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DISEÑO CAD SKETCHUP

REVISTA DIGITAL

PROYECTO SEMESTRAL

Definiciones , enlaces de descarga, guía gratuita y tutorial de YouTube .

SketchUp es un software de modelado 3D ampliamente utilizado en diseño arquitectónico, ingeniería, construcción y diseño de interiores. Su principal característica es la facilidad con la que permite crear modelos tridimensionales a partir de herramientas intuitivas y un entorno de trabajo limpio. Gracias a su enfoque en el modelado geométrico visual, SketchUp se ha convertido en una herramienta accesible tanto para principiantes como para profesionales del diseño CAD, permitiendo desarrollar desde bocetos simples hasta proyectos arquitectónicos complejos.

LINK OFICIAL PARA DESCARGAR SKETCHUP

SketchUp. (2025). SketchUp Free: Modelado 3D en navegador. Trimble Inc.

https://sketchup.trimble.com/es/pl ans-and-pricing/sketchup-free

GUÍA GRATUITA Y OFICIAL PARA APRENDER SKETCHUP PASO A PASO

SketchUp. (2025). Learn SketchUp: Guías y manuales de uso. Trimble Inc. https://learn.sketchup.com/

TUTORIAL YOUTUBE

Este canal muestra sube videos muy interactivos y y educativos del software SketchUP youtu.be/TrZCk87a2y4? si=AGaXAsspAskaWvEH

Una herramienta en SketchUp es una función o comando que permite realizar una acción específica dentro del modelado 3D, como dibujar, medir, mover, modificar o visualizar un objeto. Cada herramienta cumple un propósito definido y, al combinarse, facilitan la creación y edición de modelos tridimensionales de manera sencilla e intuitiva.

Herramientas utilizadas:

Línea (Line Tool): Para trazos rectos del contorno.

Arco de 2 Puntos / Arco de Radio (Arc Tool): Para los radios R12, R15, R10, etc.

Círculo (Circle Tool): Para dibujar los orificios internos y externos.

Cinta Métrica (Tape Measure): Para marcar medidas exactas y colocar guías.

Offset (Desfase): Para replicar contornos o mantener simetrías (si es necesario).

Borrador (Eraser) : Para limpiar líneas guía y bordes innecesarios.

Pasos:

a. Crear un archivo nuevo con plantilla métrica.

b. Importar la imagen del plano como referencia (opcional).

c. Colocar guías con Tape Measure para marcar todas las cotas importantes (37 mm, 18.75 mm, 10 mm, radios, etc.).

d. Dibujar el contorno principal usando Línea y Arco siguiendo exactamente las dimensiones del plano.

e. Crear los orificios con Círculo, ubicándolos según las distancias laterales.

f. Revisar el perfil y eliminar líneas innecesarias para asegurar que el boceto esté totalmente cerrado.

DISEÑO 2 EN SKETCHUP

Herramientas utilizadas:

Círculo (Circle Tool) – Para el contorno exterior e interior del anillo.

Círculo (Circle Tool) – Para el primer orificio patrón.

Cinta Métrica (Tape Measure) – Para marcar centro y distancias radiales.

Rotar + Copias (Rotate Tool + Ctrl) –Para duplicar el orificio en patrón circular.

Línea (Line Tool) – Para marcar ejes de referencia si es necesario.

Borrador (Eraser) – Para limpiar guías y trazos auxiliares.

Pasos:

a. Crear archivo nuevo con plantill métrica.

b. Dibujar un círculo grande para e borde exterior del anillo.

c. Dibujar un segundo círculo interio para definir el grosor del anillo.

d. Marcar el centro y radio donde s ubicarán los orificios pequeños.

e. Dibujar el primer orificio con Circl Tool según el diámetro del plano.

f. Seleccionar ese círculo y usar Rotat Tool + Ctrl para crear copia equidistantes (por ejemplo ×8).

g. Eliminar guías y líneas sobrantes par dejar el boceto limpio.

Trabajar con diseños en 3D presentó varios retos, especialmente al inicio. Visualizar las dimensiones reales y manejar la orientación de los objetos en el espacio fue complicado, ya que pasar de una idea en papel a un modelo tridimensional requiere precisión. También costó entender cómo interactúan los diferentes planos y geometrías, lo que demandó práctica y varios ajustes. Aun así, estas dificultades formaron parte esencial del proceso de aprendizaje.

La experiencia utilizando SketchUp fue bastante positiva y enriquecedora, aunque al principio costó un poco adaptarse a la interfaz y a la lógica del modelado en 3D. Con el tiempo, el software demostró ser intuitivo y accesible, permitiendo avanzar desde conceptos básicos hasta modelos más definidos sin una curva de aprendizaje demasiado compleja. Gracias a sus herramientas visuales, fue más fácil comprender cómo se construyen los objetos en tres dimensiones y cómo se relacionan en el espacio. Además, funciones como Push/Pull, guías y componentes facilitaron la creación de formas precisas de manera eficiente. En general, trabajar con SketchUp hizo que el proceso de diseño se sintiera dinámico, visual y mucho más cercano a la práctica real del diseño asistido por computadora.

SketchUp me pareció una herramienta práctica y fácil de entender; con pocas funciones pude crear modelos 3D de forma rápida.

Aunque al inicio costó adaptarse, SketchUp terminó siendo una experiencia agradable que facilitó visualizar ideas y mejorar mis habilidades en diseño CAD.

SKETCHUP

Pedro Ibarra
Eric Nereida

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