Juego y aprendo con mi material de preescolar 2do. Grado

Page 1

A.pdf

30/8/11

1.pdf

11:00:52

29/8/11

14:46:18

AB-PREES-JUEGO-2-PORTADA.indd 1

23/2/11 23:40:35


Recomendaciones para el uso de Juego y aprendo con mi material de preescolar. Segundo grado 1. El material se presenta en hojas desprendibles, lo que facilita su manejo y favorece que niñas y niños puedan trasladarlos más cómodamente de la escuela a su casa y viceversa, sin tener que cargar el impreso completo. De ser posible, el material se guardará en la escuela y los alumnos podrán llevarlo a su casa por un periodo determinado. La educadora y los familiares establecerán un procedimiento que evite que se pierda. 2. En su mayor parte, este libro está constituido por tarjetas y tableros, que serán recortados de acuerdo con las indicaciones del apartado “Instrucciones y sugerencias para Juego y aprendo con mi material de preescolar. Segundo grado”, incluidas en forma de cuadernillo en las páginas finales de este material, y en la Guía para la educadora. Es necesario que sean recortados por las personas responsables de los niños, y no por éstos, para garantizar la precisión en los cortes y en consecuencia, su utilidad. Asimismo, se requiere la colaboración y el compromiso de los adultos responsables para que los alumnos cuiden el material, tanto en la casa como en la escuela. 3. Algunas hojas tienen ilustraciones por ambos lados, otras sólo al frente. En este último caso, es recomendable que por el reverso se adhiera un trozo de cartón o cartulina que tenga las mismas dimensiones de las piezas, lo que ayudará a conservarlas por más tiempo y facilitará su manipulación por parte de los niños. ­­­­ 4. Los distintos materiales deberán guardarse en sobres separados para que no se extravíen o mezclen desordenadamente. En esta actividad es fundamental que colaboren los alumnos, de esta manera se familiarizarán con los materiales, sabrán el contenido de cada sobre y se sentirán corresponsables en el cuidado de sus recursos de aprendizaje.

Juego y aprendo con mi material de preescolar. Segundo grado se imprimió por encargo de la Comisión Nacional de Libros de Texto Gratuitos, en los talleres de xxx, con domicilio en xxxx en el mes de xxxx de 2011. El tiraje fue de xxx ejemplares.

AB-PREES-JUEGO-2-PORTADA.indd 2

23/2/11 23:40:36


B.pdf

29/8/11

14:42:50

AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 1

23/2/11 00:33:27


1/9/11 12:10:24

AB-PREES-JUEGO-2-legal.indd 2

Juego y aprendo con mi material de preescolar. Segundo grado fue elaborado por la Dirección General de Materiales Educativos en colaboración con la Dirección General de Desarrollo Curricular de la Subsecretaría de Educación Básica, Secretaría de Educación Pública.

Coordinación de contenidos María Cristina Martínez Mercado Ana Lilia Romero Vázquez Elaboración de contenidos pedagógicos Juana Gloria Martínez Jiménez Claudia Angélica Soria Diosdado Daniela Aseret Ortiz Martinez Rubí Camacho Álvarez Revisión técnico-pedagógica Noemí García García Ana Flores Montañez Eva Moreno Sánchez Angélica Raquel Zúñiga Rodríguez Gabriela Tamez Hidalgo Coordinación editorial Alejandro Portilla de Buen Zamná Heredia Delgado Cuidado editorial Manuel Edmundo Meza Coriche Primera edición, 2009 Tercera edición, 2011 Primera reimpresión, 2011 (ciclo escolar 2012-2013) D.R. © Secretaría de Educación Pública, 2009

Argentina 28, Centro,

06020, México, D.F.

ISBN: 978-607-469-651-6 Impreso en México Distribución

gratuita -P rohibida su venta

Servicios editoriales CIDCLI, S.C.

Créditos iconográficos

La lechera, ca. 1658-1660 Johannes Vermeer (1632-1675)

Coordinación editorial

Óleo sobre tela, 45.5 x 41 cm.

Patricia van Rhijn, Elisa Castellanos y Rocío Miranda

Rijksmuseum Amsterdam – Museum of Art and History, Ámsterdam, Países Bajos

Ilustración

Peter Horree / Alamy / Other images

Gabriel Pacheco: En busca del tesoro Rocío Padilla: Ahora soy

Ensayo de ballet en el escenario, ca. 1874

Felipe Ugalde: La gran carrera

Edgar Degas (1834-1917)

Cecilia Vergara: ¿Qué veo?

