CHECK POINT





Juegos aclamados por la crítica
PRÓXIMOS TÍTULOS EMOCIONANTES
GÉNERO GAMER
tensión al 100% inmersión al máximo
supera el desafío
PODIO GAMER
busca la luz levantate, tiznado
conquista tus enemigos
PRELUDIO GAMER regresa la caceria hermanos de armas 3 4 6 7 8 10 11 12
Este espacio nace de la pasión que compartimos por los videojuegos: mundos que nos retan, nos emocionan y nos conectan. Exploramos lo que hace vibrar a nuestra comunidad: desde los géneros que amamos, hasta los lanzamientos que nos tienen contando los días. En estas páginas, celebramos los juegos que marcaron el año, nos emocionamos con los próximos bombazos, y nos sumergimos en el corazón de cada género que define cómo jugamos. Queremos ser tu checkpoint mensual: un lugar para inspirarte, enterarte de lo nuevo, recordar lo épico y, sobre todo, seguir subiendo de nivel juntos. ¡Press Start y que comience la partida!
Ricardo Tlamani Tena Diseñador Editorial
El xenomorfo en Alien: Isolation fue programado con una IA única: tenía dos “mentes”, una que sabía dónde estabas y otra que no, pero recibía pistas. Esto permitía que el alien te buscara de forma impredecible, aumentando la tensión y hacía cada encuentro aterrador y diferente.
LSituaciones intimidantes, entornos tétricos, enemigos monstruosos, además de sonidos y música inquietantes
os videojuegos de terror, o videojuegos de horror, son un género de videojuegos, que mediante la ficción a través de elementos y experiencias de terror, pretenden asustar al jugador. Están diseñados con situaciones intimidantes, entornos tétricos, enemigos monstruosos y muy dañinos, además de sonidos, música e imágenes inquietantes. A diferencia de la mayoría de los otros géneros de videojuegos, que se clasifican por su modo de juego, los videojuegos de terror casi siempre se basan en una presentación narrativa o visual y utilizan una gran variedad de formas de jugar.
Originalmente los elementos de terror se presentaban en los videojuegos de forma puntual, estando los propios videojuegos más orientados a otros géneros como la acción, aventura, y los rompecabezas. Con la mejora de las tecnologías, los elementos de terror se ampliaron, hasta el punto de poder considerarse a diversos videojuegos como principalmente enfocados en el terror. De la misma forma, estos inicialmente estaban inspirados en distintos elementos de terror provenientes tanto de la cultura literaria como cinematográfica, pero paulatinamente el género del videojuego de terror ha establecido sus propias sagas, y franquicias de medios reconocibles del medio y completamente autónomas.
Los videojuegos de terror pueden basar sus contenidos en temas de terror de casi cualquier otro medio, pero principalmente del cine y la literatura, aunque de igual manera lo han hecho de otros medios no tan frecuentes, como rumores y leyendas urbanas, mitología de cualquier cultura, juegos de cartas y juegos de mesa, o tendencias de internet como screamers y creepypastas, incluso varios videojuegos de terror se basan en ideas originales creadas y escritas por el mismo creador del videojuego.
Un videojuego de rol o juego de rol por computadora/ordenador, también llamado por simplificación juego de rol (JDR), o referido con la sigla inglesa RPG (role-playing game) o CRPG (computer role-playing game), es un género de videojuegos donde el jugador controla las acciones de un personaje (o de diversos miembros de un grupo) inmerso en algún detallado mundo. La gran mayoría de estos videojuegos tienen sus orígenes en juegos de rol de sobremesa y usan mucho de la misma terminología, escenarios y mecánicas de juego. Otra mayor similitud con los juegos de lápiz y papel incluyen una desarrollada historia y elementos narrativos, el crecimiento del personaje del jugador, complejidad, así como también rejugabilidad e inmersión. El medio electrónico elimina la necesidad de un director de juego e incrementa la velocidad de resolución de combate. Los JDR han evolucionado desde videojuegos de texto a visualmente ricas experiencias 3D.
Juego de rol es la traducción usual en español del inglés role-playing game, literalmente juego de interpretación de papeles. El videojuego de rol como género de videojuegos incluye una amplia variedad de sistemas y estilos de juego. Algunos elementos fuertemente asociados a los juegos de rol, como el desarrollo estadístico de personajes, han sido adaptados ampliamente a otros géneros de videojuegos.
