Play Machine Europe Settembre 2021

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Anno XXIV n° 8 Settembre 2021 - Rivista mensile - Iscrizione ROC nr. 1567. Poste Italiane Spa - Spedizione in Abbonamento Postale - D.L. 353/2003 (conv. in L. 27/02/2004 n. 46) 46) art. 1. comma 1, NE/PD. Facto Edizioni s.r.l. - Via Ugo Foscolo, 11 - 35131 Padova - Italy - “Taxe percue” “Tassa riscossa” Milano - In caso di mancato recapito si restituisca al mittente che si impegna a pagare la relativa tassa.

I SSN: 1 1 2 8 - 4 7 0 6

EUROPE

HOSPITALITY

P L A Y R E T A I LT A I N M E N T

W AT E R PA R K

FEC

ARCADE

BOWLING





General Manager Facto Edizioni & Togo Media

PSICOLOGIA DELLO SHARING: COSA PUBBLICHIAMO E PERCHÉ

C

on la crescita dei social media si va sempre più diffondendo la pratica dello “sharing”, ovvero la condivisione di contenuti con chi ci segue sui vari social network. Cosa condividiamo e perché lo facciamo dipende da tanti fattori. Dal tipo di social network usato, dal carattere della persona, dalle cose che le piacciono e dal tipo di emozione che prova in un determinato momento. Nel suo studio “The Psychology of Sharing”, il ‘New York Times’ ha classificato gli utenti in sei categorie in base alla loro modalità di condivisione. Curiosi di scoprire quali sono? 1. Gli Altruisti: sono persone riflessive e affidabili che condividono contenuti utili. 2. I Boomerang: esperti del web, condividono qualunque cosa generi reazioni trovando conferme da commenti e condivisioni di parte di terzi. Spesso usano i social per lavoro, o comunque li conoscono come degli esperti. 3. I Selettivi: condividono contenuti di nicchia e non molto spesso. Non li vedrete quasi mai connessi, ma ogni volta che pubblicheranno qualcosa si tratterà (quasi) sempre di contenuti di qualità. 4. Gli Hipster: creativi e popolari tra le loro connessioni, spesso si tratta di giovanissimi. Danno un grande peso a come vengono visti dagli altri, per questo condividono contenuti raffinati e capaci di comunicare al meglio la loro personalità. 5. I Tipi in Carriera: condividono contenuti principalmente per accrescere e intrattenere la loro rete business. 6. I Connector: creativi, riflessivi, con uno stile di vita “no stress”, sono portati a utilizzare le condivisioni per creare momenti di aggregazione offline. Le emozioni giocano un ruolo fortissimo nella condivisione di contenuti social, ed è per questo che chiunque si occupi di marketing digitale (e non) deve tenere conto di questi fattori. Abigail Posner di Google è tra i tanti esperti del settore a sottolineare l’importanza dell’impatto emotivo che un determinato contenuto crea nei confronti di chi lo condivide: “Bisogna comprendere il richiamo emotivo e i fattori chiave dietro la scoperta, la visualizzazione, la condivisione e la creazione di video online, fotografie e contenuti visivi. Quando condividiamo un video o un’immagine, infatti, non stiamo soltanto condividendo l’oggetto, ma stiamo condividendo soprattutto la risposta emotiva che crea”. Dietro ogni condivisione c’è sempre una motivazione. Magari inconscia, ma c’è. E lo studio del ‘New York Times’ rivela che i motivi scatenanti sono: 1. Definire se stessi agli altri. Il 68% di chi ha risposto dice che i contenuti condivisi servono a dare un senso più approfondito della propria personalità agli altri. 2. Aver cura delle proprie relazioni. Il 78% degli intervistati ha detto di condividere informazioni per

rimanere connessi con persone con cui altrimenti non riuscirebbero a rimanere in contatto. 3. Sentirsi realizzati. Il 69% ha detto di condividere informazioni perché consente di loro di sentirsi maggiormente parte del mondo e della società. 4. Sostenere il passaparola di cause importanti. L’84% di chi ha risposto ha dichiarato che la condivisione è un ottimo modo per supportare cause a cui tengono particolarmente. 5. Intrattenere i propri contatti con contenuti interessanti e/o divertenti. Il 49% degli intervistati dal ‘New York Times’ dice che condividere serve a informare i propri contatti di qualcosa a cui tengono per incoraggiare delle azioni o far cambiare idea su qualcosa. Che ruolo giocano, quindi, le emozioni nella condivisione di contenuti online? Vediamolo insieme, raggruppando le emozioni in quattro macrocategorie: 1. Felicità: la felicità, oltre che a donarci benessere, è una forte spinta all’azione. Donald Winnicot ha spesso parlato dell’importanza del “sorriso sociale”, e cioè di una felicità che aumenta solo quando è condivisa. Condividere contenuti positivi, quindi, significa condividere eccitazione. Lavorare molto su questa emozione farà sì che i vostri contenuti vengano visti come un contenitore di energia e quindi facilmente visti e condivisibili. 2. Tristezza: con la tristezza si crea empatia e forte socializzazione. Un contenuto triste avvicinerà maggiormente l’utente al contenuto, facendolo immedesimare in prima persona. 3. Rabbia: la rabbia genera discussione. Non a caso, sui social, i post con il più alto numero di discussioni ‘calde’ sono i cosiddetti “flame”, e cioè contenuti nati appositamente per generare rabbia e discussione. 4. Paura: stimola attaccamento e bisogno di sicurezza. I brand puntano spesso su quest’emozione. Uno studio pubblicato dal ‘Journal of Consumer Research’ ha dimostrato come i consumatori, in un momento di paura, sviluppino un forte attaccamento nei confronti del brand che gli è vicino in quel momento. Un’ultima osservazione: gli scienziati cognitivisti utilizzano il concetto di “confirmation bias” o ‘errore di conferma’ per spiegare una buona parte delle nostre condivisioni. In pratica, ci capita di condividere tutte quelle notizie che confermano in qualche modo le nostre credenze e pregiudizi, ignorando quelle che invece andrebbero a confutarli. È chiaro che questo atteggiamento tipico della natura umana può risultare pericoloso: fidarci a prescindere e in modo acritico di ciò che avvalla le nostre convinzioni può portare a dare per buone anche delle fake news. Per questo sarebbe sempre meglio controllare che ciò che condividiamo sia vero!

L’EDITORIALE

Oscar Giacomin


IN QUESTO NUMERO

8 TURISMO

8. A passo molto, molto lento 9. Viva l'Italia!

8

TURISMO

10 HOSPITALITY 10. Nuove camere e nuove preferenze 14. Che sound!

16 ACQUATICI

16. Fattori di successo 20. Flash News 22. Un vortice di divertimento per tutti 24. Passare inosservato? Impossibile!

10

HOSPITALITY

28

FLIPPER

16

ACQUATICI

26 NOTIZIE

Contanti? No, grazie!

28 FLIPPER

28. Connessi! 29. Ciak, si gira!

w w w. f a c t o e d i z i o n i . i t

@playmachineeurope

play machine europe

RIVISTA DIGITALE play machine europe

è CONSULENZA MARKETING è VIDEO E FOTO AZIENDALI è FOTO E VIDEO AEREI è INTERVISTE DOCUMENTARI è POST PRODUCTION VIDEO E FOTOGRAFIA

è IMMAGINE COORDINATA AZIENDALE è RIFACIMENTO LOGHI è CATALOGHI E DEPLIANT è LIBRI E PUBBLICAZIONI DIGITALI è ELABORAZIONE STATISTICHE DI MERCATO

TOGOMEDIA.IT


34 FLASH NEWS 38 GIOCHI

Sull'acqua a tutto gas

40 MUSEI

La Dolce Vita di Rimini

44

44 NOTIZIE

Escape Room 4.0

NOTIZIE // GUIDA

FACTO EDIZIONI

56

ABIPROM srl

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Via IV Novembre ,1 20010 Vanzago (MI) ITALY Tel. (+39) 02 93548830 info@abiprom.com www.abiprom.com

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Viale Venezia, 79/C 33074 Fontanafredda (PN) ITALY Tel. (+39) 0434 999386 info@leomtrade.it www.leomtrade.it

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GUIDA AZIENDE

Flipper virtuale

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56

Via G. Colombo, 17 35030 Rubano (PD) - ITALY Tel. (+39) 049 89 75 480 elmac@elmac.com www.elmac.com Giochi coin-op (arcade, redemption), mangiaticket, kiddie ride

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GUIDA AZIENDE PLAY 05 21.indd 2

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28/06/21 11:22

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Strada degli Angariari, 8 47891 Falciano - ZI Rovereta (RSM) Rep. San Marino Tel. (+39) 0549 901425 pts@omniway.sm www.ptson.com Peluche, gadget, oggettistica

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Parlano i fatti con Roberto Marai

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48 I CONSIGLI DI

Via Santi Grisante E. Daria, 80/A - 42124 Reggio Emilia ITALY Tel. (+39) 0522 757621 info@improntadesigners.it www.improntadesigners.it

ITAL - RESINA

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Via E. Fermi, 1 25087 Salò (BS) ITALY Tel. (+39) 0365 41523 info@farogames.com www.farogames.com

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54 CALENDARIO FIERE

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56 GUIDA AZIENDE

GUIDA AZIENDE PLAY 05 21.indd 3

28/06/21 11:23

ACQUAPARK SRL

P L A Y R E T A I LT A I N M E N T

IS S N: 1 1 2 8 - 4 7 0 6

EUROPE

HOSPITALITY

Anno XXIV n° 8 Settembre 2021 - Rivista mensile - Iscrizione ROC nr. 1567. Poste Italiane Spa - Spedizione in Abbonamento Postale - D.L. 353/2003 (conv. in L. 27/02/2004 n. 46) 46) art. 1. comma 1, NE/PD. Facto Edizioni s.r.l. - Via Ugo Foscolo, 11 - 35131 Padova - Italy - “Taxe percue” “Tassa riscossa” Milano - In caso di mancato recapito si restituisca al mittente che si impegna a pagare la relativa tassa.

Arlecchino Slide, lo scivolo che è in copertina, è sicuramente uno dei più originali mai realizzati dalla bresciana Acquapark Srl nei suoi oltre 30 anni di attività nel settore dell’intrattenimento acquatico. Lungo 120m ricchi di curve e giravolte, quest’acquascivolo riprende della famosa maschera veneziana le losanghe multicolori tipiche del costume: le oltre 60 sezioni di cui è composto, alcune delle quali aperte con spoiler laterali, sono accostate con i colori piu diversi. Ma non è tutto: i tratti chiusi sono arricchiti con speciali effetti di luce che simulano il lancio di coriandoli e stelle filanti. La tematizzazione coinvolge anche l’ingresso allo scivolo con una decorazione in vetroresina sagomata come il tipico cappello di Arlecchino. Il motivo dei rombi è infine ripreso anche nel tratto terminale dello scivolo, al suo arrivo in piscina. La foto in copertina è stata scattata al parco acquatico Riovalli di Cavaion Veronese.

