Skip to main content

Lauamäng põgenemistuba kasutusjuhend

Page 1

SEE ON MÄÄRAVA TÄHTSUSEG

1. EESSONA Tere tulemast PÕGENEMISTUPPA, sind tervitab Identity Games. Nii nagu paljudes põgenemistubades üle maailma, oled sa selles mäng us “lukustatud” ja eesmärk on leida koodid, et “põgeneda” 60 minuti jooksul, lahen dades mõistatusi. Kasuta oma aju! Meeskonnatöö, hea suhtlus, leidli kkus, loovus, loogika ja detailide märkamine on samuti väga tähtsad. Karbis on 3 põnevat seiklust järjest kasvava rasku stasemega. Nii nagu ‘päris elus’, saad iga Põgenemistuba mängida vaid korra. Sul on võim alus osta lisasid, kui oled need kõik toad läbi mänginud.

Kas oled valmis suureks väljakutseks?

2. APP JA VEEBILEH

T

Lae alla äpp ekstra (temaatilise) taustamuusikaga ja jaga oma meeskonna pilti ja oma võiduhetke sotsiaalmeedias. Vaata veebilehelt www.escaperoomthegame.com KKK-sid, videosid mängu reeglite kohta ja seiklu st tutvustavaid kirju. Sealt leiad ka materjali, mida saad ise printida. Peale seikluse läbim ist, saad lugeda kuidas oleks pidanud ülesanded lahendama ja kus kohast oleks leidnud veel peidetud vihjeid.

A INF

O! Loe mängureegleid hoolega ja Või vaata mängureeglite videosid veebotsast lõpuni. ist (inglise keelne). Sa vajad reegleid selleks, et põgeneda! TÄHTIS: LOE, VAATA & SUHTLE!

3. ETTEVALMISTUS

16 võtit risse. Kronodekoodri kõrvale aseta kõik Pane 3 uut AA patareid kronodekood gimist Män järjestatud vastavalt raskustasemele. ja vihje dekooder. Põgenemistoad on ees. mim lus 2 ehk Viirus ja viimaseks jäta Pom alusta Vanglast põgenemisega, siis seik s nii, koo e rit. Vaata, et valgus oleks piisav ja istug Igal mängijal on vaja pastakat ja pabe ja etel mängimist uurige hoolega detaile võtm et kõik näevad kõike väga hästi. Enne kronodekoodril.

4. MANGU EESMARK

est ja leidma koodi, mis koosneb 4-st võtm Igal seiklusel on 3 osa. Igas osas pead sul, et jook se. Leia 3 õiget koodi 60 minuti võtmed tuleb sisestada kronodekoodris võita mäng.

5. MANG

Sisu:

- kronodekooder - 16 võtit - 8 vihjekaarti iga seik luse hta - vihjete dekooder Reastatuko d kasv raskus ava - 3 seiklust tasem e j ä r 1. Vanglast põgenemin gi e 2. Viirus 3. Pommimees

Võtmed

Ära kunagi ava ümbikut või suletud asja enne, kui sul pole spetsiaalselt selle le viidatud. Võta ümbrik 1. osa seikluse st, mille oled valinud ja loe rahulikult valju häälega ümbiku tagaküljel olev olukorra kirjeldus ette või vaata veebilehel olev at videot (inglise keelne). Siis võid avada ümbriku. Kontrolli kas ümbriku sisu vastab ümbrikul kirjutatu le. Kas kõik on olemas? Võta kõik esemed raam i seest välja. Siis lülita sisse kronodekoo der, libistades selle all olev nupp ‘on’ asen disse ja vajuta START. Kell hakkab tiks uma, aega on täpselt 60 minutit. Mäng on alanud! Kui soovid sobivat taustamuusikat, vaju ta äpis stardiga samaaegselt ‘play’ nup pu. Kõik mängijad hakkavad uurima antu d materjale väga hoolega nii eest kui tagant. Otsides vihjeid, koode, mõistatusi, info kilde ja töötavad ühtse meeskonnana. Kui olete leidnud esimese kolmest koo dist, võtke 4 sobivat võtit ja pange kronodekoodrisse. Kui kood on õige , kuulete ‘tunnustavat’ heli. Võite avad a seikluse järmise osa ja jätkata teise koo di dešifreerimist. Pärast kolmada õige koodi sisestamist, kuulete võidumuusikat ja aeg peatub.

7. KRONODEKOODER Mängus satud aeg-ajalt tekstile või logole ER. See on tähtis info, kuna tähendab, et midagi tuleb teisendada kasutades ühte dekoodri süsteemist, erinevad süsteemid leiad kronodekoodri mõlemalt küljelt või kasuta esikülje l või üleval olevat infot. Ära kunagi kasuta kronodekoodrit, kui ei ole viidatud teksti või ER logoga. Igal seiklusel on kasutatud ainult ühte kodeerimise tüüpi. Uuri dekoodreid hoolega enne mängu alustamist.

ise ketas Šifreerim ed h Šifreerimise ketas tä numbrid

Polybiuse ruut M = 32 Morse

Rosicrucianse salajane kood

Joonlaud 0

1

2

3

4

5

6

6. KOODI SISESTAMINE

Vihje dekooder

Kui olete leidnud koodi, pange 4 võti t vasakult paremale kronodekoodris se. Kui sisestatud kood on vale, kostub ‘vea’ heli ja 1 minut võetakse maha alles jään ud ajast. Püüdke uuesti leida õige kood. Te ei saa jätkata, kuni see kood pole murtud. Kui kood on õige, kuuled ‘tunnustavat’ heil ja kell jätkab tiksumist. Alati pärast koo di sisestamist kronodekoodrisse, võta võtm ed välja.

