Brinquedos e brincadeiras tradicionais

Page 1

BRINQUEDOS E BRINCADEIRAS TRADICIONAIS

LIVRO VIRTUAL /Mร S DE AGOSTO ATIVIDADE DE PESQUISA E ESCRITA 2ยบ ANO B


CABO DE GUERRA


A origem da brincadeira Não há tempo em locais específicos para identificar a origem do cabo de guerra. O concurso de puxar corda provém de antigas cerimônias e cultos, que são encontrados em todo o, Índia, Bornéu, Japão, Coreia, Havaí e América mundo, como por exemplo, no Egito, Myanmardo Sul.


Como se brinca • Tem cada fileira de um lado e eles tem que puxar a corda e uma das fileiras tem que vencer.


Material

• O material Ê uma corda.


DANÇA DAS CADEIRAS


Como se brinca de dança das cadeiras • As pessoas ficam em pé rodando e dançando em volta de uma fila de cadeiras • Enquanto uma música toca • Quando a música para todos tem que sentar em uma cadeira quem não sentar perde. • Tem que tirar uma cadeira e a musica começa a tocar novamente até sobrar uma cadeira só. • Vence quem conseguir sentar ate o final.


Origem da brincadeira dança das cadeiras. Dança das cadeiras Ê um jogo/brincadeira realizado para o divertimento de um grupo. Surgiu na Bahia/Salvador.


CORRIDA DO OVO NA COLHER


CORRIDA DO OVO NA COLHER • Para brincar, somente é necessário marcar um ponto de largada e outro de chegada. Os participantes terão que atravessar de uma linha a outra segurando uma colher na boca, sobre a qual se equilibra o ovo. Para evitar sujeiras desnecessárias, o ovo pode ser cozido anteriormente. Vence a criança que chegar primeiro à linha de chegada sem derrubar o ovo.


REGRAS • Local: Praia, Calçada, Quintal • Participantes:2+ • Material: Uma colher e um ovo cozido para cada participante ou equipe


QUEIMADA Queimada ou jogo do mata é um jogo que provavelmente surgiu na Colômbia, também podendo ter suas origens nos Estados Unidos.


MATERIAL Apenas uma bola parecida com a de vĂ´lei e com a de handebol feita de borracha, de tamanho mĂŠdio ou pequeno.


Como se joga • Precisa de 10 participantes 5 meninas e 5 meninos. • Os participantes tem que sair correndo para pegar a bola e quem pegar vai atacar a bola no adversário e se pegar a bola em um dos adversários ele sai e sobra 4 participantes. • E continua até acabar os participantes.


Jogo da velha


Como se brinca • Desenhe um diagrama com duas linhas verticais paralelas cruzadas por duas linhas horizontais também paralelas, de maneira a formar nove espaços vazios. Duas pessoas jogam alternadamente, preenchendo cada um dos espaços vazios. Cada participante deve usar um símbolo (X ou O). Vence o jogador que conseguir formar primeiro uma linha com três símbolos iguais, seja ela na horizontal, vertical ou diagonal. O objetivo do jogo é formar trincas de um mesmo símbolo.


origem . do galo é um • O jogo da velha ou jogo jogo e passamento popular. A origem é desconhecida, com indicações de que pode ter começado no antigo Egito, onde foram encontrados tabuleiros esculpidos na rocha, que teriam mais de 3.500 anos.


Material • Papel • Caneta ou lápis • 2 jogadores

https://pt.wikipedia.org/wiki/Jogo_da_velha


PETECA


PETECA Peteca é o nome dado tanto a um esporte quanto ao objeto esportivo utilizado em sua prática, sendo ambos de origem indígena brasileira. A Peteca era muito utilizada pelos índios como atividade esportiva para ganho de aquecimento corporal durante o inverno.


MATERIAL A Peteca é de uma base que concentra a maior parte de seu peso geralmente feito de borracha, e uma extensão mais leve, geralmente feita de penas naturais ou sintéticas, com o objetivo de dar equílibrio ou orientar sua trajetória no ar quando arremessada.



Como joga Você precisa de 5 meninas ou 5 meninos para brincar e uma peteca. Você vai jogar com a palma da mão e quem deixar a peteca cair perde e sai da brincadeira. E começa tudo de novo.


ROUBA BANDEIRA


Origem da brincadeira Barra-bandeira em Pernambuco, rouba-bandeira em São Paulo, salva-bandeira em Florianópolis, bandeirinha em Belém e vitória em Diamantina.

http://historiabrincadeira.no.comunidades.net/rouba-bandeira


Material • 1 bandeira • um giz para marcar o chão, caso não haja uma quadra. • 5 pessoas de cada time


Como se brinca Modo de brincar: Os participantes são divididos em dois grupos com o mesmo número de crianças. Delimita-se o campo e, em cada lado, nas duas extremidades, é colocada uma bandeira. O jogo consiste em cada grupo tentar roubar a bandeira do outro grupo, sem ser tocado por qualquer jogador adversário. Quem não consegue, fica preso no local onde foi pego e parado como uma estátua, até conseguir que um companheiro de equipe o salve tocando-o. Vence o grupo que tiver menos participantes presos ou quem pegar primeiro a bandeira, independente do número de crianças “presas”.


