The Best Projects PJAIT 2018/2019

Page 1

Polish-Japanese Academy of information technology — 2018/2019

BEST PROJECTS Polish-Japanese Academy of information technology — 2018/2019


2


Polsko-Japońska Akademia Technik Komputerowych

Polish-Japanese Academy of Information Technology (pjait,

(wcześniej Polsko-Japońska Wyższa Szkoła Technik

Polish: pjatk) pays special attention to constant adjustment of its

Komputerowych) powstała w 1994 roku. Uczelnia od lat

curricula to the demands of the job market, European standards

zajmuje czołowe pozycje w prestiżowych rankingach.

of education and developments in applications of information

Wyróżniana jest przez studentów, pracodawców i media.

technology. Our main advantage is the practical approach to teaching useful skills. Thanks to that our students and graduates

Oferta edukacyjna to studia informatyczne — Wydział Informatyki,

do not have problems finding a job and are praised by employers.

studia artystyczne — Wydział Sztuki Nowych Mediów, kierunki

Many of them decide to set up their own successful companies.

grafika i architektura wnętrz, studia z dziedziny zarządzania — Wydział Zarządzania Informacją oraz kulturoznawstwa — Wydział

The academic staff of pjait are outstanding specialists —

Kultury Japonii. Kształcenie prowadzone jest na studiach licen-

theoreticians as well as practitioners, from Poland and abroad.

cjackich, inżynierskich, magisterskich, podyplomowych i dokto-

We also cooperate with universities and lecturers from Europe,

ranckich. pjatk ma uprawnienia do nadawania stopni nauko-

Japan, the usa and Australia. Owing to that, our students

wych doktora nauk technicznych w dyscyplinach informatyka

can participate in student exchange programs and benefit

oraz mechanika. Jako jedyna niepubliczna uczelnia w Polsce

from lectures by visiting professors. Students have at their

ma również uprawnienia do nadawania stopnia doktora habi-

disposal a whole range of modern laboratories — general and

litowanego nauk technicznych w dyscyplinie informatyka.

dedicated. pjait organizes many meetings with scientists, artists, representatives of computer companies and future employers.

pjatk prowadzi także studia w języku angielskim na kierunkach

informatyka i grafika oraz na studiach doktoranckich z zakresu

Our current educational offer encompasses studies in information

bioinformatyki i informatyki społecznej. Ważnym obsza-

technology at Faculty of Information Technology, studies in graphic

rem działalności uczelni jest praca naukowo-badawcza. Wydział

arts at Faculty of New Media Arts (graphics and architecture),

Informatyki pjatk posiada kategorię A, jedną z najwyższych ocen

studies in management at Faculty of Information Management, and,

przyznanych przez Komitet Ewaluacji Jednostek Naukowych

last but not least, culture studies at Faculty of Culture of Japan.

za jakość działalności naukowej i badawczo-rozwojowej.

We also run several postgraduate programs. The main campus of pjait

is located in Warsaw. We have branches in Gdańsk and Bytom.

Uczelnia prowadzi szereg projektów z zakresu kreowania i zastosowa-

3

nia technologii informacyjnych w różnych dziedzinach życia społecz-

Following the decision of the Ministry of Science and

nego, gospodarczego, itp. Zrealizowała m.in. projekt na rzecz obron-

Higher Education, on the 1st October 2014, the name of the

ności państwa, opracowując system nadzoru wizyjnego do identyfi-

school was changed from Polsko-Japońska Wyższa Szkoła

kacji zachowań i osób oraz detekcji sytuacji niebezpiecznych. Realizuje

Technik Komputerowych to PolskoJapońska Akademia

projekty wykorzystujących nowoczesne technologie informatyczne

Technik Komputerowych (the English name changed from

w medycynie. Przygotowała m.in. oprogramowanie komputerowe

Polish-Japanese Institute of Information Technology to

podnoszące jakość diagnozy ortopedycznej i procesu rehabilitacji.

Polish-Japanese Academy of Information Technology).


4

BEST PRO


OJECTS

Polish-Japanese Academy of Information Technology New Media Art — English Language Studies 2018/2019 Dean Professor pjait Ewa Satalecka

5


6


Polish-Japanese Academy of information technology — 2018/2019

80s inspired vinyl release Adam kin

My name is Adam Kin and I’m

year, starting my journey with

a ba graduate of the New Media

the ATypI conference in Tokyo

Arts course at pjait. As a designer

and then staying for one year

and a musician, I tend to mix

in hope of establishing my

modern trends with the 1980s

name as an artist. Check my

aesthetic, focusing on achieving

youtube channel and spotifi

the authentic feel of each piece.

music clips: www.youtube.com

In my free time I enjoy interacting with people from different cultures and learning new languages. I’m moving to Japan at the end of August this 7


8


Polish-Japanese Academy of information technology — 2018/2019

Practical title: Music album, its release on cassette tapes/vinyl and all the promotional materials Theoretical title: Japanese funk/city–pop album cover design and the late 1970s/80s aesthetic Main Supervisor: mgr Zuzanna Szyszak

Project introduction:

Extra Supervisor:

My theoretical diploma work

mgr Mateusz Jarmulski

outlines the late 70s and 80s

Technical Supervisor:

album cover design in Japan,

mgr Jan Duda

with the focus on jazz-fusion and

Theoretical Supervisor:

funk related genres. In the piece,

dr Jakub Karpoluk

I introduce musicians, designers,

Language Supervisor:

illustrators and photographers

mgr Klaudiusz Ślusarczyk

of the bygone days and the modern day artists inspired by their predecessors’ works. Analyzing the repetitive elements and patterns within the trend, one will find out the Japanese album cover design in

9

Website:

the idol era is a rather peculiar

• https://s15119.000webhostapp.com/

phenomenon. Having stayed

• www.spotify.com

under strong influence of the

Studies:

Western world, it has, however,

NeMA 2016–2019

proven original in its approach.


10


Polish-Japanese Academy of information technology — 2018/2019

four Walls of heaven Julia Michalczyk I think that through my work

I can be called an idealist, but

I can not only make a change but

definitely not an idle dreamer. I am

also tell the truth. If I believe in

continually learning and willing to

a specific matter, I put my heart

learn. In my life, I try to be creative,

into promoting the idea and

compassionate, open and sensible.

sharing it with others. On the other hand, I value honesty, hard work, and otherness. I wish that in the close future I will be able to work with people that are going to be inspiring and willing to defeat any types of thresholds. 11


12

12


Polish-Japanese Academy of information technology — 2018/2019

Practical title:

Project introduction:

Artificially inflicted in the four

Artificially inflicted in the four walls

walls of heaven — hologram

of heaven is my ba Gradutation Project. My name is Julia Wiktoria

Theoretical title:

Michalczyk and I was a student

Contemporary transformations

of New Media Design at pjait.

of poetry: current situation in Poland, challenges and

My final project consists of two

new marketing strategies

parts. The first part is the theoretical paper where I analyze how poetry

Main Supervisor:

in Poland has transformed over the

prof. hab. Ewa Satalecka

past several decades. In particular,

Technical Supervisor:

I explore different types of music,

mgr inż. Marcin Wichrowski

cinematography techniques and

Theoretical Supervisor:

typography which now serve as

dr Paulina Duda

a contemporary poetic language.

Language Supervisor:

You can download it on my website.

mgr Klaudiusz Ślusarczyk The second part is a hologram that displays hand-made animations and my poetry. The idea behind my work was to present poetry in an unusual way. In the previous century, it was tough to perceive poetry through a medium other than a book, but today, in the world filled with technologies, there are many other opportunities and this is one of them! Website: • www.jwmichalczyk.myportfolio.com Studies: NeMA 2016–2019 13


14


Polish-Japanese Academy of information technology — 2018/2019

remember to remember kinga ostapkowicz

She was supposed to be a doctor,

awarded for the book cover in

and her biggest dream is to

but then became an artist.

the 58. competition of PTWK

have her own art gallery. In her

Since young age she was always

for The Most Beautiful Books

free time she likes to watch

interested in art, theater, book

Of The Year 2017 in the category

Scandinavian movies, do yoga

and magazine design. From March

Catalogs, bibliophilic publications

and spend time with her cat.

2017 she was an art director of the

and others. The book designed

project Gyubal Wahazar and since

during Gyubal Wahazar project

that she organized 6 exhibitions

got the Certificate of Typographic

in Płock, Warsaw, Cracow, Słupsk

Excellence given by TDC.

London at RCA and in Zakopane. Kinga is planning her future

15

She designed visual identification

work at a magazine or publishing

and a book cover which was

house as a layout designer


16


Polish-Japanese Academy of information technology — 2018/2019

Practical title: Pamiętaj. Book with exercises for people with Alzheimer disease Theoretical title:

Project introduction:

Impact of visual language and

Pamiętaj — book with

typography in speech therapy

everyday exercises for people

of people with Alzheimer disease

with Alzheimer disease

Main Supervisor:

I designed a small journal with an

dr Jan Piechota

everyday exercises for a month

Technical Supervisor:

for people suffering from

mgr inż. Marcin Wichrowski

Alzheimer disease. I wanted to

Theoretical Supervisor:

create something different from

mgr Sara Rodowicz-Ślusarczyk

what is available on the Polish

Language Spervisor:

market, that is why my main

mgr Klaudiusz Ślusarczyk

focus was to create an interesting layout. I used a yellow colour, which is proven to be the most stimulating for the parts of the brain that are responsible for memory. The font that I used is called APHont and it is specially created for people with worsen vision and Aging-Eye syndrome, which is very common among the elderly. Since February I was

17

Website:

doing three months research

• https://pamietajproject.000web-

in Alzheimer Center in Warsaw

hostapp.com/

where I was working with

Studies:

patients of that institution with

NeMA 2016–2019

the prototype of my project.


18


Polish-Japanese Academy of information technology — 2018/2019

dangerous dream Kyrylo Lyhvyn

I saw myself as painter since

— that is why I made a short video

I was 9. Later, I wanted to focus

game Cursed Mind in a team

will lead me to, but I want

more on digital painting in order

with a friend of mine. I learned

to be prepared for both.

to become a concept artist — so

a bunch of new programs like

I took a few courses and started

Maya, Substance Painter, Zbrush

to draw in Photoshop. However,

and Unreal Engine in order to

after I have started my studies

complete that.

in pjait academy I realized that

19

still not sure where my life

drawing skills are not enough

Yet, it does not mean that I have

for me. Being passionate about

left painting — I still draw in

computer games I decided

my free time. In fact, I am now

to learn 3 d tools and explore the

gaining my skills equally in 3 d

overall process of game creation

modeling and digital art. I am


20


Polish-Japanese Academy of information technology — 2018/2019

Practical title: Analysis of Dream Worlds Characteristic in Works of Art Theoretical title: Video Game Cursed Mind Main Supervisor: dr inż. Krzysztof Kalinowski Technical Supervisor: mgr inż. Krzysztof Szklanny Theoretical Supervisor: dr Maciej Jakubowiak

21

Language Supervisor:

Project introduction:

mgr Klaudiusz Ślusarczyk

The game tells a story about The

The game starts with the Elf

Elf Prince and the Wizard who

Prince appearing in the throne

were trying to find a powerful

hall. From this moment a player,

artifact — the Sorrow Mask. When

who is playing a role of the Prince

they finally found a temple with

has to overcome challenges

the mask, they realised that

and obstacles prepared by the

the temple was protected by

Wizard to obtain the Sorrow

a powerful demon guardian. The

Mask. The game includes

Elf was afraid for his life and

three levels — The Throne

the future of his kingdom, so

Hall, The Labyrinth and The

he decided to leave the Wizard

Old Temple — some of these

to fight the guardian alone. The

require solving a puzzle, in others

Wizard won the fight against

the Elf Prince can easily die.

