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DARK SOULS III: THE RINGED CITY

The Ringed City coloca os fãs contra alguns dos melhores chefes da trilogia

COMO ACESSAR O DLC?

Esta seria uma pergunta idiota em qualquer outro jogo, mas não em Dark Souls, que não faz questão de avisar como chegar ao conteúdo que você adquiriu. Há duas maneiras de chegar a Ringed City: se você jogou até o final o primeiro DLC, Ashes of Ariandel, há uma nova fogueira no fundo da sala onde rolou a luta contra a Irmã Friede. Ou então, há outro acesso pela segunda fogueira na Fornalha da Primeira Chama, logo antes do último chefe. Este segundo DLC é a área de nível mais alto do jogo inteiro, então é recomendado estar mais ou menos no nível 90 para conseguir enfrentar os inimigos sem sofrer tanto.

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PRODUTORA FROMSOFTWARE DISTRIBUIDORA BANDAI NAMCO PLATAFORMA XBOX ONE GÊNERO RPG DE AÇÃO

DOIS POR UM

The Ringed City é como a segunda parte do DLC anterior, que muitos acharam bem curto. A história dele continua diretamente depois de Ashes of Ariandel e gira em torno da mesma ideia de pegar a Dark Soul.

O fim do sofrimento POR DOUGLAS PEREIRA

The Ringed City, DLC final de Dark Souls III, traz o último suspiro da era do fogo

E

nfim chegamos à conclusão de uma das maiores séries da década e, no verdadeiro estilo Dark Souls, este último DLC não é fácil. Praticamente todos os inimigos normais das áreas novas são um baita problema, e os chefes exigem mais concentração e paciência. Os chefões, inclusive, são as estrelas de The Ringed City. As quatro lutas (ou cinco, por conta do chefe opcional) são memoráveis, e os monstros são assustadores e difíceis. Se esse DLC tivesse sido

lançado junto com Ashes of Ariandel, seria o conteúdo extra com mais lutas incríveis de toda a série. Pelo menos, a série termina com tudo que é necessário para os fãs dedicados continuarem jogando. As novas armas, armaduras, magias e arenas devem manter o PvP movimentado por um bom tempo. Para não ficar sozinho nesse grande esforço final, acompanhe as nossas dicas para os inimigos, chefes e segredos de The Ringed City.

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DESCONHECIDO

Suba pela torre que desaba depois do primeiro anjo para encontrar Lapp, um NPC que não lembra quem é. Depois, ele fica ao lado de uma das próximas fogueiras.

GUI A DO N ÃO QUEIM A DO Saiba como derrotar os terríveis chefes de The Ringed City AS RUÍNAS ANJOS

■ O maior problema da primeira área são os anjos, monstros que patrulham algumas áreas e fazem chover raios de luz mortal na sua cabeça, além de criarem um “holofote” que mata com maldição bem rápido. É quase impossível matá-los do jeito tradicional; a maneira correta de lidar com os anjos é encontrar o inimigo que o evoca. Assim que você matar esse pilantra, o anjo também morre e não volta nunca mais, mesmo que você morra ou use a bonfire. ■ O primeiro inimigo manipulador é fácil de achar: depois de fugir um pouco do primeiro anjo e entrar em uma sala com dois soldados com escudo, vá descendo pela saída do outro lado e fique de olho à esquerda até ver o inimigo que apenas fica olhando para o anjo. É só matar esse alvo e prosseguir.

■ Chegando no pântano, há um anjo no meio, com visão quase total do lugar – é o segundo anjo após a fogueira das Ruínas do Pico Terroso. Esse inimigo envolve um caminho um pouco mais complicado. Você precisa subir pela raiz mais distante nessa área do pântano para continuar a fase. ■ Continuando pelos galhos e raízes, você vai encontrar o caminho com chão normal e um telhado de madeira ao lado. Vá para esse telhado. Na outra ponta do telhado, dá para cair em um galho que sobe. Siga por ele até o fim para chegar em outro telhado. Caia pela esquerda dele no telhado e encontre o inimigo que invoca o anjo. Agora você pode coletar os itens do pântano em paz.