SETTEMBRE

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ARCADE

BOWLING

COPERTINA

MUSEI

Comma 7: pubblicate le linee guida e una circolare

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32 DOCUMENTI

Via Gavardina di sopra, trav. III, 30 - 25011 Calcinato (BS) Tel. +39 030 9969 112 - info@acquaparksrl.it - www.acquaparksrl.com

IN

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FLIPPER

Presenze turistiche in Italia durante questa prima parte dell’anno: qualche segnale positivo c’è, ma la crisi è ancora grave per gli hotel

A PASSO MOLTO, MOLTO LENTO

S

ettembre è la fine della stagione delle ferie estive per molti, ma non per tutti. Secondo un’indagine sulle vacanze degli italiani, realizzata da Federalberghi con il supporto tecnico dell’Istituto ACS Marketing Solutions, 5 milioni di nostri connazionali sfrutteranno il mese di settembre per passare almeno una notte fuori casa e godersi quel che resta dell’estate, con un soggiorno medio di sei notti. “Questo dato ci conforta – commenta la Federalberghi - perché significa che gli italiani si stanno riprendendo i propri spazi allungando la stagione turistica sul proprio calendario. In passato questo sarebbe stato un elemento di assoluto rilievo per noi che puntiamo a destagionalizzare i flussi turistici, ma a causa della pandemia oggi la priorità è la sopravvivenza delle imprese e dei posti di lavoro”. Se è vero che la stagione estiva è stata salvata grazie agli italiani che hanno scelto per la propria vacanza le località all’aria aperta dello Stivale (mare, montagna, lago e terme), i turisti stranieri, coloro che solitamente affollano le città d’arte, sono ancora lontani. Lo sono stati quest’anno così come nel 2020, con particolare riguardo a Russia, Cina e Usa, nazioni per le quali l’anno scorso le perdite di presenze sono arrivate a oltre il 95%. “In termini di teste gli stranieri, in un anno normale, rappresentano circa la metà delle presenze turistiche. Ma – continua la Federazione degli albergatori – in termini di spesa, chi attraversa il confine italiano generalmente spende di più rispetto a un nostro connazionale. Ci considereremo fortunati se a settembre riusciremo ad eguagliare il risultato dell’anno scorso: 8 milioni di turisti tra italiani e stranieri. Se pensiamo che la stessa cifra a

PLAY MACHINE EUROPE / SETTEMBRE 2021

settembre 2019 (anno record da un punto di vista turistico) è stata raggiunta solo dagli stranieri, ci rendiamo conto di quanto sia grave la situazione”. Parlano di crisi profonda anche i risultati dell’indagine Istat sul fatturato dei servizi relativi al primo semestre del 2021: -8,3% rispetto allo stesso periodo del 2020, che a sua volta aveva perso il 65,1% rispetto al primo semestre 2019. Il dato, che conferma come il cammino da percorrere per riportare in equilibrio i conti delle imprese turistico-ricettive italiane sia ancora lungo, è in linea con le rilevazioni dell’Osservatorio Federalberghi, che nel medesimo periodo ha rilevato un calo del 67,3% di presenze turistiche con la perdita di oltre 115 milioni di pernottamenti rispetto al 2019. Considerando che in un anno normale le presenze turistiche registrate tra gennaio e giugno valgono circa il 40% del movimento complessivo, significa che è andato bruciato circa il 25% del fatturato annuo. “La ripartenza delle grandi fiere, con Cibus e il Salone del mobile che proprio in questi giorni inaugurano la stagione, e l’ordinanza del 28 agosto che riapre le porte in sicurezza ai turisti vaccinati provenienti dal Regno Unito e dagli altri Stati appartenenti al gruppo D sono dei segnali di incoraggiamento a cui vogliamo credere” dicono in Federalberghi, precisando però anche che “per poter agganciare una vera ripartenza, occorre continuare a supportare le imprese, con interventi volti ad attenuare l’impatto dei costi di gestione degli immobili (in primis affitti, IMU, TARI, utenze) e attivando presto le risorse già stanziate per la riqualificazione delle strutture ricettive”.


TURISMO

L’Italia è la meta di viaggio più ricercata dell’estate: lo dice Google

VIVA L’ITALIA!

G

oogle dispone di informazioni preziose per poter leggere il mercato del turismo in una fase delicata come l’attuale, in cui il settore sta uscendo dalla pandemia, sebbene in modo lento e faticoso. Destination Insights, lanciato a inizio estate all’interno del portale Travel Insights with Google – dove c’è anche Hotel Insights a cui abbiamo dedicato un articolo nel Play Machine Europe di gennaio – è per esempio uno strumento gratuito che permette agli operatori di ottenere informazioni e dati per esplorare come cambia la domanda turistica nel tempo e monitorare le tendenze di viaggio. Prendendo in esame le ricerche effettuate in tutto il mondo su Google nel periodo che va dal 16 giugno all’1 settembre si scopre così che l’Italia è regina dell’estate 2021: la nazione con la crescita della domanda più rapida nel mondo in quell’intervallo di tempo, ovvero superiore al 75%. In quello stesso range temporale, considerando i Paesi con gli utenti più interessati ai viaggi internazionali verso l’Italia, si nota che l’interesse principale giunge da Germania, seguita da Austria, Francia, Svizzera e Stati Uniti. E quali sono le città italiane preferite? La meta più ricercata risulta Roma, seguita nella top ten da Riccione, Rimini, Venezia, Milano, Napoli, Firenze, Caorle, Lido di Jesolo e Lignano Sabbiadoro. Cambiando ricerca e prendendo in esame le ricerche di viaggi effettuate dagli italiani trova conferma quel trend delle vacanze dentro i confini nazionali di cui tanto si è parlato in questi mesi estivi. La domanda turistica degli italiani si concentra infatti in Italia, seguita dalle vicine Spagna, Grecia, Francia e Croazia. Quanto alle città, quelle con il maggior volume di interesse di ricerca sono di nuovo Roma, Riccione e Rimini (in quest’ordine, com’era anche per gli utenti esteri), mentre Venezia, quarta tra gli stranieri, perde appeal con gli italiani: occupa infatti il settimo posto, preceduta da Napoli, Milano e Firenze, e seguita da Cesenatico, Vieste e Caorle.

L'Italia cresce come meta turistica preferita sia dagli italiani che dal resto del mondo, anche secondo ciò che risulta da Google Destination Insights. Sotto: la schermata del sito.

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Incredibile ma vero: l’Europa si avvia ad aprire quest’anno un numero record di nuove camere d’hotel

NUOVE CAMERE E NUOVE PREFERENZE

I

l numero di aperture di hotel in Europa potrebbe raggiungere il suo massimo storico nel 2021, con oltre 100 mila nuove camere stimate per quest’anno: queste le previsioni che emergono dai dati raccolti e analizzati da STR, una società internazionale nata nel 1985 che offre servizi di benchmarking, analisi dei dati e informazioni strategiche di alto livello nei mercati mondiali dell'ospitalità. Finora quest’anno sono state aperte 50 mila camere, il che è già più di tutto il 2020, e le aperture programmate per ciò che resta del 2021 dovrebbero far salire il numero fino a oltre 100 mila. Questa crescita, che colpisce vista la significativa frenata delle performance degli hotel a causa del Covid, è figlia di aperture del 2020 ritardate e del fatto che le cancellazioni dei

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progetti pianificati fino ad oggi sono limitate. Il ritmo delle aperture non dovrebbe rallentare in modo significativo nel 2022, con ulteriori 100 mila aperture previste. Il precedente picco di nuove aperture in Europa è stato nel 2019 con 74.852 camere. “La pandemia ha generato in Europa più ritardi che cancellazioni definitive o temporanee dei progetti; è vero che, le performance hanno sofferto durante la pandemia, ma molti investitori contano ancora sulla resilienza del settore", ha affermato Robin Rossmann, amministratore delegato di STR. “Anche se l'impatto di questo afflusso di offerta varierà ovviamente in base al mercato, ci sarà una concorrenza ancora maggiore per le proprietà che hanno resistito alla pandemia e sperano in una significativa ripresa nei prossimi anni.


HOSPITALITY

CAMERE D’HOTEL IN EUROPA

120.000

Aperture nuove e di prossima realizzazione (2011-2023)

80.000

PREVISIONI

100.000

60.000 40.000

Fonte: STR, 2021 © CoStar Realty Information, Inc.

20.000 0 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 2018 2019 2020 2021 2022 2023

ALLOGGI PREFERITI DA TURISTI E VIAGGIATORI Interesse attuale confrontato con il pre-Covid

AGOSTO 2020 FEBBRAIO 2021 LUGLIO 2021

Affitto breve/Alloggio con angolo cottura

11% 16% 15%

Hotel di piccole dimensioni (meno di 50 camere)

5% 7% 11% -11% -5% -4%

Hotel indipendente Residence

-4% -2% -4%

Catena alberghiera

-3% -4% -6%

B&B/Affittacamere

-15% -11% -12%

Camper/roulotte

-24% -16% -17%

Campeggio

-31% -28% -27%

Grandi hotel (più di 100 camere)

-30% -25% -30%

Ostelli

-69% -63% -61%

Fonte: STR, 2021 © CoStar Realty Information, Inc.

ALLOGGI PREFERITI DA TURISTI E VIAGGIATORI Interesse attuale confrontato con il pre-Covid

-6% -12% -34%

LUXURY HOTEL HOTEL (in totale) ECONOMY HOTEL Fonte: STR, 2021 © CoStar Realty Information, Inc.

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HOSPITALITY

Gli affitti brevi sono, assieme ai piccoli hotel, le sistemazioni che hanno visto crescere le preferenze dei turisti rispetto al periodo prepandemia, secondo una ricerca condotta da STR in Europa, Regno Unito e Nordamerica. Rispetto al pre-pandemia, precipita invece l’interesse verso gli ostelli.

Le nuove aperture non saranno infatti dei ‘rimpiazzi’ poiché la maggior parte delle proprietà chiuse a causa della pandemia sono state riaperte”. STR ha anche indagato su come sono cambiate le preferenze di turisti e viaggiatori durante la pandemia in tema di alloggi in Europa, Regno Unito e Nordamerica, mettendo a confronto i dati raccolti con il periodo pre-Covid. L’ultima ricerca condotta dal Tourist Consumer Insight dell’azienda risale a luglio e mostra che molti tipi di alloggio sono tuttora percepiti in modo più negativo rispetto al pre-pandemia. Richiamano maggior interesse le sistemazioni più piccole e quindi meno soggette ad affollamenti o problemi di distanziamento: a luglio gli affitti brevi hanno avuto un 15% di interesse in più a confronto con il pre-Covid. Anche verso gli hotel con meno di 50 camere c’è stato un aumento di interesse. Questa tendenza è probabilmente dovuta a una maggiore fiducia negli alberghi poiché molti brand hanno messo in atto pratiche rigorose di pulizia e altri protocolli di sicurezza anti-Covid. Sul fronte opposto delle preferenze troviamo gli ostelli

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che soffrono più di altri tipi di alloggio. Circa sei viaggiatori su 10 hanno detto che ora sono meno interessati a soggiornare in un ostello rispetto a prima della pandemia. Agli intervistati è anche stato chiesto di esprimere un parere sulle diverse categorie di sistemazione alberghiera. Nel complesso, ora i viaggiatori sono meno interessati a soggiornare in hotel rispetto a prima della pandemia. È interessante notare però che nella situazione attuale gli hotel di classe economy e budget sono stati percepiti in modo significativamente più negativo rispetto agli hotel upscale e luxury. Ciò è probabilmente dovuto a fattori come il livello di pulizia percepita e altri collegati con le dimensioni della struttura. I risultati della ricerca STR pongono un’interessante questione: queste preferenze rappresentano la nuova normalità o invece le sfide poste dalla variante Delta si traducono in una ‘mentalità pandemica’ che continua a persistere per cui i consumatori danno la priorità a tutto ciò che può ridurre al minimo il rischio di infezione?



Nella capitale austriaca ha aperto a metà agosto un hotel ‘musicale’: scopriamolo assieme

CHE SOUND!