Óleo sobre tela, 54.3 x 72.4 cm.

Sara Palacios: Cadena de acciones

Metropolitan Museum of Art,

Alma Pacheco: Observa y diviértete (sigue la huella de los insectos)

Nueva York, Estados Unidos

Nayeli Barrera: Observa y diviértete (atrae a los pájaros)

Super Stock / Other images

Humberto García: Observa y diviértete (colecciona hojas) Gerardo Vaca: Observa y diviértete (observa los insectos)

Vendedora de buñuelos, siglo

Isaías Valtierra: Estructuras (modelos: coche, dinosaurio, puente y tortuga)

Manuel Serrano (ca. 1830-ca. 1869)

Patricia Márquez: Estructuras (casa para armar); Desde aquí

Óleo sobre tela, 50 x 57 cm.

Pedro García: Paisajes sorprendentes

Museo Nacional de Historia

Pablo Serrano: México

Conaculta-inah-Mex.

Laura González: Lo que yo puedo hacer

Reproducción autorizada por el Instituto

Gloria Calderas: ¿Qué haría si...?

Nacional de Antropología e Historia.

Fotografía

Georges Seurat (1859-1891)

Agustín Estrada: objetos para Memoria

Óleo sobre tela, 201 x 300 cm.

Rafael Miranda (asistente Anaí Tirado): objetos para Ahora soy y ¿Dónde va?

The National Gallery, Londres, Inglaterra

xix

Bañistas en Asnieres, 1884

Super Stock / Other images

Diseño gráfico Rogelio Rangel


Presentación

Como parte de las acciones para avanzar en la consolidación de la reforma de la educación preescolar, la Secretaría de Educación Pública ha preparado Juego y aprendo con mi material de preescolar, como un recurso de apoyo para el aprendizaje de las niñas y los niños que cursan el segundo grado de este nivel educativo. Este libro es producto de las aportaciones de grupos de educadoras que, en mesas de trabajo y entrevistas, expresaron valiosas opiniones y sugerencias para la definición de esta nueva edición.

Juego y aprendo con mi material de preescolar contiene diversos materiales que las educadoras pueden emplear para favorecer el desarrollo de las competencias establecidas en el Programa de Educación Preescolar 2004, y ampliar las oportunidades para la convivencia y la adquisición de experiencias educativas en el ambiente familiar. Ha sido diseñado para utilizarse tanto en la escuela como en el ámbito familiar. Educadoras y familiares de los alumnos podrán, a lo largo del curso, usar con flexibilidad el material sin sujetarse a una secuencia específica y, de este modo, establecer cuándo realizar las actividades y los juegos, cómo organizarlos y el tipo de intervención que tendrán. Al llevar los materiales a su casa, los niños podrán jugar y realizar las actividades con familiares y amigos de manera libre y espontánea mientras fortalecen los propósitos educativos. Es conveniente que los responsables de los niños orienten a éstos acerca del cuidado del material, en el respeto de las reglas y el sentido de los juegos y actividades.

3

Juego y aprendo con mi material de preescolar está formado por 17 actividades adecuadas a la edad de los niños que cursan el segundo grado de educación preescolar. Las actividades están impresas en hojas desprendibles para facilitar su manejo y, en su mayoría, demanda la participación de dos o más niños, o de éstos con adultos. Además, al final del libro se anexa un apartado que incluye instrucciones y sugerencias de uso, el cual puede ser armado como un cuadernillo o manual. Con el Calendario para la familia, que complementa esta edición, se busca favorecer que niños y adultos compartan experiencias que los hagan pensar, comunicarse, aprender y divertirse, así como fomentar la participación de la familia en el aprendizaje de los niños e interesarla en dar seguimiento a las habilidades que éstos adquieren y desarrollan en la educación preescolar. Por otra parte, la Guía para la educadora proporciona orientaciones y sugerencias para aprovechar de manera eficaz las propuestas de la presente edición. La Secretaría de Educación Pública, consciente de la necesidad de renovar y evaluar permanentemente los materiales educativos, pone a su disposición la página electrónica de la Dirección General de Materiales Educativos: http://www.reformapreescolar.sep.gob.mx y su correo postal: Versalles 49, tercer piso, Col. Juárez, Delegación Cuauhtémoc, C.P. 06600, México, D. F., para recibir sus opiniones y recomendaciones. Secretaría

AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 3

de

Educación Pública

20/10/11 13:04


AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 4

23/2/11 00:33:32

Índice

4 En busca del tesoro Ahora soy... La gran carrera ¿Qué veo? Cadena de acciones Memoria Vitrales de colores Observa y diviértete Estructuras ¿Dónde va? El mundo de las figuras Paisajes sorprendentes México México El arte a mi alrededor Lo que yo puedo hacer ¿Qué harías si...? Desde aquí Cuadernillo de instrucciones y sugerencias para utilizar el material

5 9 17 21 insectos 22 animales marinos 23 reptiles 24 animales mexicanos en riesgo de extinción 25 árboles y plantas 26 leguminosas 27 29 33 39 43 Figuras y modelos 45 Figuras recortables 49 Casa para armar 51 55 57 Bosque 58 Costa 59 Desierto 60 Selva 61 Personas 63 Animales 65 Independencia 67 Revolución 69 73 77 79 83


En busca del tesoro

5 arriba

izquierda

centro

derecha

abajo AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 5

23/2/11 00:33:37


AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 6

23/2/11 00:33:37


En busca del tesoro

7 arriba

izquierda

centro

derecha

abajo AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 7

23/2/11 00:33:42


AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 8

23/2/11 00:33:42


Ahora soy...

AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 9

9

23/2/11 00:33:48


AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 10

23/2/11 00:33:48


Ahora soy...

AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 11

11

23/2/11 00:33:55


AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 12

23/2/11 00:33:55


Ahora soy...

AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 13

13

23/2/11 00:34:04


AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 14

23/2/11 00:34:04


Ahora soy...

AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 15

15

23/2/11 00:34:15


AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 16

23/2/11 00:34:15


La gran carrera

17

av a n za

4

3

2

1

da sali

5

6

35 18

12

re g e r

24

14

13

31

23 25 sa

15

pierde un turno

11

22

26

10

28

27

16

21

32

20

29

9

ava nza

za n a av

30

AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 17

17

regresa

33

8

19

7

34

23/2/11 00:34:23


AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 18

23/2/11 00:34:23


La gran carrera

AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 19

19

23/2/11 00:34:37


AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 20 23/2/11 00:34:37

regresa

regresa

regresa

3 casillas

2 casillas

1casilla

avanza

avanza

avanza

regresa

4 casillas

avanza

1casilla

2 casillas

3 casillas

4 casillas

5 casillas

regresa

5 casillas

avanza

6 casillas

regresa

6 casillas

avanza


¿Qué veo?

21

línea de doblez

insectos línea de doblez

grillo

hormiga roja

mosquito

libélula

escarabajo

línea de doblez AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 21

23/2/11 00:34:45


línea de doblez

animales marinos línea de doblez

pulpo

cangrejo

hipocampo

medusa

almeja

línea de doblez AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 22

23/2/11 00:34:54


¿Qué veo?

23

línea de doblez

reptiles línea de doblez

camaleón

tortuga

lagartija

serpiente

dinosaurio

línea de doblez AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 23

23/2/11 00:35:00


línea de doblez

animales mexicanos en riesgo de extinción línea de doblez

venado cola blanca

quetzal

vaquita marina

colibrí canela

tucán

línea de doblez AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 24

23/2/11 00:35:09


¿Qué veo?

