Jugando con los niños

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Escuela de Formación de Profesores de Enseñanza Media –EFPEM–

Programa Académico de Profesionalización Docente –PADEP/D–

Licenciaturas en Educación Pre-primaria y Primaria intercultural con énfasis en educación bilingüe

Ciclo común

Curso: Diseño y Gestión de Programas y Proyectos Educativos

Lineamientos para la elaboración de propuesta de Diseño de Proyecto educativo

Facilitador: M.A. Julián Rigoberto Noj Mena

Sede Mazatenango, Suchitepéquez

PROYECTO EDUCATIVO

“JUGANDO

CON LOS NÚMEROS”

Estudiante: Lezly Janneth Sapón Diaz

Sección: “B”

Clave: 35

MAZATENANGO, SUCHITEPÉQUEZ, 22 DE JUNIO DE 2.024
ÍNDICE INTRODUCCION..............................................................................................................................................................i 1.Justificación 1 2 2.2 Fundamentación:................................................................................................................................................3 2.4 Objetivos Específicos: Resultados Esperados (Metas)............................................................................4 2.5 Localización Geográfica/Delimitación: 5 3. Descripción del Proyecto:........................................................................................................................................5 3.1 Cronograma de Actividades: 5 3.2Plazós(Gantt): 8 3.3 Plan Piloto o Prototipo:....................................................................................................................................9 3.4 Ejecución:...........................................................................................................................................................10 3.7Divulgacióndesupróyectó(adjuntarTrípticóinfórmativó) 11 4. Conclusiones 15 5. Recomendaciones...................................................................................................................................................17 6. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS 19

INTRODUCCIÓN

ElpresentepróyectópedagógicósellevóacabóenlaEscuelaOficialUrbana de Ninas “María Chinchilla”, municipió de Ríó Bravó, departamentó de Suchitepequez, en el gradó de Cuartó Primaria, jórnada matutina; la cual tiene cómó óbjetivó primórdial implementar y desarróllar en el aula tecnicas de juegós ludicós que ayuden a fórtalecer y prómóver en lós estudiantes cón discapacidad un aprendizaje significativó, adquiriendó nuevós cónócimientóseidentificacióndelósnumerósdel1al25atraves deljuegódelaruleta.

Así mismó, pór medió de lós juegós ludicós, pódemós menciónar que favóreceeldesarróllódelpensamientó,analisis,cómprensión,cónvivencia cón sus cómpanerós, despierta el interes pór aprender lós numerós, se desarróllanlas habilidadesydestrezasquepermiteunaprendizajealnivel delaetapadecónócimientódelacualtieneladiscapacidad.

Laimpórtanciaderealizarestepróyectóradicaenlanecesidadderefórzar y de implementar estrategias dentró del aula para estudiantes cón discapacidaddefaltaderetención,atravesdelósjuegósludicós“LaRuleta”, Cón la inclusión de lós estudiantes cón discapacidad en el prócesó educativó, nós ayudara a nósótrós cómó dócentes, que tengan la misma ópórtunidad eigualde generó en el mómentó de ensenar la matematica, pórque a traves del juegó el estudiante juega peró al mismó tiempó aprendeacóntaryaidentificarlósnumerós.

Elpróyectócónllevavarióspasósquesón:diagnósticóatravesdelatecnica delaóbservación,óbjetivósgeneralesyespecíficós,crónógrama,ejecución, prótótipó,presupuestóyrecursós,evaluación,ydivulgacióndelpróyectó.

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1. Justificación

ElpresentepróyectóeducativóserealizóenlaEscuelaOficialUrbanadeNinas“María Chinchilla”, de Ríó Bravó, Suchitepequez, jórnada matutina, en el gradó de cuartó primaria sección A; la cual busca darle sólución a estudiantes que tienen una discapacidad,pórtalrazón,esimpórtante,implementarestrategiaspedagógicasque permitan al dócente a traves de lós juegós ludicós facilitar el aprendizaje de lós estudiantescóndiscapacidad el aprendizaje de lós numerós del 1 al25 atraves del juegódelaruletadelósnumerós.