Website:

the demon and got angry with

• https://klohvyn.000webhostapp.

the Elf Prince who betrayed

To create the game we used

com/index.html

him. Now he will try to take his

Autodesk Maya, Zbrush,

Studies:

revenge and so he puts the Elf

Substance Painter, Substance

NeMA 2016–2019

Prince in the dangerous dream.

Designer and Unreal Engine.


22


Polish-Japanese Academy of information technology — 2018/2019

folklore & magic tale Małgorzata Zaliwska In my artistic activity I try to

Norstein, Jiri Trnka, Quay Brothers

of my ideas, through writing

express my fascination with

or Hayao Miyazaki, as well as

the script, creating the puppets

broadly defined folklore and

classics of children’s literature,

and scenography, up until the

a TALE. To be more precise —

for instance: H.Ch. Andersen,

final stages of the production.

a certain way of storytelling

the Brothers Grimm, A.A. Milne,

that, with the use of magical and

Antoine de Saint-Exupéry etc.

fantasy elements, is at the same

was screened during the

time the carrier of some sort of

My diploma project, realised under

Animation Week organised

wisdom and truth, which makes

the supervision of mgr Mateusz

by Polish-Japanese Academy

the stories universal and timeless.

Jarmulski, allowed me to develop

of Information Technology in

my concept and successfully go

Kino Muranów in Warsaw.

My inspirations are classics of animation, such as: Yuri 23

In May 2019, my animation

through this multistage process — from creating the first drafts


24


Polish-Japanese Academy of information technology — 2018/2019

Practical title: Stop motion doll animation inspired by Hans Christian Andersen’s tale The Buttlerfly Theoretical title:

Project introduction:

Hayao Miyazaki’s Spirited Away

The practical part of my diploma

ready for the great ball. Making

as an example of a folk tale

is a stop motion puppet animation

the puppets and set was a long

based on Morphology of the

that was inspired by one of the

and time consuming process and

folktale by Vladimir Propp

H.Ch. Andersen’s fairy tales —

required using various techniques

The Butterfly. The Andersen’s tale

and equipment. To create the

Main Supervisor:

is about a butterfly who goes

scenography I combined both

mgr Mateusz Jarmulski

around talking to various flowers,

manual techniques, such as wood

Technical Supervisor:

trying to figure out which one

carving, painting and sewing, and

mgr Mariusz Kleć

to take as a wife. Unfortunately,

hi-tech solutions, for example

Theoretical Supervisor:

every time he meets a beautiful

laser cutting and 3D printing. The

prof. dr hab. Marcin Giżycki

flower it seems not good enough

next steps were: working with the

Language Supervisor:

for him and, as a result, the

lights on the set, animating the

mgr Klaudiusz Ślusarczyk

butterfly ends up alone. For the

puppets and post production

Extra supervisor:

purpose of the diploma I decided

process. The animation itself

dr Jakub Karpoluk

to focus on the initial situation of

was made with the use of

the story. When writing a script

Dragonframe software which is

I made the butterfly a narcissistic

dedicated to stop motion films.

young master who lives alone with his old butler. The butterfly gets an invitation and is getting ready for a great ball that is thrown by flowers. The animation introduces the main character and his narcissistic nature, as well as

25

Studies:

presents the initial situation of the

NeMA 2014–2019

tale where the butterfly is getting


26


Polish-Japanese Academy of information technology — 2018/2019

fast cars in polish design zuzanna gałązka My name is Zuzanna Gałązka.

to design cars but I have learned

I have been passionate about

a lot of other different skills,

cars since I was a little girl. At first

and I have tried to make every

I wasn’t sure what to do with that;

possible project about cars.

I didn’t know whether I wanted to design cars, drive them or repair them. First, I tried my chances at Warsaw University of Technology. But after I realized I am not good at egnineering, I started drawing cars. That was when I realized that I want to be a car designer. In this school I coudn’t learn how 27


28


Polish-Japanese Academy of information technology — 2018/2019

Practical title:

Project introduction:

Polish passenger cars and Polish

I started drawing cars after

Poland of whom you can still

passenger car designers after

I realized I am not good at

hear nowadays, Professor Cezary

World War II — book design

engineering. After that I decided

Nawrot. But cars produced in

that I wanted to be a car designer

those factories were licensed

Theoretical title:

one day. During one of the summer

cars, that means they were not

Polish passenger cars

breaks I went to Turin for the

designed in Poland. Today, when

and Polish passenger car

course called Car design. An

there are no more factories in

designers after World War II

introduction, and that was the

Poland because of all them went

moment I realized that if I want to

bankrupt. A lot of Poles leave the

Main Supervisor:

learn how to design cars I couldn’t

country to learn how to design cars

dr Jan Piechota

do this in Poland. Moreover, if

and they usually make big careers

Technical Supervisor:

I wanted to work as a car desgner

around the world as car designers.

mgr inż. Marcin Wichrowski

in the future, I couldn’t do this

I decided to make a book on the

Theoretical Supervisor:

in Poland either because Poland

subject as the project part of my

dr Ewa Drygalska

doesn’t produce cars. I started to

diploma because after starting

Language Supervisor:

wonder — was it always like that?

the research I discovered that

mgr Anatol Magdziarz

And that is where the idea for

this topic is very wide and not

my thesis came from. I started

very common. As the multimedia

writing about Polish passenger

part of my diploma I made the

cars and Polish passenger car

augmented reality extension of

designers after World War II.

the book with 7 photos animated in the application called artivive.

In my thesis describe the paradox which I have discovered after I started doing research. After World War II Polish government

29

Website:

decided that the Polish

• https://panegyrical-

motorization industry needed to

-conn.000webhostapp.com/

be rebuilt, so a lot of factories

Studies:

were built back then but there

NeMA 2016–2019

was only one car designer in


30


Polish-Japanese Academy of information technology — 2018/2019

AR is changing the world paulina kowalska

31

To be honest, Graphic Design

Brisbane (Queensland University

mostly interested in illustration,

wasn’t my first choice — in 2016

of Technology and University of

typography, book and motion

I graduated from the Warsaw

Queensland) I was led to a change

design. Continuing my interest

School of Economics having

of plans for my future. Shortly

in technology and Augmented

obtained a Master’s Degree in

after coming back to Poland

Reality, among other projects,

Economics. During my 5th year,

and defending my Master’s

I am involved in creating ar apps

in 2015, for 6 months I lived and

thesis, I applied for the Graphic

at work. In the future I would like

studied in Brisbane, Australia as

Design course at pjait. Now,

to complete a phd, continuing

part of an exchange program.

after graduating, I can say with

my sociological research on

Given the opportunity to see

confidence that it was a great

technology that began with

in a different perspective, get

decision that led me to a point

my Bachelor’s book project.

to know a different culture and

where finally work gives me

study at two great universities in

fulfillment and satisfaction. I am


32


Polish-Japanese Academy of information technology — 2018/2019

Project introduction:

33

Practical title:

Today, we live in times of rapid

practical examples of ar in chosen

How technology influences

technological development to

fields. After that, the book focuses

the modern world: a short

which we must adapt if we want to

on three case studies, describing

study on Augmented Reality

keep up with the changing world.

apps that influenced the modern

– book with ar component

Phones and computers are not the

world: Pokémon Go, Snapchat, and

same devices as they used to be; not

ikea Place. In particular, this part

Theoretical title:

long ago they were used to make

shows how technology changed the

How technology influences the

calls and work on spreadsheets,

way we live on a daily basis; how it

modern world: a short study

nowadays — they can do almost

influenced our habits and everyday

on Augmented Reality

anything: order food, display a book, activities, social interactions, send an augmented message or

and needs. The last part of the

Main Supervisor:

animate the surrounding world. In

book discusses additional issues

dr hab. Ewa Satalecka

my opinion, Augmented Reality

concerning ar — how and if the

Technical Supervisor:

is the next breakthrough in

virtual is crossing legal boundaries

mgr inż. Marcin Wichrowski

popular technology. This project

and a forecast for the near future.

Theoretical Supervisor:

is an interactive book that shows

This part is followed by a summary

dr Paulina Duda

a theoretical background and

of the topic where all the relevant

Language Supervisor:

analysis of Augmented Reality

conclusions are drawn. This project

mgr Anatol Magdziarz

technology as well as an actual ar

would not be complete without

experience in the form of animated

an actual Augmented Reality

spreads in the book. It was created

experience, which is a unique part

as an effect of my interest in

of the book. While reading and

design and technology. It aims at

learning about the technology

analysing the impact of Augmented

itself, the reader has an opportunity

Reality technology on the modern

to see how ar works by interacting

society and at the same time

with the animated spreads. With

giving the reader an opportunity

the help of artivive app, having

Website:

to experience ar while reading

scanned a selected spread triggers

• www.wobblypencil.

the book. The book is a guide

the animation to play, which

com/portfolio/

that shows the most significant

enriches the overall experience

Studies:

moments of ar history in the

with the book and shows the

NeMA 2016–2019

20th and 21st centuries along with

virtual elements in the real world!


34


Polish-Japanese Academy of information technology — 2018/2019

Choose your experience aleksandra solińska My name is Aleksandra Solińska

I appreciate simplicity as I believe

and I am a former student of

it is quite an achievement to

New Media Design at the Polish-

present or display information in

Japanese Academy of Computer

an easy and uncomplicated way.

