Вестник ОВТИ (апрель 2012)

Page 1


ВЕС ТНИК ОВТИ

Содержание

С этого месяца руководитель ОВТИ в клубе «Содружество» проведет серию лекций по тактике игры в Warhammer 40.000. приглашаются все желающие. С уважением,

Юрий aka “Пиратыч” ваш редактор, верстальщик, корреспондент, одним словом человек-оркестр.

Над номером работали:

3 4 9 22 28

Анонс мероприятий на Апрель. О прошедших мероприятиях ОВТИ. Темные Ангелы Warhammer 40.000 Свежие Вампиры Warhammer FB От Законодателя человеку: эра Завоевателей Warmachine.

Редактор: Хмелевской Юрий aka Пиратыч Корректор: Дмитрий Власенков aka Xero

Хотите поделиться материалом или стать постоянным автором? Пишите! ovti@list.ru

Д

[Сайт ОВТИ] [Форум ОВТИ] [Форум WarForge] [ВКонтакте] [Фотоархив]

ля привлечения авторов из числа игроков мы теперь предлагаем написавшим статью бесплатный месячный абонемент во всех клубах ОВТИ, а для авторов статьи более 1 листа формата А4 или батл-репортов статус Почетного участника, который дает право играть на столах с покрытием, пользоваться лучшим террейном и без ограничений брать миниатюры клуба для Ваших игр. Ждем Ваших работ! -

2-


ВЕС ТНИК ОВТИ

Анонс на Апрель “Содружество“

“Грифон“

метро “Текстильщики”, Волгоградский просп., 46/15

метро “Семеновская”, ул. Щербаковская, дом 54

клуб работает по выходным с 12 до 21 часа

клуб работает по воскресеньям с 12

*** 8 апреля ПЕРВАЯ КРОВЬ, Wh40k, 1000 очков

8 апреля Kill Team, Wh40k, 200 очков 29 апреля “Без пощады”, Wh40k, 1500 очков

8 апреля Tactica Imperium. Советы по тактике в Wh40k от Степана Зотова.

8 Апреля 2012 года в 20:00 состоится очередное собрание “Tactica Imperium” Напомним вам что группа совершенно бесплатна, приглашаются все желающие научиться или повысить свое мастерство игры в Warhammer 40000. Тема встречи: “Логика составления ростера”

22 апреля Glory of the Past: The End.

Wh40k, 1000 очков.

15 апреля 2012 года в клубе “Содружество” Пройдет презентация первого отечественного Стимпанк варгейма Victorium.

-

3-


О П Р ОШЕДШЕМ

“Prima Victoria” Автор: samurai_klim

В

ойна. Она всегда ужасна для одних. Для других – время славы и наживы. Но затяжной характер боевых действий, который приняла кампания на Прима Секундус, не устраивал ни одну из сторон. Разразившиеся варп-штормы, перебои с ресурсами, огромные потери в живой силе – все это заставило даже самых упертых противников искать выход из ситуации. Войну надо было заканчивать и как можно быстрее. Аналитики всех конфликтующих сторон разработали уникальные и хитроумные планы, которые позволят им взять контроль над планетой и поставить войска противников на грань уничтожения. Выполнив их – они достигнут тех целей, которые планировали на начальном этапе. Получив бесценную ксенотехнологию они смогут контролировать все варп-переходы! Новые, и зачастую странные, союзы начали образовываться среди сторон, понесших потери. Внутренние склоки начали рвать старые, казавшиеся незыблимыми. Бывшие союзники готовы уже вцепиться в горло друг другу. И только лорды Хаоса с улыбкой взирают на это непотребство, где личные амбции перевешивают верность долгу! Все перемешалось в мире Прима Секундус. И это может быть последней, самой грандиозной битвой из тех, что видел этот мир!

Ордо Ксенос После поражения от армии роботов руководство Инквизиции решило приняться всерьез за новую угрозу. Им были просто необходимы коды управления этой армией или нечто, что окажет влияние на ее стального повелителя. Решено было в срочном порядке захватить Археотех, находившийся на плато Тур-Абис и в Закрытом секторе. Возможно, это будет и ключом к разгадке второй планеты. С помощью армии роботов инквизиция также рассчитывала сломить сопротивление Лиги и захватить их Штаб. Это позволит не только спокойно и без происшествий увезти ценное знание с планеты, но и получить контроль над бушующей битвой.

Волки Волчьи лорды, после произошедшего раскола с новообретенными братьями, выпив по паре десятков литров браги, решили не мелочиться. Всего то надо занять и -

4-


О П Р ОШЕДШЕМ удержать столицу, на всякий случай не пустить туда Лигу Справедливости, порвать всех Хаоситов и Орков. Сделав это, Волки будут удерживать больше секторов, чем любая другая фракция и тогда их будет не остановить

Лига справедливости Зловещие иерархи Лиги решили крайними мерами решить проблему восставших лоялистов – в лучших традиция взять, и уничтожить штабы всех лояльных фракций на планете. Тем самым они бы лишили связи и оборвали подходящие к ним подкрепления. А потом, установив пси-блокаду связи, просто их уничтожить. Нет человека (ксеноса, еретика) – нет проблемы.

Орки Орков может спасти только одно - захват сектора Орфис и Супра. Да и до кучи удержать бы свою базу. А то парни начнут разбегаться. А так их споры просто заполонят планету.

Империум Благородные воины Империума не могли простить себе предыдущих поражений. Получив подкрепление, они решили во что бы то ни стало взять Рабочий Город и отбить Столицу. Получив эти сектора они могут спокойно нанести удар в самое сердце своих принципиальных врагов - Лиги Справедливости, Орков и Хаоса. Сделав это, никто уже не сможет остановить стальной каток Империума

Хаос Миллионы, сотни миллионов демонов! Вот что нам надо, во име нечестивой четверки! Захват первого поселения, где покоятся миллионы первых людей Примы и Долин Дианы, этого сосредоточения энергетических линий планеты – позволит им выиграть битву за планету.

Итоги «Идите, кровавые ублюдки, и перегрызите горло эти псам дохлого Трупа-на-Троне» Лорд Сайлос при битве на равнинах Дианы Обрушившись подобно урагану, хаоситы, возглавляемые колдуном Сайлосом, обрушились на порядки Инквизиции. Несмотря на мощные оборонительные линии, они ничего не смогли противопоставить врагу. И несмотря на то, что весы победы постоянно колебались, Хаос выбил Инквизицию с занимаемых позиций -

5-


О П Р ОШЕДШЕМ «Я не вижу разницы между жизнью и смертью. Я и так давно уже мертв. Но мои враги – нет. Пока нет» Инквизитор-Носферату Турим на окраинах Завода БогаМашины Не успевшие отреагировать, инквизиционные войска мощными ударами были выбиты с заводов БогаМашины. Помощь, посланная Серыми Рыцарями, так и не дошла до обороняющихся. Могущественные силы Хаоса извратили пространство, заставив лучших воинов Империума сражаться за свою жизнь. Попытавшись контратаковать, Рыцари также потерпели поражение – подлые наемники, Темные Эльдары, обрушили на них всю свою мощь. Подпитываемые силами своих жертв и эманациями боли, Эльдары были неостановимы. Благородные воины погибали один за другим, пока наконец не было принято решение отступить.

