197 // Helmikuu 2019 // 8,90 €
Ensipäristelyssä Trials Rising
ARVOSTELUSSA
Temppupyöräily lähtee suurelle maailmankiertueelle
KAUHUKLASSIKON UUDELLEENSYNTYMÄ
Interaktiivisen television vallankumous Netflixin Bandersnatch ja monivalintaseikkailujen historia
Ennakossa The Division 2 Tällainen on uusittu Dark Zone
T E S T I S S Ä U U S I , AV O I M E M P I M A A I L M A
Book of Demons // Catherine Classic // Travis Strikes Again: No More Heroes Ace Combat 7: Skies Unknown // Beat Saber // Total War: Three Kingdoms
sinustako pelialan ammattilainen? Opiskele pelialaa tai peliteknologiaa Kajaanissa Kajaanin ammattikorkeakoulu tarjoaa opinnot kaikille pelintekemisen osa-alueille. Pelialan koulutuksen keskeisenä teemana on tekemällä oppiminen. Täällä pääset oikeasti tekemään myös kaupallisia pelejä. Opinnoissasi voit erikoistua peliohjelmointiin, peligrafiikkaan, pelituottamiseen tai peliteknologioiden kehittämiseen. Monet opiskelijamme ovat työllistyneet Suomen johtaviin pelialan yrityksiin, ja Kajaanin ammattikorkeakoulu onkin saavuttanut maineen Suomen kovatasoisimpana pelialan kouluttajana. Meillä on valittavana myös Älykkäät järjestelmät, Datasta tekoälyyn ja Datacenter -koulutukset.
laitteet! sin teknologia ja ei im vi on e m Käytössäm it, ja olemme upalliset lisenss ka s yö m on llä essa Mei ja ainoana Suom r ne rt Pa t rs Fi R mm. V Partner. n First Academic Sony Playstatio
Critical Force Oy is an independent gaming company based in Kajaani, employing more than 60 game experts. Critical Force has pioneered ‘Portable eSports’ gaming, to become the market leader of realtime mobile online multiplayer games with a competitive eSports community.
Ota oikea suunta tulevaisuuteen. KAMK • University of Applied Sciences
Hae meille opiskelemaan yhteishaussa 20.3.–3.4.2019 ja anna palaa! Lisätietoja pelialasta: www.matkapelialalle.fi KAMK Hakijapalvelut p. 044 7101 648, 044 7101 229 hakijapalvelut@kamk.fi kamk.fi
PELAAJA-LEHTI PL 1378, 00101 HELSINKI toimitus@pelaajalehti.com www.pelaajalehti.com TOIMITUS Päätoimittaja Miika Huttunen Kulttuuritoimittaja Janne Pyykkönen Toimituspäällikkö Panu Saarenoja Editoija Otto Ruokonen Pelaajalehti.com Ville Arvekari AVUSTAJAT Johanna Puustinen, Miikka Lehtonen, Markus Heino, Jukka Moilanen, Paavo Niskala ja Petri Pohjonen ULKOASU Art Director Lasse Erkola Graafikko Minna Erkola Pääkirjoituksen valokuva Lasse Erkola ASIAKASPALVELU, TILAUKSET JA OSOITTEENMUUTOKSET Puhelin: 03-42465361 asiakaspalvelu@pelaajalehti.com HUOM! Muistathan ilmoittaa asiakaspalveluun osoitteenmuutoksestasi. Väestörekisteriin ilmoitettu uusi osoitteesi ei päivity automaattisesti asiakasrekisteriimme. ILMOITUKSET JA MYYNTI Petteri Moisio petteri.moisio@h-town.fi KUSTANTAJA H-Town Oy PL 1378, 00101 HELSINKI Toimitusjohtaja Petteri Moisio COO Panu Saarenoja Sisältöjohtaja Miika Huttunen Art Director Lasse Erkola Tuottaja Johanna Puustinen PAINO Uniprint
Rehellisesti nössö
O
