Catálogo digital - Superior

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CATÁLOGO DE RECURSOS DIGITALES EDUCACIÓN SUPERIOR AUTORES: MARÍA ELIZABETH MOROCHO URREGO JOSÉ RICHARD VÁSQUEZ PÉREZ ROGER TEMOCHE GASTELO


TRABAJO SINCRÓNICO

Interacción entre el equipo de trabajo a través de la web o sistemas de comunicación en tiempo real.


GOOGLE MEET

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Google Meet es un servicio de videotelefonía desarrollado por Google.1​ Es una de las dos aplicaciones que constituyen la nueva versión de Hangouts, siendo la otra Google Chat. Google comenzó a retirar la versión clásica de Hangouts en octubre de 2019

GOOGLE MEET PARA EDUCACIÓN ES UNA HERRAMIENTA QUE FACILITA LA COMUNICACIÓN A DISTANCIA. CONÉCTESE CON LOS ESTUDIANTES VIRTUALMENTE A TRAVÉS DE VIDEOLLAMADAS Y MENSAJES SEGUROS PARA SEGUIR APRENDIENDO FUERA DE LA ESCUELA. ESTA APLICACIÓN TIENE MUCHA UTILIDAD EN EDUCACIÓN.


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ZOOM Zoom es una plataforma que permite realizar videoconferencias, chatear e impartir clases de forma rápida y sencilla. Con esta herramienta podrás hacer videollamadas y concertar reuniones y entrevistas con tus alumnos y colegas. LA PLATAFORMA ZOOM ENTONCES BUSCA SER UNA HERRAMIENTA EFECTIVA EN ACTIVIDADES SINCRÓNICAS (JUGOS INTERACTIVOS, RECURSOS Y ACTIVIDADES CONJUNTAS) PERMITIENDO EL ENCUENTRO ENTRE EL DOCENTE Y LOS ESTUDIANTES; CONSINTIENDO CREAR, PLANIFICAR Y SOLUCIONAR CASOS EN CLASE


MICROSOFT TEAMS

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Microsoft Teams es una aplicación de colaboración con la que su equipo podrá organizarse y mantener conversaciones, todo en un único lugar. .Dentro de los canales, puede organizar reuniones in situ, mantener conversaciones y compartir archivos.

TEAMS TE PERMITE ORGANIZAR AULAS Y TAREAS, COLABORAR Y COMPARTIR ARCHIVOS Y ACCEDER A MATERIALES DE CLASE EN UN SOLO LUGAR. OPTIMIZA TU TRABAJO DIARIO: ACCEDE A DATOS DEL CENTRO Y DEL AULA, UTILIZA APLICACIONES E INTEGRACIONES PARA REDUCIR LAS CARGAS DE TRABAJO Y CREA UNA COMUNIDAD, TODO ELLO EN UNA PLATAFORMA SEGURA.


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WEBEX MEETING Webex de Cisco ofrece una serie de soluciones que facilitan el trabajo colaborativo, dentro de las cuales se encuentra Webex Meetings, una plataforma para hacer videollamadas. Permite organizar encuentros virtuales con varios participantes.

CISCO WEBEX MEETINGS PERMITE TENER SESIONES DE HASTA 200 PERSONAS CON UNA DURACIÓN ILIMITADA. CISCO WEBEX TEAMS FACILITA LA COLABORACIÓN EN GRUPO; A TRAVÉS DEL INTERCAMBIO DE EXPERIENCIAS EN TODOS LOS NIVELES EDUCATIVOS EN UNA RED SEGURA PROTEGIENDO SUS DATOS.


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JITSI MEET Jitsi Meet es un servicio de videollamadas grupales sin límite de usuarios y de código abierto. “Al ser de código abierto hay una comunidad que revisa, evalúa y propone modificaciones.

A PRIMERA VISTA, COMPROBAMOS QUE, CON ESAS CARACTERÍSTICAS, PUEDE RESULTAR MUY ÚTIL PARA LA ENSEÑANZA A DISTANCIA. LUIS MIGUEL IGLESIAS, PROFESOR DE MATEMÁTICAS Y MIEMBRO DEL CONSEJO ASESOR DEL PROYECTO ESTALMAT DE ANDALUCÍA, ASEGURA QUE “JITSI OFRECE MÚLTIPLES POTENCIALIDADES DE USO EN EL ÁMBITO EDUCATIVO, DESDE OPCIONES EN COMUNICACIÓN CON OTROS DOCENTES –REUNIONES DE EQUIPOS EDUCATIVOS, COORDINACIÓN DE EQUIPOS DIRECTIVO Y OTROS ÓRGANOS COLEGIADOS EN EL ÁMBITO DE LA ORGANIZACIÓN ESCOLAR– Y CON LOS ALUMNOS, OFRECIENDO LA POSIBILIDAD DE IMPARTIR CLASES VIRTUALES”.