Первая значительная победа Хаоса на это планете! Жертвенники пылают и кровь льется реками!

Первая значительная победа Хаоса на это планете! Жертвенники пылают и кровь льется реками! Привлеченные вкусными запахи и свежими душами, во множестве кружат демоны. Скоро, скоро они вырвутся на волю и тогда планета погрузится в пучину варпа! «Сегодня нас никто не остановит» Безымянный гвардеец, при захвате плато Тур-Абис Не менее драматичные события развернулись, когда часть инквизиционных войск вступила в закрытые зоны. Еще не зная о поражении, гвардейские части на службе у инквизиции быстрым маршем преодолевали пески. Первое столкновение состоялось на плато Тур-Абис, когда разведывательную группу гвардейцев атаковали Темные Эльдары. Стремительные джетбайки Эльдар попытались сокрушить клин «Стражей» во главе с технодесантником Алексариусом. Его умелые действия и создаваемые системам джетбайков помехи решили исход битвы. Темные Эльдары были истреблены. Вторая группа Имперской Гвардии в это время вступила в Закрытый сектор, где их уже ждали десантники Хаоса. Оказавшись в выгодной для себя позиции, Имперская Гвардия обрушила шквал огня на легионеров Хаоса. Боевые танки «Леман Расс» модификации «Каратель», под прикрытием которых пехота занимала стратегически важные объекты,

-

6-


О П Р ОШЕДШЕМ зарывали своими многоствольными орудиями десантников. Потеряв почти всю пехоту, враг вынужден был отступить. Потеряв Заводы Бога-Машины и равнины Дианы, Инквизиция тем не менее добилась своего и захватила два важных сектора. «Омниссия! Что это за крепость! Она воистину неприступна! Но нет ничего невозможного для верных сынов Империума» Кто-то из принцепсов. Перед штурмом Крепости Аркис Лига Справедливости, заручившись поддержкой Космических Волков, атаковала Крепость Аркис. С обеих сторон собралось множество войск. Даже богоподобные титаны, присланные лордами Терры, были здесь. Их божественные корпуса сверкали на солнце, а стяги и знамена развивались на легком ветру, повествуя о сотнях побед над врагом. Защищающиеся не имели такого преимущества, но они были закаленными в боях ветеранами, которые не боялись даже демонов варпа. Стратеги Лиги и Лорды Космических Волков скурпулезно подошли к планированию данной операции. Крепость необходимо было взять в кратчайшие сроки. В противном случае потери со стороны Лиги просто сделали бы эту задачу невозможной. Исходя из наличия мощный оборонительных стен и пустотных щитов прорыв тяжелой техникой был невозможен. Тогда было решено разбить группировку на 2 части. 1 часть - мощный ударный кулак на десантно-штурмовых транспортах типа “Валькирия”, “Цест” и “Штормовой Ворон” должны были прорвать оборону противника и высадить пурифаеров Серых Рыцарей и штурмовиков Кровавых Ангелов на ключевых точках крепости. Перед этим, 2 часть, состоящая из Легио титанов типа “Боевой Пес” и “Разбойник”, и группы поддержки из артиллерийских платформ и супертяжелых танков, должна была расчистить зоны высадки. Оставив своих титанов без прикрытия из частей боевых сервиторов и пехоты - Лига намеренно подставила своих союзников под удар основной массы войск Империума. К тому же, противники Лиги допустили ряд грубых ошибок, которыми стратеги Лиги не приминули воспользоваться. Войска Империума были готовы ко всему - но только от фронтальной атаки. Для отражения других угроз у них не было ни средств ПВО, ни достаточного количества авиации. Дымовые ракеты с шумом взлетели вверх, обеспечив необходимое укрытые атакующим. И с диким грохотом сотен орудий, визгом запускаемых ракет, шелестением разрушающих лучей энергии Лига и Космические волки пошли на приступ. Падение крепости было делом времени. Мобильные отряды на “Штормовых Воронах” и “Валькириях” пролетали над головами защитников, сея смерть и хаос. Штурмовики Кровавых Воронов и терминаторы Черных Храмовников высаживались среди обороняющихся. В дыму часть сил Империума оказалась

-

7-


О П Р ОШЕДШЕМ не в состоянии помочь своим товарищам, сражающимся на переднем крае. Прорвав первую линию обороны, атакующие ворвались в крепость. Предвкушая скорую победу, они совершенно забыли об охране своих тылов. Расплата была сокрушающей. Мощный огонь оставшихся бастионов, звеньев авиаподдержки и колонны бронетехники ветеранов Имперской Гвардии сокрушил богоподобные машины. С жалобными криками бинарного кода они рушились одна за другой. Теперь у военного руководства Лиги настали тяжелые времена. Объясняться с Террой будет делом непростым. И если захват Аркиса нивелирует эту оплошность с титанами в глазах Совета, то Механикус вряд ли простят уничтожение своих любимых детищ. И скрыть намеренность этого поступка - одна из главных целей Лиги. Иначе у Лиги появиться новый враг. После штурма крепости Космически Волки обвинили командование сил Империума в порче. По докладам штурмовых групп, когда волки прорвались в бункер СПО, он был покрыт мерзкими символами Слаанеш, видимо ересь засела давно в рядах гвардейцев, проникнув через гарем высших чинов и офицерский бордель. В бункере волки нашли и прямые доказательства мерзкой связи: мутировавших наложниц, некоторые из которых даже успели обратиться в демонес. Их иллюзорная красота вскружила умы верных Императору людей, а песни затуманили разум, как сирены они зачаровали верных воинов человечества. Доказательств при этом Волки не представили - все они были сожжены сражу же после нахождения «Че та долга мы возимся?» Орк. Просто орк. Космические Волки и орки надолго увязли. Лениво постреливая из бигшут и завывая на луну, они явно точили клыки друг на друга. Развязка была уже близка. «Ночь, какой бы длинной она не была, всегда сменяется днем» Джозеф Балатон, после битвы за Аркис Войска Империума, после значительного поражения и сдачи крепости, отступили в Рабочий город, где шли упорные уличные бои. Собрав ударный кулак, гвардейцы и их союзники были полны решимости выбить врага из этого сектора и начать свой победоносный марш по планете

-

8-


WARHAMMER 40.000

Темные ангелы “Раскайся! Ибо завтра ты умрешь!”