CHEFE: O PRÍNCIPE DEMÔNIO ■ Essa batalha começa antes do chefe propriamente dito. Antes dele, é preciso enfrentar dois outros morcegões, e há

Mate aquele inimigo ao fundo para derrotar o anjo do pântano

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um segredo interessante que vai facilitar bastante sua vida: dependendo de qual deles você matar primeiro, o tal príncipe aparece com golpes diferentes.

atrás soltando um raio que causa status Tóxico muito rapidamente – quando vir a poeira roxa se aproximar, role para fugir.

■ Se matar o monstro da barra de vida de baixo primeiro (e ele é o que vem bater em você logo de cara), o príncipe terá golpes de longa distância muito fortes, incluindo uma “genkidama” que provavelmente vai apagar você da existência. Se matar o da barra de cima primeiro, o príncipe vem com um raio de fogo e golpes de proximidade mais fortes. Este é mais recomendável, portanto concentre-se em destruir a barra de vida de cima.

■ A ideia da luta é puxar o monstro com poder de fogo para longe do outro e enfrentá-lo praticamente sozinho – é bem mais fácil prever e se esquivar dos ataques dessa forma. O fogo dele vai acabar, e aí é a vez de trocar os papéis. Você também terá que enfrentar aquele que não quer matar primeiro, mas como vai ter que matar os dois de qualquer jeito para o príncipe aparecer, isso não é perda de tempo ou de vida.

■ Os dois chefes vão se alternar nos ataques, mas há um padrão: um deles causa uma explosão e parece que está pegando fogo, enquanto o outro fica “apagado”. Esse que está com o poder do fogo é o que parte para cima com ataques físicos, enquanto o outro logo vai ficar

■ Depois de matar os dois, tendo deixado o da barra de baixo para o fim, o Príncipe Demônio vai acordar de dentro dele. A luta não vai mudar muito em relação ao que vimos até agora. Ele tem alguns ataques extras, como o raio de fogo, que oferece uma excelente

O ideal é se concentrar primeiro em acabar com a barra de vida de cima


Volte lá depois de matar o príncipe para ele entregar um bom item. Depois, ele fica em uma sala na parte superior das ruas alagadas. Encontre o monumento e diga para ele onde está. Por fim, ele aparece nas escadas circulares na montanha do dragão Mirdi.

Leve um escudo bom contra fogo e derrote o Príncipe como ensinamos

oportunidade para executar ataques por trás, e um golpe em que ele alça voo e joga duas bolas de fogo. ■ O mais importante dessa luta, além de aprender os golpes dele, é ter um escudo, anel e roupas fortes contra fogo. Do contrário, é difícil sobreviver quando todo ataque causa dano extra à sua vida. Se você usa escudos, é fortemente recomendado usar o Escudo de Emblema Dracônico (Dragon Crest Shield) ou o Escudo de Cavaleiro Negro (Black Knight Shield). O Dracônico fica na Fortaleza de Farrom, acima da fogueira do Velho Lobo de Farron. O escudo dos cavaleiros negros cai desse tipo de inimigo mesmo, e há vários na área logo depois do Campeão Gundyr, nas

Tumbas Abandonadas. Ter um Anel de Quartzo de Fogo também ajuda. Com isso, os golpes dos chefes tiram muito menos vida.

