《不可燃non-burnable》 2022 個人作品集 profolio

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Non-Burnable

2022 profolio by LIU YI FAN


不可燃 Non-Burnable 2022 profolio by LIU YI FAN



一般垃圾

個人檔案

柳逸璠 LIU YI FAN qqmicomico@gmail.com 0970989299

關於

技能

一個被產品設計耽誤的插畫工作者。

視覺設計、排版印刷、文字排印、概念插畫、 品牌規劃、展覽策劃、行銷企劃、產品設計、 商業攝影、陶瓷工藝、木竹工藝

就讀於國立臺中科技大學創意商品設計系。擅長產品概 念、平面視覺及印刷相關事務,不擅長 3D 建模,興趣 是概念插畫,具 5 年插畫內容社群經營經驗。 求學過程中,想必不少人都曾有過作品被評為垃圾或自 認為是垃圾的經驗。 「正因為對自己的作品不滿意,才會有繼續創作的動 力。」秉持著這樣的理念,這本作品集誕生了。不滿意 也沒有關係,是垃圾也沒有關係,因為覺得是垃圾才會 想繼續學習精進。

# 強迫症 # 團隊合作能力 # 細心 # 認真

I

Ps

Ai

Id

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GENERAL GARBAGE

PROFILE

幹部經歷 2019《每日選品》國立臺中科技大學 創意商品設計系 第五屆系展 設計長 / 專刊負責人 2020《木作家》 國產木材設計應用推廣教育暨成果展 第三屆木作家教育成果展 視覺總負責 2021《設焦 ZERO IN ON》國立臺中科技大學創意商品設計系 110 級畢業展 設計組 / 專刊負責 2021《天生我材雜貨鋪》 國產材再造衍生商品開發計畫 行銷企劃 / 視覺總負責

展覽經歷 2019《每日選品》國立臺中科技大學 創意商品設計系 第五屆系展 2020 《設計師之手》國立公共資訊圖書館 設計師之手數位設計展示平台跨界三校合作聯展 2020《陶器孩子》國立臺中科技大學 創意商品設計系四甲 陶瓷商品設計 期末成果展 2021《設焦 ZERO IN ON》國立臺中科技大學創意商品設計系 110 級畢業展 2021《樂陶陶》國立臺中科技大學 創意商品設計系 陶瓷工藝創作期末成果展 2021《我把我的青春給泥》 國立臺中科技大學 創意商品設計系常設展 2021《 Artists in Taiwan -臺灣插畫.漫畫家藝術精選》 特展

獲獎經歷 2016 臺中市國中技藝競賽設計職群個人組 第一名 2016 劍靈時裝設計大賽 銅賞 2018 洛德藝術 《真善美.慈善情》 藝術設計競賽 優選 2018 台糖產品包裝視覺設計比賽 優選 2019 國立臺中科技大學 創意商品設計系 第五屆系展 創意商品組佳作 2019 大東山珠寶企業出題 《南海彩虹珍珠飾品設計》 第二名

插畫工作經歷 2017 長鴻出版社《大理寺少卿的寵物生涯》封面插畫 2018 長鴻出版社《王爺,心有魚而力不足》封面插畫 2021 Pixiv × 蓋亞文化《Artists in Taiwan -臺灣插畫.漫畫家藝術精選》受邀收錄 2021 ROCOPUNKO 吉兒龐克 《精裝運送小心輕放》 原創服裝設計及插畫 2022 長鴻出版社《鞅與停時:賭徒機率概論》封面插畫

II


回收分類

目錄

01

紙類回收

2020《木作家 Wooder house》 2021《天生我材雜貨鋪》

02

工業設計作品

03

工藝設計作品

塑膠回收

金屬回收

III

視覺傳達設計作品

《霜絮 Frossom》

《人類迷惑行為觀察室 Human Questionable Behaviors Lab》

《Omurice_15:00》


RECYCLE

MENU

04

紙容器回收

05

玻璃回收

概念插畫作品 2021-2022 原創、二創作品 《小心輕放》原創設計外套

攝影作品 人物攝影

活動紀錄攝影 景物攝影

06

不可回收

IV


01

01

PAPER RECYCLING


01

視覺傳達設計

Visual Communication Design

2020《木作家 Wooder house》 2021《天生我材雜貨鋪》

02


01

PAPER RECYCLING

2020 木作家 Wooder House

木作家 Wooder House

2020 臺灣木材設計應用推廣教育暨成果展計畫 2020-Domestic Wood Material Design Application,Promotion, Education and Exhibition Program