С

момента образования своего Легиона в дни, когда зарождался Империум, космические десантники Темных Ангелов нагоняли страх на всех врагов, а те, кого они защищали, испытывали к ним благоговение. Стойкие и непреклонные в бою, всегда бдительно и ревностно относящиеся к своим обязанностям, Темные Ангелы были и остаются самыми верными слугами Императора. Но так было не всегда. Десять тысяч лет Темные Ангелы хранят страшную тайну, события настолько ужасные и позорные, что они угрожают всему, чем так дорожат Темные Ангелы - и могут послужить причиной их вечного проклятья. Происхождение

Происхождение Легионов Первого Основания тесно связано с рождением Империума и легендарными временами, когда вечный Император обретался среди простых людей. Полная правда о происходившем в те времена сокрыта от нас, оставшись только в древних легендах Орденов, которые скрупулезно хранятся библиариями Космического Десанта и, возможно, в бесконечных хранилищах Священной Библиотеки на Святой Терре. Под давлением десяти тысяч лет истории фактов осталось мало, а гипотез - наоборот - много. Известно только вот что. -

9-


WARHAMMER 40.000 Темные Ангелы были Первым Легионом Космического Десанта, созданным Императором для участия в Великом Крестовом Походе, целью которого было освобождение человеческой расы от инопланетян и господства Темных богов. Их победы вошли во многие легенды, и, несмотря, на некоторые сомнительные слухи, касательно истории Ордена, Темные Ангелы считались величайшими из всех Орденов Космического Десанта. В те времена репутация каждого из Орденов Первого Основания сильно зависела от личностных качеств их Примарха, и Темные Ангелы не являлись исключением. У библиариев Космического Десанта сохранились истории о создании Императором первых Примархов. В этих историях говорится как Император, неудержимый в своей благословенной божественности, заново объединил разрозненные племена разрываемой войнами Терры и повел их по пути света. Он понял, что пришло время объединить все человечество, разбросанное по галактике во время Эры Раздора. Но он также знал, что сам не сможет этого сделать, так как хотя он и велик, но он не сможет находиться во всех точках галактики одновременно. Поэтому он начал создавать Примархов - Первых. Они были его сыновьями по крови, хотя и не были абсолютной его копией. Каждый Примарх создавался, чтобы быть лидером людей, воином и героем, наполненным мудростью и полным сил, как физических, так и духовных. Последователи Императора должны были повести человечество прочь от темных сил прямо к золотому веку. Но некая катастрофа помешала Императору завершить работу на Луне, где он проводил исследования. Нерожденные Примархи пропали, разбросанные по межзвездному пространству. О разбросанных по галактике Примархах ходит много историй и легенд. Некоторые говорят, что Темные боги узнали о планах Императора и решили уничтожить нерожденных Примархов, но преуспели только в том, чтобы разлучить их. Другие склоняются к мнению, что сам Император устроил -

10 -


WARHAMMER 40.000 так, чтобы Примархи оказались предоставленными сами себе, и самостоятельно учились жизни вдали от надежных керамитовых стен лабораторий. И, наконец, существуют такие, которые утверждают, что сами Примархи решили попробовать обойтись без заботы Императора, ища знаний поодиночке. Скорее всего, правду знает лишь сам Император. Известно только, что после этого события он начал генетические изменения обычных людей, используя при этом сохраненное геносемя Примархов. Таким образом, был создан Первый Легион Космического Десанта, который присоединился к Императору в его захвате галактики. Библиарии Темных Ангелов восстановили древние легенды о том, как их Примарх, впоследствии получивший имя Лев Эль’Джонсон, был найден на их потерянной планете родине - красивом, но ужасном мире Калибан. На Калибан оказали сильное влияние мутации и разложение владений Хаоса, сделав его одним из самых смертоносных миров галактики. По законам логики, Примархдитя ни за что не должен был выжить в этом мире. Как ему это удалось, не знает никто, так как Эль’Джонсон никогда не рассказывал о своих ранних годах жизни на Калибане.

Калибан населяли гордые и воинственные люди, жившие и умиравшие с мечом в руках. Поверхность Калибана была покрыта дремучими лесами, которые населяли разнообразные ужасные твари, облик которых стал еще страшнее с приходом Хаоса. Свирепость этих тварей заставила обитателей планеты строить на обширных вырубках каменные крепости. В этих крепостях находилась военная элита Калибана, которая правила планетой. В “Сказании о Лютере” рассказывается, как -

11 -


WARHAMMER 40.000 отряд рыцарей, известный просто как Орден, нашел в лесу примарха-дитя. Командор Ордена, молодой человек по имени Лютер, привел Примарха в крепость-монастырь Ордена и дал ему имя Лев Эль’Джонсон, что означает “Лев, Сын Леса”. Эль’Джонсон легко вписался в человеческое общество, изучив его обычаи, и в рекордные сроки освоился на планете-родине. Время шло, Эль’Джонсон и Лютер сдружились, как два брата, их способности и умения идеально дополняли друг друга. Истории об их подвигах и приключениях стали известны по всему Калибану и количество молодых людей, желающих присоединиться к Ордену, росло с каждым годом. Имперские ученые утверждают, что в то время Эль’Джонсон организовал против заразивших лес сил Хаоса планетарный крестовый поход. К этому походу присоединились все Великие Магистры монастырей и всего за десять лет вся планета была очищена от темных сил. Освобожденная от тирании Хаоса, планета Калибан начала процветать, а Эль’Джонсона провозгласили Верховным Великим Магистром Ордена, правителем Калибана. Поговаривают также, что хотя Лютер открыто и радовался возвышению Эль’Джонсона, втайне он завидовал ему. Его зависть росла с каждым днем и привела к тому, что в один прекрасный день разрушила практически все, что они с Эль’Джонсоном создали. Пока Эль’Джонсон и Лютер сражались с созданиями Хаоса в лесах планеты, Император с Легионами Космического Десанта возвращал галактику под власть Империума в своем Великом Крестовом Походе. Когда Император достиг Калибана, Эль’Джонсон немедленно признал свое родство с ним и Император воссоединился с одним из потерянных Примархов. В

-

12 -


WARHAMMER 40.000 соответствии с Апокрифом Скароса, Эль’Джонсон получил в распоряжение Легион Темных Ангелов Космического Десанта. Воины Ордена также пожелали присоединиться к Ангелам и вскоре практически все бывшие солдаты Ордена стали космическими десантниками. Считается, что первым такой чести удостоился Лютер и он стал лишь вторым после Эль’Джонсона командиром Легиона. Когда Император покинул Калибан, чтобы продолжить Великий Крестовый Поход, он взял с собой Эль’Джонсона и большую часть Легиона Темных Ангелов. Лютер и оставшаяся часть Легиона остались защищать свою планетуродину от возможного вторжения Хаоса. Описание этих событий можно найти в архивах Империума, однако сведения о последующей истории Темных Ангелов и об ужасном предательстве скрыты под покровом тайны. Только ограниченный круг Темных Ангелов и, возможно, высшие чины Инквизиции знают о том, как Лютер совершил предательство, которое привело к разделению Легиона. Предательство

Великий Крестовый Поход продолжал свое победоносное шествие и мир за миром подчинялись Темным Ангелам. Истории о победах Эль’Джонсона и славе, которую он добыл в бою, достигли всех уголков галактики. Небольшая зависть, которая гнездилась в груди Лютера, продолжавшего безвылазно сидеть на Калибане, с каждой подобной историей все увеличивалась, пока, в конце концов, не превратилась во всепоглощающую ненависть. Ему приходилось сидеть на какой-то богом забытой планете, что, по его мнению, оскорбляло его. Со временем благородный рыцарь Лютер превратился в злого, пышущего ненавистью человека. Когда началась Ересь Хоруса и многие Легионы Космического Десанта обратились против Императора, Эль’Джонсон сражался рядом с Леманом Руссом, Примархом Космических Волков. Когда они узнали о предательстве Хоруса, -

13 -


WARHAMMER 40.000 они отложили давнюю вражду, собрали Легионы и решили вернуться на Землю. Но путешествие оказалось слишком долгим и трудным, так что когда они наконец прибыли, битва за Землю уже закончилась и Предатели были повержены. Цена победы оказалась слишком высока. Империум лежал в руинах, а Император был настолько изранен, что его пришлось поместить в поддерживающий жизнь механизм Золотого Трона. Эль’Джонсон очень опечалился из-за того, что не успел прибыть вовремя и защитить Императора от предательства Хоруса, и, сгорая от стыда, решил вернуться на Калибан, первый раз за много лет походов.