len sitä koulukuntaa, joka pelaa lähes kaikki pelit annetulla vaikeusasteella. Vaikka vaikeita pelejä välillä pelaankin, en suuremmin saa nautintoa korkeammista vaikeustasoista edes haastemielessä. Vastaavasti en myöskään ole muuttanut pelejäni helpommiksi, sillä kokisin sen kolauksena ammattiylpeydelleni. Eikö juuri minun pitäisi pelitoimittajana osata pelata? Viime aikoina olen kuitenkin joutunut muuttamaan suhtautumistani asiaan. En edelleenkään koe tarvetta nostaa vaikeustasoa, mutta olen ryhtynyt tekemään poikkeuksia helpotuksien kanssa. Kun peli on jo arvosteltu tai pelaan sitä vain huvikseni, saattaa iskeä tarve vain pelata se läpi nopeasti. Esimerkkinä tästä ovat Spider-Manin lisäsisältöseikkailut, joiden loppupuolella taistelujen pituus alkoi nyppiä. Ehkä se johtuu vanhentumisesta, mutta jostain syystä olen alkanut tarkastella ajankäyttöäni hieman toisin kuin ennen. Tiedän, että monista pelaajista Spider-Manin taistelut olivat jo perusvaikeustasolla liian helppoja. Heille lisäosien kähinät taatusti antavat enemmän tekemistä. Helpottaminen kuitenkin aiheutti kohdallani jotain muuta. Vaikka taistelut eivät enää vaatineet niin paljon pelillistä osaamista ja tuoneet sitä kautta onnistumisen tunnetta, helpompina ne muuttuivat uskollisemmaksi kuvaukseksi Hämähäkkimiehen voimista, sillä supersankarin pitäisikin kyetä pieksemään tavallisia ihmisrikollisia pikkurillillään. Nautin taisteluista siksi edelleen, mutta eri tavalla kuin aiemmin. Kerran helpotusta hakeneena päätin kokeilla sitä myös muissa peleissä. God of War on muutoin osaltani täysin läpipelattu, mutta valkyriakuningattaren pomotaistelu on ollut taidoilleni liikaa. Osaaminen ei yksinkertaisesti riitä, eikä minulla ole enää kiinnostusta käyttää yhtään enempää aikaa osion hinkkaamiseen. Niinpä laskin vaikeustasoa, ja kuningatar kaatui helposti. En voi tietenkään kerskailla tällä saavutuksella, mutta minulle onkin tärkeämpää, että sain häirinneen asian pois päiväjärjestyksestä. Olen siis nyt itseeni tyytyväisempi. Samalla tavalla annoin periksi Pathfinder: Kingmakerissa, jonka loppupuolen jyrkästi nouseva vaikeustaso imi pelistä pois kaiken hauskuuden. On oikeastaan hämmentävää, kuinka paljon vaikeustason laskemisen hyväksyminen on lisännyt pelaamisen nautintoa. Vaikka en sitä edes tekisi, pelkkä mahdollisuuden hyväksytty olemassaolo vähentää turhautumista jopa tarkoituksellisesti vaikeissa peleissä. Joskus kannattaa vain olla reilusti nössö, ihan oman itsensä vuoksi.
Lehteen liittyvät tekijänoikeudet ja muut oikeudet kuuluvat H-Town Oy:lle tai muille oikeudenhaltijoille. Kirjoituksia ja kuvia saa lainata lehdestä vain toimituksen luvalla. H-Town Oy ei takaa lehdessä julkaistun aineiston virheettömyyttä eikä vastaa esiintyneistä virheistä. Aineiston lähettäjä vastaa siitä, että aineisto on lain ja hyvän tavan mukaista eikä sen julkaiseminen loukkaa kolmansia osapuolia tai näiden tekijänoikeuksia tai muita oikeuksia. H-Town Oy:llä on korvauksetta oikeus toimituksellisesti käsitellä ja jakelutavasta riippumatta osin tai kokonaan julkaista lehteen lähetettyä aineistoa. HTown Oy ei vastaa tilaamattoman aineiston säilyttämisestä eikä palauttamisesta. All rights reserved. All trademarks and copyrights recognized. Vuonna 2019 ilmestyy 11 numeroa. ISSN 1459-2096
Miika Huttunen // päätoimittaja
pelaajalehti.com // 3
Pelaajan maailma // Toimituksen kuulumiset MonsieurHutt
Miika Huttunen päätoimittaja
jannepyy
Janne Pyykkönen kulttuuritoimittaja
AvreGary
Ville Arvekari erikoistoimittaja
athfinder: Kingmaker meni viimein läpi ja jätti ristiriitaisen jälkimaun. Kyseessä on eeppisiin mittasuhteisiin kasvava D&D-henkinen seikkailu, jossa riittää pituutta ja monimutkaisuutta. Vaikeusaste kuitenkin kuritti lujaa jopa kaltaistani roolipelijäärää. Kun oma valtakunta on liekeissä ja alati pahenevasta noidankehästä ei ole paluuta, koko pelin poistaminen alkaa olla lähellä. Epäreilu haasteellisuus on harvoin hauskaa.
