
製作動機
我們作這項題材的是我們接觸 國外許多相關的恐怖題材,讓我 們產生好奇心,想做與他們相似 遊戲,作為我們這組的專題題材 我們在接觸國外許多恐怖題材 的作品時產生了好奇心,這些恐 怖的故事讓我們想要製作一部 與之相似遊戲
加害者與被 害者的關係
賣家與商品 的關係
小滿
得知馬戲團 的存在 玩伴
陌生小孩
故事大綱
內容講述著,小丑裝扮的男子,正在公園表演雜技,來吸引孩童的目光,最後帶領著各 個孩童,來進入到森林深處的馬戲團觀賞表演,主角和其他孩童口中得知這個馬戲團 的存在,於是主角和他的朋友,也一起進入到那個馬戲團。
在裏頭主角剛好被選中,台上是一個黑色的大箱子,主角進去之後,小丑開始進行魔術 表演後,箱子下來的過程中,主角看到小丑的邪惡的笑容,主角視線一黑,也陷入昏迷, 主角醒來後,小丑的臉突然進入到主角的視線中並驚嚇他,小丑離開之後,主角發現朋 友也在,兩人身處在一個有牢籠小房間。

(組員製作頭像的部分)

小滿 性別男 角色介紹 本作的主角名叫小滿, 與要好的朋友小梅相約一起去馬戲團, 在一場表演中被抓進內部, 在內部牢籠與小梅相遇, 進行逃脫馬戲團
小丑
性別男
角色介紹
小丑裝扮的陌生人, 帶領著各個孩童,
來進入到森林深處 的馬戲團觀賞表演, 也是故事中的反派

小梅 性別女 角色介紹
與主角要好的玩伴, 與主角相約一起去馬戲團,
也在一場表演中被抓進內部, 在內部牢籠與主角相遇
遊戲介紹
收集足夠的鑰匙探索馬戲團的陰暗面,
脫離馬戲團,並在這期間活下去
遊戲內容與規劃
以像素風格製作遊戲畫面,
並借鑑undertale的風格製作恐怖解謎遊戲




遊戲場景
製作工具
遊戲軟體:rpg maker mv
美術: procreate
遊戲發布檔:windows





遊戲場景
月亮上的懼丑對應馬戲團的標語CLOWN PHOBIA ,門口的小丑正在俯視看著主角小滿與朋友,這個 繞著「月亮上的懼丑」,探索小丑恐懼症的主題。一 種無形的壓力,喚起內心深處的焦慮與懷疑。月亮 的溫和光輝與小丑的色彩形成了鮮明的對比,強 調了恐懼與幻想的組成。
馬戲團 (正在表演)
小滿與小梅發現被關 進一間許多籠子的房 間
馬戲團內部 (進行逃脫行動)
小滿與小梅一起行動
逃脫大門
森林公園 (事件發生)
小丑在森林 公園表演
小滿與小梅走進森林 公園,一起前往馬戲團
小滿逃離第二間房間 觸發到追逐戰
解數者 移晶大作戰 投中謎點
步格陷陣
小滿目睹小梅被殺 往前跑
進入到最終追逐戰
往後跑
房間 (觸發犯罪現場)
遊戲人物

劇情對話框 人物頭像
電腦版操作
角色人物操作方式
移動方式:
滑鼠、方向鍵進行移動
主動觸物件:
滑鼠左鍵、enter鍵、空白鍵
角色人物移動速度:
Shift鍵、滑鼠左鍵按移動的位置
加速對話顯示: 長按空白鍵
光源設定陰暗範圍 多廣增加遊戲難度 在走廊上主角環繞 白光方便行動

按滑鼠右鍵即可顯示存檔選項
道具:會顯示找到的鑰匙
選項:可調整遊戲音量大小
保存:可存檔遊玩紀錄
遊戲結束:回到主畫面
開頭旁白來說明這是曾經發生的故事




設置選項讓玩家是否繼續這個故事
執行自動觸發的劇情 傳達接下來的故事發展
自動觸發重要npc小梅 作為接下來的一起 行動的角色
第二幕場景設定為傍晚 與npc小梅自動搭話


自動觸發結束後npc小梅 作為接下來的一起行動的角色

劇情結束找尋亮點進入下個劇情
找尋線索逃離牢籠
所在的位置有著下個房間的線索


追逐戰劇情自動觸發 需要開始鍵盤或者滑鼠 操作進行逃脫
最終追逐戰
往前能直接逃離密室

最終追逐戰 往後能觸發藏劇情, 同時有新的追逐戰等著 挑戰,再回到這裡觸發 新劇情與新CG


天空向下移動露出一半的森林


小丑背後小丑前面是一群小孩 結束切到遊戲畫面

小丑和箱子在舞台上


小丑背對,再轉頭,露出邪惡笑容



小丑的恐怖臉部特寫 朋友的正面 朋友的正面後面加小丑黑影

小丑黑影



小丑全身模樣浮現慢慢靠近
瞬間臉部特寫

小丑正在切割的畫面


小梅的半身特寫

小滿和小梅碰額頭
解數者
請將四種顏色,分別依照上列顏色順序,依序排列為四個數字之數列
密碼輸入的順序
寶箱位置

解謎題示
雕像的位置
移晶大挑戰
將四個位置的水晶推到場景裡的坑洞,完成四個立即過關
在水晶旁邊按下要推的方向的方向鍵即可移動
水晶復位觸發點的位置

寶箱位置
坑洞的位置
水晶的位置
投中謎點
四個位置的各一個按鈕四周都是圓球 �顆當中只有�顆才可丟到對面按鈕,完成四個立即過關

球體復位觸發點的位置
�顆球體可互動,裡面當中�顆球體才可解謎 寶箱位置
須將球體丟入按鈕上
步格陷陣
踩格子�踩正確的磁磚才能前進 踩格子�每個都要踩每個都要踩到,不能踩到第二次

迷陣方格

符文踩印
一次性踩格子
石磚中只有兩格才是對的
(組員製作的部分)
踩到的格子將會變成綠色

(組員製作的部分)
逃脫密室會經過坑洞陷阱需要注意

最終的追逐戰的長廊
製作這款恐怖遊戲,是我第一次接 觸遊戲開發的經驗。從企劃發想、美 術設計到程式執行,幾乎所有的工 作我都是從零開始學習與摸索。因
為缺乏經驗,過程中遇到了許多困 難與挑戰,也花了很多時間在查找 資料、嘗試錯誤與不斷修正。但也正 因為如此,我更深刻地體會到一款 遊戲背後的細節有多麼重要與繁瑣 ,每一個畫面、每一個互動甚至每一 段音效都需要仔細思考與調整。
雖然過程辛苦,但是完成遊戲作品 那一刻後,我卻從中獲得了真正的 成就感。