PHANTAST Sonderheft 3: Rollenspiel

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eine kleine Kalksäule gebildet ein leises, abgewürgtes Stöhnen gelbliche Schimmelpilze überdecken alles in einem kreisrunden Radius von 2 Fuß fünf ineinander verknäulte Skelette kleiner Nager eine Riesenratte (LL S.99, TP 5) ein gewaltiges staubbedecktes Spinnennetz eine Ameisenstraße quer durch den Raum der Boden scheint klebrig zu sein an der Wand läuft rötliches, nach Eisen riechendes Wasser herunter ein kleines Mädchen ruft um Hilfe in einer Pfütze leben merkwürdige kleine völlig farblo se Fische ohne Augen ein kurzer Windhauch, der Fackeln erlöschen lässt, aber eine Blendlaterne nicht betrifft ein Hund, der vor kurzem aus dem Dorf verschwand, rennt panisch im Kreis umher zwei Fledermäuse (LL S.79), die voller Panik umher flattern drei kleine schwarze Käfer, die nach Rosen duften irgendetwas stinkt fürchterlich sieben Ratten (LL S.99, TP je 2), die an den Schwänzen miteinander verknotet sind der Raum ist von einem Dampf erfüllt, dessen Quelle sich nicht auffinden lässt ein kleiner roter Pilz mit rotem rundlichem Fruchtkör per. Tritt man auf ihn, so entlässt er eine fürchterlich stinkende, aber ungefährliche Sporenwolke

Was genau dieses „Stimmungselement“ auslöste, kann wahlweise vom Spielleiter per Improvisation aufgelöst werden oder einfach ein ungelöstes Geheimnis bleiben.

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