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ienna è una città vivace e vibrante non solo dal punto di vista della lifestyle, ma anche della musica. Qui hanno vissuto e lavorato grandi compositori del passato come Mozart, Beethoven e Strauss solo per citarne alcuni e la loro eredità è ben presente nelle molte e sempre affollate sale da concerto in città. Ma a Vienna la musica non è solo classica: ci sono decine di club, festival ed eventi riconosciuti anche a livello internazionale dove si celebrano il rock, il jazz, la dance music, l’hip hop, la musica indie, ed altri generi ancora. Quale location migliore allora per un hotel che ha la musica nel nome e nel suo Dna? Lo scorso mese, Jaz in the City Vienna ha aperto i battenti in una zona centrale della capitale austriaca, terzo albergo di questo brand hip & trendy di Deutsche Hospitality che come


HOSPITALITY

Jaz in the City Vienna è un nuovo quattro stelle nel centro della capitale austriaca, che ha la musica come suo filo conduttore. Fa parte di una catena con stutture già aperte a Stoccarda e Amsterdam. b Il taglio del nastro avvenuto il 18 agosto scorso. Camere e spazi comuni dell’hotel hanno un design funzionale e moderno.

viene spiegato nel sito vuole essere in tune con il sound delle città ospitanti (per ora oltre a Vienna, ci sono Amsterdam e Stoccarda), la vita e le vibrazioni che vengono dalle loro strade. Al Jaz in The City Vienna la musica è protagonista: ascoltata, vista, vissuta in ogni area della struttura. La reception ha l’aspetto di un negozio di dischi e nelle 163 camere e suite dal design moderno non mancano speaker wifi, ma anche impianti stereo vecchio stile pensati per chi ama i vinili. L’albergo stesso si fa poi palcoscenico ospitando quotidianamente concerti, jam session, DJ set al rooftop bar affacciato sulla città così come in altri suoi spazi polifunzionali. La musica fa da colonna sonora anche al ristorante interno all’hotel, il Rhythms Bar & Kitchen che propone una cucina briosa com’è lo spirito del quattro stelle usan-

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do prodotti locali e aggiungendovi note di innovazione. “Deutsche Hospitality è in una fase di crescita e siamo lieti di poter lanciare un nuovo hotel del nostro lifestyle brand in una location così cruciale” ha detto al taglio del nastro Markus Bernhardt, CEO di Deutsche Hospitality. “Vienna è una delle destinazioni europee al top in termini di qualità della vita e servizi turistici”. “Deutsche Hospitality sta dando fiducia a Vienna” ha aggiunto Norbert Kettner, direttore dell’Ufficio turistico di Vienna. “Questo è un messaggio positivo da apprezzare più che mai in questi tempi difficili. Il turismo rimane un settore che può legittimamente sperare in un futuro prospero. Su questo non ci sono dubbi, così come non ce ne sono sul fatto che Vienna continuerà a essere una delle città più attrattive al mondo per chi la visita per piacere o lavoro”.

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Acquapark è sul mercato da oltre 30 anni con prodotti che oggi come un tempo sono ricercati e hanno un’ottima reputazione. Vi sveliamo alcuni ‘segreti’ del loro elisir di lunga vita

FATTORI DI SUCCESSO

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PARCHI ACQUATICI

Bello e maestoso il Galeone Magico di Acquapark 'approdato' quest'estate allo Jesolo International Club Camping, diventandone subito un vanto. è stato montato in una piscina bambini preesistente. K Nella stessa, sempre quest'anno, è stato inserito anche uno Spray Park, prodotto Acquapark molto apprezzato.

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osa fa di un acquascivolo, un water playground o un qualsiasi altro gioco acquatico un buon prodotto? La qualità dei suoi materiali, risponderete voi, la solidità strutturale e il quanto e come assolve ai requisiti di sicurezza individuale e collettiva. Questo è verissimo e non si può che essere d’accordo; accanto a queste caratteristiche, però, ce ne sono almeno altre due non meno decisive e coinvolgono più direttamente i sensi di chi andrà a utilizzare il prodotto. Parliamo dell’estetica e della giocabilità che quando ben sviluppate creano tra utente e attrazione un feeling ‘a pelle’ magico; un desiderio nell’ospite dell’acquapark, del resort o di qualsiasi altra location dove sia montato il gioco di provarlo e riprovarlo, vivendolo ogni volta come un’esperienza significativa, che lo appaga e allo stesso tempo lo stimola a esplorarla più a fondo. Estetica oggi vuol dire design, forme e tematizzazioni non banali. Giocabilità oggi vuol dire divertimento, interattività, movimento, socializzazione e condivisione. Lo sanno bene all’Acquapark di Calcinato (Brescia), dove nel progettare e poi costruire scivoli, spray park e playground acquatici questi aspetti vengono esaltati tanto quanto quelli più strettamente ingegneristici. Il Galeone Magico che a inizio estate hanno installato allo Jesolo International Club Camping lo dimo-

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PARCHI ACQUATICI


PARCHI ACQUATICI

Non poteva che chiamarsi Arlecchino, il coloratissimo scivolo di Acquapark lungo 120m, che ha anche un elemento di ingresso sagomato come il cappello della maschera veneziana. Si trova al parco acquatico Riovalli, in provincia di Verona.

stra. La preesistente piscina bambini, profonda massimo 80cm, è diventata il fulcro del divertimento e un elemento iconico del campeggio grazie a questo maestoso gioco d’acqua, lungo 23m e alto 11m, che riproduce un galeone a tre alberi in stile Serenissima Repubblica (il rimando a Venezia non è casuale, essendo Jesolo in provincia di Venezia). La struttura portante in acciaio inox galvanizzato è rivestita esternamente in vetroresina, lavorata e dipinta ad hoc per creare a distanza l’effetto di uno scafo in fasci di legno. Non mancano una polena sulla prua, una stiva, cannoni, cime, vele issate, stendardi e tutto quanto serve a dare assoluto realismo alla riproduzione. La nave non nasconde però la sua natura di gioco acquatico multiforme che chiama all’azione e alla partecipazione attiva, anzi: dallo scafo si allungano verso la piscina tre miniscivoli e un multipista a due corsie, mentre issata sull’albero maestro c’è una botticella che a intervalli regolari si ribalta e svuota la sua acqua sulla testa di chi le sta passando sotto. Bambini e ragazzi possono giocare anche con il timone della nave immaginandosi pirati, con la magica stiva tutta da scoprire e con tanti cannoncini direzionabili da cui escono simpatici getti d’acqua.

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Lo scivolo Arlecchino , montato al parco acquatico Riovalli, sul versante veronese del Lago di Garda, è anch’esso, seppur in modo diverso rispetto al Galeone , ricco in estetica e giocabilità. Qui sono i vivaci colori accostati con fantasia delle oltre 60 sezioni di cui si compone lo scivolo ad essere la cifra estetica dell’attrazione, assieme al suo percorso di 120m, pieno di curve e giravolte che creano eccitanti cambi di direzione per chi lo percorre e un colpo d’occhio straordinario in chi lo guarda. La tematizzazione arlecchina è completata da un esclusivo elemento di ingresso sagomato a forma di cappello, disegnato dal centro di lavoro a controllo numerico di Acquapark e quindi costruito in vetroresina e decorato con rombi colorati, caratteristici della maschera veneziana. Il motivo a losanghe viene ripreso anche nel tratto terminale dello scivolo, dove il percorso arriva in piscina. E la giocabilità di Arlecchino ? Quella sta nell’imprevedibilità del percorso, nella possibilità di farlo anche su ciambelloni doppi (condividendo così in diretta l’esperienza con un amico o familiare) e nell’alternarsi di sezioni aperte e sezioni chiuse, arricchite queste ultime da speciali effetti di luce che simulano il lancio di coriandoli e stelle filanti.

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FLASH

NEWS

TANTO IN ARRIVO SULLA SUNSHINE COAST Nella Sunshine Coast del Queensland, in Australia, un resort integrato con parco acquatico di 25 ettari è sul trampolino di lancio, con i lavori che dovrebbero partire il prossimo novembre. La nuovissima attrazione turistica a tema acquatico, sviluppata da Sanad Capital, comprenderà un resort per famiglie a quattro stelle che si chiamerà Invigorate, il terzo più grande acquapark del Queensland (Actventure) e una piscina a onde Endless Surf di WhiteWater. Il resort sarà costituito da 160 ville di lusso e alloggi glamping, oltre a ristoranti e bar aperti tutto il giorno con vista lago, spazi per meeting e conferenze, una palestra, terme, campi da tennis e basket, tappeti elastici, un cinema all'aperto, un microbirrificio, negozi e attività acquatiche come Sup e kayak. Esteso su oltre un ettaro, l’Actventure Waterpark avrà invece oltre 30 scivoli alti fino a 14m, e poi giochi acquatici interattivi, uno swim-up bar, chioschi per la ristorazione e molto altro, per ospiti di tutte le età. La sua capacità sarà di oltre 1.250 persone l’ora a bordo delle attrazioni e potrà ospitare fino a 2 mila persone contemporaneamente. L'apertura del resort è prevista entro Natale 2023. Una volta a regime, si stima che la struttura impiegherà 320 lavoratori e porterà, direttamente e indirettamente, all'economia della Sunshine Coast fino a 65 milioni di dollari australiani (oltre 40 milioni di euro) l’anno.

FLASH

NEWS CHIUSO DEFINITIVAMENTE PARCO ACQUATICO NEL NORD DELLA FRANCIA

Una storia lunga 36 anni si è conclusa nel peggiore dei modi quest’estate: Aqualud, parco acquatico di Le Touquet (lussuosa stazione balneare francese sulla Manica), ha chiuso per sempre i battenti. Gli spagnoli di Parque Reunidos, proprietari del parco, lo hanno venduto a una società immobiliare (ADIM Nord-Picardie) i cui progetti non prevedono la conservazione o l’ammodernamento della struttura. Nel sito del parco si costruirà invece un complesso alberghiero da 130 camere che, amara consolazione, avrà anche una piscina. Lo smantellamento di Aqualud dovrebbe avvenire entro la prossima primavera.

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L’estate 2021 dell’Aquafollie ha visto l’arrivo del suo acquascivolo più grande di sempre, alto 15m e con un percorso lungo dieci volte tanto

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UN VORTICE DI DIVERTIMENTO PER TUTTI

’Aquafollie di Caorle è un parco acquatico a tema villaggio marinaresco in stile cartoon che da ormai 30 anni offre un mix unico di divertimento e relax tra piscine, acquascivoli, giochi d’acqua e spazi verdi ed è per questo scelto dai locali e turisti della cittadina balneare che desiderano trascorrere una giornata in totale spensieratezza alternativa alla solita vita da spiaggia. Quest’estate la sua offerta si è arricchita con l’arrivo di Vortex, firmato Tecnopiscine International. È l’attrazione più grande del parco e con i suoi 15m di altezza svetta su tutti gli altri scivoli. Il percorso si snoda per 150m attraverso un tubo illuminato da luci a led ed è adatto anche ai più piccoli perché si scende a bordo di un gommone biposto. L’attrazione prevede un percorso mozzafiato, che comincia con una scivolata attraverso un idrotubo di 140cm di diametro e continua all'interno di un grosso imbuto largo 5m. Una volta usciti dall'imbuto si percorre un secondo tratto di idrotubo, fino a giungere a un altro imbuto inclinato. Al termine del dondolamento, il percorso dell'acquascivolo riprende velocità e prosegue fino alla piscina.