Nuevo Looter-shooter
Los videojuegos looter-shooter combinan disparos en tercera persona con la recolección constante de botín para mejorar armas y habilidades, ofreciendo progresión y personalización. Títulos como Destiny y Warframe son referentes del género. The First Descendant, lanzado por Nexon en julio de 2024, es un looter-shooter gratuito con enfoque cooperativo. Los jugadores asumen el rol de “Descendientes” con habilidades especiales para enfrentar a invasores alienígenas en el mundo de Ingris.
Los subgéneros de RPG son amplios y diversos, incluyendo RPG de acción, RPG por turnos, RPG de mesa, JRPG, MMORPG, RPG roguelike, RPG táctico, RPG sandbox, entre otros. Estos subgéneros se diferencian principalmente en su enfoque en la acción, el sistema de combate, la naturaleza en línea o no en línea, y el sistema de juego en sí mismo.
RPG Roguelike: RPG con elementos de roguelike, como la muerte permanente y la generación procedimental, como Baldur’s Gate 3.
RPG Táctico: Combates con estrategia y control táctico sobre personajes en una perspectiva estratégica, como Fire Emblem.
RPG de Acción (ARPG): Priorizan el combate en tiempo real y la acción directa, como Diablo 2 o The Witcher 3.
Aunque usen la palabra rol, no pueden ser considerados como juegos de rol en sí. La proliferación de este tipo de juegos en los últimos años y el uso de la palabra rol para nombrarlos ha hecho que un gran número de personas crea que los videojuegos de rol son realmente juegos de rol en sí mismos.
Unos de los principales atractivos que persiguen los aficionados a esta clase de videojuego, se aprecian precisamente en la jugabilidad del combate de tipo medieval cada vez más complejo y realista en ciertos aspectos, como en los movimientos y rasgos humanos más naturales en general, los bienes virtuales que se poseen (en especial armas y efectos de guerra encantados o mágicos, que facilitan el juego notablemente, o que simplemente, se presumen), el detalle en las estadísticas que arroja la aventura y los reconocimientos al tiempo invertido (niveles de las habilidades alcanzados, que define al jugador.
La duración de un solo juego de estos demanda mucho tiempo; puede variar mucho para su terminación o fin por parte del usuario promedio. Si se juega a un ritmo sano y detallista, no es raro observar un periodo de varios meses e inclusive más de un año. El juego puede mezclarse con otro género como rol y aventura.
Actualmente, predomina la propuesta de videojuego donde se controla y representa cabalmente a un personaje (o varios), que debe cumplir con una serie de objetivos o misiones bien establecidos por los programadores; usualmente, se crea un mundo perteneciente a un tema de fantasía épica. Para ello, se utiliza una interfaz gráfica cada vez más vistosa para un sofisticado inventario de poderes humanos y sobrenaturales (que el jugador desarrolla poco a poco con práctica y muchas horas de juego), recursos monetarios y objetos diversos para el logro de las metas.
El videojuego de rol como género de videojuegos incluye una amplia variedad de sistemas y estilos de juego
Una fiolosifía simple
El famoso mensaje “You Died” se volvió tan icónico que inspiró perfectamente la filosofía de la saga: aprender a través del fracaso.
Un Souls Like es un subgénero de los videojuegos de rol de acción o acción y aventura caracterizado por altos niveles de dificultad y una trabajada narrativa de mundo (usualmente en una ambientación de fantasía oscura). Tiene sus orígenes en la serie Dark Souls de From Software, cuya temática y mecánicas influenciaron notablemente a varias otras obras. Los Souls Like desarrollados por FromSoftware en sí son más específicamente referidos como videojuegos Souls borne, un portmanteau de Souls y Bloodborne, otro videojuego de la compañía. El término Soulslike ha sido adoptado por numerosos periodistas y desarrolladores, aunque también ha recibido críticas respecto a si de verdad se le puede catalogar como género o si no es más que una colección de mecánicas compartidas.
