Explorando lo invisible

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• Cualquier miembro de la Unidad puede convocar una Asamblea de Unidad cuando lo crea necesario. Asamblea de Unidad: Órgano que toma las decisiones en toda la Unidad. Consejo de Unidad: Gestiona lo que la Asamblea decide. Está formada por los animadores de proyecto y Scouters. Consejo de Investidos: Para los Escultas en etapa de participación y animación y Scouters. • Se deberá de cumplir la programación de las actividades y respetar los horarios. • Si una actividad está programada, los asistentes hacen quórum, y los que no hayan venido tendrán que aceptar las decisiones tomadas. • No fumar en las actividades. • Apagar los móviles en todas las actividades, excepto en las rutas por cuestión de necesidad. • A las actividades se irá con uniforme (pañoleta y camisa scout). • Ser responsables de los cargos y en caso de que no se pueda cumplir se pedirá ayuda. • El Animara es un proyecto de Unidad y toda ella debe colaborar en él. Se debe sacar 3 como mínimo al año. Su publicación no se retrasará por ningún motivo. • La tradición de Unidad es el Poblado Galo Máfekix .Es una tradición secreta. • Las cuotas se pagarán cada mes puntualmente. La deuda máxima que podrá acumular un miembro de la Unidad será de dos meses. • La cadena telefónica es de obligado cumplimiento y deberá pasarse con la mayor rapidez. • Cuando algún Esculta no pueda asistir a alguna actividad, tendrá que avisar al Scouter o al animador del proyecto. • Los cargos más importantes son los siguientes: Secretario: es su responsabilidad tomar actas de todas las decisiones que toma la Unidad, en reuniones y asambleas .Recopilar copias de todas las programaciones, proyectos, etc. Escribir las evaluaciones, archivar toda la documentación de Unidad y entregar copia de la que se necesite al Scouter. Será el responsable del ordenador. Tesorero: responsable de la economía de la Unidad, se encarga de recoger las cuotas de acampadas, proyectos, reuniones, etc. Debe de llevar la contabilidad, hacer las memorias económicas y entregar una copia del archivo al secretario y los Scouters. También, gestiona los extrajobs. Intendente: es el responsable del material y de hacer su inventario, sacar lo que haga falta para las actividades y revisarlo al final de cada actividad. Reparar lo que se rompa y sustituir lo que se haya gastado.

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