Но когда корабли Темных Ангелов, перенесшие чудовищные испытания дальних странствий, вышли на орбиту своей планеты-родины, с поверхности планеты их встретил огонь наземных защитных батарей. Взрывающиеся корабли заполнили небо Калибана, вспыхивая, как метеоры в небе планеты. В смятении флот отошел от Калибана и Эль’Джонсон попытался выяснить, что же произошло с его планетой, пока он скитался в космосе. Оказалось, что его просто предали. Именно этот секрет так ревностно хранят Темные Ангелы, делая все что угодно, чтобы сохранить его в тайне.

Несколько десятков лет, пока Эль’Джонсон находился в походе, Лютер разлагал души воинов Калибана, излучая на них свою злобу и зависть, пока они не укоренились в сознании калибанцев так же сильно, как и в его собственном. Будучи прекрасным оратором, он смог внушить им всепоглощающую ненависть к тем, кто украл у них славу и оставил их на планете, абсолютно не заботясь об их дальнейшей судьбе. Необходимо заметить, что в действительности, как Хорус и остальные предатели, Лютер на самом деле попал под влияние Хаоса. Его гордости и высокомерия -

14 -


WARHAMMER 40.000 оказалось вполне достаточно для Темных богов, которые сделали его своим слугой.

О том, что тогда чувствовал Примарх, можно только догадываться. Только представить себе Эль’Джонсон, который по всей галактике сражался с силами Хаоса и побеждал их, на собственной любимой планете обнаружил его гнездо. Когда Эль’Джонсон узнал правду, его ярость не знала границ. Его корабли приблизились к планете Предателей и начали массированную бомбардировку ее поверхности. Леса вспыхнули, а земля содрогнулась, когда корабли и наземные оборонительные сооружения начали беспощадную дуэль друг с другом. Мало помалу, защита начала поддаваться, и, наконец, Эль’Джонсон приказал начать прямое вторжение, лично возглавив атаку на Калибан. С пылающим от ярости сердцем, он ступил на поверхность планеты. Падшие Темные Ангелы отступили в огромную крепость-монастырь Ордена, и Эль’Джонсону не оставалось ничего иного, как повести своих воинов в атаку на свой же собственный дом, зная, что только там он сможет найти Лютера. Примарх встретился со своим бывшим братом, и понял, что тот навсегда потерян для него, темная энергия сокрушила этого некогда благородного и честного человека. По сравнению с обычными людьми, Примарх был живым богом, однако, Лютер ненамного отстал от него - то, чего ему не хватало, как человеку, с успехом заполнили темные силы, наделив его мощью и сделав примерно равным по силе Эль’Джонсону. Два воина столкнулись в бою, настолько яростном, что такого сражения не видели ни до этого, ни после. Древний дом Ордена под непрекращающимися бомбардировками флота Темных Ангелов, которые расстреливали его с орбиты, был превращен в кучу щебня, среди которой продолжали биться два сверхвоина. И таким яростным и ужасающим было сражение, что сама поверхность Калибана начала трескаться и разламываться по линиям геологических разломов. Ослепленные яростью Темные Ангелы -

15 -


WARHAMMER 40.000 фактически уничтожили свой собственный мир.

Только Магистрам Темных Ангелов известно кое-что еще, но они не говорят об этом никому, даже своим собратьям. Однако в старом “Кодициум Астартес Мортис” или “Кодексе Ангелов Смерти” описана часть битвы Лютера с Эль’Джонсоном. “(Они) сражались со сверхчеловеческой яростью, и были примерно равны по силе… в конце концов Лютер допустил ошибку, и его шея оказалась открытой для (удара) брата. Когда Лютер упал, Эль’Джонсон высоко поднял свой меч, но (даже обуянный яростью) не смог нанести смертельный удар. Лютер не обладал подобными угрызениями совести, и, видя замешательство Эль’Джонсона, метнул в него разряд ужасной колдовской энергии, которая смертельно ранила Примарха… Теперь Лютер встал над поверженным (Львом), но, глядя на его предсмертные мучения, и на лицо искаженное болью, внезапно почувствовал, как с его глаз спала темная пелена и он в полной мере осознал свое предательство. Он не только предал своего друга, свой Легион и своего Императора, он предал само благородство собственного сердца. Потрясенный, он отбросил в сторону оружие и упал рядом с умирающим Эль’Джонсоном. Разум его помрачился от осознания ужаса того, что он сделал”. Вокруг Калибана пространство внезапно содрогнулось, когда темные силы поняли, что снова проиграли бой. Далее, если верить записям, огромная ярость этих сил прорвала саму ткань реальности вокруг Калибана и варп-шторм ужасающей силы закружился вокруг умирающей планеты. Вихрь хаотической энергии слился в огромном водовороте, центром которого оказался Калибан. Ужасные землетрясения рвали тело планеты, и, наконец, не выдержав, она раскололась на части. -

16 -


WARHAMMER 40.000 Огромные куски планеты дробились на малые, метеорный поток, бывший некогда планетой, какое-то время покрутил варп-шторм, а потом все они были затянуты в черный провал варпа. Темные Ангелы считали, что вся поверхность планеты была уничтожена, но вскоре обнаружили приткнувшийся на небольшом астероиде разрушенный замок. Согласно “Кодициум Астартес Мортис”:

“Когда Темные Ангелы приземлились на мертвом астероиде, они обнаружили Лютера, который, свернувшись в позе эмбриона, постоянно повторял одну и ту же фразу. Снова и снова он говорил, что Глядящие из Тьмы забрали Примарха, но когда-нибудь он вернется, чтобы простить Лютеру его грехи. Космические десантники тщательно обследовали атсероид, но Примарха так и не нашли. Лев Эль’Джонсон исчез без следа”.