Kas on küsimusi? Vaata KKK veebilehelt.

7

8

9

10

11

12


SEE ON TÄHTIS TEAVE!

8. VOTMED

FRONT

ACK

BACK

FRONT

BACK

10. VOIT!

BACK BACKon 16 võtit. Neil 16-l võtmel on 6 erinevat võtme külge, igal on erinev Mängus FRONT

võtmed on informatsioon, mis vastab koodidele, mida sa leiad mängu jooksul. Teised on eest ja ) ruuduga ja (ringi võtit 2 et , märkad siis , täpne koopia. Kui vaatad hoolega , enne hoolega võtmeid Uuri . erinevad tagant ja eest on tagant identsed. Teised 2 võtit kui alustad mängu! FRONT eest

FRONT

BACK

eest

tagant

BACK tagant

eest & tagant

eest & tagant

r Rooma numbe punkt nool

number

9. VIHJEKAARDID

kujund täht sakid põhja kuju

ip’ heli, Igal seiklusel on 8 nummerdatud vihjekaarti. Aeg-ajalt sa kuuled ‘piip-pi ja mitte rida ignoree seda võid Sa art. vihjeka võtta aeg on märkimaks hetke, millal s Kõikide risse. dekood vihje kaart libista eks lugemis ardi võtta vihjet (veel). Vihjeka seiklustes on kasutamiseks sama vihjekaardi dekooder. õigel teel Alati loe vihjekaarte hoolega ja lõpuni! Kui sa ei vaja vihjet, järelikult oled ja graafikus. 1. Number

2. Osa

3. Vastus

4. Aeg

Vihjeka

2

ED

OLULISED NOUAND

aart

5

0 0:0

MÄNGUREEGL ID

! age kogu infot, aeg on hinnas sul on lubatud aga Nõuanne 1: Olge suhtluses, jag , jeid vih a leid a katki teha, et Nõuanne 2: Midagi ei ole vaj esemele. Need on märgistatud printeri ikooniga. e nel mõ da juta kir või b aidata teil näha uusi voltida rkmeid kui võimalik, see või Nõuanne 3: Tehke nii palju mä ik saavad sellega ühendusi. vaja, et lahendada seiklusi. Kõ Nõuanne 4: Eelteadmisi ei ole amp, kalkulaator, jne. hakkama. eid oma telefonis nagu: taskul Nõuanne 5: Kasuta abivahendhäälega ette ja hoia need lähedal. Nõuanne 6: Loe reeglid valju se, aga see on osa Põgenemistoa kogemusest. as. Uuriga Nõuanne 7: Te satute masendus s läbi, et märgata vigu loogik e kõigi koo d kor üks l vee d mu sam k relg e ja võr Minge kõi eest ja tagant ning kontrollig kõiki materjale veel üks kord,kirja pandud! Kunagi ärge loobuge! Vastus on sõna mängijate märkmeid, mis on otses mõttes teie silme all!

HTLE! TÄHTIS: LOE, VAATA & SU

art

1.osa vastu s vihjek

Kui olete sisestanud kolm õiget koodi kron odekoodrisse 60 minuti jooksul, kuulete ‘võidu’ muusikat ja olete võitnud mängu. Palju õnne, nüüd te kuulute ± 75% mängijate hulka, kes on pääsenud Põgenemistoast õigeaegselt! Tehke oma võistkonnast pilti, näidates kronodekoodril mänguaega ja jagaga seda sotsiaalmeedias äpiga. Kui te ei olnud eduk ad kõikide õigete koodide leidmisel 60 minuti jooksul, te kuulete ‘kaotuse’ häält ja kell jätkab tiksumist ülespoole. Te saate jätka ta õige koodi leidmist. Kronodekooder töötab samamoodi nagu enne aga lõpus ei tule enam ‘võidu’ muusikat. Ärge unustage kronodek oodrit mängu lõpus välja lülitada. Kui te ei olnud edukad või olete uudishim ulikud, millised vihjed märkamata jäid, siis vaadake www.escaperoomthegame.com ja lugege kuidas oleks pidanud lahendam a seikluse… Kui ka teised tahavad seda män gu mängida, saate printida kõik ‘kasutatud’ osad, millel on printeri ikoo n ja asendada mängus olevatega. Veenduge, et panete kõik tagasi õigetesse ümbrikutesse. Kui olete mänginud ära kõik seiklused, saate laiendada män gu ostes juurde uusi põnevaid lisasid!

oder i deko

Mängu idee ja disain: Team Identity Games Illustratsioonid: Roland MacDonald (Prison Break, Virus & Nuclear Countdown)

aard vihjek

1. Number: see näitab millises järjekorras võtta vihjekaarte. 2. 1., 2. või 3. osa: vihje puudutab näidatud osa. tahate 3. Vastus: mõni vihje sisaldab õige koodiga vastust. Otsustage koos, kas mitte. üldsegi või hiljem või seda kasutada kohe d. 4. Aeg: ära kunagi loe vihjet enne, kui kaardil näidatud aeg on kätte jõudnu

Ei ole kaasas 3x 1.5V AA patareisid

©2019, Identity Games International BV, Westersingel 108 | 3015 LD Rotterdam | Holland www.identitygames.com

Toodetud Hiinas

FRONT


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Lauamäng põgenemistuba kasutusjuhend by Rahva Raamat - Issuu