Los videojuegos Soulslike comúnmente poseen un alto nivel de dificultad, donde la muerte repetida del jugador es esperada e incorporada como
parte de la jugabilidad, perdiendo todo el progreso si es que no se han alcanzado ciertos puntos de guardado. En los Soulslikes también suele haber formas de mejorar permanente las habilidades del personaje jugador, a menudo mediante algún tipo de moneda que se puede ganar y gastar, pero que igualmente se puede perder entre las muertes si es que no se administra bien.
Los videojuegos Soulslike son comúnmente definidos por su ambientación de fantasía oscura, la falta de una narración de historia clara, y por su profunda y cautivante construcción de mundos, siendo citada esta última como la pieza clave para provocar que los jugadores deseen explorar. Para causar una sensación de misterio, la trama está usualmente pensada para ser descubierta y reconstruida por los mismos jugadores durante el transcurso del juego, esto a través de pequeños fragmentos de historia en los entornos, descripciones de objetos y diálogos.
Definidos por su ambientación de fantasía oscura y por su profunda y cautivante construcción de mundos
The Last of Us Part II es un videojuego de terror de acción y aventura de disparos en tercera persona de 2020 desarrollado por Naughty Dog y publicado por Sony Interactive Entertainment. Ambientado cuatro años después de The Last of Us (2013), el juego se centra en dos personajes jugables en un Estados Unidos post-apocalíptico cuyas vidas se entrelazan: Ellie, que parte en venganza por un asesinato, y Abby, una soldado que se ve involucrada en un conflicto entre su milicia y un culto religioso. El juego utiliza una perspectiva en tercera persona; el jugador debe luchar contra enemigos humanos y criaturas parecidas a zombis con armas de fuego, armas improvisadas y sigilo.
The Last of Us Part II fue anunciado en el evento PlayStation Experience en diciembre de 2016. El primer avance reveló el regreso de Ellie y Joel, cuya historia toma lugar cinco años después del primer juego. Mientras que el primer juego se centra en el amor, Druckmann declaró que esta segunda parte se centra en el odio.
En 2017 fue nombrado el juego más esperado del año por PlayStation Blog, como el más buscado en los Golden Joystick Awards, y el más esperado en The Game Awards. En 2018, recibió el premio al juego más anticipado en los Gamers Choice Awards y fue nominado para el juego más deseado en los Golden Joystick Awards, además de recibir menciones especiales en gráficos y sonido en los Game Critics Awards. En la edición de The Game Awards 2020 obtuvo los siguientes premios: juego del año, mejor diseño de audio, mejor narrativa, mejor juego de acción/aventura.
La historia generó controversia por decisiones narrativas arriesgadas, como la muerte temprana de un personaje querido y el cambio repentino de protagonista. Muchos fans se sintieron traicionados por el rumbo de la trama y el enfoque en la venganza, lo que dividió opiniones entre quienes elogiaron su profundidad emocional y quienes criticaron el trato a los personajes.
Nombrado el juego más esperado del año por PlayStation Blog, como el más buscado en los Golden Joystick Awards
Elden Ring es un videojuego de rol de acción desarrollado por FromSoftware y publicado por Bandai Namco Entertainment. El videojuego surge de una colaboración entre el director y diseñador Hidetaka Miyazaki y el novelista de fantasía George R. R. Martin. El videojuego se lanzó al mercado a nivel mundial el 25 de febrero de 2022 en las plataformas Xbox One, Xbox Series X/S, Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5. La crítica lo elogió por el diseño de su mundo abierto, la jugabilidad y la ambientación, recibiendo algunas críticas por su rendimiento técnico. También, recibió múltiples premios a juego del año, tales como el de los Game Awards de 2022, y alcanzó las 20 millones de unidades vendidas en su pri mer año. En junio de 2024, se publicó el contenido descargable Shadow of the Erdtree, el cual recibió elogios similares de la crítica, vendiendo más de 5 millones de unidades.
evolución
Elden Ring es un videojuego de rol de acción en tercera persona, con una jugabilidad centrada en el combate y la exploración. Presenta características similares de otros juegos desarrollados por FromSoftware, tales como la saga Dark Souls, Bloodborne y Sekiro: Shadows Die Twice. Localizado en un mundo abierto, el jugador puede explorar libremente las Tierras Inter medias y sus seis áreas principales. Estas localizaciones varían desde Necrolimbo, una zona de pra dos verdes y ruinas antiguas, hasta Caelid, un páramo poblado de monstruos no-muertos.