Technology. I am an extremely energetic and positive person, which besides design is driven also by the passion for sports, especially skiing. Therefore I felt the need for my diploma to represent my values and ideals and at the same time represent creative and extraordinary design. 35


36

36


Polish-Japanese Academy of information technology — 2018/2019

Practical title:

Project introduction:

Pajak logo rebranding and

My diploma project consists of

or colour do they feel the most

a Pajak iPad applica-

two parts. The first one is the logo

after watching the short video? It

tion prototype

rebranding project for a Polish

sounds peculiar but those answers

company Pajak. The second part

helped me in the design of the

Theoretical title:

is an iPad application prototype

new logo. The second part of my

Branding evolution — visual

designed as an online catalogue

diploma was an online catalogue

identification analysis of

presenting all the Pajak’s products.

in a form of an iPad application

Mammut, North Face, Patagonia

Pajak is a Polish family — run

prototype. The opening page

and Peak Performance

company based in the south

contains two options. First ‘Plan

of Poland in Bielsko-Biala. The

your trip’ enables the user to

Main Supervisor:

brand produces high quality down

choose the destination of the

dr Jan Piechota

products such as sleeping bags,

trip (mountains, forests, sea)

Technical Supervisor:

jackets or other accessories. As

and the season (summer, winter).

mgr Jan Duda

I am a passionate skier, I decided

Eventually, a page appears with

Theoretical Supervisor:

to take a look at one of my

most suitable products for the

dr Marcin Drabek

favorite brands and design a new

planned trip. The Pajak company

Language Supervisor:

logo for them. I discovered how

is planning to use the iPad

mgr Klaudiusz Ślusarczyk

challenging rebranding can be.

application at the international

I wanted to maintain the principal

outdoor fairs as a stand. It could

aspects presented by the original

result in a much quicker and easier

trademark: the spider shape

way of product presentation.

and the date 1983. However, what I most cared about was to preserve the emotions and feelings triggered by the original logo. Therefore I created a survey

37

Website:

starting with a short free-ride

• https://olasolinska.000we-

skiing video followed by simple

bhostapp.com/

questions asking about the

Studies:

viewers’ feelings towards various

NeMA 2016–2019

shapes and colours. Which shape


38


Polish-Japanese Academy of information technology — 2018/2019

Criminal Tattoo in poland 70/80s oliwia przeździecka

39

I am Oliwia Przeździecka and

and get inspired by every new

of modern techniques gives

I’m a ba graduate of the New

adventure. What I like the most is

certain sentimentalism, which

Media Arts course at the

things done with my own hands.

is noticed by more and more

Polish-Japanese Academy of

I am interested in printmaking,

tattooists. The created line is

Information Technology. I started

illustration, photography,

a collection of hundreds of dots.

my adventure with art when I was

stop-motion animation and

One could say that it resembles

6 years old and went to my first

tattoo. I am a handpoke tattoo

stitching or sewing. The effect

painting classes. I was always

artist. It is a primitive method

that you get can be a bit less

surrounded by art because my

used by prisoners as well as by

precise than when using a device,

father is an artist, he was the first

modern artists. It is a method

but spontaneous. I like creating

person who showed me a camera.

of tattooing using only human

beautiful simple drawings and

I have always been close to

hands — without the support of

putting them under the skin.

nature, that is why I love to travel

a razor or amplifier. Rejection


40


Polish-Japanese Academy of information technology — 2018/2019

41

Practical title:

Project introduction:

outlaw

Project is for everybody

in 3 colours: red, blue and black,

who is interested in tattoos

however I decided to I use only

Theoretical title:

or modern social problems.

black because it looks better

70’s and 80’s Polish criminal

My ba dissertation describes

and the most popular colour of

tattoos as a visual message

the history and significance

the ink is black. Dimensions of

in comparison with ignorant,

of a tattoo. I’ve mainly

the book are 10×14 cm because

trash and primitive style tattoo

concentrated on the world of

I wanted it to be a handy book

criminal tattoo in Poland. It

that can fit into a pocket so that

Main Supervisor:

presents why convicts decide

the reader can take it anywhere.

dr Jan Piechota

to have tattoos and also

That’s why it’s called mini-

Technical Supervisor:

shows different categories of

encyclopedia. All the illustrations

mgr Mateusz Jarmulski

prison tattoo, techniques of

gathered are my interpretations

Theoretical Supervisor:

tattooing in prison and tattooist

of existing criminal tattoos from

dr Monika Murawska

equipment that convicts use. In

that period. I created my own

Language Supervisor:

my work, the reader can find the

handwritten typeface which is

mgr Anatol Magdziarz

new description of particular

based on the letters that I saw

types of tattoos, perceived as

in documentations of criminal

ignorant, trash and primitive.

tattoos. My book is entirely

I have made a book which is

handmade including the sewing,

the mini-encyclopedia of the

bonding, and the cover. The cover

Polish criminal tattoos and their

was made using the method of

meaning. Because in my ba thesis

screen printing. It is animated

I wrote about Polish criminals I’ve

in augmented reality. As an

decided that my book should

addition to the book, I created

be in Polish. Inside the book, the

a collection of 10 designs printed

reader can find descriptions

on artificial leather with the

Website:

of the meanings and purposes

screen printing technique.

• https://outllaw.000webhostapp.

of the tattoos from 70’s and

All projects are animated in

com/

80’s. The colours I used in the

augmented reality by using the

Studies:

book are black and white, my

hp

NeMA 2016–2019

first idea was to create a book

a website about a project.

Reveal app. I have also made


42


Polish-Japanese Academy of information technology — 2018/2019

the new design is coming Joanna Świderska Weronika ławska I am Joanna and I am a graduate

I am a graduate of Faculty of

of Faculty of Sociology at Warsaw

Logistics and Administration in

University. However, two years

the Media at Warsaw University.

ago I decided to change my

However, at the moment, my

profession and started studying

main goal is to focus on graphic

at New Media Department at

design. I am currently finishing

pjait.

my third year in this field at

I would like to continue my

carrier in the field of 3 d modeling.

pjait.

My main areas of interest

are branding and typography.

43


44


Polish-Japanese Academy of information technology — 2018/2019

Practical title: Wayfinding system for pjait campus Theoretical title: Joanna’s webwalking. Virtual walks as a new way of discovering places in relation to user experience Weronika’s How technology and design can improve wayfinding systems for people with visual impairments. Main Supervisor:

45

dr hab. Ewa Satalecka

Project introduction:

Technical Supervisors:

Coherent signage — We designed

system, designed by former pjait

dr inż. Krzysztof Kalinowski

the whole new signage that is

student — Maciej Połczyński.

mgr inż. Marcin Wichrowski

coherent within itself but also

Theoretical Supervisor:

with pjait visual identity. Round,

Mobile app — Mobile application

dr Jan Piechota

metal and concrete carriers suit

was designed with students and

Language Supervisor:

perfectly the surroundings and

teachers in mind. Its functionality

mgr Anatol Magdziarz

materials used within buildings.

and layout is simple but very

Simple typography creates

helpful. Application lets the user

legible information for people

scan the classroom in order to get

moving around the campus. New

information about the lectures

pictorial language — Pictograms

in it, its equipment, software etc.

Website:

were designed based on the

However, the most important

• https://alleviat-

characteristic shapes of ocr a font,

feature is the possibility to

ed-stripe.000webhostapp.com

which is used in pjait identity.

order help from technical stuff

Studies:

They also fit perfectly with the

and make a reservation for the

NeMA 2016–2019

Figura font, which we use in the

classroom directly from the phone.


46


Polish-Japanese Academy of information technology — 2018/2019

fairyscape Luna Le Minh Trang I am a Polish-born-Vietnamese

different new media technologies

Practical title:

freshly graduated graphic

and how to implement them

Printed card game,

designer. I am interested in all

in creative designs and most

3d modeling, ar, Unity3d.

areas of creative design and

importantly it made me realize

Fairyscape: An ar-enhanced

constantly working to improve

that I shouldn’t be afraid of

card game for children

my skills in different areas. I define

experimenting with new things,

myself as a graphic designer,

that even the craziest ideas can

Theoretical title:

but it’s not only that, I’ve been

give birth to amazing creations!

An analysis of emotion

always dipping my toes into new

of failure in video games

stuff, projects, ideas and pushing

47

myself to the edge of my abilities,

Main Supervisor:

making one step further. I am

dr inż. Krzysztof Kalinowski

obsessed with mixing digital and

Technical Supervisor:

traditional, hence I decided to

mgr inż. Marcin Wichrowski

attend Polish-Japanese Academy

Theoretical Supervisor:

in order to pursue this idea. After

dr Maciej Jakubowiak

3 years, I can say that the Academy

Language Supervisor:

taught me a whole deal of

mgr Anatol Magdziarz


48

patrycja ostrowska I am a graphic designer who

My posters and illustrations

Practical title:

loves combining different media

appeared in places such as an

Printed card game,

and areas of interest into bigger

exhibition in Tongeren, Belgium,

3d modeling, ar, Unity3d.

projects that are meaningful

in the publication of Gyubal

Fairyscape: An ar-enhanced

for me. This is why for our group

Wahazar artistic book or in

card game for children

diploma project I wanted to

Wilanów Poster Museum. Currently

enhance traditional playing cards

I am working on visual identity for

Theoretical title:

with modern technology to see

one of the Warsaw Henry Jordan’s

The enhancement of playing

what new gaming possibilities it

Garden and waiting for even

cards for primary school chil-

may bring and how such game

more exciting projects to come!

dren with Augmented Reality

can potentially educate children

and its educational potential.

in an attractive way. With my

Research and case study

friends’ work, my 3 d models and promotional video, I believe we

Main Supervisor:

achieved even more than we had

dr inż. Krzysztof Kalinowski

expected! Creative, sometimes

Technical Supervisor:

risky ideas which are brought to

mgr inż. Marcin Wichrowski

live by practical skills are what

Theoretical Supervisor:

I love the most about graphic

dr Ewa Drygalska

design and teamwork. So far

Language Supervisor:

I managed to try my best in

mgr Anatol Magdziarz

numerous areas of graphic design.


Polish-Japanese Academy of information technology — 2018/2019

zuzanna mikołajczak A recently graduated graphic

It was a completely new art

Practical title:

designer, I have a particular

style that I had never really

Interpretations of traditional

interest in drawings and a very

tried before, and it was a series

fairy tales in 3d animations

”2d” art style. I’ve always loved

of various colour combinations,

and video games: a classic

2d cartoons and illustrations,

outfit concepts, trials, errors —

genre kept relevant

especially human-like

and was overall a wonderful

characters, who can convey so

learning experience. Not

Theoretical title:

many expressions or have such

only were the cards a thrill in

An analysis of emotion

interesting designs and outfits.

themselves, but seeing them

of failure in video games

I have recently broken away from

come to life in 3 d, thanks to the

my usually monochrome work and

work of my wonderful friends?

Main Supervisor:

have started experimenting with

That was a reward in itself.

dr Anna Machwic

colours, from more toned to wild,

Technical Supervisor:

and I love it! I strive to draw and

dr inż. Krzysztof Kalinowski

design things that are pleasant

Theoretical Supervisor:

to look at, interesting and

dr Paulina Duda

engaging, while keeping it simple.

Language Supervisor:

Because life should be simple.

mgr Anatol Magdziarz

I was thrilled to design the characters, objects and locations for our card game, Fairyscape. 49


50


Polish-Japanese Academy of information technology — 2018/2019

Project introduction: Fairyscape is a fairytale —

and Artefact cards. The cards

inspired card game with

also have different symbols:

implemented Augmented

a heart, a lotus and an orb.

Reality mobile application.

The goal is to match the right

This project is quite unusual,

artefact and location with the

not only because of a unique

correct fairytale protagonist.

enhancement of traditional

Once players have three cards

playing cards with modern

matched, they can scan with

technology. It was made by not

our special Fairyscape ar

just one, but three New Media

mobile app to see the character

Arts students who successfully

back in their book with her

managed to cooperate through

happy fairytale ending!

the entire year to complete their ba

diploma: Patrycja Ostrowska

Fairyscape was initially tested

(3 d modeling), Minh Trang Le

with potential users in one of

(3 d animation) and Zuzanna

primary schools in Warsaw and

Mikołajczak (cards illustration).

proven to be appealing to the younger audience. Children

51

We established a finished game

admitted in the questionnaire

prototype which consists of two

that they loved the game,

main elements: playing cards

even more thanks to the ar

Website:

and ar mobile application. In

application. It gave us hope for

• fairyscape.cba.pl

every Fairyscape deck, players

the possibility of publishing the

Studies:

will find three types of cards:

game on the market. We are

NeMA 2016–2019

Character cards, Location cards

looking forward to the future!