После разрушения Калибана, высшие чины Ордена собрали секретный совет, на котором решили, что о событиях этого ужасного предательства не должен знать никто. Ни одна живая душа вне Ордена не должна была даже догадываться об этом ужасающем позоре для Темных Ангелов, часть которых повернулась в сторону Хаоса. Если об этом кто-нибудь узнает, весь Орден будет скорее всего уничтожен и все надежды на восстановление их незапятнанного имени будут потеряны. Был создан Внутренний Круг Ордена, состоящий из самых важных офицеров, которым доверили оберегать тайное знание и каждый из них принес нерушимую клятву молчания. Лютеровы предатели, Падшие Темные Ангелы, исчезли в просторах варпа во время катаклизма. Ярость Темных богов разбросала их по времени и пространству. И до тех пор, пока каждый Падший Ангел не будет захвачен и уничтожен, не будет покоя для истинных сынов Льва. До тех пор, пока остается жив хотя бы один Падший, Орден будет оставаться Непрощенным, навечно проклятым из-

17 -


WARHAMMER 40.000 за безумия своих братьев, совершивших в далеком прошлом непростительный грех предательства. Родной мир

После масштабной битвы между Лютером и Эль’Джонсоном, все, что осталось от Калибана - это небольшой астероид, на котором стояли руины крепости-монастыря Ордена. Пробурив внутри астероида тоннели, и отстроив заново крепость, Темные Ангелы превратили мертвый камень в свой новый дом, назвав его “Башней Ангелов” (на Высоком Готике) или просто “Скалой”. Внутри были построены многочисленные туннели, залы и другие помещения, а вскоре к астероиду были прикреплены варп-двигатели, которые позволили ему путешествовать от звезды к звезде. В результате, Скала никогда не остается надолго на одной орбите, поэтому Темные Ангелы набирают рекрутов из молодежи различных миров. Каждого рекрута тщательно обучают, и к тому моменту, когда он становится полноправным Темным Ангелом, его прошлая жизнь кажется ему коротким сном. Важным для него теперь остается только Орден. Внутри Башни Ангелов сокрыто множество темных секретов. Темницы, не открывавшиеся в течение веков, секретная пещера, запечатанная адамантиевыми дверьми, украшенными старинными священными символами. Только самые старшие члены Ордена Темных Ангелов, Магистры и Внутренний Круг знают об этих местах и только им доступны жуткие тайны, хранящиеся там. Боевая доктрина

После окончания Ереси Хоруса в соответствии с Кодекс Астартес Робаута Жиллимана, Легион Темных Ангелов был разделен на несколько Орденов. За исключением структур Крыла Смерти и Крыла Ворона, Темные Ангелы подчиняются стандартной боевой доктрине Космического -

18 -


WARHAMMER 40.000 Десанта, и их упрямая самоуверенность во время боя вошла в легенды. В ситуации, когда обычные космические десантники считают возможным отступить, Темные Ангелы будут продолжать сражаться до последнего бойца, не желая сдавать позиции. Такое упрямство бывает полезным, но может сыграть на руку врагу, так как тактически отступление иногда необходимо, хотя Темные Ангелы и не желают этого понимать. Кроме того, Темные Ангелы очень не любят присутствие в армии ксеносов, и отказываются воевать рядом с инопланетными союзниками. Они очень подозрительно относятся к чужакам и держатся с ними весьма надменно и непримиримо. Кроме того, имели место случаи, когда Темные Ангелы внезапно отходили из боевого сектора, когда сталкивались с Имперскими силами Инквизиции или Миссионерии. Организация

Для чужаков, организация Темных Ангелов не отличается от обычного Ордена, составляя десять рот, каждая из которых состоит из ста человек. Но на высшем командном уровне, структура Темных Ангелов имеет некоторые отличия. В каждом Ордене есть несколько старших офицеров и выдающихся воинов, которые по иерархии находятся вне основной части Ордена Космического Десанта. В Ордене Темных Ангелов эти люди составляют Внутренний Круг. В этот Круг могут войти только воины, которые много лет сражались за Орден и доказали свою преданность его делу. Именно эти люди несут на своих плечах бремя знания о позорном предательстве в рядах Темных Ангелов. Каждая рота Темных Ангелов возглавляется Магистром Ордена, который попал во Внутренний Круг, пройдя службу в рядах Крыла Смерти.

Первые две роты Темных Ангелов и являются тем, что отличает их от обычных Орденов. Первая рота известна, как Крыло Смерти, и состоит из ветеранов, которые появляются на поле боя в -

19 -


WARHAMMER 40.000 белых терминаторских доспехах. Первоначально их доспехи были черными, но после того, как один-единственный отряд терминаторов сумел освободить свою планету родину от вторжения генокрадов, их доспехи сделали белыми, чтобы Орден всегда помнил об их великом подвиге. Вторая рота называется Крыло Ворона, и космические десантники этой роты являются мастерами быстрых молниеносных налетов. Каждый воин этой роты передвигается по полю боя на штурмовом мотоцикле, либо на “Лэндспидере”, обычно они сведены в эскадроны из пяти единиц техники, вместо обычного отделения из десяти человек. Вместо обычного темно-зеленого цвета доспехов, присущего Темным Ангелам, доспехи Крыла Ворона окрашены в металлически-черный цвет. Остальные роты организованы точно так же, как в обычных Орденах - Третья, Четвертая и Пятая роты составляют структуру Боевых рот, Шестая, Седьмая, Восьмая и Девятая являются Резервными ротами, а Десятая - ротой скаутов. Верования

Темные Ангелы, как и все остальные десантники, верят в великого Императора Человечества, однако, к вящему недовольству Церкви, не считают его богом. Как и большинство Орденов Первого Основания, Темные Ангелы почитают своего Примарха, не меньше, чем Императора, которого они считают не более чем основателем Империума и своим творцом. Для Темных Ангелов, Император - человек, но не бог. Главной движущей силой веры Ордена является розыск Падших Темных Ангелов, которые исчезли в варп-шторме, разрушившим Калибан. Только тогда когда удастся выследить и захватить в плен каждого Падшего Ангела, честь Темных Ангелов перед лицом Императора будет восстановлена. Падшие были разбросаны -

20 -


WARHAMMER 40.000 по времени и пространству, поэтому поиск Темных Ангелов, длящийся вот уже десять тысяч лет, далек от завершения. Именно поэтому, Темные Ангелы хватаются за любые слухи, пускай даже призрачные, о местонахождении Падших. Когда очередного Падшего привозят в Скалу, его бросают в застенки подземелий, где капеллан-дознаватель просит его покаяться в своих прошлых грехах. Если Падший сознается, его смерть происходит быстро и безболезненно, но в большинстве случаев Падшие отказываются признать грех и капеллан использует все свои самые ужасные методы, чтобы заставить его раскаяться. Обычно это приводит к смерти Падшего, но и добавляет дополнительную галочку в “Книгу Избавления”. Геносемя

В будущность Первым Легионом Космического Десанта геносемя Темных Ангелов является одним из самых чистых и менее подвержено мутациям. В ходе расформирования Легионов Космического Десанта после завершения Ереси Хоруса, Темные Ангелы дали начало своим Орденампоследователям - Ангелам Очищения, Ангелам Искупления и Ангелам Мести. Вместе эти Ордены известны, как Непрощенные, и каждый из них, как и их головной Орден, продолжает поиск Падших.

