Scouts

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Scouts. Manual del educador de Scouts

Cómo programar un campamento En la programación de un campamento, así como en la marcha general de la Sección Scout/ Tropa Scout es de suma importancia la labor del Consejo de Guías. Este órgano es el responsable de cuadrar la programación del campamento que no debe olvidar ninguno de los siguientes aspectos: Sitio de la actividad, fechas, número de participantes, edades, educadores y titulación de cada uno de ellos. Título o lema de la actividad. Objetivos que se pretende conseguir con el desarrollo de la actividad, y los contenidos que se trabajarán por etapas. Calendario de actividades. Momento de actividades de Patrulla y de toda la Sección: Temporalización de las mismas (horarios). Explicación de las actividades cuyos nombres son novedosos. Por ejemplo si se trata el “Día de la Prehistoria” debemos explicarlo. Explicación de los Grandes Juegos, Aventuras en el seno del campamento y demás. Los días de padres o días conjuntos también se deben detallar. No basta con poner “juego movido”, sino que se ha de especificar qué juego es. Todas las rutas deben estar acompañadas por su itinerario, el horario previsto, actividades, sitio donde se hace noche,...

DURANTE LA REALIZACIÓN DE LA ACTIVIDAD Mientras estamos inmersos en la actividad, tanto los Scouters como los Scouts debemos disfrutar al máximo de lo que estamos haciendo juntos, si no disfrutamos con nuestro trabajo y si los Scouts no se divierten con las actividades, es necesario replanteárselas. Para poder llegar a este momento es de una importancia capital haber cumplido lo mejor posible los pasos previos que hemos visto. Pero ¡ATENCIÓN! por estar programado todo previamente no olvidemos dejar hueco a la flexibilidad, es decir, a poder en un determinado momento introducir actividades que surgen y resultan interesantes por el momento que vive la Sección o por las necesidades que en el trabajo diario detectemos. scouts

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