Reglamento Oficial de Softbol

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7. Si, por retiro o expulsión de jugadores del juego por el árbitro por cualquier motivo, quedan menos de 9 jugadores (L.R. SOLAMENTE) 10 jugadores (L.R. con JD), 10 jugadores (L.L.,SOLAMENTE) o 11 jugadores (L.L. con JE), en cualquiera de los dos equipos. 8. Si, un jugador declarado inelegible regresa al juego y se ha hecho un lanzamiento. e. Un juego que: 1. no es considerado juego reglamentario, o 2. es un juego reglamentario empatado debe jugarse de nuevo desde el principio. Las alineaciones originales pueden ser cambiadas cuando el juego se vuelve a jugar. EXCEPCION: Cuando el árbitro de home suspende un juego de Campeonato Mundial o Regional, el juego debe ser reanudado en el punto exacto donde el juego fue suspendido. Sec. 4. EL GANADOR DEL JUEGO. El ganador del juego será el equipo que anota más carreras en un juego reglamentario a. El resultado de un juego declarado reglamentario será la anotación final de la última entrada completa, a menos que el equipo segundo al bate haya anotado más carreras que el equipo primero al bate en la entrada incompleta. En este caso el resultado será el de la entrada incompleta. b. El resultado de un juego reglamentario empatado será la anotación empatada cuando el juego fue terminado. Un juego reglamentario empatado debe jugarse de nuevo desde el principio. c. El resultado de un juego confiscado será 7-0 en favor del equipo que no cometió falta. Sec. 5. LA REGLA DE MISERICORDIA a. Una regla de carreras de ventaja, Regla de Misericordia, debe usarse en todos los campeonatos de la FIS 1. (L.R. y L.M. SOLAMENTE), Veinte (20) carreras después de tres (3) entradas, quince (15) carreras después de cuatro (4) entradas y diez (10) carreras después de cinco (5) entradas. 2. (L.L. SOLAMENTE) Veinte 20 carreras después de cuatro (4) entradas ó quince (15) carreras después de cinco (5) entradas. b. Se deben jugar entradas completas, a menos que el equipo segundo al bate anote la cantidad requeridas de carreras de ventaja mientras está al bate. Cuando el equipo primero al bate alcance la cantidad requerida de carreras de ventaja en la parte alta de la entrada, el equipo segundo al bate debe tener su oportunidad de batear en la parte baja de la entrada. Sec. 6. DESEMPATE. (MUERTE SUBITA) Empezando en la primera parte de la octava (8va) entrada, y en la mitad de cada entrada siguiente, el equipo a la ofensiva comenzará su turno al bate, con el jugador que esta programado para batear de noveno (9vno en L.R.), y décimo (10mo en L.L.) undécimo (11mo en L.L. con un JE) o duodécimo (Coed L.L. con EJ) en esa respectiva media entrada, siendo colocado en segunda base. El jugador que está corriendo, puede ser sustituido de acuerdo con las reglas de sustitución. Sec. 7. ANOTACION DE CARRERAS. a. Se anotará una carrera cada vez que un corredor legalmente pise la primera, segunda, tercera base y el home antes del tercer out de de la entrada. b. No se anotará carrera si el tercer out de la entrada es el resultado de que: 1. El bateador-corredor es puesto out antes de pisar legalmente la 1ra base; 2. Un corredor es forzado out (incluyendo en una jugada de apelación) debido a que el bateador se convierte en corredor; 3. (L.R. SOLAMENTE) Un corredor falla en mantener contacto con la base a la cual tiene derecho hasta que se haga un lanzamiento. 4. (L.L. SOLAMENTE) Un corredor falla en mantener contacto con la base a la cual tiene derecho hasta que un lanzamiento es bateado o llega a home. 5. Un corredor que corre delante de otro corredor ha sido declarado out. Sec. 8. CONFERENCIAS CARGADAS.

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