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Portafolio


Romina Scarlette Montero Ramos Diseñadora gráfica | rsmonteroramos@gmail.com Perú | 19 diciembre 1989 Educación Primaria | 1996 - 2001 Colegio privado Santa Rosa de Lima (Caracas, Venezuela) Colegio privado San Agustin (Chiclayo, Perú) 2001- 2002 Secundaria | 2002 - 2006 Colegio privado Nuestra Señora del Consuelo (Lima, Perú) Estudios Universitarios Pontificia Universidad Católica del Perú 2007 - 2014 Capacidades y habilidades Adobe Suite - Photoshop | Illustrator | InDesign | Flash | Premiere 3DS MAX Office Plataformas: Windows | MAC | manejo de pen tablet Idiomas: Español | Inglés Otros: Dibujo | Fotografía | Serigrafía | Grabado

Egresada de la Facultad de Arte de la Pontificia Universidad Católica del Perú con especialidad en Diseño Gráfico. Creativa, emprendedora, con muchas ganas de crear, realizar y aprender. Manejo de relaciones interpersonales, trabajo en equipo, toma decisiones y capacidad de trabajo bajo presión. Proactiva y dedicada. Atenta a detalles. Interesada en el diseño editorial, corporativo, ilustración digital y web. Proactiva y entusiasta, dispuesta a enfrentar cualquier desafío para expandir mi experiencia y creatividad en el arte y diseño gráfico. Experiencia en trabajo de líneas gráficas y de marca con clientes reales, diagramación; fotografía y edición.


Experiencia laboral Pontificia Universidad Católica del Perú - Facultad de Arquitectura y Urbanismo Agosto 2013 - Diciembre 2014 - Encargada de diseño de piezas gráficas para la facultad y las redes sociales de la misma. - Desarrollo de afiche y piezas gráficas para el Seminario Internacional “ExploraExperience iMedia Group ciones arquitectónicas, prácticas pedaSeptiembre 2015 - Noviembre 2015 gógicas” (noviembre 2013). Diseño de piezas gráficas digitales para - Encargada de fotografías, videos, retoredes sociales y eventos corporativos que y edición. - Diseño de piezas gráficas impresas - Retoque y edición de fotografías corporativas - Community manager - Retoque y edición de fotografías Masskreativa Diciembre 2015 - Septiembre 2016 - Diseño gráfico y branding corporativo - Diseño y elaboraciòn de piezas gráficas para medios digitales e impresos. - Diagramación y diseño editorial corporativo


01. EDI TO RIAL


Comunicación Editorial

Publicaciones y proyectos de diseño y diagramación editorial.

Libro: DOING BUSINESS IN PERU Publicación anual para la empresa PWC ( P r i c e Wa t e r h o u s e C o o p e r ) Adobe InDesign Adobe Illustrator Adobe Photoshop


Reporte de Sostenibilidad Lindley Publicaciรณn anual enfocada en el crecimiento y d e s a r r o l l o s o s t e n i b l e, l o s c u a l e s c o m p r e n d e n proyectos sociales y de apoyo a la comunid a d y c o n s e r v a c i รณ n d e l m e d i o a m b i e n t e. Empresa: Lindley Adobe InDesign Adobe Photoshop Adobe Illustrator


EDITORIAL


Memoria anual Lindley 2015 Publicación anual que reúne información (vis i ó n , m i s i ó n , v a l o r e s ) , l o s p r o y e c t o s, c a m p a ñ a s, d e s a r r o l l o y c r e c i m i e n t o d e l a E m p r e s a L i n d l e y. Adobe InDesign Adobe Photoshop Adobe Illustrator


EDITORIAL


Brochure

Resumen Memoria Anual 2015 Lindley Brochure - resumen de la Memoria Anual Lindley 2015 Adobe Illustrator Adobe Photoshop


EDITORIAL


Fidecomisos Cofide Brochure realizado para el Banco de Desarrollo del PerĂş, COFIDE; explicando el tema de fideicomisos. Adobe Illustrator Adobe Photoshop


EDITORIAL


Revista virtual

Comparte Sura SURA Revista virtual publicada por la empresa SURA de manera interna. Adobe InDesign Adobe Illustrator Adobe Photoshop


EDITORIAL


EDITORIAL


Afiches

Afiche: UNACEM Mega Representaciones Soltrak Afiche realizado para la empresa Mega Representaciones, para la feria UNACEM en Tarma. Adobe Illustrator Adobe Photoshop


Afiche: DĂŹa del padre Lindley Afiche realizado para la empresa Lindley. Adobe Illustrator Adobe Photoshop


Afiche: Exploraciones arquitectónicas, prácticas pedagógicas. Afiche realizado para el Seminario Internacional 2013 de la Facultad de Arquitectura y Urbanismo PUCP. Este fue entregado doblado con la información de los participantes, programa en una cara, y el diseño general del otro lado de la cara. Adobe Illustrator


EDITORIAL

Afiche: Diรกlogos sobre arquitectura religiosa Afiche realizado por encargo del CAPU en la Facultad de Arquitectura y urbanismo de la PUCP Adobe photoshop Adobe Illustrator.