木蔭萬物 材唯美 作育英才 國棟樑 家居美學 木作家

03


01

PAPER RECYCLING

企劃摘要 透過國產木竹材之木藝成果展 , 從學界發散效益 ,

繼而影響產業 , 藉以傳承國產材木藝與推廣國產材 與產業實務應用 , 促進整體國產木竹材之木作創意

產業的發展。主旨在串聯臺灣大專院校聯盟 ( 木藝 聯盟 ) 建立國產木竹材應用之教育典範 , 將國產木

竹材使用觀念從日常生活扎根 , 並增加本國國產木 竹材的自給率 , 建立良好的林業永續循環。

本計畫將以教育、林業、設計、生活四大產業切入 , 其宗旨包括 :

2020 木作家 Wooder House

1

擴大國產木竹材之應用範圍、 推廣「臺灣木材」標章及臺灣林產品 (CAS、 TAP、QR code) 驗證。

2

推動教育場域對國產木竹材之認識 , 強化國 產木材加工與木藝設計教育結合。

3

透過設計與創作手法推動國產木竹材進入木 藝教育 , 建立產業界與學校的連結效益 , 以 利國產木竹材之應用與產銷。

04


01

PAPER RECYCLING

2020 木作家 Wooder House

企劃總覽 6月

11 月 國產木材 系列論壇

展前會議

2020 4月 企劃前導

展覽成果

05

1月 展覽成果冊 結案

2021 8月

國產木竹材 工作營

12 月

設計應用教育 成果展

主責項目 視覺總監 展覽成果冊編排 活動與展佈印刷總負責 展覽規劃與施作監管 活動規劃與執行


01

PAPER RECYCLING

2020 木作家 Wooder House

06


01

PAPER RECYCLING

2021 天生我材雜貨鋪 國產材再造衍生商品開發計畫

Development plan for the product of domestic wood materials

07

2021 天生我材雜貨鋪


01

PAPER RECYCLING

企劃摘要 實施國產材應用規劃、設計及執行,以燈具為設 計出發點,從初級製作裁切、設計模具打樣、電 子電路迴路設計,到中後期包裝測試,色彩設計 及產品文案故事撰寫等。

進行國產材教學推廣及 DIY 體驗初期籌備工作,

包括產品研究分析、材料應用加工廠介紹實習、 各專業教師間協同教學、創意發想打樣試作等。

2021 天生我材雜貨鋪

1

國產材應用推廣設計衍生商品開發。

2

透過舉辦 DIY 體驗課,強化學生與民眾對國 產材認知。

3

激勵青年學生從事國產材文創產業相關創意 設計。

08


01

PAPER RECYCLING

2021 天生我材雜貨鋪

企劃總覽 12 月

2月

國產木材 DIY 體驗課

2021 7月 前置作業

國產木材 產品驗收

國產木藝 市集規劃

2022 1月

國產木材 DIY 參訪

國產木材 DIY 體驗課 活動紀錄

09

4月

企劃執行中 3月

企劃 期中報告

主責項目 主視覺規劃 活動紀錄攝影 印刷總監 行銷企劃與執行 活動規劃與執行


01

PAPER RECYCLING

2021 天生我材雜貨鋪

主視覺應用系統

10


02

11

PLASTIC RECYCLING


02

工業設計作品 Industrial Design 《霜絮 Frossom》

《人類迷惑行為觀察室 Human Questionable Behaviors Lab》

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02

PLASTIC RECYCLING

《霜絮 Frossom》

作者 : 柳逸璠、洪薏瑄 13

指導老師 : 張國威


02

PLASTIC RECYCLING

《霜絮 Frossom》

《霜絮 Frossom》香氛便籤組 霜降之時,花絮未盡 回憶總是在時間的洪流中,逐漸沖刷而失真,如同樹梢的花朵歷經一夜風霜,被雪白的結晶所 披覆,而更顯珍貴。

霜絮是一本立體的記事本、擴香瓶、也是生活空間的魔法師。利用紙樹開花的原理,將無常轉 化為美的表現,讓使用者感受溶有墨水的水溶液從滲透紙張、蒸發到結晶的過程,呼應在心理 學上的「玫瑰色回憶」之發生。最後,平凡的紙片將開出燦爛的花絮,成為獨特的居家擺設, 持續於日常角落散播香氣。

設計摘要 此作品以定義本課程的主要議題為起點,從日常生活擷取值得反思的現象,再思考如何使用材 質特性而引起的型變,來引發相呼應的行為,期望讓使用者能在過程中投射自身經驗。最後則

