálatos fegyver. Egy hullámos penge, lángformájúra faragott vasmarkolatban. A Shazzelurt egy +3 éles tőr, Intelligenciája 15, Bölcsessége 9, Karizmája 14. Jelleme semleges gonosz, és a következő képességei vannak:

12

Mágia észlelése akaratlagosan (elsődleges képesség), Titkos ajtók észlelése akaratlagosan (elsődleges képesség), Gyógyítás 1/nap (természetfeletti képesség) Különleges célja, hogy megölje a bárdokat és kalandorokat. Ha eltalál ilyen karaktereket, azoknak Szívósság mentőt (NF 16) kell tenniük, különben a Pusztító sugár varázslat hatása alá kerülnek. A Shazzelurt Ego értéke 16. Varázshasználói szint: 20.; Súly: 2 font

Különleges anyagok A fenti mágikus tárgyakon kívül a Kelet papjai és mágusai különleges anyagokkal is dolgoznak. Kékfa: A volodni kézművesek gyakran készítenek vérteket és fegyvereket a kéklevelű fából a Faszobrász varázslat segítségével, majd mágikus módszerekkel acélosra erősítik. Egy kékfa fegyver ugyanolyan keménységgel és jellemzőkkel bír, min egy ugyanolyan hagyományos fémpáncél vagy fegyver, azzal a különbséggel, hogy a súlya mindössze feleakkora. A kékfa vértek és fegyverek mestermunkának számítanak, és ugyanazokat a módosítókat biztosítják. A kékfa tárgyak a következők szerint módosítják a költségeket: Könnyű vért +300 arany Közepes vért +600 arany Nehéz vért +1.200 arany Pajzs +300 arany Fegyver (1d4 vagy 1d6) +400 arany Fegyver (bármely más) +800 arany A kékfa keményítésének folyamata tíz napig tart olyasvalakinek, aki ért az eljáráshoz. Ez a személy lehet egy 10-es szintű Mesterség (alkímia vagy famegmunkálás) szakértelemmel rendelkező volodni, vagy egy nem-volodni, aki ugyanilyen és 2-es szintű Ismeretek (helyi – volodni) szakértelemmel rendelkezik. A fordítás az Unapproachable East könyvből származik

Skull hegyháti vándorló | 2009 augusztus


Star Wars d20

A Sötét Boszorka

Az elfeledett, primitív világokon, ahol az erős a túlélő a gyenge fölött, a legerősebb pedig az, akit áthat az Erő. A jedik és a sithek formális képzésétől távol ezen világok Erőhasználói is kifejlesztették a saját tradícióikat. A primitív kultúrák sötét oldali Erőhasználói között is a leghírhedtebbek Dathomir Éjnővérei. Büszkék kegyetlenségükre és barbár mivoltukra, és mások is félik őket a hatalmuk miatt. A galaxis többi része szerencsére biztonságban van tőlük, mivel alacsony technológiai szintjüknek köszönhetően nem hagyják el otthonvilágukat, és nem terjesztik gonosz tanaikat azon kívül. Ahhoz, hogy Sötét Boszorkává válhasson, a karakternek nem pusztán az Erő sötét oldalával kell megismerkednie, de a primitív kultúra szokásaival és rituáléival is. Ha a karakter elég ideig túléli ezeket a barbár szokásokat, talán összegyűjt annyi ismeretet és tudást, hogy a sötét oldal boszorkái közé emelkedhessen. A JM ktalálhat valamilyen barbár rituálét is, amit a leendő boszorkának teljesítenie kell, és aminek bukás esetén súlyosak a következményei, míg a siker mindenképp Sötét Oldal Ponttal jár. Ha viszont a karakter soha nem is találkozott a boszorkákkal, a JM meg is tagadhatja tőle a kaszt felvételét.

A Sötét Boszorka útja kegyetlenséggel van kikövezve. Igyekszik uralni a környezetét, rákényszerítve akaratát a nála gyengébbekre, miközben folyamatosan teszteli és dönti meg a nála erősebbek hatalmát. Egy boszorkány a befolyása gyakorlásával, kiterjesztésével, és a területeinek megvédésével (szó szerint és átvitt értelemben egyaránt) növelheti a hírnevét és tekintélyét. Csak akkor nyerheti el nő-

vérei tiszteletét, ha legalább olyan erős lesz, mint ők. Ha túlszárnyalja őket kegyetlenségben, akkor akár a félelmüket is kivívhatja. A Dathomiron hétköznapi dolog, hogy két fél kihívásokkal és párbajokkal teszteli egymás hatalmát és akaraterejét. A dathomiri Éjnővérek férfi rabszolgáinak száma azt is jelzi, hogy nem csak meg tudja szerezni, amit akar, de meg tudja tartani, ami az övé.

Korszak megjegyzés Mindig is voltak szerte a galaxisban primitív világok és rajta primitív Erőhasználók, akik uralták őket. A Köztársasággal és az Erővel való mélyebb és felvilágosultabb gondolkodásmód híján ezen Erőhasználók többsége a sötét oldalon találta meg a hatalmat. A Régi Köztársaságban számtalan világot uraltak a Sötét Boszorkák enklávéi. Ezek közül csak párat fedezett fel és kezelt le a Jedi Rend. A többi szerencsére nem tudott róla, hogy nem ők az Erő egyedüli használói. A Birodalom felemelkedésének és a Lázadás Korában a Császár jelentős lépéseket tett az ilyen csoportok felderítésében. Az ilyen felfedezések nemegyszer vérontásba vagy a Boszorkák urallta világok teljes bombázásába torkolltak. Félő volt, hogy elhagyják otthonvilágukat és közös célt kitűzve elterjednek a galaxisban vagy megtámadják a Birodalmat; ez elegendő ok volt Palpatine számára, hogy elintézze ezeket az Erőhasználókat. A felfedezőhajók továbbra is egyre több ilyen világot találtak, különösen az Ismeretlen Területeken, ezért a Sötét Boszorkák folyamatos menekülésre kényszerültek, és egyre nehezebben tudták elkerülni a sokkal erősebb Erőhasználók figyelmét. Az Új Jedi Rend korában, miután Yuuzhan Vong felbukkant, és a galaxison ismét a zűrzavar lett úrrá, a Sötét Boszorkák elkezdtek visszaszivárogni, elvegyülve a menekültek végtelen áradata között. Még csak kevesen szereztek befolyást maguknak a galaxisban, de ez csupán idő kérdése.