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Polin lancia un nuovo scivolo decisamente forte per impatto visivo, caratteristiche e capacità: Stingray

PASSARE INOSSERVATO? IMPOSSIBILE!

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on il loro corpo piatto romboidale e le pinne pettorali allungate ed espanse, quando nuotano le pastinache comuni (dette anche trigoni) sembrano volare. L’aspetto imponente e la sottilissima coda con la punta seghettata e velenifera (tranquilli però, con l’uomo la usano solo se infastidite come arma di difesa) le rendono creature di grande fascino, indimenticabili per chi ha la fortuna di vederle da vicino in mare. Maestosità, forte impatto visivo e potere di attrazione sono caratteristiche che si ritrovano anche in Stingray , il nuovo scivolo per collocazioni tanto outdoor quanto indoor che la turca Polin Waterparks ha voluto dedicare a questo pesce e che è originalissimo in termini di design, progettazione ingegneristica e percorso. In un ingombro contenuto, Stingray presenta ben quattro canali e un’elevata capacità essendo percorso su gommoni a due posti. L’esperienza comincia nelle torrette di partenza dotate di originali coperture, le quali oltre a riparare dal sole rinfrescano i rider diffondendo nell’aria acqua nebulizzata. Dalle torrette si entra nei quattro scivoli chiusi. I loro percorsi sinuosi, che qua e là si intrecciano, sfociano in due grandi elementi a imbuto da cui si arriva a fine percorso. La particolarità di questi imbuti è che ciascuno ha al suo interno due percorsi: uno più lungo e veloce che corre sul versante più esterno e uno invece più corto dal diametro ridotto. A seconda dello scivolo scelto e del peso delle

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due persone sedute nello stesso gommone, l’esperienza cambia per cui ogni giro su Stingray non è mai uguale al precedente. A rendere attraente Stingray ci sono, oltre ai percorsi multipli, anche la vivace tematizzazione della vetroresina e i colori. Lo scivolo è realizzato utilizzando la tecnica VARTM (Vacuum Assisted Resin Transfer Molding, ovvero stampaggio a trasferimento di resina con vuoto assistito), una variazione dell’RTM, tecnologia quest’ultima che Polin nel 2007 è stata uno dei primi produttori del settore acquatico a introdurre. Il nuovo procedimento (presentato da Polin anche con il nome UTexture) rende possibile ciò che pareva impossibile, trasformando gli scivoli in vere opere d’arte con infinite possibilità di design che non solo sono sorprendenti e assolutamente perfette, ma capaci anche di mantenere le loro qualità nel tempo, e resistere ai raggi UV e alle sostanze chimiche con cui viene trattata l’acqua dei parchi acquatici. Questo significa anche che lo scivolo può essere progettato su misura con temi diversi rispetto a quello della pastinaca per adattarsi maggiormente al filo conduttore di ciascun parco. Per finire, Stingray è arricchito anche da suoni ed effetti di luce all’interno degli imbuti: i primi riproducono il suono che fanno ‘le ali’ della pastinaca mentre questa si muove in acqua come volasse, i secondi ricreano invece l’oscurità misteriosa degli oceani.


PARCHI ACQUATICI

STINGRAY Il nuovo acquascivolo di Polin ispirato alle pastinache, pesci simili alle razze affascinanti ed immediatamente riconoscibili.

Velocità max fino a 14m/s

Capacità oraria max 4x180=720 rider

Lunghezza scivoli 4x160m

Ingombro 50x35x15(h)m

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Il mondo sta rinunciando al contante. O forse no? Pro e contro del trend verso un mondo cashless, e qualche dettaglio su come prende piede nel mondo

CONTANTI? NO, GRAZIE!

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agari sarà successo anche a voi: con l’avanzare della pandemia avete iniziato a usare meno volentieri i soldi contanti, con tutti i germi che possono trasportare, e siete passati a carte di credito (magari anche con tecnologia contactless), sistemi di pagamento tramite smartphone o addirittura acquisti fatti interamente on-line. Se vi è successo, congratulazioni! Siete entrati a far parte del movimento globale verso un mondo cashless, cioè privo di contanti. Anche se la crisi legata al coronavirus gli ha dato un forte slancio, il passaggio alla moneta digitale non è iniziato nel 2020. Stando a un rapporto della ditta di consulenza Capgemini, il numero totale dei pagamenti digitali in tutto il mondo aveva superato i 700 miliardi nel 2019 e la quota di mercato delle transazioni digitali era cresciuta del 14% tra il 2018 e il 2019. Ma il 2020 ha segnato

una svolta, dato che la gente, chiusa in casa, ha riflettuto di più sul modo in cui faceva acquisti e gli stessi commercianti hanno incoraggiato l’uso di pagamenti tramite carta di credito. Al punto che, secondo Finaria, azienda che si occupa di finanza e investimenti, il settore dei pagamenti digitali a livello globale dovrebbe raggiungere un valore totale di 6,6 miliardi di dollari nel 2021, con un aumento del 40% in due anni. Non è affatto un caso. Governi e istituzioni finanziarie spingono da tempo per il passaggio a pagamenti cashless e tracciabili. E sono molte le buone ragioni per andare in questa direzione. In primissimo luogo, i pagamenti senza contanti sono tracciabili a livello digitale, il che rende più difficili attività come l’evasione fiscale, il riciclaggio di denaro e l’uso di fondi per finanziare attività criminali (dal commercio di stupefacenti alla tratta di

b Il Covid-19 ha avuto un effetto incentivante per il passaggio a una società cashless. L'uso del contante è sceso drasticamente durante la pandemia, sia per motivi pratici e che di sicurezza. K A maggio scorso uno studio di money.co.uk ha indicato il Canada come la nazione più cashless al mondo. Si stima che l'83% dei canadesi abbia una carta di credito. Non solo, ma il Canada ha il limite più alto al mondo per i pagamenti contactless senza Pin: 250 dollari locali (circa 170 euro).

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NOTIZIE

K La Svezia è tra i paesi in testa nella corsa globale a diventare cash-free. L'82% degli svedesi fa acquisti online e nei negozi e bar è molto comune trovare scritto "Solo carte" o "No contanti".

esseri umani). Anche l’accumulo di contanti può essere un problema grave per i governi, perché se le persone accumulano denaro in banconote di grosso taglio significa che non lo usano per investimenti che andrebbero a favore dell’economia del paese. A livello più personale, le transazioni cashless sono più rapide, più sicure e più comode, soprattutto quando si viaggia all’estero e non ci si deve preoccupare di cambiare i soldi per avere contanti nella valuta locale. Naturalmente ci sono anche motivi per essere contrari a un mondo senza contanti: la privacy, per esempio, perché magari non vogliamo che il coniuge (o il Fisco) sappiano dove va ogni euro che spendiamo. I metodi di pagamento cashless sono anche più esposti al rischio di frodi e di attacchi informatici, soprattutto per le persone che non hanno grande familiarità con la tecnologia. E una società totalmente cashless potrebbe causare l’esclusione totale dei più vulnerabili: persone troppo povere per avere un conto in banca, o immigrati privi di documenti che non hanno accesso a forme di pagamento diverse dai contanti. Per questa e altre ragioni, un mondo del tutto privo di contanti è ancora ben lontano dal diventare realtà. Inoltre i vari paesi non sono uguali nell’accettare questa tendenza. Le società occidentali tendono a essere più avanti

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in termini di pagamenti cashless, e il Canada, la Finlandia e la Svezia sono tra i paesi che hanno fatto più strada in quella direzione. (La posizione specifica di ciascun paese può variare, perché sondaggi diversi tengono in considerazione misure diverse, per esempio il numero di transazioni contro il valore totale speso senza usare i contanti). Ma l’idea di un mondo totalmente privo di contanti non è apprezzata da tutti: stando a un sondaggio condotto da PXP Financial, fornitore di servizi di pagamento, a considerare in modo positivo una società cashless è il 41% dei consumatori in Regno Unito, Spagna, Germania, Paesi Bassi, Polonia e Italia, mentre il 31% dei consumatori esprime sentimenti negativi. Allo stesso tempo, e questa può essere una sorpresa, un sondaggio condotto dalla piattaforma di pagamento on-line MoneyTransfers. com ha rilevato che i paesi con le maggiori percentuali di persone a favore di una società totalmente cashless erano India, Malaysia e EAU, mentre diversi paesi europei si classificavano agli ultimi posti. Dove ci porterà, allora, questo trend? Idealmente verso una società prevalentemente ma non completamente cashless. “Quasi priva di contanti”, o “praticamente priva di contanti”, come saranno, secondo diversi rapporti, Regno Unito e Australia, con rispettivamente il 93% e il 98% di pagamenti cashless entro il 2024.

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FLIPPER

Stern Pinball si appresta a lanciare un sistema per collegare in rete i suoi flipper di ultima generazione, gli Spike 2 Lcd

CONNESSI!

I

l flipper, il principe dei giochi a moneta, raccoglie giocatori che solitamente non sono mai occasionali. Sono veri appassionati e tra loro formano una community internazionale folta e vivace in cui si interagisce molto: ci si scambiano dritte di gioco, notizie, consigli su dove scovare pezzi di ricambio introvabili per apparecchi fuori produzione, e informazioni su tornei nazionali e non dedicati al sempreverde dell’automatico. D’altra parte, il fatto che del flipper esista persino una federazione internazionale (l’IFPA che ha sede negli Usa e delegazioni in tutto il mondo, Italia compresa) con migliaia di iscritti da oltre 25 nazioni e una classifica mondiale la dice lunga su quanto chi gioca a flipper prenda la cosa molto sul serio e si senta parte di una grande famiglia che condivide ‘la cultura’ del flipper oltre che la passione per questo gioco. Stern Pinball, il maggiore produttore di flipper al mondo, ha in questi giorni annunciato l’imminente lancio di qualcosa che legherà ancor più i giocatori tra loro, al gioco e alle sale in cui sono installati gli apparecchi, segnando una novità che potrebbe avere del rivoluzionario. Insider Connected è infatti una piattaforma tecnologica che consentirà di connettere gli apparecchi Stern con grandi vantaggi sia per i giocatori che gli operatori. I primi, dopo essersi registrati e aver così ottenuto un QR code personale, potranno scansionarlo sul flipper all’avvio della partita, e così loggati, il sistema li riconoscerà all’istante ovunque siano. I loro progressi saranno

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monitorati, ci saranno premi per chi farà progressi, e si potrà anche interagire con la community dei registrati e prendere parte a promozioni e Challenge Quests che daranno dei punti fedeltà. Queste sfide potranno essere organizzate da Stern per promuovere dei nuovi titoli o dagli stessi operatori per richiamare gente nei loro locali e fidelizzare la clientela. Per gli operatori i benefici portati da Insider Connected saranno anche altri: avranno strumenti per analizzare le performance degli apparecchi nonché gestire, aggiornare e modificare i giochi da remoto. Tutti i flipper Stern con monitor Lcd prodotti a partire da questo mese di settembre verranno forniti con installato l’ Insider Connected . Per i flipper con monitor Lcd già sul mercato sarà disponibile un kit semplice ed economico per il retrofit. Inizialmente saranno sette i titoli abilitati con Insider Connected , ma per fine anno tutti e 17 gli apparecchi Stern con monitor Lcd risulteranno supportati. Nel corso del 2022 verranno inoltre aggiunte al sistema nuove funzionalità che lo renderanno ancora più ricco e completo.


FLIPPER

Continuiamo a parlare di flipper: fra qualche settimana negli Usa si comincerà a girare un film interamente dedicato a questo gioco e a un personaggio a cui il flipper deve molto negli Usa

CIAK, SI GIRA!

