Resumo Oficina de SketchUp PET Arquitetura e Urbanismo UFSC

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Oficina de SketchUp O SketchUp é um software destinado à criação de modelos em 3D no computador e é sobretudo usado na fase inicial do trabalho do arquiteto, a criação do esboço. Daí também o seu nome: "Sketch" que significa esboço em inglês. Muitos arquitetos usam o SketchUp na fase inicial do trabalho, quando ainda têm a liberdade de alterar as formas e volumes. O programa permite-lhes alterar o modelo rapidamente verificar as consequências dessas alterações no resultado final. O SketchUp está disponível em duas versões: a versão

Antes de começar!!! Configurando Unidades Quando um novo arquivo é inciado, geralmente as unidades estão configuradas em polegadas. É necesário fazer a mudança para o sistema métrico. Para isso, deve-se clicar em Window\Model Info e escolher a opção Units. Trocar a opção Format para Decimal e Meters, para que todo o modelo seja feito no sistema decimal e com as unidades em metros. Se preferir centímetros ou milímetros é só escolher a opção desejada.

Configurando a Barra de Ferramentas Para adicionar ou retirar as ferramentas que aparecem na tela do programa, deve-se clicar em View\Toolbars e selecionar ou desmarcar as categorias determinadas.

Ferramentas de visualização Views

Orbit

O SketchUp possui cinco padrões de vista ortográfica (Topo, Frontal, Esquerda, Direita e Posterior) e uma vista Isométrica. Quando uma vista ortográfica é ativada, sua descrição aparece no canto superior esquerdo da tela.

Pan

Orbit Permite observar o modelo sob todos os ângulos.

Para rotacionar vista, aciona-se o comando Permite observar o modelo soba todos os ângulos. Orbit. Com o botão esquerdo, clicar na tela (sem Para rotacionar a soltar vista, aciona-se o comando o botão) e arrastar o mouse. Orbit. Com o botão esquerdo, clicar na tela (sem soltar o botão) e arrastar Zoom o mouse.

Muda o centro do modelo (para cima, para baixo, esquerda, direita), enquanto mantém a orientação. A função Pan também é acionada dentro de Orbit, pressionando-se a tecla Shift.

Nesta ferramenta, arrasta-se o mouse para cima para aproximar e para baixo para afastar. Caso o mouse possua scroll, pode-se utilizá-lo para alterar a visualização do modelo.

Informações para navegação X,Y No SketchUp, as dimensões inseridas são com vírgulas (ex: 2,40), e quando são inseridos retângulos as dimensões são colocadas em X;Y (ex: 3,20;4,60). Para inserir os valores, primeiramente se clica no ponto inicial e se indica a direção do ponto final sem clicar e depois digitando o valor exato, ou apenas clicando no ponto desejado.

Seleção de Objetos Para selecionar vários objetos, é necessário arrastar o cursor sobre a área desejada, criando um retângulo imaginário. Ao arrastar da direita para a esquerda, todos os objetos interceptados serão selecionados. Ao arrastar da esquerda para a direita, apenas os objetos interceptados completamente pelo retângulo serão selecionados.

Eixos de trabalho Quando iniciamos o programa, visualizamos o encontro dos três eixos que orientam o desenho e as vistas dos modelos. Os eixos, chamados de Red, Green e Blue Axis são correspondentes aos eixos cartográficos X, Y e Z, respectivamente. Depois que determinamos o ponto inicial de uma linha, a mesma ficará da mesma cor que o eixo ao qual ela é paralela, facilitando o desenho. Uma forma de garantir que a linha será paralela a um eixo escolhido é, depois de clicar o ponto inicial, pressionar a seta do teclado correspondente ao eixo: - Para cima (eixo azul) - Para a direita (eixo vermelho) - Para a esquerda (eixo verde)


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