Herramientas Digitales

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HERRAMIENTAS DIGITALES

HERRAMIENTAS DIGITALES

Las herramientas digitales son aquellas aplicaciones y programas que están al alcance en internet y que ayudan en el proceso de hacer diversas tareas como la búsqueda de información, organización de datos, realización de presentaciones y actividades en el proceso de aprendizaje. Estos instrumentos digitales cuentan con diversos campos de acción que colaboran en hacer una labor de forma más veloz y organizada. Por eso, son alternativas que simplifican las tareas en diversos ámbitos.

En diseño, estos programas y aplicaciones que permiten a los diseñadores crear, editar y manipular imágenes, ilustraciones, tipografías y otros elementos visuales. Estas herramientas se han convertido en elementos esenciales para el trabajo de los diseñadores, ya que ofrecen una amplia gama de funcionalidades que facilitan y agilizan el proceso creativo.

PRINCIPIOS ORDENADORES DEL DISEÑO

Un principio es la base, el fundamento u origen de algo. Los principios ordenadores son los conceptos de los que se vale el diseñador para influir o conformar un diseño. Estos ofrecen vías para organizar las decisiones, ordenar y generar de un modo consciente una forma. Es decir, se pueden considerar como artificios visuales que permiten la coexistencia de varias formas y espacios, tanto perceptivos como conceptuales, dentro de un todo ordenado y unificado.

Los principios ordenadores del diseño son un conjunto de conceptos y reglas que se utilizan para organizar y estructurar los elementos visuales de una composición. Estos principios ayudan a crear diseños armoniosos, equilibrados y fáciles de entender.

Cómo se clasifican ¿ ?

PRINCIPIOS ESTRUCTURALES

• UNIDAD: Se refiere a la cohesión y armonía del diseño. Se puede lograr mediante la repetición de elementos, el uso de una paleta de colores coherente o la creación de un punto focal.

• VARIEDAD: Se refiere a la diversidad de los elementos del diseño. Se puede lograr mediante el uso de diferentes formas, colores, texturas y tamaños.

• RITMO: Se refiere a la repetición regular o irregular de elementos del diseño. Se puede lograr mediante la repetición de formas, colores, texturas o líneas.

• ÉNFASIS: Se refiere a la atracción de la atención del espectador hacia un punto específico del diseño. Se puede lograr mediante el uso de colores contrastantes, formas prominentes o diferentes tamaños.

PRINCIPIOS DE FUNCIÓN

• PRINCIPIOS DE ORGANIZACIÓN: Ayudan a organizar y estructurar los elementos del diseño. Estos incluyen la unidad, la variedad, el contraste y el equilibrio.

• PRINCIPIOS DE ÉNFASIS: Ayudan a dirigir la atención del espectador hacia puntos específicos del diseño. Estos incluyen el ritmo y el énfasis.

Cabe destacar que estas clasificaciones no son excluyentes. Algunos principios pueden pertenecer a más de una categoría.

BALANCE vs EQUILIBRIO

El equilibrio se refiere a la distribución equitativa del peso visual de los elementos en una composición. Se puede lograr de dos maneras:

• SIMETRÍA: Los elementos se distribuyen de manera uniforme a ambos lados de un eje central.

• ASIMETRÍA: Los elementos se distribuyen de manera desigual a ambos lados de un eje central, pero se crea un equilibrio visual mediante el uso de diferentes pesos visuales, colores, texturas o tamaños.

El balance se refiere a la sensación de estabilidad y armonía en una composición. Se puede lograr mediante el uso de diferentes elementos visuales, como:

• CONTRASTE: El uso de colores, formas, texturas o tamaños contrastantes puede ayudar a crear una sensación de balance.

• REPETICIÓN: La repetición de elementos visuales puede ayudar a crear una sensación de ritmo y equilibrio.

• ÉNFASIS: La creación de un punto focal en la composición puede ayudar a crear una

ELEMENTOS PRINCIPIOS de los

El contraste es uno de los principios más divertidos en el diseño e incluso el más radical. Se trata de arriesgar y que el elemento principal del producto gráfico en torno al cual giran todos los demás, destaque frente al resto. Tiene que ver con estímulos sensoriales que permiten resaltar elementos o zonas en una composición mediante la oposición o diferencia entre estas.