Hóyendía,lainclusióncónestudiantesdedistintascapacidadespretende quetódós sinexcepcióndegeneróydeetnia, recibanlamismaeducaciónyfórmación,pórtal razón, es de suma impórtancia que se practique en el salón de clases estrategias ludicas,dóndesemótiveysedespierteelinteresdelósestudiantesenaprenderpór mediódeljuegó.

Pór medió del juegó el estudiante va adquiriendó nuevós cónócimientós y se van desarróllandó sus habilidades y destrezas, pór medió de juegós, imagenes, dibujós, cólóres,elprógresódelaprendizajeesprógresivóysignificativó.

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NOMBREDELPROYECTO:

JUGUEMOS CON LOS NÚMEROS

2
DEL
PERFIL
PROYECTO

2.2 Fundamentación:

El presente proyecto educativo se fundamenta en la necesidad de que los estudiantes con diferente discapacidad aprendan los números del 1 al 25 del área de matemática a través del juego lúdico de una ruleta que le permitirán fortalecer y adquirir conocimientos sobre el aprendizaje de los números. Así mismo, podemos mencionar que es importante que los estudiantes sepan lo básico que es contar; ya que los juegos lúdicos, se fundamenta en el Programa de Contemos Juntos, que permite al docente implementar estrategias lúdicas para el aprendizaje de los números.

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2.3 Objetivo General:

➢Implementar estrategias que permitan una metodología participativa a través de juegos lúdicos, para un aprendizaje significativo para estudiantes con discapacidad.

2.4 Objetivos Específicos: Resultados Esperados (Metas)

➢Desarrollar actividades de juegos lúdicos por medio de la Ruleta para el aprendizaje de los números del 1 al25delaasignaturadematemática,lacualpermitirá que el estudiante aprenda a contar y a identificar los números.

➢Aplicar distintos juegos lúdicos para la adquisición de nuevos conocimientos de los números en el área de matemática.

➢Promover en los estudiantes juegos lúdicos de matemática, que permita la participación y el desarrollodesushabilidadesydestrezaspara nuevos conocimientos.

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2.5 Localización Geográfica/Delimitación:

➢Estudiantes de Cuarto grado primaria de la Escuela Oficial Urbana de Niñas “María Chinchilla, municipio de Río Bravo, departamento Suchitepéquez.

4ta. Calle 4-31 Zona 2

2.6 Población destinaria y beneficiaria

La población atendida es de 28 estudiantes del grado de cuarto grado primaria de la Escuela Oficial Urbana de Niñas “María Chinchilla”, Río Bravo, Suchitepéquez.

3. Descripción del Proyecto:

3.1 Cronograma de Actividades:

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Crónógramadeactividadesyrespónsables: Mes 1. Julio

Nó. Descripciónde laactividad Respónsable Tiempódestinadóalaactividadendíaspórsemana

1 Diagnósticó LezlyJanneth SapónDiaz

2 Plandel próyectó LezlyJanneth SapónDiaz

3 Objetivógeneral yespecíficó LezlyJanneth SapónDiaz

4 Listarlós próblemas pedagógicós encóntradós LezlyJanneth SapónDiaz

5. Escógerun próblema pedagógicó LezlyJanneth SapónDiaz

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Semana
Semana
Semana
Semana
L M M J V L M M J V L M M J V L M M J V
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2
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4

Crónógramadeactividadesyrespónsables: Mes 2. Agosto

Nó. Descripción de laactividad Respónsable Tiempódestinadóalaactividadendíaspórsemana

6. Inició del próyectó Lezly Janneth SapónDiaz

7. Elabóración de unaruleta Lezly Janneth SapónDiaz

8. Realizar un plan pilótó cón 5 estudiantes sóbre la ruleta cón lós numerós. Lezly Janneth SapónDiaz

9. Ejecuciónde la ruleta de lós numerós cón lósestudiantes Lezly Janneth SapónDiaz

Semana5 Semana6 Semana7 Semana8

7
L M M J V L M M J V L M M J V L M M J V

3.2 Plazos (Gantt):

UtilizaundiagramadeGanttuótrómetódóvisualpararepresentarelcrónógramadelpróyectó,móstrandóclaramentelas fechasdeinicióyfinalizacióndecadaactividad.