P
ain sukeltaa tässä numerossa kunnolla lapsuusmuistoihin monivalintakirjojen parissa. Vinkkaanpa siis tässä, että osataan niitä Suomessakin. Erityisesti ropetuspiireissä tunnettu Mike Pohjola kirjoitti ”immersiivisen romaanin” nimeltä Sinä vuonna 1918, ja kuten nimestä voi päätellä, se sijoittuu sisällissodan aikaan. Lukulistalle meni niin että hujahti.
ersona 4:n ja 5:n musiikkiraidat ovat sen verran vetävää tavaraa, että kuuntelen niitä yhä aktiivisesti. Ne aiheuttavat toisinaan jopa epämääräistä hytkymistä, jota joku voisi etäisesti kuvailla tanssimiseksi. Sen rohkaisemana päätin testata Persona 5: Dancing in Starlight -rytmipeliä, jossa jammailu sujuu yllättävän hyvin Yakuza-karaokeiltojen opeilla.
Kolme parasta nyt: 1. Black Mirror: Bandersnatch (valinnat) 2. Sir Elwoodin hiljaiset värit (vanhat suosikit) 3. Warhammer 40,000: Gladius (strategia)
Kolme parasta nyt: 1. Liu Cixin: Death’s End 2. Conan Exiles -yhteistyö 3. Star Trek Discovery
Kolme parasta nyt: 1. Spider-Man + The City That Never Sleeps (platinapokaali) 2. Persona 5: Dancing in Starlight (hytkyily) 3. George Lucas: A Life (lukemisto)
meuhkis
S
RiepuP
P
laserkola
Panu Saarenoja toimituspäällikkö
Lasse Erkola art director
Minna Erkola graafikko
len alkanut saada pidemmän tovin jälkeen kiinni taas kirjojen lukemisesta. Luettavan löytyminen tuntui erityisen työläältä, kunnes tajusin olleeni pelaamisen ulkopuolella lopen uupunut nimenomaan fantasiaan ja scifiin. Nyt bussimatkat taittuvatkin joutuisasti Jojo Moyesin arkisempaa Kerro minulle jotain hyvää -romaania popsien.
O
ain vihdoinkin luotua valokuvilleni kauppapaikan (laserkola.darkroom.tech). Sieltä voi tilata valikoituja kuvia erinäisissä kokoluokissa, pelkkänä printtinä tai vaikka kehystettynä, jos haluaa ihan kreisihulluilla! Viime kuukausi on ollut pelaamisen suhteen kuiva kausi. Steepia on tullut vähän pelailtua paukkupakkasilla. Eihän se nyt mikään Skaten korvaaja ole, mutta minkäs teet.
S
V
Kolme parasta nyt: 1. Picross 3D: Round 2 (GotY 2015–20XX) 2. Resident Evil 2 3. 70s Show -uusintakierros
Kolme parasta nyt: 1. laserkola.darkroom.tech (oma printtikauppa) 2. Steep (pelit) 3. Hotel Pools: Horizon (synthwave)
Kolme parasta nyt:
Johanna Puustinen Kingdom Hearts III on täällä! Stressitaso on noussut tasaisesti ilmestymispäivän julkistamisesta asti, sillä sivistyksessäni on sarjan kohdalla edelleen valtavia aukkoja, enkä koe olevani millään tavalla valmis uuteen osaan. Kolmetoista vuotta ei selkeästi riittänyt savottaan.
4 // pelaajalehti.com
Markus Heino Kevättä päin lautapelien ja retrokoneiden kasaamisen voimin. Lautapeleissä kuparinen meni rikki mestarillisella Secret Hitlerillä. Retrokonsoleissa viehättää juuri omaan tilaan käyvän kaapelihelvetin kokoaminen edellisten rinnalle. Yhtä konverttereiden ja scart-kaapelien juhlaa!
