REPARACION Y MANTENIMIENTO DE PC`S

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Hardware INTRODUCCIÓN Este curso se desarrollará en 3 etapas, lo primero será aprender a reconocer cada pieza con sus características y la forma de conectarlas, empezaremos con las nociones de cómo una computadora se comunica internamente, luego aprenderemos sobre las diferentes piezas que la forman, al tiempo que aprendemos a conectarlas y a ensamblar una PC. Este conocimiento nos ayudara a entender a como repararlas.

LENGUAJE BINARIO El lenguaje binario es el lenguaje que hablan todos los aparatos electrónicos incluyendo las computadoras, este lenguaje se basa en la transmisión de impulsos eléctricos, a estos impulsos se les conoce como bit (binary digit, o digito binario). Estos impulsos eléctricos (bit) pueden tener dos estados posibles: el encendido o con mayor carga eléctrica y el apagado de menor carga eléctrica Un bit encendido los humanos lo representamos con un 1 y un bit apagado lo representamos con un 0, es importante hacer notar que un bit no son unos y ceros, son impulsos eléctricos, entendemos por impulso una energía que aparece y desaparece rápidamente, en nuestro caso en fracciones de segundo. Para crearle una mejor idea del asunto imagine que hay 2 chips unidos por una serie de pistas (cables planos impresos en una tarjeta) digamos que son 8 pistas, cuando la PC esta apagada no hay corriente alguna ni en los chips ni en las pistas, al encenderla se genera un voltaje base digamos 1V, el chip 1 enviará información al chip 2 y lo hará variando el voltaje base de cada una de las 8 pistas, digamos que envía un voltaje mas alto de 2v por la primer pista, este voltaje alto lo reconoceremos como voltaje activo (1) , al mismo tiempo que se esta enviando el impulso por la pista por la segunda pista se envía un voltaje mas bajo digamos 0.5V el cual reconoceremos como voltaje inactivo (0) y por cada pista restante al mismo tiempo se envía una variación de voltaje o sean impulsos diferentes, supongamos que envió 10110100, no fueron 0 o 1 en realidad sino impulsos , todos estos impulsos llegaron al mismo tiempo (paralelo) al segundo chip y en una fracción de segundo. Las primeras computadoras enviaban información en grupos de 8 las actuales lo hacen en grupos de 32, 64 y 128 y en cada segundo pueden enviar de ochocientos millones a tres mil millones de mensajes (cada mensaje seria de una serie de bit de 32, 64 o 128) Esta comunicación tiene diferentes velocidad en distintas partes de una PC, en algunas partes será de tres mil millones de mensajes por segundo en otras podrá ser de doscientos millones de mensajes por segundo. Esto dependerá del modelo de computadora que tengamos. Introduciremos el concepto de BUS que es el conjunto de conductores eléctricos en forma de cable o pistas metálicas impresas sobre la tarjeta madre del computador, por donde circulan las señales que corresponden a los datos binarios con que opera la computadora. La unión de 8 impulsos (bit) forma lo que se llama un byte. Estos impulsos las PC los usan como sistema de comunicación y como sistema de almacenamiento. Al igual que nosotros nos comunicamos con palabras, si las palabras están escritas entonces están almacenadas (memoria escrita). Con un Byte de memoria se puede almacenar solamente una letra. Un documento como este manual consume miles de byte, uno por cada carácter incluyendo espacios en blanco. La frase “Tecnologico de Computacion” que son 26 caracteres incluyendo los espacios en blanco, por lo tanto consume 26 byte o 208 bit (26 x 8 = 208) si dicha frase se hubiera mandado a grabar en un archivo

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Hardware en una computadora de los 80 que usaban un bus de transmisión de 8bit (1 byte), se hubieran usado 26 buses. Pero ahora las PC tienen un bus de 64bit que forman 8 byte (64 / 8 = 8) se utilizarían 3 buses completos y 2 byte del siguiente. Puede utilizar una analogía de trasportar 26 personas desde un punto A a un punto B primero utilizando una moto donde solo puede llevar un pasajero, cuantos viajes tendría que hacer, luego si utiliza un bus donde puede trasportar 8 pasajeros. Este lenguaje binario (bi significa 2) recibe su nombre ya que consta de dos estados de energía. Este no es solo un lenguaje de comunicación sino un sistema de numeración con el cual se pueden representar todos los números. Imagínese representar toda la numeración con solo 2 dígitos (0 y 1) en vez de los 10 dígitos que usamos (del 0 al 9) este sistema se empezó a utilizar hace casi mil años en la región de Italia pero no logro prosperar. El sistema binario es la base de los sistemas electrónicos. Recuerde que la computadora no trabaja con los 1 y 0 sino con las 2 variaciones del voltaje.

CONVERSIÓN DE BINARIOS A DECIMALES Este tema es importante solamente a nivel de conocimiento para un técnico, pero no es aplicable en el mundo de la computación ya que el procesador se encarga de hacer todo lo que describe a continuación, pero como futuro técnico en Computación debe de entenderlo. Cuando se tiene un numero binario por ejemplo 00000101 se comienza de derecha a izquierda, a cada posición se le asigna un numero con base 2 y se comienza con 20 en adelante, nosotros trabajaremos con byte (8 bit) pero nada impide que trabajemos con mas de 8 bit. Byte ejemplo Potencias Equivalente Decimal

0 27 128

0 0 0 26 25 24 64 32 16

0 1 0 1 23 22 21 20 8 4 2 1

Para saber que numero decimal es el numero 00000101 solo se suman las casillas que tiene 1 esto es 22 y 20, esto es (22 = 4) + (20 = 1) = 5 Para convertir un numero decimal a binario, hay varias procedimientos, una de las formas mas sencillas es ir dividir el numero entre 2 y sacar el cociente y residuo, esta operación se vuelve a repetir con cada cociente, luego se toman los residuos de abajo hacia arriba y se escriben de izquierda a derecha. Convertir 169 y 217 a binarios: Cociente Residuo

169 84 42 21 10 5 2 1

÷ ÷ ÷ ÷ ÷ ÷ ÷ ÷

2 2 2 2 2 2 2 2

= 84 = 42 = 21 = 10 = 5 = 2 = 1 = 0

Cociente

1 0 0 1 0 1 0 1

169 en binario = 10101001

63 31 15 7 3 1 0

÷ ÷ ÷ ÷ ÷ ÷ ÷

Residuo

27 ÷ 2 = 63 2 = 31 1 2 = 15 1 2 = 7 2 = 3 2 = 1 1 2 = 0 1 2 = 0 0

1

1 1

127 en binarios = 01111111

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Hardware UNIDADES DE MEDIDAS DE LAS MEMORIAS La unidad para medir cuanta memoria tenemos es el Byte, con un byte podemos almacenar un carácter, a su vez el byte esta formado por 8 bit, que es la unidad de memoria y comunicación mas pequeña que tenemos. Como las cantidades de memoria son tan grandes que usamos palabras de origen griego como Kilo (mil), mega (millon) y Giga (mil millones) para representar la memoria. 1 byte 1 Kilobyte KB 1 Megabyte MB 1 Gigabyte GB 1 TeraByte TB