° La alineación consiste en que nada debe colocarse en una composición de manera arbitraria de tal forma que cada elemento tiene que tener una conexión visual con algo más de la página.

° La proximidad consiste en que hay que agrupar los diferentes elementos que estén relacionados entre sí para que se aprecien como un grupo cohesionado.

° El espacio es la distancia o área alrededor o entre los elementos de nuestro diseño.

° Los colores producen diferentes emociones e influyen de manera decisiva en nuestra percepción de la realidad, tienen el poder de transmitir un mensaje o emoción concreta.

° Un patrón, puede describirse como una disposición repetitiva y

° La textura se refiere a la apariencia y la sensación de una superficie. En el ámbito del diseño, la textura se utiliza para crear una experiencia visual y táctil más rica y atractiva. Esta posee dos tipos las cuale son textura visuales y texturas táctiles.

° El fondo se refiere a la parte de una composición visual que se encuentra en la parte posterior y que sirve como base sobre la cual se colocan otros elementos, como

Elementos Decorativos

Los elementos decorativos son aquellos que se utilizan para añadir interés visual y personalidad a un diseño. Estos elementos pueden ser objetos físicos, como cuadros, esculturas o plantas, o pueden ser elementos visuales, como patrones, texturas o colores.

Los elementos decorativos se pueden utilizar para:

Añadir personalidad a un espacio: Los elementos decorativos pueden reflejar el estilo personal del propietario o del diseñador.

Crear un ambiente: Los elementos decorativos pueden ser utilizados para crear un ambiente específico, como un ambiente cálido y acogedor o un ambiente moderno y minimalista.

Destacar elementos específicos: Los elementos decorativos se pueden utilizar para destacar elementos específicos del diseño, como una chimenea o una ventana.

Corregir imperfecciones: Los elementos decorativos se pueden utilizar para corregir imperfecciones en el diseño, como una pared vacía o un espacio mal iluminado.

CAJA DE CONTENIDO

° Una caja de contenido, también conocida como contenedor o bloque. Se trata de un área delimitada que se utiliza para organizar, destacar, agrupar, crear una jerarquía visual y mejorar la accesibilidad de un diseño al contenido relacionado, como texto, imágenes, videos, etc.

Ejemplos de cajas de contenido:

° Un botón: Un botón es una caja de contenido que se utiliza para realizar una acción, como enviar un formulario o navegar a otra página.

° Una tarjeta: Una tarjeta es una caja de contenido que se utiliza para mostrar información de forma concisa y organizada.

° Un carrusel: Un carrusel es una caja de contenido que se utiliza para mostrar una serie de imágenes o videos que se pueden deslizar horizontalmente o verticalmente.

IMÁGENES en MOVIMIENTO

diseño son elementos visuales que se utilizan para crear la ilusión de movimiento en una composición gráfica o digital. Estas imágenes pueden ser animaciones, videos o GIFs, y se pueden usar para diversos fines, como: Atraer la atención, comunicar información de forma más efectiva, añadir dinamismo y emoción a un diseño, crear una experiencia interactiva, mejorar la accesibilidad.

Las imágenes en movimiento son una forma de arte visual que combina imágenes fijas para crear la ilusión de movimiento. Se pueden crear de varias maneras, incluyendo:

1. Animación:

°Animación tradicional: Se dibuja o pinta a mano cada fotograma individual.

°Animación digital: Se crea utilizando software de computadora.

°Animación por computadora 3D: Se crea utilizando modelos

°Grabación de video en vivo: Se captura el movimiento en tiempo real con una cámara.

°Edición de video: Se manipula el video grabado para crear una secuencia de imágenes en movimiento.

3. Cine:

°Filmación de películas: Se captura el movimiento en tiempo real con una cámara de cine.

°Edición de películas: Se manipula la película grabada para crear una secuencia de imágenes en movimiento.

Estas imágenes a su vez tienen una funcionalidad para determinar o contar una historia, informar, educar y entretener.

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