賦予相符合的產品外型,以加強產品語彙的傳遞。套用 Norman 的設計三層次即依序從反思 層、行為層至本能層上進行設計。

議題探討 + 原理研究 + 結構試驗 + 造型語意 = 型隨過程

14


02

PLASTIC RECYCLING

課程名稱 :

《霜絮 Frossom》

110-1 創意商品開發 ( 一 )

主題定義

型隨過程

打破既定的產品成型方式與型態框架,使過程變得可見,並賦予其產生變化的可能性,而這個過程可以是產 品的生產過程或是產品的使用過程。

可追朔過程 過程可見

子題定義

認知偏誤

現象觀察 每個人對同樣事件的接收過程差異,所產生不同的結果(記憶、資訊落差)

玫瑰色回憶 為一種認知偏誤,指人們常常將過去的回憶美化,使其比實際情況更好, 因而讓記憶失去準確性。

人們在事情發生後,會在腦內重新整理發生過的事實,構建了記憶,選擇

留下或淘汰某部分,因此記憶會引入許多事後的推理,用片段來重構我們 的過去。一般來說,對不好的回憶人們會選擇淡化,這出自於自我保護, 以及只想給旁人看到自己好的一面。

設計觀點 我們如何能夠透過一個產品來表達玫瑰色回憶的現象發生 ?

如果我們利用一種容易受到外界影響而型變的材質,來象徵人們遇到事件時的詮釋過程 ?

15


02

PLASTIC RECYCLING

材質選定

《霜絮 Frossom》

紙張

設計方向

我們發現紙張脆弱且不具回復性,當有水分滲透、 渲染都會在其之上留下痕跡,很適合做為型隨過程 的表現載體。

化學手法

本能層

顏色擴散 ( 玫瑰色 )+ 化學結晶 ( 花瓣 )

+

紙樹開花

兒時常見的一種玩具,利用兩片紙張搭建成樹的型

態,倒入神奇的水溶液後,紙張尖端會長出花朵般 的結晶。

行為層

模糊記事 ( 美化回憶 )

+

反思層

= 玫瑰色效應

產品語意 以結霜的植物為造形靈感來源

關鍵字為厚實、霧面、包裹、侘寂、幾何與有機形之對比 顏色 : 盒身與紙片為白,墨水則與品牌的標準色票相同 ˙ 材料 : 壓克力

表面處理 : 磨砂處理

16


02

PLASTIC RECYCLING

品牌核心

《霜絮 Frossom》

霜絮 FROSSOM

霜 - 年歲的代稱、短暫無常 絮 - 植物的細毛、輕柔潔白 Frossom frost+ blossom

元素意象

雪中四友

不畏嚴寒在雪中恣意綻放,為文人雅士所稱頌

梅花

迎春花

水仙

3

4

山茶花

使用步驟

1

2 打開擴香罐

拿起便籤紙記事

結合便籤紙與擴香棒

5 放入擴香罐

逐漸產生結晶與香味

相關必要機件與尺寸三視圖

總共為擴香罐 ( 含罐蓋 )、擴香棒罐與便籤盒共四個零件。擴香罐的瓶蓋與瓶身採用螺紋組合,以確保水溶 液密封而不會潑灑出來。 17


02

PLASTIC RECYCLING

《霜絮 Frossom》

期末表板與展示

結論 此作品透過深度的議題探討、原理研究,到反覆的結構試驗,而產出適切的造型語意,充分體現了型隨過程的 概念,衍伸出相符的品牌架構。

但若要作為一個大量製造與販售的商品,其結晶的不穩定性將會成為一個主要的潛在問題,另外於外型提示、 議題溝通上,也具有優化的空間。

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02

PLASTIC RECYCLING

《人類迷惑行為觀察室 Human Questionable Behaviors Lab》

設計說明 《人類迷惑行為觀察室》是一場針對設計新鮮人所進行的智財權宣導計畫,以無形對比有形塑造出稱之為迷惑

行為的情境模擬,規劃開放式展覽吸引眾人初步接觸智財權,並再透過特殊的設計師文具,深入設計人日常, 時刻提醒其尊重與保護智財權。

議題說明 時代變遷社會進步,許多舊時代的觀念都漸漸在矯正,其中經濟部智財局也開始宣導智財權的相關觀念。

在他們近幾年來的努力下相信眾人對「智慧財產權」一詞已然不陌生,但所謂不陌生是指知曉涵義且懂得尊重 並保護嗎?還是單純知道這個名詞的存在?