= = = = =

8 bit 1024 byte 1024 KB 1024 MB 1024 GB

DESCRIPCIÓN BÁSICA DE COMPONENTES DE LA PC Tarjeta Madre: Llamada también como motherboard, system board, placa o tarjeta base, se llamada así ya que en ella se concentran los dispositivo que forman la computadora, tales como el procesador, memorias, unidades de disco, monitor, teclado, mouse, etc. Esta hecha de un material llamado baquelita, el tamaño y características varían según el fabricante, de los cuales mencionamos Intel, Asus, biostar, Gigabity, Msi, etc. Case: Es el gabinete que contiene la tarjeta madre, unidades de discos y fuente de poder también conocido como chasis, cajón. Fuente de Poder: Es un transformador eléctrico que suministra la corriente a la tarjeta madre, unidades de disco y otros componentes Procesador: Es el cerebro de la computadora es el que controla y dirige todas las actividades de la PC, su verdadero nombre es CPU (central processin unit / unidad central de procesamiento), debido a que esta dentro del case a este ultimo se le ha llamado CPU. Para efectos del curso y no confundir al estudiante al CPU se le llamara Procesador simplemente. RAM: (Random Access Memory / Memoria de acceso aleatorio) es la memoria principal de la PC, es la memoria desde donde el Procesador recibe las instrucciones y guarda los resultados. Unidades de Disco: son las unidades que manejan los distintos tipos de discos que usa la computadora, tales como el disco duro, CD, DVD, disqueteras. Puertos de Entrada/Salida: Son interfaces (unión de dos aparatos o dispositivos distintos) por las cuales puede entrar y salir información, como los puertos paralelos para las impresoras, puertos seriales para mouse, puertos USB que están reemplazando a los anteriores, en ellos se pueden conectar teclados, mouse, discos externos, memorias portátiles, impresoras, cámaras, etc. Otros puertos: También tenemos el puerto del monitor, puertos PS/2 para el teclado y mouse, puerto de Red, puertos de sonido.

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Hardware ALGUNOS CONSEJOS ANTES DE ENSAMBLAR Muchos problemas de hardware se deben a un mal armado de la computadora, asi que volviéndola a ensamblar se corrigen. Tornillos: Asegúrese que esta usando los tornillos correctos, los tornillos se diferencian por su grosor, por el paso (las espira del tornillos pueden estar bastante cerca o alejadas) y por su largo, Ha habido casos en que el “técnico” usa un tornillo muy largo para sujetar un disco duro, dicho tornillo a llegado hasta la tarjeta del disco duro dañando los componentes electrónicos del mismo. Un tornillo debe de entrar de forma fácil, si el tornillo cuesta atornillarlo cuando va cerca de la mitad, a lo mejor no es el indicado, habrá que buscar otro con Tornillo “Goloso” Tornillos para electrónica, pero con diferente “paso”. diferente paso. Tipos de Cabezas de tornillos

Plano

Philips

Alen

Torx Hexagonal

También es importante el tipo de desarmador que se usa, en especial para los tornillos que usan el desarmador de tipo cruz comúnmente llamado philips, si usa uno muy pequeño puede barrer la cabeza del tornillo haciendo mas difícil su extracción.

Cuidado con las piezas:Muchos de los componentes son sensibles a los golpes o el maltrato, por ejemplo si deja caer un disco duro aunque sea de una pequeña altura, lo mas posible es que lo dañe, o si tiene una tarjeta sobre una mesa y coloca piezas algo pesadas sobre ella (como una fuente de poder o un disco duro) puede dañar los componentes internos de la tarjeta como las patitas de los chips

CONOCIMIENTO DE PIEZAS Y ENSAMBLAJE En esta sección se aprenderá a conocer los diferentes dispositivos que forman una PC y sus características principales y como ensamblarlos.

Ensamblaje del Procesador en la tarjeta madre. Socket del Procesador El socket determina el tipo de procesador que la tarjeta madre soportara ya sea procesadores marca Intel o procesadores marca AMD, pero no ambos. Los socket (zócalo o montura) actuales son de tipo ZIF (Zero insertion force) ya que no necesitan mucha fuerza para insertarlos o retirarlos contrario a procesadores antiguos que necesitaban instrumentos especiales y algo de fuera. Estos socket tiene una palanca que se levanta para retirar o instalar el procesador y luego se baja para dejarlo fijo y seguro. Los socket son cuadrados y tiene unas guías que le indican al usuario como insertar el procesador, esta parte es bien importante ya que si no nos percatamos de dichas guías podemos dañar el procesador. Los procesadores marca Intel usan socket 775 los marca AMD usan socket 939. Durante la creación de los socket zif ha habido varios tipos según los procesadores del momento, para el caso los primeros procesadores Intel Pentium4 usaban socket 478 luego se reemplazaros por los 775. Chipset Son unos chips que tiene la tarjeta madre y que conectan al procesador con las otras partes de la tarjeta

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Hardware madre. El chipset se divide en puente norte (northbridge) que vincula la RAM y la controladora de video AGP al Procesador y el puente sur (southbridge) que vincula las unidades de disco, puertos USB, paralelos, seriales, ranuras de expansión y otras controladoras con el procesador. El puente norte es mas rápido que el Sur y se reconoce porque tiene un dispersor grande de calor ( de aluminio) y esta cera del procesador, en cambio el puente sur puede carecer del dispersor y tiene la marca y modelo del Chipset. Por ejemplo VIA VT737 en este caso la marca del chipset es VIA y el modelo del puente sur es el VT8737 FSB (Front side bus / bus de la parte frontal) Es el término usado para referirse al bus bidireccional que dispone el procesador para comunicarse con el northbridge. Además que el socket del procesador de la tarjeta madre sea compatible con el procesador se debe verificar que el FSB lo sea. Hay 2 características a diferenciar del FSB, una es la velocidad que se mide en Mhz (megahertz) por ejemplo tenemos de 533, 800, 1066, 1333, 1600 Mhz para las tarjetas madres actuales, la otra características es el ancho del Bus que puede ser de 16, 32 y 64 bit. El FSB es un factor muy importante para la velocidad de la PC, ya que si inserta un procesador con un FSB de 1066Mhz en una tarjeta madre de 800Mhz podrá ser que funciones pero se crearía una situación llamada cuello de botella donde el procesador no podría pasar los datos fluidamente a la tarjeta madre ya que esta no los aceptaría a la misma velocidad.

Procesador El procesador es el núcleo de la PC. Es un chip cuadrado, en cuyo interior existen millones de elementos llamados transistores, cuya combinación permite realizar el trabajo que tenga encomendado el chip. Cuando decimos qye una PC es un Pentium IV estamos haciendo referencia al procesador que lleva dicho equipo. Las marcas de procesadores más importantes son Intel y AMD siendo la primera la más famosa. Existen distintas partes en el procesador que se diferencian por la tarea que desempeñan. Se distinguen 3 partes fundamentales en el procesador: Unidad de control (UC) : Es el núcleo del procesador, dirige la ejecución del programa y controla tanto el movimiento entre memoria y ALU, como las señales que circulan entre la CPU y los periféricos.Más detalladamente sus funciones son:: o o

Controlar la secuencia de instrucciones a ser ejecutadas. Controlar el flujo de datos entre las diferentes partes que conforman la PC

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Hardware o o o

Interpretar las instrucciones. Regular tiempos de acceso y ejecución en el procesador. Enviar y recibir señales de control de periféricos externos.