A Sötét Boszorka

A Dathomiron született Sötét Boszorkák valamilyen más kasztban kezdik a képzésüket (többnyire Erő Adeptusként, de olykor csempészként vagy akár felderítőként), és igyekszenek olyan gyorsan elsajátítani az Erő képességeiket, amilyen gyorsan csak tudják. Erőszak és kegyetlenség jellemzi a képzésük első időszakát. A félelemmel és gyűlölettel való tanítás felkészíti a növendékeket a sötét oldalra. Aki ezen leckéket nem teszi magáévá, a legjobb esetben csak kicsapják, bár általában nem élik túl. A Sötét Boszorkák minden újoncot ugyanúgy kezelnek, nincsenek tekintettel annak korára vagy tapasztalatára. A szemükben csak az erős élheti túl; a gyengék sorsa a szolgálat. Ahhoz, hogy teljes értékű boszorkák lehessenek, be kell bizonyítaniuk, hogy erősek. Egészség: 1d8/szint

* Ezt a szakértelmet egy, a Sötét Boszorkák által uralt társadalomban kell megszerezni

Ajánlott szakértelmek A Sötét Boszorkák ajánlott szakértelmei (és a hozzájuk kapcsolódó Tulajdonságok) a következők: Elmehatás (Kar), Mászás (Erő), Szakma (Int), Ismeretszívás* (Int), Empátia (Böl), Felerősített Érzékek (Böl), Félelem* (Böl), Erő-szorítás (Int), Állatidomítás (Kar), Rejtőzködés (Ügy), Megfélemlítés (Kar), Ismeretek (Int), Hallgatózás (Böl), Tárgymozgatás (Int), Csendes mozgás (Ügy), Mesterség (Böl), Lovaglás (Ügy), Észlelés (Böl), Túlélés (Böl). * Ezen szakértelmek használata során a Sötét Boszorka 1 Sötét Oldal Pontot szerez. Szakértelem pontok: 6 + Intelligencia módosító

Követelmények Ahhoz, hogy Sötét Boszorka lehessen, a karakternek meg kell felelnie az alábbi követelményeknek: Alap támadás módosító: +1 Szakértelmek: Ismeretek (helyi kultúra*) 4, Megfélemlítés 2, Tárgymozgatás 4 Sötét oldal képességek: Félelem 4 Képességek: Erő-érzékenység, Befolyásolás, Érzék Hírnév: 1 Sötét oldal pontok: 4

Kaszt jellemzők Az alábbiak a Sötét Boszorka kaszt jellemzői: Fegyver jártasság A Sötét Boszorkák megkapják a Fegyver jártasság (egyszerű fegyverek) és Fegyver jártasság (primitív fegyverek) jártasságokat. Félelemmel ösztönzés A boszorkák gyorsan elsajátítják, hogyan ösztönözzenek valakit félelemmel. A rangban alattuk állók nem igazán képesek közvetlenül ellenük való

cselekedetekre, negatív módosítókat kapnak az ellenük való támadó- és szakértelem próbáikra (az Erő-alapú képzettségeket is beleértve). 1. szinten, ez a módosító -1. Ez 5. szinten -2-re növekszik, míg 9. szinten pedig -3. A „rangban alatta állók” körébe azok tartoznak, akik engedelmességgel tartoznak a boszorka fen n h atóságának. Pókmászás 2. szinttől kezdve a boszorka képes az Erő segítségével sétálni a szilárd falakon és akár a plafonon is. Ezt a képessége a kezeivel és a


A Sötét Boszorka

lábaival tudja kivitelezni. Mászáskor a sebessége felével mozoghat. A képesség használata nem kerül Egészségpontba. Ha valaki le szeretne rántani egy boszorkát a falról vagy a plafonról, Erő próbát kell tennie annak Intelligencia próbája ellen (ha fizikai erővel próbálja lerántani), vagy pedig egy Tárgymozgatás ellenpróbát (ha az Erő segítségével). Ha a boszorka további súlyt cipel magával, az tovább lassítja a mozgási sebességét, de nem veszélyezteti zuhanással.

Eltakaró sötétség 6. szinten a boszorka képes sötétséget idézni magára. A sötétség 5 méteres körzetben megakadályozza a látást, még a sötétlátást is. Az 5 méteres területen kívüli karakterek szemében a boszorka feles takarásban van (a támadások 20%-ban célt tévesztenek). Az ennél messzebb álló karakterk szemében a boszorka teljes takarásban van (a támadások 50%-ban célt tévesztenek, és a támadó nem hazsnálhat Érzékelést a célpontja felderítésében).

Irányítás A boszorka ezt 3. szinten bónuszképességként kapja meg, és ezáltal hozzáfér az Irányítás-alapú kasztképességekhez is.

A sötétség idézése 5 Egészségpontba kerül; a fenntartása körönként 1 Egészségpontba. A sötétség a boszorkával együtt mozog, és mindaddig megmarad, amíg fenntartja azt.

Vihar idézése: 4. szinten a boszorka bónuszképességként kapja meg a Vihar idézése képességet.

Erő-repülés 7. szinttől kezdve a boszorka képes lebegni és repülni az Erő segítségével. Tárgymozgatás (NF

20) próbát kell tennie, majd 10 méter/kör sebességgel mozoghat, valamint olyan magasra távolodhat el a földtől, amennyire csak szeretne. 10. szinttől kezdve egy sikeres Tárgymozgatás (NF 20) próbával már 20 méter/körre növelheti a sebességét. A képesség használatához a boszorkának a Tárgymozgatás szakértelmével egyenlő egészségpontot kell elköltenie. A boszorka további súlyt is vihet magával, ehhez további Egészség pontokat kell elköltenie. Minden egy nagyságrenddel több súly esetén (50 kg, 500 kg, és így tovább) duplázódik az Egészségpont-költség. A szakértelempróba Nehézségi Foka is 5-tel nő minden egyes nagyságrend-növekedés után. A fordítás a Dark Side Sourcebook-ból származik.

