04 L
06 U
Componentes y entorno / 72 Actividad 1: Instalar Adobe AIR y Scratch / 73 Entorno de trabajo / 78 Guía visual: Interfaz de Scratch / 79 Nuestro primer proyecto / 83 Actividad 2: Dibujar con Scratch / 83
Diseño de escenas / 130 Trabajar con fondos / 133 Actividad 7: Aplicar fondo desde la biblioteca / 134 Actividad 8: Dibujar un nuevo fondo / 141 Crear un acuario / 147 Actividad 9: Movimientos integrados / 156
OS PRIMEROS DIBUJOS
NA HISTORIA MÁS COMPLETA
05 C
ONTROLAR OBJETOS
Movimientos básicos / 96 Actividad 3: Utilizar los bloques mover, girar y apuntar / 97 Actividad 4: Utilizar el bloque rebotar si toca un borde / 107 Actividad 5: Agregar un nuevo objeto desde la biblioteca / 116 Actividad 6: Utilizar disfraces en un objeto / 122
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