52


Polish-Japanese Academy of information technology — 2018/2019

Post apocalyptic underground Nikita Osadchuk

From my early years I liked to

animation in pjait, to be allowed to

draw comics, I did it at home and

do both. While studying here, I was

in school instead of math. Also,

expanding my creative purview,

I created some rpg games in

tried graphic design, photography,

my notebooks and was playing

and other things, and decided

with my friend. After finishing

to go deeper in creating

school, I knew that I want to

videogames, so my choice was

have a job in the creative field,

to stick with Environment Art.

whether it is a painter, animator,

I can use my imagination to

musician, director etc. But one

create different places, and

of my biggest passions was to

allow others to explore them.

create animations and create games, so I decided to go for 3 d 53


54


Polish-Japanese Academy of information technology — 2018/2019

Practical title: Post-Apocalyptic Metro Station Theoretical title: Implementation of Filmmaking Knowledge into Game Main Supervisor: dr inż. Krzysztof Kalinowski Technical Supervisor: mgr Jan Duda

Project introduction:

Theoretical Supervisor:

As a practical part of my diploma

dr Ewa Drygalska

I have created an environment

Language Supervisor:

and a story that together give

mgr Anatol Magdziarz

a game of Post-Apocalyptic Metro Station. Also, I have created a lot of 3 d models, a lot of textures, and several pieces of music. I used knowledge of filmmaking, the theory of composition, light, and colour, that I explored in the theoretical part of my diploma. The story here is exposed by environmental storytelling and a note that the player finds in one of the rooms. My goal was to learn the basics and try to make the environment as beautiful as possible. The

55

Studies:

inspiration was the second level

NeMA 2016–2019

of the game Max Payne (2001).


56


Polish-Japanese Academy of information technology — 2018/2019

recover what is left — identity crisis ANASTASIIA POZHYDAIEVA

57

I was born in Horlivka, Ukraine.

so after finishing the high school

In my free time I sometimes

Fine arts were always my passion

I chose to continue my education

like to play the piano.

ever since the art school that

in Polish-Japanese Academy

I attended as a child and as

in order to learn new media

a teenager. Later I discovered

technologies and animation in

that actually still art was not

particular. I am also interested

enough to fulfill my need for

in digital art, illustration,

implementation of my ideas,

game design and concept art.


58

58


Polish-Japanese Academy of information technology — 2018/2019

Practical title: Animated short music film Theoretical title: The Case Study of Experimental Era in Disney Studio Main Supervisor: mgr Zuzanna Szyszak Technical Supervisor: dr inż. Krzysztof Szklanny Theoretical Supervisor: dr Marcin Giżycki Language Supervisor: mgr Klaudiusz Ślusarczyk Project introduction: As my practical project I did

of Information Technology

a 2 d animated short film titled

and learn new software for

Redeemed, using frame-by-

me — TVPaint Animation.

frame technique. I wanted to

59

achieve the effect of the “old

I have painted around 20

school” classical traditionally

backgrounds for my film and

animated films. The frame

made 30 animated scenes in total.

rate that I decided to use is 12

The plot of the movie is open

frames per second. Beside that,

to interpretation, as well as the

I have composed soundtrack

ending. If to give a brief overview

Website:

with piano and vocals for my

of what I wanted to show, I would

• https://pozhydaieva.000we-

project. My goal was to test

say that it is a story about

bhostapp.com/

the animation skills that I have

a character who is overcoming

Studies:

obtained while studying in

an identity crisis and tries to

NeMA 2016–2019

the Polish-Japanese Academy

recover what is left of them.


60


Polish-Japanese Academy of information technology — 2018/2019

working with comfort zone zofia włoczewska

In college, I enjoyed the graphics

media. I have changed my field

workshops the most. I broadened

of interest from artistic creation

my perception of visual art by

to functional design and ui/ux. In

improvising with linocut and

the near future, I am planning to

screen printing techniques. During

develop my skills in the field of

the silkprint workshops, under

understanding customer’s needs,

Maciej Połczyński’s eye, I learned

and optimizing my projects in

a new technique of creation, which

terms of usability. I would like to

gave me an inspiration for my

gain experience in recognizing

collage works and later on for

the user’s needs and adapting

creating digital projects. I am

my work to intuitive use.

currently developing my skills in designing strategies in interactive 61


62


Polish-Japanese Academy of information technology — 2018/2019

Practical title: Magazine about stress

63

relief techniques.

Project introduction:

Promotion video of magazine

The project How about stress?

multimedia part of the whole

was created straight from my soul.

project is a short advertising

Theoretical title:

During the first few meetings with

video that presents stressful

How about stress?

my thesis supervisor — ph.d Jan

situations in a young person’s

Stress relief techniques

Piechota, we concluded that

life. The video was made to show

I should create something that

the audience some techniques

Main Supervisor:

I am passionate about. As I am

of relaxation in such stressful

dr Jan Piechota

the person who values the most

moments like in the clip. The

Technical Supervisor:

things like peace and balance

whole thing was filmed in a “by

mgr Jan Duda

in life, I decided to write about

hand” convention so that the

Theoretical Supervisor:

meditation techniques, yoga

recipient could feel as the image

mgr Małgorzata Sady

practice, and how to help yourself

was actually seen with their eyes.

Language Supervisor:

in stressful moments. I managed

This way, I wanted to bring the

mgr Anatol Magdziarz

to present my work in the form of

viewer and the main character

a newspaper. To give an authentic

closer together. For processing

‘newspaper look’ of my project,

and editing, I used the Premiere

I used recycled paper and black

Pro program and After Effects

ink only to keep my audience

for special effects. I was mainly

more focussed and help them not

focussed on emphasizing

to feel distracted. The illustrations

the contrast between black

I designed are a complement

and white to make the whole

to the text. They were inspired

thing look visually consistent

by collages, which I’ve learned

with my book. The music was

to make in the screen printing

specially composed for the

workshops. I used wrapped

needs of the film. Thanks to

Website:

newspapers and magazines

the audio effect, I wanted to

• https://zocha.000webhostapp.com/

to collected my collages, then

emphasize the intensity of the

Studies:

scanned it and at the end

stress as well as the relief that

NeMA 2016–2019

digitized in Adobe Photoshop. The

comes right after relaxation.


64


Polish-Japanese Academy of information technology — 2018/2019

multimodal perception Aleksandra Hojszyk During my studies I had the

to technology, using it to enhance

opportunity to experiment with

the ability of human mind and to

a broad range of multimedia,

create extraordinary experiences.

which in turn opened my imagination and gave me many tools to work with. What interests and inspires me the most is the essence of perception, philosophy and music. I am currently designing and developing mixed reality experiences using HoloLens. Working and educating, I want to spread a responsible approach 65


66


Polish-Japanese Academy of information technology — 2018/2019

67

Practical title:

Project introduction:

HoloLens techno-spirituality

For my ma I have designed

and spiritual purposes, I have

application

and developed application for

created an holographic

HoloLens. Spacey is the first

application whose aim is to help

Theoretical title:

techno-spiritual application

in the practice of mindfulness.

Space as a medium.

you can use in Mixed Reality.

The application is an interactive

On designing a gui for HoloLens

Undertaking this project, I knew

space in which the user can freely

that I had to face up to design

experience the selected type

Main Supervisor:

problems that may not have been

of meditation. The application

dr Marcin Władyka

defined before. I have conducted

is dedicated for the HoloLens

Technical Supervisor:

a research that you can read in

device, because it allows the

mgr inż. Marcin Wichrowski

my dissertation, which aims to

user to immerse in the extensive

Theoretical Supervisor:

collect and redefine the design

experience without interfering

dr Mateusz Hohol

principles currently known to us

too much with their environment

Language Supervisor:

in the context of designing spatial

and allowing them to move freely

mgr Klaudiusz Ślusarczyk

interfaces. Creating a convenient

and interact with holograms

and ergonomic application

without forcing them to stare

requires a comprehensive

at the screen. There are three

approach to designing as well

types of meditation to choose

as knowledge of the ways in

from: visual, active and sound.

which senses participate in the

You can enjoy chakra’s healing

Human-Computer Interaction

with Steven Halpern’s Grammy

(hci). Connections between the

Award-winning music, actively

human user and the environment,

participate in chromotherapy,

as well as a hybrid of the real and

practice yoga with a private

the virtual worlds come to light.

teacher or deepen your awareness

Consequently, the designer needs

with the help of Virtual Human,

to be aware of the consequences

Samantha. For me personally,

of the intricate web of mutual

it was a really extraordinary

relations between man and their

experience, being allowed to

surroundings. Bearing in mind the

treat space as a medium and

Studies:

advantages and disadvantages of

connect my passions with my

NeMA 2013–2019

using technology for meditation

studies in a remarkable way.


68


Polish-Japanese Academy of information technology — 2018/2019

Dead Soul — Chichikov & Plyushkin Nastassia tolstsik

I was interested in fine arts from

years in the Academy I tried

games but also on characters

an early age. I attended Children’s

both 2d and 3 d graphics. This

from cartoons and films.

Art School in my hometown and

experience helped me to realize

after that I was convinced that

that creating characters in 3 d

I want to connect my career with

is my thing. There are a lot of

art. Video games were also my

character artists who inspired

passion. Thus I decided that I want

me to choose this path with their

to combine my interest in drawing

incredible works. My background

and painting with my interest in

in traditional art still helps me

games. For that reason, I applied

in the creation of 3 d graphics.

to Polish-Japanese Academy

69

of Information Technology in

In the future, I would like to work

Warsaw. Throughout these three

not only on characters from video


70


Polish-Japanese Academy of information technology — 2018/2019

Practical title: 3d character design and modeling based on selected characters inspired by the creation of Nikolai Gogol Theoretical title: Application of physiognomy in character design

Project introduction: For my diploma project I decided

many photo references for each

Main Supervisor:

to design and model characters

character. Additionally, I needed

dr inż. Krzysztof Kalinowski

from the novel Dead Souls

to consider that later I will create

Technical Supervisor:

by Nikolai Gogol. I chose two

3 d models based on my concepts.

dr Krzysztof Szklanny

characters — Chichikov and

Theoretical Supervisor:

Plyushkin. I was inspired by

Working on the project I have used

dr Maciej Jakubowiak

caricatures of a Russian artist

several programs like ZBrush, Maya,

Language Supervisor:

Boklevsky and character concept

Marvelous Designer, and KeyShot.

mgr Klaudiusz Ślusarczyk

art for the Dishonored game

Final models of the characters

series. The research which I did

were also printed on a 3d-printer.

for my dissertation Application of physiognomy in character design helped me to design characters from the novel. While working on the design I tried both to keep the main features of the characters described in the book and to add some details that

71

Website:

I thought suited these characters.

• www.artstation.com/parroty

One of my goals was to create

Studies:

believable stylized anatomy.