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i ‘comparsate’ in pellicole più o meno di successo i flipper ne ha fatte tantissime, ma questo gioco sinora non ha ancora mai avuto un film a lui dedicato. Presto però ci sarà: a ottobre si comincerà infatti a girare la commedia ‘Pinball: The Man Who Saved The Game’ scritta e diretta da Austin e Meredith Bragg e prodotta dalla MPI Original Films. L’uomo che salvò il flipper a cui fa riferimento il titolo è Roger Sharpe, uno dei fondatori dell’International Flipper Pinball Association, nonché giocatore e progettista di flipper di grande talento, e autore di libri dedicati a questo gioco che lo accompagna da una vita. La sua notorietà è legata però soprattutto a quanto fece, con successo, nel 1976 (aveva allora 28 anni) per far decadere la messa al bando dei flipper che da più di tre decenni vigeva a New York. Il divieto quasi totale (i flipper potevano essere installati solo nei casinò) era stato posto dal sindaco La Guardia nel 1942 (e ripreso poi in numerose altre città e Stati degli Usa) adducendo come motivazione il fatto che il flipper fosse un gioco d’azzardo e in quanto tale una perdizione ‘ruba-soldi’. “L’industria dei flipper si arricchisce rubando dalle tasche di scolari e studenti monetine destinate a comprare cibo” tuonava il sindaco all’epoca. Questa l’iniziativa ‘salvifica’ di Sharpe: giocando a flipper con destrezza (e anche un po’ di fortuna, per sua successiva ammissione) davanti agli occhi degli amministratori e di molti media dimostrò inconfutabilmente che si trattava di un gioco di abilità. Il flipper di lì a poco tornò così ad essere legale a New York e poi via via in tutti gli Usa. In vista dell’inizio delle riprese del film i produttori stanno ora cercando flipper d’epoca per allestire in modo convincente i set. Servono apparecchi come El Dorado, Bank Shot, Sharpshooter, Planets, Zodiac ed altri prodotti prima del 1976. Per questo hanno anche coinvolto l’IFPA, chiedendo all’associazione di spargere la voce tra i suoi iscritti. La promessa dei produttori è quella di realizzare un film di cui la comunità dei patiti del flipper potrà andare orgogliosa.

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K La locandina del film ‘Pinball: The Man Who Saved The Game’ dedicato al flipper e in particolare alla figura di Roger Sharpe . Le riprese dovrebbero cominciare a breve. Roger Sharpe nel 1976 quando a 28 anni ‘salvò’ il flipper giocandoci davanti agli amministratori di New York, e convincendoli così a far decadere il divieto imposto su questo gioco da oltre 30 anni.

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DOCUMENTI

Gli ultimi sviluppi nella questione degli apparecchi Comma 7 DIREZIONE G

Roma, 28 luglio

IOCHI

/RU Prot.: 273612 DETERMIN

2021

LE RETTORIA AZIONE DI

, n. 18 giugno 1931 0, regio decreto 11 re, l’articolo urezza di cui al sic ola rtic lica pa bb in pu ) e, gi di senza unico delle leg oni (T.U.L.P.S. to per il gioco VISTO il testo modificazioni ed integrazi parecchi da intrattenimen sive stiche degli ap eri 773 e succes att car le te ernen comma 7 conc to dall’articolo ro; ultimo modifica re vincita in dena ., così come da icazioni con legge 13 ottob P.S .L. T.U l a 7-ter de n modif oli… sono olo 110, comm 2020, n.104, convertito co ane e dei monop dog le del zia VISTO l’artic gen direttore dell’A legge 14 agosto ; 104 del decreto recita “…con provvedimento del li apparecchi di cui al comma 7” che e deg 2020, n. 126, ate alla produzion lizz fina . Gli importatori e ich tecn 8 che recita “3 del TULPS definite le regole 7, bre 2000, n. 38 e em a), dic era 23 lett ge 6, commi a 3 della leg importare al all'articolo 110, olo 38, comm ono produrre o VISTO l’artic apparecchi e dei congegni di cui no che essi intend geg per la verifica con to o Sta io li di cch deg oli nop di appare Mo lo dei del e i produttori mo ma i o unico, e ono ogn plare di istrazione aut 7, del predetto test e delle presentano un esem mia e delle finanze - Ammin e 110, commi 6 e ono te con l'articolo atteristiche tecnich one. Il car le del tà Ministero dell'ec formità alle prescrizioni stabili bili la immodifica osita certificazi con ne garantiscono a è rilasciata app che tecnica della loro ific i stipulare ver itiv la può pos del to o dis positiv di Sta one di della loro dotazi issis… Dell’esito azione autonoma dei Monopoli namento… om istr modalità di funzio mia e delle finanze - Ammin ono ”; Ministero dell'ec la verifica tecnica to apposite l’effettuazione del poli ha stipula della legge convenzioni per e dei Mono a3 delle Dogane icolo 38, comm to sul sito zia art all’ gen l’A cui e di ATO ch a tecnica è pubblica CONSIDER l’effettuazione della verific il cui elenco r i di verifica, convenzioni pe 00, n. 388 con organism 20 bre 23 dicem monopoli n. ll’Agenzia; dogane e dei istituzionale de portazione e ll’Agenzia delle ore generale de niche per la produzione, l’im .L.P.S., e, ett dir l de ne del T.U ole tec 7 minazio a reg ter le de mm te co la an 0, A VIST 21, rec ochi, da icolo 11 l 18 maggio 20 to di cui all’art o del Direttore Gi guida 151294/RU de parecchi da intrattenimen e ivo provvediment ap ita “Con success zione, saranno approvate le line la verifica degli ticolo 13, comma 2 che rec ina presente erm alla det te cui presen i21di la cch Irticolare, l’ar del are re CH app 20 vigo IO li to G in pa lio ichemadeg , 30 lug tecnRo ni dall’entrata trattenimen DIREZIONE inchi da in ità alle regole si entro 60 gior rec ifiche di conform Ufficio appa adottar OdV per le ver per gli RU zioni e ifica le indica 6686 / zione”; ganismi di ver ata verifica della Prot.: n. 27 determina ai predetti Or e 21 nir for a appropri io un sar r 20 regole ces pe / ne e alle 32 , . e uir , pertanto LARE Noperative da seg ro alle leggi CIRCOdal ità RITENUTO vincita in dena oni sulle mo di gioco senza i ALLA ch rec TO raccomandazi pa RI ap IN ME . i modelli di ISTICHE I ALL’ART conformità de zione; I E TEMP RO DI CU du , INDICAZION A VINCITA IN DENA pro diIA heCH nicRI RIMENTI tecIO HI SENZ CC ER RE . S PA LT U L.P. DEGLI AP 7, DEL T.U. NTAZIONE 110, COMMA REGOLAME 1 erito alla imenti in m i primi chiar sono state definite ti forniti de i cu sta n no co so ), EC i senza 2021 l 22 giugno l 18.05.2021 (da ora DRT rifica degli apparecch lare n. 21 de de ne e la ve minazione n. ter zio de rta Con la Circo direttoriale n. 151294 a po all e nonché ne uzione, l’im olamentazion determinazio tecniche per la prod mma 7, del T.U.L.P.S., finita la reg ole co e, è stata de nstallazione degli stessi le nuove reg ro di cui all’art. 110, n cui, invec ll’i co ti. de i ), na fin na sti RA ai D de de ci a vincita in 21 (da or etri numeri in spazi specificamente 1° giugno 20 recchi, nonché i param 172999 del collocazione a di tali appa e la relativa ione del amministrativ ta del gioco pubblico con l’emanaz fer ai fini of pletamento di i nt nei pu cessario com imponibili forfetarie ne il rà ve che tro basi erosità delle a del settore azione delle nuove sità e la num ulteriore m les or rif mp a co un la un Si tratta di e che per di individu l settore, di inisteriale rattenimenti operatori de lle norme regolatorie. Decreto M e dell’imposta sugli int hieste degli de ion zione della di diverse ric zione uniforme e certa ua ito att gu di se dell’applicaz a a ’applica tempistic recchi ssita, anche consenta un zioni e direttive sulla e degli appa e novità nece ch ion re az to fic ca rti iarifi indica r la ce intervento ch e, necessario fornire tazione delle istanze pe ltr en ino alità di pres Si ritiene, hé sulle mod riforma, nonc dei titoli autorizzatori. e cio ministrativ e per il rilas a iche ed am cui al comm regole tecn lle su ti disposto di en iarim anzitutto, il recchi meccanici ed Ulteriori ch chiarirsi, inn pa ve ap gli de li vi tti ag ati tu a bbi interpret riferimento tale casistic eventuali du RA allorchè si fa entrano in volta sul D Per dipanare gno 2021. Ri installati almeno una lo 5 della te ta del 1° giu 1 dell’artico i, già installati alla da i esistenti e regolarmen nic nic ca ca ec elettrom dismessi. elettromec con la meccanici ed del 1 giugno 2021 e mai già chiarito apparecchi a ad 2003, come zionale prim ione che ha 1° gennaio territorio na de autocertificaz zione, ai fini i prima l a lat un tal e ins tar i esen ubica pr r quell va di pe ati io e rel i tar la ch izi rec oprie nché in eserc o Per tali appa colare, è richiesto al pr ole tecniche vigenti, no nno rimanere ica cir al quale potra sere sottoposti a verif ssi alle reg ie ste az precedente gli gr de o izi ità nform di eserc vranno es oggetto la co successivo nulla osta gli stessi do ale si. qu es l m de l dis za de alla scaden enti oppure del rilascio tecniche vig .2023, termine sino al 31.12 ormità secondo le regole nf co di a nic Mastai 12 tec Roma, Piazza 8 .gov.it 00153 9 065857268 ecchi@adm Telefono +3 e-mail: dir.giochi.appar .adm.gov.it-

pec .apparecchi@ pec: dir.giochi

LINEE GUIDA

SCARICA I DOCUMENTI DAL SITO adm.gov.it

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CIRCOLARE

PUBBLICATE LE LINEE GUIDA E UNA CIRCOLARE

L

o scorso 28 luglio l’Agenzia delle Dogane e Monopoli ha pubblicato le tanto attese linee guida per la certificazione degli apparecchi di puro intrattenimento senza vincita in denaro (Comma 7) da parte degli organismi di verifica. Il documento – scaricabile nella sua interezza in formato PDF a questo indirizzo del sito dell’Agenzia https://www. adm.gov.it/portale/documents/20182/6253556/Linee+guida+protocollate.pdf/7b44f0a3-f460-48e3b036-8f8d218d4fdf (oppure al codice QR qui a sinistra) - spiega nella sua premessa che è “una raccolta di indicazioni e raccomandazioni sulle modalità operative da seguire per un’appropriata verifica della conformità dei modelli di apparecchi di gioco senza vincita in denaro, d’ora in poi Apparecchio C7, prodotti secondo i requisiti previsti dalla Determinazione Direttoriale prot. n. 151294 del 18 maggio 2021 di ADM, di seguito Decreto Regole Tecniche. In particolare, per ogni requisito tecnico previsto è riportato l’obiettivo della verifica da eseguire, con riferimento alla corrispondenza delle caratteristiche tecniche di ciascuna componente hardware e software del modello di apparecchio da verificare. L’Organismo di Verifica, di seguito ODV, indipendentemente delle metodologie utilizzate dovrà assicurare una attività di verifica completa ed esaustiva, inclusa l’eventuale ispezione del codice sorgente, che consenta di accertare quanto previsto dalla normativa vigente e di escludere, nei limiti della ragionevolezza, tutte le condizioni che contrastino la conformità dell’apparecchio C7. L’ODV, per ciascuna componente dell’apparecchio C7, con l’ausilio della documentazione fornita dal richiedente della verifica tecnica di conformità preventivamente verificata e validata dall’ODV, dovrà individuare i diversi gruppi hardware e software interessati ad ogni singola funzionalità oggetto delle regole stabilite dalla normativa vigente per constatare la conformità dell’apparecchio C7 al Decreto Regole Tecniche. Tale attività preliminare deve accertare sia il corretto e conforme uso delle singole funzionalità dell’hardware e del software, sia il continuo rispetto delle regole tecniche nelle interazioni tra di esse, considerando anche tutte le possibili configurazioni del software e delle aree di memoria durante lo scambio delle informazioni. A titolo esemplificativo ma non esaustivo si elencano, di seguito, le funzionalità dell’apparecchio C7 che devono essere analizzate al fine di individuare le componenti sensibili: • interazione tra le componenti hardware e/o software per consentire il corretto funzionamento


DOCUMENTI

• • • • •

dell’apparecchio C7 inclusi i meccanismi di integrità e sicurezza previsti nelle comunicazioni; memorizzazione di dati e/o informazioni, nonché la loro elaborazione per finalità di gioco; processi in esecuzione durante le normali operazioni di gioco; aggiornamento delle memorie elettroniche e interazione tra i giocatori; gestione degli accessi all’apparecchio C7 ed all’eventuale scheda di gioco; gestione delle connessioni e disconnessioni di ciascuna componente”.