Petri Pohjonen Olen löytänyt jälleen salamurhailun ilon Hitman 2:sta. Pidin kovasti Blood Moneysta, mutta kehno Absolution tappoi innostuksen sarjaa kohtaan. Onneksi annoin uuden mahdollisuuden, sillä Hitman 2 on juuri sitä, mitä sarjalta halusinkin.
Miikka Lehtonen Vanha sanonta pirusta ja pikkusormesta piti taas paikkansa. Viattomasti alkanut Rock Band -rummuttelu eskaloitui siihen pisteeseen, että kotona on nyt Rolandin sähkörummut ja käynnissä innokas treenailu. No, saahan ne rummut onneksi Rock Bandiin kiinni...
iime numerossa voivottelin sitä, kuinka Detroit: Become Humanin tyyliset monivalintapelit eivät sovi minulle, koska ne ovat pääkopalleni erityisen painostavia. Vaikkei Bandersnatch sekään ollut mikään rentouttava kokemus, oli se kuitenkin tähänastisista kokemuksista viihdyttävin. Mutta seuraavaksi haluaisin saman Ylpeys ja ennakkoluulo -muodossa, kiitos. Ja aina onnellisella lopulla.
1. Pilates (uudet harrastukset) 2. Ylpeys ja ennakkoluulo (tv-sarja, 1995) 3. Chai latte (juomat)
Jukka Moilanen Aloitin Red Dead Redemption II:n uudelleen muutaman viikon tauon jälkeen. Pienen sulattelun jälkeen olen entistäkin vakuuttuneempi, että kyseessä on ainutlaatuinen julkaisu, joka jää todennäköisesti yhdeksi kaikkien aikojen suosikkipeleistäni. Ohi on ainakin vaikea mennä.
Paavo Niskala Annoin Assassin’s Creedille kuuden vuoden jälkeen mahdollisuuden ja ostin Originsin alennuksesta. Egyptin maisemat ovat makeita, mutta peli ei tempaa mukaansa, kun alla on God of Warin kaltainen timanttinen tykitys. Näiden yhdistelmästä ei tosin olisi pitkä matka Tähtiportti-peliin.
Sisältö
// Pelaaja 197 // Helmikuu
Pelaajan maailma 2_Pääkirjoitus 4_Toimituksen kuulumiset 6_Sisällysluettelo 8_Uutiset 9_Tulipa sanottua 10_Vuoden peli 2018 -lukijaäänestyksen tulokset
30
Testasimme, miltä Metro Exodus tuntuu, ja jututimme kirjasarjan luojaa.
11_Hyvät, pahat ja rumat 12_Top 5 14_Tarpeellista tavaraa 16_10 vuotta sitten 17_Pelaajan kalenteri ja listat 18_VR-skene
34
20_Pelaajalehti.comissa tapahtuu 22_Pintaraapaisut 24_Total War: Three Kingdoms 26_Trials Rising 44_Kolumni: Lataustauko 62_Pikselipölyä
64_Kolumni: Pyykkönen 65_1000 sanaa 66_Kilpailu ja ensi kuussa
Kokeilimme, miltä maistuu The Division 2:n uusittu PvP-tila.
Lue Kingdom Hearts III -arvostelu Pelaajalehti.comista!
46
Onko Resident Evil 2:n paljon toivottu uusioversio odotusten arvoinen?
38
Black Mirror: Bandersnatch tuo monivalintapelit televisioruuduille.
48
Ace Combat -sarja palaa 12 vuoden jälkeen vanhoille toimiville juurilleen.
26
Näin fysiikkapohjainen temppuilu jatkuu Trials-sarjan suurimmassa osassa.
24
Total War -sarja sotii seuraavaksi Sun Tzun aikakaudella.
Arvostelut 46_Resident Evil 2 48_Ace Combat 7: Skies Unknown 50_Fitness Boxing 51_New Super Mario Bros. U Deluxe 52_Catherine Classic (pc) 6 // pelaajalehti.com
Verkkorintama 53_Tales of Vesperia: Definitive Edition 54_Persona 3: Dancing in Moonlight ja Persona 5: Dancing in Starlight 55_Beat Saber 56_Book of Demons
58_Onimusha: Warlords 59_Travis Strikes Again: No More Heroes
60_Spider-Man: The City That Never Sleeps
22.2.2019