Skull

A Sötét Boszorka Szint 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10.

Alap Támadás Módosító +0 +1 +2 +3 +3 +4 +5 +6 +6 +7

Szívósság +1 +2 +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5 +6

Gyorsaság +1 +2 +2 +2 +3 +3 +4 +4 +4 +5

Akaraterő +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5 +6 +6 +7

Speciális Képesség Félelemmel ösztönzés –1 Pókmászás Irányítás Vihar idézése Félelemmel ösztönzés –2 Eltakaró sötétség Erő-repülés (10 m) Félelemmel ösztönzés –3 Erő-repülés (20 m)

Védelem módosító +2 +3 +3 +3 +4 +4 +5 +5 +5 +6

Hírnév módosító +0 +1 +0 +1 +0 +1 +0 +1 +0 +1


Fallout

Példák a Fallout 2 játékból Klamath

KARMA

Mikor?

avagy a hirnev kotelez Ez a kis leírás a Fallout Szerepjáték rendszerében történő – jó vagy rossz viselkedésért járó – karmaosztáshoz ad némi útmutatást. Aki valaha is játszott/mesélt már PnP játékot a Fallout világában, az valószínűleg játszott ennek a rendszerének eredeti, számítógépes játékával is. Abban a játékban is a cselekedeteinktől függően válhattunk híressé, avagy hírhedté – hírnevünk jó vagy rossz mivoltát a Karmánk mennyisége határozta meg.

+15

Megölted a Patkánykirályt Trapper Town-ban

+50

Megmentetted Smiley-t

+75

The Den

Mesélőként akkor osztasz Karmát, amikor jónak látod, de adunk pár javaslatot.

Sírfosztás (síronként)

–5

Kiszabadítottad Vic-et Metzgertől

+5

Megtaláltad Anna nyakláncát

+8

Eltemetted Annát

+25

Első és legfontosabb dolog: Ne ossz se túl sok Karmapontot, de ne is légy szűkmarkú. A táblázatokban láthatsz pár példát a számítógépes játékból.

A Rabszolga Céh-nek dolgoztál Megölted Metzgert

+100

Másodszor: ugyancsak ne ossz és ne végy el sok Karmát, ha a karakterek tettét senki sem látja. Ez egyaránt vonatkozik a jó és a rossz tettekre is.

Kiszabadítottad a rabszolgákat

+100

Harmadszor: Bátran vonj le Karmát. Ha a karakterek valami gonosz dolgot művelnek, akkor érezzék is, hogy tetteiknek következményei vannak. Hadd csepegjen az ártatlanok vére a lelkiismeretükre!

Mit? A Karma mások hozzáállását mutatja a karakteredhez, aszerint reagálnak annak jelenlétére. Egész pontosan, hogy hogyan ítélnek meg mások. Ha megölsz egy csapat fosztogatót a sötét barlangjukban rejtőzködve, még az első akciójuk előtt, szinte senki nem fog hallani erről a tettedről, vagy ha igen, senkit sem fog érdekelni. De ha akkor gyakod le őket, ha már egy jó ideje rettegésben tartják a környéket, pár városban tuti hogy híres leszel. Ugyanez igaz a fordítottjára is, ha valami gonosz cselekedetet hajtasz végre.

Kifizetted Sulik adósságát

Minden megölt személy után

–75 –10

Modoc Megölted a Grisham marháira támadó kutyákat

+35

Vault City Megoldottad a Geko erőmű gondját Szereztél ekét Mr. Smith-nek

+50 +5

Gecko

Mennyit?

Optimalizáltad az erőművet

Ez a legnehezebb kérdés. Nézd át a mellékelt példákat és a táblázatot!

Broken Hills

Karma szintek Vándor Védelmező A Remény Pajzsa A Puszták Védelmezője

+20

Felrobbantottad a bánya légtisztítóját

–50

Megjavítottad a bánya légtisztítóját

+20

NCR

0 275 480 750

Megölted a hubologistákat Merc megbízásából

–10

Kiszabadítottad a rabszolgákat a Ranger-eknek

+10

Redding Megölted Frog Mortont

+50

Enklávé olajfúró-torony

16

Megölted Frankvándorló Horrigen elnököt hegyháti | 2009 augusztus

+250


Anime ismertető

Serial Experiments Lain Lain átlagos iskolás, ha minden igaz 8. osztályos. Vannak barátai, van családja, csupán annyi a furcsa benne, hogy nagyon hallgatag, visszahúzódó. Élete viszont megváltozik, miután levelet kap egy néhány nappal korábban öngyilkos lett iskolatársától. Apjától új Navit (nagyon modern számítógépet) kér és kap. Eddig egyáltalán nem értett a gépekhez, de rövid idő alatt teljesen átépíti sajátját, és a Hálózaton kezd barangolni.

Serial Experiments Lain Év Műfaj Karakterdesign Rendező

Zene Producer

Anime, TV sorozat, 13 epizód 1998 Cyberpunk, misztikum Takahiro Kishida Akihiko Nishiyama, Johei Matsuura, Masahiko Murata, Ryutaro Nakamura, Shigeru Ueda Reiichi Nakaido Shojiro Abe, Yasuyuki Ueda

hegyháti vándorló | 2009 augusztus

A sorozat végére fény derül Lain valódi mivoltára és a másik Lain létezésének rejtélyére is. És a végén persze minden jól alakul. Ajánlom azoknak, akik nem riadnak vissza az elvont filmektől, és nem bánják, ha nem a cselekményen van a hangsúly, hanem inkább a filozófiai eszmefuttatások kerülnek előtérbe.