Piezas gráficas FAU PUCP Realizadas para la Facultad de Arquitectura y Urbanismo. Se continuó conla gráfica celeste y gris característica y se trabajaron los afiches, brochures, anuncios y piezas de redes sociales siguiendo una línea geométrica que tenía como elemento principal un globo de llamada rectangular.

HORARIO TALLER 101 HORA

08:00 09:00 10:00 11:00 12:00 13:00 14:00 15:00 16:00 17:00 18:00 19:00 20:00 21:00 22:00

MARTES

LUNES

ARC223 TALLER 3 ARQ. ROMERO H302 9 A 13

ARC230 TALLER 10 ARQ. MARCIAL H1104 9 A 13

ARC205 HISTORIA Y TEORÍA 1 ARQ. COOPER / 10 A 12

ARC229/ ARC230 TALLER 9 y 10 ARQ. FIGARI H-1003/1103 15 A 19

ARC227/ ARC228 TALLER 7 Y 8 ARQ. KRATEIL H-702/802 15 A 19

ARC240 HISTORIA Y TEORÍA 3 ARQ. COOPER 15 A 19

MIÉRCOLES

ARC240 HISTORIA Y TEORÍA 3 ARQ. COOPER 10 A 14

ARC205 HISTORIA Y TEORÍA 1 ARQ. COOPER / 16 A 18

JUEVES ARC229/ ARC230 TALLER 9 y 10 ARQ. FIGARI H-1003/1103 8 A 12

ARC227/ ARC228 TALLER 7 Y 8 ARQ. KRATEIL H-702/802 8 A 12

VIERNES

INT124/ INVESTIGACIÓN ACADÉMICA(P) H- 0845 PROF. PRADO /9 A 11 ARC249 / ÉTICA DEL ARQUITECTO VEGA CENTENO /11 A 13

ARC223 TALLER 3 ARQ. ROMERO H302 15 A 19

SÁBADO

ARC232 TALLER DE INVESTIGACIÓN ARQ. LUDEÑA 9 A 14

ARC230 TALLER 10 ARQ. MARCIAL H1104 15 A 19

ARC244 PRÁCTICAS SUPERVISADAS 21 A 22

HORARIO TALLER 102 HORA

08:00 09:00 10:00 11:00

MARTES

LUNES

ARC227 TALLER 7 ARQ. SÁNCHEZ H701 9 A 13

ARC229-230 ARQ. GRAÑA TALLER 9 Y 10 H1002-1102 9 A 13

MIÉRCOLES ARC208 ARQ. PREHISPÁNICA ARQ. CANZIANI / 9 A 11

JUEVES

ARC227 TALLER 7 ARQ. SÁNCHEZ H701 9 A 13

ARC229-230 ARQ. GRAÑA TALLER 9 Y 10 H1002-1102 9 A 13

VIERNES

ARC251 TECNOLOGÍA 2 ARQ. REISER / 9 A 13

SÁBADO

ARC208 ARQ. PREHISPÁNICA ARQ. CANZIANI / 9 A 11


EDITORIAL


Libro: TARANTINO Publicación de comunicación editorial que consistió en diagramar un libro con temática l i b r e. S e e s c o g i ó ‘ Ta r a n t i n o ’ , s u s t r a b a j o s, s u v i d a p e r s o n a l y a n é c d o t a s. Se trabajó la edición de imágenes, diagramación y diseño internos y externos, ilustración a vectores. Adobe InDesign Adobe Illustrator Adobe Photoshop


EDITORIAL


02. DI SE ÑO


Diseño para animación Día del padre SURA Trabajo colaborativo Diseño de la pantalla para animación del Día de la Madre para la empresa SURA; en el cual, cada foto es un momento de la animación. Adobe Photoshop


I M A G E N C O R P O R AT I VA


Aviso BaterĂŹas Daewoo Mega Representaciones Aviso realizado para la empresa Mega Representaciones; resaltando una de las marcas que representa. Adobe Illustrator


I M A G E N C O R P O R AT I VA

Aviso SATA Mega Representaciones Aviso realizado para empresa Mega Representaciones; promocionando los productos de SATA. Adobe Illustrator


Mailings


Logotipo Cavenaggio

Desarrollo de branding Diseño de logotipo para la empresa ee calzado ‘ Corporación Rosmar ’. En desarrollo: línea ráfica completa.


