Lauamäng põgenemistuba kasutusjuhend

Page 1

SEE ON MÄÄRAVA TÄHTSUSEG

1. EESSONA Tere tulemast PÕGENEMISTUPPA, sind tervitab Identity Games. Nii nagu paljudes põgenemistubades üle maailma, oled sa selles mäng us “lukustatud” ja eesmärk on leida koodid, et “põgeneda” 60 minuti jooksul, lahen dades mõistatusi. Kasuta oma aju! Meeskonnatöö, hea suhtlus, leidli kkus, loovus, loogika ja detailide märkamine on samuti väga tähtsad. Karbis on 3 põnevat seiklust järjest kasvava rasku stasemega. Nii nagu ‘päris elus’, saad iga Põgenemistuba mängida vaid korra. Sul on võim alus osta lisasid, kui oled need kõik toad läbi mänginud.

Kas oled valmis suureks väljakutseks?

2. APP JA VEEBILEH

T

Lae alla äpp ekstra (temaatilise) taustamuusikaga ja jaga oma meeskonna pilti ja oma võiduhetke sotsiaalmeedias. Vaata veebilehelt www.escaperoomthegame.com KKK-sid, videosid mängu reeglite kohta ja seiklu st tutvustavaid kirju. Sealt leiad ka materjali, mida saad ise printida. Peale seikluse läbim ist, saad lugeda kuidas oleks pidanud ülesanded lahendama ja kus kohast oleks leidnud veel peidetud vihjeid.

A INF

O! Loe mängureegleid hoolega ja Või vaata mängureeglite videosid veebotsast lõpuni. ist (inglise keelne). Sa vajad reegleid selleks, et põgeneda! TÄHTIS: LOE, VAATA & SUHTLE!

3. ETTEVALMISTUS

16 võtit risse. Kronodekoodri kõrvale aseta kõik Pane 3 uut AA patareid kronodekood gimist Män järjestatud vastavalt raskustasemele. ja vihje dekooder. Põgenemistoad on ees. mim lus 2 ehk Viirus ja viimaseks jäta Pom alusta Vanglast põgenemisega, siis seik s nii, koo e rit. Vaata, et valgus oleks piisav ja istug Igal mängijal on vaja pastakat ja pabe ja etel mängimist uurige hoolega detaile võtm et kõik näevad kõike väga hästi. Enne kronodekoodril.

4. MANGU EESMARK

est ja leidma koodi, mis koosneb 4-st võtm Igal seiklusel on 3 osa. Igas osas pead sul, et jook se. Leia 3 õiget koodi 60 minuti võtmed tuleb sisestada kronodekoodris võita mäng.

5. MANG

Sisu:

- kronodekooder - 16 võtit - 8 vihjekaarti iga seik luse hta - vihjete dekooder Reastatuko d kasv raskus ava - 3 seiklust tasem e j ä r 1. Vanglast põgenemin gi e 2. Viirus 3. Pommimees

Võtmed

Ära kunagi ava ümbikut või suletud asja enne, kui sul pole spetsiaalselt selle le viidatud. Võta ümbrik 1. osa seikluse st, mille oled valinud ja loe rahulikult valju häälega ümbiku tagaküljel olev olukorra kirjeldus ette või vaata veebilehel olev at videot (inglise keelne). Siis võid avada ümbriku. Kontrolli kas ümbriku sisu vastab ümbrikul kirjutatu le. Kas kõik on olemas? Võta kõik esemed raam i seest välja. Siis lülita sisse kronodekoo der, libistades selle all olev nupp ‘on’ asen disse ja vajuta START. Kell hakkab tiks uma, aega on täpselt 60 minutit. Mäng on alanud! Kui soovid sobivat taustamuusikat, vaju ta äpis stardiga samaaegselt ‘play’ nup pu. Kõik mängijad hakkavad uurima antu d materjale väga hoolega nii eest kui tagant. Otsides vihjeid, koode, mõistatusi, info kilde ja töötavad ühtse meeskonnana. Kui olete leidnud esimese kolmest koo dist, võtke 4 sobivat võtit ja pange kronodekoodrisse. Kui kood on õige , kuulete ‘tunnustavat’ heli. Võite avad a seikluse järmise osa ja jätkata teise koo di dešifreerimist. Pärast kolmada õige koodi sisestamist, kuulete võidumuusikat ja aeg peatub.

7. KRONODEKOODER Mängus satud aeg-ajalt tekstile või logole ER. See on tähtis info, kuna tähendab, et midagi tuleb teisendada kasutades ühte dekoodri süsteemist, erinevad süsteemid leiad kronodekoodri mõlemalt küljelt või kasuta esikülje l või üleval olevat infot. Ära kunagi kasuta kronodekoodrit, kui ei ole viidatud teksti või ER logoga. Igal seiklusel on kasutatud ainult ühte kodeerimise tüüpi. Uuri dekoodreid hoolega enne mängu alustamist.

ise ketas Šifreerim ed h Šifreerimise ketas tä numbrid

Polybiuse ruut M = 32 Morse

Rosicrucianse salajane kood

Joonlaud 0

1

2

3

4

5

6

6. KOODI SISESTAMINE

Vihje dekooder

Kui olete leidnud koodi, pange 4 võti t vasakult paremale kronodekoodris se. Kui sisestatud kood on vale, kostub ‘vea’ heli ja 1 minut võetakse maha alles jään ud ajast. Püüdke uuesti leida õige kood. Te ei saa jätkata, kuni see kood pole murtud. Kui kood on õige, kuuled ‘tunnustavat’ heil ja kell jätkab tiksumist. Alati pärast koo di sisestamist kronodekoodrisse, võta võtm ed välja.

Kas on küsimusi? Vaata KKK veebilehelt.

7

8

9

10

11

12


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.