Osztálytársai unszolására egyik este elmegy egy Cyberia nevű szórakozóhelyre, ahol öngyilkosság szemtanúja lesz. A furcsa viszont az, hogy a férfi Laint meglátva öli meg magát félelmében. Szép lassan fény derül rá, hogy Lain kettős személyiség. De nem hagyományos skizofrén módon. Két énje létezik, az egyik a való világban, a másik a Hálózaton. A két Lain teljesen eltérő személyiség és emiatt a „valódi” Lain sokat szenved, mivel a másik tetteit is neki tulajdonítják. Számítógépes tudása egyre növekszik és a Hálózaton tett barangolásai közben egyre többet, és többet tud meg magáról. Sőt, a Hálózat önjelölt istene is meglátogatja őt.

Forrás: http://www.animeaddicts.hu/

17


Hentai

Discipline Év Műfaj Karakterdesign Rendező Producer Anime szótár: Hentai

Anime, OVA, 6 epizód 2003–2004 Hentai, vígjáték Sora Akino, Yoshi Ten Takashi Kondou Show Kumabe

Discipline

a hentai ak adémia másik megfigyelés alatt tartja mindkettejüket. Ám amikor az aktív hölgy átlépné a hatáskörét, a másik figyelmezteti, utána lezárja a vizsgálatot, kitűnőre értékelve az eredményt. Röviddel ezután egy új diák halad a Saint Arcadia iskola kollégiumi épületéhez. Szinte még be sem lép, máris olyan látványban van része, hogy még a bőröndjét is elejti döbbenetében. A lépcsőt tisztogató Otokawa Kaori ettől észreveszi a mögötte álló Hayami-t, és gyorsan körbevezeti az épületben, és közben találkoznak is az ott lakókkal. Elsőként Yuuki-val, aki épp elfoglalt, de barátságo-

Japánul „abnormális” vagy „perverz”, általában a nyugaton pornografikus vagy erotikus animét értik alatta. Japánban ezeket Poruno vagy Ero címen keresik.

Valószínűleg nem lenne merész feltételezés azt állítani, hogy sokan vannak azok, akik nem szerettek (esetleg nem szeretnek) iskolába járni. Állandó korai reggeli ébresztő, végtelenül unalmas órák a végtelenségig, és még rengeteg okot fel lehetne hozni arra, hogy miért nem tudta valaki megszeretni egykor az iskolákat. Így aztán nem meglepő, ha az ott eltöltött évek csak nosztalgiázáskor tűnnek kellemesnek (hiába, Onizuka-sensei és a Holy Forest Academy nagyon messze van). Azonban van egy olyan oldala is a sulinak, ami miatt érdemes lehet bejárni.

Van egy kevéssé ismert, szinte már titkosnak számító suli, amelynek legvonzóbb tulajdonsága az odajáró diáklányokból tevődik össze. Az ottani órák egész jók, a lányok gyönyörűek, és még a szabályai is érdekesek. Ennél jobb iskolát nehéz lenne elképzelni, üdvözöl mindenkit a Hentai Akadémia! Rögtön az elején egy ismeretlen férfi egészségügyi vizsgálatát láthatjuk, ahol a résztvevők egyike épp alapos vizsgálatnak veti alá az asztalon fekvő teljesítőképességét, miközben a

Forrás: http://www.animeaddicts.hu/


Discipline – A Hentai akadémia

második nagy kérdés is, hogy miért akar mindenki rászállni...

san köszön, aztán az ebédlőben Nonomi-chan sétál be úgy, hogy Hayami ezúttal a szobája kulcsát ejti el. Még bemutatkozik a hamarosan távozó Maikonak, mielőtt egy kérdés fogalmazódna meg benne. „Ez most a mennyország?” A kérdésre nem kap választ, mindesetre már az esti fürdésnél lehetőséget kap rá, hogy bebizonyítsa, legény a... talpán. Egyik órán azonban három kicsit agresszív lány jön be a tanterembe, és próbálják rábeszélni arra, hogy lépjen be a klubjukba, egy kisebb szemléltetés kíséretében. Bár amikor megtudja, hogy a klub elnöke Morimoto Leona, a lány akivel korábban találkozott, rögtön elszáll a lelkesedése. A későbbiekben azonban rájön, hogy nem olyan egyszerű nemet mondani neki, mivel nem az a fajta, aki hajlandó elfogadni a nemleges választ. Így aztán be is vet mindent, amit módjában áll, hogy a saját oldalára állítsa, de közben egyéb dolgok is zajlanak, amik érdekessé teszik a dolgokat, és nem kevés humor is előfordul ezeknél az eseményeknél, mivel többször is mennek majd néhányan bajt keverni. A sulin belül zajló háborúzgatásnak eredményeként pedig kialakul Hayami fejében a

A főszereplők egyike Hayami Takurou, egy mit sem sejtő cserediák, aki csak az imént érkezett a sztori elején. Egész rendes srác, és ha egyszer elkezd valamit, nagyon kitartó tud lenni. Gyorsan összebarátkozik a félénk, és kedves Kaori-val, az energikus Nonomi-channal és a magabiztos Maiko-val. Morimoto Leona viszont a nővérével ellentétben egy visszafogottnak nem nagyon nevezhető, néha elég agresszív lány. A testvére, Reina inkább lazán magabiztos, nehéz kizökkenteni a nyugalmából. A szereplők közül őket érdemes leginkább megemlíteni. A kivitelezés egészen jó lett. A különféle zenék nagyrésze, amik előfordulnak, nem kiemelkedőek ugyan, de elfogadhatóak, az ending zenéje között is van olyan, ami szintén nem rossz. A szinkronhangokkal sincs gond, az eseménydús és kevésbé eseménydús részeknél is jók, és illenek a karakterek személyiségéhez is, főleg Leona hangja kifejező. Az animáció egész jó, mind a környezet, mind a szereplők szépen lettek megrajzolva. Az akciójelenetek meglehetősen jók, így erre sincs panasz. Az akciójelenetek azért is jók, mert ilyenek egyrészt ritkán fordulnak elő hentai-ban, másrészt viccesek is. Hayami éjszakai időtöltései is kellően látványosak. A karakterdizájn viszont kicsit szokatlan, ilyen inkább érdekes, mint szép iskolai egyenruhákat nem nagyon látni, bár maguk a szereplők viszont jól néznek ki. Érdekesség, hogy meglepően szóra-