Unidad Aritmetico / Lógica (ALU): Esta unidad realiza cálculos matemáticos (suma, resta, multiplicación y división) y operaciones lógicas (igual, mayor que o menor que). Transfiere los datos entre las posiciones de almacenamiento. Area de almacenamiento primario: La memoria da al procesador almacenamiento temporal para instrucciones y datos. Actualmente los procesadores incluyen una memoria interna donde almacenan los datos más requeridos. Este tipo de memoria es el más rapido. Se le conoce como memoria caché. Los procesadores modernos tienen memorias cache de hasta 2 MB. Esto hace que el procesador reduzca el numero de accesos a la memoria principal y por tanto se reduzca enormemente el tiempo de proceso de determinados datos y aumente el rendimiento del procesador y del ordenador en general existen do memorias cache en el procesador llamados L1 y L2. El nucleo del procesador es una pequeña pieza rectangular que por lo general esta en el centro del Chip, en los Intel no se puede ver ya que trae un blindaje. Cada marca tiene modelos: Para el caso de Intel tiene Celeron que es un procesador diseñado para hogar y Pyme, Pentium 4 mas robusto para uso industrial, Dual core un procesador que tiene doble nucleo y el Core 2 Duo de cuatro nucleos. AMD tiene para el caso el Athlon, Semprom, Turion de 2 nucleos .

Nucleo Core

El Reloj del procesador es un pulso electrónico usado para sincronizar el procesamiento, entre pulso y pulso solamente puede tener lugar una sola acción, así un procesador con un reloj de 1.8Ghz puede hacer mil ochocientos millones de acciones por segundo, el reloj del procesador se conoce como la velocidad de este. Los procesadores traen indicadas sus características como el FSB y el ancho del Bus que tiene que ser compatibles con los de la tarjeta madre, además traen la velocidad de proceso medida en Ghz (gigaherzt) un Ghz equivale a mil millones de ciclos por segundo. Así podemos tener un Intel Celeron 1.8 Ghz / FSB 800 Mhz / 64 bit de ancho de bus. Al instalar un procesador en una tarjeta madre compatibles con sus características, esta tiene que ajustar los parámetros para el procesador, ya que la tarjeta viene capacitada para usar diferentes procesadores. Para ajustar la velocidad correcta se usan 2 características que se multiplican entre si, uno es el FSB y otro un Factor que es un valor dado por el fabricante, para el caso de un Celeron de 1.8Ghz la tarjeta madre ajustara el FSB a 200Mhz y utilizará un factor de 9, así 200Mhz x 9 = 1800 Mhz que es igual a decir 1.8Ghz. Esta operación se hace de forma automática al instalar el procesador. Cabe mencionar que los procesadores Intel utilizan tecnología Quadrispeed, si se dice que el FSB del procesador es de 800Mhz este numero se divide entre 4 y nos da 200Mhz que es la velocidad FSB real del procesador, pero gracias a esta tecnología se cuadriplica. Si tenemos un Celeron de 1.8Ghz por ejemplo podemos hacer una técnica llamada overclocking en la

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Hardware cual podemos variar la velocidad por ejemplo a 2.7Ghz para sacar mas provecho, esto se logra variando el Factor y el FSB de la tarjeta, para el caso podemos dejar el factor en 9 y variar el FSB a 300Mhz y nos dará 2700 Mhz que es igual a 2.7Ghz. Esto conlleva ciertos riesgos como un aumento den la temperatura del procesador y por consiguiente que se queme. Lamentablemente los Intel no permiten variar el Factor solo el FSB, algunos AMD si lo permiten. La velocidad total de un procesador es afectada por 3 factores: 1. La velocidad del reloj del procesador (por ejemplo 1.8 Ghz) 2. El FSB, no es lo mismo un Celeron de 1.8Ghz a 533Mhz de FSB que un celeron 1.8Ghz a 800 Mhz, este ultimo tendrá una tasa de transferencia de datos superior. 3. El ancho del Bus, por ejemplo 16, 32, 64 bit. La velocidad total de un computadoras es afectada por 1. Velocidad del procesador 2. Cantidad de memoria RAM 3. Espacio del Disco Duro Hay que señalar que los fabricantes al aumentar el FSB han disminuido la velocidad del reloj de los procesadores en Ghz pero han incrementado la velociadad, anteriormente teníamos por ejemplo Pentium 4 de 3.2Ghz trabajando a 533Mhz de FSB ahora tenemos Pentium 4 de 2.0 trabajando con un FSB de 800 o mas y con una mayor rapidez que los primeros. En otras palabras hemos tenido una reducción de la frecuencia (velocidad del reloj) de los procesadores en vez de aumentar a 4ghz o mas disminuyeron a 1.8 o mas, pero se incrementaron otras características como FSB, y procesadores con 2 o mas nucleos.

Ensamblaje del Procesador en el socket

Levante la palanca del socket

Levante la tapadera de metal que cubre las pistas del socket

Nunca toque las pistas del socket

(para los 775)

1

2

3

Los procesadores y los socket tienen unas guías, las cuales Baje la tapadera de metal y la deben de coincidir, lo primero que tiene que hacer es ubicar palanca dejándola asegurada visualmente dichas guías, si no esta seguro no prosiga ya que puede dañar el procesador o el socket, una vez localizadas las guías inserte el procesador en el socket

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Hardware 4

5

Instalación de la ventiladora de enfriamiento del procesador Alinee los cuatros puntos de sujeción con los 4 agujeros que están cerca de las cuatro esquinas del socket, debe asegurarse que las puntas blanca hayan atravesado completamente los agujeros.

Presione los seguros negros en el orden mostrado (en cruz). Antes de presionar los seguros asegúrese que estos están en posición normal.

Una vez presionados los seguros, voltee la tarjeta madre y asegúrese que la punta negra del seguro este al mismo nivel que las puntas blancas.

Correcto

Incorrecto

Remover la Ventiladora Con un desarmador plano rote cada seguro 90º en contra de las manecillas del reloj, luego levante los seguros y por ultimo retire la ventiladora con mucho cuidado. Luego tendrá que volver a girar la cabeza de los seguros 90º en la dirección de las manecillas del reloj para que se pueda volver a instalar.

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Hardware Cabeza del Seguro en posición normal

Ventiladora

Cabeza del seguro en posición de desarmado

Ventiladora

INSTALACIÓN DE RAM Slot de la RAM Es la parte de la tarjeta madre donde se inserta la memoria RAM, la cantidad de slots (ranuras) varía con el modelo de la tarjeta madre. Los slot actuales son para memorias DDR1 y DDR2 ambas tiene una guía de inserción pero en lugar diferente para que no pueda poner una RAM DDR1 en un socket DDR2 Seguros de Fijación

