Cuaderno de Ruta Alguno de los factores que intervienen en los mecanismos del Juego Límite son:
Los jugadores toman decisiones en función de la manera en que perciben la situación en la que se encuentran. Constatan experimentalmente los efectos que entrañan sus decisiones y la actitud táctica que adoptan. Reflexionan sobre la relación causa-efecto existente entre sus decisiones personales y las consecuencias que de ellas resultan, comunicando ante el resto de los participantes los resultados de sus intervenciones.
El Juego Límite tiene, por un lado, un notable efecto de motivación provocando rápidamente el interés y, por otro lado, necesita una gran cantidad de tiempo, tanto para su preparación como para su consecución. Este tipo de juego es característico de la Etapa Rover, por su complejidad y por los factores que inciden en la formación de la personalidad para edades avanzadas del Escultismo. Hay que evitar que se convierta en una experiencia traumática para los participantes, tomando como medida previa la aceptación de las normas del juego por parte de los participantes, y siempre y cuando el nivel de madurez del Clan/Comunidad lo permita. Hay que considerar siempre la posibilidad de que el Rover/ Compañero se salga del juego cuando considere que ha llegado a su límite, y sobre todo, cuando el Scouter así lo crea.
RUTA DE ORIENTACIÓN AL SERVICIO Tradicionalmente se organizan encuentros de Rovers/Compañeros de distintos Clanes/Comunidades en formato de acampada (por ejemplo a nivel de Federación, de Organización Federada, y en otros niveles organizativos) con intención de servir de escaparate a las distintas posibilidades de servicio existentes en sociedad y profundización en las entidades y organizaciones que promueven el voluntariado en la zona. También se suele dotar a estas actividades de una dinámica formativa en cuanto a aclarar a los asistentes las posibilidades de desarrollo vocacional (mesas redondas, paneles, charlas y ponencias, stands, conferencias…).
Se incluye entre estas la opción de decantarse por el voluntariado como educador scout. rovers/ compañeros
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