I M A G E N C O R P O R AT I VA


Jesús María Proyecto real Colaborativo Proyecto de Señalética que consitió en crear la imagen de jesús María, proyectando sus valores y principios; tomamos en cuenta la investigación del distrito en cuanto a nodos peatonales y vehiculares para lograr la mejor ubicación de las piezas elaboradas y sus respectivos pictogramas.


I M A G E N C O R P O R AT I VA

av. ARNALDO MARQUEZ

av. ARNALDO MARQUEZ

"el rey"

supermercado metro

"el rey"

supermercado metro

campo de marte

campo deportivo "los proceres"

ministerio de trabajo

residencial san felipe

mercado san jose

JESUS MARIA

residencial san felipe

IGLESIA SAN JOSE

E

J

SU S MARI

IGLESIA SAN JOSE

E

A


Juegos panamericanos Lima 2019 Proyecto real Colaborativo Se construyó el diseño y la señalética para los Juegos Olímpicos 2019, a realizarse en Lima. Se estudiaron las zonas públicas más concurridas y populares para la ubicación de piezas en el espacio, tales como totems, banderolas, señalética en el suelo, etc.


I M A G E N C O R P O R AT I VA

El logotipo es basado en la flor de la cantuta y los colores toman su referencia de los tejidos andinos. Del mismo modo, las texturas o patrones fueron inspirados en los estampados de los tejidos andinos y utilizados en la grĂĄfica de las piezas, ya que denotaba ‘ peruanidad ’.


I M A G E N C O R P O R AT I VA

La u b ica ción d e l a s p ieza s f u er on col oca d a s es t r a t ég ica ment e en l os p u nt os má s concu r r id os d e l a ciu d a d ; a s í como es t a ciones d e b u s es q u e ind ica b a n l a r u t a p a r a l l eg a r a l ev ent o.


Coloquio Diseño gráfico 2014 Proyecto real Colaborativo El tema del Coloquio de alumnos de Diseño Gráfico PUCP fue “ Se busca diseñador ”, y todo lo que encierra: un diseñador es versátil, creativo, y tiene una explosión de ideas en la cabeza. Se realizaron diversas piezas partiendo del logotipo y la gráfica de los triángulos en partículas. Además, se hizo un logotipo extra que contenía la información de la versión del Coloquio.


I M A G E N C O R P O R AT I VA


03. ILUS TRA CIÓN


Brochure - Pucusana Lindley Proyecto de ilustración digital que se enfocó en informar a los pobladores de Pucusana, sobre los deberes y beneficios de Lindley y la Planta Pucusana. Ambientado en el contexto de los pobladores y familias del lugar, así como el espacio público y los principales proyectos sociales de Lindley en Pucusana. Ilustración digital.


I LUS TR A C I Ó N


I LUS TR A C I Ó N


Infografía - Pucusana Trabajo colaborativo Proyecto infográfico destinado a infromar a los pobladores de Pucusana el funcionamiento de la Planta Pucusana de Lindley, así como el proceso de descontaminación y participación social. Ilustración digital


I LUS TR A C I Ó N


Ahorritos SURA Diseño y vectorización de los ‘ahorritos’ para su aplicación en diplomas. Adobe Illustrator


I LUS TR A C I Ó N


Metamorfosis El concepto de este trabajo fue demostrar los pasos de un elmetno a otro diferente con técnicas de ilustración, de forma que se viera natural. Para esto fue necesario investigar y buscar dos elementos que fueran compatibles en forma. Se trabajó con referentes de resortes de metal y cabello. Ilustración hecha sobre cartulina acuarelable con tintas, acrílicos y lápices de color.


I LUS TR A C I Ó N


Ilustración Digital

Cuento: “El huésped de Drácula” Se relizaron ilustraciones para el cuento ‘El huésped de Drácula’ de bram Stoker. El trabajo consistía en la diagramación del libro y una campaña publicitaría de promoción del mismo. Ilustración digital. Paint Tool SAI y Adobe Photoshop.


I LUS TR A C I Ó N


Proyecto: “Erre” Proyecto de fin de carrera que consistió en la creación de un personaje (diseñador) que formaría parte de un web comic. Se creó al personaje y una campaña publicitaria. Paint Tool Sai Adobe Illustrator Adobe photoshop


I LUS TR A C I Ó N


I LUS TR A C I Ó N


04. MUL TI ME DIA


Animación Flash Sherlock Holmes Animación realizada en Adobe Flash que tenía como tema a Sherlock Holmes. este, más adelante, sería vinculado a la infografía.


M U LT I M E D I A

Infografía Flash Sherlock Holmes Línea de tiempo - infografía realizada en Adobe flash que relataba de manera visual los años de duración de las publicaciones, películas y contenido diverso del universo Holmes.


M U LT I M E D I A

Romina Montero  

Portafolio - Diseño gráfico

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