Искажений в геносемени Темных Ангелов также не наблюдалось, что привело к тому, что Верховные Лорды Терры, не желая расточать геносемя, очень неохотно соглашаются на создание из этого Высокого Ордена второстепенных Орденов. Несомненно, существуют и другие Ордены, которые были созданы на основе геносемени Темных Ангелов, но записи о них не сохранились.

-

21 -


WARHAMMER

Во мраке ночи надвигается зло… Автор: Н. Шевцов aka Церф

Радость проникла этой зимой в сердца игроков за вампиров – новая книга армии появилась на прилавках. Старые шаблоны в одно мгновение обратились в пыль, пришло время изобретать другие схемы и планы. В этой статье мы рассмотрим новую книгу армии вампиров: правила армии, магию, артефакты, способности вампиров и отряды. Из уважения к собственности компании Games Workshop цены указываться не будут.

Общие правила армии.

К

ак и раньше, наши подтухшие солдаты Непоколебимы и Страшны и всё также рассыпаются от огорчения при неудачном раунде ближнего боя. Узрев нападающего врага, они гордо стоят на месте, показывая обломки зубов. Увы, маршировать они (за исключением отрядов Вампиров) могут лишь в 12 дюймах от Генерала Армии, что сковывает маневр. Привет 6 редакции! Генерал армии – ключевая фигура на поле, и у вампиров – в особенности. На его сохранности завязана маневренность армии, а при его смерти чары, удерживающие старые кости вместе, начинают рассеиваться. Но есть два важных отличия от 7 редакции. Во-первых, условием генеральства является познание в школе вампиров, а не самые длинные клыки в армии. Снова привет 6 редакции. Во-вторых, и это крайне важно – если на начало вашего хода генерал умер, но на поле е щ е есть дружественный маг, владеющий вампирской школой, то армия не будет разрушаться! Помните, как противостояние вампирам сводилось к игре «Убей папика»? Забудьте, теперь хрупкий некромант удержит в этом мире ряды вашего войска ради справедливой мести! Знаменосец армии всё также позволяет перекидывать тесты Психологии и позволяет отрядам в 12 дюймах нести меньшие потери при проигрыше -

22 -


WARHAMMER раунда ближнего боя или потери генерала. Вампирические создания, как обычно, не несут потерь из-за смерти генерала и могут маршировать вдали от начальственной туши. Восстановление Ран происходит привычным способом, однако герои внутри отрядов Ран не восстанавливают, их придется либо выводить в чисто поле, либо лечить специальным правилом Вампирской школы магии. Кстати, о ней…

Магия. Колдовство для игрока за вампиров всегда было одним из ключевых аспектов – разрубленные кости срастались, только что упокоенный труп вставал в строй и, переполненный темной силой, рвался вперед, к победе. Вампиры восстанавливали свои потери и часто армия противника оказывалась лицом к лицу с войском, будто бы и вовсе не обстрелянным/заколдованным. Как и положено в восьмой редакции, новая школа обзавелась особым эффектом заклинаний – удачно наложенные чары позволяют восстановить одну Рану самому волшебнику или любой дружественной модели в 12 дюймах. Я всегда знал, что маги жизни – это особо удачно законспирировавшиеся некроманты. Эффект идентичный. Так называемая «сигнатура» представляет собой такую родную Инвокацию Нехека. Но – сюрприз! – теперь она восстанавливает Раны не одному отряду, а всем отрядам в радиусе. Три радиуса соответствуют трем уровням сложности, пехота восстанавливает d6 + Уровень мага, прочие же войска восстанавливают 1 + Уровень мага. Вампиры, Эфирные существа и Большие цели восстанавливают лишь по одной Ране. Таким образом, игрок за вампиров ныне избавлен от дилеммы – лечить ему упырей, стражей или призраков. Ударив посохом по земле, маг за раз возвращает в строй бойцов из всех отрядов. На высшем уровне сложности радиус заклятия охватит всю вашу армию. О плохом – никаких больше повторений заклинаний. Один маг – одна сигнатура. Для должной сохранности войска следует запастись некромантами, а ведь лимит очков на армию не резиновый. Первое заклинание школы – милая прогнившему сердцу Пляска Смерти Ванхеля. Целевой отряд до следующей фазы магии колдуна перебрасывает неудачные броски на попадание, а если он не в ближнем бою – он может продвинуться на 8 дюймов. Сложная версия заклинания охватывает все отряды в 12 дюймах от мага. Казалось бы – низкая сложность, прекрасный эффект, что еще нужно? Но ведь было время, когда на Пляске можно было нападать на врага! Не было большей радости для вампира, чем зайти во фланг врагу и сколдовать Пляску Смерти. -

23 -


WARHAMMER Заклинание, несомненно, прекрасное, но сердце жжет утрата такой шикарной возможности, как дополнительное нападение. Второе заклинание – Адова энергия – переброс неудачных бросков на Пробивание до следующей фазы магии колдуна. Сложная версия охватывает все отряды в 12 дюймах. Мощное заклинание, страховка от неудачи. Дивно смотрится на Могильных стражах и Черных рыцарях, увеличивая шанс Смертельного удара. Третье заклинание – Взгляд Нагаша – стандартная магическая ракета 2*d6 с Силой 4. Никаких особых замечаний нет, ракета – она и у вампиров ракета. Четвертое заклинание – Подъем мертвецов – ставит на поле 2*d + 3 зомби в пределах 18 дюймов от мага так, чтобы они могли разместиться на полу боя в дюйме от других отрядов. Сложная версия поднимает скелетов вместо зомби. Стратегически важное заклинание, позволяет уже на первом-втором ходу запустить в тылы армии противника довольно серьезную угрозу. Вражеские машины и стрелки отвлекутся от основных сил и будут спешно убивать свежих покойничков, за которых им победных очков и вовсе не дадут. Пятое заклинание – Проклятие годов – не изменило свои правила, но стало чуть сложнее. Всё также хорошо против закованных в латы отрядов и против больших коробок. Шестое заклинание – Ветер Смерти – нечто совершенно новое для нас. Маг запускает в полет круглый шаблон, летящий на 3* результат броска артиллерийского кубика. Если выпала Ошибка при стрельбе, центр шаблона кладется на мага и чуть-чуть сдвигается. Все отряды, хоть краешком соприкоснувшиеся с шаблоном, получают по d6 ударов с Силой 3 за каждый ряд моделей, да еще и без спас-бросков за доспехи. Потом шаблон начинает путешествовать по полю. Сложная версия делает шаблон большим, а Силу – аж 4. Это – вампирский ответ наглым эльфам всех мастей и прочим не обладающим высокой Стойкостью армиям. Удачно положенный шаблон ополовинит вражескую армию.

Вампирские способности. Прошлая редакция позволила игрокам конструировать вампиров своей мечты с помощью неких … «черт характера», если угодно. Вопреки мрачным прогнозам скептиков, новая книга продолжает эту традицию, причем даже не включив стоимость способностей в лимит очков, потраченных на магические предметы.