Forrás: http://www.animeaddicts.hu/

koztató történet van a háttérben, ami még váratlan fejleményeket is tartalmaz, bár ezek inkább annyiban váratlanok, hogy nevetségesek, nem nagyon lehet őket komolyan venni. A „Nem a méret a lényeg” gondolata sem nagyon fedezhető fel, mivel mindegy kire néz az ember, senkin nem látszik, hogy még suliba járna. Bár hentai akadémia lévén rájuk amúgy is más szabályok érvényesek. Csak egy olyan dolog van, amit kihagyhattak volna, de az tényleg nem kellett volna bele. Azonkívül, hogy hentai, ez egy egész jó vígjáték, gyakran tűzdelik meg néha már fárasztóan súlyos poénokkal, csak hogy legyen egy kis változatosság. Ez magára a sztorira is igaz, így már ezért is érdemes megnézni. A Discipline-t leginkább a vígjátékszerű, iskolai környezetben játszódó hentai történetek kedvelőinek ajánlom. Aki szereti a lazán szórakoztató hentai animéket, annak érdemes megnéznie, de igazából mindenkinek ajánlani tudom, akit érdekelnek az ilyenek.


Manga

Tartalomj.

Mangákat is közlünk itt, az újság hasábjain, kezdetnek a Hellsing első kötetét olvashatjátok számról-számra, a Hegyháti Vándorlóban. Az újságban egy oldalra két oldalt szúrunk be a mangából, a helykihasználás végett, és hogy ne kelljen forgatnatok a monitort :D

A japán mangáknak megfelelően ezt is jobbról balra kell olvasnotok (a balról jobbra lapozást most inkább kihagytuk), a képkockákat és a bennük lévő szövegbuborékokat, valamint a piros csíkkal elválasztott oldalakat szintén. A következő számban folytatjuk! Addig is jó olvasgatást!

20

hegyháti vándorló | 2009 augusztus


Folytatjuk!


Játékajánló

A Stormfront Studios fejlesztésében készült Demon Stone nem más, mint egy Gyűrűk Ura stílusú akciójáték, tele hentelős csatákkal és látványosabbnál látványosabb helyszínekkel. Persze, egy ilyen program mögé nem árt egy jó sztori és

erről maga R.A. Salvatore gondoskodott, kinek neve minden Forgotten Realms világ kedvelőjének szívét megdobbantja. Az intro után egy animált, ámde eléggé kezdetleges, már-már illúzióromboló menürendszerrel találjuk szembe magunkat: új játék, betöltés, opciók és kilépés. Az új játék elindítását választva és szerencsémre abban már nem kellett csalódnom: Az AD&D világtól már megszokott erdős-bokros környezet tárult elém. (A http://www.magyaritasok.hu oldalról letölthető a játék teljes magyarítása – a Szerk.)

A kezdő jelenet után rögvest megismerkedhetünk Rannek-kel, az egyes számú hősünkkel, aki egy az orkok által megcsúfított világot próbál helyreállítani, emberi barbár külleme és tiszta ereje segítségével. Amint sikerült elhárítanunk első nagyobb akadályunkat, egy Zhai nevezetű elf kisasszonnyal találkozhatunk, akiben második hősünket ismerhetjük meg. Tekintve, hogy a hegyes fülű némber anyja egy menzoberranzani sötételf volt, el tudjuk képzelni, hogy milyen agresszív, csípős nyelvű lényről van szó, még a felszíni elf édesapja dacára is. Értelemszerűen a soron következő megpróbáltatásokon már vele kell túlvereked nü n k mag unkat, hogy elér-

Demon Stone 24

Forrás: http://www.pclife.hu/

hessünk első pályánk harmadik, ezáltal végső szakaszához. Itt Illius a mágus siet segítségünkre, aki szintén csatlakozik karaktereink szűk csoportjához, így alapítván meg a Demon Stone triumvirátusát.

Az első misszió teljesítése után további kilenc következik, melyek mindegyikén magunk választhatjuk ki, hogy melyik hősünkkel kaszaboljuk darabokra ellenfeleinket, sőt játék közben még mindig változtathatunk ezen álláspontunkon. A képernyő bal alsó sarkában található kis kör alakú kijelző mutatja az éppen aktuális karakterünk állapotát (életerő és a spéci támadásokhoz szükséges feltöltődöttségünk). Eddigi tapasztalataim alapján elszórva ugyan, de minden pályán találkozhatunk egy-egy átlagon felüli erőkkel rendelkező szörnyeteggel. A lényeg azonban a részletekben, egészen pontosan a történet során felbukkanó szereplőkben rejlik. Aki ismeri Salvatore regényeit, az nyílván tudja, hogy kis is volt Drizzt Do’Urden vagy éppen Thibbledorf Pwent és azt hiszem azonnal a játék beszerzése mellett dönt, ha elárulom: bizony mindkettejükkel összefuthatunk az utunk során. Sőt, abban a megtiszteltetésben lehet részünk, hogy magával Drizzttel is harcba szállhatunk, igaz csak rövid időre. Gondolom, mondanom sem kell, hogy Drizzt-ként hegyháti vándorló | 2009 augusztus


Demon Stone

tunk segítségül, barbárunkkal pedig a puszta erejét kissé felnagyzolva osztogathatunk pofonokat. Minden pálya végén bonus pontokat kapunk teljesítményünkért cserébe, amik segítségével tápolhatjuk egységeinket fegyverekkel, mágiákkal, pajzsokkal, stb. De! Ha mindez nem lenne elég, van egy kissé sánta, ám igen hasznos mentsvárunk: ha nagyon rosszul áll a szénánk, egyszerűen váltsunk karaktert, mivel ha a szóban forgó hősünknek csupán 1%-nyi életereje is van, amíg a gép irányítja, nem halhat meg (legalábbis nagyon nehezen). harcolni sokkal több, mint egyszerűen felemelő! Lenyűgöző érzés volt a híres drow személyében kaszabolni az ellenséget és e katartikus élményben mindössze azt az egy negatívumot véltem felfedezni, hogy az ébenfekete bőrű hősünk szablyái sajnos egyformák és bizony nyoma sincs a gonoszok által rettegett Csillámnak.