25

línea de doblez

árboles y plantas línea de doblez

pino

cactus

palma

maguey

ahuehuete

línea de doblez AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 25

23/2/11 00:35:20


línea de doblez

leguminosas línea de doblez

frijoles

lentejas

habas

garbanzos

chícharos

línea de doblez AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 26

23/2/11 00:35:33


27

antes

despuĂŠs

al final

Cadena de acciones

AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 27

23/2/11 00:35:41


ayer hoy ma単ana AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 28

23/2/11 00:35:47


Memoria

29

microscopio

computadora

telescopio

celular

c谩mara

radio

televisi贸n

calculadora

martillo

taladro

desarmador

tijeras

pinzas

serrucho

hacha

cuchara

basura

salida

agua no potable

prohibido prender fuego

primeros auxilios

AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 29

alto voltaje

t贸xico

no pasar

23/2/11 00:36:02


AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 30

23/2/11 00:36:02


Memoria

31

microscopio

computadora

telescopio

celular

c谩mara

radio

televisi贸n

calculadora

martillo

taladro

desarmador

tijeras

pinzas

serrucho

hacha

cuchara

basura

salida

agua no potable

prohibido prender fuego

primeros auxilios

AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 31

alto voltaje

t贸xico

no pasar

23/2/11 00:36:12


AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 32

23/2/11 00:36:12


Vitrales de colores

AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 33

33

23/2/11 00:36:12


AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 34

23/2/11 00:36:13


Vitrales de colores

AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 35

35

23/2/11 00:36:13


AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 36

23/2/11 00:36:13


Vitrales de colores

AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 37

37

23/2/11 00:36:13


AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 38

23/2/11 00:36:13


Observa y diviértete

39

Toma con cuidado un insecto que camine

Coloca una gota de pintura vegetal en un papel

Deposita con cuidado al insecto sobre la pintura

Déjalo caminar

Libéralo

Recorta una caja

Amárrale un cordón en la parte de arriba

Coloca dentro alimento para pájaros

Cuélgala en la rama de un árbol

Espera y observa lo que sucede

AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 39

23/2/11 00:36:23


AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 40

23/2/11 00:36:23


Observa y diviértete

Busca y recolecta diferentes hojas de árboles

Hazle agujeros a la tapa del envase

AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 41

41

Acomoda las hojas entre páginas de periódico

Coloca el periódico con las hojas entre dos cartones y sujétalos

Coloca alimento para el insecto

Atrapa al insecto con el envase

Deja secar las hojas varios días

Observa al insecto

Clasifica las hojas y arma tu colección

Libera al insecto

23/2/11 00:36:35


AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 42

23/2/11 00:36:35


Estructuras

AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 43

Figuras y modelos

43

23/2/11 00:36:37


AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 44

23/2/11 02:24:22


Estructuras

AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 45

Figuras recortables

45

23/2/11 01:08:37


AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 46

23/2/11 01:08:43


Estructuras

AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 47

Figuras recortables

47

23/2/11 01:08:44


AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 48

23/2/11 01:08:44


Estructuras

AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 49

Casa para armar

49

23/2/11 01:08:49


AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 50

23/2/11 01:08:54


驴D贸nde va?

51

cuchar贸n

cacerola

colador

tabla

cuchara

cubeta

caballo

coche

yoyo

caja

cofre

contenedor

AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 51

23/2/11 01:09:15


AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 52

23/2/11 01:09:15


驴D贸nde va?

53

color

pluma

lapicero

banca

banco

silla

mesa

regla

sacapuntas

ensaladera

charola

plato

AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 53

23/2/11 01:09:34


AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 54

23/2/11 01:09:34


El mundo de las figuras

AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 55

55

23/2/11 01:09:34


AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 56

23/2/11 01:09:34


Paisajes sorprendentes

Bosque

57

6

1

5

3

4

2

1 pĂĄjaro carpintero AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 57

2 culebra

3 chapulĂ­n

4 escarabajo

5 ardilla

6 mariposas 23/2/11 01:09:37


Paisajes sorprendentes

Costa

58

4 1

1 caracol AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 58

2

2 cangrejo

3

3 estrella de mar

4 coral 23/2/11 01:09:39


Paisajes sorprendentes

Desierto

59

5

3

2 1 4

1 ara単a patona AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 59

2 topo

3 zorra

4 zorrillo

5 cuervo 23/2/11 01:09:42


Paisajes sorprendentes

Selva

60

4

2

1

3

1 avispa AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 60

2 tuza

3 codorniz

4 perico cabeza amarilla 23/2/11 01:09:45


Paisajes sorprendentes

AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 61

Personas

61

23/2/11 01:10:15


AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 62

23/2/11 01:10:20


Paisajes sorprendentes

AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 63

Animales

63

23/2/11 01:10:25


mono araña

tlacuache

garza oso negro

puma

AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 64

pelícano

rata canguro

lechuza

23/2/11 01:10:29


MĂŠxico

AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 65

Independencia

65

23/2/11 01:16:48


AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 66

23/2/11 01:16:48


M茅xico

AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 67

Revoluci贸n

67

23/2/11 01:16:56


AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 68

23/2/11 01:16:56


El arte a mi alrededor

AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 69

La lechera, Johannes Vermeer

69

23/2/11 01:16:59


El arte a mi alrededor

AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 70

Ensayo de un ballet (...), Edgar Degas

70

23/2/11 01:17:04


El arte a mi alrededor

AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 71

Vendedora de bu単uelos, Manuel Serrano

71

23/2/11 01:17:07


El arte a mi alrededor

AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 72

Ba単istas en Asnieres, Georges Seurat

72

23/2/11 01:17:12


Lo que yo puedo hacer 1

73 2

3

AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 73

23/2/11 01:17:16


AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 74

23/2/11 01:17:16


Lo que yo puedo hacer

AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 75

75

23/2/11 01:17:20


AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 76

23/2/11 01:17:20


¿Qué harías si...?

AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 77

77

23/2/11 01:17:23


AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 78

23/2/11 01:17:23


Desde aquí

AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 79

79

23/2/11 01:17:28


AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 80

23/2/11 01:17:28


Desde aquí

AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 81

81

23/2/11 01:17:32


AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 82

23/2/11 01:17:32


Actividad Cuadernillo 12

83

Desde aquí...

INSTRUCCIONES BÁSICAS PARA TRABAJAR CON

Propósito: Obtener la mayor cantidad de tarjetas de un objeto visto desde diferentes puntos espaciales. 5. Material: • 2 modelos volumétricos de objetos. • 20 tarjetas de perspectivas de los objetos. Instrucciones: 1. Se requieren 4 jugadores. 2. Recortar y doblar los modelos volumétricos de cada objeto y colocarlos en el centro de la mesa. Sólo se usará un objeto a la vez. 3. Revolver las tarjetas de perspectivas y colocarlas con la imagen hacia abajo. 4. Cada jugador estará sentado en un lado de la mesa y deberá tomar una de las

6.

7. 8.

tarjetas, si ésta coincide con la cara del objeto que tiene frente a él, se quedará con la tarjeta. Entre todos verificar que las respuestas de los participantes sean correctas. • Si alguna no es acertada, deberán devolver la tarjeta. Girar el objeto central para que cada participante tenga una nueva vista del objeto. • Cada niño tendrá que tomar otra tarjeta y verificar si es la que corresponde a la vista que tienen del objeto. • En caso de que alguno de los jugadores saque la tarjeta de los objetos vistos desde arriba, se quedará con ella. El juego termina cuando se ha girado el objeto cuatro veces. Gana el jugador que consiga obtener más tarjetas de perspectivas de los objetos.

1

Juego y aprendo con mi material de preescolar Segundo grado En busca del tesoro Propósito: Encontrar el cofre del tesoro escondido dentro del tablero de la isla. Material: • Dos tableros y doce cofres recortables (pp. 5 y 7). • Semillas o fichas (no incluidas en este material). Instrucciones: Se juega en parejas. Cada participante tendrá un tablero para jugar. 1. Cada jugador colocará en su tablero un cofre del tesoro sobre el objeto que elija, o cerca de éste, cuidando que su compañero no lo vea.

2. Por turnos, cada uno dará una referencia para ubicar el tesoro que escondió el otro; por ejemplo: “arriba a la derecha”. • El jugador que adivine recibirá el cofre de su compañero. • El jugador que no adivine, marcará el lugar que indicó con una ficha, o una semilla, para no volver a mencionar esa ubicación y continuará el juego. 3. El participante que reúna el mayor número de cofres será el ganador. Nota: Conforme se domine la actividad, se pueden utilizar los objetos del tablero como puntos de referencia. Por ejemplo: “a la derecha de la piedra”.

Ahora soy Cuadernillo de instrucciones 1. Desprenda y recorte las dos últimas hojas del material recortable del alumno. 2. Dóblelas por la mitad.

AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 83

3. Colóquelas en el orden correcto y engrápelas, o haga perforaciones y únalas con un broche o un listón. 4. Consulte el cuadernillo antes de realizar las actividades y consérvelo para futuras consultas.

Propósito: Utilizar las máscaras para crear personajes y representar historias. Material: • 20 piezas recortables (pp. 9-15 frente y vuelta). • Listones (no incluidos en este material).

Instrucciones: 1. Armar las máscaras: • Recortar las piezas por la línea del contorno. • Recortar los orificios para lo ojos de la pieza 2.