Memoria RAM Random Access Memory/ memoria de acceso aleatorio, Es la memoria principal de la computadora, como se dijo anteriormente es la memoria donde el procesador recibe las instrucciones y guarda los resultados, en ella el procesador guarda los datos que está utilizando en el momento presente. El almacenamiento es considerado temporal por que los datos y programas permanecen en ella mientras que la computadora esta encendida. Además de esto en ella se graba de forma automática los trabajos cuando los estamos haciendo, sin que el usuario se percate de esto. Por ejemplo al hacer un documento en Word cada letra que escribe el procesador la graba automáticamente en RAM y luego se muestra en el Monitor. Cuando una PC esta apagada la RAM esta desactivada, al encender la PC esta memoria se empieza a llenar, primero con el programa BIOS de la ROM, luego con el Sistema Operativo (Windows/ Linux) y luego con los programas que este abre automáticamente (programas TSR) como antivirus, mensajeros, reproductores, etc. Y luego con los programas que el usuario abre, Word, Excel, Corel, etc. Así que entre mas programas este utilizando al mismo tiempo mas RAM esta usando, Por esta razón si la computadora tiene suficiente memoria entonces trabajara mas rápido. La RAM se considera una sucesión de segmentos o áreas de memorias, por decirlo así es como si la RAM fuera una pagina de Excel, la cual esta divida en celdas, cada una de ella seria un segmento o área y se podría almacenar diferente información, cada segmento es identificado de forma similar a las celdas de Excel (B5) pero usando el sistema hexadecimal (3F5000AC), a esto se le llama dirección de memoria. El termino de Acceso Aleatorio se refiere a que el procesador puede accesar cualquier segmento de memoria en el mismo tiempo, ya que anteriormente el acceso era secuencial, en otras palabras para llegar al segmento 45 había que pasar por los 44 anteriores. La RAM viene en módulos que son pequeñas tarjetas, actualmente se tienen la DDR2 (doublé data rate / doble tasa de transferencia de datos). Salieron con velocidad de 400, 533, 667, 800, 1066 Mhz. Las de

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Hardware 667 y 800 son las más actualizadas. Anteriormente teníamos las SIMM, DIMM, DDR1, En realidad las DDR2 son una evolución de las DDR1 y estas a su ves de las DIMM, en realidad el nombre es DIMM DDR2, en las DIMM tuvimos las PC-100 (100Mhz) y la PC-133.

INSTALACIÓN DE DISCOS Conectores de Discos En estos conectores están en la tarjeta madre y es donde se inserta la faja por donde se trasmiten los datos desde o hacia las unidades de disco. Actualmente hay 3 tipos de conectores de discos: Conectores IDE Es donde se insertan fajas de 40 pines, como se dijo anteriormente estas fajas pueden tener 40 o 80 hilos, dicha faja tiene uno de los lados marcado por lo general de color rojo, este lado debe de coincidir con el pin del conector marcado como pin 1. Por lo general hay 2 conectores IDE y cada uno soporta 2 unidades de disco ya sean discos duros, DVD o CD. Es importante recalcar que el conector no es el controlador de disco, es solamente la interface de conexión. Los pines de este conector van enmarcados en una carcasa rectangular de plástico el cual uno de sus lados largos tiene una guía que coincide con la guía que tiene la faja. Conector SATA Estos son conectores de 7 líneas, como de 1.5cm, dependiendo de la arquitectura de la tarjeta madre se pueden tener 2, 4 o más conectores SATA y cada uno solo controla 1 disco duro. El conector tiene guía para evitar conectar la faja al revés. Conector de Disquetera Se parecen a los conectores IDE solo que tienen 34 pines, soportan 2 disqueteras

UNIDADES DE DISCO Disqueteras FDD: Floppy disk drive (manejador de discos flexibles) o disquetera. Usa un disco de 3.5 pulgadas de diámetro y almacena 1.44 MB. En la parte de atrás, una disquetera tiene: Un conector de 34 pines donde se conecta la faja que va a la controladora de discos en la tarjeta madre y un conector de 4 pines que es la interfase con la fuente de poder. Los disquets están siendo descontinuados por el uso de memorias USB. Usan magnetismo para guardar la información, en una de las esquinas del disquet, se encuentra un orificio cuadrado con un botón que se desliza hacia arriba y abajo, cuando este botón esta tapando el orificio entonces se puede grabar y borrar archivos del disquet, caso contrario esta protegido contra escritura y borrado. Discos Duros HDD: Hard disk drive (manejador de disco duro) o simplemente disco duro. Actualmente existen 3 tipos de HDD, los tipo IDE, los Sata y los SCII, siendo estos últimos los mas veloces. Los IDE

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Hardware están desapareciendo para dejar los SATA más rápidos que los IDE. Los HD son ensamblados en cámaras con aire purificado, del tal forma que no hay partículas suspendidas en el aire, de entrar una partícula de polvo a la parte sellada del disco esta podría dañarse ya que la partícula podría trabarse entre las cabezas lectoras/escritoras y rayar la superficie del disco. Lo que uno mira de un HD es el case o estuche el o los discos están adentro y son redondos y almacenan los archivos en forma magnética. Son sensibles a los golpes. Discos SATA: (Serial Advanced Technology attachment) tiene 2 conectores, uno es el de transferencia de datos de 7 pistas, allí se conecta una faja color rojo, el otro es el conector de la fuente de poder con 15 pistas aunque algunos tienen el antiguo conector de 4 pines. Estos discos tiene una tasa de transferencia bien alta, la primera generación transmitía a 150 MB/s (MegaByte por segundo) los de segunda generación transmiten a 300 MB/s, actualmente se trabaja en la tercera generación de 600 MB/s Discos IDE (Integrated device Electronics) conocidos también como PATA (Parallel Advanced Technology Attachment) son discos con una tasa de transferencia de 133 MB/s aunque las primeras generaciones transferían 33 MB/s. Los IDE tienen 2 conectores y algunos pines de configuración. Uno de los conectores es el de la fuente de poder de 4 pines, el otro conector es de 40 pines y es el de datos, el pin marcado como 1 por lo general esta cerca del conector de la fuente de poder, la faja que se conecta allí tiene una línea de otro color por lo general rojo, este lado rojo debe coincidir con el pin 1 del conector. Las fajas de datos para los IDE pueden ser de 40 líneas o hilos para los IDE antiguos y de 80 líneas para los IDE de última generación que son los actuales. Cada faja IDE puede admitir 2 unidades IDE ya sean discos duros o unidades CD o DVD uno de los discos será conocido como disco maestro y el otro como esclavo, esto solo indica cual es el primero o el segundo en ningún momento indica que el maestro es superior al disco esclavo. Los dispositivos IDE también tienen unos pines de configuración con el cual se le dice al disco si es maestro o esclavo, con estos pines se pueden tomar 3 opciones, Master, slave o CS (cable selection / selección por cable) en este ultimo caso si se conectan 2 discos en una faja el que este en el conector de en medio será esclavo y el que este en la punta será el maestro, ambos discos se configuraran como CS. Los pines de configuración se llaman

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Hardware Jumpers se unen por medio de unas tapaderitas o capsulas. La forma de poner estas capsulas en los jumpers varia según el fabricante y por lo general tienen impreso en el HD la forma de hacerlo en ese modelo. Los discos duros tienen 2 motores, uno de bobina que mueve los platos redondos (los discos en si) y otro que es un servomotor que mueve las cabezas lectoras/escritoras sobre la superficie de los discos. Además tiene una tarjeta que es la parte electrónica del disco duro, allí se encuentra un procesador exclusivo del disco duro, cuando una PC se enciende el Procesador de la computadora se comunica con este procesador del disco y obtiene la información técnica del mismo como marca, modelo, capacidad, etc. Unidades CD o DVD: (CD Compact disk / DVD digital Versatile Disk aunque conocido en un principio como Digital Video Disk) estas unidades pueden ser IDE o SATA, además pueden ser RW (quemadoras) las cuales permiten grabar archivos en los discos o pueden ser ROM las cuales solo pueden leer los archivos en los discos. Los discos CD almacenan alrededor de 640 a 720 MB, mientras que los DVD almacenan 7.2 GB Una unidad DVD-RW puede quemar tanto DVD como CD, en cambio una CD-RW solo puede usar y quemar CD. En la parte frontal estas unidades tienen un orificio que sirve para abrir la unidad cuando no hay corriente eléctrica por medio de un clip.