NeMA 2013–2019

Therefore I have searched for


KA

L WO N G

OW

O

SK A

PLAC I E C H N IK

P O L IT

KO

H

MO

IC

ŁK

IE

K

WA RY ŃSK IEG O

SK

EC

ZA

W

IA

D

TO

O

RS

K

ŚN

NOW OW IEJS KA

WS

A

MA

O

al. NIEP ODL EGŁ OŚC I

72

PLA Z B AW C IC IE L

NOW OWIE JSKA

A

P O LN

MA

WA RY ŃS KI EG

O

A

RSZ

A

MO

KO

A

LN

TO

O

SK

WS

OW

KA

AŁK

P

al. NIEP ODL EGŁ OŚC I

TR AS A ŁA ZI EN KO

TR

ASA

ŁA

N ZIE

KO

WS

W SK A

OL

EA

ND

Y WA R P O A

IEGO

LN

ŃSK

PO a l. N IE DLEG ŁOŚC I

i lus t ro wa n a . co m

KA

W


unusual map — capital of Poland Aleksandra Miąskiewicz I’m a student at the New Media

Places in Relation. The results

Art Department and a user

of the research were presented

interface designer. I am interested

and exhibited in the Pompidou

in visual language as well as

Center. I highly value education,

information design and find

and in 2019 I had the honour to

a relation between them and

make half of the design team for

a viewer particularly interesting.

Kroje, a conference on typography,

Like many people, I get inspired

and to co-organise the event

by my surroundings, which made

along with Anna Martowska

me interested in mapping the city.

and Marta Imbiorkiewicz.

Hence the map-related diploma project. In 2018 I was part of the pjait

73

team in a Civic City project


74


Polish-Japanese Academy of information technology — 2018/2019

Practical title: Illustrated Map of Warsaw Theoretical title: Visual information in illustrated city maps

Project introduction: Illustrated Map of Warsaw is an

capital of Poland. It is also suitable

Main Supervisor:

illustration and a mini-guide of

for children. And at the same time,

mgr Jan Bajtlik

the central part of Warsaw in

the whole set makes a souvenir

Technical Supervisor:

one. It is practical thanks to the

that is also practical. The web app

mgr inż. Mariusz Kleć

accurate representation of the

is an extended version of the map

Theoretical Supervisor:

streets, based on a technical

where the elements are clickable.

dr Ewa Drygalska

map, and thanks to the places

When the user is interested in

Language Supervisor:

marked on it. The playful

a particular place, marked on the

mgr Klaudiusz Ślusarczyk

character of the map, however, is

map with an animated illustration,

created by the illustrations and

they can get the Google Maps

pastel colour palette. The whole

directions through the app.

project is a set consisting of the following products: a poster;

The map itself was a time-

a foldable map, postcards, and

consuming process of analysing

stickers in an envelope; and

the structure of the city

an online interactive map.

center, choosing the places for highlighting and creating most

75

Mapping the city in this way is

of the elements separately.

subjective, but the products

The buildings were drawn with

are created with user in mind.

consideration of their heights.

Illustrated Map of Warsaw is

Such details are supposed to help

supposed to make discovering

with creating an image of a place

the city more enjoyable. It can be

corresponding to reality and

Studies:

useful for tourists as well as for

prove that illustrated maps can

NeMA 2015–2019

locals who want to rediscover the

be more than just illustrations.


76


Polish-Japanese Academy of information technology — 2018/2019

Light and Darkness Agnieszka Toczyska I am an aspiring illustrator for

goal in life is to meet passionate

day find a gig abroad, where

video game and animation field.

people, share our knowledge

I could learn even more.

Several years ago the power

and create amazing projects.

of visual story-telling took over me and I’ve been working

So far I’ve been working as an

hard on developing my eye

illustrator and motion designer —

and skills, so that I could bring

at the moment, I’m employed as

to life compelling worlds and

a main 2d character artist at Vile

characters sitting in my head.

Monarch. Nowadays, I’m slowly

Recently, I also took up the

building a new portfolio, to be

subject of illustrative animation,

ready to attend art festivals,

which allowed me to bring my

share my work and maybe one

artwork to another level. My 77


78


Polish-Japanese Academy of information technology — 2018/2019

Practical title: The Warlocks Concept Art and Illustrative Animation

79

Project introduction: The Warlocks is a project I had

production — I had to write

Theoretical title:

in mind since the spring of 2018.

an original script, create an

Character Design in Leagues

I knew I wanted to do something

animatic, find a voice actor and

of Legends: How to Create

bigger than necessary, something

buy specific movie soundtrack,

Compelling Game Characters

I could proudly show everyone —

fitting with my story. At this point,

without the Aid of Narrative

which is not always an easy task,

drawing wasn’t the most time-

since I’m very judgemental about

consuming — it was the struggle

Main Supervisor:

my art, thus never fully pleased

to stick all the pieces of the puzzle

mgr Mateusz Jarmulski

with it. I began drawing concepts

together, so that it’s as perfect

Technical Supervisor:

in the summer 2018 — I established

as possible. I learned a whole

mgr Jan Duda

all my characters’ visuals and

lot, as well as understood what

Theoretical Supervisor:

story. But then I attended a big

it takes to make a good movie.

dr Paulina Duda

art festival, where I met very

Language Supervisor:

inspirational people — I decided

The biggest lesson I learned in my

mgr Anatol Magdziarz

that my work wasn’t enough

art journey is that the Idea and

and I restarted my project,

Story are the most important

from scratch. My main goal

components of character design/

was to create characters with

animation — it’s the base, the

personality, with a relationship

core of the production that

to each other, with a background

you should establish very well

story influencing their looks and

before doing anything else. This

behaviour. After finishing and

is why starting over and pushing

Website:

polishing my concepts, I realized

the project to the limit was the

• www.artstation.com/vanarai

I could do more — so I decided

best decision for my diploma.

• https://www.instagram.

to create detailed artwork

I created these characters

com/inestoczyska/?hl=en

portraying these characters, and

with love and dedication — and

Studies:

animate it. A simple conceptual

I think that’s what makes the

NeMA 2015–2019

project became a full one person

animation worth watching.


80


Polish-Japanese Academy of information technology — 2018/2019

locomotive Emilia Miękisz

I like to call myself an observer,

everyone, all over the world,

identity, animation and social

a storyteller. Observing the

could understand. I think

design. Last year my editorial

world, people, human interactions,

sometimes less is more and

illustration was published

different cultures is a huge

the most important thing is

in the New York Times and

inspiration not only for my design

to get the message through

was shortlisted in the World

but for who I am today. It might

and make people smile when

Illustration Awards 2019. It was

be the reason why previously I got

they look at my work.

displayed in Somerset House

already a ba in Philosophy. I like to give everything a serious thought.

in London the same year. Currently I’m continuing my studies in pjait, pursuing my ma

81

In design, illustration especially,

in communication design. I’m

I like the use of the universal

working as a freelance designer

language, language that

and enjoy illustration, visual


82


Polish-Japanese Academy of information technology — 2018/2019

Practical title: Locomotive, Movable Bilingual Book for Children

Project introduction: The main goal of the diploma

which can be combined and each

Theoretical title:

project was to create a book that

of the carriages has elements

Locomotive,

will appeal to the new generation

movable by hand. While reading

Movable Bilingual

of kids and will be a great teaching

a book a child can look for the

Book for Children

aid for bilingual education for all

carriages according to the poem

these having in mind the struggle

and also scan it with the phone

Main Supervisor:

of holding on to the native

using application Zappar. It allows

Yadzia Wiliams

language and its culture. The idea

the child to see the appropriate

Technical Supervisor:

was to combine traditional book

animation and additionally the

Adam Cooke

with new technologies in such

child can click on a picture and

Theoretical Supervisor:

a way that it is both educational

hear its label in each of the

dr Anna Machwic

and amusing. Creating a book

languages (English-Polish). This

Language Supervisor:

that gives parents a chance

activity is interactive (e.g. you can

mgr Anatol Magdziarz

for valuable interaction and at

play “the piano”). It was important

the same time enhances the

to have these 3 elements separate

child’s cognitive development

so the ar is just an option.

(attention, visual-spatial abilities)

83

and motor skills. So a movable

The theoretical part of

bilingual book based on a poem

the diploma written as

Locomotive by Julian Tuwim was

a diploma paper is based on

made with additional feature. The

an extensive research on which

project has 3 components: a book

the practical part was based.

(in English and Polish), a paper

It describes movable books

movable toy-book Locomotive

and how they evolved through

Website:

and ar (Augmented Reality)

time. It is concluded that

• www.emiliamiekisz.com

elements. The paper movable

interactive books and books

Studies:

book Locomotive has separate

with ar can be looked at as types

NeMA 2015–2019

parts (engine and carriages)

of modern movable books.


84

najlep projek Polsko-Japońska Akademia Technik Komputerowych Sztuka Nowych Mediów — Program polskojęzyczny 2018/2019 Prodziekan dr Piotr Nowiński


psze kty


86


Polsko-japońska akademia technik komputerowych — 2018/2019

powtarzanie Aleksander Małachowski

Aleksander Małachowski

oraz były wielokrotnie wyróż-

Prelegent na takich wydarze-

(Hashtagalek) to fotograf archi-

niane przez magazyny na portalu

niach jak Social Media Czwartki,

tektury urodzony i wychowany

społecznościowym Instagram.

Środa Dzień Bloga, Discover

w Warszawie. Magister sztuki

Na swoim koncie ma wystawę

Yourself na sgh czy Fotowtorek

i absolwent Wydziału Sztuki

atypical o zasięgu międzyna-

w Kawiarni #tag. Ambasador

Nowych Mediów w pjatk. Jego

rodowym, współorganizo-

Polski w międzynarodowym

pasja narodziła się z ciągłej chęci

waną z Fundacją Artystycznej

projekcie project 195 By #thefor-

odkrywania nowych perspek-

Podróży ergo Hestia. Ukazywała

gottensolution organizowanym

tyw oraz przywiązywania uwagi

jego nietypowe spojrzenie na

przez międzynarodową organiza-

do detali. Poprzednie studia

Warszawę i odbiła się szero-

cję pozarządową Nature4Climate

naukowe sprawiły, że zaczął

kim echem w mediach.

na rzecz ochrony środowiska.

dzy fotografią a otaczającym

Ponadto stypendysta Ministra

W swoim dorobku ma zrealizo-

go, uporządkowanym świa-

Nauki i Szkolnictwa Wyższego za

wane fotograficzne projekty

tem używając do tego geome-

wybitne osiągnięcia dla studen-

dla takich marek, jak: Samsung,

trii, symetrii oraz minimalizmu.

tów na rok akademicki 2018/2019.

Canon, ergo Hestia, Mastercard,

Jego fotografie znalazły się na

Honorowy członek jury między-

puro Hotels, Peugeot i Microsoft.

łamach takich czasopism jak

narodowego konkursu Discover

Prowadzi największy portal na

k mag, Warsaw Insider, Whitemad,

Europe organizowanego przez

Instagramie o Warszawie

EyeEm czy też Varsovie Magazine

Erasmus Student Network.

@NowaWarszawa.

poszukiwać połączenia pomię-

87


88


Polsko-japońska akademia technik komputerowych — 2018/2019

Tytuł pracy praktycznej:

Opis Projektu:

Wystawa fotografii overwhelmed

Architektura odpowiada na

Prace zawarte w moim dyplomie

wiele potrzeb, natomiast jej

podejmują temat opresyjno-

najbardziej istotnym zada-

ści współczesnej architektury

Tytuł pracy teoretycznej:

niem jest spełnianie psycho-

wobec jednostki – człowieka.