PIPA O objetivo é manter a pipa no ar pelo maior tempo possível. Para os menos experientes, o ideal é contar com um ajudante, que ficará à frente do empinador a uma distância de 20 metros, segurando a pipa em uma inclinação de mais ou menos 60°, enquanto o empinador segura o carretel com a linha bem estendida. Quando perceber um vento bom, o ajudante fará um sinal para o empinador, que deve recolher a linha com as mãos, em movimentos constantes. Quando o vento estiver bom, o empinador deve aproveitar para soltar o máximo de linha possível. Se a pipa começar a cair, é só recolher a linha até achar um ponto em que o vento esteja mais forte – e levantá-la de novo. http://delas.ig.com.br/filhos/brincadeiras/pipa/4e3d7e693cb3176863000009.html


Origem As pipas nasceram na China antiga. Sabe-se que por volta do ano 1200 a. c. foram utilizadas como dispositivo de sinalização militar. Os movimentos e as cores das pipas eram mensagens transmitidas à distância entre destacamentos militares


Material para construir uma pipa 2 varetas Papel de seda Cola Plรกstico Linha


Brincadeira de pega-pega Para brincar de pega-pega precisa de Pessoas e Regras.


Origem da brincadeira pega-pega. • Pega-pega ou pique-pega. Esta brincadeira foi criada na Holanda em 1830 e logo se popularizou por todo o continente europeu. Ela pode ser jogada por um número ilimitado de jogadores. ... Cada variante do jogo possui uma forma diferente de se estabelecer como os demais serão pegos, em geral por meio de um toque.


Como se brinca • O pega-pega (português brasileiro) ou apanhada (português europeu) é uma brincadeira infantil muito conhecida. Pode ser jogada por um número ilimitado de jogadores e possui inúmeras variantes. De modo geral, o jogo consiste em dois tipos de jogadores, os pegadores e os que devem evitar ser apanhados. • Cada variante do jogo possui uma forma diferente de se estabelecer como os demais serão pegos, em geral por meio de um toque. Quem for tocado, automaticamente vira o pegador a depender do modo da brincadeira.


BRINCADERIAS TRADICIONAIS CORRIDA DO SACO


MATERIAL: UM SACO OU UMA FRONHA.


ORIGEM DA BRINCADEIRA A corrida de saco é um jogo muito popular entre as crianças de todo o mundo.


Como se brinca Marque um ponto para ser a linha de chegada e outro de partida. Cada participante deve entrar no saco ou fronha ou ter as pernas bem presas por um elástico. Ao ser dado o sinal os jogadores, aos pulos, precisam cruzar a linha de chegada. Os tombos são inevitáveis, por isso, uma superfície segura é fundamental.


AMARELINHA


Como se brinca Nove quadradinhos numerados no chão, uma pedrinha ou moeda e está pronta a brincadeira! A amarelinha, que é de origem francesa, fez parte da lembranças de muitas mamães e papais, não é?


COMO SE JOGA O giz é o melhor meio de desenho em asfalto, pedras e concreto. Os quadrados devem ser grandes o suficiente para caber um pé e garantir que a pedra jogada nele não saia tão facilmente. É comum designar a seção número “10” como o local de descanso. É onde o jogador tem um tempo para se virar ou recuperar o equilíbrio. Às vezes, um nome mais criativo, como “Céu”, é dado a esse espaço. A PEDRINHA deve cair dentro do quadrado, sem tocar nas bordas ou quicar para fora. Se não conseguir fazê­la cair dentro do contorno, você perde a vez e passa a pedra para a pessoa seguinte. Mas, se você acertar, vá para o próximo Passo. A amarelinha pode ser jogada individualmente. Se esse for o seu caso, crie as regras como achar melhor!


A origem da brincadeira Acredita-se que amarelinha teria sido inventada pelos romanos – gravuras mostram crianças brincando de amarelinha nos pavilhões de mármore nas vias da Roma antiga. Mas as primeiras referências ao jogo de que se tem registro confirmado datam do século XVII. No manuscrito Book of Games (“Livro de jogos”, em português), compilado entre os anos de 1635 e 1672, o estudioso inglês Francis Willughby já descrevia a brincadeira em que crianças pulavam sobre linhas no chão no percurso que simbolizava a trajetória do homem através da vida.


A origem da brincadeira

Pula corda é uma brincadeira praticada em todos os lugares do mundo. Embora não se saiba ao certo quando e onde ela começou, alguns pesquisadores acreditam que sua origem está na Grécia e Roma antigas, onde as pessoas pulavam corda para celebrar a chegada de novas estações. Outros estudiosos atribuem a origem da brincadeira ao Egito e a China, onde em tempos antigos os adultos produziam cordas trançadas feitas de fibra de cânhamo.


Como brincar Se brinca com três pessoas; duas pessoas seguram a corda, uma de cada lado e uma pessoa pula a corda. Se a pessoa que está pulando cair a outra pessoa que está na fila vai pular em seu lugar até errar e assim sucessivamente.


MATERIAL DO BRINQUEDO CORDA


Atividade realizada na sala de informática Professora Maristela de Camargo Mês de Agosto/ Cultura Popular. Pesquisa e produção de livro virtual.


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.