Notas Cuando quite una faja IDE tiene que agarrarla del conector plástico con los dedos pulgar e índice haciendo un balanceo lateral hasta que salga y nunca jalarla de la faja ya que hará que se dañe la unión de la faja con el conector. Los dispositivos IDE se instalan o desinstalan con la PC apagada, en cambio los SATA admiten instalación y desinstalación en caliente (con la PC encendida), aunque recomendamos hacerlo siempre con la computadora apagada.

CONEXIÓN PANEL FRONTAL Son los pines donde se conectan los diferentes switchs (interruptores o botones) y leds (light emisor diode / diodo emisor de luz) Cada conector de los switch consta de 2 pines y no importa como se conecte el cable en ellos siempre y cuando vayan en el Sleep lugar adecuado. En cambio los leds si llevan posición, uno de speaker los pines es positivo y el otro negativo si se invierte el cable entonces el led no funcionara. Los leds tienen 2 cables uno es + + Power Led + de color mas vivo que el otro y por lo general ese va en el pin Hdd Led positivo que esta marcado en la tarjeta madre. También Reset Sw on/off (power sw) tenemos el conector del parlante, por lo general son 4 pines pero solo se usa el primero (positivo) y el último. Casi siempre viene rotulados los pines en la tarjeta madre, de lo contrario si la tarjeta es nueva pues traerá un manual y si se trata de una tarjeta que ya esta instalada pues conviene

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Hardware hacer un diagrama de cómo están los cables antes de desconectarlos. CONEXIÓN USB FRONTALES Es un conector de 10 pines, aunque el ultimo pin no existe ya que usa de guía, Hay 2 de estos conectores y en cada uno de ellos se pueden conectar 2 USB, se usan 4 pines por cada USB el primero es 5V+, luego sigue Data-, Data+ y por ultimo Ground (tierra o 5V-) Ver la información del case. El pin 9 no se usa.

5V+ D-

D+ GND

2 1

USB 1 USB 2

Guía

Los Usb actuales son versión 2.0 mas rápidos que sus antecesores 1.x, se debe tener cuidado cuando se conectan los USB frontales ya que si intercambiamos el pin de 5V+ con el de GND se quemara el dispositivo que allí se conecte.

CONEXIÓN DE AUDIO FRONTAL Es donde se conecta los cables que vienen del case y activa los puertos frontales de audio, tiene 9 pines.

Guía 2 1

CONEXIÓN DE LA FUENTE DE PODER Es donde insertamos los cables que vienen de la fuente de poder hacia la tarjeta madre, tiene 20 o 24 pines, según el modelo de tarjeta madre y fuente de poder que se tenga. Los pines están contenidos en una carcasa plástica, esta carcasa tiene guía y es imposible conectar los cables de la fuente de poder al revés. Es posible que haya un conector extra de 4 pines para suministrar mas carga a la tarjeta.

FUENTE DE PODER La fuente de poder (Power Supply) es un transformador eléctrico como los que puede usar un celular, solo que mas sofisticado y grande. Ningún aparato electrónico trabaja con 110V internamente sino con menos voltaje, 12v, 5v, 24v, 28v, etc. La fuente de poder le hace dos transformaciones a la electricidad, la primera es convertirla de corriente alterna (AC) a corriente directa (DC) y la segunda es bajar la tensión eléctrica de entrada de 120V o 240V a 12v y 5v. En otras palabras a la fuente de poder le entran 110V AC y salen 12V DC en cables de color amarrillo (+) y negro (-) y 5V DC en cables rojo (+) y negro (-). Descripción física:

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Hardware En la parte de atrás de la fuente tiene: Una entrada de corriente de 120v, Una salida de corriente de 120v para el monitor (opcional), Un switch para cambiar de 120V a 240V según la electricidad de entrada. Una ventiladota de extracción de aire caliente y un switch de apagado maestro, el cual desactiva totalmente la fuente de poder. En su parte frontal, tiene unos cables que se dividen en dos grupos, los que van a la tarjeta madre, y los que van a las unidades de disco. A la tarjeta madre va un conector de 20 o 24 orificios, puede ir acompañado de otro auxiliar de 4 orificios, dependiendo de la tarjeta madre que se tenga, el cable auxiliar provee carga extra para sistemas de mayor demanda. Los que van a las unidades de disco son de dos tipos uno pequeño que se usa para la disquetera y el grande que se usa para alimentar de corriente los discos duros, unidades CD, ventiladoras auxiliares, etc. También pueden tener un conector para discos sata, es de color negro. Los conectores que van a las unidades de disco tienen 4 cables: 1 amarillo, 2 negros y 1 rojo. El cable amarillo se combina con uno de color negro y forman 12V, siendo el amarillo el positivo, el rojo se combina con el negro para formar 5V siendo el de color rojo el positivo. Debido a que al insertar al revés uno de estos cables quemaríamos el dispositivo porque entrarían 12V donde debieran entrar solo 5V, por esta razón todos los conectores que vienen de la fuente tienen una guía haciendo difícil el conectarlo al revés a menos que lo fuerce demasiado, el conector debe de acoplar de forma fácil, Usted debe buscar la guía en el conector y en el receptor del conector para que coincidan, para el caso el conector que va a los discos duros tiene dos esquinas diferentes al igual el receptor del disco duro. De todos los conectores que salen a las unidades de disco, no importa cual escoja para hacer una conexión ya que todos son iguales en cuanto a el voltaje que contienen. Una fuente de poder también se diferencia por la potencia que puede entregar o sea los watts de salida, por lo general una computadora para uso domestico y Pyme (pequeña y mediana empresa) usan fuentes de 350W a 450W, un servidor posiblemente requiera una fuente de 700W. Una fuente siempre tiene un circuito activo aunque la PC este apagada, por eso es común que cuando hay una falla en el sistema eléctrico, por ejemplo una subida de voltaje, la fuente puede que se queme aunque la PC este apagada, a menos que el switch maestro este apagado. Una prueba rudimentaria para saber si una fuente esta buena es tomar el conector grande que va a la tarjeta madre y puentear el cable de color verde con uno negro, claro esta la fuente debe de estar conectada a la toma de corriente, al hacer esto la ventiladora de extracción de aire caliente debe empezar a funcionar. Esta prueba nos indica que la fuente funciona en parte pero no nos indica que esta del todo bien, ya que podría ser que no tire los voltajes correctos en algunos cables.

