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LA REVISTA DE LA GENERACIÓN DE 8 Y 16 BITS

n5 ISSN 2545-739X·AÑO 1·NÚMERO 5 JUNIO 2017·ARGENTINA $60


HARD OK:CHECK

HOY NOS PONEMOS A TONO CON LOS FPS Y TE CONTAMOS LA HISTORIA DE LAS ARMAS EN LOS VIDEOJUEGOS. .TXT SERGIO RONDÁN

PISTOLAS ELECTRICAS PARA COWBOYS MIEDOSOS

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Replay


* EN 1926 APARECE

READY.

EL ORIGEN DE LAS PISTOLAS y rifles en los videojuegos se remonta a las ferias ambulantes y a los primeros parques de atracciones de mediados del siglo XIX. Allí surgieron en forma de shooting galleries (galerías de tiros), puestos en donde debíamos disparar a blancos para obtener premios; las más de las veces, como nos enseñaron los Simpson, los feriantes se encargaban de trampear todo para que jamás ganáramos nada. En algún momento, estas armas salieron de las ferias y comenzaron a poblar bares, tabernas y otros salones recreativos. Tomaron forma propia y se armaron en gabinetes con rifles o pistolas fijas. Eran “pistolas eléctricas” y funcionaban de manera muy sencilla: una imagen fija con blancos; estos, a su vez, estaban conectados a una serie de contactos. La pistola o rifle simplemente “disparaba” una carga eléctrica, y luego un mecanismo hacía un barrido por sobre los contactos. Si estaba alineada al blanco, se cerraba el circuito eléctrico y se encendía una luz. Así funcionaba, por ejemplo, la Dale Gun, cuyo primer modelo data de 1896.

Matando patos con las light guns

En 1926 aparece en los Estados Unidos el primer televisor de tubos de rayos catódicos (el famoso CRT). Gracias a este avance surgirían, en 1934, las pistolas light gun. Charles Griffith diseñó una patente para una pistola que lanzaba un haz de luz hacia un objetivo que tenía un tubo sensible a esta. Licenció su invento y en el 36 vendió la licencia a una empresa: salió el primer arcade con light gun, el Seeburg Ray-O-Lite, donde debíamos dispararles a –sorpresa– ¡patos volando! Las light guns fueron evolucionando, llegando a su punto cúlmine con Periscope (1966), el primer megaéxito comercial de Sega. El siguiente salto evolutivo se daría en 1972, con la salida de la Magnavox Odyssey, la primera videoconsola hogareña

EN LOS ESTADOS UNIDOS EL PRIMER TELEVISOR DE TUBOS DE RAYOS CATÓDICOS (EL FAMOSO CRT). GRACIAS A ESTE AVANCE SURGIRÍAN, EN 1934, LAS PISTOLAS LIGHT GUN. del mundo. La máquina, muy arcaica y limitada, tenía unos cuantos títulos para jugar con un espectacular rifle. El periférico era sumamente realista y parecía un arma de verdad. Pero lo importante está en el cambio del concepto de light gun. Mientras que las primeras en usar este sistema lanzaban un haz de luz que un tubo sensible recibía, ahora el proceso se revertía. El rifle de la Magnavox tenía una célula fotosensible que detectaba la luz blanca de los objetivos. Como el resto del fondo se hallaba en negro, no había más problemas. Con la aparición de la archifamosa Zapper de la NES, esto cambiaría. Los fondos ya no eran negros y los objetivos ya no eran cuadrados blancos. No obstante, el principio era el mismo. Cuando gatillábamos, el frame siguiente ponía toda la pantalla en negro, y luego agregaba un cuadrado blanco donde estaba el objetivo. Así, si habíamos apuntado correctamente, la célula fotosensible detectaría el haz blanco de luz. Todo esto ocurría en milisegundos que se notaban, pero no alteraban la jugabilidad. Todas las pistolas de 8 bits funcionaban así.

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(1) DALE GUN. 1896. (2) SEEBURG RAY-O-LITE. La madre de todas las light guns. ¡Igual al Duck Hunt! ¿Casualidad u homenaje? (3) RIFLEMAN. 1967, de SEGA. Tenía empotrado un enorme rifle desde el cual divisábamos botellas sobre una cinta de papel que giraba en un rollo.