23/2/11 01:17:37


Actividad 2

Con una navaja se abren las ranuras indicadas con líneas punteadas en la pieza 2. Hay que tener cuidado de no hacer las ranuras mayores al tamaño indicado. • Doblar las pestañas de las piezas 1 y 3. • Insertar las pestañas de las piezas 1 y 3 en las ranuras de la pieza 2. • Insertar un listón en las ranuras centrales de la pieza 2. • Sujetar las máscaras amarrando el listón detrás de la cabeza. 2. Crear personajes nuevos y realizar combinaciones con las máscaras. •

84 ¿Qué harías si…?

3. Inventar diálogos para una obra de teatro. 4. Representar cuentos, algunos pueden realizarse con mímica.

Propósito: Encontrar alternativas de solución a situaciones cotidianas.

Nota: Pueden emplear algunos recursos disponibles para ambientar el escenario.

Material: • Tablero • Fichas • Dado (no incluido en el material) Instrucciones: Se juega en tríos • Cada participante toma un juego de fichas. • Por turnos, lanzar el dado.

11

• •

Buscar en el tablero el número que sea igual al que cayó en el dado. Identificar la situación problemática. Cada jugador realiza un dibujo de lo que haría en la situación. El primero que termina dice: “Yo haría…” para que los otros dejen de dibujar y explica su dibujo. Tomar una de sus fichas y colocarla sobre el número de la situación. Se continua el juego de la misma manera. Gana quien coloque más fichas en el tablero.

La gran carrera Propósito: Avanzar sobre el tablero de acuerdo con la cantidad que aparezca en el dado. Material: • Un tablero (p. 17). • Fichas y tarjetas recortables (p. 19). • Un dado (no incluido).

4. Por turnos, cada jugador lanza el dado y avanza el número de casillas que indique el dado. 5. En caso de caer en alguna de las siguientes casillas, se toma una tarjeta y se realiza la acción ahí anotada. 6. Quien llega primero a la meta, gana el juego.

Instrucciones: 1. Armar las bicicletas: • Recortar cada pieza por la línea punteada del contorno. • Doblar cada pieza a la mitad. • Doblar las pestañas de lo extremos y hacer el corte indicado en la línea punteada. • Insertar una pestaña en la otra, por sus ranuras. 2. Pueden participar dos o más jugadores. 3. Cada jugador elige una bicicleta y la coloca en la casilla de salida.

Rampa = avanza

AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 84

Zona pedregosa = regresa

Gallinas = pierde un turno

23/2/11 01:17:42


Actividad Cuadernillo 10

85

Lo que yo puedo hacer Propósito: Identificar acciones para el cuidado del ambiente. Material: • Un dado (p. 73) y tablero con acciones de cuidado (p. 75). • Fichas de diferente color (no incluidas en el material). Instrucciones: Opción 1 Esta actividad se realiza en parejas. 1. Seguir las indicaciones para armar el dado. 2. Por turnos, lanzar el dado. 3. Identificar la acción de la imagen que quedó en la cara de arriba y cómo ayuda a cuidar el ambiente. 4. Describir las situaciones en las que puedes aplicar esa acción. • Su compañero los puede ayudar a describirla.

¿Qué veo? Opción 2 El juego se realiza en parejas 1. Por turnos, lanzar el dado. 2. Identificar en la cara de arriba del dado la acción que ayuda a cuidar el ambiente. 3. Buscar en el tablero otra acción para el cuidado del mismo elemento del ambiente y poner una ficha. 4. Respetando su turno buscar la segunda acción. Para ello lanzar el dado cuantas veces sea necesario hasta que caiga la misma cara. 5. De acuerdo con la cara que quede arriba, el jugador buscará en el tablero otra acción que ayude a cuidar el ambiente de esa manera y colocará una ficha sobre la casilla. 6. El juego termina cuando todas las parejas fueron encontradas. 7. Gana quien coloque más fichas en el tablero.

Propósito: Observar, distinguir y describir las características de plantas y animales. Material: • Tres regletas recortables (pp. 21-26, frente y vuelta). Instrucciones: Pueden participar de dos a cuatro jugadores. Todos usan la misma regleta. 1. Un jugador elije una imagen de la regleta, sus compañeros no deben saber cuál es, ellos plantearán, al jugador que seleccionó la imagen, dos preguntas por turno para identificar de qué animal o planta se trata.

3 2. El jugador que eligió la imagen sólo puede contestar “sí” o “no”. 3. Después de escuchar las respuestas, quien tiene el turno de preguntar puede decir el nombre del animal o planta que considera su compañero eligió. 4. Quien identifique el animal, planta o leguminosa gana un punto y elige la siguiente imagen para continuar el juego. Nota: Hay otras opciones para jugar, por ejemplo, que un jugador diga una o dos características del animal o planta, para que el otro identifique cuál es.

