Whrorcosgoblins

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GITILLA EL KAZADOR (100 puntos) Algunos jóvenes lideres Goblins abandonan sus lugares de caza habituales en busca de presas más jugosas. Es una vida dura siguiendo manadas de gruntílopes en las llanuras barridas por los vientos de las Tierras de los Lobos, y hay pocas posibilidades de fama o saqueo en estas regiones inhóspitas. Deshacerse de unos clanes Skavens que buscaban meteoritos caídos en la superficie no supuso un gran desafío para Gitilla, Gran Jefe de la Tribu de los Kolmillos Goteantez. Después de reunir a un puñado de Jinetez de Lobo Goblins igual de insatisfechos que él, Gitilla abandonó su antigua tribu y atravesó el Paso del Perro Loco en busca de gloria. Gitilla llamó a su nueva peña, loz Aulladorez, y desde entonces han recorrido juntos muchas tierras. Durante sus largos viajes, ha intervenido en innumerables batallas, como en las Guerras de los Taponez junto al Kaudillo Orco Negro Rompemandíbulaz, como exploradores para el ejército de Jinetez de Jabalí de Gruntaz, y liderando las incursiones en la Asamblea con los Goblins Nocturnos de Picorencor. Fue en la cima de las Montañas del Fin del Mundo donde Gitilla vio por primera vez a Ulda, una loba de una ferocidad poco común. Dispuesto a capturar a la bestia para usarla como montura, Gitilla la persiguió a través de los estrechos pasos de la montaña durante tres días y tres noches. Al final, al limite de la extenuación, la Gran Loba fue dominada y sometida bajo la voluntad de Gitilla. Desde entonces, Ulda ha demostrado ser una excelente montura con una gran habilidad para oler amenazas, avisando a Gitilla cuando las cosas se ponen feas en el campo de batalla. Después de pasar años a lomos de su loba, Gitilla es un consumado jinete y un explorador avanzado. Nadie equipara sus asaltos relámpagos o sus fintas a lo largo de los flancos enemigos. Con su enorme arco (al menos para un goblin), Gitilla se ha convertido en un tirador muy preciso. Junto a sus Aulladorez son famosos sus ataques lanzando ráfagas de flechas incendiarias, a pesar de ir a velocidades de vértigo a lomos de monturas. A menos que la situación sea desesperada o la victoria segura, el habilidoso Jinete de Lobo mantendrá a su veloz peña disponible para hostigar a su enemigo con maniobras hábiles y una lluvia de flechas negras. A pesar de que Gitilla ofrece los letales servicios de su peña de Aulladorez a los Kaudilloz en los que observa algún rasgo de malicia no consigue quedar satisfecho. Por este último motivo, no permanecen durante mucho tiempo junto a una tribu. Las oportunidades audaces, los oponentes dignos de su habilidad y objetivos más jugosos siempre aparecen en el horizonte. Gitilla siempre está pendiente de que a su peña nunca le falten huesos frescos que masticar, procura tenerlos dispuestos a montar y partir sin previo aviso, Es por este motivo que cuando decidió atravesar las Tierras Yermas, el profeta Wurrzag lo llamó Gitilla "El Kazador" y es que, a pesar de sus innumerables incursiones y saqueos, sigue buscando su presa y su gran destino. Gitilla imagina su regreso a su tierra natal, como un Kaudillo Lobo que regresa triunfal, después de haber unido a las tribus en una sola horda con la que ha barrido a todo el que se ha interpuesto en su camino, como un gran Lobo-Khan de leyenda. Ese día está aún por llegar, pero hasta entonces, Gitilla continúa uniéndose a otras tribus de pieles verdes como exploradorez batidorez, liderándolas en sus incursiones y sumándolas a su temida reputación.

Puedes incluir a Gitilla el Kazador en un ejército de Goblins. Su coste debe descontarse del porcentaje destinado a Héroes. Si incluyes a Gittilla, debes incluir al menos una unidad de jinetes de lobo goblins (loz Aulladorez). Gittilla deberá unirse a esa unidad y no podrá abandonarla. 46


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