CARACTERISTICAS DE LA TARJETA MADRE Ranuras de Expansión (slot, o bahías de expansión) Los slots son ranuras donde se insertan otras tarjetas que expanden la capacidad de la computadora,

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Hardware como una controladora de televisión. Entre los tipos de Slot más comunes tenemos: PCI (Peripheral Component Interconnect / Interconexión de Componentes Periféricos) Son las ranuras mas comunes hasta el momento pero están siendo reemplazadas por las PCI Express, tiene un bus de comunicaciones de 32 bit que trabaja a 33MHz ofreciendo una tasa de transferencia aproximada de 132 Mbit/s ( 32 bit x 33 Mhz). Aunque existen unas ranuras PCI de 64 bit que entregan 264 Mbit/s las cuales agregan un segmento a la ranura, pero no son muy comunes. AGP (Accelerated Graphics Port / Puerto de Gráficos Acelerado, en ocasiones llamado Advanced Graphics Port/ Puerto de Gráficos Avanzado). Es un puerto diferente a los PCI, ya que la tarjeta madre trae varias ranuras PCI, en cambio solo trae una AGP que es para una contraladora de video, tiene Bus de 32 bit al igual que el PCI pero tiene 8 canales mas para accesar la RAM además que usa el puente norte para un acceso directo al procesador. Ha habido diferentes versiones del AGP. Version AGP 1x 2x 4x 8x

Reloj Procesamiento 66Mhz 133Mhz 266 Mhz 533 Mhz

Tasa Transferencia 264 MB/s (bus de 32 bit = 4 byte 4byte x 66MHz) 528 MB/s 1 GB/s 2 Gb/s

PCI Express: Es el sustito del PCI y AGP, actualmente se encuentra en 2 versiones La PCI-EX 1x ( 133Mhz) que es el sustituto de los PCI (33 Mhz) esta versión tiene 5 formatos con diferentes anchos de banda (x1, x2, x3, x4, x16) para el caso X2 tiene una tasa de 1 GB/s La PCI-EX 16x es el sustituto del AGP y tiene una tasa de transferencia de 8 GB/s

Memoria ROM La ROM es una memoria para uso exclusivo del procesador, se identifica porque es un chip que tiene una etiqueta adherida en la parte superior. Esta memoria es como un disco duro donde hay grabados programas que el procesador usará. Estos programas son: Setup: Programa que le permite configurar la PC al usuario, para indicarle cuantos discos duros tiene, que tipo de unidades de CD, de que unidad va a arrancar el sistema operativo, hora y fecha de la PC, etc. Selftest: O auto prueba, es un programa que realiza una evaluación de algunos dispositivos al encender la PC, por ejemplo si cambio un disco duro el selftest lo detectara o si el disco esta dañado pues se lo informara. Bios: Basic input output system o sistema básico de entrada o salida, es un programa que conecta el hardware con el software, este programa contiene las instrucciones más elementales para el funcionamiento básico PC antes de que cargue el sistema operativo, por ejemplo activa el teclado, emite pitidos para hacerle notar algún mensaje y finalmente se encarga de buscar y cargar el sistema operativo en la RAM. La ROM esta hecha con tecnología CMOS complementary metal oxide semiconductor que es una tecnología que necesita muy poca carga eléctrica para mantenerse activo, por esa razón una PC puede mantener la hora y fecha por meses aunque este desconectada, ya que el la ROM recibe carga de una batería Página 15 de 23


Hardware que esta en la tarjeta madre. Jumpers Son parecidos a los conectores, pero en estos no se conectan fajas o cables, sino una especie de tapadera o cápsula. Los jumpers sirven para configurar algunas características de la PC. El jumper mas usado es el de clear CMOS, este se debe poner en la posición normal, por ejemplo que la cápsula cubra los pines 1 y 2, pero si se mueve la cápsula a la posición 2 y 3 entonces interrumpe el suministro de electricidad al CMOS haciendo que este pierda la información almacenada en el SETUP como el tipo de disco duro que tiene la PC, Hora, Fecha, password, etc. Panel trasero Allí se encuentran varios puertos que están en la parte trasera de la computadora: Puerto del Mouse, teclado, del monitor (video), puertos USB, de Red, conector del micrófono (rosado), de parlantes (verde) y la línea de entrada (azul) para conectar una entrada de audio por ejemplo del televisor, radio, etc. Es posible que el panel trasero tenga además un puerto paralelo (para impresoras) puerto serial (com1) para mouse, puerto de juego, pero todos estos puertos han sido sustituidos por los USB asi las tarjetas nuevas no los traen en el panel trasero, pero traen en la tarjeta madre conectores para conectar estos puertos y ubicarlos en las laminas de expansión del case.

Controladoras Integradas Las controladoras son subsistemas electrónicos que controlan dispositivos específicos. Controladora de video Es un sistema encargado de controlar el monitor, es responsable de la nitidez (resolución) y rapidez con que el monitor presenta las imágenes. La controladora de video que trae integrada la tarjeta madre puede suplir todas las necesidades ordinararias de un usuario, pero también puede mejorar la capacidad y rendimiento instalando una tarjeta externa como una AGP o PCI Express, hay software tales como programas de diseño o juego que pueden exigir una tarjeta superior a la integrada en su tarjeta madre. . La controladora de video tiene un puerto de 15 orificios en 3 hileras que sirve de interfase entre la controladora de video y el monitor esta ubicado en la parte de atrás de la PC. De nuevo hay que recalcar que el conector de 15 orificios solo es la internase (lugar donde se conectan 2 dispositivos). Posee una cantidad de memoria RAM exclusiva para el monitor, entre más RAM tenga más eficiente será la controladora. En el caso de las controladoras internas ellas comparten la RAM de la tarjeta madre. Si la computadora tiene 512 MB de RAM la controladora de video puede tomar 32 o 64 MB restándola de la RAM original.

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Hardware

Controladora de Puertos de entrada/salida Una PC tiene 3 tipos de puertos de entrada y salida donde podrá conectar dispositivos externos como memorias, impresoras, mouse, scanners, etc. Puertos Paralelos: se conocen por tener un conector con 25 orificios, por lo general se pueden conectar la impresora, también se conocen con el nombre de LPT. Operan a una velocidad entre 16 Mb/s megabits por segundo, no megabyte se diferencia por la b minúscula. Una comunicación paralela usa varias líneas para transmitir bit al mismo tiempo a un destino. Puertos Seriales: Se reconocen por tener conectores de 25 o 9 pines, son más lentos que los paralelos ya que utilizan solo una línea para trasmitir los bits, uno a uno. Es comunicación asincrónica o sea que no tienen un reloj controlador de acciones asi que la velocidad dependerá de varios factores. se usan para mouse, modem, redes, etc. También se conocen como puertos COM (communication). USB: (universal serial bus) es el nuevo puerto tiene un conector de 4 líneas, los USB 1.1 transmite a 12 Mbs (MegaBits por segundo) y los USB 2.0 (actuales) transmiten a 480 Mb/s, es usado para mouse, teclados, impresoras, joystick, scanner, etc. Es de intercambio activo, o sea que se puede desconectar el dispositivo sin sufrir daños en el software o hardware, así mismo se puede conectar un dispositivo y el sistema operativo lo detectara inmediatamente y lo dejara activo, cosa que no sucede con los LPT y COM. Soporta hasta 127 dispositivos conectados al mismo tiempo por medio de concentradores (hubs) Un USB 1.1 es de 3 a 5 veces mas veloz que un paralelo y de 20 a 40 veces mas veloz que un puerto serial Controladora de Red Habilita la capacidad de la computadora para conectarse a una red, utilizando cable UTP (par trenzado), la tarjeta madre tiene un conector para RJ45, y soporta velocidades de 10 / 100 Mb/s Controladora MODEM Permite que la PC utilice una línea telefónica para unirse a otra computadora o una red. Usa un conector para un Rj-11 (4 líneas) Controladora de Sonido Habilita la capacidad de la computadora para usar parlantes externos, un micrófono de entrada y proporciona un conector de entrada de audio donde se puede conectar el audio procedente de un televisor, radio, etc. Las controladoras integradas pueda que no suplan las necesidades de los usuarios, por esa razón se pueden poner controladoras externas en forma de tarjeta en las ranuras PCI, AGP, PCI-E