A CIDADE ANELADA ■ Sua recepção na cidade que dá nome ao DLC é com uma chuva de flechas de arqueiros que são a cara dos Ruin Sentinels de Dark Souls II. O responsável por isso é o mago gigante do outro lado da ponte. Ele revive cada vez que você descansa na fogueira, mas matá-lo é útil para chegar nos lugares onde ele aparece, por conta dos vários itens que costumam estar por perto. ■ O arqueiro do início é o mais chato. A ideia nesta parte é usar as lápides para se esconder das

Vá lá fora, use o galho branco e volte nessa parede para abrir a passagem

Aqui, uns 20 arqueiros com flechas letais atiram de uma vez

flechas e seguir pela direita até chegar em uma parte maior da ponte que está com a beirada quebrada. Use essa brecha para descer na ponte mais baixa, por onde você pode dar a volta e sair bem mais perto do mago gigante. Acabe com ele rapidamente e tenha cuidado com os fantasmas extras que ele invoca – que usam martelos em vez de flechas. ■ Aqui, usar equipamentos mais pesados deixa tudo um tanto mais fácil, porque os Cavaleiros Anelados são estupidamente fortes e têm ataques difíceis de esquivar. Andar com escudo é muito útil. Se você é do tipo que só esquiva, esteja bem leve para poder pular muito por aí.

ENTRADA SECRETA ■ Logo antes de começar a subir a montanha com o dragão que cospe fogo no caminho (porque é Dark Souls, e isso não pode faltar), há um atalho para a fogueira das Ruas da Cidade Anelada. Na sala que liga o atalho à fogueira, há uma inscrição na parede que diz para você “mostrar humanidade”. Vá para fora e fique na área coberta por água, então use a magia Calameão ou o item do galho branco para transformar seu personagem em uma enorme humanidade. Com essa nova

forma, volte para aquela parede com a inscrição para descer uma escada. ■ Você ganha acesso à parte superior das ruas, onde existem ótimos itens e, principalmente, onde está o monumento que Lapp procura em sua quest. Inclusive, esse monumento permite absolver pecados, como a estátua de Velka, e também reverter seu estado de Hollow (para ficar menos feio) por uma bela quantia de almas.

CHEFE: MIDIR (Parte 1) ■ Sua primeira luta contra Midir, o devorador da escuridão, não é a de verdade, embora você seja obrigado a derrotá-lo para prosseguir. Depois de dar a volta por umas escadas circulares, você encontra o dragão cuspindo fogo, assim como aconteceu um pouco antes. Espere ele cuspir duas vezes, corra para um canto do lado esquerdo, e se proteja até ele parar. Em seguida, corra para baixo da cabeça dele e comece a bater. ■ Ele vai querer cuspir fogo de cima para baixo direto na sua cabeça. Quando ele começar a preparar o fogo, corra para frente, não por onde você veio. Quando o fogo estiver acabando,

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CHUTE PARA O GOL

Existem inimigos que começam a rezar na sua frente e ficam praticamente invulneráveis, além de jogarem um feitiço que drena sua vida. O que fazer? Dê um chute

seguido de dois ataques, um com cada pata dianteira, que exigem uma esquiva levemente precisa para escapar – esses golpes acontecem com um certo atraso na animação, espere até ter certeza da iminência do ataque.

ele provavelmente vai começar a carregar um raio branco na boca. Corra para a pata direita dele antes do ataque começar para desviar do raio. Bata umas três vezes na pata ou na cabeça. Ele vai repetir o processo e, se você conseguir repetir os ataques também, a luta está ganha. ■ Em algum momento depois de perder uns dois terços de vida, ele vai ficar meio louco e vai se debater. Role muito e defenda (ou então corra para onde você se escondeu antes de lutar com ele) até ele se acalmar e recomeçar o ciclo.

Quando Midirr cuspir fogo, vá para o lado do caminho que continua a fase

CHEFE OPCIONAL: MIDIR ■ Você achou que matou o dragão da primeira vez? Longe disso. Este é o chefe que tem mais defesa e vida do jogo, então uma arma pesada e forte é ideal para essa luta – embora, teoricamente, qualquer uma sirva para a tarefa. ■ Para chegar ao chefe é preciso pegar um caminho alternativo após abrir o último atalho para a fogueira antes de chegar ao chefe Halflight – o atalho é o elevador que fica ao lado da estátua de Gwyn com um Pygmy ajoelhado. Nesse elevador, note que há uma

entrada no meio do caminho enquanto ele sobe e desce. Entre por ali e siga pela esquerda. Na sala com várias estátuas de cavaleiros de prata, bata naquela que não tem espada para revelar um caminho. Desça até o chefe. ■ Midir é forte e duro na queda. A nossa estratégia é arriscada e exige tanta concentração quanto na luta contra Gael, mas talvez