-

24 -


WARHAMMER Мастер черных искусств. Вампир может перебросить один из кубиков при своем броске на Ветра магии. Очень дорогая, но крайне соблазнительная способность. «Мало кубиков» извечное проклятие магов, и способность позволяет его избежать. Проклятие потустороннего. Плюс одна Рана в профиле. Очень мило, честно, но только дороговато. В отличие от других лордов, вампир имеет массу способов залечить свои травмы. Плюс потеря лорда сейчас не так страшна, как раньше. Красная ярость. Каждая Рана, нанесенная вампиром, позволяет ему ударить еще разок. Такие атаки новых не порождают. Хорошая боевая способность, увеличивающая КПД вампира. Летающий ужас. Только для пеших вампиров. Такой вампир получает Полет. Неплохо смотрится у охотника за машинами врага, но всё-таки рукопашные бойцы должны ходить в отрядах. Быстрая кровь. Всегда Бить Первым. В условиях новой редакции – вещь великолепная, бойцу – совершенно необходимая. Высокая Инициатива вампиров позволяет им практически всегда перебрасывать промахи, а сочетание с двуручным оружием дает поистине убийственный результат. Аура темного величия. В 6 дюймах от вампира все отряды противника получают штраф -1 к Лидерству. Эффекты складываются с прочими. Хорошая способность, увеличивает ваши шансы на срабатывание Страха, на бегство врага из рукопашной, на успех разных хитрых комбинаций. Темный служитель. Бонус +d3 к результату броска при сотворении Инвокации Нехека. Способность не лишена приятности, но дороговата, на мой вкус. Стоит ли ради малой прибавки, срабатывающей лишь раз в ход (и то, в лучшем случае), тратить ценные очки, отведенные на способности вампира? Запретное знание. Всё тот же выбор школы магии из книги правил, и опять школа Жизни нам недоступна. Запретные знания подешевели, кстати. Но вампир уже не является знатоком школы, а определяет заклинания обычным способом. Учитывая, что вампиры имеют доступ к школам Смерти и Тени, весьма и весьма неплохим, на способности можно сэкономить, если вы не строите какую-то специфическую тактику. Сверхъестественный ужас. Вампир становится Ужасным. А смысл? У противника, которого действительно есть смысл обращать в бегство сразу, за спиной будет стоять Генерал и Знаменосец Армии, шансы на успех минимальны. Воплощенный страх. Удачные броски при прохождении теста на Страх, вызванного вампиром и его отрядом, должны быть переброшены. Правило взаимоуничтожается с перебросами, предоставленными противнику Знаменем Армии. А вот тут уже чуть интереснее. Во-первых, в ближнем бою враг совершенно точно постигнет Ауру темного величия. Вовторых, Знамя Армии не при делах. В-третьих, работает каждый раунд рукопашной, а не только при нападении. Имеет смысл брать, чтобы не страдать от особо умелых фехтовальщиков. Отвлечение. В начале раунда рукопашного боя, после объявления поединков, одна модель в базовом контакте с вампиром должна пройти тест на Лидерство со штрафом -3, или

-

25 -


WARHAMMER перебрасывать в этот раунд удачные броски на попадание. Хорошее средство обезопасить себя от вражеских ударов. Естественно, лучше всего показывает себя против героев и монстров. Мастерский удар. Вампир может в ближнем бою вместо всех своих атак нанести одну, но с Героическим Смертельным ударом. Есть мнение, что овчинка выделки не стоит – вампир и так может закопать практически любого врага. Ужасный рыцарь. Бонус +2 к Умению драться, обязанность вызывать и выходить на поединки, если в отряде нет Крелла или вампира с более высоким лидерством. Среди собратьев по героике вампиры мало кому уступают в фехтовании, а вот обязательные поединки могут стать фатальной ошибкой. Вместо того, чтобы ударить в отряд и снять ряд-другой, вампир зверски разорвет чемпиона. Ну и черт бы с ним – отряд-то устоит. Призыв ночных тварей. Вампир может с помощью Инвокации Нехека сверх максимума накачивать отряды Жутких Волков, Свирепых летучих мышей и Стай летучих мышей. Полезность способности напрямую зависит от вашего ростера.

Магические предметы. Skabscrath (был бы счастлив узнать перевод). Дорогое магическое оружие, дает Бешенство, дополнительную Атаку при Нападении, Огненные атаки и специальное правило Смертельный визг, как у Ужасного Духа (Terrorgheist). Если владелец до конца игры никого не убил в рукопашной, он убирается в потери (злонравный артефакт выносит мозг носителю). С одной стороны, оружие хорошо подходит лорду-бойцу, желательно с Красной Яростью, а Смертельный визг – приятный способ причесать вражеские ряды. С другой – дорого, очень дорого. Фактически, вампир остается без особого спас-броска, становясь натуральным камикадзе. Впрочем, потеря генерала сейчас не так страшна, как раньше, можно и рискнуть. А уж на большие форматы… Ночной покров. Магическая броня, которую могут носить даже некроманты. Дает +1 к спас-броску за доспехи, вражеские модели в базовом контакте с носителем не используют бонусы к Силе за оружие (обычное и магическое) и получают правило Всегда Бить Последними. Хорошая штука, повышает выживаемость носителя в разы. Приятно, когда Хоэтские Мастера меча не могут порубить на куски вашего некроманта. Знамя могил. Магическое знамя. Мы все любим эту тряпочку, как родную. Бонус к броскам на Попадания +1 для Умертвий – вещь в себе. Кричащее знамя. Магическое знамя. Враг проходит тест на Страх, вызванный отрядом, на трех кубиках, убирая наименьший результат. Знамя забавное само по себе, но его потенциал раскрывается в полной мере в комбинации «страх-бомба». В отряд со знаменем становится вампир, обладающий способностями Аура темного -