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Hardware

Arquitectura de la Tarjeta Madre

ENSAMBLAJE DE TARJETA MADRE EN EL CASE CASE Normalmente las personas lo conocen como el CPU, pero en realidad es el gabinete que contiene todas las piezas que conforman el CPU

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Hardware Pueden ser de forma horizontal llamado de Escritorio (desktop), o en forma vertical llamado Torre (tower). Las torres por ejemplo pueden tener varios tamaños según el uso que se le piensa dar y del tipo de componentes que ensamblaremos adentro, por ejemplo: Los servidores de una red suelen tener cases más sofisticados y robustos, con mejores condiciones de enfriamiento. Los fabricantes de marca como: Dell, Ast, Compaq, IBM, HP, mandan a fabricar sus propios cases, con características y tamaños propios. El case es lo que llama la atención del consumidor, pero lo que realmente hay que ver son los componentes internos. Al comprar un case trae incorporado la fuente de poder y posiblemente una ventiladora de enfriamiento extra. Una característica que hay que considerar al comprar un case es la cantidad de unidades de discos que podrán contener, los case actuales traen de 2 a 4 compartimentos para unidades de 5 ¾” como unidades DVD, CD, etc. 2 compartimentos para unidades de 4” como disqueteras o lectoras de memoria SD, micro, etc. y de 2 a 4 compartimentos para discos duros de 4”. Trae una serie de cables que se conectan en la tarjeta madre, los podemos dividir en 3 grupos: Grupo 1: Son los conectores del led del disco duro (hdd led) el cual indica cuando el disco duro esta en actividad de lectura o escritura es de color rojo, led de encendido (power led) indica cuando la PC esta encendida es de color verde, interruptor o botón de encendido (power sw), el interruptor de reseteo (reset sw) Grupo 2: Los cables de puertos USB frontales, por lo general trae 2 puertos, cada uno de ellos tiene 4 cables enumerados como VCC1, data1-, data1+ y Gnd1 (ground) el 1 significa que es para el puerto 1. Esta nomenclatura puede variar según el fabricante, asi Vcc1 puede llamarse usb power, 5V, P, Pusb, power, el Ground o tierra puede ser GND Gusb, el Data+ puede ser D+, usb+ usbp+ o simplemente +, similarmente con DataGrupo 3: son los cables del audio frontal, son un grupo de 7 o 9 cables que vienen en un conector de 10 orificios, estos activan el puerto de micrófono y parlantes o audífonos frontales. Estas características pueden variar según el fabricante del case ya que pueden traer otros tipos de puertos frontales. Otra característica son orificios o ranuras que trae el case para una mejor ventilación, en especial trae una tolva que queda exactamente sobre el Procesador y permite que la ventiladora de este extraiga aire fresco desde el exterior sin que se mezcle con el aire caliente que hay adentro del case, esta tolva se ajusta para acercarla lo mas posible a la ventiladora del procesador. Además traen unas laminas de expansión que son unas laminas rectangulares en la parte trasera inferior que se pueden quitar para colocar dispositivos extras como un modem, puertos extras, etc. El Ensamblaje del Procesador, de su ventiladora y RAM se hacen con la tarjeta madre fuera del case, luego deberá de fijarse y tomar nota de donde van los conectores del Panel Frontal, donde van los conectores IDE, SATA de disquetera, conector de Audio, conector USB y de fuente de poder entonces debe de ensamblar la tarjeta madre en el case.

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Hardware La tarjeta madre tiene puntos específicos de polarización con la bandeja (del case). Estos son orificio que por lo general tiene puntos de estaño alrededor. Ningún otro punto de la tarjeta debe de tocar la lata del case, si la ensambla mal puede que la tarjeta entre en corto y queme líneas.

1

2

3,4

Entre la tarjeta y la bandeja pueden ir varios elementos para sujetarla, algunos son un separador de bronce (1), separador de plástico (2) que sujeta la tarjeta a base de presión y no de un tornillo, separadores de lata (3,4), o de plástico y en algunos casos la bandeja tiene unas protuberancias (5) donde se atornillan los puntos de

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polarización. Los fabricantes de case los fabrican para que puedan usar una gran variedad de tarjetas madres, las cuales tienen los agujeros de sujeción en diferentes puntos, así que los case pueden tener posiciones sobrantes para sujetar las diferentes tarjetas madres, Usted debe buscar los orificios de sujeción de la tarjeta que coincidan con los de la bandeja. Pueden haber de 4 a 6 puntos de sujeción (o mas), si tuviera 6 puntos por ejemplo, entonces debe de atornillar la tarjeta en los 6 puntos, es importante que la tarjeta quede bien apoyada en todos los puntos ya que son de polarizacion también, un tornillo flojo en un punto puede causar mas daño que bien. Algunos case usan el separador de presión (2) en este caso la tarjeta por lo menos debe de tener 2 puntos en los que este atornillada.

CP U

Tarjeta Madre mostrando de 7 puntos de sujecion

Vista Lateral de la tarjeta madre y la bandeja del case

Bandeja del case, mostrando 13 posibles puntos sujecion

Tarjeta

Bandeja

Separadores

Algunas personas creen que no debe de haber contacto alguno entre la tarjeta madre y la lata del case por medio de separadores que conduzcan electricidad, como el caso de los separadores de bronce o lata, y prefieren colocar separadores de plástico (aislante) o colocan un aislante entre el separador de metal y la tarjeta. Bueno en electrónica las tarjetas si tienen un contacto entre la lata que funciona como polarizacion tierra o polarizacion negativa y las tarjetas. Habrá que recordar que en los sistemas electrónicos y eléctricos las cargas que se mueven son las cargas negativas (electrones), atraídas por la carga positiva, teniendo una polarizacion tierra se garantiza un flujo ilimitado de electrones, ya que la tierra sirve como centro de carga y descarga de electrones para todo el mundo.

MONITORES

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Hardware Los monitores actuales son de la categoría SVGA, hay de diferentes tamaños, por ejemplo de 15”, 17”, 21” etc. Y por su forma de funcionar hay de 2 tipos: CRT: Cathode ray tube, tubo de rayos catódicos, son los mas comunes, se reconocen por tener una pantalla de vidrio y ser abultados por atrás. Estos monitores funcionan con un alto voltaje, en la parte trasera tienen un cañón de electrones que los dispara hacia el frente de la pantalla antes del vidrio tienen un químico llamado Cromo, se disparan electrones que activan el color rojo, verde o azul en el cromo. Estos monitores poseen 3 partes internas bien definidas: el controlador horizontal, el vertical y la fuente de poder. El controlador Horizontal posee dispositivo llamado Flyback que eleva el voltaje de 120v a 15,000v (15KV). Esta pieza es debe manipular con mucho cuidado ya que puede almacenar alto voltaje aun y cuando el monitor este desconectado. LCD: Liquid Crystal Display o pantalla de cristal liquido, tienen una nueva tecnología y son delgados y mas caros. Los LCD funcionan de otra forma, tiene una pantalla de vidrio en la cual se dibujan las imágenes (lo que ve en el monitor), imagínese tomar un pedazo de vidrio y ver las imágenes de Windows pero al mismo tiempo ver a través de el. Luego del vidrio tienen varias capas de materiales plásticos, la última capa tiene un material reflectante el cual recibe luz de una lámpara fluorescente que tiene acoplada a uno de sus lados. Ambos tipos poseen dos cables de conexión, uno va a la toma de corriente de 120v y el otro cable va a la controladora de video, este cable tiene un conector de 15 pines, de estos no se usan todos los 15, es posible que note que algunos pines no están o aparentan estar quebrados.