Ganador de múltiples premios y reconocimientos. Diversos medios lo listaron como “Juego del Año” 2022
Las zonas de mundo abierto se pueden explorar con la montura espectral del personaje jugador, Torrentera, como principal método de viaje, además de la opción de viaje rápido fuera de combate. A lo largo del juego, el jugador puede encontrarse personajes no jugador (NPC) y enemigos, incluyendo semidioses que gobiernan cada área principal y sirven como los principales jefes del juego. Además de zonas de mundo abierto, el juego incluye también mazmorras escondidas, como catacumbas, túneles y cuevas donde los jugadores pueden pelear contra jefes y conseguir objetos valiosos.
Miyazaki consideró a Elden Ring desde los inicios de su desarrollo como una "evolución natural" de la serie Dark Souls, ya que el juego sería mucho más grande que estos en escala, con un mundo abierto con nuevas mecánicas de juego como la equitación y la capacidad de combatir a otros enemigos sobre monturas. Elden Ring no contaría con ciudades pobladas con muchos personajes no jugables, sino que el mundo tendría numerosas ruinas similares a mazmorras. Miyazaki esperaba que la mayor escala añadiría libertad y profundidad a la exploración. FromSoftware se puso en contacto con el novelista de fantasía George R. R. Martin, mejor conocido por su franquicia Canción de hielo y fuego, solicitando su colaboración en la construcción del mundo del videojuego. Como fanático de la obra de Martin, Miyazaki esperaba que las aportaciones de Martin ayudarían a crear una narrativa más accesible que aquella de los videojuegos anteriores de FromSoftware
Elden Ring ganó múltiples premios y reconocimientos. Diversos medios lo listaron como "Juego del Año" 2022, tales como Ars Technica, Destructoid, EGM, Eurogamer, Game Informer, GamesRadar+, GameSpot, IGN, PC Gamer y Polygon. Es uno de los juegos más galardonados de la Historia, con 324 premios de "Juego del Año".
Malenia Espada de Miquella
Uno de los jefes más difíciles debido a su capacidad de regenerar vida con cada golpe, su velocidad y agresividad en combate, y su devastador ataque Danza de la Diosa Escarlata. Tras vencerla una vez, entra en una segunda fase aún más letal como la Diosa de la Putrefacción, usando ataques de putrefacción escarlata. Su resistencia y complejidad la convierten en un verdadero reto
God of War es un videojuego de acción-aventura hack and slash en tercera persona desarrolla do por Santa Monica Studio y publicado por Sony Interactive Entertainment para la PlayStation 4. Es la octava entrega de la serie God of War y la secuela de God of War III de 2010.
Por primera vez en la serie, hay dos protagonistas: Kratos, el antiguo Dios griego de la Guerra que si-
gue siendo el único personaje jugable, y su hijo pequeño, Atreus. Tras la muerte de la segunda esposa de Kratos y la madre de Atreus, Faye, se embarcan en un viaje profundamente personal para cumplir su último deseo de que sus cenizas se extendieran desde el pico más alto de los nueve reinos. Kratos mantiene su pasado problemático en secreto de Atreus, que desconoce su naturaleza divina.
Recibido con excelentes críticas por la prensa de videojuegos, así como por la mayoría de los fanáticos de la saga y nuevos jugadores
Todo el juego está hecho como un solo plano secuencia, sin cortes de cámara, para hacer la experiencia más inmersiva y cercana a los personajes.
Aclamado por los jugadores
God of War fue recibido con excelentes críticas por la prensa de videojuegos, así como por la mayoría de los fanáticos de la saga y nuevos jugadores. El periodista Alejandro Pascual, en su análisis para 3DJuegos, comenta que "Santa Monica ha conseguido modernizar, expandir y rescatar todo lo que hizo grande a un God of War, mezclando un gran combate, más técnico y refinado, con una sensibilidad narrativa que enriquece la saga. El viaje de Kratos y Atreus por la mitología nórdica es uno lleno de sorpresas, zonas amplias, abiertas e interconectadas, secretos, misiones secundarias y actividades a descubrir. Uno de los juegos más impactantes y completos de lo que llevamos de año".