Cadena de acciones Propósito: Ordenar y explicar las acciones representadas en las tarjetas. Material: • Dos tableros y 18 tarjetas recortables (p. 27, frente y vuelta).

AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 85

Instrucciones: La actividad se realiza en parejas. 1. Cada participante: • Coloca las tarjetas sobre una superficie plana. • Las observa y selecciona tres. • Coloca las tarjetas sobre el tablero según considere que pueden ordenarse las acciones: antes, después y al final; o ayer, hoy y mañana. 2. Por turnos, los participantes explican las acciones o narran una historia con las imágenes que seleccionaron.

23/2/11 01:17:48


Actividad 4

86

Memoria Propósito: Encontrar lo pares de imágenes iguales. Material: • 48 tarjetas recortables (pp. 29-31). Instrucciones: Pueden participar dos o más personas. 1. Recortar cada tarjeta por la línea punteada. 2. Acomodar las tarjetas sobre una superficie plana, con las imágenes hacia abajo. 3. Por turnos, cada jugador levanta dos tarjetas, las observa y las muestra a los

México demás; si forma un par con la misma imagen se queda con ellas y tiene otro turno para levantar otro par; si no son iguales, las vuelve a colocar en donde estaban. 4. Gana quien reúna el mayor número de pares de tarjetas.

Material: • Dos series, de cuatro imágenes cada una, que ilustran escenas de la Independencia de México y de la Revolución Mexicana (pp. 67 y 69). telescopio

microscopio

cámar

a

taladro

Sugerencias: • Observar y describir los acontecimientos que se ilustran. • Escuchar la narración de un adulto que cuente, brevemente, cómo ocurrieron los acontecimientos históricos ilustrados en el material.

9

• Comentar la relación que existe entre las escenas de las imágenes y su vida cotidiana. • Elaborar un álbum de imágenes relacionadas con el acontecimiento histórico. • Por parejas, jugar a adivinar objetos que se encuentran “arriba, abajo, derecha o izquierda de…” en una misma escena.

alto voltaje

Vitrales de colores Propósito: Reproducir y crear series, mosaicos y figuras a partir de modelos. Material: • Cuadrados recortables, divididos en triángulos de colores (pp. 33-35, frente y vuelta). Instrucciones: Opción 1. Actividad individual. 1. Se observa el modelo. 2. Se seleccionan las piezas y se colocan sobre el modelo. O bien, las piezas seleccionadas se colocan a un lado del modelo. 3. El modelo se repite varias veces para formar una serie o un mosaico.

AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 86

Opción 2. Para realizarse por parejas o en equipo. 1. Uno de los participantes: • Inventa una figura con las piezas. • Muestra a los compañeros la figura creada y luego la cubre con algún objeto. 2. Los compañeros tratarán de reproducirla. 3. Se descubre la figura original y se compara con las de los demás. 4. Si es necesario, los participantes podrán reacomodar las piezas para igualar su figura a la original.

El arte a mi alrededor Material: • Cuatro reproducciones de obras de arte (pp. 71-74). Sugerencias: • Describir lo que observa: personajes, objetos, colores, tamaños, formas y ubicación.

• Mencionar qué sentimientos e ideas experimenta al observar cada una de las obras pictóricas. • Narrar historias a partir de las obras y de los sentimientos que le sugieren.

Nota: Los niños pueden describir una figura en voz alta para que sus compañeros la armen.

23/2/11 01:17:58


Actividad Cuadernillo 8

87

El mundo de las figuras Material: • Figuras geométricas recortables (pp. 55 y 56, frente y vuelta).

Observa y diviértete •

Sugerencias: • Clasificar las figuras por su forma, tamaño o color.

Elaborar series y patrones con las figuras. Hacer adivinanzas con las características de las figuras.

Material: • Cuatro rompecabezas (pp. 39-41).

5

Sugerencias: • Armar rompecabezas. • Realizar los procedimientos para colectar y observar seres vivos.

Toma con cuidado un insecto que camine

Coloca una gota de pintura vegetal en un papel

Conversar acerca de las características y la forma de vida de algunos seres vivos que habitan en el entorno de los niños.