HANGOUTS MEET

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Hangouts Meet es una aplicación de videollamadas creada para empresas por Google, una especie de Hangouts premium con funciones avanzadas y más posibilidades a la hora de realizar las llamadas y gestionarlas. Esta aplicación está vinculada a G Suite, la solución que Google tiene para empresas y centros educativos

HANGOUTS ES UTILIZADO EN EL APRENDIZAJE PERMITE CREAR GRUPOS DE ESTUDIANTES Y / O DOCENTES PARA TENER CONSTANTE INTERACCIÓN ENTRE LOS MIEMBROS DE LA CLASE. DE ESTA MANERA POR EJEMPLO LOS ALUMNOS PUEDEN DESARROLLAR UN TRABAJO COLABORATIVO SIN NECESIDAD DE ESTAR EN UN ESPACIO FÍSICO TODOS AL MISMO TIEMPO.


GAMIFICACIÓN


EDUCAPLAY

Compartir y crear actividades multimedia. Favorece la interacción y participación y permite desarrollar competencias clave de manera entretenida y atractiva mediante el uso de juegos didácticos tanto propios como de su gran repositorio de actividades.

https://es.educaplay.com/


Hot Potatoes Permite la elaboración de ejercicios interactivos en formato de página web (como cuestionarios y crucigramas). Los recursos creados se pueden acceder desde cualquier tipo de dispositivo incluyendo las tabletas.

https://hotpot.uvic.ca/


EDUCALIM Permite la creación de libros interactivos multimedia a partir de la edición de un conjunto de actividades descriptivas o interactivas (puzzle, sopa de letras, preguntas, etc.)

http://www.educalim.com/


Atenex Es una herramienta para la construcción de recursos educativos a partir de un proceso de selección, configuración y publicación de actividades Permite la creación y gestión de materiales multimedia interactivos

https://constructor.educare x.es/


eXe Learning Herramienta que permite insertar elementos como videos, audios, páginas web y otros recursos desarrollados y disponibles en otras herramientas y plataformas. (Open Source) Posibilidad de acceder al código fuente y modificarlo. Posibilidad de crear plantillas de estilo personalizadas.

https://exelearning.org


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EVALUACIÓN FORMATIVA


EVALUACIÓN FORMATIVA LA EVALUACIÓN FORMATIVA AL PROCESO DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE PERMITE ORIENTAR DE MANERA OPORTUNA Y PERTINENTE A LOS ESTUDIANTES ACERCA DE SUS FORTALEZAS Y ÁREAS DE MEJORA; Y A SU VEZ PROPORCIONA EVIDENCIAS E INFORMACIÓN A PARTIR DE LO CUAL EL DOCENTE PUEDE PERFECCIONAR LA PROPIA PRÁCTICA.


Padlet HTTPS://ES.PADLET.COM/DASHBOARD

LA EVALUACIÓN COLABORATIVA ES POSIBLE CON PADLET, AL UTILIZAR LA OPCIÓN “PREMIAR” CON ESTRELLAS, VOTOS, CALIFICACIONES O CORAZONES. ESTE ES UN BUEN EJERCICIO PARA FOMENTAR LA “RETROALIMENTACIÓN” ENTRE COMPAÑEROS.


Google Forms LOS FORMULARIOS DE GOOGLE (GOOGLE FORMS) NOS PERMITEN DISEÑAR TESTS QUE SERVIRÁN PARA EVALUAR A NUESTROS ALUMNOS E INCLUSO PARA QUE LOS PROPIOS ALUMNOS PUEDAN AUTOEVALUARSE.

HTTPS://DOCS.GOOGLE.COM/FORMS/


Socrative

https://www.socrative.com/

SOCRATIVE ES UNA HERRAMIENTA MULTIMEDIA QUE PERMITE CREAR ENCUESTAS Y CUESTIONARIOS CONOCIENDO LA RESPUESTA DE LOS ALUMNOS EN TIEMPO REAL A TRAVÉS TANTO DE ORDENADORES COMO DE DISPOSITIVOS MÓVILES.


Quizizz

https://quizizz.com/

QUIZIZZ ES UNA HERRAMIENTA DE GAMIFICACIÓN QUE PERMITE EVALUAR A LOS ESTUDIANTES MIENTRAS SE DIVIERTEN. SIMILAR A KAHOOT, OFRECE LA POSIBILIDAD DE CREAR CUESTIONARIOS DE DISTINTOS TIPOS, PARA DIFERENTES MATERIAS Y NIVELES EDUCATIVOS, O HACER USO DE LOS QUE YA HAN CREADO OTROS DOCENTES DENTRO DE LA PLATAFORMA.


Vizia

https://vizia.co/

VIZIA ES UNA HERRAMIENTA DIDÁCTICA QUE PUEDE SER DE UTILIDAD PARA EL DOCENTE INNOVADOR DESEOSO DE HACER ACTIVIDADES DIFERENTES CON SUS ESTUDIANTES Y QUE PRESENTA UNA INTERFAZ SENCILLA DE EDITAR. VENTAJAS:


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