Copia de revista octubre

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Uniendo dos mundos, el real y el virtual, las actividades de robótica son sin lugar a dudas, una excelente propuesta para iniciar a nuestro alumnado en conceptos de física, lógica, matemática de manera amena y lúdica. Bien es el caso de Physical Etoys, una extensión basada en la plataforma Etoys (desarrollada por los mismos creadores de Smalltalk, Alan Kay y Dan Ingalls, con el asesoramiento pedagógico de Seymour Papert y Jerome Bruner y que se encuentra instalada en las netbooks de CI), potenciada a partir de la conexión de ese mundo virtual con el físico, lográndose un ida y vuelta entre ambos y facilitando así la comprensión temas que desde lo abstracto son difíciles de abordar y entender. Physical Etoys fue pensado para que los niños aprendan y desarrollen sus ideas. Son ellos mismos los protagonistas de sus aprendizajes, capaces de crear a partir de un entorno virtual de simulación y experimentarlos en el mundo real. El entorno de Physical Etoys puede ser conectado para la programación de joysticks de consolas de juegos, robots de juguete y kits de robótica educativa privativos y libres. Educativamente hablando, éstos últimos permiten desarrollar su máximo potencial. ¿Qué se suma ahora a lo ya conocido en Etoys? En la paleta gráfica, se agregan objetos como placas controladoras, sensores y motores pudiéndose interactuar de igual manera que con los componentes reales. Así, encender un led, tomar un valor captado por un sensor desde el ambiente o activar un motor es más que sencillo. Con pequeños bloques o mosaicos organizados de forma simple, se puede lograr la programación de robots o artefactos. Así, los valores captados por sensores accionan motores, un potenciómetro puede modificar la dirección de un autito dibujado en la pantalla y hasta se pueden recopilar datos del ambiente real para graficarlos en el entorno gráfico. Pero si lugar a dudas, una de las principales virtudes es su programación no estructurada, no lineal. En Physical Etoys el mundo está en constante acción, es decir, al cambiar algún parámetro es tomado en tiempo real: no es necesario detener el proceso y volver a compilar para ejecutar alguna acción.

Material extraído de la web http://conectarlab.com.ar


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