A distanza di pochissimi giorni dalla pubblicazione della suddetta determinazione, l’Agenzia ha anche emesso una circolare che fornisce ulteriori chiarimenti, indicazioni e tempistiche sulla messa in regola dei Comma

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7, siano essi di nuova produzione o già esistenti. Il documento scaricabile al link https://www.adm.gov.it/ portale/documents/20182/6141490/Ulteriori+chiarimenti+comma+7.pdf/a92b0599-ae9b-4101-b3bee9c326d75111 (oppure al codice QR a sinistra), sinistra) , è di sicuro interesse per gli operatori perché utile per dipanare dubbi e interrogativi, come ad esempio l’inquadramento degli apparecchi cosiddetti “vinci-sempre”, cioè tutti quelli “che consentono un’attività di gioco in esito alla quale, qualunque sia il risultato di detta attività di gioco, l’apparecchio rilascia sempre un premio”. “Tali apparecchi – spiega la circolare – non possono esere annoverati nella categoria dei distributori automatici bensì vanno inquadrati nell’ambito della categoria di cui all’articolo 110, comma 7, lett.a) del Tulps, in quanto prima dell’erogazione del bene (o meglio del premio) l’utente svolge un’attività di gioco".

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LA BELGA THE PARK APRE UN CENTRO DIVERTIMENTI IN SVIZZERA Dopo sei centri VR nel suo Belgio e quattro altri nei vicini Paesi Bassi che raccolgono molti consensi, The Park Entertainment ha ora puntato alla Svizzera, ma con una formula e un brand diverso. Lo scorso mese ha aperto Yatoo Family Centre, una struttura di circa 3 mila metriquadri a nord di Losanna, che non è solamente attrezzata per esperienze di realtà virtuale da fare in gruppi da tre o sei persone, ma propone anche

un minigolf a 18 buche a luce nera, un trampoline park suddiviso in otto zone, un bel playground più area bimbi, e ovviamente anche un’area ristorazione, accessibile anche senza prendere parte alle attività ricreative del complesso. Il centro, si legge nella sua pagina Facebook, è un progetto partito cinque anni fa e i piani prevedono per l’anno prossimo una nuova apertura anche a Neuchatel.

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NUOVO ‘DOLCE’ FILMATO PER IL SIMULATORE VR STORM La library di Storm , il simulatore VR interattivo a due posti con funzionamento coin-op prodotto da Triotech si amplia. L’azienda canadese ha infatti appena lanciato un nuovo filmato disponibile gratuitamente dal titolo Sugary Slope , adatto sia per i bambini che per i loro genitori. In quest’avventura interattiva i giocatori vengono coinvolti in una divertente gara in mezzo a lecca lecca, caramelle e geyser di cioccolata: “Da sempre puntiamo a creare divertimento per persone di ogni età” spiega Ernest Yale, presidente e CEO della società. “Stiamo quindi sviluppando una library con un ampio appeal, proprio come avevamo fatto con altre nostre attrazioni, perché questo è ciò che porta maggiori incassi agli operatori. E posso anticipare che non è finita qui: presto ci saranno nuovi filmati”. Storm è un simulatore VR all'avanguardia che cattura un ampio mercato. Il fatto poi che i giocatori possano scegliere l’avventura e il livello di difficoltà li stimola a fare altre partite. Inoltre, grazie alla tecnologia di rilevamento del movimento, i giocatori non devono toccare joystick né altro durante il gioco, il che in questi tempi di pandemia diventa particolarmente importante.

ACCORDO QUBICAAMF E KEGEL SUI PRODOTTI PER LA CURA DELLE PISTE DA BOWLING Il noto costruttore di prodotti per il bowling QubicaAMF Worldwide e Kegel, leader mondiale nel campo dei macchinari per la pulizia e l’oliatura delle piste, hanno stretto un nuovo accordo di licensing e produzione secondo cui Kegel d’ora in poi sarà il produttore e fornitore esclusivo dei prodotti QubicAMF per la cura delle piste, responsabile anche di migliorare e sviluppare ulteriormente la linea. L’accordo riguarda marchi di detergenti e lubrificanti come VisFlo, Reactor, Utopia, Formula ACC, Formula 388, SureSlide e PinKeeper a livello mondiale oltre che i brand di panni Duster e Cleaning Cloth . Per i clienti di QubicaAMF l’accordo non comporterà nessun cambiamento: quelli negli Usa potranno continuare ad acquistare i prodotti direttamente da QubicaAMF, nell’eShop dell’azienda o dal loro distributore locale, mentre i clienti del resto del mondo si rivolgeranno come sempre ai rivenditori e distributori di zona. “La collaborazione tra noi e QubicaAMF risale a diversi anni fa, quando abbiamo iniziato a produrre alcuni dei loro prodotti chimici” afferma Chris Chartrand, CEO di Kegel. “Quello di oggi è un passo avanti molto naturale del nostro rapporto”. “Grazie a questa nuova fase della nostra partnership, i clienti beneficeranno direttamente delle competenze che Kegel può offrire attraverso anche un gruppo di esperti pronti a dar loro supporto tecnico” ha aggiunto Jay Buhl, vicepresidente esecutivo di QubicaAMF.

FLASH CINA: NUOVO GIRO DI VITE SULL’USO DEI VIDEOGIOCHI ONLINE DA PARTE DEI MINORI A fine agosto la Cina ha introdotto nuove misure restrittive sui videogame online per contrastarne l’uso eccessivo da parte dei minorenni. I bambini e adolescenti sotto i 18 anni potranno giocare solo dal venerdì alla domenica e solo dalle 20 alle 21, quindi per un massimo di tre ore a settimana (prima si poteva per 90 minuti al giorno, escludendo la fascia oraria 22-8). Come riportano i media ufficiali, la National Press and Publication Administration ha emesso il provvedimento "per un'efficace prevenzione della dipendenza dei minori dai giochi online" con l'obiettivo di proteggere “più efficacemente la loro salute fisica e mentale". Persiste inoltre l’obbligo per tutte le piattaforme di gioco di essere collegate a un sistema anti-dipendenza gestito dallo Stato e per i giocatori di accedere ai giochi solo registrandosi con il loro nome reale. Tutte le case produttrici dovranno ora adeguarsi.

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UN BUSINESS DAY DEDICATO AGLI ESPORT A ENADA RIMINI Quello degli esport è un mercato che cresce molto a livello globale e attrae un forte interesse tra i giovani. Il 22 settembre alla Fiera di Rimini, nell’ambito della 33esima edizione di Enada e la terza di RAS (Rimini Amusement Show), l’industria esportiva si arricchisce di un evento B2B dedicato. Italian Exhibition Group (IEG) e l’Osservatorio Italiano Esports (OIES) organizzano infatti l’Esports Business Day, una giornata di business rivolta alle aziende che puntano a crescere in questo settore o a scoprirlo. I brand, gli investitori, i professionisti, i team, gli sport maker e, in genere tutti i professionisti interessati, vi troveranno opportunità di business e visibilità, oltre a una prospettiva privilegiata per comprendere al meglio le dinamiche del settore. “Questo evento segna un passo fondamentale nello sviluppo del mercato esportivo italiano in termini di business”, commentano Luigi Caputo ed Enrico Gelfi, fondatori dell'OIES. “Formazione e networking sono le basi sulle quali costruire il rapporto con le aziende, che attraverso queste occasioni possono avvicinarsi e comprendere un mondo ricco di opportunità. Con questo format l'Osservatorio afferma ancora di più il suo impegno per rendere concreto lo sviluppo del settore esport in Italia. Il brand dell'OIES è un punto di riferimento per l'industry e la collaborazione con IEG ne rafforza ancora di più l'autorevolezza”. “IEG ed Enada sono da sempre attente a cogliere e a sostenere le nuove opportunità fornite dal mercato”, ha sottolineato Corrado Peraboni, AD di IEG, “e gli esport rappresentano senz’altro un mercato dinamico e in crescita, che aveva bisogno di un evento di riferimento per crescere ancora di più, grazie al confronto e alle occasioni di business che solo il prodotto-fiera può offrire”. Due i percorsi formativi in programma, costituiti da quattro workshop ciascuno. Verranno presentati i dati del mercato e lo scenario in Italia, nonché le opportunità di business parlando di occasioni e limiti per il mondo del betting, di come costruire un’esperienza esport e del ROI degli esport. Il marketing sarà un altro tema trattato, soffermandosi in particolare sulle leve per creare engagement con il pubblico, su NFT e criptopvalute e su come integrare Twitch nelle proprie strategie. I partecipanti all’Esport Business Day potranno accedere anche alle aree di networking e all’open bar, in cui intrecciare relazioni con gli stakeholder del settore. Disponibili anche una business lounge, meeting corner e un Esports Legal Corner, uno spazio cioè con dei legali a disposizione per rispondere alle domande sulle normative del settore.

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NEWS UBISOFT SI ESPANDE CON STORYLAND NEI PARCHI A TEMA

Ubisoft, il celebre editore di videogiochi come Assassin's Creed, Rabbids e Just Dance , ha stretto una partnership con la californiana Storyland Studios, per sviluppare delle nuove realtà di location-based entertainment di ultima generazione. Storyland sarà responsabile dello sviluppo di nuovi concetti di intrattenimento a tema adatti a più località in tutto il mondo. Questi riguarderanno un vero e proprio parco a tema Ubisoft e un'attrazione indoor visitabile in due-tre ore. Entrambi i concetti saranno principalmente indoor, con alcuni elementi all'aperto. Alla IAAPA Expo di Orlando il prossimo novembre verranno rilevati maggiori dettagli, ma già si sa che per gli elementi di gioco interattivi Storyland lavorerà con Alterface e The Bezark Company. “I videogiochi e i parchi a tema hanno in comune molto più di quanto si pensi”, ha affermato Mathilde Bresson, responsabile dell'intrattenimento location-based di Ubisoft. “Siamo entusiasti di unire le nostre forze a Storyland per continuare a esplorare le possibili sinergie e progettare esperienze basate sul nostro catalogo di mondi che siamo coinvolgenti, innovative e indimenticabili”. “Il mio team è pronto” ha affermato Blake Ryan, presidente e CEO di Storyland Studios, che già vanta tra i suoi clienti leader del settore come Universal Studios, Legoland, Lucasfilm e Wynn Las Vegas. “Le storie e i personaggi di Ubisoft sono iconici e riconoscibili in tutto il mondo. Per chi come noi progetta esperienze, le ambientazioni dei loro giochi sono estremamente stimolanti”. Negli ultimi anni, Ubisoft aveva già mosso passi e interessi in settori altri rispetto ai videogiochi: film, televisione, prodotti di consumo ed anche intrattenimento a tema (basti pensare all'attrazione del parco a tema Futuroscope sui Rabbids e alle escape room ispirate ad Assassin's Creed ). La partnership con Storyland ora segna però una forte spinta verso il settore dei parchi e delle attrazioni.



