UX/UI Portfolio
唐淑文 Maxine
拥有 2 年多用户导向产品(AI、加密、消费类)设计经验的产品设计师,专注
于提升用户体验。
同时也是一名从建筑自学转行的设计师 :)






我的旅程
关于我 ......
为多个初创企业在 AI、加密货币和消费领域设计产品。
从建筑背景转型到用户体验设计。

热爱沙类游戏的玩家,内心坚信自己是个建造者。
我生活过许多城市并接触到各种文化, 对城市的热爱赋予了我独特的视角。
丰富的生活经历让我对一切拥有一颗包 容和开放的心,我感恩路上遇见的所有 人,是他们塑造了今天的我。
我的热爱 拥有2年以上建筑与产品设计工作经验。
游戏是灵感的源泉
我喜欢《文明》、《模拟人生》和《我
的世界》等模拟游戏。而我的最爱绝对 是《塞尔达传说》。电子游戏被誉
为“第九艺术”,我喜欢享受其中的乐 趣及创意。
阅读是我的充电方式
今年我已经读完42本书,而我最爱的是 《灵魂的功课》,它探讨了土星如何挑
战我们走向更高自我。
这本书关于心理学的探讨启发我研究人
行为背后的深层动机,帮助我作为 UX 设计师更好地理解用户的核心需求。

乌鲁木齐,中国 温哥华,加拿大
温哥华,加拿大 蒙特利尔,加拿大 渥太华,加拿大 出生长大 学习 工作
































寻求构建更可持续的音乐与爱社区 项目背景
概览
RaveDAO 举办了多场“Nightopia” Web3 音乐节,邀请了 Don Diablo 等顶级 DJ,吸引了超过1万名现场观众。通过 PLUR(和 平、爱、团结、尊重)倡议,RaveDAO 让音乐爱好者通过加入以 DJ 为中心的 DAO 参与 Web3,支持专辑发行和慈善筹款等项目。
RaveDAO 是我们的重要客户,而 Ink Finance 是我们的技术平台,提供了一个既可扩展又直观的强大金融平台。在 Ink Finance 现 有产品的基础上,我主导了UX设计,并参与了UI设计。
设计流程












理解客户需求 调研 设计 客户反馈 交付

利益相关者会议 竞品分析 用户流程 利益相关者会议 产品评审 产品需求文档 分析现有架构 交互框架 视觉设计

需求分析

问题
个由粉丝驱动的投票与贡献平台
构建更可持续的音乐与爱社区
创作者面临收入不稳定的问题,限制了他们资助和推广作品的能力。虽然适度商业化能够扩大音乐的影响力,但传统的捐赠和众筹模 式常因透明度问题而削弱人们对慈善项目的信任和支持。

构建更可持续的音乐与爱社区
DJ在为音乐创作和社区项目筹措资金时面 临困难。
不安全的资金管理
传统模式缺乏透明度,难以追踪资金的使用 情况。
目标
易于理解
为首次接触 Web3 的用户保持一切简单明 了。
数据透明
让大家了解正在发生的事,保持开放和透 明。
管理不足 糟糕的管理导致资源使用效率低下,信任度 下降。
社区参与
鼓励大家积极参与,成为社区活跃成员。
问题陈述
如何利用去中心化 DAO 平台将粉丝聚集在一起,以透明、开放、高效的方式为音乐和公益 项目募集资金。


一个由粉丝驱动的投票与贡献平台




















加入 DJ 俱乐部
用户可以探索各种俱乐部,加入自己喜欢的俱乐部,并发 现更多建立联系的机会。


从中台中选择要完成的任务 用户可以查看仪表盘并导航到他们希望完成的任务。


查看所有募捐活动 用户可以预览活动详情,并选择他们感兴趣的活动。


为活动贡献力量
当用户希望支持某个活动时,他们可以进行贡献,且所有 贡献都会以透明方式处理。 方案概览


审查当前内容和框架

问题 1
长页面会导致反复滚动。
问题 2
用户需要来回翻阅阅读,非常不便利,增加用户认知负担 立刻要求投票的压力
太早让用户看到决策,会使用户感觉到负担,用户会有压力。
第三方框架集成的技术限制
我们使用 Ink Finance 框架,这要求 在增强用户体验的同时整合其现有技 术架构。
问题 3
信息布局过于繁杂。
信息内容太多了,而且未经整理,对用户来说会失去兴趣。
重新设计投票功能
轻松且无压力的决策过程



方案
对信息进行分组,并固定其位置,使页面更加简明有效。
方案

方便用户更加快速的导航,同时展示有限信息,隐藏其 它内容从而更加简洁。
方案 2 最后做决定
让用户足够的了解,知晓信息之后再做决定,不要着急。 一一对应的解决问题 对于信息进行了整理,并且根据优先 度通过布局和交互方式的改变提升了 体验
采用类似的模式以提升效率 新增募捐功能设计



方案
对信息进行分组,并固定其位置,使页面更加简明有效。
方案

快速查看信息
方便用户更加快速的导航,同时展示有限信息,隐藏其 它内容从而更加简洁。
为活动功能采用类似的模式 我主导设计了一个新功能,在借鉴类 似模式的基础上进行了调整,从而成 功应对了新的任务。
方案 2
最后做决定
让用户足够的了解,知晓信息之后再做决定,不要着急。
方案 3 中的 UX 心理学
群体效应
指的是当个体观察到一群人参与共同活 动时,倾向于模仿他们的行为或举动的 现象。

对节奏的热爱可以跨越国界改变他人














轻松有趣充满奖励的小游戏
用游戏化的奖励过程帮 MIZU 建立与 25万用户的联系

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为开源数据库积累品牌知名度与社区
MIZU 是一个去中心化平台,通过激励性数据共享和去中心化基础设施,为人工智能提供高质量、社区驱动的数据集。
该项目旨在发布一款轻量级应用,通过挖矿奖励用户。我们的目标是构建早期用户群、提升品牌知名度,并与用户建立牢固关系。
我们致力于让整个用户体验既充满乐趣、回报丰厚又轻松自如,同时传递出强烈的品牌形象。我们从一个简单的测试模型开始,花费 两周时间进行用户体验和界面开发,仅一周后便正式推出了应用。













通过奖励吸引更多用户加入 MIZU 需求分析


对于业余用户来说令人困惑
我们的粉丝并非专家,可能对 Web3 毫无了解,从未接触过。
外观缺乏信任感
界面显得有些草率,且没有任何品牌标识。
明确的用户引导
建立清晰的层级结构和明确的行动 (CTA)。
奖励系统意义不明确
用户为何收集积分,以及能带来什么作用?
通过品牌游戏化 UI
用游戏化的 MIZU 品牌形象强化视觉效果。

排行榜系统 包含排行榜,方便用户查看自己的排名。