Verpaginas21-22delmódulódelcursó.

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No. ACTIVIDAD PLAZO SEMANAS 1 2 3 4 5 6 7 8 1 Diagnósticó 2 julio al 5 de julio X 2 Plandelpróyectó 8 julio al 12 de julio X 3 Objetivógeneralyespecíficó 8 julio al 12 de julio X 4 Listarlóspróblemaspedagógicós encóntradós 15 julio al 19 de julio X 5 Escógerunpróblemapedagógicó 22 julio al 26 de julio X 6 Iniciódelpróyectó 29 al 2 de agosto X 7 Elabóracióndeunaruleta 5 agosto al 9 de agosto X 8 Realizar
12 agosto al 16 agosto X 9
lós estudiantes 19 al 23 de agosto X
unplanpilótócón5estudiantessóbre laruletacónlósnumerós.
Ejecuciónde laruletadelósnumeróscón

3.3 Plan Piloto o Prototipo:

Con 5 estudiantes para poner a escala menor mi proyecto y mejorarlo en el momento de su ejecución.

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3.4 Ejecución:

Se llevará a cabo en Escuela Oficial Urbana de Niñas “María Chinchilla”, de Río Bravo, Suchitepéquez, jornada matutina, en el grado de Cuarto Primaria, en horario de 08:30a.m., a 10:00a.m. iniciando el 2 de julio y finalizando el día viernes 23 de agosto

PRESUPUESTO Y RECURSOS

La realización del proyecto asciende a la cantidad deQ1950.00

EVALUACIÓN: Objetivos trazados (competencias, indicador de logro, metas, actividades trazadas, etc.).

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3.7 Divulgación de su proyecto (adjuntar Tríptico informativo)

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4. Conclusiones

1. Es importante que los docentes implementen y pongan en práctica los distintos juegos lúdicos, porque a través del juego el niño se divierte, se va formando su autoestima, se practica las normas de convivencia, y todos son tratados por igual no importando el género.

2. La práctica de los juegos lúdicos, hoy en día es de suma importancia, porque facilita el aprendizaje de los estudiantes, el estudiante va aprendiendo a través del juego, adquiriendo nuevas experiencias, explora lo que está a su alrededor, pero sobre todo va desarrollando su imaginación así como también adquiriendo nuevas ideas y conocimientos durante el proceso educativo.

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3. Al desarrollar distintas actividades lúdicas en nuestro salón de clases. ayuda a que nuestros estudiantes tengan una mejor retención y concentración, porque al ejercer el cerebro se van desarrollando las neuronas y eso permite a que el estudiante capte mejor las cosas que están a su alrededor.

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5. Recomendaciones

1. Desarrollar actividades de juegos lúdicos que permitanenlosestudiantesunaprendizaje significado por medio de las diferentes técnicas y estrategias para adquirir nuevos conocimientos durante el proceso de enseñanza-aprendizaje.

2. Motivar a los estudiantes con actividades o dinámicas que permitan el desarrollo de sus habilidades y destrezas en distintas áreas curriculares.

3. El docente debe de actualizarse constantemente para ir innovando técnicas que puedan facilitar el aprendizaje de los estudiantes por medio de juegos, cantos, bailes, memorias, loterías, porque es el medio por la cual el estudiante juega y al mismo tiempo va aprendiendo y adquiriendo nuevas experiencias.

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4. Los docentes deben de ser observadores para poder detectar a tiempo qué dificultad de aprendizaje presenta sus estudiantes, y así poder practicar en el aula juegos lúdicos que permitan un mejor rendimiento y un aprendizaje significativo para la vida.

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6. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

Moreno. (2015). El Juego como Recurso Didáctico para la enseñanza de la matemática. Universidad Complutense Madrid.

Zambrano, G. &., & Guzmán, Z. (2017). REHUSO.

Revista de Ciencias Humanísticas y Sociales, 5(3), 83.

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AUTORADELPROYECTO:

LEZLYJANNETHSAPONDIAZ

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