Ficar ao lado da cabeça e abaixo do pescoço é ideal para causar mais dano

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seja o jeito mais rápido de lidar com esse majestoso dragão. Você terá que seguir um esquema relativamente simples: fique bem próximo do dragão, de frente para a cabeça dele. Sim, parece suicídio, mas há um motivo. Ataque a cabeça pela lateral, o que causa dano extra e é muito útil contra este chefe. O dragão deve revidar com um ataque de cabeça, então siga para o pescoço dele. Isso deve ser

■ Depois de desviar disso, volte para o lado da cabeça ou fique abaixo do pescoço, e repita. Isso deve funcionar com frequência. Dependendo da esquiva, Midir pode reagir a sua posição e correr ou saltar para outro lado – ou então dar um ataque giratório com o rabo. Tente não esquivar muito para baixo dele e fique mais na área do pescoço. ■ Ao tirar metade da vida, chega um problemão: ele carrega um ataque que explode do centro dele para fora e, se você estiver embaixo dele, deve morrer instantaneamente, a não ser que tenha muita vida e armadura pesada. Ou seja, agora é preciso tomar ainda mais cuidado e ficar mais ao lado da cabeça do que no pescoço, para ter tempo de escapar – o ataque demora um tempinho para carregar, mas se você for pego de surpresa pode ser tarde demais. ■ Como agora é preciso ficar cara a cara com o chefe, fique

Pata evitar o grande ataque de fogo ou o raio roxo, corra para longe


nesse inimigo (> + z) e ele vai cair de costas, sem defesa alguma. Não se esqueça de fazer isso! E, aproveitando, não se descuide com nenhum inimigo: os que jogam flechas de raio, os grandões sem rosto e, especialmente, os cavaleiros (os que usam lança são os mais perigosos).

atento aos sopros de fogo que ele solta, pois podem ser fatais. Quanto mais próximo à cabeça você conseguir ficar para fazer ele dar golpes com as patas, mais chances terá de ganhar. É arriscado, mas é o jeito mais consistente que descobrimos para derrotar o monstro – e, para falar a verdade, é uma luta bem emocionante desse jeito.

acontecer se você estiver online, e aí só podemos dizer boa sorte.

CHEFE: HALFLIGHT, LANÇA DA IGREJA

■ Mas, se estiver jogando offline, ou o jogo não encontrar ninguém naquele instante, seu chefe será o “verdadeiro” Halflight. Ele tem algumas magias de eletricidade e sua katana é veloz e forte, podendo quebrar sua defesa rapidamente. Tome cuidado extra com o ataque especial em que ele dá muitos cortes rápidos.

■ Essa é uma luta em que é difícil dar dicas porque você enfrenta outro jogador em uma luta até a morte. Esta ideia vem lá de Demon’s Souls: alguém é convocado pelo jogo e serve como chefe. Legal, não? Isso deve

■ Fique esperto com os guardiões. Um aparece antes de Halflight surgir e o outro após ele perder uns 40% de vida. Eles vêm para atrapalhar e atacar – e são bem mais resistentes

que suas versões normais –, mas o problema de verdade é que eles usam milagres para recuperar a vida do chefe. ■ A não ser que você tenha uma arma com muita força e que tire bastante vida a cada ataque, é recomendável matá-los imediatamente. Falando nisso, ignore o mago gigante quando entrar na sala do chefe – basta matar o guardião que ele invoca antes do chefe e o mago vai morrer automaticamente.

CHEFE: GAEL, O CAVALEIRO ESCRAVO ■ Este é o último chefe de Dark Souls: Gael, dominado por não conseguir controlar a Dark Soul.