Fotografia architektury.

społecznych potrzeb ludzi.

Fotografie nie tylko mają za

Perspektywa i powtarzalność.

Człowiek jest jednocześnie

zadanie wzbudzić u odbiorcy

punktem wyjścia w każdym

refleksję nad ingerowaniem

Promotor głowny:

projekcie architektonicz-

architektury w autonomię

dr hab. Anna Klimczak

nym, jak i pewnego rodzaju

człowieka, ale też poczucie

Promotor techniczny:

ukoronowaniem tego procesu

pewnego rodzaju bierności

mgr Olga Wroniewicz

poprzez bycie użytkownikiem.

i beznadziei. Problem egzysten-

Promotor dodatkowy:

cji jednostki w tkance miej-

inż. Tomasz Miśkiewicz

Polski socjolog Aleksander

skiej wzmacniane jest poprzez

Promotor teoretyczny:

Wallis wspomina, że przez

cechy charakterystyczne dla

dr hab. Monika Murawska

obiekt architektury rozumiemy

epoki modernizmu – modular-

zaprojektowaną i zbudowaną

ność, powtarzalność prostych,

materialną oprawę wyodręb-

geometrycznych kształtów.

nionej przestrzeni fizycznej, przeznaczonej do określonego

Przygnębienie. Opresja.

użytkowania przez jednostki,

Osaczenie. Apatia. To

grupy społeczne lub zbiorowości.

emocje, które chciałem

Dzięki architektonicznej opra-

przez te prace uwidocznić.

wie wyodrębniona przestrzeń

89

staje się zdolna do zaspoka-

Efekt spotęgowany jest

jania rozmaitych społecznych

poprzez stworzoną animację,

potrzeb i z przestrzeni fizycznej

która jest próbą przej-

Kontakt:

staje się przestrzenią kultu-

ścia ze świata dwuwymiaro-

• www.instagram.com/hashtagalek

rową. Projektowane budynki

wego do trójwymiarowego.

• www.facebook.com/hashtagalek

powinny być w stanie spełniać

Rocznik studiów:

określone biologiczne i kultu-

2017–2019

rowe potrzeby społeczne.


90


Polsko-japońska akademia technik komputerowych — 2018/2019

Malowanie elektromuzyką hubert wencel

Jestem twórcą sztuk audiowizualnych. Łączę stworzone przeze mnie dźwięki z abstrakcyjnymi obrazami. Moja aktywność artystyczna obejmuje wiele dziedzin. Można określić mnie jako: muzyka, grafika, ilustratora, twórcę filmów eksperymentalnych, montażystę wideo, ale przede wszystkim ekscentrycznego wizjonera wtrącającego się w zastaną rzeczywistość. 91


92


Polsko-japońska akademia technik komputerowych — 2018/2019

Tytuł pracy praktycznej: Sygnał Tytuł prac teoretycznej: Sygnał — proces twórczy. Promotor głowny: dr hab. Anna Klimczak Promotor techniczny: mgr Olga Wroniewicz Promotor teoretyczny: mgr Milada Ślizińska Promotor dodatkowy: inż. Tomasz Miśkiewicz mgr Damian Ziółkowski

Opis projektu: Sygnał, instalacja multimedialna, 2019 Interaktywna instalacja wizualno-dźwiękowa funkcjonująca w czasie rzeczywistym. W pracy wykorzystałem autorską muzykę elektroniczną oraz wizualizacje. Podczas załóżmy osiemnastominutowego pokazu na obiekcie pojawia się około 72000 różnych obrazów generowanych przez sygnały dźwiękowe. Zróżnicowany dźwięk powoduje, że wizualizacje nigdy się nie powtarzają.

93

Rocznik studiów:

Instalacja inspirowana op-art’em

2014–2019

i muzyką eksperymentalną.


94


Polsko-japońska akademia technik komputerowych — 2018/2019

Włącz się w działanie ziemi Oleksandra Hrebenkova Obroniłam dyplom magister-

środowiska programistycz-

Erasmus, gdzie kształciłam się

ski na kierunku Sztuka Nowych

nego TouchDesigner.

w tworzeniu wideo mappin-

Mediów w 2019 roku. W swojej

95

gu i zrealizowałam swój pierw-

praktyce artystycznej intere-

Do tej pory brałam udział w wy-

suję się projektami z obszaru

stawach plakatu i typografii

nowych mediów, a także pro-

na Ukrainie, tworzyłam poste-

fesjonalnym brandingiem, ilu-

ry na konkurs plakatu Pangram

stracją, reklamą i montażem

oraz Posterheroes. Zdobyłam

wideo.Studia w Pracowni Mul-

także drugie miejsce w konkur-

timediów pozwoliły mi na roz-

sie projektowania opakowań

wój w obszarze najnowszych

w Moskwie. Przez jeden se-

technologii, tworzenie interak-

mestr studiowałam w Wielkiej

tywnych projekcji i opanowanie

Brytanii w ramach programu

szy projekt w tej dziedzinie.


96


Polsko-japońska akademia technik komputerowych — 2018/2019

Tytuł pracy praktycznej: Ziemia

Tytuł pracy teoretycznej:

Opis Projektu:

Wpływ człowieka na ekologię

Pomysłem na projekt Ziemia

Photoshop. Widz za pomocą

było stworzenie interaktywnej

ruchu ręki zacierał istniejący

projekcji, która wyglądałaby

obraz Ziemi i obserwował to, co

Promotor głowny:

jak obraz planety z kosmosu.

możgłoby się stać kiedy nisz-

dr hab. Anna Klimczak

Wizualizacja była wyświetlana na

czycielskie działania ludzkości

Promotor techniczny:

antenie satelitarnej około dwa

byłyby kontynuowane. Innymi

mgr Olga Wroniewicz

na dwa metry. Dzięki wklęsłej

słowy, mogliśmy zobaczyć jak

Promotor dodatkowy:

powierzchni obiektu uzyskałam

w symboliczny sposób przykła-

inż. Tomasz Miśkiewicz

efekt tzw. 3D. Ziemia obracała

damy własną rękę do degra-

Promotor teoretyczny:

się powoli, a animacji towarzy-

dacji planety. Jak wyglądałaby

mgr Adam Trwoga

szyły dźwięki przypominające

Ziemia bez oceanów i zieleni?

odgłosy z kosmosu. Instalacja

Wysuszona, pozbawiona życia

była dedykowana jednemu

i całkiem pusta. Obszar znisz-

odbiorcy, który uruchamiał

czeń ukazywał się na kilka sekund,

interakcję. Podkreślało to

a następnie znikał, dzięki czemu

główną ideę projektu mówiącą

odbiorca miał szansę ponownie

o tym, że działania nawet jednej

zobaczyć planetę żywą i piękną.

osoby są znaczące, wpływają

Realizując projekt Ziemia chcia-

na klimat planety i nie mogą

łam pokazać, że wciąż mamy

pozostać niezauważone.

szansę wszystko naprawić i uratować środowisko dla przy-

97

Praca powstała w środowisku

szłych pokoleń. Mam nadzieję,

Kontakt:

TouchDesigner. Do grafiki podłą-

że realizacja wywoła refleksję

• https://sites.google.com/

czony był kinect, który śledził

i spowoduje, że ludzie zastanowią

view/oleksandragrebenkova

ruch ręki uczestnika. Stworzyłam

się dokąd prowadzą dotychcza-

Rocznik studiów:

dwie tekstury Ziemi, które

sowe działania i jak łatwo jest

2017–2019

zostały zaprojektowane w Adobe

zniszczyć to, co otrzymaliśmy.


98


Polsko-japońska akademia technik komputerowych — 2018/2019

Ostatni akt Dominik Kalinowski Urodziłem się w Warszawie w 1993 roku. Interesują mnie sztuki wizualne z naciskiem na rysunek i malarstwo. Podczas studiów pracowałem na planach filmowych co przyczyniło się do wybrania specjalizacji z animacji. Przed rozpoczęciem studiów byłem wolontariuszem w pracowni rysunku i malarstwa Pani Renaty Tuszyńskiej w Młodzieżowym Domu Kultury w Warszawie. 99


100


Polsko-japońska akademia technik komputerowych — 2018/2019

Tytuł pracy praktycznej: Trailer książki Szczepana Twardocha Król Tytuł pracy teoretycznej: . Promotor głowny: dr hab. Tomasz Myjak Promotor techniczny: mgr Michał Mazur Promotor teoretyczny: mgr Adam Trwoga

Project introduction: Trailer książki Szczepana Twardocha Król Moją pracą dyplomową jest animowany szkic ubrany w formę trailera do książki Szczepana Twardocha Król. Praca jest rodzajem pastiszu utrzymanym w estetyce burleski. Szkice postaci czerpią z tradycji malarstwa kapistów. Animacja wykonana została techniką klasyczną, poklatko-

101

Rocznik studiów:

wą, nawiązując do przedwojennej

2017–2019

kinematografii animowanej.


102


Polsko-japońska akademia technik komputerowych — 2018/2019

najgorsze z najgorszych Marta Brandeburska

Obroniłam dyplom magi-

i historii projektowania graficz-

Plakatu, współpraca z Muzeum

sterski z wyróżnieniem na

nego. Posiadam doświadcze-

Powstania Warszawskiego przy

kierunku Sztuka Nowych Mediów.

nie zarówno w pracy agencyj-

jednej z edycji Nawigacyjnego

Specjalizuję się w identyfikacji

nej, jak i jako freelancer. Studia

Rajdu Rowerowego, plakat na

wizualnej, ilustracji, typogra-

w Pracowni Projektowania

wystawie w Namseoul University

fii i liternictwie. Do każdego

Graficznego umożliwiły mi

Art Center Gallery IANG w Seul,

projektu podchodzę indywi-

stworzenie kompleksowych

Korei Południowej, stworze-

dualnie, staram się, by były

identyfikacji wizualnych oraz

nie animacji poklatkowej dla

różnorodne i odpowiadały na

eksperymentowanie z este-

międzynarodowej organizacji

założenia. Ważniejszy jest dla

tyką błędu i przypadku.

Poster for Tomorrow. Interesuję

mnie projekt niż postać twórcy

103

się projektowaniem graficznym,

Największe inspiracje czerpię

Wśród moich osiągnięć są:

marketingiem, psychologią,

z prac innych projektantów

finał 26. Biennale Polskiego

podróżami i kuchnią włoską.


104


Polsko-japońska akademia technik komputerowych — 2018/2019

Tytuł pracy praktycznej:

Opis projektu:

Tożsamość wizualna

Najgorsze filmy świata to cykl

Plakaty i zin odbiłam w technice

Najgorszych filmów świata

pokazów kina klasy Z organi-

sitodruku, ponieważ chciałam,

zowany od lat przez dra Jacka

żeby każdy egzemplarz był inny.