Minden karakterünk sok-sok különleges képességgel bír, melyekkel a programozó nagymesterek nem restellték megáldani őket. Ezalatt értem azt, hogy a mágussal többféle varázslatokat hívha-

A játékról érdemes tudni, hogy alapjáraton konzolra tervezték és a már működő verziót írták át PC-re. Kicsit féltem is, hogy ennek folyományaként az irányítás nehézkes lesz, de végülis sikerült elhomályosítani ezt a gyanakvásomat is. Való igaz, a menüben történő navigáció kissé idegtépő, ám játék közben már a PC-re szokott játékosok is elboldogulnak. A mozgató billentyűk beállítását még a programba való belépés előtt el lehet végezni, épp úgy, mint ahogy a grafikai konfigurálást is.

Apropó, grafika. Azt hiszem, nyugodt szívvel mondhatom, remekbe szabott 3D-s élményben lehet részünk, de sajnos ez a program sem az alap konfigurációkra van kitalálva, tehát igencsak meg kell combosítania a gépét annak (2004-ben, manapság már nem probléma – a Szerk.), aki élvezhetően szeretne ellenfeleiből bifszteket darálni. Viszont, ha megfelelő vassal rendelkezünk, máris káprázhat a szemünk a fák között kisugárzó napfény effektjeiben, a patakok csillogó vízcseppjeiben, a fűszálak remegő mozgásában, no és persze ellenfeleink ömlő vérzuhatagában. Káprázhat, amíg meg nem jelenik egy felirat a képernyőn. Sajnos ugyanis, mint az lenni szokott, nem minden fenékig tejfel és bizony a képernyőn megjelenő feliratok, valamint GUI elemek borzalmasan raszteresek. Bár ez valószínűleg a konzol múltból fakad, rettenetesen lerontják a vizuális élményt és emiatt voltunk olyan görények, hogy a végső pontozásban bizony lerontottuk a grafikát. Pozitívumok Remek grafika, könnyű irányítás, sokféle harci lehetőség, Drizzt Do’Urden Negatívumok Silány hangok, illúzióromboló menürendszer, raszteres feliratok

hegyháti vándorló | 2009 augusztus

Forrás: http://www.pclife.hu/

25


Böngésző

E havi számunkban egy érdekes webboltot ajánlunk olvasóink figyelmébe. Fontos számodra az egyéni megjelenés? Szeretnél magadra/magadnak olyan kiegészítőket, ruhadarabokat és egyebeket, amilyen másnak nincs? Akkor vár téged is a Bolt névre keresztelt üzlet, és annak webshopja!

A Bolt névre hallgató design üzlet fiatal tervezőművészek közreműködésével arra törekszik, hogy az igényes dizájn – legyen szó pólóról, bútorról vagy más egyéb ruha/lakás kiegészítőről - egyedi formában jelenjen meg.

kel összehasonlítva, de még mindig jobban kijössz, mintha valami drága márkás cuccot vásárolnál – ráadásul egyedi vagy! A honlap maga női, férfi, öltözék, lakás és print kategóriákra van osztva. Ezeken belül találhatsz pólókat, szoknyákat, kardigánokat, öveket, táskákat, bútorokat, lámpákat, dísztárgyakat, grafikákat, üdvözlőlapokat, csomagolópapírt, egyszóval mindent. A kezdőlapon kapásból láthatod is, hogy mik az újdonságok az üzletben.

Csatornafedél mintájú, hosszúujjú póló

Lássunk hát néhány példát!

Bolt cím VII ker. Kertész u. 42-44 Nyitvatartás Hétfő–péntek: 11–19 Szombat: 11-17 Kapcsolat zita@boltmuhely.hu gyuri@boltmuhely.hu Honlap http://www.boltmuhely.hu/

Lássuk, mit is találhatsz a wepshopban (vagy magában az üzletben)! Az üzlet arra jött létre, hogy fiatal, pályakezdő vagy haladó művészek az általuk tervezett, kitalált vagy megalkotott tárgyakat ezen keresztül eladhassák. Nem feltétlenül olcsók a dolgok, legalábbis a hagyományos ilyetén termékek-

Biciklilánc kulcstartó

Szoknya Kertész grafikával

A hölgyek és tinilányok kedvükre válogathatnak az egyedi grafikákkal diszített pólók és szoknyák közül – ezek többsége tipográfiai remekműnek is felfogható, valamint kellemes emlék lehet Budapestről is. A ruhadarabokon (pólók, kardigánok, szoknyák, stb.) kívül van itt újrahasznosított bőrtáska is.

hogy az egyszerű biciklilánc is milyen jó szolgálatot tehet kulcstartóként, vagy egy fogaskerékkel kiegészítve akár falióraként is! Ezeken kívül a dísztárgyak szekcióban érdekes újításként fogható fel, és személyes kedvencem, a maciméz gyertya is, amihez valóban a maciméz-flaskát használták öntőmintaként. Aranyos.

Apropó újrahasznosítás. A termékek nagy része a recycling jegyében született meg – láthatod, Maciméz gyertya

26

hegyháti vándorló | 2009 augusztus


Boltműhely

Az öveknél a legérdekesebb példány kétségkívül a bicikligumi-öv, ami bár szintén újrahasznosított termék, de épp ezért vagy épp ennek ellenére, nem pusztán a megjelenésével, de 5900 Ft-os árával is kitűnik a többi termék közül. Falióra

Bicikligumi öv

No mindegy, ha nem is rendeltek semmit, pusztán nézelődni, vagy ötletet meríteni is nagyon jó hely a Bolt, néha érdemes benézni. Alább pedig tekintsetek meg pár terméket a széles kínálatból!