Esta é uma luta fantástica, e você precisa de atenção máxima do início ao fim. A arena é enorme, e a partir de certo momento você precisa usar esse espaço todo. ■ Vamos dividir essa luta em três fases para facilitar. Na primeira parte, ele vem com tudo em sua direção e tem poucos ataques. O mais perigoso é um golpe indefensável em que ele pula, para no ar por um instante, e então voa em sua direção em uma velocidade assustadora. Role para o lado assim que a parada no ar acabar – depois de ver o golpe algumas vezes, o tempo para se defender fica bem evidente. O resto é composto por alguns golpes horizontais, um

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golpe em que ele pula, e uma combinação de quatro ataques que termina com o pulo já citado. ■ Por mais que pareça errado, aparentemente é melhor desviar dos ataques em sentido horário. É estranho porque este é o lado do braço com a espada dele, e é um pouco mais difícil do que esquivar para outro lado, mas há uma boa vantagem: ele fica todo torto na hora de usar o combo de cinco golpes. É garantido que ele erre pelo menos os dois primeiros golpes, e aí é só continuar esquivando para longe para evitar os outros. Quando ele pular, role para frente de modo a ficar atrás dele e encaixar alguns golpes. ■ Não ataque mais do que duas vezes. Lembre-se que um dos maiores pecados de Dark Souls é ficar confiante demais, e isso é mortal nesta luta. E sempre mantenha seu vigor sob controle. Aqui, rolar é a melhor opção, a não ser que você use armaduras pesadas e escudos grandes. ■ Ao tirar cerca de um terço de vida do Gael, ele vai entrar em sua forma final – e as coisas só pioram daqui para frente. Os ataques de Gael agora exigem

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mais respeito, e todo golpe de espada é seguido pelo voo da capa, que deixa um rastro de fogo e tira bastante vida. Ou seja, você deve dar uma esquiva extra para escapar, ou então esquivar e defender. É importante ficar de olho na distância e não ficar muito próximo ao chefe, além de atacar somente após ele errar um golpe. ■ Depois de perder uns 60% de vida, Gael fica estranho e começa a soltar uma magia de dentro de si que tem o formato de várias caveiras voando. Basta ficar meio longe dele para desviar. No entanto, o problema são os

Depois de entregar a tinta da Dark Soul para a garota pintora na capela de Ashes of Ariandel, não espere por uma cena final. Você volta para o jogo imediatamente.

inúmeros raios que começam a cair do céu. Essa não é a hora de ter medo de vagar pelo cenário. Nunca fique encurralado entre os golpes de Gael e os raios. Veja as marcações de onde eles vão cair no chão, então aproveite e fuja sempre para longe. Exceto por essas forças do cenário, os ataques em si são praticamente os mesmos da segunda fase, embora o chefe fique um pouco mais rápido. Continue atacando quando possível depois de Gael errar os golpes, não abuse da sorte e vá devagar. Essa é uma luta longa com o chefe que tem a segunda maior barra de vida

SHIRA POSSUI UMA BOA MAGIA ELÉTRICA, MAS O MARTELO É A ARMA MAIS PERIGOSA

do jogo, então não espere que tudo acabe rápido.

LUTA ESPECIAL ■ Depois de matar Gael e fazer o que tiver que fazer, siga reto para as ruínas próximas, a partir da fogueira de Filianore, até chegar a uma espécie de arena. Vá até o final e tente voltar. Shira, a moça que falava detrás de uma porta e pediu para você matar Midir, o espera para um duelo. Ela tem uma magia especial que simula um arco e flecha elétrico e um martelo poderoso. Derrote-a para ter matado tudo neste DLC e poder entregar a Dark Soul para a garota pintora em paz.

Caso jogue online, Halflight será um invasor humano

Este é o ataque mais tenso da primeira fase de Gael

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FINAL SUTIL

Sempre fique atento onde os raios caem na fase final e vá para longe

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