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Fin de época

La generación siguiente de consolas tendría pistolas mucho más complejas, como la SuperScope de SNES, que no era una pistola sino una alucinante

SEGA lanzó muchas

escenario del Lejano

eléctricas. Además

jugador manejaba

máquinas con pistolas de Rifleman (1967),

tres años después

sacó Gun Fight (1970): una máquina de

mesa que emulaba un

Oeste, donde cada a dos vaqueros

enfrentados. Estos se movían por sobre un riel, y el objetivo era

disparar al adversario.

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ALGUNAS DESTACADAS

HARD OK:CHECK

SEGA MENACER (1992). La respuesta a la Super

Scope de Super NES. Lo copado: se desmontaba en tres partes y te quedaba una pistola más chica.

bazuca, o la Menacer, para la Genesis y Sega CD, también similar en forma. Estas ya no “freezaban” los frames, sino que utilizaban los barridos propios de los CRT para ubicar los objetivos. Además, necesitaban de un aparato más, que se conectaba en el puerto de los joysticks y recibía información de la pistola. Luego llegaría la siguiente generación de consolas. Konami lanzaría también sus Justifier para la PlayStation, Saturn tendría algún arma, Nintendo desistiría y poco a poco todos estos periféricos pasarían a la historia. De todas formas, a partir de la masificación de los televisores plasmas y LCD, que manejan la imagen de otra manera, las light guns en las consolas dejarían de existir. Solo persisten en los títulos que salen para arcades, máquinas que, lamentablemente, ya casi no llegan a nuestro país. R

MAGNAVOX

ODYSSEY RIFLE (1972). Con este podías salir a

reventar bancos

tranquilamente. Da miedo lo real que _ARCADE

se ve.

MAGNUM LIGHT

PHASER (1987). Creada originalmente para la Spectrum, también tuvo sus versiones para C64/128 y Amstrad CPC.

VIRTUA COP (1995). EL REINADO de las light guns estuvo siempre en los arcades. Durante mediados de los 80 y 90 salieron infinidad de máquinas: Operation

Wolf, Terminator 2, incluso experimentos en full motion video como el Mad Dog McCree. Pero la renovación se daría, nuevamente, de la mano

de Sega, en 1994, cuando largaba el Virtua Cop, que utilizaba polígonos reales. Esta saga abriría la puerta a un nuevo mundo en

tres dimensiones, donde

KONAMI JUSTIFIER (1992).

(Namco), House of the

y Sega CD. Muy polémicas

Park: The Lost World

fueron objeto de debate en el

Salieron también para SNES

títulos como Time Crisis

por ser idénticas a las Colt,

Dead (Sega), Jurassic (Sega), entre otros,

OPERATION WOLF (1987).

coparían los locales de

fichines durante años. Hoy en

día es difícil no encontrar alguna de ellas en los pocos arcades que quedan en pie.

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Replay

Congreso de los EE. UU.

DREAMCAST LIGHT GUN (2000).

La última pistola que SEGA sacaría

para consolas solo en Europa y Asia.


ATARI XG-1 (1987). Ese año salía la compu y

consola de 8 bits Atari XEGS con su respectiva pistola para competir con la Zapper de NES.

KONAMI LASERSCOPE (1990). Lanzada por

Konami para la NES,

este engendro era una

Zapper con auriculares

y micrófono, ¡disparaba

cuando gritábamos "Fire"!

NINTENDO ZAPPER (1985). La pistola

de la NES tenía muchas fallas. Algunos modelos simplemente no funcionaban,

y otros acertaban siempre dos tiros y

erraban los dos siguientes, o viceversa.

NINTENDO SUPER SCOPE (1992).

A falta de un arma para el Super NES, ¿qué les parece si les damos a los

chicos una bazuca para jugar y que necesita 6 pilas AA para funcionar? ¡Seguro es un hit!

CLÓNICAS. LIGHT PHASER (1986). La pistolita de la SEGA, no tan conocida por estas tierras.

Por supuesto, vos seguro tuviste acá una clónica de la ZAPPER

para usar con tu Family Game. Descaradamente igualitas.

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Revista Replay Nº5 · Anticipo  

Junio 2017

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Junio 2017

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