Kulcstartó (pendrive)

Skull

Fogaskerék sörnyitó

hegyháti vándorló | 2009 augusztus

Fülbevalók

27


Rajzsuli

Arckifejezések Az arc az a testrész, amivel a leginkább képesek vagyunk kifejezni az érzéseket. ARCKIFEJEZÉSEK Élettel töltheted fel rajzaidat, ha szemléletesen és jól vagy képes érzéseket ábrázolni karaktereid arcán.

ERŐSZAKOS DÜH Mikor nagyon dühös vagy, a szemöldököd sarka felemelkedik, az orrtőnél pedig összegyűrődik.

DÜHÖS A düh mértékétől függően ráncolódik az arcod.

IDEGES Mikor ideges vagy, az arcizmok kezdenek összehúzódni az arc közepén.

Alaphelyzet

Érzelemmentes arckifejezés

HANGOSAN KACAG Minél jobban nevetsz, annál jobban módosul az arcod. A száj nagyobbra nyílik és több hang tör elő belőle.

NEVET A nevetés mértékétől függően szűkül a szem.

MOSOLYOG Mikor boldogan mosolyogsz, a külső arcizmok elernyednek, a szemöldök, a szemek és a száj pedig görbe vonalat ír le.

KESERVESEN SÍR Mikor nagyon sír valaki, a fájdalom mértékétől függően szűkül össze szeme.

ELGONDOLKODÓ Ha megfigyelsz valakit, aki beszél miközben jár az agya, láthatod, hogy a tekintete másfelé néz.

SÍRDOGÁL A szemhéjakat összerántják a szemöldök izmai.

SZOMORÚ Mikor szomorú vagy, a szemöldökök széle lefelé, belül pedig felfelé mozdul.

KÉTSÉGBEESETT Az arckifejezése hasonló a szomorú állapothoz.

MEGLEPETT Meglepetéskor tágra nyílnak a szemek.


Arckifejezések és a kor ábrázolása

A kor ábrázolása A FELNŐTTEK ÉS A GYEREKEK KÖZTI KÜLÖNBSÉG

IJEDT Ijedtségkor az arc elsápad vagy megfeszül.

SÍR ÖRÖMÉBEN Rajzolj egy nyitott szemű síró arcot, MEGKÖNNYEBBÜLT de a szája mosoA szem formája a lényeg. lyogjon.

Oáá...! Cicit akarok!

Tanulmányozd a lenti rajzsort. A szemek és az orr elhelyzkedése az, ami elsősorban különbözik a felnőttek és a gyerekek között.

Az arckifejezés a szemöldök, a szemek és a száj mozgásaiból tevődik össze. Ha ezen mozgások alapjait megérted, bármilyen arckifejezést képes leszel megrajzolni. Az az egyetlen nehézség, hogy a helyzettől függően nevetés és nevetés között is van különbség.

Jótanács: Nézd magad tükörben, hogy hogyan torzul az arcod egyes arckifejezések felvételekor. Sokat segíthet egy-egy ábrázolás megrajzolásakor.

„Nek

e

gm d me

i bajo

d?!”

A FEJ ALAP BEOSZTÁSA A szemöldök vonala csecsemőkorban az arc felénél helyezkedik el, valamint a szem vonala is feljebb kerül, ahogy idősödik az ember. A felnőtteknél megállapított arcbeosztás 16 éves kortól kezdődik.

Tanulmányozd, hogyan mozdul a szemed

Ne feledd, hogy a csontszerkezet is erősödik, ahogy nől az ember.


Arckifejezések és a kor ábrázolása ARCKIFEJEZÉSEK KÜLÖNBÖZŐ KORBAN A NŐK ÉS A FÉRFIAK KÖZTI KÜLÖNBSÉG

Nézzük át, hogy az arckifejezések is miként változnak, ahogy idősödik az ember.

A lányok és a nők arca között az a különbség, hogy a gyerekarcokon a szemek nagyobbak és a gyerek arcbeosztást kell használni, míg ha a szemeket szűkebbre, az orrot pedig hosszabbra rajzolod, máris sokkal felnőttesebbnek tűnik. 40-50 éves Korai húszas, legfeljebb 30 éves

Idős, öreg arcok rajzolásakor egyszerűen rajzold meg a ráncokat. A bőr és az izmok beesnek és láthatóvá válik az arc csontszerkezete. Kortól függően rajzolhatsz ritkás vagy ősz hajat. 60-80 éves

Az arc berendezkedésében szinte semmi különbség sincs a nők és a férfiak között, azonban a nők fejét rajzold kicsit kisebbre, a nők szemei kicsit nagyobbak, a szájuk és az orruk pedig kisebbek. Minél kisebbre rajzolod az orrot és a szájat, annál nőiesebb és aranyosabb. Annál férfiasabb egy arc, minél nagyobb az orr és a száj.


Érezd a ritmust

Oszkói Tánccsoport Tánc csapatunk 3 éve alakult Oszkón, és azóta kisebb megszakításokkal, de folyamatosan gyakorlunk és fellépésekre is járunk. Csapatunk jelenleg 10 főből áll, két korosztályra bontva, a huszonévesekre és a 4-5 évvel fiatalabbakra. Igyekszünk minél több fiatalt bevenni a csoportunkba, ezzel is ösztönözve őket az egészséges és szórakoztató testmozgásra, valamint arra, hogy milyen jó dolog egy közösséghez tartozni, ahol új barátokat szerezhetnek és még jól is érzik magukat. Ebben a 13-14 éves korban kell megtanulniuk, hogy nem csak az iskolában, de minden közösségben vannak szabályok, itt is, mint mindenhol, alkalmazkodniuk kell a másik emberhez, nem csak róluk szól minden. Így tánc csapatunk nem csak a szórakozásra, de a tanításra is nagy hangsúlyt fektet. Nagyon szeretnénk, ha a csoporthoz minél többen csatlakoznának, mivel nekünk is, mint minden kis csapatnak is vannak terveink. Szeretnénk a következő egy évben an�nyi táncost és táncot szerezni és koreografálni, hogy

egy egész estés előadást tudjunk bemutatni. Kis falu révén helyszínünk még csak-csak, de támogatóink nem igazán lennének, mindne anyagi és egyéb dolgot magunknak kell megoldanunk, ami egy picit nehézkes, de megpróbáljuk teljesíteni ezeket a feladatokat, mert szeretjük ezt a csoportot és kitartunk mellette, mert barátok vagyunk és élvezzük az együtt töltött időt. Mindig kitalálunk valami újat, hogy a stílusunk is változatos legyen, ne legyünk egyhangúak.