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GIOCHI

SEGA apre la stagione autunnale dei giochi con il lancio di Jet Blaster

SULL’ACQUA A TUTTO GAS Jet Blaster, il nuovo simulatore coin-op di SEGA che sarà lanciato questo mese alla IAAPA Expo Europe di Barcellona. La versione a quattro apparecchi misura 263x452x234(h)cm. Il gioco è una gara su natanti con 7 percorsi ambientati, per esempio, sulla Senna a Parigi, sul Mekong nel Sudest Asiatico e sul Nilo in Egitto.

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ltre all’Enada di Rimini, questo settembre porta al settore anche un’altra fiera, la IAAPA Expo Europe che si terrà a Barcellona dal 28 al 30. Questa manifestazione riguarda prevalentemente il mondo dei parchi e attrazioni (e ne è la manifestazione europea più importante), ma viste le interazioni che ormai da anni esistono tra quel settore e il gaming, vi parteciperanno anche molte delle aziende dell’automatico internazionali che trattano giochi amusement-only. Quelli cioè che costituiscono parte dell’offerta ricreativa di Fec, parchi e altre strutture ricreative. SEGA Amusement International sarà a Barcellona e ha annunciato che vi presenterà il suo ultimo simulatore coin-op, Jet Blaster . Il gioco fa provare l’ebbrezza di pilotare un natante in una gara di velocità all’ultimo respiro tra boost, manovre impossibili e ‘acrobazie’ varie a pelo d’acqua. Sette i percorsi di gara ambientati in giro per il mondo (per esempio Parigi, Bali ed Egitto), di difficoltà varia per adattarsi a giocatori esperti e non, e ricreati con grafiche di alta qualità. E poi un posto di guida che è una moto d’acqua montata su una base di movimentazione con cilindri pneumatici realizzata ad hoc, il che rende l’esperienza molto realistica. Effetti speciali come il vento in faccia calano ancor più nel gioco che invita a tornare a giocare grazie anche a un sistema di upgrade che fa progressivamente accrescere elementi come la velocità e l’accelerazione. Il cabinet sarà sgargiante nei colori e nelle luci. Anche il poggiapiedi sarà illuminato con un effetto che creerà l’illusione dell’acqua sotto lo jet ski. Jet Blaster sarà disponibile in versione singola, twin e con quattro macchine linkate.

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Inaugurato ad agosto il nuovo museo che Rimini dedica al maestro Federico Fellini

LA DOLCE VITA DI RIMINI

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hiunque visiti Rimini, magari in occasione dell’Enada, non può non pensare al grande maestro nato in quella città: Federico Fellini. E proprio a lui è dedicato il nuovo museo diffuso inaugurato ad agosto, il più grande progetto museale mai dedicato al genio di Fellini, che vuole porsi per la città romagnola con lo stesso ruolo e centralità che il Museo Guggenheim ha per Bilbao. “Il Fellini Museum – si legge nella presentazione ufficiale del progetto – non intende interpretare il cinema del regista riminese come opera in sé conclusa, come sacrario o omaggio alla memoria, ma esalta l’eredità culturale di uno dei più illustri registi della storia del cinema.” E per farlo riunisce allestimenti interattivi, proiezioni di estratti dei suoi film, una sezione documentale con disegni di scena originali e altri oggetti e fotografie, ma anche un’attenzione particolare ai luoghi, agli spazi amati e interpretati dal regista. Il Fellini Museum infatti si articola lungo tre punti car-

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dine del centro storico di Rimini: Castel Sismondo, rocca del Quattrocento al cui progetto contribuì Filippo Brunelleschi; il Palazzo del Fulgor, un edificio di origine settecentesca che al piano terra ospita l’omonimo cinema immortalato in Amarcord; e Piazza Malatesta, una grande area urbana con porzioni a verde e arene per spettacoli e installazioni artistiche. Il progetto è stato realizzato con la direzione artistica di Studio Azzurro, su progetto architettonico e allestimenti di Orazio Carpenzano e Studio Tommaso Pallaria, mentre tutta l’identità visiva e grafica è stata realizzata dallo Studio FM di Milano. Il risultato è un museo di concezione modernissima con molti spazi e molte proposte da esplorare. A Castel Sismondo, per esempio, c’è una sala dedicata allo strumento cinematografico principe dell’espressività felliniana, il braccio estensibile dolly. Questo braccio mobile è montato su un camioncino azzurro ripreso dalla scena del Grande Raccordo Anulare in Roma, sulla cui som-


MUSEI

Il Fellini Museum ha aperto a Rimini ad Agosto. Dedicato al grande maestro del cinema, si articola su 3 siti: Piazza Malatesta b , Castel Sismondo e Palazzo del Fulgor (in allestimento).

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MUSEI

Il museo ha un allestimento immersivo e partecipativo, che per raccontare Fellini usa anche tecnologie innovative. Importante anche la sezione documentale che include oggetti, disegni e abiti di scena.

mità sono installati tre video-proiettori che proiettano questa e altre sequenze in cui il regista utilizza il dolly, come l’incerto deambulare di Marcello Mastroianni in film come 'La dolce vita' o '8 e ½'. In un’altra sala il visitatore si riflette in uno specchio magico in cui si attiva una galleria d’immagini delle mitiche “buste” dove il regista teneva le “facce” e la corrispondenza con le comparse, o i bozzetti con cui dava indicazioni a costumisti e scenografi. C’è poi la camera della musica, dove un’enorme sfera di acciaio, come nel film 'Prova d’orchestra', è dedicata a compositori e musicisti che hanno collaborato con il grande regista, tra cui il maestro Nino Rota, che ha lavorato con Fellini dal 1952 al 1979. Il secondo spazio espositivo, il Palazzo del Cinema Fulgor, è rilevante proprio perché ospita il cinema più vecchio di Rimini, quello dove Fellini vide per la prima volta un film e si innamorò della settima arte. Il cinema in sé è ancora attivo e proietta film d’autore, mentre ai tre piani superiori, che fanno parte effettiva del museo, sono previste proiezioni a ciclo continuo tratte dai film di Fellini. Infine lo spazio di Piazza Malatesta, con un’area di oltre 11.000mq, recupera la propria funzione di spazio di incrocio e scambio e diventa il luogo dove il sogno del cinema si proietta fuori dalle sale e sul territorio della città di Rimini. L’area tra il Castello e il Teatro Galli rievoca un’antica monumentalità, con un immenso velo d’acqua a rievocare l’antico fossato del castello e contemporaneamente anche il transatlantico Rex in 'Amarcord'. Poco più avanti nasce il Circo della vita, la pista di '8 e ½' con al centro una grande panca circolare con un raggio di 8,5m, che simboleggia un inno alla vita e la voglia di stare assieme. “Il sogno diventa realtà”, ha commentato il ministro della cultura Dario Franceschini, che ha presentato il progetto in occasione della Mostra del Cinema di Venezia. “Questo nuovo museo sarà un’eccellenza e un luogo attrattivo non solo per il territorio riminese ma per il Paese intero. Questo nuovo museo colma un vuoto”.

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Enigmi, socialità e domotica nella nuova escape room che apre questo mese a Bergamo. È la 12esima del franchising italiano Cronos Escape Room

ESCAPE ROOM 4.0

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sperienza’ è la parola magica del leisure degli ultimi anni e le escape room sono un esempio perfetto di attrazione esperienziale. In una stanza di fuga si vivono emozioni uniche e memorabili che il soggetto non subisce, ma crea da sé facendo qualcosa di divertente e fuori dalla routine quotidiana, incuriosendosi e partecipando ad attività interattive che lo coinvolgono corpo e mente e che può condividere con il resto della propria squadra. Se a tutto questo aggiungiamo il fatto che le escape room sono molto flessibili dal punto di vista dei contenuti e richiedono investimenti molto più limitati rispetto ad altri generi di attrazione, si capisce il perché della loro crescente popolarità nel mondo, tanto da far parlare di ‘fenomeno’. Ad oggi globalmente si contano circa 8 mila escape room e 400 solo in Italia. Si rivolgono non solo a ragazzi e adulti come nuovo e stimolante modo di divertirsi ingegnandosi, ma anche ad aziende che utilizzano le dinamiche che vi si creano per fare team-building. Cronos Escape Room è un franchising tutto italiano lanciato due anni fa e partito con una room a Verona nel 2017, dalla quale sono nate sinora 12 ‘figlie’ nel Nord e centro Italia, l’ultima delle quali

La Cronos Escape Room di Bergamo di prossima apertura avrà tre stanze di fuga: Inferno, Area 51 e Psycho Hospital 1969. Molto curate le scenografie come si intuisce anche dalle immagini. K Alberto D’Annibale, il giovane imprenditore fondatore nel 2017 del franchising Cronos Escape Room, che con l’apertura di Bergamo, conta 12 locali in Italia e almeno altri 4 già programmati a breve.


NOTIZIE

La cabina di regia del locale. Qui tre computer (uno per ogni stanza), ognuno con un operatore che avvia e monitora l’esperienza, gestiscono in modo intelligente l’esperienza di gioco.

aprirà il 10 settembre a Bergamo. “Escape room 4.0 dove interconnessione, informatica ed elettronica si uniscono a scenografie di alta qualità e raffinati enigmi”, l’Escape Room Cronos di Bergamo avrà tre stanze di fuga: Inferno di Dante, un viaggio in compagnia del Sommo Poeta che parte dalla Selva Oscura fino alle porte degli Inferi; Area 51 per gli amanti della scienza e dell’ufologia e Psycho Hospital 1969, ambientata in un ospedale psichiatrico abbandonato che nasconde inquietanti misteri. Qualunque sia il tema scelto lo scopo sarà sempre e solo uno: riuscire a fuggire dalla stanza in un’ora di tempo, risolvendo gli enigmi proposti (ideati da una società leader in questo settore) attraverso logica, pensiero laterale, capacità e intuizioni proprie e dei propri compagni di squadra. Da una delle cinque vetrine dell’escape room i passanti potranno guardare dentro una delle stanze e immergersi in ciò che sta o meno accadendo, mentre nella zona reception una vetrata renderà visibile “la stanza dei bottoni”. Nella sala di controllo (la prima a vista in Italia) tre postazioni di regia dove i computer, ognuno con il proprio operatore che avvia e monitora l’esperienza risolvendo eventuali problemi, gestiscono autonomamente e in modo intelligente i dati e le sequenze di gioco delle tre stanze di fuga: effetti speciali, audio, video, luci, macchine del fumo, aiuti e progressione del percorso. Assieme a enigmi e tecnologia, nel locale di Bergamo, domineranno anche suggestive scenografie realizzate dagli stessi professionisti che progettano quelle dei principali parchi di divertimento e che riproducono le realtà dei temi di ogni stanza con estrema cura per offrire a ogni partecipante il massimo senso di realtà sia alla vista sia al tatto. “Dalle specifiche pareti di ogni stanza fino agli oggetti, come ad esempio un’arpa laser che bisogna suonare seguendo una certa melodia per pote-

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re procedere – spiega Alberto D’Annibale, classe 1995, giovanissimo fondatore del franchising e socio oggi con Luca Ronchi e Alberto Duregon - crediamo che qualità e tecnologia all’avanguardia siano la chiave per differenziarsi sul mercato”. Dopo Bergamo, Cronos Escape Room ha già in programma un’apertura a Bologna per fine settembre e, a seguire, altre a Firenze, Milano e Pesaro.