Tytuł pracy teoretycznej:

Rokosza, obecnie odbywający

Niedoskonałości, które powstały

Identyfikacja wizualna

się co miesiąc w warszawskim

w trakcie odbijania, oddają klimat

cyklicznych wydarzeń

Kinie Muranów. Wydarzenie nie

kina klasy Z. Na pokazy często

posiadało identyfikacji wizualnej.

przychodzą osoby w celu pośmia-

Promotor głowny:

W ramach researchu przeczyta-

nia się, dlatego w identyfikacji

dr Agnieszka Ziemiszewska

łam Stracone dusze autorstwa

wykorzystałam elementy humo-

Promotor techniczny:

dra Jacka Rokosza, uczestniczy-

rystyczne. W spocie i na plaka-

mgr inż. Rafał Masłyk

łam w pokazach, oglądałam filmy

tach stosowałam motyw jednej

Promotor teoretyczny:

i rozmawiałam z organizatorem

gwiazdki, ponieważ te filmy są

dr hab. Monika Murawska

wydarzenia i widzami. Inspirowała

nisko oceniane przez krytyków

mnie typografia wernakularna,

i widzów. W spocie promocyj-

estetyka błędu, kolaże, estetyka

nym wykorzystałam fragmenty

punkowa i kolorystyka znaków

filmów wyświetlanych w ramach

ostrzegawczych. Stworzyłam font

pokazów i recenzje użytkow-

z dwiema odmianami szerokości

ników Filmwebu. Mój projekt

i dwiema odmianami grubości,

wyróżnia technika sitodruku,

pięć plakatów, zin, spot promo-

autorski font, estetyka błędu

cyjny i muzykę, a także zrobiłam

i elementy przypadkowości — nie

zdjęcia w trakcie pokazów i prze-

ma jednej stałej wersji logo-

prowadziłam wywiad z orga-

typu, każda odbitka jest inna,

nizatorem. Inspirując się este-

a okładka zina jest wpinana za

tyką punkową, zrezygnowałam

każdym razem pod innym kątem.

z jednolitego layoutu, mimo to

105

plakaty są spójne dzięki kolory-

Plakat The Beast of Yucca

Kontakt:

styce, typografii i wykorzystaniu

Flats znalazł się w finale 26.

• https://youtu.be/XJyfcqaX4sM

stałych elementów graficznych,

Biennale Plakatu Polskiego.

Rocznik studiów:

takich jak rastry, czarno –białe

2014–2019

zdjęcia i rozdarcia papieru.


106


Polsko-japońska akademia technik komputerowych — 2018/2019

Nowy look — nowa marka katarzyna jastrzębska Ukończyłam studia magister-

brandingu z wykorzystaniem

skie na kierunku Sztuka Nowych

wielu multimediów. Kilkoma

Mediów. Interesuję się głów-

z moich osiągnięć były między

nie grafiką projektową oraz

innymi współpraca z Muzeum

szeroko pojętym designem

Powstania Warszawskiego przy

i technologią. Największe inspi-

jednej z edycji Nawigacyjnego

racje czerpię ze świata który

Rajdu Rowerowego oraz

mnie otacza poza kompute-

wygranie konkursu Mazda

rem oraz internetem. Studia

Design 2016. Interesuje mnie

w Pracowni Grafiki Projektowej

również psychologią, dlatego

pozwoliły mi na rozwijanie

obecnie rozwijam się także

się w kierunku projektowania

w obszarze user experience.

graficznego oraz tworzenia 107


108


Polsko-japońska akademia technik komputerowych — 2018/2019

Tytuł pracy praktycznej: Branding oraz kampania reklamowa

Opis projektu:

dla salonu fryzjerskiego Pod Włos

Tematem mojego dyplomu jest

serii kosmetyków, gadżety, apli-

branding oraz kampania rekla-

kację, plakaty, stronę interne-

Tytuł pracy teoretycznej:

mowa salonu fryzjerskiego Pod

tową oraz reklamę. Skupiłam się

Uwarunkowania psychologiczne

Włos. Jak można zauważyć branża

na kreowaniu świadomości nowej

i kulturowe wpływające

beauty, który sama zajmuje

marki, wyróżniającej się spośród

na projektowanie

się upiększaniem, często sama

konkurencji między innymi

posiada nie profesjonalną oprawę. odejściem od stereotypowych Promotor głowny:

Pracę rozpoczęłam od resear-

rozwiązań graficznych i kolo-

dr Agnieszka Ziemiszewska

chu osiedlowych warszawskich

rów a także wprowadzeniem

Promotor techniczny:

salonów fryzjerskich. Wynikało

udogodnień takich jak aplikacja

mgr inż. Rafał Masłyk

z niego to, że salony posiadają

ułatwiająca zapisy, co jest ważne

Promotor teoretyczny:

często bardzo podobną kolory-

w szybko rozwijającym się świe-

dr hab. Monika Murawska

stykę (biel, czerń, brąz, czerwień)

cie. Głównym zamysłem było

oraz wykorzystują podobne

odejście od sterylnej bieli i smut-

fotografie oraz symbole. Często

nych kolorów oraz nacisk na

posiadają niespójną i niewyróż-

zmniejszenie ilości wykorzysty-

niającą ich identyfikację wizu-

wanego plastiku. Przyjazny, luźny

alną lub wcale nie inwestują

styl nawiązujący do ogrodu oraz

w nią. Dlatego postanowiłam też

zabawa kolorem i zastosowanie

stworzyć projekt, który poka-

drewna. Kreacja ekologicznych

zuje jak barwne i oryginalne

kosmetyków i gadżetów (papier,

mogą być salony. Zależało mi by

drewno, szkło). Inspirowałam się

dyplom dotyczył czegoś, z czym

naturą, ruchem zero waste oraz

mamy styczność na co dzień

kilkoma salonami które już prze-

w użytkowej, fizycznej formie.

tarły szlak i rozwijają niestan-

Kontakt: • https://www.linkedin.com/in/

109

dardowy branding i komunikację.

katarzyna-jastrzebska-899306159/

Kompleksowa identyfikacja

Branding salonu jest skiero-

Rocznik studiów:

wizualna obejmuje projekt logo,

wany do młodych kobiet, które

2014–2019

pattern, wystrój wnętrza, projekt

lubią nietypowe rozwiązania.


najlep projek Polsko-Japońska Akademia Technik Komputerowych Sztuka Nowych Mediów — Program polski, studiów niestacjonarnych 2018/2019 Prodziekan dr hab. Andrzej Kalina, Profesor pjatk


psze kty



Polsko-japońska akademia technik komputerowych — 2018/2019

pozaziemska przygoda Kamil ostrowski

Tworzeniem animacji zajmuję

Doświadczenie jakie zdobyłem na

projektami współpracuje

się od 2015 roku. Po roku pracy

przestrzeni minionych lat w tym

z podwykonawcami takimi jak

jako freelancer dołączyłem do

momencie pozwala mi na pracę

ilustratorzy czy dźwiękowcy,

jednego z najlepszych studiów

na własną rękę, gdzie sam prze-

lecz tworzenie samej animacji

w Polsce — BluBlu Studios gdzie

prowadzam projekt od prepro-

zawsze leży po mojej stronie.

spędziłem 2 lata. W 2016 roku

dukcji, aż do jego finalnej wersji.

rozpocząłem naukę na Polsko-

Specjalizuje się głównie w tworze-

W swoich projektach często wspo-

Japońskiej Akademii Technik

niu animowanych filmów reklamo-

magam się elementami 3 d, które

Komputerowych. Ten okres

wych techniką 2 d i 2,5d.

bardzo urozmaicają film wizualnie.

był dla mnie kluczowy, ponie-

113

waż już na początku 2018 roku

Kiedy ilość pracy jest fizycz-

byłem głównym animatorem

nie niemożliwa do wykona-

Studia kreatywnego Mumba.

nia w pojedynkę, nad swoimi


114

114


Polsko-japońska akademia technik komputerowych — 2018/2019

Tytuł pracy praktycznej:

Opis projektu

Planet For A Million, Animacja

Praca praktyczna opowiada historię robota-przestępcy, który

Tytuł pracy teoretycznej:

uciekając przed wymiarem spra-

Filmy animowany. Rewolucja

wiedliwości trafia na planetę na

czy ewolucja.

sprzedaż. Szybko okazuje się, że nie jest jedynym, który tam trafił. Po szalonym pościgu okazuje się,

Promotor główny:

że dotychczasowi mieszkańcy

mgr Michał Mazur

wcale nie są groźni, a jedynie chcą

Promotor techniczny:

się zaprzyjaźnić. Historia zatacza

mgr inż. Marcin Wichrowski

pętlę, kiedy w epilogu pojawia

Promotor teoretyczny:

się kolejny zabłąkany osobnik,

prof. dr hab. Mariusz Dąbrowski

któremu maszyny postanawiają zrobić dokładnie taki sam dowcip. Druga część mojej pracy dyplomowej to film animowany. Rewolucja czy ewolucja. przedstawia historię filmu animowanego od czasów pierwszego fenakistiskopu do dnia dzisiejszego w Polsce i na świecie. Opisuje jak ogromny wpływ na rewolucję kina animowanego miała ewolucja technologiczna urządzeń wykorzystywanych do ich projekcji oraz produkcji, na przykładzie twórczości legendarnych studiów

115

Kontakt:

animacji. Ukazuje sposoby i tech-

• dribbble.com/kamil-ostrowski

niki tworzenia sztuki komercyjnej

Rocznik studiów:

oraz wykorzystanie filmu animo-

2014–2019

wanego we współczesnym świecie.


116


Polsko-japońska akademia technik komputerowych — 2018/2019

tajemicze metropolis Katarzyna Pakuła W swoich projektach interesuję

umożliwiły mi rozwój percep-

się codziennymi problemami

cji, sposobu interpretacji oraz

społeczeństwa oraz świado-

rodzajów przedstawienia prac.

mością masową. Największe inspiracje czerpię z szeroko

Mój plakat o tematyce wojennej,

pojętej popkultury, prze-

został opublikowany w zesta-

kazów zarówno filmowych

wieniu II Międzynarodowego

jaki i drukowanych. Studia

Biennale Plakatu

w Pracowni Grafiki pozwoliły mi

Studenckiego w Lublinie.

na otwarcie się na nowe techniki i eksperymenty z formą przekazu. Studia pod kierunkiem prof. Piotra Smolnickiego 117


118

118


Polsko-japońska akademia technik komputerowych — 2018/2019

Tytuł pracy praktycznej: Metropolis Tytuł pracy teoretycznej:

Opis projektu

Przedstawienie postaci

Praca magisterska Metropolis

oraz ich ewolucję na przestrzeni

kobiecej w filmach science

porusza zagadnienia prezentacji

lat. Zwróciłam szczególną uwagę

fiction na projektowanień

kobiet w filmie fantastycznonau-

na poglądy i przedstawienia

kowym. Seria grafik zainspirowana

o charakterze patriarchalnym.

Promotor główny:

stereotypowymi przedstawieniami

prof. zw. Piotr Smolnicki

postaci żeńskich, została wydru-

Element techniczny projektu jest

Promotor techniczny:

kowana na szkle oraz osadzona

wykonany w formie strony inter-

mgr inż. Marcin Wichrowski

w ramach. Przezroczystość szkła

netowej z interaktywnym wideo.