26 -


WARHAMMER величия и Воплощенный страх. В итоге враг проходит тест на Страх на трех кубиках и убирая меньший кубик, со штрафом -1, перебрасывая удачный бросок. Шанс, что отряд противника будет биться в истерике, стремительно растет, верно? Будет интересно смотреться на Знаменосце армии, идущем в отряде Могильных стражей под Знаменем могил с вампиром, накаченном вышеописанным способом. Черный амулет. Мистический предмет. Владелец может сохранять до двух своих неиспользованных кубиков в свою/вражескую Фазу Магии и вытащить их на следующую Фазу Магии. Дороговато, но “лишние кубы” в Фазу Магии – жуткий соблазн. Жезл проклятия. Мистический предмет, связанное заклинание Сложности 4. В 6 дюймах от носителя все союзные отряды получают +1 Атаку до начала следующей Фазы Магии владельца. На два хода ваши мужественные мертвяки становятся опасней – что может быть лучше? Лишь бы кубиков хватило. Проклятая книга. Мистический предмет. В начале вашей Фазы Магии вы можете пожертвовать d3 кубика Силы и случайным образом выбрать одно из шести заклинаний, написанных в книге, что будет сотворено автоматически на базовом уровне сложности. Если кубиков недостаточно для жертвы (получилось два кубика Силы, для книги требуется три), то они исчезают, но эффекта никакого не дают. Крайне интересный предмет, несущий действительно полезные заклятия. Опять же, 1-3 куба – небольшая плата за их использование, лишь первое из шести стоит дешево. Очень приятная и, пожалуй, даже дешевая для своих возможностей вещь. Книга Архана. Знакомый всем мистический предмет, связанное заклинание Сложности 3 – Пляска Смерти Ванхеля. Увы, атаковать во время Пляски теперь нельзя, так что полезность предмета снизилась. Но дополнительное движение есть дополнительное движение, глупо от него отказываться. Жезл Огненной Смерти. Заколдованный предмет, связанное заклинание Сложности 3. Выпускает магическую ракету d6 с Силой 4 на 18 дюймов, Огненные атаки. Отряд, понесший потери от Жезла, должен пройти тест на Панику. Далее, если целевой отряд по каким-то причинам сдвинется на следующий свой ход, каждая модель в нем получит по удару с Силой 4, и лишь потом эффект пропадет. Прекрасная игрушка, и лучшим ее эффектом является второстепенный – целый вражеский отряд людей или эльфов будет стоять на месте, лишь бы не попасть под раздачу, которая упокоит половину воинов. Новая книга изменила многие шаблоны, въевшиеся в умы игроков. Отныне вампиры меньше трясутся за генерала, обладают мощными благословениями, а их магические предметы вносят разнообразие в Фазу Магии. Но самое вкусное прячется дальше, в разделе Отряды, который будет рассмотрен в следующий раз. Так что – продолжение следует… -

27 -


WARMACHINE

От Законодателя человеку: эра Завоевателей Взято с сайта Warmachine.ru

Каласия: Тракийский Щит Начало современного Сигнара было положено на краю гор Вирмвол, зажатом между охотничьими землями молгур и пустошами Кровавокаменного Пограничья. Поселения, города, храмы и остроги, разбросанные в области возле современной Каспии объединились по призыву воина-священника Валента Тракийского примерно в 2800 ДВ. Объединившиеся города быстро обросли защитными сооружениями и начали притягивать к себе ресурсы со всех окрестностей. Под управлением Валента они сформировали так называемый Тракийский Оплот, насчитывающие более 50000 мужчин, женщин и детей, объединенных одной целью - вместе отбивать набеги молгур. Со временем Каласия стала расти. Потомки Валента (династия воиновсвященников, со временем ставшая династией королей-священников) вскоре уже правили более чем 300000 людей. Силы короля-священника стали патрулировать не только протяженную каменную стену, получившую название “Тракийский Щит”, но и окраины Вирмвола, сражаясь с молгур и преследуя их до самых поселений. Несмотря на Время Пылающих Небес, мениты выстояли. Развитие вооружения сильно помогло Каласии. Вооруженные железными клинками и длинными луками, воины-священники и солдаты уже не должны были полагаться только на короткие копья и мечи в своих битвах с молгур. Теперь они могли использовать более сложные тактики, более совершенное оружие и дистанционный бой. Воины-священники также научились молитвам огня и защиты, которые «землю кромсали и крепостию наделяли, аки у ветвей твердых, и быстроту даровали, аки у трясин скорых», как говорилось в Песнях Каларфа, написанных носившим то же имя легендарным поэтом. Каласийцы в конце-концов научились наносить молгур серьезные -

28 -


WARMACHINE

поражения. Около 2230 ДВ родился Король-Священник Голивант. Во время его правления Каласия начала расплачиваться с молгур за тысячелетия кровавых конфликтов той же монетой. Племена молгур вскоре обнаружили, что теперь уже их стали быстро и методично выслеживать и уничтожать. Голивант при помощи легиона воинов-священников и сорокатысячной армии истребил молгур Гор-Мурдрома. С последним предсмертным вздохом шаманов ГорМурдрома молгур бежали на север. Некоторые выжившие укрылись в глубинах гор Вирмвол, где они могли зализать свои раны, тогда как другие покинули континент и укрылись на Островах Шард. Голивант умер через 25 лет после того, как изгнал молгур. После его смерти Каласия распалась из-за вражды пытавшихся захватить трон фракций. Соперники расправились с сыном Голиванта и междоусобицы продолжались до 2051 ДВ, когда внук Голиванта, Голивант III, вновь объединил королевство под новым именем Каспия. Хард: Пробуждение Волка В то время как Голивант умирал в Каласии (прибл. 2175-2170 ДВ), свирепый воин-священник по имени Хардовик пытался объединить своих людей на севере. Хардовик был крупным мужчиной, суровым, горделивым и склонным к приступам религиозности. С благословения Менота, он железом и кровью объединил северные земли – говорят, что в те времена было трудно найти перекресток, не украшенный копьями, на которые были насажены головы врагов Хардовика. За пять лет Хардовик создал свое королевство и собрал огромное войско для того, чтобы нападать на всех и каждого, поклоняющегося Всепожирающему в своем королевстве и возле его границ. Атаки короля-священника были жестокими и эффективными. У него не было времени и сил на затяжную войну, так что, следуя полученным от Менота приказам, он обратил свое войско прямо против шаманов сильнейших племен молгур в регионе. После того, как все шаманы были убиты люди приняли новую веру: в конце-концов Менот не требовал, чтобы они приносили в жертву диким животным своих вторых сыновей и дочерей. К моменту своей смерти (прибл. 2045 ДВ) Хардовик обратил к Меноту более миллиона дикарей. Кровь короля-священника и по сей день сильна в людях: народ, который подарил его этому миру, зовется хардами. Горячая преданность его идеалам и идеалам нации, которую он называл своей “родиной” до сих пор отдается в националистических идеалах Хадора, уходящих корнями во времена Хардовика. Некоторые записи говорят, что Хардовик прожил почти 150 лет, -

29 -


WARMACHINE

и за это время у восьми его разных жен родилось 30 сыновей и дочерей. По этой причине практически каждый хадорский благородный род заявляет, что происходит от древнего короля-священника. Падение Молгур Эра Завоевателей закончилась уничтожением молгур. Племена пали под мечами и стрелами Каспии и Хард. Огруны и троллкины разделились на свои собственные кланы, хотя некоторые огруны и бежали в Рул, где позже сильно сдружились с дворфми. Другие бежали на юг, через море, где стали частью учения Лорда Торука. Троллкины создали свою собственную культуру, взяв от молгур присущие только им элементы. Родня и краали* стали жизненно необходимыми для каждого из них, как и поклонение Дуние . Гоблины, гобберы и боггеры также начали формировать собственные сообщества, часть из которых тоже переняла поклонение Дуние. Когда исчезли молгур, исчезли и связи, некогда объединившие все эти расы в диком безумстве. Эра Завоевателей была эрой великих перемен. Мир стал стабильнее и постоянные войны пошли на убыль. Появились арбалеты, сталь, ветряные мельницы и много других благ цивилизации. Мир стал более упорядоченным, в нем стало меньше стремления к выживанию любой ценой. Был создан мир, наследие которого переживет многие тысячи лет.

-

30 -


Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.