美工

粗細

線條

直尺

大小

字級

筆 麥克

常見

座與

環筆

色相

盤 色轉

掛布

尺寸

紙張

橡皮

圓角

常見

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02

PLASTIC RECYCLING

《人類迷惑行為觀察室 Human Questionable Behaviors Lab》

設計發展過程

問卷調查

設計前期,製作智財權相關知識題目問卷投放。

結果顯示整體順偏低,其中又以著作權填答正確率最低,因而制定探討議題範圍。

100

統計回應数量

30 9

100

91 83

16 ‐ 18歳

75

19 ‐ 24歳

77

75

其他

年齢分布

50

統計平均分数

45 .76

37.9%

25

問巻投放時間 2021/01/02 21:30 問巻統計 截 止時間 2021/01/06

設計發展過程

設計相関 設計相関 職業 科系学生

25 10

其他

職業分布

0 02

19.5%

7

0

47.6%

50

41

04

06 08 0 100 分

分数分布

% 著作権 專利法 商標法

填答正確率

前期草圖 & 實驗模型

20


02

PLASTIC RECYCLING

《人類迷惑行為觀察室 Human Questionable Behaviors Lab》

設計摘要

開放式展場

案例系統圖鑑

直覚操作方式

情境式體驗

主要觀察室放置於通道 中 間, 左 右 兩 側 保 持 流 通,不限制觀看方向。

系統性結合圖像製作智 財 權 圖 鑑, 民 眾 可 依 自 身狀況索取所需內容。

利用操作時產生的直覺 動 作, 使 資 訊 在 不 同 狀 態下會產生不同內容。

將 觀 察 化 為 展 場 核 心, 觀察迷惑行為的同時也 在深入接觸智財權。

終審成果展示

21


02

PLASTIC RECYCLING

《人類迷惑行為觀察室 Human Questionable Behaviors Lab》

標準字與應用系統

C0 M0 Y0 K100

C10 M85 Y80 K0

C90 M70 Y0 K0

C0 M0 Y0 K15

22


03

23

METAL RECYCLING


03

工藝設計作品

《Omurice_15:00》

Technological Design

24


03

METAL RECYCLING

《Omurice_15:00》

Omurice_15:00 下午茶專用設計餐具組。

現代人生活處處充滿儀式感,專門的餐具也許不是必要,但餐具的作用不只是盛裝食物,下午茶也不只是為 了溫飽。滿足生理需求的同時尋求心靈的富足,進食不再只是攝取食物。

產品語意

透過結合自然形體和材質打破幾何方圓平板的印象,探討遠離中心的角落存在意義。

材質

日本 26 號白瓷土、橘色化妝土、白色助熔劑、刷塗釉

25


03

餐具組

METAL RECYCLING

《Omurice_15:00》

蛋糕盤 ( 大 )、蛋糕盤 ( 小 )、水壺、糖罐、茶杯、杯托、攪拌棒、筷架、醬料碟

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04

27

PAPER CONTAINER RECYCLING


04

概念插畫作品

Concept Illustration

2021-2022 原創、二創作品 《小心輕放》原創設計外套

28


04

29 29

PAPER CONTAINER RECYCLING

2021-2022 原創、二創作品

《2022 新年賀卡》 2022/01


04

PAPER CONTAINER RECYCLING

2021-2022 原創、二創作品

《chocolate day》 2022/02

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PAPER CONTAINER RECYCLING

04

《May》

2021/05

31

2021-2022 原創、二創作品


04

PAPER CONTAINER RECYCLING

2021/04-09 委託、自主創作

2021-2022 原創、二創作品

32


04

PAPER CONTAINER RECYCLING

《小心輕放》原創設計外套

正式設計稿、草圖、配色提案

33


04

PAPER CONTAINER RECYCLING

《小心輕放》原創設計外套

《小心輕放》原創設計外套

2021/12 34


05

35

GLASS RECYCLING


05

攝影作品

Photography

人像攝影

活動紀錄攝影 景物攝影

36


05

37

GLASS RECYCLING

人像攝影


05

GLASS RECYCLING

人像攝影

38


05

39

GLASS RECYCLING

活動紀錄攝影


05

GLASS RECYCLING

活動紀錄攝影

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05

41

GLASS RECYCLING

景物攝影


05

GLASS RECYCLING

景物攝影

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06

43

NOT RECYCLABLE


《不可燃 non-burnable》 2022 個人作品集 出版者:柳逸璠 出版日期:2022 年 4 月 初版一刷

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