Promotor teoretyczny:

pozwala na pracę światła nie tylko

Użytkownik podaje odpowie-

mgr Adam Trwoga

wnikającego od frontu pracy lecz

dzi na serię pytań dotyczących

także odbitego od ściany. W ten

jego światopoglądu i upodobań,

sposób ekspozycja natężenia

a w rezultacie system proponuje

i barwy koloru jest podkreślona.

mu jedną z grafik dostosowaną

Materiał dodatkowo nawiązuje

do jego zainteresowań. Pozwala

do tradycyjnej taśmy filmowej,

to na indywidualne doświadczenie

a rama pracy do klatki kadru.

każdego z odbiorców projektu.

Główne inspiracje do wykonania

Wszystkie elementy projektu

projektu artystycznego czer-

związane w całość, dają

pałam podczas pisania pracy

widzowi możliwość zrozumie-

pisemnej o tytule Przedstawienie

nia jak pewne przedstawienia

postaci kobiecej w filmach science

postaci kobiecych są stereoty-

fiction. Zapoznałam się z licznymi

powe i kształtują nasze opinie,

produkcjami filmowymi z tego

a także częściowo zachowania.

gatunku, rozłożonymi w różnych okresach. Przeanalizowanie ich

119

Rocznik studiów:

ukazuje schematyczność moty-

2014–2019

wów niezależnie od daty produkcji


120


Polsko-japońska akademia technik komputerowych — 2018/2019

Piękno ukryte w broni Marta Wielanier

Jestem spod znaku Wodnika,

Mediów na Polsko-Japońskiej

a więc nie bez przyczyny charak-

Akademii Technik Komputerowych

teryzuje mnie nieustannenpo-

w Warszawie. Projektowanie

szukiwanie i rozwijanie swojej

graficzne jest dla mnie wspa-

kreatywności w różnych dzie-

niałą przestrzenią, która łączy

dzinach, ale przede wszystkim

w sobie wiele dziedzin: architek-

cenię sobie wolność w wyrażaniu

turę, modę, fotografię, wzornictwo.

siebie. Wcześniej studiowałam

W designie uwielbiam prostotę,

filologię francuską. Spędziłam

minimalizm i czystą formę,

rok w Paryżu gdzie zrobiłam

która jest zrozumiała i służy

kilka staży z szycia haute-co-

odbiorcy. Energię i inspiracje

uture, aby w końcu rozpocząć

czerpię z natury kocham Bałtyk!

studia na wydziale Sztuki Nowych 121


122


Polsko-japońska akademia technik komputerowych — 2018/2019

Tytuł pracy praktycznej: Błyskawica Tytuł pracy teoretycznej:

Opis projektu:

Wojenny design: pistolet

Dyplom dotyczy pistoletu maszy-

po całej Warszawie, a pracow-

maszynowy Błyskawica.

nowego Błyskawica zaprojekto-

nicy często nie byli świadomi do

wanego na potrzeby Powstania

czego wytwarzane przez nich

Warszawskiego, w warunkach

elementy będą później wykorzy-

Promotor główny:

konspiracyjnych. Największym

stane. Książka potraktowana jest

dr Wojciech Domagalski

osiągnięciem tego przedsię-

w sposób oszczędny i minimali-

Promotor techniczny:

wzięcia był sam proces produk-

styczny, aby czytelnik mógł odky-

mgr inż. Marcin Wichrowski

cji, który został zapoczątkowany

wać ją powoli i dekonspirować na

Promotor teoretyczny:

od rozrysowania pojedynczych

swój indywidualny sposób. Część

dr Marzena Królikowska-

elementów na kalkach technicz-

wydawnicza wzbogacona jest

Dziubecka

nych stworzonych przez inżynie-

animacjami, które można odtwo-

rów (w tym mojego pradziadka

rzyć za pomocą technologii ar,

Seweryna Wielaniera) nie specjali-

tak aby lepiej zrozumieć poszcze-

zujących się w dziedzinie konstruk-

gólne etapy produkcji. Całość

cji broni palnej i w niecały rok

dopełnia strona internetowa.

przerodził się w sprawnie zorganizowaną siatkę produkcyjną. Dyplom składa się ze 100 stronnicowej książki, która przedstawia historię Błyskawicy. Moim głównym założeniem było to, aby przedstawić etapy produkcji w nieco zakonspirowany

123

Kontakt:

sposób, tak jak to miało miej-

• www.behance.net/martwielc255

sce w latach 1942–44. Części do

Rocznik studiów:

broni były produkowane w wielu

2014–2019

warsztatach porozrzucanych


124


Polsko-japońska akademia technik komputerowych — 2018/2019

Czerwona Kaseta VHS zuzanna jakubowska Interesuję się animacją, modelo-

najczęściej się poruszam jest mo-

waniem 3d, oraz projektowaniem

dernizm oraz minimalizm. Studia

architektonicznym. Największe in-

na wydziale Sztuki Nowych Mediów,

spiracje czerpię z cyberpunkowej

pjatk, o specjalizacji animacja,

stylistyki oraz wpływu technolo-

również na wydziale Architektury,

gii na współczesną kulturę i na-

Politechniki Warszawskiej, pozwoliły

ukę. W swojej praktyce artystycznej

mi na rozwijanie warsztatu projek-

często łączę przeciwstawne wątki

towego oraz połączenie różnorod-

tradycji z nowoczesnością. Moje

nych zainteresowań i wykorzystanie

prace nierzadko zawierają w sobie

ich na wspólnych płaszczyznach.

motywy estetyki biomechanicznej. Jeśli chodzi o budowanie przestrzeni architektonicznej, stylem w jakim 125

jak


126

126


Polsko-japońska akademia technik komputerowych — 2018/2019

Tytuł pracy praktycznej: Unavailable Tytuł pracy teoretycznej: O cyberpunku i cyberkulturze

127

Main Supervisor:

Opis projektu:

mgr Mateusz Jarmulski

Celem pracy było stworzenie ani-

oraz przestrzeń zostały stworzone

Technical Supervisor:

macji w przestrzeni 3d, łączącej te-

ręcznie przy pomocy racjonalnie

mgr inż. Marcin Wichrowski

matykę cyberpunkową z organiczną

dobranych materiałów takich jak

Theoretical Supervisor:

formą animacji poklatkowej. Jest to

modelina czy druciany szkielet po-

mgr Adam Trwoga

opowieść o nowoczesności przy po-

staci. Całość podkreśla odpowied-

mocy technik przeszłości. Animacja

nio dopracowana scenografia oraz

przedstawia historię humanoidalnej

oświetlenie. Dodatkowymi elemen-

kobiety uwięzionej w zamkniętym

tami wprowadzającymi klimat do

pomieszczeniu. Bohaterka stara się

projektu są dwa plakaty, reklamu-

znaleźć wyjście poprzez wpisywa-

jące produkcję oraz opakowania na

nie odpowiednich kodów na ma-

kasety vhs w dwóch wersjach. Plaka-

trycowej konsoli. Pomimo tego, iż

ty zostały rozbudowane o rzeczy-

fizycznie znajduje się w pomieszcze-

wistość rozszerzoną ar, przy użyciu

niu, jej umysł podłączony jest do

aplikacji Artivive, które po zeska-

wirtualnej rzeczywistości. Animacja

nowaniu ukazują trailer zachęcają-

jest metaforą mówiącą o ludzkich

cy do zapoznania się z pełną wersją

dążeniach do wytyczonych celów

animacji. Praca została zrealizowana

oraz efektach, jakie możemy osią-

przy pomocy takich programów

gnąć, pomimo wszelkich możli-

jak Adobe Photoshop, After Effects,

Kontakt:

wych do tego środków. Interpreta-

Premiere Pro oraz Dragonframe.

• instagram.com/suzi.j

cja pozostaje otwarta w zależności

Rocznik studiów:

od punktu widzenia danej osoby.

2014–2019

Elementy pracy takie jak model


128


Polsko-japońska akademia technik komputerowych — 2018/2019

zwierzęcy alfabet Marta Tokarev

Interesuję się animacją, modelo-

najczęściej się poruszam jest mo-

waniem 3d oraz projektowaniem

dernizm oraz minimalizm. Studia

architektonicznym. Największe

na wydziale Sztuki Nowych Mediów,

inspiracje czerpię z cyberpunko-

pjatk, o specjalizacji animacja,

wej stylistyki oraz wpływu techno-

również na wydziale Architektury,

logii na współczesną kulturę i na-

Politechniki Warszawskiej, pozwoliły

ukę. W swojej praktyce artystycznej

mi na rozwijanie warsztatu projek-

często łączę przeciwstawne wąt-

towego oraz połączenie różnorod-

ki tradycji z nowoczesnością. Moje

nych zainteresowań i wykorzystanie

prace nierzadko zawierają w sobie

ich na wspólnych płaszczyznach.

motywy estetyki biomechanicznej. Jeśli chodzi o budowanie przestrzeni architektonicznej, stylem w jakim 129

jak


130


Polsko-japońska akademia technik komputerowych — 2018/2019

Tytuł pracy praktycznej: Książka edukacyjna pt. Alfabet Tytuł pracy teoretycznej: Twórczośc i odtwórczość w procesie rozwoju

Opis projektu:

plastycznego dziecka

Książka edukacyjna pt. Alfabet. Książka przeznaczona

Promotor główny:

jest do edukacji przedszkolnej

dr Magdalena Pastuszak

i wczesnoszkolnej. Dzięki apli-

Promotor techniczny:

kacji Artivive, po zeskanowaniu

mgr inż. Marcin Wichrowskii

stron książki uruchamiany jest

Promotor teoretyczny:

lektor czytający kolejne litery

mgr Tadeusz Walentowicz

alfabetu np. „A jak arbuz”. Książka ma na celu połączenie znanego dziecku wizerunku z nieznaną literą alfabetu oraz dźwiękiem. Tak zbilansowane bodźce przyśpieszają proces zapamiętywania z jednoczesnym uniknięciem przytłoczenia dziecka bodźcami. Dodatkowo do książki dołączony jest plakat, który po zeskanowaniu (aplikacja Zappar) uruchamia lektora, po kolei czytającego litery alfabetu np. „a, be, ce”. Gadżety wspoma-

131

Rocznik studiów:

gające to: pdf z kartą ćwiczeń,

2014–2019

kubki i koszulki z nadrukiem.


132


Publication Best Projects 2018/2019 was prepared under supervision of the faculty authorities: dr hab. Ewa Satalecka Authors and curators:

This publication has involved the

dr Monika Stobiecka

efforts of many students who

monikastobiecka@pjwstk.edu.pl

presented their diploma projects

Marta Zofia Myszewska

at the highest level and were

myszewska@pjwstk.edu.pl

honoured or assessed very well

Rafał Masłyk

by their supervisors and guests of

rafmas@pjwstk.edu.pl

the Polish-Japanese Academy of Information Technology. Students

Designer:

and their supervisors contributed

Marta Zofia Myszewska

to this publication. We are proud

by Pink Enough

of the successes of our students

Proofreader:

who enter the labour market

Alicja Gorgoń

with dignity, and we encourage

Typeface:

cooperation with our graduates.

Kompan by Laïc: Type Foundry Rift by Fort Foundry


BEST PROJECTS Polish-Japanese Academy of information technology — 2018/2019


Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.