Pedro Quinellato
Portfólio de Imagens 2025
Portfólio de Imagens 2025
(66) 98120-0820
pedroquinellato@gmail.com
Arquiteto formado pela Unifasipe, iniciei há 5 meses minha trajetória dedicada à modelagem 3D e renderização fotorrealista. Domino 3ds Max e Corona Renderer, além de realizar pós-produção no Photoshop. Transformo conceitos arquitetônicos em imagens realistas e impactantes, buscando aperfeiçoar continuamente iluminação, texturização e enquadramento para entregar o mais alto nível de qualidade.
Modelador 3D
Digital Design
Joáo Pessoa, Paraíba
Março 2025 – Presente
• Crio ambientações internas para empreendimentos;
• Configuro iluminação e texturas para renderizar no Corona;
• Pós-Produção leve da Imagem.
Projetista
Todeschini
Sinop, Mato Grosso
Julho 2021 – Dezembro 2024
• Adquiri um conhecimento mais técnico sobre móveis planejados;
• Compreendi como uma empresa maior divide e controla seu fluxo de trabalho;
• Maior responsabilidade com prazos e qualidade de trabalho;
• Participando de atendimento para ser um apoio do consultor, anotando o comportando do cliente e alterações.
Estagiário
FCB Arquitetura
Sinop, Mato Grosso
Julho 2022 – Janeiro 2023
• Projeto de interiores tanto residenciais quanto comercial;
• Detalhamento de marcenaria;
• Tive a chance de colaborar na criação de um resort aquático.
Pós Graduação - Design Paramétrico
PUC, Minas Gerais
Graduado: Junho 2024
• Foco em criação e estudo de projetos com ferramentas do design paramétrico
Arquitetura e Urbanismo
Unifasipe, Mato Grosso
Graduado: Janeiro 2023
• TCC: Pavilhão de lazer para estudantes universitários.
3ds Max
Corona
Autocad
Autodesk Revit
Sketchup Rhinoceros
Grasshopper Promob
Português: Nativo
Inglês: Intermediário
Projeto de interiores com foco em sofisticação leve, combinando tons neutros e madeira escura para criar aconchego e elegância.
Softwares: 3ds Max + Corona Renderer.
Técnicas: Iluminação HDRI para luz natural, setagem de luz artificial para realce de pontos de cor e pós-produção no Photoshop para ajuste de contraste e realce de texturas.
Social B.
Ambiente social minimalista, priorizando a leveza visual e a harmonia de texturas e volumes.
Softwares: 3ds Max + Corona Renderer.
Técnicas: Texturização realista de superfícies lisas e aplicação de materiais PBR para resposta fiel da luz.
Empreendimento C
Conceito inspirado na integração com elementos naturais, criando harmonia entre materiais orgânicos e geometrias contemporâneas.
Softwares: 3ds Max + Corona Renderer.
Técnicas: Simulação de iluminação natural suave, uso de materiais de alto detalhamento e pós-produção para reforçar a ilumina;áo artificial.
Empreendimento D
Proposta residencial que une conforto e estética atemporal, com foco em funcionalidade e estética limpa.
Softwares: 3ds Max + Corona Renderer.
Técnicas: Configuração de luzes direcionais para destacar volumes, aplicação de shaders avançados e pós-produção para equilíbrio de cor e contraste.
Empreendimento D.
Empreendimento E
Projeto com atenção especial à iluminação como elemento de destaque e composição.
Softwares: 3ds
Max + Corona Renderer.
Técnicas: Criação de atmosfera com luz artificial quente, ajuste fino de reflexos e materiais translúcidos.
Empreendimento E.