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I CONSIGLI DI ROBERTO

Anche questo mese l’incalzante attualità guida la nostra chiacchierata con Roberto Marai

Roberto Marai

PARLANO I FATTI

/ FARO GAMES /

C

i siamo lasciati a fine luglio con il green pass che di lì a poco doveva diventare obbligatorio per accedere a tante attività fra cui anche i locali da gioco. Ora siamo a settembre. Da gestore, che impatto ha avuto questa misura sulle sale? “Occorre fare una distinzione piuttosto netta tra Comma 6 e Comma 7. Per quanto riguarda le nostre sale slot, possiamo fare riferimento al mese di luglio, in cui ancora l’accesso ai locali non era subordinato al possesso del green pass. Tra luglio e agosto, abbiamo registrato un calo degli afflussi del 30-35%, una contrazione non indifferente. D’altronde, le realtà dei non vaccinati ci sono e tocca conviverci. Purtroppo, la loro presa di posizione ci penalizza in maniera significativa. Per quanto riguarda i Comma 7, c’è stato sicuramente un calo, anche se non è stato altrettanto incisivo. Penso ad esempio alle sale al mare, dove magari i clienti girano in costume e non portano il documento con sé, ma i flussi di visitatori sono stati comunque piuttosto costanti. Tirando le somme, comunque, possiamo affermare che la stagione estiva nelle località balneari è stata discreta. La gente aveva voglia di tornare a divertirsi come gli anni passati, e ciò si è mostrato in maniera evidente nei locali al mare”. L’Italia si interroga ora sull’obbligo del green pass anche sul posto di lavoro. Lei che posiziona prende come datore e come cittadino? “La mia posizione, sia da datore che da cittadino, è chiara e insindacabile. Sono favorevole, a prescindere, all’obbligo vaccinale, poiché se veramente vogliamo uscire il più velocemente possibile dal dramma del Covid, l’unica barriera degna di nota è la vaccinazione. Sono apertamente contro la categoria dei no-vax. La loro è una posizione tanto comoda quanto ottusa e scorretta nei confronti di chi si vaccina. Ribadisco, oltre ad essere fondamentale per la salute, il vaccino è anche un obbligo morale

PLAY MACHINE EUROPE

/

SETTEMBRE 2021

per tutelare gli altri. Chi resta recalcitrante alla vaccinazione altro non è che una mina vagante, che rischia solamente di causare altri danni. Non riesco né a concepire né a sopportare l’idea che il pensiero di tutti quei “guru no-vax” sia tanto diffuso, che veramente ci sia chi presta orecchio alle farneticazioni che mettono in dubbio l’utilità del vaccino. Tutti i medicinali che ogni giorno vengono assunti hanno delle controindicazioni, ma qui si sta mettendo in dubbio l’unica difesa efficace contro la crisi sanitaria dalla portata più grande della storia. Il vaccino è fondamentale e l’unica via per arginare il fenomeno del contagio”. Usciamo dal tema green pass. Da quando c’è la pandemia le aziende si trovano ad affrontare anche l’aumento dei costi di trasporto internazionali, i rincari dei costi delle materie prime e l’allungamento dei tempi di consegna. In che misura questo vale anche per il nostro settore? Lei che è a capo di una delle aziende leader in Italia nella distribuzione di apparecchi da intrattenimento e lavora quindi con fornitori esteri come Bandai Namco, UNIS, ICE ecc. cosa ci può dire? “C’è poco da fare, i costi dei trasporti internazionali sono letteralmente schizzati alle stelle. La spedizione di un container dalla Cina viene a costare quasi il quadruplo rispetto al prepandemia. E le conseguenze sono ovvie: questo aumento spropositato comporta senz’altro un incremento del valore e del costo degli apparecchi, con una grande probabilità di mandarli fuori mercato. Questione che si aggiunge, ovviamente, alle problematiche della legislazione, che hanno sempre rappresentato un deterrente pesante per il nostro settore. Restiamo in attesa che i costi delle spedizioni internazionali ritornino, se non a livelli normali, quantomeno a livelli accettabili, e ci permettano così di riprendere con regolarità le importazioni e dare nuova linfa ad un mercato che è rimasto bloccato fin troppo tempo”. n



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PLAY MACHINE EUROPE È UNA RIVISTA MENSILE ITALIANA RIVOLTA AGLI OPERATORI DEL SETTORE DELL’AMUSEMENT E DEL TURISMO Questo magazine è uno strumento professionale che permette di tenersi informati e in contatto con il mondo dell’intrattenimento, del gioco lecito, del bowling e del turismo. Si rivolge a operatori di sale giochi, centri bowling e di intrattenimento per famiglie, noleggiatori di apparecchi automatici da intrattenimento, operatori di parchi acquatici, operatori dell’hospitality (proprietari e gestori di hotel, campeggi, villaggi, resort, ecc.), spettacolisti viaggianti e operatori del retail (centri commerciali e singoli negozi). La rivista è disponibile in versione cartacea su abbonamento, oppure in versione digitale gratuitamente. Play Machine Europe racconta l’amusement in molte delle sue sfaccettature, e le sue sinergie con il settore turistico, con particolare riguardo per quello dell’hospitality; Play Machine Europe informa sulle novità prodotto e sui trend del momento; Play Machine Europe segue gli eventi e le fiere nazionali e internazionali, intervistando i protagonisti del settore.

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Planning Family Entertainment Centres

Pool Snooker Carambola M. Shamos (1993)

Teoria, attrezzature, applicazioni di realtà virtuale nel settore amusement (1996)

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Insegne/Signs

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History and Evolution D. Tosetto (2012)

European Guide of Attraction and Amusement Machine Suppliers (2008)

“And we haven’t seen anything yet”. Roberto Marai (2016)

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Carts & Kiosks

D. Tosetto (1999)

72 pagine, cartonato dorso quadro 21,5x23,4cm 18 € testo italiano

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Biomechanical Analysis B.A. Rabinovich (2008)

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Origini, storia, regole di gioco C. Rossati, D. Tosetto (2001)

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// CALENDARIO FIERE // 2021 SETTEMBRE

09 - 11 2021 SETTEMBRE

21 - 23 2021 SETTEMBRE

28 - 30 2021 OTTOBRE

12 - 13 2021 OTTOBRE

13 - 15 2021 OTTOBRE

20 - 21 2021 OTTOBRE

20 - 22 2021 OTTOBRE

26 - 29

GTI ASIA CHINA EXPO & CHINA WATERPARK AND OUTDOOR AMUSEMENT EQUIPMENT EXPO 2021 China Import & Export Fair, Pazhou Complex, Guangzhou, Cina Contattare: Haw Ji Co. Tel: (+886) 2 2760 7407~10 - Fax: (+886)2 2742 0522 gametime@taiwanslot.com.tw - http://www.gtiexpo.com.tw/cnen/

ENADA PRIMAVERA 2021 & RIMINI AMUSEMENT SHOW 2021 Fiera di Rimini Contattare: Orietta Foschi, IEG Expo. Tel: (+39) 0541 744258 orietta.foschi@iegexpo.it - www.enada.it K STAND FACTO EDIZIONI Pad. C2, stand 006

IAAPA EXPO EUROPE 2021 Fira Gran Via, Barcellona, Spagna Contattare: Annadora Buonocore, IAAPA EMEA Sales Team. Tel: (+32) 2790 6018 abuonocore@iaapa.org - www.iaapa.org K STAND FACTO EDIZIONI 1-1250

NEXT BY FORUMPISCINE Exhibition Hall & Palazzo dei Congressi, Fiera di Bologna Contattare: Editrice il Campo Tel: (+39) 051 255544 - Fax: (+39) 051 255360 forum@ilcampo.it - www.forumpiscine.it/it/next-forumpiscine

SIA HOSPITALITY DESIGN-TTG EXPERIENCE-SUN BEACH&OUTDOOR STYLE Fiera di Rimini Contattare: Marta Ballabio, Brand Manager. Tel: (+39) 02 806892 o 345 4433500 marta.ballabio@iegexpo.it www.ttgexpo.it - www.siaexpo.it - www.sunexpo.it

ACOS (AUTUMN COIN-OP SHOW) 2021 ILEC Conference Centre, IBIS London, Earls Court, Londra, Regno Unito Contattare: Swan Events. Tel: (+44) 1582 767254 karencooke@swanevents.co.uk https://www.coin-opshow.co.uk

RAAPA EXPO AUTUMN 2021 VDNH, Hall 57, Mosca, Russia Contattare: RAAPA. Tel: (+7) 495 2345213 or 2345268 raapa@raapa.ru www.raapa.ru

FSB AND AQUANALE Koelnmesse, Colonia, Germania Contattare: KoelnMesse. Tel: (+49) 2218210 - Fax: (+49) 2218212574 info@koelnmesse.de o aquanale@koelnmesse.de www.fsb-cologne.de - www.aquanale.com


55 2021 OTTOBRE

27 - 30 2021

PINBALL EXPO 2021 Renaissance Schaumburg Convention Center Hotel, Schaumburg, Illinois, USA Contattare: Robert Berk Tel: (+1) 330 7163139 info@pinballexpo.com - www.pinballexpo.com

SETT 2021

NOVEMBRE

Parc des Expositions, Montpellier, Francia Contattare: CODE Events

02 - 04

Tel: (+33) 48251870 salonsett@code-events.com - www.salonsett.com

2021 NOVEMBRE

16 - 19 2022 GENNAIO

11 - 13 2022 GENNAIO

31 - 03 2022 FEBBRAIO

01 - 03 2022 FEBBRAIO

03 - 05 2022 FEBBRAIO

13 - 16 2022 FEBBRAIO

23 - 25 LEGENDA

IAAPA EXPO 2021 Orlando, Florida, USA Contattare: IAAPA Sales Team. Tel: (+1) 321 319 7600 - (+32) 2790 6018 - Fax: (+1) 321 319 7690 exhibitsales@iaapa.org - www.iaapa.org/iaapa-expo K STAND FACTO EDIZIONI

EAG INT’L 2022 ExCeL, Londra, Regno Unito Contattare: Karen Cooke, Swan Events. Tel: (+44) 1582 767254 oppure 7545 970200 - Fax (+44) 1582 764529 karencooke@swanevents.co.uk - www.eagexpo.com K STAND FACTO EDIZIONI

HOSPITALITY-IL SALONE DELL’ACCOGLIENZA Centro Eventi, Riva del Garda (Trento) Contattare: Centro Eventi Riva del Garda Tel: (+39) 0464 570133 info@hospitalityriva.it - https://hospitalityriva.it

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ATRAX 2022 Istanbul Expo Center, Turchia Contattare: Nergis Aslan, Tureks Int’l Fair. Tel. (+90) 212 5706305 - Fax: (+90) 212 5706306 tureks@tureksfuar.com.tr - www.atraxexpo.com o www.tureksfuar.com.tr K STAND FACTO EDIZIONI

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