个人作品集

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PORTFOLIO 个⼈作品集

陈雪瑶

Game Design Level Design Environment Design

陈雪瑶

电话:15052801679

邮箱:shirly02102024@163.com

Wechat:1328051694

本科院校:厦⻔⼤学⻢来西亚分校(985)

就读专业:数字媒体技术专业

成绩绩点:3.51/4.0

英语⽔平:雅思(6.5)

创作经历

《INDREAM》冒险解谜游戏demo设计和开发;

《UniverseGarden》VR教育应⽤demo前期设计和开发;

⽆限跑酷游戏demo设计和开发;

幻想主题冒险游戏环境设计;

2024GMTKGameJam《GetsomeSleep》冒险解谜游戏 demo设计和开发;

计算机能⼒:

C++(熟练),C#(熟练),Python(掌握),MATLAB(掌握), XML(掌握),C语⾔(⼊⻔),JavaScript(⼊⻔),DART(⼊⻔)

软件能⼒:

熟练掌握unity游戏开发引擎,AdobeEffect, AdobeAudition,AdobeAnimation,Maya AI⼯具:

熟练掌握Chatgpt,满⾜⽇常使⽤需求

冒险平台解谜游戏

ADVENTURE PLATFORM PUZZLE GAME

游戏概念

INDREAM 是⼀款将玩家困于梦境中的游戏, 玩家需完成所有关卡以逃离梦境并返回现实, 实现游戏胜利。

该游戏雏形包含两个关卡,其环境设计灵感源 ⾃⼈⽣不同阶段的元素,分别对应⼩孩和⽼ ⼈。通过这两个关卡的体验,玩家将在不同的 梦境环境中探索,最终实现逃离梦境的⽬标。

关卡⼀ LEVEL 1

设计灵感

以⼩孩为主要设计灵感,环境⾊彩丰富、活泼,融⼊了五彩

缤纷的颜⾊、雪糕、游乐园等充满童真的元素。游戏机制的 部分参考并结合了迷宫和密室的元素。

游戏规则

1. 玩家操控的⼩球需通过吞噬场景中的⽔果来改变⾃⾝颜⾊。

2. ⼩球必须与其颜⾊相匹配的传送⻔接触,⽅可通过传送⻔。

(例如,若传送⻔为紫⾊,则⼩球需变为紫⾊才能进⼊。 )

3. 传送⻔之间存在双向和单向的区分,玩家需⾃⾏探索规律。

4. 玩家通过位于最上层的传送⻔以进⼊下⼀关卡。

5. 游戏场景设定为四层楼结构房屋,每层之间有通道。

可传送的颜⾊

关卡⼀ LEVEL 1

关卡传送⻔和基本路径设计

关卡⼆ LEVEL 2

设计灵感

以⽼⼈为主要设计灵感,环境舒适、宁静,以⼀⽚安静的湖

泊为核⼼元素,营造出⼀种祥和与宁静的氛围。游戏机制的 部分参考并结合了⾦斧头和银斧头的寓⾔故事。

游戏规则

1.

玩家需操控⼩球捡起物品并投⼊湖中。

2.

湖⾯将反馈⼀个线索物品给玩家。

3.

玩家根据所有线索物品的提⽰,前往最终地点

4.

通过新的线索,最终找到四块特殊⽯头。

5.

将这四块⽯头放置在特定位置,以激活通关传送⻔。

6.

⼩球通过传送⻔,游戏结束。

线索反馈物品

特殊⽯头

关卡⼆ LEVEL 2 花朵

在附近进⾏解谜

Timeline Video

出发点:凤凰悬崖

PORTFOLIO 感谢观看

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