The Witcher 3: Wild Hunt marcó un antes y un después para CD Projekt RED como uno de los mejores RPG de la generación
Una de las sagas más icónicas del género RPG gracias a su narrativa madura, decisiones morales con consecuencias reales y un mundo oscuro y detallado inspirado en la mitología eslava. Desde el éxito masivo de Wild Hunt, hasta su impacto cultural con libros, una serie de Netflix y una comunidad de fans global, la franquicia ha dejado huella en la industria del videojuego.
La trilogía de The Witcher cerró la historia de Geralt de Rivia como protagonista, al menos por ahora. Después de lanzar la tercera entrega y sus dos expansiones, CD Projekt RED ha empezado a trabajar en múltiples secuelas y propiedades intelectuales. Project Polaris, The Witcher 4, ya ha entrado en fase de producción completa, aunque su fecha de lanzamiento todavía está en el aire. Lo que es más tangibles es el primer teaser oficial, que
Han sido meses y meses de pico y pala, un trabajo que ha dado resultados y que ha revertido la situación.
jugadores: el personaje princi-
The Witcher 3 marcó un antes y un después para CD Projekt RED. Los polacos crearon uno de los mejores RPG de la generación, pero su reputación resultó seriamente dañada por la debacle del lanzamiento de Cyberpunk 2077.
Sin ninguna imagen del juego en acción, salvo un teaser con su famoso logo sobre la nieve, en este caso cambiado, al pasar del lobo a un lince, es difícil imaginar (por ahora) qué cambios traerá consigo este nuevo rumbo para la saga y cómo afectará a su jugabilidad. Porque seguramente cuente con múltiples mejoras, sin quedarse únicamente con las del apartado visual por el nuevo motor gráfico.
Por lo pronto nos podemos aferrar al E3 2022, como primer evento de gran magnitud este año, para poder ver el primer material de The Witcher 4. Eso o esperar más hasta un nuevo evento propio de la saga, tal y como sucedió en la pasada WitcherCon 2021, donde vimos un adelanto de la serie estilo anime The Witcher: La Pesadilla del Lobo, producida por Netflix.
Nightreign es un próximo videojuego de rol de acción, desarrollado por FromSoftware y distribuido por Bandai Namco Entertainment. Se reveló en los The Game Awards 2024 como un spin-off de Elden Ring. Su lanzamiento está previsto para las plataformas PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One, y Xbox Series X/S, en 2025.
Un cambio de dirección
Nightreign es un juego de rol de acción, cooperativo, ambientado en una versión de Necrolimbo, la primera zona de mundo abierto del título Elden Ring, generada proceduralmente. Aunque el juego tiene modalidad de un solo jugador, está diseñado para que jueguen equipos de tres personas, los cuales colaboran para superar tres días en el juego y prepararse para luchar contra el jefe final. De manera similar a los juegos de battle royale, Nightreign también incluye una arena de combate que se reduce en extensión progresivamente, y que se reinicia cuando los jugadores derrotan a un jefe menor al final de cada día del juego.
Un proyecto hecho realidad
Elden Ring Nightreign está en desarrollo por FromSoftware para las plataformas PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One, y Xbox Series X/S. Bandai Namco Entertainment registró la marca Nightreign el 24 de octubre de 2024 y el juego se reveló oficialmente en los Game Awards del 12 de diciembre de 2024. La primera prueba de red tuvo lugar del 14 al 17 de febrero de 2025 en PlayStation 5 y Xbox Series X/S. Su lanzamiento está previsto para el 30 de mayo de 2025. Nightreign está dirigido por Junya Ishizaki, quien trabajó como diseñador en Dark Souls, Bloodborne, Dark Souls III, y Elden Ring. A diferencia de Elden Ring, George R. R. Martin no está involucrado en la narrativa de Nightreign. Esto dejó expectativos a los juegadoers con respecto a un cambio de la historia, si es que se da continuidad a la misma.
Un juego de rol de acción, cooperativo, ambientado en una versión de Necrolimbo, la primera zona del título Elden Ring
Las opiniones de los jugadores sobre Elden Ring: Nightreign han sido mixtas desde su beta cerrada. Algunos elogian su enfoque cooperativo y la intensidad de su ritmo, pero otros critican su alejamiento del estilo tradicional de Elden Ring.