Deposita con cuidado al insecto sobre la pintura

Déjalo caminar

Libéralo

Paisajes sorprendentes Material: • Cuatro láminas de paisajes (pp. 59-62, frente y vuelta). • Figuras recortables de personas y animales (pp. 63-65 frente y vuelta). Sugerencias: • Ubicar animales y personas en los paisajes con base en las condiciones que necesitan para vivir o de acuerdo con la vestimenta de las personas.

AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 87

Investigar acerca de los seres vivos que habitan en los diferentes paisajes. Inventar historias a partir de los seres vivos y paisajes que elijan. Comparar los diferentes paisajes con el lugar donde habitan.

Estructuras Material 1: • Figuras recortables (pp. 43-47, frente y vuelta) de diferentes formas, tamaños y colores.

Sugerencias: • Armar figuras originales o reproducirlas a partir de modelos (pp. 43-45).

• •

Dar instrucciones para que un compañero u otra persona arme una estructura. Conversar acerca de sus obras artísticas. Clasificar figuras por forma o tamaño. Medir y estimar distancias en juegos en los que se lanzan las figuras; por ejemplo, rayuela.

23/2/11 01:18:01


Actividad 6

88 7

Material 3: • Casa recortable y armable (pp. 49-50, frente y vuelta).

2. Doblar las dos caras laterales hacia atrás. 3. Pegar las pestañas de los techos al centro.

Armado de la casa. 1. Recortar la pieza y doblar las pestañas hacia adentro.

dinosaurio

casa final

¿Dónde va? puente

Material: • 24 tarjetas recortables (pp. 51-54) con imágenes de objetos para clasificar.

Sugerencias: • Revolver las tarjetas y clasificar los objetos en diferentes categorías: por el material con que estén elaborados (madera, metal o plástico), su utilidad, la letra con que inicia o termina el nombre y la cantidad de letras que lo forman, por ejemplo, “regla”: cinco letras.

Seleccionar una tarjeta, observar el objeto y describirlo. Copiar los nombres de las imágenes que aparecen en cada tarjeta para utilizarlos en otra actividad. Utilizar las imágenes para explicar en qué situaciones han utilizado esos objetos.

coche

colado

cacerola

tortuga

AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 88

cuc

har

r

ón

23/2/11 01:18:06


Recomendaciones para el uso de Juego y aprendo con mi material de preescolar. Segundo grado 1. El material se presenta en hojas desprendibles, lo que facilita su manejo y favorece que niñas y niños puedan trasladarlos más cómodamente de la escuela a su casa y viceversa, sin tener que cargar el impreso completo. De ser posible, el material se guardará en la escuela y los alumnos podrán llevarlo a su casa por un periodo determinado. La educadora y los familiares establecerán un procedimiento que evite que se pierda. 2. En su mayor parte, este libro está constituido por tarjetas y tableros, que serán recortados de acuerdo con las indicaciones del apartado “Instrucciones y sugerencias para Juego y aprendo con mi material de preescolar. Segundo grado”, incluidas en forma de cuadernillo en las páginas finales de este material, y en la Guía para la educadora. Es necesario que sean recortados por las personas responsables de los niños, y no por éstos, para garantizar la precisión en los cortes y en consecuencia, su utilidad. Asimismo, se requiere la colaboración y el compromiso de los adultos responsables para que los alumnos cuiden el material, tanto en la casa como en la escuela. 3. Algunas hojas tienen ilustraciones por ambos lados, otras sólo al frente. En este último caso, es recomendable que por el reverso se adhiera un trozo de cartón o cartulina que tenga las mismas dimensiones de las piezas, lo que ayudará a conservarlas por más tiempo y facilitará su manipulación por parte de los niños. ­­­­ 4. Los distintos materiales deberán guardarse en sobres separados para que no se extravíen o mezclen desordenadamente. En esta actividad es fundamental que colaboren los alumnos, de esta manera se familiarizarán con los materiales, sabrán el contenido de cada sobre y se sentirán corresponsables en el cuidado de sus recursos de aprendizaje.

Juego y aprendo con mi material de preescolar. Segundo grado se imprimió por encargo de la Comisión Nacional de Libros de Texto Gratuitos, en los talleres de xxx, con domicilio en xxxx en el mes de xxxx de 2011. El tiraje fue de xxx ejemplares.

AB-PREES-JUEGO-2-PORTADA.indd 2

23/2/11 23:40:36


Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.