TECLADOS & MOUSE Los teclados pueden usar un conector USB o PS2, hay en varios idiomas, la diferencia es la posición de los caracteres o que en algunos idiomas no hay ciertos caracteres para el caso los teclados en ingles no tiene la letra ñ, los teclados en español tiene la arroba en el numero 2 mientras que los teclados latinoamericanos en la letra Q. Tienen un procesador interno, cada vez que presiona una tecla se generan 8bit o sea 8 impulsos eléctricos, a cada carácter le corresponde una combinación diferentes de impulsos, para el caso la letra A (mayúscula) tiene la secuencia de bit 01000001 la letra B tiene 01000010, la C 01000011 y así sucesivamente. Existen 256 posibles combinaciones de bit (si usamos 8) a cada combinación le corresponde un carácter. A esa lista de caracteres con sus combinaciones se le llama Tabla ASCII (American standard code information interchange) y esta grabada en la ROM. Si necesita usar un carácter que no esta en su teclado por ejemplo la @ que según la tabla ASCII tiene el byte 01000000 equivalente al numero 64, puede generar el impulso de forma manual, manteniendo presionado la tecla ALT (alterna) izquierda y escribir el numero 64 en el teclado numérico Los Mouse también pueden ser USB o PS2 incluso hay algunos que son Seriales (COM), por su forma de

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Hardware trabajo hay de Tracción que usan un balín recubierto de hule en la parte inferior y los hay ópticos que en vez del balín tienen un haz de luz. También hay de tacto, que son unas pantallas cuadradas, al poner su dedo sobre ella y moverlas se mueve el puntero.

ALGUNOS CONCEPTOS Chip / IC: Un circuito integrado es una pastilla o chip muy delgado en el que se encuentran una cantidad enorme (del orden de miles o millones ) de dispositivos micro electrónicos interconectados, principalmente diodos y transistores, además de componentes pasivos como resistencias y capacitares. Capacitores: Acumulador de Corriente, como pequeñas baterías. Hay químicos y de cerámica, almacenan carga eléctrica que se mide en Micro Faradios, esta carga una vez que fluye se convierte en corriente eléctrica, se debe de especificar que voltaje va a entregar, por ejemplo un capacitor de 350 MF y 25V. Resistencias: Dispositivo que presenta una resistencia al paso de la corriente, bajando el voltaje de entrada ya que toma energía y la convierte en calor. La función principal es bajar el voltaje. Leds: Light emisor diode, diodo emisor de luz, es un indicador, es mas que una simple bujía que emite luz, el diodo tiene dos “patitas” de metal, una de ellas debe de ser conectada al positivo y la otra al negativo, si se conecta al revés entonces el diodo no funcionara o emitirá luz, ya que dejan pasar la corriente en un sentido pero no en el otro. Carga Estática: La Carga Estática la pueden adquirir los objetos por frotamiento con otros objetos o por inducción eléctrica, lo que sucede es que normalmente un objeto tiene carga neutra, igual numero de electrones o protones, cuando se adquiere carga podrán suceder cualquiera de las dos situaciones siguientes: 1) el objeto gana electrones quedando con carga negativa, 2) el objeto pierde electrones quedando con cargo positiva. En cualquiera de los casos el objeto estaría como una especie de batería. No importando que tipo de carga tenga, si se toca otro objeto con carga neutra se produce una corriente eléctrica que es el paso de electrones de un cuerpo a otro. En los dispositivos electrónicos esta carga podría quemar chips sensibles como la memoria ROM o CPU. La forma de descargarse el exceso de carga es tocar tierra, para obtener neutralidad de carga, podría tocar algún metal que este “aterrizado” (conectado a tierra), el tiempo que deberá mantenerse en contacto con dicho metal es corto, recuerde que la electricidad viaja a un factor de 107 m/s.

USO DE MULTIMETRO. (TESTER) Un multimerto es un aparato con el cual podemos tomar varias medidas en cuanto a electricidad se refiere. Hay tester análogos (de aguja) y digitales, estos últimos son mas cómodos de usar ya que la lectura de la medición es menos complicada, aunque en electrónica se prefieren los digitales por mucha razones. Los Tester tienen 2 cables uno rojo (positivo) y uno negro (negativo), además tienen una perilla con la que selecciona que tipo de lectura desea tomar. Las mediciones que nos interesan son las siguientes Voltaje Alterno ACV:

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Hardware Es el voltaje de 120V o 240V que encontramos en los tomas de corriente, la fuente de poder se encarga de convertir el voltaje alterno a voltaje directo y de bajarlo de 120V a 12v y 5V. Solo en algunos lugares de la fuente de poder encontraremos ACV ya que los componentes electrónicos trabajan con voltaje directo. Para medir la ACV en una toma corriente por ejemplo, encienda el tester seleccionando AC con la perilla, conecte cualquiera de las puntas de los cables en uno de los orificios de la toma y la otra punta en el otro orificio. La mayoría de los tester tienen una escala de medición por ejemplo 50, 250, 500, 1000, debe de colocar la perilla en la escala correcta que este por arriba del voltaje que creer encontrar. Por ejemplo en una casa lo más probable es que encuentre voltajes de 120V o 240V ya que los voltajes de 500V o 1000V son más que todo para el área industrial, así que coloque la perilla en la escala de 250V. Si coloca el tester en la escala de 1000 lo que pasara es que la medida será menos exacta, si por ejemplo en ese momento se tiene un voltaje de 118V al colocarle en 1000V podría obtener una medida de 125V. y si lo coloca en la escala de 50V puede ser que dañe el aparato o que no se le muestre ninguna medición. Para saber cual de los 2 cables de un toma de corriente transporta la carga viva (120v) inserte cualquiera de las puntas en el orificio a medir, y toque la otra punta con sus dedos (trate de no estar en contacto directo con la tierra (suelo) o paredes. Tome la lectura que le aparece el cual será un voltaje muy bajo. Luego haga lo mismo con el otro orificio. El que haya dado la lectura mas alta es el que tiene conectado el cable vivo. Recuerde que en un toma corriente la ranura mas corta es el vivo. Una buena polarizacion evita que su equipo se queme.

Neutro Tierra Vivo (120V)

Voltaje Directo DCV: Es el que encontramos en las baterías y transformadores de equipo electrónico, como cargadores de celulares, transformadores de radios, scanner, hub,etc. Para tomar una medida seleccione DC con la perilla, ponga la punta del cable rojo donde cree que esta la carga Positiva (+) y la negra en la negativa. Si en la medida aparece un signo menos - indica que las puntas están invertidas (la carga positiva esta en cable negro y viceversa) solo cambie las puntas de posición. Para probar tensiones dentro de una PC puede usar una escala alrededor de 20V ya que la PC tiene un máximo de 12V, si fuera una impresora puede usar la escala de 50V ya que estas usan una tensión de alrededor de 30V. Ohmios: Esta opción se usa para medir si una línea eléctrica es continua (si no esta rota internamente) y medir cual es la resistencia al paso de la corriente se usa para medir las resistencias, las cuales tienen unas bandas de colores con las cuales se sabe cuantos ohmios deberían de tener y con el tester se mide cuanto tiene, si coincide el valor todo esta bien.

DCV 50 20 10

ACV 500 250 50

o 10x 100x

+

1000x

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