Különböző táncstílusokkal ismerkedünk meg önképző módon, és koreográfiáinkat is mi magunk találjuk ki és állítjuk össze. Jelenlegi repertoárunk egy palotás, rock&roll, hip-hop, valamint legutóbbi számunk egy musical alapján készült – ez utóbbira nagyon büszkék vagyunk. Az eddigi vis�szajelzések mind pozitívak voltak, ami még jobban arra ösztönöz minket, hogy ne adjuk fel, hanem folytassuk, csináljunk még több újfajta és pörgős számot. Bármikor, bárhol készek vagyunk megmutatni, mit tudunk, ezért szívesen vállalunk fellépéseket. Boromisza Edit

Elérhetőségeink 06 30 43 97 300 06 30 61 69 110 06 20 250 7 250

Eddigi fellépéseink felvételei megtekinthetők a YouTube-on, az alábbi linkeken: http://www.youtube.com/watch?v=5wAqUPlXxao http://www.youtube.com/watch?v=8K-O7vaQZvo http://www.youtube.com/watch?v=EnKDpHcZ2gU http://www.youtube.com/watch?v=qu1v6AyNSgk

hegyháti vándorló | 2009 augusztus

31


Hirdetések Hirdessen

ön is a Hegyháti Vándorló oldalain! Ingyenes hirdetési felület, legfeljebb egy oldalas terjedelemben! Eladna vagy vásárolna? Küldje be hirdetését az e-mail címünkre (hegyhatvandorai@freemail.hu), és a következő számban megjelentetjük, vagy akár kérés szerint az összes számban folyamatosan közzétesszük!

farkas milán g r a f i k u s

Logók, plakátok, csomagolások, weblapok, kiadványok, borítók, illusztrációk és egyéb grafikai és reklámgrafikai munkák tervezése és kivitelezése! Minőségi munkák – elérhető áron! A referenciamunkákat a http://skull.uw.hu/ honlapon tekintheti meg. folken@freemail.hu 0630 48 48 561 0620 250 7 250

32

hegyháti vándorló | 2009 augusztus


Hirdetések

Vasváron, a Szentmihályfalvi u. 2. I. emeletén található rendelőben az alábbi szolgáltatások vehetők igénybe, térítés ellenében, előzetes bejelentkezés alapján: BEMER3000 Mágnesterápia A készülék használatával közérzet javítás, egészségi-fizikai állapotjavulás, és gyógyszerköltség-csökkenés érhető el. Használható belgyógyászati, bőrgyógyászati, ideggyógyászati, mozgásszervi megbetegedések esetén. Ezen kívül alvászavar, csontritkulás, vizelettartási zavar, maculadegeneráció, illetve sportsérülések, húzódások, zúzódások,friss sérülések kezelésére felnőttek, gyerekek, sportolók részére. SPA Méregtelenítés MF–05 készülékkel A SPA méregtelenítő kezelés a szervezet belső egyensúlyát állítja vissza. Kifejezetten javasolt allergia, asztma, álmatlanság, magas vérnyomás, cukorbetegség, nikotin-, alkohol- és drogfüggőség esetén, továbbá fejfájás, menstruációs fájdalmak, ödéma, gyulladás, köszvény, ízületi panaszok, reuma, székrekedés, májnagyobbodás esetén, de szerepe van a koleszterinszint és a vércukor csökkentésében is. 35%-kal csökkenti a vér sűrűségét. A kezelés után erősödik az immunrendszer, nyugodtabbá válik az idegrendszer. Akupresszúrás szemmasszázs Halifax készülékkel Használható fejfájás, migrén, szemfáradtság, trigeminus idegfájdalom, szemidegbénulás, arcidegzsába, szédülés, szaruhártya gyulladás, kancsalság, rövidlátás, vérkeringés javítás, megerőltetésből vagy irritációból adódó könnyezés csökkentése, fáradtság vagy stressz okozta álmatlanság, a fej vérkeringésének javítására, szürkehályog, farkasvakság, látóideg sorvadás ellen. Testanalízis A testsúly, a testzsír, a testvíz, az izom- és a csonttömeg elemzése, illetve a mért értékek alapján a napi kalóriabevitel meghatározása BIA (bioelektronikus impedancia) analízis alapján. A készülék az egyik legmegbízhatóbb módszert használja a test összetételének meghatározására. Fogyókúrázóknak, sportolóknak folyamatos kontrollt ad. Vérnyomás-, vércukorszint-, húgysavszint mérés, valamint zöldség- és gyümölcs alapanyagú táplálékkiegészítők forgalmazása, amelyek az egészségmegőrzést és -javítást szolgálják. A termékek gyártása, fejlesztése és hatásvizsgálata magyar orvoscsoport folyamatos munkájának eredménye. Széles választékú terméklista.

Bővebb felvilágosítás és bejelentkezés: 0630 377 2009 K&H Nedicina Egészségpénztár, MKB Egészségpénztár, Wellness Egészségpénztár elfogadóhely Bérletek, ajándékutalványok vásárolhatók kedvezménnyel! hegyháti vándorló | 2009 augusztus

33

Hegyháti Vándorló - 2009 augusztus  

A Hegyhát Vándorai, az oszkói szerepjáték klub internetes magazinja. I. évfolyam, 2. szám